101 ÿ Flexibilidade: Cura – Você pode usar seu poder de Cura para curar veneno ou doença, ou eles acabaram de ganhar. ÿ Poder Alternativo : Deslumbrar – Você pode optar por usar o poder Deslumbrar como alternativa ÿ Poder Alternativo : Duplicação – Você pode escolher usar o poder de Duplicação (com ÿ Limitação: Empática – Sempre que você cura alguém, você perde a quantidade de saúde poder. ÿ Flexibilidade: Enxerto – Você pode enxertar novas partes biológicas em pessoas. Estes podem ter sido tirados de outros seres ou podem ter sido cultivados. A cirurgia leva horas para ser realizada e efetivamente dá ao sujeito o poder de Partes Extras do Corpo no seu nível de poder. Você é capaz de criar imagens ilusórias capazes de enganar os sentidos dos outros. Escolha o tipo de ilusão que você pode criar ao adquirir este poder entre as seguintes opções: remover os efeitos do poder Aflição de alguém. Em qualquer um desses casos, fazer isso requer sucesso em um feito classificado de Cura contra a força da doença ou veneno ou a graduação de poder do poder Aflição. a Limitação de Duplicatas Ilusórias) como um poder alternativo. ter sucesso em um feito classificado de Cura, onde a dificuldade é o período de tempo que a pessoa esteve morta, expresso como uma graduação de duração padrão (arredondado para cima). Se você falhar na façanha, não poderá trazer a pessoa de volta: tentar novamente não funcionará. Tentar trazer os mortos de volta à vida é desgastante para você. Independentemente de sua tentativa ter sucesso ou não, você deve ter sucesso imediato em um feito de Cura ou perder um nível de resistência como se estivesse morrendo. Embora suas ilusões possam ferir pessoas que acreditam que sejam reais, elas não são sólidas e não podem afetar objetos inanimados de maneira física. Por exemplo, você não poderia criar uma ponte ilusória e esperar que ela suportasse peso ou criar um fogo ilusório e esperar que queimasse coisas. ÿ Flexibilidade: Ressurreição – Você pode trazer os mortos de volta à vida. Para fazer isso, você deve ÿ Ilusões Mentais – Suas ilusões existem apenas nas mentes de seus alvos. Todos os alvos de sua escolha dentro do alcance padrão observarão sua ilusão com todos os seus sentidos, como se ela realmente estivesse lá, não importa quão longe a ilusão pareça estar. Contudo, suas ilusões não são captadas por câmeras, microfones ou robôs insensíveis. Alvos sencientes tratarão automaticamente suas ilusões como se fossem reais, a menos que tenham motivos para suspeitar que sejam ilusões. Quando um alvo fica desconfiado, ele pode tentar ter sucesso em um feito de intuição classificado contra seu nível de Ilusão para ver a ilusão como ela é. Se falharem, não poderão tentar novamente durante o mesmo combate/ encontro, a menos que alguém faça algo para demonstrar fisicamente sua natureza ilusória. Alvos que acreditam que suas ilusões são reais sofrerão danos, embora esses ataques não possam matar ninguém. Alguém que “morre” como resultado de seus ataques fica apenas inconsciente. ÿ Flexibilidade: Auto – Você pode se curar usando seu poder, desde que esteja consciente. O limite normal de duas vezes por dia se aplica. Quando você traz alguém de volta à vida, sua resistência se torna terrível e ela continuará a se recuperar de volta à sua resistência normal em taxas normais. ÿ Imagens – Suas ilusões são criações reais de luz, som, cheiro e assim por diante, em vez de estarem todas na mente. Suas ilusões estão limitadas a existir dentro do alcance padrão, mas podem ser observadas por qualquer pessoa que possa observar sua localização (independentemente da senciência) e aparecem em câmeras, microfones e similares. Todos os alvos e sensores tratarão automaticamente suas ilusões como se fossem reais, embora os alvos sencientes possam ter motivos para suspeitar que sejam ilusões. Quando um alvo fica suspeito, ele pode tentar ter sucesso em um feito ranqueado de intuição contra seu nível de Ilusão para ver a ilusão como ela é. Se falharem, não poderão tentar novamente durante o mesmo combate/encontro, a menos que alguém faça algo para demonstrar fisicamente sua natureza ilusória. Alvos que acreditam que suas ilusões são reais sofrerão danos, embora esses ataques não possam matar ninguém. Alguém que “morre” como resultado de seus ataques fica apenas inconsciente. Embora suas ilusões possam ferir pessoas que acreditam que elas sejam reais, elas não são sólidas e não podem afetar objetos inanimados de maneira física. Por exemplo, você não poderia criar uma ponte ilusória e esperar que ela suportasse peso ou criar um fogo ilusório e esperar que queimasse coisas. Ilusão/Imagens Machine Translated by Google
102 ÿ Poder Alternativo : Controle Mental – Você pode escolher usar o poder Controle Mental como um poder alternativo. poder alternativo. ÿ Flexibilidade: Haywire – Você pode fazer com que quantos computadores não sencientes quiser dentro do alcance fiquem descontrolados e ajam como se fossem “loucos” por um período padrão. Você ÿ Poder Alternativo : Resistência – Você pode escolher usar o poder de Resistência como um poder alternativo. ÿ Flexibilidade: Reprodução – Você pode criar antecipadamente uma ilusão que será reproduzida quando uma pessoa entrar em uma área. A reprodução pode durar enquanto a pessoa permanecer na área. Se você criar ilusões mentais, poderá optar por ativar a ilusão apenas para mentes específicas com as quais está familiarizado ou ativá-la para todos. vez que você cria uma, seja uma ilusão mental ou uma imagem. as funções biológicas cessam e você parece estar morto para todos os testes, exceto pelo fato de que seu corpo ainda se cura no ritmo normal. Você não precisa comer, beber ou respirar enquanto estiver em animação suspensa. Você pode optar por reviver após um determinado período de tempo ou pode optar por ser revivido quando perturbado por um determinado tipo de estímulo (ou ambos). ÿ Flexibilidade: Animação Suspensa – Você pode desligar seu corpo a qualquer momento. Todos ÿ Flexibilidade: Ambos os Tipos – Você é capaz de criar os dois tipos de ilusão, escolhendo cada Você é imortal. Você não envelhece e não pode ser morto permanentemente. Você ainda sofre dano normalmente, mas quando seu nível de resistência chega a zero você não morre; você fica inconsciente até se curar naturalmente. Mesmo se você estiver atomizado ou desintegrado, você ainda assim melhorará. Ser colocado em um ambiente que lhe proporciona danos constantes (por exemplo, ser atirado contra o Sol) pode atrasar seu retorno, mas eventualmente você retornará de alguma forma. Por exemplo, se você for lançado contra o Sol, mais cedo ou mais tarde um átomo seu será lançado em uma explosão solar e você poderá começar a se regenerar a partir daí. Claro, isso pode ser um pequeno conforto se significar que seu personagem não retornará até milênios ou mesmo eras após o término da campanha. Por causa disso, seu grupo deve trabalhar junto com o Mestre para inventar uma maneira de seu personagem retornar em um prazo razoável. ÿ Poder Alternativo : Invisibilidade – Você pode escolher usar o poder de Invisibilidade como um Quando você está usando fisicamente um computador, você usa o maior de sua razão (mais as especialidades apropriadas) ou seu nível de poder. Você é capaz de acessar a memória de computadores não sencientes dentro do alcance padrão. Os dados que você lê ainda podem estar criptografados, mas você pode ler uma cópia perfeita deles sem deixar nenhum vestígio de adulteração ou intrusão. Além disso, você pode operar a interface do usuário de qualquer computador não senciente dentro do alcance, sem precisar se aproximar ou tocar nele. Quando usado contra computadores sencientes, seu poder age como se você tivesse o poder Telepatia em seu nível de poder. ÿ Poder Alternativo : Regeneração – Você pode escolher usar o poder de Regeneração como um poder alternativo. ÿ Poder Alternativo : Explosão Mental – Você pode optar por usar o poder Explosão Mental como possuindo-o efetivamente. Seu corpo entra em coma temporário enquanto sua mente desaparece. Você está ciente de qualquer dano que aconteça ao seu corpo enquanto estiver longe dele e, se seu corpo for morto, você ficará preso dentro do computador para sempre. Enquanto estiver dentro do computador, você pode controlá-lo completamente (independentemente do que as pessoas que usam a interface do usuário tentem fazer) e se o computador tiver alguma peça móvel, como estar no controle do corpo de um robô, você pode operar essas peças como se elas fosse seu próprio corpo. Quando usado em um computador não senciente, funciona automaticamente como acima. Quando você tenta usar esse poder contra um computador senciente, ele funciona exatamente da mesma maneira que usar o poder Controle Mental com Flexibilidade de Possessão. ÿ Flexibilidade: Upload – Você pode projetar sua mente em um computador não senciente, efetivamente poder alternativo. Devido à sua natureza, o poder Imortalidade é uma habilidade do tipo tudo ou nada e não usa sua graduação de poder. Interface Imortalidade Machine Translated by Google
103 Você se torna invisível, junto com tudo que carrega e veste. Em circunstâncias normais, você permanecerá completamente despercebido, mas às vezes (na fumaça ou na chuva, ou se você estiver lutando, ou se alguém for alertado sobre sua presença) as pessoas poderão ser capazes de detectar sua localização se tiverem sucesso em um feito classificado. de intuição contra seu nível de Invisibilidade. As pessoas que detectarem você podem continuar rastreando você até você desaparecer de vista e podem atacá-lo com ataques diretos com uma penalidade de –2 RS. Pessoas que não o fizeram não podem atacar você de forma alguma. Você é capaz de saltar grandes distâncias. Um único salto o levará a qualquer lugar dentro do alcance padrão. ÿ Limitação: Deslocador – Sua imagem não desapareceu completamente, apenas foi deslocada para algum lugar. ÿ Limitação: Camaleão – Sua invisibilidade não é perfeita, e todos que olham em sua direção podem fazer uma façanha de intuição para te ver, mesmo que não suspeitem que você está ali. Você é capaz de viver sem muitas das necessidades das pessoas normais e é capaz de sobreviver em lugares onde as pessoas normais não conseguiriam. Ao adquirir esse poder, conte quantas mudanças de classificação seriam necessárias para reduzi-lo a zero. Em seguida, escolha tantas opções na lista a seguir: ÿ Poder Alternativo : Raio de Alteração – Você pode escolher usar o poder do Raio de Alteração (Raio de Invisibilidade) como um poder alternativo. ÿ Limitação: Somente Sensores – Sua invisibilidade não engana os seres sencientes, mas irá mascarar você de câmeras e outros sensores. não pode controlar suas ações exatas, mas você pode deixá-los fazer isso sem precisar se comunicar com eles. ÿ Comer – Você não precisa comer nem beber. onde mais na faixa padrão. ÿ Frio – A baixa temperatura atmosférica ou ambiental não afeta você. ÿ Respiração – Você não precisa respirar. ainda pode acessar diretamente sua memória e dados sem precisar passar pela interface do usuário para acessálos. ÿ Limitação: Toque – Você só pode acessar computadores tocando neles, embora ÿ Limitação: Somente Sencientes – Sua invisibilidade não engana câmeras e outros sensores, mas irá mascarar você de seres sencientes. Suporte de vida Pulando Invisibilidade Machine Translated by Google
poder. ÿ Sono – Você não precisa dormir, embora ainda esteja fisicamente cansado e possa precisar descansar. ÿ Alimentação Alternativa : Interface – Você também pode optar por utilizar a alimentação da Interface como ou dispositivos mecânicos). ÿ Limitação: Tipo Único – Você só pode controlar um tipo de máquina (por exemplo, carros ÿ Radiação – Você não é afetado pela radiação ambiente. classificação igual à sua força material e com classificações de luta e agilidade iguais à sua classificação de poder. A velocidade de movimento da máquina depende de sua forma e apêndices, e cabe ao GM decidir. Se a máquina já tiver uma pontuação de resistência , use-a em vez da resistência do material. Se você tentar controlar uma máquina senciente, ou uma máquina que esteja sendo controlada ciberneticamente por uma criatura senciente (como um conjunto de armadura energizada que esteja sendo usada no momento), trate esse poder como se fosse o poder de Controle Mental sendo usado no momento. sua classificação de poder. Em nenhum desses casos você está protegido contra poderes prejudiciais. Por exemplo, a proteção contra o calor ambiental não reduzirá o dano causado por uma explosão de fogo, e a imunidade a toxinas não o protegerá do poder de Aflição de alguém. Para sobreviver no espaço, você deve ter pelo menos uma classificação de poder decente e escolher as opções Respiração, Frio, Radiação e Vácuo. Você é capaz de controlar a matéria. Existem dois tipos de controle da matéria, e você deve escolher qual deles poderá fazer ao adquirir esse poder. Cada um tem suas próprias flexibilidades e limitações: ÿ Vácuo – Ambientes de baixa pressão não afetam você. ÿ Flexibilidade: Montagem – Você pode fazer com que sucata, lixo ou outro lixo se transforme em uma máquina que seja capaz de ser animada ao obter sucesso em um feito de Controle de Máquina. poder alternativo. ÿ Toxinas – Você é imune a venenos mundanos. classificação de poder. ÿ Calor – As altas temperaturas atmosféricas ou ambientais não afetam você. embora, uma vez ativo, você possa fazê-lo se afastar de você). sobre e até mesmo jogá-lo. Use sua graduação de poder como graduação de força efetiva para mostrar o quanto você pode se mover, e use sua psique como graduação de agilidade efetiva se precisar arremessar algo ou realizar uma manobra delicada com alguma coisa. ÿ Flexibilidade: Total – Você tem todas as opções, não apenas um número limitado com base no seu ÿ Limitação: Somente toque – Você só pode começar a controlar uma máquina tocando nela (também ÿ Flexibilidade: Conversão – Você pode remodelar e converter uma máquina em um tipo diferente de máquina obtendo sucesso em uma façanha de Controle de Máquina, por exemplo, converter um carro em uma figura humanóide robótica ou converter um barco em um avião. A máquina mantém sua força material (na verdade, você não transmuta o material do qual é feita), mas pode receber um poder adequado à sua nova forma em seu nível de poder. ÿ Telecinese – Você é capaz de manipular a matéria dentro do alcance padrão, movendo-a Você é capaz de controlar máquinas dentro do alcance padrão, animando suas partes móveis. Controlar uma máquina não senciente é automaticamente bem-sucedido e ela se anima com uma força ÿ Pressão – Você pode sobreviver a pressões extremamente altas sem efeitos nocivos. atordoado. ÿ Limitação: Feedback – Quando uma máquina que você está controlando é destruída, você está ÿ Patógenos – Você é imune a doenças mundanas. ÿ Poder Alternativo : Explosão – Você pode optar por usar o poder Explosão como alternativa Controle de Matéria Controle de Máquina 104 Machine Translated by Google
