The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by somyot chaicharoen, 2023-08-09 13:20:41

D5 render E book

D5 render E book

Keywords: D5 render

D5 Metalic Texture 47 ตัวอย่าย่งภาพที่ใส่ Metalic Metalic ปรับรัเพื่อพื่ ให้แมททีเรียรีลเป็นป็ โลหะ หรือรืกระจกเงา การปรับรัต้องปรับรัที่ Roughness เพื่อพื่ทำ ให้เกิดรีเรีฟรคของโลหะต่างๆเช่นช่ 0 เงามากจะได้ กระจกหรือรื โลหะมิลมิ เลอร์ แต่ถ้า ปรับรั ให้เงาน้อน้ยลง ก็จะได้ อลูมิลูเมินียม


D5 Emissive Texture 48 ตัวอย่าย่งภาพที่ใส่ Emissive Emissive เมื่อมื่เปิดปิ ใช้ พื้นพื้พิ้วพิ้นั้นนั้ก็จะเรือรืงแสง เช่นช่ โคมไฟ หรือรืถ้าเราเตรียรีมเทสีไสีว้ที่ว้ ที่ไฟ หลืบฝ้าฝ้เพดานก็ไม่จำม่จำเป็นป็ต้องเอาแผ่นผ่แสงไปใส่ใส่นหลืบ ได้หลืบไฟเรือรืงแสงเหมือมืนกัน


D5 Emissive Texture 49 ตัวอย่าย่งภาพที่ใส่ Emissive จอ TV. ตัวอย่าย่งภาพที่ใส่ Emissive หลืบไฟฝ้าฝ้เพดาน หรือรื ในหลอดไฟดาวน์ไน์ลน์ *ผมใส่คส่วาม สว่าว่งเยอะ และเมื่อมื่เราเปิดปิ Effect Bloom ไฟล์ดาวน์ไน์ลน์จน์ะ มีแมีสง แฟร์


D5 GLASS Texture 50 ตัวอย่าย่งภาพที่ใส่ Normal เปลี่ยนกระจกใส่ใส่ห้เป็นป็กระจกฝ้าฝ้กระจกลวดลายต่างๆต่าง ไฟล์ภาพที่เรานำ มาใส่ Glass หรือรืแมททีเรียรีลกระจก โปรแกรมD5 เป็นป็ โปรแกรมที่ออกแบบให้สะท้อนรีเรีฟรค ของแก้วและกระจกสวย เราปรับรัแค่สีขสีองกระจก และเร่งร่ค่าสะท้อนที่ Specular


D5 Water Texture 51 ตัวอย่าย่งภาพที่ใส่ Normal ปรับรัความสูงสูของผิวผิน้ำ และ ปรับรัสเกลน้ำ Glass หรือรืแมททีเรียรีลกระจก โปรแกรมD5 เป็นป็ โปรแกรมที่ออกแบบให้สะท้อนรีเรีฟรค ของแก้วและกระจกสวย เราปรับรัแค่สีขสีองกระจก และเร่งร่ค่าสะท้อนที่ Specular


D5 Grass Texture 52 ตัวอย่าย่งภาพ Grass Materail Grass หรือรืสนามหญ้าญ้มีใมีห้เลือก 3แบบ เป็นป็แมททีเรียรีล ขึ้นขึ้ตามชื่อชื่แมททีเรียรีลของ สเกตอัพ *ไม่คม่วรให้พื้นพื้ที่เยอะทำ ให้หนักนัควรแยกชื่อชื่แมททีเรียรีลจากสเกตอัพไว้แว้ล้ว เปิดปิ ปิดปิตามมุมที่เห็น*


