2023 Prepared for : Author by : D5 render 2.4 Somyot chaicharoen E-BOOK https://www.facebook.com/groups/6501 35965611710/
E -book เล่มนี้จัดทำ ขึ้นเพื่อเป็นส่วน หนึ่งของวิชาD5render2. 4 -2.5 เนื้อหา ภายในเล่มร วมคว ามรู้ ในกา ร ใช้ โปรแกรมตั่งแต่เ ริ่มต้นจนถึงจบ จากปร ะสพกา รณ์ตรงที่ใช้โปรแกรมมา ตั่งแต่รุ่นแรกจนถึงปัจจุบันเหมา ะ สำ หรับมือใหม่และผู้ที่เคยใช้แล้ว เนื้อหา ภายในเล่มร วมข้อมูลที่ซ่อนอยู่ในทุกทูล บา ร์ ผิดพลาดปร ะกา ร ใดต้องขออภัยไ ว้ ณ ที่นี้ด้วยและหวังว่ าจะเป็นปร ะโยชน์ กับผู้อ่าน ขอบคุณครับ. . คำนำ
วิธีวิดธีาวน์โน์หลดโปรแกรม D5 render 01 สามารถโหลดได้ที่ https://www.d5render.com/ https://www.d5render.com/download? utm_source=home&utm_medium=down&utm_campaign=topBtn โหลดโปรแกรม และ D5 Converter หรือรื ปลั๊กลั๊อินเมื่อมื่ติดตั่งเราจะมีไมีอคอน D5 ใช้ ในโปรแกรมต่างๆที่เราเลือก
D5 render Convertor 02 ปลั๊กลั๊อินที่ช่วช่ยให้เราทำ งานง่ายขึ้นขึ้เช่นช่การอัพเดทงานเมื่อมื่เราแก้ไข การใส่แส่สงไฟจะง่าย กว่าว่ ไปใส่ใส่นโปรแกรม D5 https://www.d5render.com/download? utm_source=home&utm_medium=down&utm_campaign=topBtn D5 Converter หรือรื ปลั๊กลั๊อินเมื่อมื่ติดตั่งเราจะมีไมีอคอน D5 ใช้ใช้นโปรแกรมต่างๆ มีกมีารอัพเดทให้ใช้ไช้ด้กับโปรแกรมหลักที่เราใช้ทำช้ ทำงานเราก็ควรอัพเดทโปรแกรมหลัก ให้ตรงกับเวอร์ชั่ร์นชั่ที่รองรับรั
D5 Connect 03 D5 connect หรือรืการส่งส่ โมเดลเข้าข้สู่ โปรแกรม D5 รอโหลดจนครบ 100% หน้าน้ต่างโปรแกรม D5 render รอให้เราปรับรัแก้อีกเยอะะะะะะะะ ++++++++++++
D5 Navigation 04 ก่อนเข้าข้สู่บสู่ ทเรียรีนขอแนะนำ วิธีวิบัธีงบัคับหรือรืการขยับยัมุม เลือกตามถนัดนั ได้2แบบ แบบที่ 1 Orbit คือการบังบัคับเหมือมืนในสเกตอัพ กดเม้าม้ส์กส์ลางค้างเพื่อพื่บิดบิมุม แบบที่2 Fly คือการบังบัคับเหมือมืนในสเกตอัพ กดเม้าม้ส์กส์ลางค้างเพื่อพื่บิดบิมุม และ ใน คีย์บย์อร์ดร์ W A S D Q E ช่วช่ยในการเดินหน้าน้ถอยหลัง ซ้าซ้ย ขวา ขึ้นขึ้ลง
D5 Update 05 D5 Update ตัวสำ คัญสำ หรับรังานที่แก้ไขบ่อบ่ยๆ แก้ไขโมเดล เซฟงาน และกดอัพเดท!!! หน้าน้ต่างโปรแกรม D5 จะอัพเดทตามสเกตอัพ
D5 Sync View 06 D5 Sync View สำ หรับรัคนที่ถนัดนัทำ งานในสเก็ตอัพ หน้าน้ต่างโปรแกรม D5 จะอัพเดทตามสเกตอัพ