ÿ Bronze: Seu alvo não sofre dano, mas é potencialmente atingido pelo ataque. (Transforming Ray) poder como um poder alternativo. ÿ Poder Alternativo : Voo – Você pode optar por usar o poder Voo como alternativa ÿ Limitação: Um Estado – Você só é capaz de transmutar um estado da matéria (sólidos, líquidos ou gases). ÿ Limitação: Temporária – Seus efeitos de transmutação duram apenas pela duração padrão. Seu ataque ainda usa um talento psíquico , mas os resultados agora são: ÿ Poder Alternativo : Controle da Força – Você pode escolher usar o poder Controle da Força como um poder alternativo. ÿ Ouro: Seu alvo não sofre dano, mas fica potencialmente atordoado pelo ataque. para tocá-lo. silenciar as coisas em uma única composição transmutada, escolhida quando você adquirir esta Limitação. poder alternativo. explode como se estivesse usando o poder Explosão em seu nível de poder contra todos na mesma área do objeto transformado. Você é capaz de atacar as mentes dos outros com força mental. Trate o ataque como se fosse um projétil contundente, exceto que ele usa um talento de psique para o ataque, em vez de um talento de agilidade. ÿ Flexibilidade: Atordoamento – Você pode atacar para atordoar seu oponente em vez de machucá-lo. ÿ Transmutação – Você pode transformar a matéria de uma substância em outra pelo toque, transformando os átomos que a compõem em diferentes tipos de átomo. Isto não afeta criaturas vivas ou robôs sencientes, e você não altera a forma da matéria, apenas a sua composição. Você não pode usar este poder para criar criaturas vivas ou animar a matéria que você transmuta, e você só pode transmutar objetos inteiros, não partes de objetos. Os objetos que você transmuta não podem ser mais massivos do que você é capaz de levantar em seu estado original ou transmutado. A transformação é permanente, e o controle subconsciente do seu poder o impede de transmutar algo em uma forma instável ou inerentemente perigosa, embora outras consequências mundanas da mudança no material ainda se apliquem normalmente. A maioria dos limites de potência acima podem ser superados usando as flexibilidades abaixo: ÿ Flexibilidade: Estabilidade – Em vez de alterar o material de que um objeto é feito, você pode manter esse material estável. Isso evitará que ele sofra reações químicas. Por exemplo, você pode evitar que um ácido dissolva qualquer coisa ou impedir que algo queime no fogo. Isso também evitará que o objeto sofra decaimento radioativo. A estabilização de um material não é permanente e dura apenas enquanto você mantém a energia. ÿ Branco: Seu alvo não é afetado pelo seu ataque. ÿ Poder Alternativo : Raio Transformador – Você pode optar pelo Raio de Alteração ÿ Limitação: Massa Limitada – Você só pode afetar objetos com peso Terrível ou menos, independentemente do seu nível de força . ÿ Prata: Seu alvo não sofre dano, mas fica potencialmente atordoado pelo ataque. ÿ Limitação: Resultado Único – Seja qual for o material de origem, você só é capaz de transpoder. ÿ Flexibilidade: Alcance – Você pode transmutar matéria no alcance padrão em vez de precisar ÿ Flexibilidade: Explosivo – Você pode transmutar matéria em uma forma explosiva que irá ÿ Poder Alternativo : Campo de Força – Você pode escolher usar o poder do Campo de Força como um ÿ Poder Alternativo : Servo – Você pode escolher usar o poder do Servo como um poder alternativo, representando sua habilidade de transformar matéria em uma forma animada. ÿ Flexibilidade: Aflição – Você pode alterar a composição do ar (seja transformando algo em um gás venenoso ou transformando o oxigênio em outra coisa) como se estivesse usando o poder Aflição em seu nível de poder contra todos na mesma área que o gás transformado. ÿ Limitação: Somente objetos inteiros – Você pode mover objetos inteiros com sua telecinesia, mas não pode mover objetos parciais. Então você poderia pegar um carro, mas não abrir a porta (você não pode manipular a maçaneta) ou puxar uma alavanca. ÿ Flexibilidade: Efeito de Área – Você pode atacar todos em uma única área dentro do alcance padrão de uma só vez. Você pode optar por não atingir alguns alvos, mas não outros. Explosão Mental 105 Machine Translated by Google
Você é capaz de copiar as características de alguém ou de alguma outra coisa. Você deve escolher o tipo de mímica que terá ao adquirir este poder pela primeira vez (cada um tem suas próprias flexibilidades e limitações): ÿ Flexibilidade: Memória Animal – Você não precisa ser capaz de ver um animal para imitá-lo, mas precisa ter visto um em algum momento no passado. Não se preocupe em tentar manter um registro exato de quais tipos específicos de animais seu herói viu; apenas suponha que eles tenham visto todos os tipos comuns de animais e que apenas animais verdadeiramente exóticos (como dinossauros ou animais de planetas alienígenas) permaneçam desconhecidos para eles, a menos que sejam vistos durante a campanha. ÿ Flexibilidade: Animal Extra – Você pode imitar um segundo animal ao mesmo tempo que o primeiro, ganhando dois valores de habilidade ou poderes de uma vez. Você pode usar essa Flexibilidade mais de uma vez e, cada vez que fizer isso, poderá imitar um animal adicional. ÿ Mimetismo Material – Você é capaz de assumir as propriedades de qualquer substância ou energia ao tocála. Normalmente é necessária uma ação para assumir as propriedades de algo que você toca, embora quando você for atingido por um ataque físico ou de energia você possa optar por gastar sua próxima ação antecipadamente mudando para a forma da coisa que acabou de atingir você. Você não sofre dano do ataque, mas deve usar sua próxima ação para completar o mimetismo. Portanto, você não pode fazer isso com mais de um ataque por rodada, e não pode fazer isso se já estiver na forma do ataque recebido. Enquanto você imita as propriedades de um material ou energia, você efetivamente tem o poder de Forma Alternativa relevante para essa substância. explosões. Você só pode realizar ataques atordoantes (isso requer que você tenha adquirido Flexibilidade de Atordoamento). ÿ Limitação: Um Tipo – Você só pode imitar um tipo de animal. Esta pode ser uma classe de animais, tais como mamíferos ou aves; ou podem ser animais de um tipo de habitat, como criaturas marinhas ou da selva. Você só pode imitar um animal por vez, e deve haver um animal do tipo que você deseja imitar à sua vista. Não leva tempo para imitar um animal ou mudar o tipo de animal que você está imitando. Ao imitar um animal, você ganha um valor de habilidade ou poder que o animal possui, seja na graduação em que o animal o possui ou na sua graduação de poder, o que for menor. ÿ Limitação: Apenas Atordoamento – Você não pode tentar causar danos às pessoas com seu poder mental alcance de você. ÿ Mimetismo Animal – Você é capaz de imitar as habilidades e características dos animais, por exemplo ganhando a velocidade de uma chita ou a força de um gorila ou a visão de um falcão. ÿ Limitação: Alcance próximo – Você só pode imitar um animal que esteja dentro do padrão Mimetismo 106 Machine Translated by Google
ÿ Poder Alternativo : Encolhimento – Você pode optar por usar o poder de Encolhimento como um ÿ Flexibilidade: Instantâneo – Você adquire seu poder temporário durante a ação em que analisa seu oponente, em vez de precisar gastar uma segunda ação para fazer isso. ÿ Flexibilidade: Instantânea – Você pode transformar instantaneamente sem precisar realizar nenhuma ação para isso. No entanto, você ainda só pode se transformar em resposta a um ataque por rodada. ÿ Mimetismo de Plantas – Você é capaz de imitar os poderes e habilidades das plantas. Você pode ÿ Poder Alternativo : Transformação – Você pode escolher usar o poder de Transformação (Objetos) como um poder alternativo, com a Limitação de que você só pode transformar na forma de um objeto que tocar. ÿ Limitação: Sobrecarga – Se você estiver lutando contra mais de um oponente ao mesmo tempo, seu poder Nem-esis ficará sobrecarregado e será incapaz de produzir um contra-poder eficaz. ÿ Flexibilidade: Transformação – Cada vez que você imita os poderes de outro indivíduo, você poder nato. também imitar sua aparência. Funciona como o poder de transformação, com o subpoder mais adequado ao seu tipo de corpo. ÿ Nemesis – Se você realizar uma ação analisando um oponente ou ameaça que você pode observar (isso não é necessariamente uma análise consciente, pode ser subconsciente; embora ainda exija uma ação de observação), você pode gastar sua próxima ação adaptando-se para adquirir o poder único (ou flexibilidade para um dos seus poderes existentes) mais adequado para combater esse oponente ou ameaça. O Mestre deve escolher o poder ou a flexibilidade, colocando ênfase na oposição temática à sua ameaça ou oponente, se possível. Deve ter uma classificação máxima igual à sua classificação de poder, embora dependendo do poder possa ter uma classificação inferior. Seu poder desaparece após o oponente ou ameaça ser neutralizado ou quando você analisa um oponente diferente. ÿ Poder Alternativo : Sentido de Perigo – Você pode escolher usar o poder Sentido de Perigo como um poder alternativo. Por exemplo, você pode imitar uma árvore para obter Forma Alternativa (Madeira), ou imitar uma planta venenosa para obter Aflição, ou imitar qualquer planta verde para obter Suporte de Vida (fotossíntese). imitar qualquer tipo de planta, e adquirir temporariamente um poder semelhante ao da planta. ÿ Limitação: Um Tipo – Você só pode se transformar em matéria ou energia, escolhida quando adquirir esta Limitação, ao invés de ser capaz de se transformar em ambos. ÿ Flexibilidade: Mimetismo Mental – Você também adquire pedaços de memórias e conhecimentos das pessoas que toca, permitindo imitá-las com mais facilidade. Você não tem poder como um poder alternativo. ÿ Poder Alternativo : Crescimento – Você pode escolher usar o poder de Crescimento como um poder alternativo, com a limitação de que você só pode crescer até o tamanho de um objeto que tocar. ÿ Energia Alternativa : Detecção de Energia – Você pode optar por fazer a Detecção de Energia ÿ Poder Alternativo : Controle da Planta – Você pode optar por usar o poder Controle da Planta como um poder alternativo. ÿ Energia Alternativa : Detecção de Energia – Você pode optar por fazer a Detecção de Energia ÿ Mimetismo de Poder – Se você gastar uma ação tocando outro indivíduo, você poderá gastar a ação seguinte imitando seus poderes. Você ganha temporariamente todos os poderes que eles possuem no nível em que os possuem ou no seu nível de poder, o que for menor. Você retém esses poderes até imitar os de outra pessoa ou ficar inconsciente. poder alternativo, com a limitação de que você só pode crescer até o tamanho de um objeto que tocar. ÿ Flexibilidade: Mimetismo Mecânico – Você pode imitar os poderes de dispositivos, robôs e computadores, bem como de indivíduos. ÿ Flexibilidade: Segundo Poder – Você também ganha um segundo poder adequado para combater seu oponente ou ameaça, ou uma Flexibilidade no primeiro poder que você ganha. Você pode adquirir esta Flexibilidade mais de uma vez, e cada vez que você fizer isso, você terá um poder ou Flexibilidade adicional para combater seu oponente ou ameaça. ÿ Poder Alternativo : Nêmesis – Você pode escolher usar o poder de Nêmesis como uma alternativa poder como um poder alternativo. 107 Machine Translated by Google
ÿ Flexibilidade: Roubo de Poder – Seu alvo perde seus poderes conforme você os rouba, em vez de simplesmente imitá-los. Você ganha seus poderes normalmente (para a classificação em que eles os possuem ou para a sua classificação de poder, o que for mais baixo), e seu alvo reduz cada poder pegando seu valor de classificação e subtraindo o valor da classificação na qual você o imitou e, em seguida, convertendo o resultado novamente em uma classificação, obtendo a classificação mais alta com um valor de classificação igual ou menor que esse resultado. Os poderes que você roubou são drenados de você a uma taxa de uma graduação por rodada, e seu alvo recupera cada um dos poderes roubados a uma taxa de uma graduação por rodada. Se você perder os poderes roubados roubando de outra pessoa ou ficando inconsciente, seu alvo não recuperará seus poderes mais cedo. Se você roubar do mesmo alvo novamente enquanto ainda tiver alguns de seus poderes, os roubos serão cumulativos; embora você nunca possa ultrapassar seu nível de poder com qualquer poder roubado. ÿ Limitação: Uma Fonte – Você só pode imitar poderes de uma única Fonte de Energia (por exemplo ÿ Flexibilidade: Alcance – Você pode imitar poderes dentro do alcance Padrão, em vez de você não pode usar nenhum de seus próprios poderes enquanto imita os de outra pessoa. Isso inclui não ser capaz de imitar uma segunda pessoa até que você perca os poderes do seu primeiro alvo. vestígios de energia deixados depois que alguém o usou. Para fazer isso, você deve tocar em um objeto no qual eles usaram seu poder ou estar no local onde o usaram. Você só pode fazer isso dentro da duração padrão após eles terem usado o poder, e essa duração é medida com base na graduação de poder deles, não na sua graduação de poder. ÿ Limitação: Substituir – Seus próprios poderes são substituídos pelos poderes do seu alvo. Você ÿ Flexibilidade: Fusão – Você entra fisicamente ou se funde com seu escravo de alguma maneira quando assume o controle dele, e é ejetado dele quando seu controle termina. Apenas Limitação dos Clientes) como um poder alternativo. ÿ Flexibilidade: Especialidades – Quando você imita os poderes de alguém, você também imita seus Especialidades. ÿ Limitação: Mimetismo de Personalidade – Ao absorver os poderes de alguém, você deve ter sucesso em um feito psíquico ou também absorver sua personalidade. Trate isso como se você estivesse sob o poder do Controle Mental enquanto tiver seus poderes. precisando de toque. Você pode falar com seu escravo enquanto estiver dentro dele. Se você adquirir esta Limitação uma segunda vez, você imitará apenas um único valor de habilidade do seu alvo (escolhido no momento em que adquirir a Limitação). acesso consciente a todas as suas memórias e conhecimentos, então você não pode simplesmente examinar tudo, mas se solicitado (por exemplo, por alguém que lhe faça uma pergunta), um conhecimento relevante virá à tona, permitindo que você responda à pergunta como eles iriam. ÿ Poder Alternativo : Aumento de Habilidade – Você pode escolher usar o poder de Aumento de Habilidade como um poder alternativo, seja para você mesmo ou com uma Flexibilidade para permitir que ele funcione em seus escravos. Você pode controlar a mente de outras pessoas. Para afetar um indivíduo dentro do alcance padrão, você deve realizar um feito bem-sucedido de Controle Mental contra a psique de seu oponente . Se você tiver sucesso, as ações do seu alvo ficarão sob seu controle. Uma vez que você tenha assumido o controle de seu alvo com sucesso, ele permanecerá sob seu controle por um período padrão, ou até que você o libere, ou até que o controle da mente o leve a fazer algo que de outra forma se oporia fortemente a fazer, momento em que eles podem fazer uma façanha de psique. O fracasso significa que eles realizam o ato ao qual, de outra forma, se oporiam. Sucesso significa que eles fogem do seu controle. ÿ Limitação: Habilidades – Você imita os valores de habilidade do seu alvo em vez de seus poderes. Você não possui habilidades especiais de comunicação e deve dar instruções reais aos seus escravos em uma linguagem mutuamente compreensível. Geralmente serão instruções verbais, mas instruções escritas ou até mesmo imitar o que você deseja que eles façam funcionarão muito bem. Seus escravos obedecerão de bom grado ao que eles percebem ser o espírito dessas instruções, em vez de tentar distorcer suas intenções enquanto as seguem ao pé da letra, embora se as instruções forem ambíguas, não há garantia de que a percepção deles do espírito delas será. completamente preciso. ÿ Flexibilidade: Absorção Residual – Você pode imitar um poder drenando o resíduo apenas mutações genéticas ou apenas poderes divinos). ÿ Poder Alternativo : Invisibilidade – Você pode escolher o poder de Invisibilidade (com o SenControle mental 108 Machine Translated by Google