D5 Displacement Texture 53 ตัวอย่าย่งภาพ PBR material เมื่อมื่คิดถึง งานที่ต้องการให้เห็นมิติมิ ตินูนนูสูงสูจำ เป็นป็ต้องใช้ PBR material และ ใส่รูส่รูปให้ถูกถูช่อช่ง Physically based rendering (PBR) เป็นป็เทคนิคนิที่ใช้ใช้นงานคอมพิวพิเตอร์กร์ราฟิกฟิ เพื่อพื่สร้าร้งแสงและวัสวัดุที่ดุที่ เหมือมืนจริงริวิธีวิใธีช้คืช้ คือ โหลดมาและเอาภาพมาใส่ใส่นช่อช่งให้ครบทุกทุ ช่อช่งที่เราใส่ไส่ด้ *แมททีเรียรีล Hight หรือรื Displacement ต้องเปิดปิที่ Material tempat ก่อน* Displacement หรือรืการทำ แมททีเรียรีลให้นูนนูสูงสูเช่นช่ก้อนหิน ผนังนัอิฐ จำ เป็นป็ต้องใช้


D5 PBR Texture 54 ตัวอย่าย่งภาพ PBR material เมื่อมื่คิดถึง งานที่ต้องการให้เห็นมิติมิ ตินูนนูสูงสูจำ เป็นป็ต้องใช้ PBR material และ ใส่รูส่รูปให้ถูกถูช่อช่ง https://polyhaven.com/textures PBR texture ไม่ไม่ด้มีแมีต่พวกหินหรือรือิฐ ทั้งหมดที่เป็นป็แมททีเรียรีลในงาน3D มีคมีรบ สามารถค้นหาในGoogle โดยพิมพิพ์ คำ ว่าว่ PBR texture ใชช่อช่งค้นหา


D5 Cloth Texture 55 ตัวอย่าย่งภาพ Cloth Falloff Clothหรือรืแมททีเรียรีลผ้าผ้มีคมีวามฟุ้งฟุ้ที่ขอบผ้าผ้เพิ่มพิ่รายละเอียดของแมททีเรียรีลให้สห้มจริงริขึ้นขึ้ ตัวอย่าย่งภาพ ไม่ Falloff


D5 Custom Alpha Texture 55 ตัวอย่าย่งภาพ Custom Alpha Custom Alpha หรือรืการเจาะทะลุ ยกตัวอย่าย่งม่าม่นโปร่งร่ที่มีส่มีวส่นทึบและโปร่งร่แสงสามารถ เจาะทะลุไลุด้ทั้ด้ ทั้งทั้หมดตามไฟล์ภาพที่ใส่ใส่น Opacity Mat ตัวอย่าย่งภาพ ไม่ Custom Alpha


D5 Custom Alpha Texture 56 ตัวอย่าย่งภาพ Custom Alpha ใช้กัช้ กับงานCNC Custom Alpha หรือรืการเจาะทะลุ ยกตัวอย่าย่งลายฉลุ CNC สามารถเจาะทะลุไลุด้ทั้ด้ ทั้งทั้หมดตาม ไฟล์ภาพที่ใส่ใส่น Opacity Mat


D5 Brush /Scatter/Path / ต้นไม้ 57 ตัวอย่าย่งภาพ วิธีวิธีBrush ปรับรัขขนาดหัวแปรง ได้อิสระตามพื้นพื้ที่ปลูกลู ในบทแรกๆที่สอนเกี่ยวกับการใช้ Asset การวางต้นไม้ เมื่อมื่เราเลือกและวางตามพื้นพื้ที่จะ เป็นป็การวางที่ละต้น สามารถ copy move scale ได้ แต่เมื่อมื่ต้องการใส่ที่ส่ ที่ ละหลายต้นควร ใช้วิช้ธีวิธีBrush วาดไปตามพื้นพื้ที่ /Scatter เลือกปลูกลูตามแมททีเรียรีล/ Path ลากตามเส้นส้


D5 Brush /Scatter/Path / ต้นไม้ 58 ตัวอย่าย่งภาพ Path วิธีวินี้ธี นี้ เราจะความคุมคุทิศทางได้ตามเส้นส้ที่เราลาก เหมาะสำ หรับรั ปลูกลู ต้นไม้ตม้ามขอบถนน เมื่อมื่เราวางทิศทางแล้ว กด Done จะสามรถปรับรัจำ นวน ขนาด และ การหมุนของต้นไม้ไม้ด้อีก การลบ ทำ เหมือมืนกับ Brush ปรับรัขนาดลบบางพื้นพื้ที่หรือรืปรับรัสุดสุเพื่อพื่ลบที่เดียดีวทั้งทั้หมด