D5 Send Scenes 07 D5 Send Scene มุมที่เราตั่งไว้จว้ะตามไปทุกทุมุม มุมใน D5 จะอัพเดทตามสเกตอัพ เซพไว้เว้พื่อพื่ความสะดวกในการกลับมาที่มุมเดิม ใน บางครั่งรั่เกิดการขยับยัผิดผิพลาดเข้าข้ไปในส่วส่นที่เป็นป็มุมอับ เราก็กด ออกไม่ไม่ด้ด้วยมุมที่ เรา add ไว้ *สิ่งสิ่ที่ควร
D5 Light Toolbar 08 D5 Light Toolbar ไอคอนแสงไฟต่างๆ ใส่ไส่ว้ใว้นสเกตอัพให้เยอะที่สุดสุเพราะการไปใส่ เพิ่มพิ่ ใส่โส่ ปรแกรม D5 จะยากกว่าว่ Point Light แสงสว่าว่งรอบตัว Spot Light แสงดาวน์ไน์ลท์ Rect Light แผ่นผ่แสงสีเสีหลี่ยม Strip Light เส้นส้แสงสีเสีหลี่ยม
D5 Point Light 09 D5 Point Light Toolbar ไอคอนแสงไฟสร้าร้งความสว่าว่งโดยรอบ วางไว้กว้ลางห้อง ไอคอนแสงไฟที่สร้าร้งในสเกตอัพจะเป็นป็กรุ๊ปรุ๊แยกประเภทของแสง ในกรณีที่copyแสง ชุดนั้นนั้ก็จะปรับรัพร้อร้มกันทั้งหมด ถ้าต้องการแสงที่แตกต่างให้ เลือกเข้าข้มาใหม่อีม่ อีกดวง
D5 Point Light 10 วิธีวิกธีารปรับรัแสง Point Light แสงสว่าว่งรอบตัว ค่าความสว่าว่งจะต่างกันไปแล้วแต่ความสว่าว่งของท้องฟ้าฟ้และค่าความสว่าว่งของ Exposure สามารถเลือกปรับรัที่ละจุด หรือรืเลือกดวงที่ 1 และกด shift ที่คีย์บย์อร์ดร์เพื่อพื่ เลือกดวงอื่นให้ปรับรัพร้อร้มกัน ตัวอย่าย่งแสง Point light แสงสว่าว่งรอบตัว เพิ่มพิ่ความสว่าว่งทั่วไปของห้อง
D5 Spot Light 11 D5 Point light ใช้ทำช้ ทำแสง Down light หรือรื Halogen แสงหลักที่ใช้บ่ช้อบ่ย เข้าข้มาหน้าน้โปรแกรมก็จะเจอเส้นส้แสงเต็มไปหมด เมื่อมื่ตั่งค่าเสร็จร็เราปิดปิ ไม่ใม่ห้แสดงดวงไฟ ได้ ในเรื่อรื่งของ Display
D5 Spot Light 12 ไฟล์ IES (Illumination Engineering Society) มีนมีามสกุลกุเป็นป็ .IES. ที่เป็นป็ มาตรฐานของการกระจายแสงของหลอดไฟ วิธีวิกธีารเลือกปรับรัแสง เลือกปรับรัที่ละดวง หรือรืเลือกที่ดวงที่ 1 และกด shift ที่คีย์บย์อร์ดร์ เพื่อพื่เลือกดวงอื่นให้ปรับรัพร้อร้มกัน
D5 Spot Light 13 ตัวอย่าย่งแสงไฟล์ IES (Illumination Engineering Society) มีนมีามสกุลกุเป็นป็ .IES. ที่เป็นป็มาตรฐานของการกระจายแสงของหลอดไฟ *ในD5 เราสามารถเลือกใช้ที่ช้ ที่ มากับโปรแกรม หรือรื add เพิ่มพิ่เข้าข้มาใหม่เม่ก็บไว้ใว้ช้งช้านอื่น*