envio ou esclarecimento de ordens), independentemente da distância entre vocês, e pode perceber através dos sentidos de um escravo através da concentração. ÿ Limitação: Óbvia – Seus escravos são visualmente distintos de alguma forma, por exemplo, eles podem ter olhos brilhantes ou escrita mística em seu corpo ou movimentos visivelmente bruscos. contra a psique do seu escravo para tentar modificar a memória do seu escravo. Você pode dar ao seu escravo falsas memórias usando esta habilidade ou alterar ou remover suas memórias de eventos reais, embora você não possa pescar memórias. Você deve saber quais são as memórias que está tentando modificar. Se o seu conhecimento das memórias deles for impreciso, a inconsistência que isso introduz pode alertar seu escravo (uma vez que eles não estejam mais sob seu controle) para o fato de que suas memórias não são confiáveis. apenas ou apenas homens ou apenas mutantes. ÿ Flexibilidade: Modificação de Memória – Você pode realizar um feito classificado de Controle Mental ÿ Limitação: Um Tipo – Você só pode controlar um tipo de escravo, por exemplo, animais saúde igual ao seu valor de classificação. ÿ Flexibilidade: Retribuição – Qualquer um que tentar romper seu escudo mental perde Você pode se tornar insubstancial, capaz de passar através da energia e da matéria sólida como se ela não existisse. ÿ Limitação: Contato visual – Você deve fazer contato visual com seu alvo para estabelecer controle sobre eles. Em uma situação de combate onde seu alvo está tentando evitar contato visual, você deve ter sucesso em um feito de agilidade para estabelecer contato visual antes de realizar seu feito classificado de Controle Mental contra a psique de seu oponente . Ambos os talentos acontecem na mesma ação. deve ser capaz de cheirar para que você possa estabelecer o controle. ÿ Limitação: Feromônios – Seu poder funciona através de feromônios que seu alvo ÿ Flexibilidade: Possessão – Você projeta sua mente em seu domínio ao assumir o controle, possuindo-o efetivamente. Você percebe através dos sentidos de seu escravo e pode gastar seu próprio carma nas ações dele. No entanto, seu corpo entra em coma temporário enquanto sua mente está ausente. Você está ciente de qualquer dano que aconteça ao seu corpo enquanto você estiver longe dele, e se seu corpo for morto, você ficará preso dentro de seu escravo e morrerá se seu controle sobre eles terminar de qualquer outra forma que não seja você deixá-los para possuir outro corpo. Desenvolva o controle mental sobre eles, e eles continuarão a obedecê-lo enquanto durar o seu controle, mas você não poderá dar-lhes mais instruções sem usar seu poder sobre eles novamente. ÿ Flexibilidade: Mindlink – Você pode conversar telepaticamente com seus escravos (incluindo o Você está protegido contra poderes mentais. Subtraia o valor de classificação do seu escudo mental do valor de classificação do poder mental recebido (como se fosse uma armadura contra dano recebido). Se não houver mais poder de entrada, seu escudo mental o protegeu totalmente e o poder não tem efeito. Se ainda houver poder, converta esse valor restante de volta para uma classificação, obtendo a classificação mais alta que seja menor ou igual ao valor, e essa nova classificação será a classificação efetiva do poder recebido. ÿ Limitação: Controle de Mortos-Vivos – Você só pode controlar criaturas mortas-vivas. Entretanto, você pode controlar mortos-vivos estúpidos que, de outra forma, seriam imunes a poderes mentais. ÿ Limitação: Hipnose – Você pode dar um único comando ao seu escravo enquanto estabelece Enquanto você está em seu estado de fase, você não é afetado pelo mundo físico, sendo imune a todos os ataques físicos e energéticos. Entretanto, você também é incapaz de afetar o mundo físico de qualquer forma. A única coisa que pode bloquear você é um campo de força. Para passar por um campo de força, você deve ter sucesso em um feito classificado de Fasing contra a classificação do Campo de Força. Você ainda pode ser afetado por poderes mentais enquanto estiver em fase e ainda pode usar poderes mentais. No entanto, qualquer poder mental que você usar é limitado à sua classificação de poder de fase. Quando você retornar ao seu ÿ Flexibilidade: Amnésia – Seus escravos não se lembram das ações que realizam enquanto estão sob seu controle. Eles também não se lembram das instruções que você lhes dá. ÿ Limitação: Troca de Mente – Você deve ter flexibilidade de Posse para aceitar esta limitação. Enquanto você estiver dentro do corpo do seu escravo, seu corpo não estará em coma. Em vez disso, seu escravo está preso em seu corpo. Eles têm acesso aos seus outros poderes enquanto estão no seu corpo, embora possam não saber como ativá-los. escudo. ÿ Flexibilidade: Afeta os Outros – Qualquer pessoa que toque em você também será protegida pela sua mente Escudo Mental Fases 109 Machine Translated by Google
força) em vez de a este poder. Você é capaz de usar esse poder para afetar o mundo físico enquanto está em fase, embora sua graduação seja limitada à sua graduação de poder de fase. mundo físico. ÿ Flexibilidade: Parcial – Você pode separar partes do seu corpo enquanto deixa outras partes no ÿ Flexibilidade: Afeta o Físico – Aplique esta Flexibilidade a outro poder (ou ao seu ÿ Flexibilidade: Passageiros – Durante a fase, você pode levar consigo outras pessoas que esteja tocando. Se você e seus passageiros se separarem, eles retornarão imediatamente ao estado sólido normal. ÿ Flexibilidade: Ataque Faseado – Você pode rapidamente sair da fase no início de sua ação, realizar uma ação no mundo físico e então começar a fasear novamente no final de sua ação. Você fica vulnerável a ataques entre o final de sua ação e o início de sua próxima ação, mas você pode usar sua graduação em Fase em vez de sua graduação em Agilidade se tentar se esquivar desses ataques. ÿ Flexibilidade: Suporte de Vida – Enquanto estiver em fase, você terá o equivalente ao poder de Suporte de Vida com Flexibilidade Total. ÿ Flexibilidade: Embaralhamento – Se você passar por um dispositivo eletrônico enquanto estiver em fase, poderá tentar embaralhá-lo. Se você tiver sucesso em uma façanha de fasear, os componentes eletrônicos dentro da máquina serão temporariamente embaralhados e a máquina irá funcionar mal aleatoriamente ou desligar (sua escolha) por um período padrão. Se a máquina for senciente, trate isso como se fosse a Flexibilidade de Interrupção de Fase. estado sólido, gases energéticos e líquidos se separarão para abrir espaço para você, mas os sólidos não. Se você retornar ao seu estado sólido enquanto estiver parcial ou totalmente sobreposto a um objeto sólido, você será empurrado para o espaço aberto mais próximo, grande o suficiente para contê-lo. Isso não lhe faz mal. Como o ar passa direto por você enquanto você está em fase, você não consegue respirar. Portanto, a menos que você tenha algum tipo de suporte de vida, você só poderá permanecer em fase enquanto puder prender a respiração. ÿ Flexibilidade: Inversão de Fase – Você pode fazer com que objetos inanimados (ou partes deles) dentro do alcance padrão sejam temporariamente descontinuados por duração padrão. Enquanto temporariamente em fase, os objetos permanecem estacionários e qualquer outra coisa pode passar por eles. ÿ Flexibilidade: Flutuação – Você tem um vôo terrível enquanto está em fase. ÿ Flexibilidade: Interrupção de Fase – Ao desfasear parcialmente dentro de alguém, você pode fazer um ataque corpo a corpo que é resolvido como se você tivesse o poder Atordoante em seu nível de poder. 110 Machine Translated by Google
111 Até três dias ÿ Branco: Você não sente nada. Você não pode tentar usar sua pós-cognição na mesma área/ Até 1 dia Classificação Até dois anos Até cinco anos Mais de um milhão de anos Maravilhoso Fenomenal Cósmico Você é capaz de controlar os superpoderes de outras pessoas. Existem três tipos diferentes de controle de poder e você deve escolher qual deles você terá quando adquirir esse poder pela primeira vez (cada um dos três tipos de controle de poder tem seu próprio conjunto de flexibilidades e limitações): A distância máxima do passado que você consegue ver é baseada em seu nível de Precognição. Em todos os casos, o incidente sobre o qual você tem sentimentos ou visão é o mais intenso ou significativo que aconteceu aproximadamente no momento em que você está examinando, com cerca de +/- 25% de flexibilidade. Então, por exemplo, se você tentar descobrir o que aconteceu em uma área há quatro dias, você obterá a coisa mais intensa ou significativa que aconteceu entre três e cinco dias atrás. Ótimo Até dois meses Fantástico Até seis meses ÿ Prata: Você obtém uma impressão detalhada de todas as emoções ou sentimentos associados ao Decente Até um mês Até cem anos Até dez mil anos Turno Triplo Planetário ÿ Flexibilidade: Alcance – Você pode capacitar alguém em alcance padrão em vez de precisar tocá-lo. ÿ Bronze: Você tem uma vaga impressão da emoção ou sentimento mais forte associado Ruim Até uma semana Até dez anos Turno Único ÿ Empoderamento – Ao tocar um alvo e gastar uma ação, você pode conceder temporariamente a esse alvo um ou mais superpoderes. Os superpoderes que você distribui geralmente têm a mesma fonte de energia que o seu poder de Empoderamento. Conte o número de mudanças de classificação que seriam necessárias para reduzir sua classificação de Empoderamento a zero. Este é o número de mudanças de poder que você pode atribuir ao seu alvo. Você pode dar ao seu alvo quantos poderes quiser, mas cada um começa na classificação zero e deve usar uma ou mais dessas mudanças de classificação para melhorá-lo a partir daí (você não pode realmente dar a alguém um poder com classificação zero) . Infinito Tabela Pós-cognição Até um ano Até quatro meses Você é capaz de sentir emoções e visualizar eventos que aconteceram no passado, seja centrado em um objeto que você está tocando ou centrado na área em que está. Olhar para o passado exige que você tenha sucesso em uma façanha de Pós-cognição. Os resultados do seu feito determinam o que acontece: Tempo Até um milhão de anos Surpreendente Estelar ÿ Ouro: Você tem uma breve visão do que aconteceu no local ou no objeto no momento próximo em que está examinando. Classe mundial objeto ou lugar no momento aproximado em que você está examinando. o objeto ou lugar no momento aproximado que você está examinando. Média Até duas semanas Até vinte anos Turno Duplo Os poderes que você dá a alguém duram enquanto você se concentra e, depois disso, duram mais uma duração padrão . Você pode retirar os poderes de alguém a qualquer momento. objeto novamente. Terrível Controle de poder Pós-cognição Machine Translated by Google
ÿ Limitação: Um Tipo – Você só pode aumentar um tipo de poder, por exemplo, poderes de fogo ou poderes com a Fonte de Poder Infernal. ÿ Power Boost – Você é capaz de aumentar os poderes daqueles que toca. Quando você toca alguém e gasta uma ação, um de seus poderes (escolhido por você) é aumentado em um número de mudanças de classificação à sua escolha. Seu poder de Power Boost é diminuído pelo mesmo número de mudanças de classificação. Você não pode fazer isso se isso reduzir seu Power Boost abaixo de zero, mas as mudanças de classificação que aumentam o poder do seu alvo acima do triplo turno são desperdiçadas. O aumento dura enquanto você se concentra (você não precisa ficar tocando neles) e você não recupera suas classificações de Power Boost até que o poder aumentado volte ao normal. Se o seu impulso elevar a classificação de poder do seu alvo acima de sua classificação psíquica , o poder dele se tornará intenso demais para ser controlado adequadamente. Sempre que tentarem usá-lo em uma situação estressante, como em combate, eles deverão realizar um feito de poder. Se eles falharem, a energia será desligada aleatoriamente, e não como eles pretendiam que funcionasse. ÿ Limitação: Um Tipo – Você pode capacitar pessoas com apenas um único tipo de poder, por exemplo, poderes mentais ou poderes de controle de energia ou cópias de seus próprios poderes. ÿ Limitação: Contato Constante – Você deve continuar tocando seu alvo durante toda a duração do impulso, não apenas quando ativá-lo. ÿ Limitação: Descontrolado – Seus súditos não têm controle total sobre os poderes que você lhes concede. Sempre que tentarem usá-los em uma situação estressante como em combate, deverão realizar um feito de poder. Se eles falharem, a energia será desligada aleatoriamente, e não como eles pretendiam que funcionasse. faixa padrão. Você deve ter sucesso em um feito de agilidade para atingir seu oponente. Se fizer isso, escolha um dos poderes do seu alvo. Subtraia o valor da classificação da sua Supressão de Poder do valor da classificação do seu poder (como se fosse uma armadura contra dano recebido). Se agora não houver mais poder do oponente, sua supressão suprimiu completamente o poder dele. Se sobrar algum poder, converta esse valor de volta para uma classificação, escolhendo a classificação mais alta que seja menor ou igual ao valor, e essa nova classificação será a classificação efetiva de seu poder. Seu alvo recupera seu poder em uma mudança de classificação por rodada, até que ele volte ao seu valor normal mais uma vez. precisando tocá-los. como um poder alternativo. Trate isso como se eles tivessem usado o poder Mimetismo de Poder em você com a Flexibilidade de Roubo de Poder, exceto que você pode escolher quais poderes eles roubam e quais não roubam. ÿ Supressão de Poder – Você é capaz de suprimir os poderes de outro indivíduo em ÿ Flexibilidade: Alcance – Você pode aumentar os poderes de outros no alcance padrão em vez de ÿ Poder Alternativo : Empoderamento – Você pode optar por assumir o poder de Empoderamento ÿ Limitação: Transferência – Em vez de dar novos poderes às pessoas, você dá a elas os seus. 112 Machine Translated by Google