D5 Brush /Scatter/Path / ต้นไม้ 59 Scatter เมื่อมื่เลือกต้นที่ต้นการได้แด้ล้ว ใช้คำช้ คำสั่งสั่นี้ค นี้ ลิกไปตามแมททีเรียรีลนั้นนั้ก็จะมีต้มี ต้นไม้ขึ้ม้ ขึ้นขึ้ทั้งทั้ พื้นพื้ที่นั้นนั้ๆ เหมาะกับการปลูกลูต้นไม้ขม้นาดเล็ก ควรแยกพื้นพื้ทีด้วด้ยชื่อชื่แมททีเรียรีลให้ดีห้ ดีจากถาพ ตัวอย่าย่ง เพราะใต้ถนนมีแมีมทสนามหญ้าญ้เมื่อมื่ปลูกลูจึงจึขึ้นขึ้บนถนนด้วด้ย วางที่ละต้น เหมือมืนวางโมเดลวัตวัถุต่ถุต่างๆ *ควรตั่งตั่ชื่อชื่ Layer *เปลี่ยน layer ก่อนทำ งาน


D5 2.5 update Studio 60 update 2.5 อัพเดท เรื่อรื่งมุมกล้อง และ การตัด Section ต้องเข้าข้ไปเปิดปิ ใช้ก่ช้ ก่อนครับรั Studio เป็นป็ค่าแสงสำ เร็จร็ที่ D5 ทำ ไว้ใว้ห้กห้ดใช้ ใสแสงแบบต่าง ต้องลองกดเล่นดูคดูรับรั


D5 2.5 update Section 61 update 2.5 อัพเดท การตัด Section update 2.5 อัพเดท การตัด Section ใช้รช้วมกับ Top view


D5 2.5 update Camera 61 update 2.5 อัพเดทCamera ตั่งตั่มุมกล้อง คล้ายๆการ Add Scene


D5 Render Image/Animation 61 เมื่อมื่พร้อร้มเรนเดอร์ เราก็มาเลือกสัดสัส่วส่นภาพขนาดภาพ และ ก็รอส่งส่งานครับรั ในโหมด Clip VDO เลือก มุม1 และ move หามุม+ไปเรื่อรื่ยๆ ลองกด play และปรับรัเวลา เพิ่มพิ่ -ลบ ให้เหมาะสม *ควรเรนเดอร์เร์ป็นป็ชอตสั้นสั้ๆ 10-15 วินวิาที แล้วไปใช้โช้ปรแกรมตัดต่อ ใส่เส่อฟเฟคให้คลิปมีลูมีกลูเล่นมากขึ้นขึ้


D5 Work shop 62 เริ่มริ่ต้นจากใส่ไส่อคอนแสงใสเกตอัพ ด้วยแสง spot light ภายในห้อง ไฟหลืบเรือรืงแสงให้ พร้อร้ม ทุกทุห้องที่มุมกล้องจะมองเห็น ภายนอกใสตามจุดเด่นๆ ชายคาบ้าบ้น ผนังนัตกแต่งที่ต้องการเน้นน้ ใส่เส่ ฟอร์นิร์เนิจอร์ใร์นมุมที่มอ เห็น ใส่ผ้ส่าผ้ม่าม่น ส่วส่นที่ต้องการทำ สยามหญ้าญ้ให้แยกสีไสีว้เว้พราะเราไม่จำม่จำเป็นป็ต้องทำ ให้เป็นป็ สนามหญ้าญ้ทั้งหมด ทำ ให้การทำ งานหน่วน่งถ้าใช้เช้ยอะ ...... กดไอคอน Export To D5....และไปตั่งค่ากันครับรั ..