D5 Spot Light 14 ตัวอย่าย่ง แสงไฟล์ของ D5 ตัวอย่าย่ง แสงไฟล์ ies ค่าความสว่าว่งจะต่างกันไปแล้วแต่ความสว่าว่งของท้องฟ้าฟ้และค่าความสว่าว่งของ Exposure สามารถเลือกปรับรัที่ละจุด หรือรืเลือกดวงที่ 1 และกด shift ที่คีย์บย์อร์ดร์เพื่อพื่ เลือกดวงอื่นให้ปรับรัพร้อร้มกัน วิธีวิกธีารปรับรัแสง Spot Light หรือรืแสง Down Light /Halogen
D5 Strip Light 15 วิธีวิกธีารปรับรัแสง Strip Light Strip Light หรือรืแสงที่มีคมีวามยาวเป็นป็เส้นส้เช่นช่ ไฟ LED ซ่อซ่นในหลืบฝ้าฝ้หรือรืชั้นชั้วางของ ค่าความสว่าว่งจะต่างกันไปแล้วแต่ความสว่าว่งของท้องฟ้าฟ้และค่าความสว่าว่งของ Exposure สามารถเลือกปรับรัที่ละจุด หรือรืเลือกดวงที่ 1 และกด shift ที่คีย์บย์อร์ดร์เพื่อพื่ เลือกดวงอื่นให้ปรับรัพร้อร้มกัน
D5 Rect Light 16 วิธีวิกธีารปรับรัแสง Rect Light แผ่นผ่แสงสีเสีหลี่ยม Rect Light หรือรืแผ่นผ่แสงสีเสีหลี่ยมให้ความสว่าว่งทั่วไป เหมือมืนเปิดปิ ไฟเพดาน ค่าความสว่าว่งจะต่างกันไปแล้วแต่ความสว่าว่งของท้องฟ้าฟ้และค่าความสว่าว่งของ Exposure สามารถเลือกปรับรัที่ละจุด หรือรืเลือกดวงที่ 1 และกด shift ที่คีย์บย์อร์ดร์เพื่อพื่ เลือกดวงอื่นให้ปรับรัพร้อร้มกัน
D5 Rect Light 17 Rect Light หรือรืแผ่นผ่แสงสีเสีหลี่ยมสำ หรับรังานภายนอกให้ความสว่าว่งทั่วไป เหมือมืนเปิดปิ ไฟเพดาน ในห้อง Rect Light หรือรืแผ่นผ่แสงสีเสีหลี่ยมสำ หรับรังานภายในให้ความสว่าว่งทั่วไป เหมือมืนเปิดปิ ไฟ เพดาน ในห้อง *สีขสีองแสงมีส่มีวส่นสร้าร้งบรรยากาศในงาน*
D5 Show/Hide Light 18 Show Hide Light เปิดปิ ปิดปิสัญสัลักษร์ดร์วงไฟ ไม่ใม่ห้เห็นในสเกตอัพ Show Hide Light เปิดปิ ปิดปิสัญสัลักษร์ดร์วงไฟ ไม่ใม่ห้เห็นในสเกตอัพ
D5 Menu 19 คำ สั่งสั่พื้นพื้ฐาน เช่นช่การเซฟงาน เปิดปิ ปิดปิหน้าน้ต่างการทำ งานต่างรวมไว้ที่ว้ ที่ เมนู ตรงกับไอคอน ที่แสดงบนหน้าน้จอ รายละเอียดย่อย่ยลองเปิดปิขึ้นขึ้มาดูคดูรับรั บางคำ สั่งสั่มีชมีอตคัทเรียรีกใช้งช้าน ด้วย คีย์บย์อร์ดร์เช่นช่ Asset โมเดลต่าง กด M
D5 Import 20 Import คือการเพิ่มพิ่ โมเดลเข้าข้มาใหม่โม่ดยที่ไม่ต้ม่ ต้องกลับไปแก้ไขในสเกตอัพหรือรืต้องการ ย้าย้ยโมเดลเป็นป็ชิ้นชิ้งานไป * ถ้าใส่ใส่นสเกตอัพโมเดลทั้งหมดจะกรุปเป็นป็ชิ้นชิ้เดียวกันหมด*
D5 Assets Model Online 21 Assets online จำ เป็นป็ต้องใช้อิช้ อินเตอร์เร์นตในการโหลด* Assets online โมเดลสำ เร็จร็ตั่งค่าแมททีเรียรีลพร้อร้มใช้งช้าน แยก หมวด เช่นช่ต้นไม้ รถยนต์ ของตกแต่ง เฟอร์นิร์เนิจอร์.ร์.....
