MO D U L
FIZIKAL dan pergerakan
PENASIHAT :
PUAN SITI SYAZWANI BINTI ZULKUPLE
PUAN NOOR NADHIRAH BINTI ROSSLI
senarai penulis:
MAS AYU ADZAWIYAH NURUL SALSABILA NURIN JAZLINA NURUL AIN ATHIRAH
BINTI MAHUDDIN BINTI AHMAD KAMIZI BINTI KHALID BINTI MAT SULONG
NUR SYAHIRAH
BINTI MOHD AZAR
ISI KANDUNGAN:
PERKARA MUKA PERKARA MUKA
SURAT SURAT
Aktiviti 2
Prakata 1 ( BusyBot) 12-17
2
Pengenalan
Aktiviti 3
3 ( Dard Board Game)
Panduan penggunaan
18-23
modul 4 Aktiviti 4
( Calored mats)
Senarai
aktiviti 5-11
24-29
Aktiviti 1
( Harta Karun)
PERKARA MUKA PERKARA MUKA
SURAT SURAT
Aktiviti 9
Aktiviti 5 30 - 35 ( Teng-teng) 54 - 59
( Machine Box)
Aktiviti 10
Aktiviti 6
( My Destination)
( Bola Berhalangan) 60 - 65
36 - 41 Ganjaran pelekat
bergambar
Aktiviti 7
( Vanding machine Perjalanan saya 66 - 67
ft bola beracun) 42 - 47
68
Aktiviti 8
( Trafic light Run)
48 - 53
PRAKATA
Syukur ke hadrat illahi kerana dengan Izin-Nya kami dapat menyiapkan modul fizikal dan
pergerakan mengikut perancangan yang telah ditetapkan. Modul ini dihasilkan adalah untuk
memberi idea kepada para ibu bapa dan guru untuk membuat aktiviti bersama kanak-kanak.
Beberapa aktiviti yang disenaraikan di dalam modul ini adalah mengikut standard PERMATA
dan KSPK.
Tanpa sokongan dan bantuan daripada pelbagai pihak, modul ini sememangnya tidak mungkin
berjaya dilaksanakan dengan jayanya. Justeru itu, kami mengucapkan ribuan terima kasih
kepada semua individu yang terlibat khususnya para pensyarah yang bertungkus lumus
membantu dan membimbing kami. 1
PENGENALAN
Para ibu bapa dan guru sememangnya mempunyai tanggungjawab yang besar kepada kanak-
kanak. Antaranya ialah memberi galakkan dalam melakukan pendekatan bermain sambil belajar.
Justeru itu, modul ini dikhususkan untuk menjadi panduan kepada para ibu bapa dan guru yang
sedang mencari idea dalam perkembangan fizikal kanak-kanak. Tambahan pula, kesemua
aktiviti yang disenaraikan dalam modul ini mampu membantu kanak-kanak dalam
meningkatkan perkembangan motor kasar, motor halus, koordinasi mata dan tangan. Di
samping itu, modul ini juga menyediakan aktiviti yang menarik dan memberi manfaat kepada
semua.
2
PANDUAN Perhatikan usia sasaran yang telah
PENGGUNAAN ditetapkan
MODUL Pastikan anda memilih aktiviti yang
bersesuaian mengikut umur anak anda
supaya mereka dapat melakukan aktiviti
mengikut kemampuan masing-masing.
Digalakkan untuk memilih aktiviti yang
mudah dan ringkas terlebih dahulu, kemudian
diikuti aktiviti yang lebih padat dan
menyeronokkan
Rujuk senarai aktiviti bagi memudahkan anda
membuat pilihan.
Terdapat 5 aktiviti yang boleh dirujuk melalui
QR Code.
Tampalkan pelekat bergambar yang telah
disediakan di muka surat 56-58 sebagai
ganjaran selepas berjaya menjalankan
3 aktiviti.
SENARAI AKTIVITI
MACHINE BOX BOLA BERHALANGAN MY DESTINATION BUSYBOT TENG-TENG
4+ TAHUN 4+ TAHUN
2+ TAHUN 4+ TAHUN
4+TAHUN HARTA KARUN
VENDING MACHINE TRAFIC LIGHT RUN DART BOARD GAME TIKAR BEWARNA
ft BOLA BERACUN
4+ TAHUN 4+ TAHUN 4+ TAHUN 4+ TAHUN 2+ TAHUN
4
AKTIVITI 1 2+
TAHUN
HARTA KARUN
5
Objektif aktiviti
Pada akhir aktiviti, kanak-kanak akan dapat:
Meningkatkan kemahiran motor halus, koordinasi mata dan tangan
dengan memasukkan tali ke dalam penyedut minuman.