D5 Work shop 63 เริ่มริ่ต้นจากหามุมกล้อง ปรับรัความสว่าว่งเอง เพราะD5 ค่าแสงเบื้อบื้งต้นสว่าว่งมากเกินไป แสงที่สว่าว่งมากทำ ให้รีเรีฟรคในงานไม่สม่มจริงริเลือก F8 ให้มุมตั่งตรง เลือกท้องฟ้าฟ้ HDRI หมุมท้องฟ้าฟ้ให้แดดเข้าข้ด้านหน้าน้ ปรับรัความสว่าว่งของแดดให้น้อน้ยลง ไฟในบ้าบ้นจะได้สว่าว่งชัดชัขึ้นขึ้มา


D5 Work shop 64 ใส่แส่สงไฟในบ้าบ้น ด้วย Spot light IES *ถ้าในสเกตอัพเลือกใช้แช้ค่แสงแดง จอนปรับรั ในD5จะง่าย เลือกแล้ว แก้ไขพร้อร้มกัน ในกรณีต้องการใช้แช้สงแบบอื่นผมจะใส่ใส่น D5แล้ว แต่กรณี ใส่แส่สงไฟในบ้าบ้น เปลี่ยนเป็นป็ ies ปรับรัแสงสีส้สีมส้ๆ งานเริ่มริ่ดูสดูวยขึ้นขึ้ล่ะ..


D5 Work shop 65 งานภายนอกสิ่งสิ่ที่ทำ ให้งานดูสดูวยคือ กระจกใสที่สะท้อน บรรยากาศในงานตัวแรกที่ต้อง ปรับรัเลยครับรัม่าม่นในบ้าบ้นทำ ให้โปร่งร่ด้วย Alpha mat ผนังนัทาสีไสีม่ต้ม่ ต้องปรับรัครับรั พื้นพื้ที่มีแมีทคเจอร์ ปรับรั Normal map


D5 Work shop 66 ใส่สส่นามหญ้าญ้ด้วยแมททีเรียรีล หรือรืจะใช้กช้ารปลูกลูแบบ Scatter จัดจัสวยให้ดูเดูรียรีบร้อร้ย พยายามอย่าย่ ใส่หส่ลากหลายสี ไม้พุ่ม้พุ่มพุ่ทรงยาว เรียรีงที่กำ แพง หรือรืขอบ ถนน ทางเดิน ไม้พื้ม้ พื้นพื้ฐานที่ต้องใส่ใส่นงาน เรียรีบร้อร้ยและเป็นป็ธรรมชาติมากขึ้นขึ้


D5 Work shop 67 ใส่ต้ส่ ต้นไม้รม้ะยะหลัง ทั้งสองด้าน เลือกต้นไม้ที่ม้ ที่ แตกต่าง กันบ้าบ้ง และ ย่อย่ขยาย หมุน อย่าย่งให้ ดูซ้ำดูซ้ำกัน วางต้นไม้รม้ะยะหน้าน้ระยะ กลาง เพิ่มพิ่รายละเอียดให้เน้นน้ขึ้นขึ้


D5 Work shop 68 ใส่ต้ส่ ต้นไม้รม้ะยะหลัง ทั้งสองด้าน เลือกต้นไม้ที่ม้ ที่ แตกต่าง กันบ้าบ้ง และ ย่อย่ขยาย หมุน อย่าย่งให้ ดูซ้ำดูซ้ำกัน กดเรนเดอร์ เลือกขนาด ปรับรัความสว่าว่ง ลุยลุครับรัเตรียรีมตัวออกเดินทางได้......... จบ.


D5 Work shop 68 ก่อนปรับรั ... สุดสุท้ายนี้ งานจะสวยหรือรื ไม่อม่ยู่ที่ยู่ ที่ การฝึกฝึ ฝนและศึกษาหาความรู้เรู้พิ่มพิ่เติม สงสัยสัถาม ไม่รู้ม่รู้ ต้องค้นหา ขอบคุณคุมากครับรัที่ สนับนัสนุนนุและรอคอย


Click to View FlipBook Version