5
6
Kanak-kanak
yang didenda
harus memutarkan butang Denda yang dikenakan
vending machine untuk
merupakan aktiviti
mengeluarkan gula-gula dend
a
lokomotor
bagi mengetahui denda yang
bakal dilakukan. QR CODE
47
Sila rujuk QR Code disinii
AKTIVITI 8 4+
TAHUN
TRAFIC LIGHT RUN
48
Objektif aktiviti
Pada akhir pembelajaran, kanak-kanak akan dapat :
Meningkatkan kemahiran motor kasar semasa melakukan pergerakan lurus dan zig-zag.
Membezakan tiga warna iaitu merah, hijau, kuning.
STANDARD
PEMBELAJARAN
FK 2.1.4 Melakukan pergerakkan dalam laluan
lurus dan Zig-Zag
MA 2.1.4 Membilang objek
49
BAHAN BANTU
MENGAJAR
Dadu
Belon (lampu)
50 Cawan
BAHAN-BAHAN
MEMBUAT BBM.
KOTAK KERTAS WARNA GUNTING BELON
GAM BINTANG CAWAN KERTAS
51
langkah-langkah
menjalankan aktiviti
1 2 3 4
Aktiviti ini mempunyai 3 Kanak-kanak
Dadu tersebut mempunyai Setelah membuat balingan
misi iaitu,balingan dikehendaki membaling
dadu, kanak-kanak akan
dadu. 6 muka dengan bilangan mengetahui jumlah bintang dan
dadu,kiraan cawan dan warna yang mereka perolehi .
laluan zig-zag .
bintang dan warna yang Contohnya, tiga bintang yang
berbeza(warna merah,
berwarna merah .
kuning dan hijau)
52
56
Kanak-kana
k perlu mengambil Kemudian, mereka harus melalui
cawan yang disediakan oleh
laluan zig-zag untuk menamatkan
guru mengikut jumlah bint
ang
dan warna . Contohnya
3 misi dan meletakkan cawan di
cawan yang bewarna merah
dalam bakul pada tiang
belon(lampu trafik light) mengikut
warna yang mereka peroleh.
53
AKTIVITI 8 4+
TAHUN
Teng teng
54
Objektif aktiviti
Pada akhir pembelajaran, kanak-kanak akan dapat :
Meningkatkan kemahiran motor kasar apabila melakukan aktiviti
melompatt, menyanyi sambil menari dan jalan itik
STANDARD
PEMBELAJARAN
FK 2.2 Melakukan pelbagai pergerakan lokomotor
55
BAHAN BANTU
MENGAJAR
TENG TENG DADU
56
BAHAN-BAHAN
MEMBUAT BBM.
PITA PELEKAT KERTAS WARNA
57
langkah-langkah
menjalankan aktiviti
1 2 3 4
Guru memberi penerangan Setelah sampai, guru akan
kepada kanak-kanak cara Kanak-kanak perlu
Apabila dadu itu jatuh di dalam menghulurkan sebuah balang
untuk melakukan aktiviti melempar dadu ke ruang
permainan (tikar teng kotak nombor, contohnya kotak yang berisi beberapa
bermain teng teng. gulungan kertas (paper
nombor 2. Kanak-kanak perlu game) kepada kanak-kanak.
teng). me
lompat sebelah kaki sehingga
sampai ke kotak nombor
tersebut.
58
5 6
Gulungan ker
tas tersebut
Mereka perlu
mempunyai arahan yang perlu
menyelesaikan aktiviti
dilakukan oleh kanak-kanak.
yang tersenarai di dalam
kertas tersebut untuk
Contohnya
meneruskan permainan.
menyanyi,menari,lompat bintang
dan jalan itik.
59
AKTIVITI 9 4+
TAHUN
my destinastion
60
Objektif aktiviti
Pada akhir pembelajaran, kanak-kanak akan dapat :
Meningkatkan kemahiran motor kasar apabila melakukankan
pergerakan lokomotor seperti melompat, berskip dan berlari.
Mengikut arahan permainan ‘my destination’
STANDARD
PEMBELAJARAN
FK 2.2.1 Melakukan pergerakkan (melompat,berskip, berlari)
61
BAHAN BANTU
MENGAJAR
PETA PENUTUP BOTOL
62
BAHAN-BAHAN
MEMBUAT BBM.
PITA PELEKAT WARNA AIR KOTAK PENUTUP BOTOL
63
langkah-langkah
menjalankan aktiviti
1 2 3 4
Aktiviti ini dikehendaki Setelah mengetahui destinasi
dijalankan secara individu Kanak-kanak akan
Sampul surat tersebut akan masing-masing, kanak-kanak
diberikan pilihan untuk
perlu menggerakkan penutup
memilih satu daripada menentukan destinasi yang botol mengikut arah destinasi
tiga sampul surat.
akan dituju di dalam peta masing-masing.
‘my destination’
64
5
6 7
Untuk sampai ke destinasi, meCblooemnrtlpaoarh
tin,syeb
ate
esrmeskppiepartdt
.ian Jika kanak-kanak berjaya
terdapat beberapa
melakukan kesemua arahan di
perhentian yang memerlukan
setiap perhentian, maka
kanak-kanak melaksanakan mereka akan berjaya sampai
arahan tersebut. ke destinasi masing-masing.
65
Ganjaran
PELEKAT BERGAMBAR
-US-A-HA- -LA-G-I - -DA-B-ER-J-A- - - ---- - - S-EM-A-N-GA-T-
S MENYE
------- ------- - - - - - -TE-R-U -- R-LA-H- - - - -------
-------
-- --
AN YA
- -
- -
- -
------ ------- - ------ ------
66
- ----- - -T-A-HN-IA-H- - - -TA-H-NI-AH- - - - --- - -
TERBAIK WOW!
------- ------- ------- ------- ------- ------- ------- -------
------ ------ ------ ------
-US-A-HA- -LA-G-I - -DA-B-ER-J-A- - - ---- - - S-EM-A-N-GA-T-
S MENYE
------- ------- - - - - - -TE-R-U - - R-LA-H- - - - ------- -------
-- --
AN YA
- -
- -
- -
------ - ------ - ------ ------
67
PERJALANAN SAYA
------------------ ----------------- ------------------- ----------------------
---------
---------
-----------------------------------------------------------------------------12 5 20 1 18 ----------
7 19 3 17 211 14
9
15
10
----------------------- 68 13 6
4
16
8