D5 Assets Materail Online 22 Assets online จำ เป็นป็ต้องใช้อิช้ อินเตอร์เร์นตในการโหลด* Assets Material online แมททีเรียรีลสำ เร็จร็ตั่งค่าพร้อร้มใช้งช้าน แยก หมวด เช่นช่ ไม้ โลหะ กระจก หิน กระเบื้อบื้ง ......
D5 Assets Particle Online 23 Assets online จำ เป็นป็ต้องใช้อิช้ อินเตอร์เร์นตในการโหลด* Assets Particle online โมเดลที่เคลื่อนไหวได้ เช่าช่น้ำ พุ หมอกควันวั ไฟ ใบไม้ปม้ลิวลม
D5 Assets Local Model 24 Assets Local ไม่จำม่จำเป็นป็ต้องใช้อิช้ อินเตอร์เร์นตในการโหลด* Local Model คือ asset ที่เราสร้าร้งไว้ใว้ช้เช้อง เช่นช่ โมเดลรถยนต์ โมเดลต้นไม้ที่ม้ ที่ไม่มีม่ ใมีนD5 ตั่งค่าแมททีเรียรีลให้สวยแล้ว add เก็บไว้
D5 Assets Local Material 25 Assets Local ไม่จำม่จำเป็นป็ต้องใช้อิช้ อินเตอร์เร์นตในการโหลด* Local Materail คือ Matarail ที่เราสร้าร้งไว้ใว้ช้เช้อง เช่นช่สแตนเลส สีเสีงิน สีทสีอง ที่ไม่มีม่ มี ในD5 ตั่งค่าแมททีเรียรีลให้สวยแล้ว add เก็บไว้
D5 Layer 26 *ถ้าเราเลือก Layer ไว้ทุว้กทุอย่าย่งที่เราเลือกใช้ จะเป็นป็ Layer นั้นนั้เช่นช่เลือก CAR ไว้แว้ละเรา โหลดต้นไม้เม้พิ่มพิ่เข้าข้มา ต้นไม้นั้ม้นนั้ก็จะอยู่ใยู่น Layer CAR ซึ่งซึ่ถ้าเราปิดปิ Layer CAR ต้นไม้ก็ม้ ก็ จะปิดปิ ไปด้วย เพราะฉนั้นนั้ก่อนที่จะเพื่มพื่อะไรเข้าข้มาควรดูก่ดูก่อนว่าว่กำ ลังทำ งานที่ Layer ไหน Layer ตัวช่วช่ยในการแบ่งบ่กลุ่มลุ่ของงานเช่นช่รถยนต์ ต้นไม้ เมื่อมื่มีกมีารใช้ Layer จะสะดวก ในการทำ งานเพราะเราสามารถเปิดปิและปิดปิเลือกทำ งานในLayer นั้นนั้
D5 Object/import 27 เมื่อมื่เลือกโมเดลงาน จะมีแมีกน X Y Z ให้ Move ไปตามทิศทาง หรือรื Copy *เป็นป็สาเหตุที่ตุที่ เราควรใส่แส่สงไฟต่างๆให้เสร็จร็จากสเก็ตอัพ* ส่วส่นที่จะแสดงชื่อชื่ โมเดลทุกทุชิ้นชิ้ที่อยู่ใยู่นงาน สามารถเลือกโมเดลจากหน้าน้นี้ได้ จะได้ใช้บ่ช้อบ่ย ในกรนีที่ต้องการเลือกหลายโมเดล หรือรืบางชิ้นชิ้ถูกถูบังบัไว้อว้ยู่กยู่ารเลือกจะยากเราก็เลือกได้ จากส่วส่นนี้