113 Precognição ÿ Poder Alternativo : Controle de Tempo – Você pode escolher usar o poder de Controle de Tempo como um poder alternativo. ÿ Flexibilidade: Haywire – Você pode optar por fazer com que seu alvo perca o controle de seus o evento futuro. ÿ Limitação: Sem Controle – Você não pode “forçar” uma visão. Você só os recebe quando o GM lhe dá um. Você ainda pode ter premonições normalmente. ÿ Limitação: Dormir – Suas visões se manifestam como sonhos proféticos. Este poder só funciona quando você está dormindo e não pode ter premonições; apenas visões proféticas. potência em vez de reduzir sua intensidade. Isso dura a duração padrão e sempre que eles tentam usar seu poder em uma situação estressante, como em combate durante esse período, eles realizam um feito de poder. Se eles falharem, a energia será desligada aleatoriamente, e não como eles pretendiam que funcionasse. ÿ Prata: você consegue obter um lampejo de inspiração que lhe dá informações diretas sobre o evento futuro, como um nome ou a imagem do rosto de alguém. ÿ Limitação: Somente Objetos – Você só pode ter visões sobre objetos, não sobre locais ou ÿ Flexibilidade: Sustentada – Você pode se concentrar para manter o poder do seu alvo suprimido. O poder do seu alvo não começa a retornar até você terminar de se concentrar. ÿ Ouro: Você tem uma visão detalhada na qual vê eventos futuros com clareza, mas não necessariamente com contexto. pessoas. ÿ Limitação: Um Tipo – Você só é capaz de suprimir um tipo de poder, como poderes de radiação ou poderes com a fonte de Mutação Genética. Em todos os casos, o futuro é o que aconteceria se você não fizesse nada. Se você realmente agir de acordo com suas informações precognitivas, as coisas podem ser diferentes. Ironicamente, isso significa que se você quiser estar preparado para o que vai acontecer, fazer o possível para ignorar a informação precognitiva (porque agir de acordo com ela pode mudar as coisas de maneiras que você não pode prever) pode ser o melhor. ÿ Limitação: Um Assunto – Você só tem visões sobre um assunto (acidentes, mortes, ÿ Limitação: Sobrecarga – Se o poder do seu oponente for muito forte para você suprimi-lo completamente, você deverá ter sucesso em um feito de resistência ou ficará atordoado. Além disso, depois de realizar qualquer ação, se você não estiver satisfeito com os resultados dessa ação, poderá gastar 50 de karma para realizar um feito de Precognição. Se obtiver pelo menos um resultado Prata , você pode declarar que não executou realmente a ação; você apenas teve uma premonição sobre o que aconteceria se o fizesse. Você pode retirar a ação e seus resultados e executar uma ação diferente. Observe que se você tiver uma premonição dessa maneira e depois repetir a mesma ação de qualquer maneira, obterá exatamente o mesmo resultado que obteve da primeira vez. Você não pode simplesmente usar isso como uma forma de repetir a mesma ação na esperança de obter um resultado melhor. desastres naturais, etc.) ÿ Poder Alternativo : Sentido de Perigo – Você pode escolher usar o poder Sentido de Perigo como um poder alternativo. ÿ Limitação: Somente Pessoas – Você só pode ter visões sobre pessoas, não sobre locais ou ÿ Poder Alternativo : Dreno de Energia – Você pode optar por usar o poder Dreno de Energia como um poder alternativo. Você obtém lampejos de inspiração ou até mesmo visões de eventos futuros. A maioria deles vem aleatoriamente e devem ser dados a você pelo GM quando ele achar apropriado; sendo tão detalhados ou vagos quanto o GM pensa que deveriam ser. Se você tentar “forçar” uma visão sobre o lugar onde está ou sobre uma pessoa ou objeto que está tocando; você deve fazer um teste de Precognição. Os resultados são: ÿ Poder Alternativo : Controle de Probabilidade – Você pode optar por fazer o Conobjetos. ÿ Flexibilidade: Todos os Poderes – Sua supressão funciona contra todos os poderes do seu oponente ÿ Branco: Você não ganha nada. controlar o poder como um poder alternativo. simultaneamente. ÿ Bronze: Você recebe uma profecia inspirada e o Mestre deve lhe dar uma pista enigmática sobre Machine Translated by Google
114 ou poderes do que seria de outra forma, por exemplo Resistência a Dano que protege apenas contra poderes sônicos, ou Resistência Mental que protege apenas contra Controle Mental. ÿ Bronze: Você é capaz de desviar o ataque sem causar danos e isso não afeta você. Você se recupera de lesões muito rapidamente. Você recupera uma quantidade de saúde igual a um décimo do seu valor de classificação de poder por rodada. Se o valor da sua classificação de poder não for dividido exatamente por dez, você deve acompanhar os pontos fracionários de saúde, em vez de arredondá-los. Quando você foi ferido a ponto de perder graduações de resistência , você recupera graduações de resistência adicionais iguais a um décimo do valor de sua graduação de poder cada vez que recuperá-las (normalmente por semana se você não estiver hospitalizado, mas por dia se estiver - veja o capítulo Melhorando para maisÿ Resistência de ligação ÿ Limitação: Apenas Saúde – Sua Resistência a Dano (esta Limitação não se aplica a outros tipos de resistência) reduz a perda de saúde que você sofre em ataques, mas não protege você de ser atingido ou atordoado. ÿ Prata: Você é capaz de refletir o ataque diretamente de volta ao seu atacante, que é então afetado pelo seu próprio ataque. ÿ Poder Alternativo : Imortalidade – Você pode escolher usar o poder da Imortalidade como um ÿ Resistência à detecção ÿ Ouro: Você é capaz de refletir o ataque diretamente de volta ao seu atacante, que é então afetado pelo seu próprio ataque. poder alternativo. ÿ Resistência Mental (é o mesmo que ter o poder Escudo Mental) ÿ Flexibilidade: Reflexão Mental – Você é capaz de refletir ataques mentais, bem como ataques físicos e energéticos. ÿ Flexibilidade: Recrescimento – Você é capaz de regenerar membros decepados ou recolocá-los se eles ÿ Resistência Sensorial ÿ Limitação: Tipo Limitado – Você só pode refletir um tipo de ataque (por exemplo, físico, ainda estão presentes. Os itens acima são apenas exemplos de possíveis tipos de resistência e, com a concordância do Mestre, você pode ter resistência a um tipo diferente de poder. Se a sua resistência for contra um tipo de poder diferente daquele que causa danos diretos à saúde , ela funciona de maneira um pouco diferente. Você subtrai o valor da classificação da sua resistência do valor da classificação do poder recebido (como se fosse uma armadura contra dano recebido). Se não houver mais energia entrando, então sua resistência o protegeu e você não foi afetado. Se ainda houver poder recebido, converta esse valor de volta para uma classificação, escolhendo a classificação mais alta que seja menor ou igual ao valor, e essa nova classificação será a classificação efetiva do poder recebido que afeta você. fogo, radiação). ÿ Limitação: Apenas Mental – Você só é capaz de refletir ataques mentais, não físicos e Você é resistente a um determinado tipo de efeito, que deve escolher ao adquirir este poder. O tipo mais comum de resistência é a Resistência a Dano, que atua como uma armadura, reduzindo a quantidade de dano causado por ataques físicos e de energia de acordo com o seu valor de classificação de poder. ÿ Limitação: Um Tipo – Sua resistência protege você contra um alcance muito menor Você é capaz de refletir ataques físicos e de energia que, de outra forma, teriam revidado seu atacante. Para refletir um ataque, você deve realizar um feito de Reflexão (após ter sido estabelecido que o ataque o atingiu). Os efeitos da sua reflexão dependem do seu nível de sucesso: os energéticos. Você já deve ter Flexibilidade de Reflexão Mental. Se preferir, você pode fazer com que sua resistência funcione contra um tipo diferente de poder, por exemplo: ÿ Branco: Você é atingido e afetado pelo ataque normalmente. ÿ Resistência à Aflição Reflexão Regeneração Resistência Machine Translated by Google
115 Servo Nenhum dos valores de habilidade ou poderes do seu servo pode ser de nível superior ao seu nível de Servo. ÿ Flexibilidade: Ligação Sensorial – Ao se concentrar em um de seus servos para controlá-lo, você pode perceber através de seus sentidos. ÿ Flexibilidade: Múltipla – Se você reteve as mudanças de classificação para poder convocar vários servos, poderá convocar todos ao mesmo tempo. ÿ Limitação: Armadura Parcial – Se o seu poder de Resistência for contra um tipo de ataque que deve ser direcionado, seus oponentes podem contornar essa resistência com um Trick Shot. Este é o número de mudanças de classificação que você pode aplicar aos valores de habilidade física do modelo. Você deve aplicar pelo menos uma mudança de classificação a cada pontuação; você não pode deixar nenhum valor de habilidade em zero. Você também pode aplicar algumas dessas mudanças de classificação a superpoderes. Para esse propósito, suponha que todo poder que você deseja que seu modelo tenha comece em zero antes de começar a aplicar essas mudanças de classificação. ÿ Flexibilidade: Instantâneo – Convocar seu servo não leva muito tempo, embora você ainda só possa invocá-lo quando for sua ação e ainda só possa invocar um por rodada. Você é capaz de convocar algum tipo de servo para ajudá-lo. Você deve desenvolver as capacidades de seu servo ao adquirir esse poder. O modelo padrão para seu servo é que ele tenha valores de habilidade física (luta, agilidade, força e resistência) zero . Conte o número de mudanças de classificação que seriam necessárias para reduzir sua classificação de poder a zero e multiplique esse número por quatro. É necessária uma ação para convocar um servo, e ele aparece em qualquer lugar dentro do alcance padrão (mas apenas onde houver espaço suficiente para caber). Você deve se concentrar para controlá-lo e, quando parar de se concentrar, ele continuará a obedecer à sua última ordem durante o período padrão antes de desaparecer mais uma vez. Você pode recuperar o controle de um servo (e mantê-lo por perto) concentrando-se nele mais uma vez. Você também pode fazer com que ele desapareça antes que a duração termine como uma ação livre. ÿ Flexibilidade: Aprimorado – O modelo para sua criatura invocada é construído a partir de sua classificação de poder vezes cinco mudanças de classificação, em vez de sua classificação de poder vezes quatro. Você pode usar essa flexibilidade mais de uma vez e ela aumenta o multiplicador em um a cada vez. ÿ Flexibilidade: Variável – Você pode convocar diferentes tipos de servos (ou seja, servos que usam modelos diferentes), desde que todos correspondam a um tema e você tenha os modelos criados e aprovados com antecedência (você não deve interromper uma cena de luta enquanto você folheie o livro tentando decidir quais poderes dar a um servo). Seu servo não tem autonomia e simplesmente obedece aos seus comandos mentais sem questionar. Não é senciente e não possui valores de habilidade mental (razão, intuição ou psique). Da mesma forma, não tem carma. Se desejar convocar mais de um servo, você pode reter algumas das mudanças de classificação usadas para criar o modelo. Para cada mudança de classificação retida, você pode convocar um servo adicional. No entanto, você ainda está limitado a invocar apenas um por ação. Machine Translated by Google
116 Encolhendo Fiação Planetário Surpreendente 1,33m (Ver texto) Sem luta Mesa Encolhida 0,5cm ÿ Limitação: Tudo ou Nada – Você deve encolher até o menor tamanho quando crescer. Você Ótimo +2 RS Atômico (Ver texto) Sem luta 33cm ÿ Limitação: Fonte – Seus servos são animados a partir de algum material fonte, em vez de simplesmente aparecerem. Você deve ter o material de origem relevante para animá-los. poder. Sem luta Terrível - seu tamanho diminui. Cada classificação de redução aplicada dá a você – 1 RS para sua classificação de força até que você volte ao normal mais uma vez. Turno Triplo Bônus +3 RS Sem luta 2,5cm Você pode reduzir para um tamanho pequeno. Enquanto você estiver encolhido, sua classificação de força permanecerá no nível normal. No entanto, seu tamanho menor torna você mais difícil de acertar e torna mais fácil acertar outros, dando a você um bônus em suas graduações de luta e agilidade em combate: (Ver texto) ou menor, que normalmente seria pequeno demais para entrar em combate, você ganha +3 RS em sua força pelo golpe. Turno Duplo Decente +1 RS Isso lhe dá Resistência de Aprisionamento em seu nível de poder, e você pode substituir sua Força por seu Giro ao fazer ou escapar de ataques de agarrar ou atacar oponentes em combate corpo a corpo. (Ver texto) Fenomenal 0,66m ÿ Poder Alternativo : Crescimento – Você pode escolher usar o poder de Crescimento como alternativa Microscópico Classificação Sem luta (Ver texto) Fantástico +3 RS ÿ Limitação: Força Reduzida – Sua classificação de força diminui proporcionalmente conforme poder alternativo. Infinito Sem luta 7,5 cm pontuações enquanto se reduz à sua força para aquele golpe. Se você crescer de maravilhoso Turno Único Média +1 RS Você é capaz de girar em alta velocidade, mantendo a capacidade de ver, ouvir e falar normalmente. Maravilhoso 1m Estelar Nas classificações acima do turno único, existem duas opções, e qual delas você terá dependerá da configuração. Se o Mestre incluir esses reinos em seu cenário de campanha, você poderá deslizar “entre as fendas” do universo e aparecer em uma dimensão paralela conhecida como microverso, na qual você parece ter tamanho normal (e da qual você sai desligando seu sistema de encolhimento). ). Alternativamente, você pode encolher até desaparecer, como se estivesse na forma 0D do Controle de Dimensão. Sem luta 1 mm Altura não posso optar por encolher para um tamanho intermediário. (Ver texto) Classe mundial +2 RS ÿ Poder Alternativo : Controle Aéreo – Você pode escolher usar o poder Controle Aéreo como um Cósmico 13cm ÿ Limitação: Feedback – Sempre que um de seus servos fica atordoado, você também fica. Sem luta Sem luta Ruim - ÿ Flexibilidade: Impulso de Crescimento – Se você voltar ao tamanho normal ao acertar alguém, poderá aplicar as mudanças de classificação que normalmente afetariam sua luta e agilidade Machine Translated by Google
ÿ Flexibilidade: Possessão Forçada – Você pode forçar um espírito que você controla atualmente a entrar em um corpo. Isso funciona da mesma forma que usar o Controle Mental com Flexibilidade de Posse, exceto que é o espírito controlado que possui o alvo, não você. Você mantém o controle do espírito enquanto ele controla o corpo, e se o seu controle sobre ele acabar primeiro, ele poderá escolher entre deixar o corpo ou permanecer até ser removido à força. ÿ Poder Alternativo : Voo – Você pode optar por usar o poder Voo como alternativa corpo quase morto até que você o libere ou o corpo esteja curado. Você é capaz de controlar espíritos etéreos, como fadas, fantasmas e quaisquer criaturas semelhantes que existam no cenário. Se os espíritos não forem sencientes, você poderá controlá-los automaticamente. Se os espíritos forem sencientes, trate este poder como se fosse o poder de Controle Mental em seu nível de poder. ÿ Limitação: Apenas Flexibilidade – Você só pode usar uma das flexibilidades para este poder (escolhida quando adquirir esta limitação, e você deve adquirir a flexibilidade separadamente), não o poder principal em si. ÿ Limitação: Exorcismo – Seu controle sobre os espíritos se estende apenas a dois comandos; para eles renunciarem ao controle de um corpo que possuem, e para eles deixarem o universo e retornarem para qualquer reino de onde vieram. ÿ Poder Alternativo : Ataque Rápido – Você pode escolher usar o poder de Ataque Rápido como um ÿ Flexibilidade: Perfurar – Ao girar no local, você pode perfurar para baixo como se tivesse o poder Escavação em seu nível de poder. ÿ Poder Alternativo : Servo – Você pode escolher usar o poder de Servo (com a Limitação da Fonte) como um poder alternativo, para representar sua habilidade de criar mortos-vivos. a psique do seu alvo , você pode prender um espírito em uma dimensão de bolso controlada por você. Você pode se comunicar com seus espíritos aprisionados e é imune a qualquer tentativa deles de dominá-lo ou possuí-lo. Se você ficar inconsciente, cada espírito preso poderá escapar da dimensão de bolso obtendo um resultado Ouro em um feito psíquico. Se você morrer, todos os seus espíritos presos escaparão automaticamente. Detecção) como um poder alternativo. Os espíritos não podem entrar na área protegida a menos que consigam realizar um feito classificado de psique poder alternativo. ÿ Poder Alternativo : Supressão de Poder – Você pode escolher usar o poder Supressão de Poder (limitado ao Controle do Espírito e Controle da Mente) como um poder alternativo. ÿ Flexibilidade: Armadilha Espiritual – Ao obter sucesso em um feito ranqueado de Controle Espiritual contra Você pode esticar e deformar seu corpo e membros, permitindo alcançar e atacar coisas em áreas adjacentes às suas. Qualquer ação realizada em outra área tem todas as graduações associadas limitadas pela sua graduação de poder de Alongamento, por exemplo, ao tentar acertar alguém, você ataca com o menor valor de sua luta ou Alongamento e usa o menor valor de sua Força e Alongamento para causar dano. poder como um poder alternativo. ÿ Poder Alternativo : Super Sentidos – Você pode escolher usar o poder Super Sentidos (Visão Circular) como um poder alternativo. ÿ Flexibilidade: Memória de Encarnação – Você é capaz de se comunicar com suas encarnações passadas e futuras, passando informações entre si. ÿ Limitação: Um Tipo – Você só pode controlar um tipo de espírito, como fantasmas. poder alternativo. ÿ Flexibilidade: Negar a Morte – Você pode prender um espírito em um corpo que está morrendo, mantendo o ÿ Flexibilidade: Proteção contra Espíritos – Você pode proteger uma área contra espíritos por uma duração padrão. contra sua classificação de Controle Espiritual. faça um ataque com arma de arremesso contra todos em sua área. ÿ Poder Alternativo : Detecção de Espírito – Você pode optar por usar os Super Sentidos (Espírito ÿ Flexibilidade: Tempestade de Mísseis – Ao lançar mísseis em todas as direções enquanto gira, você pode ÿ Potência Alternativa : Super Velocidade – Você pode escolher usar o poder Super Velocidade como um ÿ Poder Alternativo : Dreno de Energia – Você pode optar por usar o poder Dreno de Energia como um poder alternativo. ÿ Flexibilidade: Marionetas – Se você tiver um pedaço do corpo de alguém (como uma mecha de cabelo ou uma unha cortada), você pode usar seu Controle Espiritual para controlá-lo em – 2 RS. poder. ÿ Poder Alternativo : Projeção Astral – Você pode optar por fazer a Projeção Astral Controle Espiritual Alongamento 117 Machine Translated by Google