Menyusun potongan gambar dengan betul.
.Mengasingkan bola pompom mengikut
warna ( kuning, biru, merah, hijau)
STANDARD
PEMBELAJARAN
FK 1.1.2 Menunjukkan koordinasi mata dan tangan dan
kemahiran motor halus melalui pelbagai aktiviti
Meningkatkan motor halus contohnya menggunakan
6 jari untuk memegang
BAHAN BANTU
MENGAJAR
SUPRISE MISSION BOX
RAIN & SUN
PETA MISI 1
7
BAHAN BANTU
MENGAJAR
PUZZLE
MISI 2 BALLOONS POMPOMS
MISI 3
GANJARAN
8
BAHAN - BAHAN
MEMBUAT BBM :
KOTAK
PITA PELEKAT KERTAS WARNA
PENYEDUT MINUMAN TALI 9 POMPOM
langkah-langkah
menjalankan aktiviti
1 2 3 4
Guru menerangkan kepada Setelah selesai, kanak-kanak
kanak-kanak beberapa langkah Kanak-kanak perlu melihat
Setelah itu, mereka perlu akan mendapat
peta terlebih dahulu untuk
menyelesaikan misi pertama
untuk bermain permainan ganjaran(bintang) untuk
harta karun menggunakan menyelesaikan beberapa mis
i di iaitu ‘rain and sun’. Cara dilekatkan di dalam peta.
‘suprise mission box’. setiap perhentian. pe
rmainan, kanak-kanak perlu
memasukkan seutas tali ke
dalam penyedut minuman.
10
5 6 7 8
kemudian guru akan
Kemudian, kanak-kanak perlu Setelah berjaya
memberikan ‘hint paper’ untuk Langkah 4 dan 5 akan melaksanakan ketiga-tiga
melihat peta untuk mengetahui misi, kanak-kanak akan
memudahkan mereka diulangi sehingga misi
diberikan coklat emas.
melengkapkan misi yang yang terakhir (misi
tempat dan misi kedua dan
QR CODE
seterusnya. ketiga). k
etiga yang harus mereka
selesaikan iaitu ‘puzzle’ dan
‘balloons pompoms’.
11
Sila rujuk QR Code disinii
AKTIVITI 2 2+
TAHUN
busybot
12
Objektif aktiviti
Pada akhir aktiviti, kanak-kanak akan dapat:
Meningkatkan kemahiran motor halus dan koordinasi mata semasa menyelesaikan aktiviti
memasukkan tali ke penyedut minuman, membuka penutup botol, membuka zip, memasukkan
getah ke gelung , mengikat tali kasut, memasang dan mencabut donut dan pompom
STANDARD
PEMBELAJARAN
FK 1.1.2 Menunjukkan koordinasi mata dan tangan dan kemahiran
motor halus melalui pelbagai aktiviti
Meningkatkan motor halus contohnya menggunakan
jari untuk memegang
13
BAHAN BANTU
MENGAJAR
BUSYBOT
14
BAHAN - BAHAN
MEMBUAT BBM :
KOTAK WARNA AIR
GETAH DONUT MAINAN
PENYEDUT MINUMAN TALI 15 GAM POMPOM BOTOL
langkah-langkah
menjalankan aktiviti
1 2 3 4
Guru memperkenalkan
Penggunaan ‘BusyBot’ Kanak-kanak dikehendaki
kepada kanak-kanak Kanak-kanak diberi menyelesaikan semua
akan cara penggunaan dimulakan dari kepala, aktiviti yang terdapat
kebebasan untuk
badan dan seterusnya pada ‘BusyBot’
‘BusyBot’. menggunakan ‘BusyBot’
( meneroka busybot).
ialah kaki robot.
secara individu mahupun
berpasangan.
16
5 6 7
Ganjaran
akan diberikan Ganjaran tersebut akan
Bahagian terakhir yang perlu sekir
anya mereka dapat diletakkan di bahagian
diselesaikan ialah di bahagian men
yelesaikan kesemua
kaki iaitu kanak-kanak perlu aktiviti yang te
rdapat tangan busybot.
memasang tali kasut sehingga
pada ‘
busybot’.
berjaya. QR CODE
17
Sila rujuk QR Code disinii
AKTIVITI 3 4+
TAHUN
dart board game
18
Objektif aktiviti
Pada akhir aktiviti, kanak-kanak akan dapat:
Meningkatkan kemahiran motor kasar ketika melakukan aktiviti
melompat, melompat sebelah kaki, berskip.