D5 Camera 28 ตัวอย่าย่งเมื่อมื่ ปรับรั Exposure ปรับรัภาพ สว่าว่ง - มืดมืจุดนี้มีหมีลายปัจปัจัยจัที่ต้องดูก่ดูก่อนถึงจะ ปรับรั ได้เช่นช่ความสว่าว่งของแสงแดด ความสว่าว่งของภาพที่เอามาทำ ท้องฟ้าฟ้เป็นป็การปรับรั สมดุลดุย์ขย์องภาพในก่อนเรนเดอร์ *ใน D5 มีที่มี ที่ปรับรัความสว่าว่งหลายจุด* ทำ หน้าน้ที่เหมือมืนกล้องถ่ายรูป ปรับรัภาพ มืดมืสว่าว่ง /มุมกล้องแคบ มุมกล้องกว้าว้ง / Perspective 2Point perspective
D5 Camera 29 ตัวอย่าย่งเมื่อมื่ ปรับรัมุมกล้อง แคบ-กว้าว้ง เหมือมืน เลนส์กส์ล้อง ซุมเข้าข้ออก ช่วช่ยให้งานภายใน เห็นห้องกว้าว้งขึนขึ ในห้องแคบๆเช่นช่ห้องน้ำ ส่วส่นงานภายนอกไม่คม่วรใส่เส่ยอะจะทำ ให้มุมแรง มากเกินไปใส่ไส่ม่เม่ยอะแล้วใช้วิช้ธีวิซูธีซูมเข้าข้ออกด้วยการสกอร์เร์ม้าม้ส์ ตัวอย่าย่งเมื่อมื่ ปรับรัมุมกล้อง Perspective เส้นส้ตั่งฉากจะล้มเอียง และ 2Point perspective เส้นส้ตั่งฉากจะถูกถูล็อคตรงเสมอไม่ว่ม่าว่จะหมุนมุมกล้องไปทางไหน *ควรใช้ ในการนำ เสนองาน*
D5 Display 30 Display การแสดงผลของหน้าน้ต่างเรนเดอร์ เช่นช่เปิดปิ ปิดปิ ไอคอนแสงไฟ /โหมดแสดงภาพ แบบแสดงครบทุกทุอย่าย่ง /แสดงแค่เส้นส้ /ภาพทั้งหมดเป็นป็สีขสีาว ตัวอย่าย่งเมื่อมื่เปิดปิ -ปิดปิ ไอคอนแสงไฟ ไม่ใม่ห้รกสายตาตอนทำ งาน
D5 Display 31 ตัวอย่าย่งเมื่อมื่เลือกคุณคุภาพของการแสดงผลภาพเรนเดอร์เร์พื่อพื่ลดการทำ งานของการ์ดร์จอ *ภาพพรีวิรีววิจะยังยัไม่สม่วยเท่ากับภาพที่เรนเดอร์เร์สร์จร์แล้ว* ตัวอย่าย่งเมื่อมื่เลือกโหมดการแสดงภาพแบบต่างๆ
D5 Environment Geo Sky 32 ตัวอย่าย่งเมื่อมื่เลือกเวลา กลางคืน กลางวันวั *ก้อนเมฆมีผมีลกับความสว่าว่งในงานด้วยยก ตัวอย่าย่งเราใส่คส่วามหนาของเมฆเป็นป็ก้อนใหญ่เญ่งาของก้อนเมฆก็จะมืดมืตามไปด้วย* Environment การใส่แส่สงแดดและท้องฟ้าฟ้ทำ ให้เกิดแสงและเงาตามเวลา แสงกลางวันวั แสงกลางคืนและช่วช่ยทำ ให้ภาพเรนเดอร์สร์มจริงริขึ้นขึ้มา แสงเงาที่พาดอาคารและก้อนเมฆ เป็นป็ส่วส่นหนึ่งนึ่ของการสร้าร้งภาพ3D *ส่วส่นตัวผมเลือกใช้เช้มฆจางๆโดยปรับรัที่ Amount*