Você tem sentidos melhores que uma pessoa normal, ou sentidos adicionais que uma pessoa normal não possui. Ao adquirir esse poder, conte quantas mudanças de classificação seriam necessárias para reduzi-lo a zero. Então, para cada mudança de classificação, aplique essa mudança de classificação como se fosse uma especialidade para feitos de intuição usando um sentido específico ou escolha uma das opções da lista a seguir: ÿ Poder Alternativo : Controle Dimensional – Você pode optar por usar o poder Controle Dimensional (possivelmente limitado apenas a 2D) como um poder alternativo. Escolha que tipo de dano cada vez que você fizer um ataque. valor de classificação ao tentar capturar coisas. ÿ Poder Alternativo : Forma Alternativa – Você pode optar pela Forma Alternativa (Fluido ÿ Flexibilidade: Endurecimento – Você pode aumentar e endurecer seus punhos, permitindo que você use seu valor de classificação de Alongamento em vez de seu valor de classificação de força como dano em combate corpo a corpo. ÿ Prata: Seu alvo não sofre dano, mas fica potencialmente atordoado pelo ataque. ÿ Flexibilidade: Afeta X – Seus ataques afetam oponentes que estão usando um superpoder específico que normalmente os torna imunes a ataques físicos, como Projeção Astral, Fase ou Forma de Energia. Escolha o poder contra o qual seus ataques funcionam quando você adquirir essa flexibilidade. Você pode adquirir essa flexibilidade mais de uma vez. ÿ Flexibilidade: Efeito de Área – Seu ataque impressionante funciona em todos na sua área ao mesmo tempo. ÿ Comunicação – Você é capaz de se comunicar através de um meio incomum, como a capacidade de produzir sinais de rádio, sinais de telefone ou sinais de televisão. Ligação ou Dano) como um poder alternativo. Você ganha as flexibilidades de salto e resistência a danos gratuitamente, mas não pode usar nenhuma outra e não pode usar a habilidade de poder básica. ÿ Bronze: Seu alvo não sofre dano, mas é potencialmente atingido pelo ataque. Limitação) como um poder alternativo. seus membros. Você não pode usar nenhuma outra flexibilidade neste poder, nem mesmo como resultado de uma Façanha de Poder. Você é capaz de atordoar os oponentes dentro do alcance padrão, deixando-os temporariamente incapazes de agir. Você deve ter sucesso em um feito de agilidade para atingir seu oponente, com os seguintes resultados: ÿ Visão Circular – Você pode ver tudo ao seu redor, sem pontos cegos (nem mesmo acima ou Forma) poder como um poder alternativo. ÿ Flexibilidade: Contagioso – Se alguém tocar ou for tocado por um oponente atordoado, verifique se você o atordoou também. ÿ Ouro: Seu alvo não sofre dano, mas fica potencialmente atordoado pelo ataque. ÿ Flexibilidade: Líquido – Você pode usar seu valor de classificação de Stretch em vez de sua agilidade ÿ Flexibilidade: Ambos os Tipos – Você pode causar danos letais e contundentes com seus ataques. ÿ Flexibilidade: Saltando – Você pode rolar em uma bola e quicar, dando-lhe o equivalente ao poder de Salto em seu nível de poder. Você tem espinhos, espinhos, garras ou uma arma branca com a qual pode atacar as pessoas. Você pode decidir quando adquirir este poder se será um ataque letal ou contundente. Se você escolher fazer um ataque contundente, você pode aumentar o nível deste poder para sua força +1 RS se for menor. ÿ Poder Alternativo : Transformação – Você pode usar o poder de Transformação (em qualquer forma, mas com as Limitações de Disfarce e Revelação) como um poder alternativo. ÿ Poder Alternativo : Resistência – Você pode escolher usar o poder de Resistência (para ÿ Limitação: Inflação – Sua flexibilidade limita-se a inflar-se como uma bola de praia. ÿ Branco: Seu alvo não é afetado pelo seu ataque. abaixo de você). ÿ Limitação: Apenas membros – Você não tem flexibilidade total do corpo. Você só pode esticar ÿ Poder Alternativo : Voo – Você pode optar por usar o poder Voo (com o Planador Esplêndido Super sentidos Batida 118 Machine Translated by Google
119 linguagem, seja escrita, falada ou mais exótica. o mundo que eles são. Para localizar alguém, faça uma façanha de Super Sentidos, com os seguintes resultados: ÿ Prata: Você localiza o indivíduo, desde que ele seja um conhecido que você tenha ÿ Infravisão – Você é capaz de ver fontes de calor, permitindo ver no escuro, desde que esteja olhando para coisas que são mais quentes ou mais frias do que o ambiente. ÿ Sentido de direção – Você nunca se perde e sempre é capaz de refazer perfeitamente seus passos de volta a qualquer local que visitou. ÿ Bronze: Você localiza o indivíduo, desde que ele seja um amigo próximo. ÿ Visão Ultravioleta – Você é capaz de ver sob luz UV. Isso permite que você veja o exterior em qualquer disfarce ou transformação. ÿ Limitação: Sentido Reduzido – Embora você tenha um sentido melhor em uma área, você está ÿ Visão de Penetração – Você é capaz de ver através de objetos sólidos como se fossem transparentes. Escolha um tipo de material através do qual você não consegue ver. ÿ Ouro: Você localiza o indivíduo se ele for um amigo ou conhecido, ou se você tiver uma amostra de tecido (um cabelo, um frasco de sangue, um pouco de caspa, etc.) encontrei algumas vezes. ÿ Visão Microscópica – Você é capaz de ver como se estivesse usando um microscópio poderoso. noite ao luar e à luz das estrelas. deficiente em outro. Escolha um sentido com o qual você recebe –2 de penalidade de RS em todos os feitos de intuição. ÿ Telelocalização – Você é capaz de localizar indivíduos que você conhece, em qualquer lugar ÿ Compreender Idiomas – Você é capaz de compreender e se comunicar em qualquer idioma ÿ Sentido de Rastreamento – Você é capaz de seguir rastros e rastros de cheiros. O GM pode exigir um ÿ Visão Telescópica – Você é capaz de ver como se estivesse usando um telescópio poderoso. ÿ Sentido Espacial – Você está ciente da forma do ambiente ao seu redor, mesmo que não possa vê-lo. Isso pode ser por radar, sonar ou qualquer outra coisa. ÿ Sentido de Tempo – Você sempre sabe exatamente que horas são e pode acompanhar a passagem do tempo com incrível precisão. ÿ Sentido Dimensional – Você é capaz de dizer inatamente em que dimensão está. ÿ Branco: Você não consegue localizar o indivíduo. ÿ Visão Verdadeira – Você é capaz de ver a verdadeira forma de qualquer pessoa. Isso permite que você veja através façanha de intuição se a trilha for particularmente difícil de seguir. Machine Translated by Google
120 ÿ Poder Alternativo : Ataque Rápido – Você pode escolher usar o poder de Ataque Rápido como um ÿ Flexibilidade: Defesa – Você pode usar sua classificação de Super Velocidade em vez de sua agilidade Você pode se mover em velocidades incríveis. Você pode correr a uma velocidade terrestre baseada em sua classificação de poder. poder nato. ÿ Flexibilidade: Passageiros – Aqueles em quem você toca podem acompanhá-lo enquanto você corre em super velocidade. Se você soltar alguém, ele diminuirá suavemente a velocidade normal de corrida. poder alternativo. Você é capaz de se comunicar mentalmente com outras pessoas, lendo seus pensamentos e projetando nelas seus próprios pensamentos. Seus alvos devem estar no alcance padrão quando você faz contato com eles, mas eles podem sair desse alcance sem quebrar o contato. Se o seu alvo não quiser, você deve ter sucesso em um feito classificado de Telepatia contra a psique dele para estabelecer a conexão. Você só pode ler pensamentos verbais superficiais enquanto usa sua telepatia, não memórias, pensamentos ou sentimentos subconscientes. As pessoas geralmente expressam pensamentos verbais em sua língua nativa, embora falantes fluentes de uma língua local possam passar a pensar nessa língua. ÿ Poder Alternativo : Fase – Você pode optar por usar o poder Fase como alternativa poder. ÿ Flexibilidade: Velocidade de Superfície – Você pode usar sua velocidade e impulso para atravessar o classificação ao se esquivar, pegar coisas e se interpor na frente de ataques. poder alternativo. Conte quantas mudanças de classificação seriam necessárias para reduzir sua classificação de poder a zero. Esse é o número de pessoas com quem você pode ter conversas mentais simultâneas, embora seja necessária uma ação para adicionar cada pessoa ao grupo. Aqueles do grupo que não possuem o poder da Telepatia só podem falar através de você, não diretamente uns com os outros. Se você se conectar à mente de outra pessoa com o poder da Telepatia, ela poderá ler seus pensamentos assim como você. ÿ Poder Alternativo : Girar – Você pode escolher usar o poder Girar como uma alternativa Você é capaz de balançar ao longo de uma linha ou cabo. Isso pode ser disparado de um dispositivo como uma arma de luta ou pode ser produzido por você mesmo, como correias ou linhas de força. Suas linhas têm uma força material igual à sua graduação de poder. Você pode usar sua classificação de poder em vez de sua agilidade superfície de líquidos ou paredes. ÿ Poder Alternativo : Regeneração – Você pode escolher usar o poder de Regeneração como um poder alternativo. ÿ Poder Alternativo : Controle Aéreo – Você pode escolher usar o poder Controle Aéreo como um ÿ Potência Alternativa : Controle de Vibração – Você pode optar por usar o poder Controle de Vibração como um poder alternativo. ao realizar feitos acrobáticos usando sua linha. Você também pode usar sua linha para realizar a manobra Arrebatar em alcance padrão, usando sua graduação de poder em vez de sua força. Oscilante Telepatia Super velocidade Machine Translated by Google
ÿ Flexibilidade: Cura Psíquica – Você pode reparar danos psíquicos em alguém com quem esteja em contato telepático. Isso funciona como o poder de cura em seu nível de poder, mas é limitado a danos recebidos de fontes mentais (ilusões, explosões mentais, alguns atordoamentos, etc.). ÿ Flexibilidade: Portão – Em vez de mover o novo local, você cria um portão entre os dois locais. O portão permanecerá aberto pelo período padrão ou até que você o feche e, enquanto estiver aberto, qualquer pessoa poderá passar em qualquer direção. Energia, gases e fluidos não passarão pelo portão a menos que alguém os faça passar ativamente. ÿ Poder Alternativo : Controle Mental – Você pode escolher usar o poder Controle Mental como um poder alternativo. pode ler o deles. Você deve ter sucesso em um feito de intuição para perceber que eles estão tentando fazer isso, e se você tiver sucesso em um feito classificado de Telepatia contra o nível de Telepatia deles, você poderá bloquear a leitura de seus pensamentos e transmitir a eles apenas o que deseja transmitir. eles. ÿ Limitação: Somente Animais – Você só pode fazer contato telepático com animais. Desde resulte em sua façanha de Teletransporte para evitar ser atordoado quando chegar. poder de decisão como um poder alternativo. poder alternativo. tação) como um poder alternativo. ÿ Poder Alternativo : Super Sentidos – Você pode optar por usar os Super Sentidos (Telelocação Você pode se teletransportar para qualquer lugar dentro do alcance padrão, mas se não tiver linha de visão para seu destino, você deverá se teletransportar por cálculo morto ou se teletransportar para um local com o qual esteja familiarizado. Você pode se teletransportar diretamente através de objetos sólidos, independentemente da resistência do material, mas não através de Campos de Força. Ao chegar ao seu destino, você deve ter sucesso em um feito de Teletransporte ou ficará atordoado para sua próxima ação. Líquidos, gases e energia se separarão para acomodar sua aparência, mas se você acidentalmente ou deliberadamente tentar se teletransportar para um objeto sólido, você será devolvido para o local de onde se teletransportou e o objeto automaticamente atacará você como se estivesse usando o poder Atordoante em um nível igual à sua Força Material. ÿ Flexibilidade: Flurry – Você pode se teletransportar rapidamente pela sua área, atingindo as pessoas enquanto avança. Trate isso como se tivesse o poder de Ataque Rápido em seu nível de poder. poder. ÿ Flexibilidade: Sondagem Mental – Você pode vasculhar as memórias de alguém em busca de informações específicas enquanto estiver em contato telepático com essa pessoa. Você deve saber o que está procurando; você não pode simplesmente ir pescar. Se o alvo souber a informação, você deverá ter sucesso em um feito classificado de Telepatia contra a psique dele para extraí-la. (com a Limitação Apenas para Sentientes) como um poder alternativo. ÿ Flexibilidade: Arma Psíquica – Você é capaz de criar uma arma corpo a corpo a partir de energia psíquica. Você o usa usando sua habilidade de luta normalmente, mas ele causa dano de nível de poder e ignora a armadura ou redução de dano do seu oponente como se fosse um Impacto Mental. ÿ Flexibilidade: Longo Alcance – Se você realizar uma ação para se preparar antes de realizar sua ação de teletransporte, você poderá se teletransportar quarenta vezes seu alcance normal (isso significa que um alcance normalmente medido em áreas agora seria medido em milhas). No entanto, agora você precisa de um Gold eles não têm pensamentos verbais, a comunicação é limitada a imagens. ÿ Poder Alternativo : Detecção de Emoções – Você pode optar por fazer a Detecção de Emoções. ÿ Poder Alternativo : Escudo Mental – Você pode escolher usar o poder Escudo Mental como um ÿ Flexibilidade: Penetrante – Você pode se teletransportar através de um Campo de Força obtendo sucesso em um ÿ Poder Alternativo : Detecção de Poder – Você pode escolher usar o poder de Detecção de Poder (limitado apenas a poderes mentais) como um poder alternativo. ÿ Poder Alternativo : ESP – Você pode optar por usar o poder ESP (com o Limite de Proxy). Você é capaz de se mover entre dois pontos sem cruzar fisicamente a distância entre eles. feito classificado de Teletransporte contra a classificação do Campo de Força. O fracasso não tem outras consequências além da ação desperdiçada. ção) poder como um poder alternativo. ÿ Poder Alternativo : Ilusão – Você pode escolher usar o poder Ilusão como alternativa ÿ Flexibilidade: Deslocamento – Se você se teletransportar para um objeto sólido, você pode realizar um feito de Teletransporte. Se você tiver sucesso, em vez de se recuperar, você troca de lugar com o objeto. Se o objeto for particularmente grande (e não senciente), você só poderá trocar de lugar com um pedaço dele em forma de você. ÿ Poder Alternativo : Invisibilidade – Você também pode optar por assumir o poder de Invisibilidade Teletransporte 121 Machine Translated by Google