Meningkatkan tahap fokus ketika mem
baling bola pingpong ke
sasaran.
STANDARD
PEMBELAJARAN
F.K 3.1.1 Membaling objek ke sasaran .
FK 2.2.1 Melakukan pergerakan (melompat,melompat sebelah kaki,
berskip) 19
BAHAN BANTU
MENGAJAR
Dart board
20
BAHAN - BAHAN
MEMBUAT BBM :
KOTAK WARNA AIR
GAM
VELCRO TAPE
21
langkah-langkah
menjalankan aktiviti
1 2 3 4
Langkah pertama, aktiviti Gpuernpugagdmuaneankaeanrnaadnkag-rkktaannbaockaarrda
Kanak-kanak dikehendaki Kanak-kanak perlu
ini akan dijalankan secara memberitahu guru akan
membaling bola ke sasaran sasaran yang telah mereka
bergilir-gilir (individu) iaitu pada dart board tetapkan supaya mereka dapat
menumpukan sepenuh perhatian
kepada sasaran tersebut
22
5 6 7 8
Kanak-kanak membaling Langkah ini akan
bola pada sasaran di dart Apabila bola terkena
Kanak-kanak perlu melakukan diulangi oleh pelajar
sasaran, terdapat satu yang seterusnya.
board aktiviti pada dart board
aktiviti berdasarkan gambar
y
ang disasarkan pada dart
board
QR CODE
23
Sila rujuk QR Code disinii
AKTIVITI 4 4+
TAHUN
colored mats
24
Objektif aktiviti
Pada akhir aktiviti, kanak-kanak akan dapat:
Membezakan warna asas iaitu merah, biru, kuning dan hijau dengan jelas
Mengimbangkan badan semasa bermain colored mats.
STANDARD
PEMBELAJARAN
FK 2.3.2 Melakukan pergerakan meregang, mengimbang
25
BAHAN BANTU
MENGAJAR
26
BAHAN - BAHAN
MEMBUAT BBM :
KOTAK WARNA AIR
GAM
VELCRO TAPE
27
langkah-langkah
menjalankan aktiviti
1 2 3 4
Aktiviti ini dilakukan secara Kanak-kanak B akan
berpasangan contohnya dyibaanPhgaasbgaeiknragbnaenzkaet.peKrasdaeanbadukut-akaakanakantki
vBiti
Kanak-kanak A akan memberi melaksanakan aktiviti tikar
kanak-kanak A dan B
arahan kepada kanak-kanak berwarna mengikut arahan
akan melaksanakan aktiviti B mengikut kad yang telah yang diberikan oleh pasangan
tikar berwarna mereka (Kanak-kanak A )
diambil di dalam kotak
28
5 6 7 8
Contohnya, apabila kanak- Langkah ini akan
kanak A menunjukkan kad dmeAnekgtnaigvniiktaui trinaikhaaadknagnyaadmnitgbeabrreuryskbaaennzg
a
Pasangan tersebut dikira diulangi oleh pelajar
gambar tangan kiri yang yang seterusnya.
berwarna hijau maka kanak- diambil oleh kanak-kanak A berjaya apabila kanak-kanak
kanak B harus meletakkan
tangan kirinya di bulatan hijau
B dapat mengimbangkan
badan
pada tikar berwarna
sekurang-kurangnya 4 kali
29
AKTIVITI 5 4+
TAHUN
MACHINE BOX
30
Objektif aktiviti
Pada akhir aktiviti, kanak-kanak akan dapat:
Meningkatkan tumpuan semasa membaling bola ke dalam kotak sasaran agar bola dapat masuk dengan tepat.
Membezakan warna-warna asas dengan tepat ketika membaling bola ke sasaran mengikut warna yang sama
(merah, biru, kuning).
Meningkatkan kemahiran motor kasar semasa melakuka
n gabungan pergerakkan lokomotor seperti berjalan,
berlari, melompat dan berskip
STANDARD
PEMBELAJARAN
FK 2.2.2 Melakukan gabungan pergerakan lokomotor.