D5 Environment Cast Shadow 33 ตัวอย่าย่งเมื่อมื่เปิดปิ Cast shadow และปรับรัความหนาแน่นน่ของเมฆ Cast Shadow การทอดเงาของแสงอาทิตย์ ยกตัวอย่าย่ง เมื่อมื่ปรับรั ให้มีก้มี ก้อนเมฆหนาแน่นน่ แสงไม่สม่ามารถผ่าผ่ยได้ทำ ให้ บรรยากาศในงานมืดมืเหมือมืนท้องฟ้าฟ้ตอนฝนตก เมื่อมื่เลือกใช้ งานก็จะสมจริงริมากขึ้นขึ้
D5 Environment Precipition 34 ตัวอย่าย่งเมื่อมื่ปรับรัระดับความแรงของสายฝนและความเปียปีกของพื้นพื้ ฝน/หิมะ เพิ่มพิ่บรรยากาศเหมือมืนมีฝมีนตก เพิ่มพิ่มิติมิ ติให้ พื้นพื้มีคมีวามเปียปีกของถนนเหมือมืนมีน้ำมีน้ำ ขังขัทำ ให้สะท้อนรีเรีฟรคของตัวอาคารและแสงไฟที่พื้นพื้ดูสดูวยงาม
D5 Environment HDRI 35 ็Hdri ย่อย่มาจากคำ ว่าว่ High dynamic range imaging ซึ่งซึ่ก็คือภาพถ่ายที่แสดง รายละเอียดในภาพออกมา มากกว่าว่ภาพถ่ายทั่วๆไป HDRI ในD5 มีใมีห้เลือกใช้ ในโปรแกรม 9 แบบ ที่ Default HDRI ในD5 สามารถเพิ่มพิ่รูปแบบอื่น ที่ +Customize HDR https://polyhaven.com/hdris
D5 Environment HDRI 36 ็Hdri ย่อย่มาจากคำ ว่าว่ High dynamic range imaging ซึ่งซึ่ก็คือภาพถ่ายที่แสดง รายละเอียดในภาพออกมา มากกว่าว่ภาพถ่ายทั่วๆไป ส่วส่นมากเพจที่โหลดจะมีตัมี ตัวอย่าย่งการ สะท้อนของภาพบรรยากาศหรือรืช่วช่งเวลานั้นนั้ ในพื้นพื้ผิวผิต่างๆ HDRI สามารถ ปรับรัหมุนภาพให้ได้ฉากหลังที่ต้องการ ปรับรัความสว่าว่งให้สัมสัพันพัธ์ กับแดด HDRI ในD5 สามารถเพิ่มพิ่รูปแบบอื่น ที่ +Customize HDR https://polyhaven.com/hdris
D5 Effect LUT 37 LUT (Lookup Table) เป็นป็เครื่อรื่งมือมืช่วช่ยในการปรับรัสีวิสีดีวิ ดีโอจากไฟล์สีดั้สี ดั้งดั้เดิม ให้เปลี่ยน ไปเป็นป็สีที่สี ที่ ต้องการอย่าย่งรวดเร็วร็หรือรื ใส่ฟิส่ลฟิเตอร์ใร์ห้กับรูป LUT ในD5 สามารถเพิ่มพิ่รูปแบบอื่น ที่ +Customize LUT https://motionarray.com/browse/premiere-pro-presets/luts/? sort_by=most-popular
D5 Effect LUT 37 LUT (Lookup Table) เป็นป็เครื่อรื่งมือมืช่วช่ยในการปรับรัสีวิสีดีวิ ดีโอจากไฟล์สีดั้สี ดั้งดั้เดิม ให้เปลี่ยน ไปเป็นป็สีที่สี ที่ ต้องการอย่าย่งรวดเร็วร็หรือรื ใส่ฟิส่ลฟิเตอร์ใร์ห้กับรูป LUT ในD5 สามารถเพิ่มพิ่รูปแบบอื่น ที่ +Customize LUT https://motionarray.com/browse/premiere-pro-presets/luts/? sort_by=most-popular