122 ÿ Limitação: Local Específico – Você só pode se teletransportar para determinados locais específicos, conforme acordado com o GM ao adquirir esta Limitação. ÿ Poder Alternativo : Forma Alternativa – Você pode escolher usar o poder da Forma Alternativa como um poder alternativo. Você é capaz de transformar sua forma na de algo ou de outra pessoa. Você ganha as habilidades e características da coisa em que está se transformando, com todas as habilidades limitadas à sua graduação de poder (ou à sua graduação existente nessa habilidade, se for maior). Tudo o que você transforma deve ser aproximadamente do seu tamanho, cerca de 50% de qualquer maneira. Você é capaz de realizar um dos três tipos de transformação a seguir (escolha um quando adquirir este poder): ÿ Poder Alternativo : Mimetismo de Poder – Você também pode escolher usar o poder Mimetismo de Poder como um poder alternativo. ÿ Poder Alternativo : Crescimento – Você pode escolher usar o poder de Crescimento como alternativa ÿ Flexibilidade: Instantânea – Não é necessária nenhuma ação para se transformar em algo. ÿ Limitação: Disfarce – Sua transformação é apenas cosmética. Você não ganha nenhum ÿ Limitação: Transmitir – Você só pode se teletransportar através de um meio específico, por exemplo, através de cabos elétricos ou de sombra em sombra. Você deve sempre entrar e sair pelo meio escolhido. ÿ Limitação: Mudo – Você não pode falar enquanto estiver em formas não humanas. Você só pode emitir os sons normais que sua forma seria capaz de emitir. Isso não permite que você se comunique significativamente com outros animais se estiver na forma animal, já que você não entende os ruídos que está fazendo. No entanto, você mantém seus próprios valores de habilidade e não ganha nenhum dos superpoderes da pessoa que está imitando. ÿ Poder Alternativo : Alongamento – Você pode escolher usar o poder de Alongamento como um poder alternativo. ÿ Flexibilidade: Invocação – Se você tiver sucesso em um feito de Teletransporte contra alguém ou algo dentro do seu alcance normal de teletransporte, você pode invocá-lo para si mesmo. ÿ Objetos – Você é capaz de se transformar em objetos inanimados; qualquer coisa, desde um taco de beisebol até um carro e uma cadeira. Você ganha as características físicas do objeto, incluindo força material e qualquer capacidade de movimento, mas mantém sua própria mente. Se o tipo de objeto no qual você se transformou não tiver capacidade de movimento própria, você poderá se contorcer ou se arrastar em uma velocidade terrestre terrível , mas não poderá lutar com eficácia. Você ainda pode ver e ouvir, mesmo sem olhos e ouvidos, mas só poderá falar se formar uma boca em algum lugar; o que pode entregá-lo. ÿ Flexibilidade: Tipo Extra – Você pode transformar em um segundo tipo de coisa, escolhido quando adquirir essa flexibilidade. Você pode aproveitar essa flexibilidade novamente para poder se transformar em todos os três tipos de coisas. ÿ Animais – Você é capaz de se transformar em qualquer tipo de animal ou em um antropomorÿ Poder Alternativo : Encolhimento – Você pode optar por usar o poder de Encolhimento como um ÿ Limitação: Um Tipo – Você só pode se transformar em um pequeno subconjunto das formas disponíveis para o seu tipo de transformação, por exemplo, sendo capaz de se transformar apenas em peixes ou apenas em carros. Se você adotar essa Limitação uma segunda vez, você terá apenas uma outra forma na qual poderá se transformar. ÿ Humanóides – Você é capaz de se transformar em outras formas humanóides, imitando efetivamente outra pessoa, incluindo suas roupas e voz. Você é compatível o suficiente para enganar verificações de impressões digitais, varreduras de retina, análises de impressões de voz e até mesmo testes de DNA. versão gráfica de qualquer tipo de animal. Enquanto estiver na forma animal, você ganha as habilidades físicas do tipo animal (valores de habilidades, sentidos, ataques e capacidades de movimento), mas mantém suas próprias habilidades mentais e a habilidade de falar (a menos que você se transforme em um animal sem boca). Na forma animal antropomórfica, você ganha os sentidos, ataques e capacidades de movimento do animal, mas mantém seus próprios valores de habilidade, com exceção de um valor físico apropriado ao tipo de animal que é elevado à sua graduação de poder. poder alternativo. as habilidades da coisa em que você se transformou. poder. Transformação Machine Translated by Google
123 ÿ Bronze: Você fez o gadget, mas ele só funcionará uma vez antes de precisar ser consertado necessitando de reparo ou recarga. Você é capaz de duplicar uma grande variedade de superpoderes, usando tecnologia, magia, poder cósmico, alteração da realidade ou algum outro meio. Todos os seus poderes têm a mesma fonte de energia. ÿ Limitação: Classificação Limitada – Se você tiver Gadgets, você não poderá inventar gadgets com uma classificação de poder superior à sua classificação de razão . Se você tiver Feitiçaria, você não pode conjurar magias acima de seu nível de psique (esta limitação só pode ser adotada se sua razão ou psique for menor que seu nível de poder de magia). ou recarregando. ÿ Limitação: Um Tipo – Você só pode emular um tipo de poder com seus dispositivos, feitiços ou alteração da realidade, por exemplo, poderes de movimento ou poderes de fogo. Você é capaz de aderir a qualquer superfície, até mesmo ao teto. Você agarra a superfície com uma força igual à sua graduação de poder, para o propósito de alguém tentar puxá-lo dela ou ao tentar se agarrar a uma superfície enquanto carrega um grande peso. Observe que mesmo se você tiver uma graduação de poder alta, a própria superfície pode quebrar quando sujeita a muita força, deixando você agarrado a um pedaço dela que se quebrou. Os resultados possíveis são os seguintes: Você pode ter apenas um gadget por vez, mas pode canibalizar seu gadget existente para criar um novo. No entanto, se você realizar uma façanha de poder, poderá criar um dispositivo adicional usando as mesmas regras. Esses dispositivos adicionais seguem as regras normais de façanhas de poder, pois quando você faz o mesmo dez vezes, você o adquire como um novo superpoder permanente. ÿ Alteração da Realidade – Você tem a habilidade de alterar a realidade. Este poder não faz nada por si só, mas todos os outros superpoderes estão disponíveis como um poder alternativo a ele. Ao adquirir este poder, escolha três outros poderes e ganhe cinco pontos para adquirir cada um desses poderes através do uso de Power Stunts. ÿ Limitação: Diga – Quando transformado, ainda é óbvio que é você. Por exemplo, você pode não mudar a cor do seu traje normal, ou seu rosto pode estar sempre visível em qualquer forma que você assuma. ÿ Branco: Você não conseguiu fazer o gadget. Você não pode tentar fazer outro dispositivo contendo o mesmo poder nesta sessão, a menos que gaste 50 carma para fazê-lo. ÿ Feitiçaria – Você tem a habilidade de lançar feitiços por meio de encantamentos e gestos. Este poder é mais frequentemente associado à fonte de poder Mágico, mas pode ser derivado de outras fontes, particularmente as místicas, como o poder Cósmico, Divino ou Infernal. Ao gastar uma ação e ter sucesso em um feito de magia, você pode invocar uma magia que replica qualquer outro superpoder. Você deve então lançar a magia (ou seja, usar o poder que a magia emula) na ação imediatamente após invocá-la, ou você a perderá. Após um único uso, você perde o feitiço de qualquer maneira. Entretanto, não há nenhuma penalidade por não invocar a magia uma vez obtida ou por falhar no talento para invocá-la, a não ser o tempo perdido. Você deve ser capaz de pronunciar encantamentos e gesticular para invocar um feitiço e, portanto, se estiver contido, não poderá fazê-lo. Os feitiços não instantâneos normalmente duram a duração padrão , embora quando não estiver em combate você possa estender sua duração concentrandose. Você deve escolher um dos seguintes tipos de magia ao adquirir este poder: ÿ Ouro: Você criou o gadget e ele funcionará pelo resto da sessão antes seu uso. Podem ser dispositivos tecnológicos, itens mágicos, cristais de poder cósmico ou outra forma de item apropriada ao seu personagem. Criar um gadget exige uma única ação e você deve ter acesso a qualquer material de origem especializado usado para criar seus gadgets. Se você for privado de seus materiais de origem ou for restringido de alguma maneira, não poderá fabricar dispositivos. Quando você quiser fazer um gadget, faça uma façanha de magia. ÿ Gadgets – Você pode criar gadgets que podem ser usados por você ou emprestados a outras pessoas para necessitando de reparo ou recarga. ÿ Prata: Você criou o gadget e ele funcionará pelo resto da sessão antes Rastejando na parede Magia Machine Translated by Google
124 Índice Um Aumento de Habilidade (Poder)......................... 75, 76 Níveis de Habilidade.............. ...........................8, 9 Absorção (Potência)................ ..................76 Acrobacia (Especialidade)........................... ... 21 Ações............................................. ........ 27 Adaptação (Poder)..................................76 Adulto. .................................................. .....54 Combate Aéreo (Especialidade)........................ 21 Aflição (Poder)........... .......................... 77 Resistência à Aflição (Poder) ................. 114 Era do Renascimento.................................66 Agilidade.... .................................................. ..8 Mirando................................................... .......34 Controle Aéreo (Potência) ......................88 Aliados.. .................................................. ....53 Jacaré......................................... ....... 55 Raio de Alteração (Poder)..........................78 Alter Ego (Poder).. ...................................78 Forma Alternativa (Poder)......... ...................78 Poderes Alternativos ............................ ..........75 Mimetismo Animal (Poder)........................106 Animais ......... ........................................... 55 Transformação Animal (Poder) .. ..........122 Aquático (Potência)................................... .....80 Áreas........................................... .............28 Armadura................................... ...........36, 58 Arte (Especialidade)................................ ......... 21 Artificial (Origem).................................... .18 Projeção Astral (Poder) ....................80 Atletismo (Especialidade) ............. ................... 21 Atacando ............................ ....................29 Modificadores de ataque......................... ........... 35 Aura (Poder).................................. ..........80 Visão Circular (Poder)......................... 118 Garras (Poder) .............. ............................98 Controle de frio (potência)................ ............... 91 Combate.................................. ................... 27 Comunicação (Energia)........................ 118 Compreender Idiomas (Poder) ........... 119 Computadores (Especialidade)...........................22 Contatos...................................20, 26, 52 Controle Contínuo (Alimentação) .................... 81 Corrosão (potência).......................... ...........84 Cósmico (Fonte de Energia)..........................10 Capa ... .................................................. .. 35 Criminologia (Especialidade)..........................22 Crocodilo............... ................................... 55 Esmagamento.............. ....................................32 B Banshee................................................ ....64 Ligação (Alimentação)......................................... 81 Ligação Resistência (Poder).................... 114 Direito de Nascença (Origem).................... ..............18 Cachorro Preto .......................... ...............64 Explosão (Poder).............................. .............. 81 Corpo a corpo contundente......................... .............29 Projétil contundente.......................... ......30 Arremesso contundente......................................... .30 Irrompendo.........................................32 Ampliando Poderes ...................................50 Dispositivos de Construção............ ...........................50 Escavação (Poder)................... ................ 81 Negócios (Especialidade)............................ ....22 Espectadores......................................... ....53 D Dano ............................................. 36, 41 Resistência a Dano (Poder)................... 114 Objetos Danificantes........................ ............ 41 Sentido de Perigo (Poder).........................84 Escuridão Controle (Alimentação)............92 Encandeamento (Alimentação).... ........................84 Densidade (Potência) ...................... ..................85 Detecção (Potência)........................... .........85 Resistência de detecção (potência)................. 114 Determinando potências ............... .................12 Dispositivos .............................. ............50 lançamentos de dados ............................ ........................6 Dificuldade ........................ ........................... 7 Sentido Dimensional (Potência)................. ... 119 Curso Dimensional (Potência).....................86 Controle Dimensional (Potência).............. .......85 Sentido de Direção (Poder)......................... 119 Divino (Fonte de Energia) ...... ....................... 10 Esquivando ......................... .........................34 Cachorro........................ ................................... 57 Dragão............. ........................................65 Controle de Sonho (Poder) .... .......................86 Condução (Especialidade)...................... ............22 Afogamento ............................ ............43 Duplicação (Potência)......................... 87 Morrendo .............E Controle de Terra (Alimentação) ....................88 Controle Elétrico (Alimentação) ......... ..............92 Eletrônica (Especialidade)..........................22 Elemento Controle (Poder) ........................88 Controle de Emoção (Poder) ............... ......... 91 Empoderamento (Poder) .......................... 111 Resistência........ ...........................................9 Perda de resistência..... ...................................49 Inimigos ............. ...................................53 Controle de Energia (Potência)...... ..................... 91 Dreno de energia (potência)......................... .......96 Forma de Energia (Poder)....................78 Garantindo o Sucesso... ...................................46 Consciência Ambiental (Poder)......... ..96 Equipamento................................... 26, 53, 57 Classificação da Campanha C ........................ 8, 64, 69, 72 CAPES ................ ................................59 Capturando ................ ...................................32 Carregando.............. .................................... 31 Criança............ ...........................................53 Quitina (Poder) . ........................................98 Machine Translated by Google
