The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

tutorful.co.uk-101-те най-горещи инструменти за EdTech според експертите по образование актуализирано за 2020 г

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by darina zhelezova, 2020-06-26 07:20:59

tutorful.co.uk-101-те най-горещи инструменти за EdTech според експертите по образование актуализирано за 2020 г

tutorful.co.uk-101-те най-горещи инструменти за EdTech според експертите по образование актуализирано за 2020 г

101-те най-горещи инструменти за EdTech според
експертите по образование (актуализирано за 2020 г.)

tutorful.co.uk/blog/the-82-hottest-edtech-tools-of-2017-according-to-education-experts

Ако работите в образованието, ще знаете, че има ОГРОМЕН набор от
приложения, услуги, продукти и инструменти, създадени да обслужват множество
функции в образованието.
Инструменти за преподаване и обучение, приложения за комуникация между
родители и учители, софтуер за планиране на уроци, уебсайтове за домашно
обучение, ревизионни блогове, информация за SEN образование , квалификация
за професионално развитие и други.
Въпреки това има толкова много компании, които създават нови продукти за
образование, че може да е трудно да бъдем в крак - особено с огромния обем от
планиране и маркиране, които учителите трябва да направят, без значение да
намерят време за действително преподаване!
И така, как да разберете кои са най-добрите?
Е, като екип от хора, които се занимават с образование и учене, решихме да
направим малко проучване, за да ви помогнем.
Попитахме някои от най-добрите и най-ярките в образованието за техните
мнения за най-горещия EdTech от 2020 г. Тези момчета са истинската сделка -
експерти в областта на образованието, преподаването и новите технологии от цял
​​свят от Англия до Индия, до Ню Йорк и Сан Франциско. Ако това са просто
мобилни приложения, които търсите, разгледайте нашите 60 най-добри
образователни приложения.

1/73

Те ни предоставиха списък с 101 невероятни, изпитани инструмента, от които
абсолютно не биха могли да живеят без професионалисти в образованието.
Техните препоръки включват множество безплатни, платени и безплатни пробни
опции. Готови ли сте да погледнете?

1. Twinkl - Пестене на учители ценно време

Twinkl са образователната издателска компания, която революционизира начина,
по който учителите работят по целия свят, със създатели на съдържание във
Великобритания , САЩ и Австралия .

2/73

Опитните, страстни учители са създали над половин милион учебни планове,
дейности в класната стая и учебни пособия, пригодени специално за вас като
учител, за да изтеглите както и когато имате нужда от тях. Twinkl премахва стреса
от планирането на уроци, като предоставя на учителите повече свободно време и
значително по-малко главоболие!

Twinkl са пионер в EdTech в класната стая. The Twinkl Go! хъб предлага
интерактивни образователни игри и дейности за компютри, таблети и
смартфони. Twinkl също правят вълнуващи крачки в света на разширената
реалност с колекцията си от образователни материали за AR .

При средна цена на абонамент от £ 6 / $ 8,99 на месец, ние смятаме, че е напълно
без мозък да се регистрира до пълния им абонаментен пакет . Като алтернатива
можете да опитате някои безплатни учебни ресурси, като създадете безплатен
акаунт .

Мотото им е да помогнат на тези, които преподават, и с впечатляващите си
набези в EdTech, сме сигурни, че ще го направят.

2. Преподаваема

3/73

Както препоръчва Бен Колинс - Инструктор за разработчици на Google Sheets &
Data Analytics.

„Така че през последните няколко години бях наистина впечатлен от Teachable.
Това е платформа за онлайн курс, която използвам за домакинство на всичките си
курсове. Те имат страхотна мисия и са наистина приветлива общност за нови и
опитни творци. “

Teachable е онлайн платформа, която преподавателите могат да използват за
лесно създаване на онлайн курс или коучинг бизнес във всичко в една платформа.
Повече от 100 000 създатели вече използват Teachable, за да споделят своите
знания. Използвайте инструменти за персонализиране, за да куратирате и
персонализирате съдържанието си и наистина да направите курса свой собствен.
Платформата без стрес го прави лесно - технически умения или без технически
умения.

3. Gimkit

Според препоръката на Джон Корипо - главен обучителен директор на CUE
„GIMKIT - всъщност е проектиран от ученик в гимназията и е супер популярен при
по-големите ученици. Печелете пари за награди по време на игра и дори имайте
"битки с босове", където един играч може да вземе целия клас. "

Gimkit е супер иновативна платформа за обучение на викторина на живо, в която
студентите отговарят на въпроси на свое устройство със собствено темпо. Gimkit
може да се използва във всяка класна стая за въвеждане или преглед на
концепции; това е като каша от Кахуот! и Quizlet. Геймплеят на живо е бърз и

4/73

увлекателен като игрово шоу, но когато е предназначен за независима практика,
Gimkit позволява на студентите да преглеждат сами с много от една и съща
механика на играта.

4. Floop

Както препоръчва Дженифър Гонсалес от култ на педагогиката
Floop е облачен уебсайт, където студентите могат да получават бележки с
коментари от учители и връстници. Учениците качват изображения на задача в
платформата, а учителите поставят маркери на места, където искат да
предоставят писмени отзиви. Студентите могат да виждат и да отговарят на
коментари, създавайки обратна връзка, която позволява на учителите да виждат
модели на учене на ученици.
Студентите получават необходимата обратна връзка, когато имат нужда. Давайте
обратна връзка 4 пъти по-бърза от традиционните методи с дигитална капка и
банки за коментари.