D5 AO 38 เทคนิคนิ AO นี้ อธิบธิายง่ายๆก็คือ มันมัจะไล่หามุมของโมเดลเราแล้วก็เอาสีดำสี ดำ ไปใส่ ปรับรั ความสว่าว่งในมุมมืดมื AO ในD5 มีผมีลกับ Channels สำ หรับรันำ ไปแต่งภาพต่อในโปรแกรม Photo shop เมื่อมื่เราเลือก option chanels โปรแกรมจะเรนเดอร์ภร์าพออกไป ตาม Formet ที่เรา ต้องการ
D5 Z depth 39 เทคนิคนิ Z depth นี้ อธิบธิายง่ายๆก็คือกำ หนดค่าความลึกของงานไม่แม่ต่งภาพต่อในเรื่อรื่ง Dof หรือรืภาพชัดชัลึกชัดชัตื้น Z depth ในD5 มีผมีลกับ Channels นำ ไปแต่งภาพต่อในโปรแกรม Photo shop เมื่อมื่เราเลือก option chanels โปรแกรมจะเรนเดอร์ภร์าพออกไป ตาม Formet ที่เรา ต้องการ
D5 Out Line 40 เทคนิคนิ Z depth นี้ อธิบธิายง่ายๆก็คือกำ หนดค่าความลึกของงานไม่แม่ต่งภาพต่อในเรื่อรื่ง Dof หรือรืภาพชัดชัลึกชัดชัตื้น Z depth ในD5 มีผมีลกับ Channels นำ ไปแต่งภาพต่อในโปรแกรม Photo shop เมื่อมื่เราเลือก option chanels โปรแกรมจะเรนเดอร์ภร์าพออกไป ตาม Formet ที่เรา ต้องการ
D5 Inspector 41 Inspector เมื่อมื่เราคลิกที่แมททีเรียรีลจะสามารถปรับรัแมททีเรียรีล Custom ได้เองเช่นช่ตั่ง ค่า รีเรีฟรคสะท้อน ทำ ให้เป็นป็สแตนเลส ทำ ให้เรือรืงแสง ทำ ให้เกิดพื้นพื้ผิวผิสูงสู -ต่ำ นอกจากจะปรับรัเองแล้วยังยัมี Template สำ เร็จร็รูปแมททีเรียรีลที่ตั่งค่าเองยากๆให้เอามา ปรับรัเช่นช่แมททีเรียรีล น้ำ สนามหญ้าญ้สีพ่สีนพ่รถยนต์ ผ้าผ้บุเฟอร์นิร์เนิจอร์ แมททีเรียรีลเจาะทะลุ รายละเอียดเรื่อรื่งการใช้งช้านแต่ละชนิดนิ ในบทต่อไปครับรั
D5 Roughness 42 Roughness ค่าความหยาบของพื้นพื้ผิวผิเมื่อมื่ปรับรัค่าน้อน้ยลงทำ ให้เกิดความแวววาวเป็นป็ เบสิคสิการตั่งค่าที่ใช้บ่ช้อบ่ย เหมาะสำ หรับรั ปรับรัแมท เซรามิคมิลามิเมินต กระจก ตัวอย่าย่งการปรับรัค่าความหยาบของพื้นพื้ผิวผิ 0.05 และ เปลี่ยนสีโสีมเดล สามารภแก้ตรงนี้ ได้โดยที่ไม่ต้ม่ ต้องกลับไปแก้ที่สเกตอัพ