N Nemesis (Poder) ............................ 107 Ninja.......... .................................................. 55 NPCs................................................ ........6 K Karma.. 25, 43-47, 48, 50, 51, 61, 64, 68, 72 Reservas de Karma......................... ....................48 L Idiomas (Especialidade) ............................22 Grandes Armas Improvisadas............ .......... 35 Direito (Especialidade) ................................... ....22 Liderança (Especialidade)...................22, 48 Salto.............. ...................................28 Lesões letais......... ................................. 47 Corpo a Corpo Letal............ ..............................29 Projétil letal................. ....................30 Arremesso letal.......................... ...............30 níveis de sucesso......................... ........6 Controle de Luz (Alimentação)..............................93 Limitações .... ....................................12, 74 Leão.......... ................................................56 H Falcão ................................................ .......56 Cura......................................... ..... 49, 76 Cura (Poder)....................................100 Saúde............................ 8, 9, 24, 36, 38, 49 Transformação Humanóide (Poder)..... ..122 Escapando ................................................... .32 ESP (Potência).......................................... . 97 Evolução (Poder) ............................. 97 Forma Explosiva (Poder) .. .........................79 Braços Extras (Potência)................... ...............98 Partes Extras do Corpo (Força).........................98 Pernas Extras (Potência).................................98 P Pantera ................................................ ....56 Armadura Parcial.........................................36 Parcial segure ........................................ 31, 38 PCs..... .................................................. .....6 Visão de Penetração (Poder).................... 119 Rolos de Percentil ............... ...........................6 Executar (Especialidade) .................. ...............23 Fases (potência) .............................. ....... 109 Piloto (Especialidade)...................................... .23 Controle de Planta (Poder)..............................89 Mimetismo de Planta (Poder)...... .................... 107 Policial ........................... ................54 M Controle da Máquina (Alimentação) ......................104 Magic (Fonte de Energia)................ .............. 11 Controle Magnético (Poder) ....................... 94 Artes Marciais (Especialidade). ..........................22 Mimetismo de Material (Poder) .................. ...106 Resistência do Material..................32, 35, 40, 41 Controle de Matéria (Poder) ............ .............104 Mecânica (Especialidade) .............................22 Medicina ( Especialidade) ..............................22 Explosão Mental (Poder)........... ................... 105 Ilusões Mentais (Poder)......................... 101 Resistência Mental (Especialidade) .........22 Resistência Mental (Poder)................... 114 Visão Microscópica (Poder) ................... 119 Militar (Especialidade).................... ............23 Mimetismo (Poder)......................... ...106 Controle Mental (Poder) ...........................108 Escudo Mental (Poder)........ ...................... 109 Dano Mínimo.......................... .........34 Movimento........................................ .........28 Alvo Móvel...................................... ... 35 I Ilusão (Poder).................................... 101 Imagens (Poder) .. .................................... 101 Imortalidade (Poder) ......... .....................102 Infâmia ............................ ...26, 44, 50, 53, 61 Infernal (Fonte de Energia) ........................... 11 Infravisão (Poder). ................................ 119 Inato (Fonte de Energia)............ .................. 11 Instrumentos .............................. ...............68 Interface (Alimentação).............................. ......102 Interposição......................................... .....33 Intuição ........................................... .........9 Invenção ........................................ .......... 51 Investigação (Especialidade)..........................22 Invisibilidade (Poder).... ............................ 103 Matar................................................. ..........38 G Gadgets (Poder)....................................123 Líder de gangue ..... ....................................... 55 Forma gasosa (potência)..... ........................79 Mutação Genética (Fonte de Energia)..........10 Gestalt (Poder).. ....................................... 99 Truque (Fonte de Energia)..... .................... 19 GM............................ ................................6 capanga................ ........................................54 Gorila........ ............................................. 55 Lutando.. ................................................ 31 Controle de Gravidade (Poder)........................82 Crescimento (Poder) ............... ......................100 O Transformação de Objeto (Poder)............122 Ocultismo (Especialidade)......................... ..........23 História de Origem.................................... ........18 F Queda.................................................. ......43 Fama...............20, 26, 50, 53, 61, 64, 68, 72 Ataque Rápido (Poder)......... ...........................98 Talentos..................... ......................................6 Lutando.......... ...........................................8 Controle de Fogo (Energia). ................................89 Flexibilidades................. ...................12, 47, 74 Voo (Potência) ...................... ....................99 Forma Fluida (Potência)........................ ..........79 Controle de Força (Potência).........................93 Campo de Força ( Potência) ..................................99 Controle de Fricção (Potência)........ .................. 81 Retenção total ............................ ............... 31, 38 125 Machine Translated by Google
V Veículos ................................................ ....58 Controle de Vibração (Alimentação)............95 Visitante (Origem)........... .............................. 19 Cauda T (potência)............................................. .98 Tocando.................................................. .....68 Telecinese (Poder).........................104 Telelocalização (Poder).. ............................ 119 Telepatia (Poder)................ ...................120 Teletransporte (Poder).......................... ... 121 Visão Telescópica (Poder)............ 119 Tentáculos (Poder) ............. ........................98 Velocidade Terminal........................ ..............43 Tigre ................................... ......................56 Controle de tempo (potência)...................... ........83 Sentido de tempo (potência)......................... 119 Sentido de rastreamento ( Potência).......................... 119 Treinado (Origem)................. ...................... 19 Transformação (Poder) ....................... ..122 Transformado (Origem)........................ 19 Transmutação (Poder)...... .................... 105 tiros de truque......................... ....................34 Visão Verdadeira (Poder) ........................ ......... 119 Tiranossauro Rex .................................. 56 Golpe (Poder) ........................................ 118 Atordoamento .... .................................................. ...38 Atordoamento (Poder)................................. 118 Sufocação..... ...........................................43 Super Sentidos (Poder).. ............................ 118 Supervelocidade (potência) ................ ..............120 Ataque Surpresa ........................... ....... 35 Natação ............................................ ......28 Balanço (potência)..................................120 U Visão Ultravioleta (Poder).................... 119 Inconsciência .................... ..................38 Combate Subaquático (Especialidade)..............24 Unicórnio.......... ...........................................65 combatentes invisíveis..... ............................ 35 Ataques Incomuns............ .................... 31 Pós-cognição (Poder)......................... 111 Controle de Poder (Poder)........... ............... 111 Descrições de energia .............................. ..74 Mimetismo de Poder (Poder)......................... 107 Poderes............... ........................... 10, 12, 74 Fontes de energia................ ...........................10 Acrobacias de Poder..................... ............47, 50, 51 Uso de energia (Especialidade)........................... ..23 Precognição (Poder).............................. 113 Controle de Probabilidade (Poder)...... ..............82 Psique.................................. ......................9 Psiquiatria (Especialidade)........................ .......23 Psíquico (Fonte de Energia) ............................ 11 Ultrapassando seus Limites ..... ....................46, 50 S Ciência (Especialidade)...................................23 Ciência! (Fonte de Energia)......................... 11 Resistência Sensorial (Potência)............ ........ 114 Servo (Poder).................................... 115 Configurações................................................... .....59 Forma de Sombra (Poder).........................79 Tubarão....... ....................................................56 Escudos.................................................. .....36 Encolhimento (Poder).......................... 116 Talentos Simples... ...........................................6 Bater.... .................................................. ... 37 Prestidigitação (Especialidade) ....................24 Arrebatamento................. ................................32 Soldado................ ......................................54 Forma Sólida (Potência)...... ............................79 Controle Sônico (Alimentação)................ ..............95 Feitiçaria (Poder).............................. .......123 Controle Espacial (Potência)..........................83 Sentido Espacial (Potência) ..... .......................... 119 Efeitos Especiais..................... .................... 37 Especialidades ............................ ..............20, 52 Velocidades ........................ ....................... 41 Girando (potência) ...................... ............. 116 Controle Espiritual (Poder)............................117 Padrão Duração.................................74 Faixa Padrão ........... ............................74 Furtividade (Especialidade) ................. ..................24 Força.............................. .......................9 Alongamento (Força) ...................... ............117 W Rastejamento na Parede (Força).........................123 Controle de Água (Força) ........... ..................90 Riqueza....................20, 25, 50, 57, 61, 72, 73 Armas.................................24, 34, 58 Controle Meteorológico (Potência)..................................90 Peso............ ...................................39 Magia Selvagem ............ ...................................62 Asas (Poder)........... ................................98 Magia (Poder).............. ....................123 Lobo ............................ .............................. 57 Luta Livre (Especialidade) ............... ................24 R Controle de Radiação (Poder)............94 Talentos Classificados ................... ........................... 7 classificações..................... ....................................5 Mudanças de classificação........... ................................6, 46 Valores de classificação............. ...................................5 Ataque Preparado............. ............................ 35 Alteração da Realidade (Poder)................. ......123 Razão .......................................... .............9 Reflexão (Poder)......................... .. 114 Regeneração (Poder).......................... 114 Remanescentes............ ....................................69 Resistência (Potência) ........ ......................... 114 Retaliação (Poder) .................... ..............76 Retroclone.................................. ................4 Rodadas ................................ .................... 27 Correndo ............................ ......................28 126 Machine Translated by Google