FK 3.1.1 Membaling objek ke sasaran
31
BAHAN BANTU
MENGAJAR
32
BAHAN - BAHAN
MEMBUAT BBM :
KOTAK
GAM
KERTAS WARNA GUNTING
BOLA PITA PELEKAT PISAU
33
langkah-langkah
menjalankan aktiviti
1 2 3 4
Guru menyusun tiga Sebelum aktiviti dimulakan,
kotak yang berbeza Kanak-kanak perlu mdieamnetrahra
ati
Contohnya, bola yang kanak-kanak dikehendaki
warna (merah, biru, warna yang sama berwarna merah haruslah berada di garisan permulaan
kuning) di hadapan kotak dan bola sebelum
dibaling ke dalam kotak yang (jarak 1 meter) agar kanak-
kanak dapat mengekalkan jarak
kanak-kanak membuat sasaran.
berwarna merah kerana
yang sama
warnanya adalah sama
34
5 6 7 8
Kanak-kanak akan diberikan Mereka perlu melakukan
tiga bola yang berbeza warna Kemudian mereka perlu
Kanak-kanak perlu pergi pergerakan gabungan lokomotor
(merah, biru, kuning, hijau). membaling bola tersebut k
e ke kotak sasaran untuk mengikut arahan bergambar di
sasaran mengikut warna ya
ng mengambil kertas arahan.
dalam kertas contohnya
sama dengan menggunakan
melakukan lompat bintang dan
sebelah tangan sahaja.
lari setempat.
35
AKTIVITI 6 4+
TAHUN
BOLA BERHALANGAN
36
Objektif aktiviti
Pada akhir aktiviti, kanak-kanak akan dapat :
Meningkatkan koordinasi mata dan tangan dengan baik semasa menggolekkan
bola ke dalam gelas sasaran
Meningkatkan kemahiran motor kasar semasa melakukan aktiviti berlari, melompat sebelah
kaki dan berskip
STANDARD
PEMBELAJARAN
FK 2.2.1 Melakukan pergerakan ( berlari, melompat sebelah kaki, berskip)
FK 3.1.5 Menggolek objek ke sasaran
37
BAHAN - BAHAN
BANTU MENGAJAR :
BOLA BERHALANGAN NENAS DENDA
38
BAHAN - BAHAN
MEMBUAT BBM :
KOTAK KERTAS WARNA
GUNTING GAM
GELUNG TISU PISAU BOLA GETAH
39
langkah-langkah
menjalankan aktiviti
1 2 3 4
Kanak-kanak dikehendaki
Tetapi, jika bola tidak berjaya Mereka perlu melakukan
menggelongsorkan bola mcJaeiwkmaaanks,augnkuakrkau-nkabakonalaankkmbeeedrmjaablyaeamr
i pergerakan lokomotor mengikut
sehingga bola tersebut masuk dimasukkan, kanak-kanak
ganjaran. dikehendaki menjalankan denda arahan bergambar di dalam
ke dalam cawan kertas contohnya melakukan
yan
g berbentuk aktiviti motor aktiviti melompat bintang dan
kasar.
berskip
40
5 QR CODE
Aktiviti ini akan diulangi
oleh pe
lajar yang
seterusnya
41
Sila rujuk QR Code disinii
AKTIVITI 7 4+
TAHUN
42
Objektif aktiviti
Pada akhir pembelajaran, kanak-kanak akan dapat :
Meningkatkan kemahiran motor kasar semasa melakukan aktiviti pergerakan
lokomotor seperti melompat sebelah kaki, berlari, berjalan dan berskip
STANDARD
PEMBELAJARAN
FK2.2 Melakukan pelbagai pergerakan lokomotor
43
BAHAN BANTU
MENGAJAR
Bola beracun Vending Machice
44
BAHAN-BAHAN
MEMBUAT BBM.
KOTAK PEMBALUT HADIAH GUNTING PITA PELEKAT
GAM 45 BOTOL PENSEL WARNA
langkah-langkah
menjalankan aktiviti
1 2 3 4
Kanak-kanak dihendaki
Kemudian, muzik akan dipasang Kanak-kanak yang terakhir
membuat bulatan besar Guru akan memberikan satu memegang bola beracun
dan bola beracun tersebut ketika muzik ditamatkan
dan duduk di tempat bola kepada kanak-kanak
haruslah dipas kepada rakan adalah merupakan pelajar
masing-masing. yang dikenali sebagai bola
be
rsebelahan mereka secara yang akan didenda.
beracun.
bergilir-gilir sehinggalah muzik
tamat.
46