D5 Roughness Texture 43 ในช่อช่งว่าว่งRoughness เมื่อมื่ ใส่รูส่รูปภาพ รอยคราบ ขาว-ดำ โปรแกรมจะสร้าร้ง ความเงา ตามไฟล์ภาพที่เลือก ทำ ให้เกิดคราบ เงา-ด้าน ได้แมททีเรียรีลที่มีรมีอยคราบ https://www.freepik.com/free-photos-vectors/dirty-texture Inverted เปิดปิ -ปิดปิเพื่อพื่สลับด้านของความเงา*ในบ้าบ้งครั้งรั้ถ้าปิดปิแล้วไม่ชัม่ดชัลองเปิดปิเพื่อพื่ สลับด้าน Individual UV เพื่อพื่ปรับรัสเกลของรอยคราบ หรือรืเลื่อนรอยคราบ
D5 Specular Texture 44 Specular เมื่อมื่ปรับรัจะช่วช่ยให้ Roughnessเกิดความเงามากขึ้นขึ้เช่นช่กระจกใส่จส่าก สะท้อนปกติก็จะทำ ให้ภาพที่สะท้อนในกระจกชัดชัเจนมากขึ้นขึ้ Inverted เปิดปิ -ปิดปิเพื่อพื่สลับด้านของความเงา*ในบ้าบ้งครั้งรั้ถ้าปิดปิแล้วไม่ชัม่ดชัลองเปิดปิเพื่อพื่ สลับด้าน Individual UV เพื่อพื่ปรับรัสเกลของรอยคราบ หรือรืเลื่อนรอยคราบ สามารถ ใส่ภส่าพในช่อช่ง โดยใช่ภช่าพที่แตกต่างกัน ก็จะได้แมททีเรียรีล ผสมที่เหมือมืนจริงริ
D5 Roughness Texture 45 Specular เมื่อมื่ปรับรัจะช่วช่ยให้ Roughnessเกิดความเงามากขึ้นขึ้เช่นช่กระจกใส่จส่าก สะท้อนปกติก็จะทำ ให้ภาพที่สะท้อนในกระจกชัดชัเจนมากขึ้นขึ้ Inverted เปิดปิ -ปิดปิเพื่อพื่สลับด้านของความเงา*ในบ้าบ้งครั้งรั้ถ้าปิดปิแล้วไม่ชัม่ดชัลองเปิดปิเพื่อพื่ สลับด้าน Individual UV เพื่อพื่ปรับรัสเกลของรอยคราบ หรือรืเลื่อนรอยคราบ สามารถ ใส่ภส่าพในช่อช่ง โดยใช่ภช่าพที่แตกต่างกัน ก็จะได้แมททีเรียรีล ผสมที่เหมือมืนจริงริ
D5 Normal Texture 46 ์Normal หรือรื Bump เพื่อพื่ปรับรั ให้พื้นพื้ผิวผินูนนูขึ้นขึ้มา ในโปรแกรมสามารถปรับรัความสูงสูได้ โดยที่ไม่ต้ม่ ต้องหารูปภาพ มาใส่โส่ ปรแกรมจะใช้ภช้าพจากสเกตอัพสร้าร้ง ความนูนนูให้ ตัวอย่าย่งภาพที่ปรับรั Normal
D5 Normal Texture 46 ์Normal หรือรื Bump เพื่อพื่ปรับรั ให้พื้นพื้ผิวผินูนนูขึ้นขึ้มา เมื่อมื่เราใส่ภส่าพ Normal ในช่อช่งว่าว่ง จะได้ภาพที่สวยมีมิมีติมิ ติมากกว่าว่ * Normal Texture สามารถสร้าร้งได้ตามลิงก์ด้วนล่าง ตัวอย่าย่งภาพที่ใส่ Normal Texture https://cpetry.github.io/NormalMap-Online/