1. Definições: (a) “Contribuintes” significa os proprietários de direitos autorais e/ou marcas registradas que contribuíram com Conteúdo de Jogo Aberto; (b) "Material Derivado" significa material protegido por direitos autorais, incluindo trabalhos derivados e traduções (inclusive para outras linguagens de computador), adição, modificação, correção, adição, extensão, atualização, melhoria, compilação, resumo ou outra forma em que um trabalho existente pode ser reformulado, transformado ou adaptado; (c) “Distribuir” significa reproduzir, licenciar, alugar, arrendar, vender, difundir, exibir publicamente, transmitir ou distribuir de outra forma; (d) “Conteúdo de Jogo Aberto” significa a mecânica do jogo e inclui os métodos, procedimentos, processos e rotinas na medida em que tal conteúdo não incorpore a Identidade do Produto e seja um aprimoramento da técnica anterior e qualquer conteúdo adicional claramente identificado como Jogo Aberto Conteúdo do Colaborador e significa qualquer trabalho coberto por esta Licença, incluindo traduções e trabalhos derivados sob a lei de direitos autorais, mas exclui especificamente a Identidade do Produto. (e) “Identidade do Produto” significa nomes de produtos e linhas de produtos, logotipos e marcas de identificação, incluindo imagem comercial; artefatos; personagens de criaturas; histórias, enredos, enredos, elementos temáticos, diálogos, incidentes, linguagem, obras de arte, símbolos, desenhos, representações, semelhanças, formatos, poses, conceitos, temas e representações gráficas, fotográficas e outras representações visuais ou sonoras; nomes e descrições de personagens, feitiços, encantamentos, personalidades, equipes, personas, semelhanças e habilidades especiais; lugares, locais, ambientes, criaturas, equipamentos, habilidades ou efeitos mágicos ou sobrenaturais, logotipos, símbolos ou designs gráficos; e qualquer outra marca comercial ou marca registrada claramente identificada como identidade do Produto pelo proprietário da Identidade do Produto e que exclui especificamente o Conteúdo do Jogo Aberto; (f) “Marca Registrada” significa os logotipos, nomes, marcas, sinais, lemas, designs que são usados por um Colaborador para identificar a si mesmo ou seus produtos ou os produtos associados contribuídos para a Licença de Jogo Aberto pelo Colaborador (g) “Uso” , “Usado” ou “Usando” significa usar, distribuir, copiar, editar, formatar, modificar, traduzir e de outra forma criar Material Derivado de Conteúdo de Jogo Aberto. (h) “Você” ou “Seu” significa o licenciado nos termos deste contrato. 7. Uso da Identidade do Produto: Você concorda em não usar qualquer Identidade do Produto, inclusive como indicação de compatibilidade, exceto conforme expressamente licenciado em outro Contrato independente com o proprietário de cada elemento dessa Identidade do Produto. Você concorda em não indicar compatibilidade ou co-adaptabilidade com qualquer Marca Comercial ou Marca Registrada em conjunto com um trabalho contendo Conteúdo de Jogo Aberto, exceto conforme expressamente licenciado em outro Contrato independente com o proprietário de tal Marca Comercial ou Marca Registrada. O uso de qualquer Identidade de Produto em Conteúdo de Jogo Aberto não constitui um desafio à propriedade dessa Identidade de Produto. O proprietário de qualquer Identidade de Produto usada no Conteúdo de Jogo Aberto deverá reter todos os direitos, títulos e interesses relativos a essa Identidade de Produto. 10 Cópia desta Licença: Você DEVE incluir uma cópia desta Licença com cada cópia do Conteúdo de Jogo Aberto que Você Distribuir. Licença de Jogo Aberto v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. 8. Identificação: Se você distribuir Conteúdo de Jogo Aberto, você deverá indicar claramente quais partes do trabalho que você está distribuindo são Conteúdo de Jogo Aberto. Documento de referência do sistema Fudge Copyright 2005, Gray Ghost Press, Inc.; Autores Steffan O'Sullivan e Ann Dupuis, com material adicional de Peter Bonney, Deird'Re Brooks, Reimer Behrends, Shawn Garbett, Steven Hammond, Ed Heil, Bernard Hsiung, Sedge Lewis, Gordon McCormick, Kent Matthewson, Peter Mikel-sons, Anthony Roberson, Andy Skinner, Stephan Szabo, John Ughrin, Dmitri Zagidulin. Espírito do Século, Copyright 2006, Evil Hat Productions LLC. Autores Robert Donoghue, Fred Hicks e Leonard Balsera. Todo o texto deste jogo (com exceção da licença abaixo) é Conteúdo de Jogo Aberto, lançado sob a seguinte licença: Open Game License Versão 1.0A. O texto a seguir é propriedade da Wizards of the Coast, Inc. e possui Copyright 2000 da Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). Todos os direitos reservados. 5. Representação de Autoridade para Contribuir: Se Você estiver contribuindo com material original como Conteúdo de Jogo Aberto, Você declara que Suas Contribuições são Sua criação original e/ou Você tem direitos suficientes para conceder os direitos transmitidos por esta Licença. 13 Rescisão: Esta Licença será rescindida automaticamente se Você não cumprir todos os termos aqui contidos e não conseguir sanar tal violação dentro de 30 dias após tomar conhecimento da violação. Todas as sublicenças sobreviverão ao término desta Licença. 14 Reforma: Se qualquer disposição desta Licença for considerada inexequível, tal disposição deverá ser reformada apenas na medida necessária para torná-la exequível. Grande Poder, Copyright 2013, Ad Infinitum Adventures, Autor: Steve Kenson 6. Aviso de Direitos Autorais da Licença: Você deve atualizar a parte AVISO DE DIREITOS AUTORAIS desta Licença para incluir o texto exato do AVISO DE DIREITOS AUTORAIS de qualquer Conteúdo de Jogo Aberto que você esteja copiando, modificando ou distribuindo, e deve adicionar o título, a data dos direitos autorais, e o nome do detentor dos direitos autorais no AVISO DE DIREITOS AUTORAIS de qualquer Conteúdo de Jogo Aberto original que você distribuir. 15 AVISO DE DIREITOS AUTORAIS FASERIP, Copyright 2015, Blacky the Blackball 2. A Licença: Esta Licença se aplica a qualquer Conteúdo de Jogo Aberto que contenha um aviso indicando que o Conteúdo de Jogo Aberto só pode ser usado sob e nos termos desta Licença. Você deve afixar tal aviso em qualquer Conteúdo de Jogo Aberto que usar. Nenhum termo pode ser adicionado ou subtraído desta Licença, exceto conforme descrito pela própria Licença. Nenhum outro termo ou condição pode ser aplicado a qualquer Conteúdo de Jogo Aberto distribuído usando esta Licença. 11. Uso de Créditos de Colaborador: Você não pode comercializar ou anunciar o Conteúdo do Jogo Aberto usando o nome de qualquer Colaborador, a menos que tenha permissão por escrito do Colaborador para fazê-lo. ÍCONES, Copyright 2010, Steve Kenson, autor Steve Kenson. 4. Concessão e Contraprestação: Em contrapartida por concordar em usar esta Licença, os Colaboradores concedem a Você uma licença perpétua, mundial, isenta de royalties e não exclusiva com os termos exatos desta Licença de Uso, o Conteúdo de Jogo Aberto. 12 Incapacidade de Cumprir: Se for impossível para Você cumprir qualquer um dos termos desta Licença com relação a parte ou todo o Conteúdo do Jogo Aberto devido a lei, ordem judicial ou regulamentação governamental, então Você não poderá Usar qualquer Jogo Aberto Material tão afetado. 3. Oferta e Aceitação: Ao utilizar o Conteúdo do Jogo Aberto, você indica sua aceitação dos termos desta Licença. FATE (Aventuras Fantásticas em Entretenimento de Mesa), Copyright 2003 da Evil Hat Productions LLC; Autores Robert Donoghue e Fred Hicks. The Villainomicon, Copyright 2010, Adamant Entertainment, Autores Steve Kenson, GM Skarka, Walt Ciechanowski, Morgan Davie e Theron Bretz 9. Atualizando a Licença: A Wizards ou seus Agentes designados podem publicar versões atualizadas desta Licença. Você pode usar qualquer versão autorizada desta Licença para copiar, modificar e distribuir qualquer Conteúdo de Jogo Aberto originalmente distribuído sob qualquer versão desta Licença. Licença Licença de jogo aberta versão 1.0A Designação de Conteúdo Aberto Machine Translated by Google
Psique Resistência Empurra Fortuna Razão Jogador: Nome Agilidade Poderes Contatos Força Ilustração Classificação Saúde Classificação empurra especialidades Brigando Fama Habilidade Carma Estilo de vida e equipamento Nome: Intuição Identidade secreta: FASERIP Machine Translated by Google
Nome Classificação Empurra Poderes (continuação) Notas Origem e fontes de energia Machine Translated by Google
Tabelas de referência Terrível Abreviatura e Valor Ds[200] Cósmico Classe alta. Possui mais de uma casa ou possui uma mansão. Renda do salário mínimo. Morar em apartamento alugado ou casa compartilhada. Sobrevivendo semana após semana, mas sem condições de pagar luxos. Usa transporte público ou sofreu um acidente de carro. WC[30] Ph[100] Fortuna Classe mundial Av[6] Estelar Média Possui e governa uma dimensão inteira. Terrível Fenomenal Classificações de riqueza Ultra-rico. Possui uma megacorporação ou um país médio, ou é uma socialite bilionária. Fenomenal+ Pobre. Somente a renda é benefícios ou caridade. Morando em quartos alugados e provavelmente lutando com o aluguel e as contas. Maravilhoso Fantástico Turno Duplo St[3000] Classe média alta. Tem uma profissão em vez de um emprego, ou possivelmente uma pequena herança. Possui uma casa grande e pode pagar férias regulares no exterior. Possui um novo carro de luxo. Gt[20] Decente Bd[4] Planetário Renda assalariada na extremidade inferior da escala. Possui uma casa pequena e pode se dar ao luxo de alguns luxos. Dirige um carro usado. Possui e governa um grande país. Zero Maravilhoso Em[ÿ] Realeza. Possui um país pequeno ou equivalente. Vive no luxo. Nome da classificação Surpreendente Co[5000] Alternadamente vivendo na selva e caçando e vasculhando. Surpreendente Classe mundial Dc[10] Pl[1000] Renda solidamente de classe média. Possui uma bela casa de família e pode pagar luxos e férias regulares. Dirige um carro novo. Turno Único Média Wo[75] Zero Ótimo Te[2] Turno Triplo Ruim Super rico. Possui várias grandes empresas ou uma grande corporação. Possui múltiplas propriedades, sendo possível uma pequena ilha tropical. Viagens de iate e jato corporativo. Possui ou administra uma grande empresa ou um portfólio de pequenas empresas; ou herdou um título e terras. Valores de classificação Fá[40] Ss[150] Desamparado. Nas ruas e passando fome ou mendigando. Infinito Fantástico Ótimo Ruim Como[50] Classificação Decente Planetário+ Zr[0] Ts[500] 130 Machine Translated by Google
Melhoria Prevenir/interromper crimes menores* -40 -5 Crie um protótipo e refine-o 10 vezes Empurre ou garanta o sucesso com o poder um número de vezes igual ao seu valor de classificação atual Ganhos e perdas de carma Resgatar pessoas* Permitir que um crime ocorra *Compartilhado entre todos os envolvidos Obtenha um contato Prevenir/interromper conspiração nacional* – todo o carma restante Empurre ou garanta o sucesso com a habilidade um número de vezes igual ao seu valor de classificação atual +20 -½ ganho por prevenir crimes semelhantes Falhando em um compromisso pessoal Execute uma manobra de poder para usar a flexibilidade 10 vezes Prêmio geral por sessão Humilhação/derrota privada +5 Crie um dispositivo Prender autores de crimes* +40 Prevenir/interromper conspiração local* Permitir que alguém se sacrifique Melhorar a classificação de poder +5 + valor de classificação do melhor poder/habilidade do vilão Assumindo um compromisso pessoal Melhorar a classificação de riqueza +25 +20 por pessoa (máximo +100) -5 Requisitos Garanta o sucesso com feitos de fama direcionados à mesma pessoa amigável e sem contato 10 vezes Obra Prevenir/interromper conspiração global* -50 Melhorar a classificação de habilidade Humilhação/derrota pública +30 Derrote um vilão* Use a infâmia para intimidar as pessoas Ganhe uma especialidade Prevenir/interromper crimes violentos* Matar (acidentalmente ou deliberadamente) Nova flexibilidade Ganhe karma publicamente um número de vezes igual ao seu valor atual de classificação de fama Garanta o sucesso com feitos de riqueza um número de vezes igual à metade do seu valor atual de classificação de riqueza Ganho/perda de carma +½ ganho para prevenção do crime (mínimo +5) Cometer um crime Resumo de melhoria de personagem +10 a +40 Estude para usar a especialidade 10 vezes +50 +30 -Ganho de 2x na prevenção de crimes semelhantes Ato geral de caridade Melhorar a classificação da fama Prevenir/interromper crimes graves* -20 131 Machine Translated by Google
Média Janela de vidro, garrafa -* -* Águia Ruim Jato de passageiros Bala - Tabela de resistência do material Chapeamento de aço, viga de ferro Turno Triplo Lobo, Cavalo, Tubarão, Bicicleta, Lancha Planetário Laje de pavimentação de concreto Cósmico Engolir, Ganso Helicóptero Turno Único Velocidade da luz Ruim Fenomenal Exemplo (Terras/Água) Chita, Veleiro, Caminhão, Fantástico Carro de rali Terrível Classe mundial Infinito Caixa de papelão -* -* Biplano da Primeira Guerra Mundial Avião moderno movido a hélice Bala Teletransporte Pavimento asfáltico, parede de tijolos Carro de Fórmula 1 Ótimo Porta externa, Parede de madeira, Cadeira Estelar Pombo, Frango Falcão peregrino Fenomenal cometa Terrível Maravilhoso Tabela de velocidade Decente Classificação Surpreendente Sua campanha pode incluir materiais fictícios com esta força Classificação Ótimo Cósmico Fantástico Chapas de ferro galvanizado corrugado, vidro de segurança temperado Infinito zepelim Pedregulho Decente Turno Duplo Adulto, Urso, Gato, Canguru Van, Hovercraft Avião de combate da segunda guerra mundial Turno Triplo Carro de desempenho Velocidade do som Porta interna, cabo de vassoura -* Exemplos (Ar/Espaço) Barco a motor Maravilhoso Carro familiar Orbitando o ônibus espacial, Antílope, Leão, Ciclomotor, Velocidade do som Jato hipersônico moderno Exemplos Armadura de tanque, muralha de pedra do castelo Planetário Tráfego da cidade * Jipe Estelar Carro movido a jato Classe mundial Turno Duplo Velocidade de dobra Média Turno Único Criança, Cobra, Rato Tráfego rodoviário Surpreendente Arrow, carro esportivo genérico Parede de gesso cartonado -* 132 Machine Translated by Google
Taco de beisebol/críquete*, martelo*, facão*, fogueira Criança, Cachorro Turno Duplo Planeta, Estrela Caindo dez andares Faca de cozinha*, Adaga*, Caindo de um andar Cósmico Tabela de peso Tanque, Locomotiva de trem, Barco de pesca, Baleia jubarte Surpreendente Média Turno Único Piano de cauda, Três adultos, Cavalo Cósmico Metralhadora ou rifle de precisão, pistola Blaster ou rifle, queda de cinco andares Estelar Média Fragata, Reator Nuclear, Foguete Classificação Surpreendente ICBM Classe mundial Míssil de cruzeiro Criança, cadeira, texugo, gato grande Turno Único Cidade, Lua Vara de dinamite, Catapulta de cerco, Canhão, Blaster pesado, Ataque de asteroide, driver de massa Caminhão, Bulldozer, Jato particular, Elefante, Dinossauro Classe mundial Motocicleta, Dois adultos, Leopardo Estelar Pistola ou rifle de calibre normal, fogo doméstico Planetário * Armas corpo a corpo podem causar mais danos do que os listados acima nas mãos de um usuário particularmente forte. Veja o capítulo Combate para mais detalhes. Ruim Submarino, balsa de passageiros Grudar* Fantástico Terrível Jato Jumbo, Casa Exemplos Ótimo Concha de navio de guerra, canhão de íons montado em nave estelar Exemplos Carro pequeno, hipopótamo Infinito Granada de mão, balista, fogo químico Fenomenal Ótimo Montanha, Cidade Ruim Fenomenal Torpedo antimatéria Máquina de lavar roupa, Um adulto Planetário Machado*, Espada*, Flecha, Queda de três andares Projétil antitanque, Queda de vinte ou mais andares, Imersão em lava Turno Triplo Super Nova Projétil de morteiro, granada propelida por foguete, trabuco Infinito Classificação Jato de passageiros, ônibus espacial, baleia azul Maravilhoso Decente Tabela de Danos Turno Duplo Fantástico Decente Arranha-céu, porta-aviões, plataforma petrolífera Terrível Maravilhoso Ogiva nuclear Mala cheia, Adolescente, Ovelha Turno Triplo 133 Machine Translated by Google
1 hora Surpreendente 2 milhas 1 rodada Cósmico 15 minutos Tabela de parâmetros de potência padrão - 10 áreas 10 rodadas (1 minuto) Turno Duplo Estelar 10.000 milhas Terrível 3 áreas 4 rodadas 5 minutos Fantástico 1½ milhas Infinito 1 semana - Decente Turno Único Planetário 100 milhas Zero 1 área 3 rodadas Para sempre Classificação Mesma área 2 rodadas 2 minutos Classe mundial Duração 1.000.000 milhas 1 dia 1 milha Média 7 áreas 8 rodadas Fenomenal 10 milhas Turno Triplo 1 ano Infinito Faixa Tocar 20 áreas (½ milha) 1 minuto e meio 1 rodada Ótimo Ruim 5 áreas 5 rodadas Maravilhoso 4 milhas 134 Machine Translated by Google
Uau Bater Perder Bater Corpo a Pl Atordoar? Perder 98-99 5.000 Santo Ph. Perder Cego 51-55 Como Perder Matar? 00 Sim Pés 1000 Pés 50 Atordoar? Atordoar? Completo Matar? Perder Letal 61-65 26-30 Ag Matar? Paixão Especial Atordoar? 11-15 Ds 100 Perder Fá 6 07-10 200 10 Matar? Bate -4 RS Completo Não 30 CobrarAtordoar? 36-40 Pt Varia Pt Jogado 4 66-70 16-20 Ss Pés D.B. -6 RS Livre 40 Avenida PerdCego 46-50 - Unc. Livre Gt 2 71-75 Unc. Ag Banheiro Completo Projeto Te 81-85 ÿ Santo Ag Bate21-25 150 Tomada - Mantido 20 CC AtordoaBater Perder Jogado 56-60 Morrendo 91-94 - Voltar PeEsPés/ En Ag 31-35 ArrebataTruque Perder Letal Ag Corpo a Santo Ts Mantido 0 76-80 - M/ Brk parDande aceaut-2 RSpabatoAg Bater? Bater Z 86-90 Santo Parcial - Projeto 41-45 02-03 - Ag 500 Escapar Bater AtorSaiaBaterBater Letal 3.000 Pés 95-97 Co Perder 75 Bater 04-06 Em Não Agarrar Bater? Bater Perder 01 Arrebatar pego S/ Brk? Capturado Bater Cego Bater?Sim Parcial Machine Translated by Google