„Това, което прави този инструмент уникален, е механизмът, който позволява на
учениците да насочват директно към места в работата си, за които се нуждаят от
помощ, след което да получат помощ, която също може да насочва към конкретни
места в заданието. Успяхме да направим това с писане на задачи чрез инструменти
като функцията за коментиране в Google Документи, но тя не беше толкова
достъпна в други тематични области. " Дженифър Гонсалес

5. Splash Learn

Както препоръчва Ясир Шамим от purevpn.com

5/73

„Попаднах на SplashLearn, страхотно приложение за учители и деца. Той има много
полезно съдържание и страхотни функции за отчитане. Чудесно е, тъй като когато
коригирате нещата, той се увеличава по сложност - така че продължава да
предизвиква дори онези учащи, които са готови да продължат напред.
Водещият продукт на StudyPad SplashLearn трансформира начина, по който децата
от началното училище в класове K-5 учат и изучават математика чрез силно
ангажираща и персонализирана програма. SplashLearn е достъпен за всички
цифрови платформи (iOS, Десктопи, Android) и се използва от повече от 30
милиона студенти по целия свят. "

6. Nearpod - Създавайте, ангажирайте и оценявайте чрез мобилни
устройства

Като номинирани от Бет Холанд , Катрина Кийн от блога Teach-In Tech
Gal , Деби Сакс от култ на педагогиката , Майкъл Коен от Техническия
равин , Джон Корипо и Кортни Кофелт .

Като преподавател може да бъде трудно да създадете ангажиращи уроци, които
напълно да привлекат вниманието на всички ваши ученици. Все по-трудно е
създаването на уроци, които насърчават ученето чрез интерактивност и действие.

Nearpod е невероятен инструмент, който решава тези проблеми.

Първо, Nearpod предоставя множество предварително направени, напълно
интерактивни уроци, разработени от специалисти по всички учебни нива и
предмети. Освен това Nearpod позволява на учителите да импортират уроци от
всякакъв тип файлове и да започнат да добавят към тях интерактивни елементи,
уеб-връзки или видео фрагменти.

След това преподавателите могат да синхронизират подготвените си уроци с
всички ученически устройства, като предават урока едновременно на всеки

6/73

ученик и могат да наблюдават напредъка му през целия урок.
Това, което наистина поставя Nearpod от тълпата, са техните иновативни идеи за
допълнително подобряване на интерактивните уроци. Потребителите на Nearpod
имат достъп до Nearpod 3D, предоставящ напълно въртящи се 3D изображения,
които да се използват за преподаване, и Nearpod VR , позволяващи интегриране
със смартфон VR слушалки като Google Cardboard за създаване на виртуални
полета за ученици.
Нищо чудно, че бяха гласувани на първото място!

7. Yogiamo - Йога помощно образование

7/73

Yogiamo е компания, базирана в Обединеното кралство, която ще стартира през
2019 г. Хайпата около техните планове е добре да се спомене в този списък. Йога
има силата да трансформира мисленето на децата през цялото им образование - и
мисията на Йоджиамо е да подкрепи това.

Присъединете се към списъка им за изпращане на съобщения за актуализации и
как Yogiamo планира да подкрепя училищата със силата на йога чрез технология
заедно с безплатното списание Yogiamo - където ще получите представена
позиция за йога, заедно с нейната история и въздействието, което редовната
практика може да има върху ум.

8. Кахоот! - Обучение страхотно!

Като номиниран от Майкъл Коен от Техническия равин , Бетани Пети
от преподаването с технологии и Нийл Джарет от EdTech за
начинаещи .

Kahoot! е платформа за обучение, базирана на игри, и една от най-бързо
развиващите се марки за обучение в света с повече от 40 милиона активни
потребители месечно в 180 държави. Kahoot! улеснява създаването, откриването,
възпроизвеждането и споделянето на забавни учебни игри за минути - за всеки
предмет, на всеки език, на всяко устройство, за всички възрасти.

Стартирана през 2013 г., с мисията да направи ученето страхотно, безплатната
платформа, базирана на игри Kahoot! Ангажира сърцето, ръката и ума,
създавайки диво по-социално, значимо и мощно педагогическо преживяване.
Платформата на Kahoot! И лесните за използване функции не само привличат
преподаватели и студенти, но достигат извън класната стая до корпоративните
централи, спортни и културни събития и всякакъв социален и учебен контекст.

Kahoot! позволява на учителите бързо да създават забавни игри за учене на
ученици, базирани на въпроси с множество възможности за избор. След
създаването на играта, учениците могат да използват всяко устройство, за да
влязат в игралната „стая“, използвайки уникален код, за да завършат уроци и да
се състезават срещу своите връстници.

Показването на въпросите и играта на първичен дисплей насърчава учениците да
използват личните си устройства само за избор на своя отговор. Това означава, че
груповата ангажираност и дискусия се насърчават през цялата сесия, създавайки
това, което Kahoot! обаждане на екипа „моменти от огъня“.

Kahoot! след това насърчава учениците активно да преследват учебните си цели,
като създават свой собствен Kahoots, опитвайки се да победи предишни оценки и
да подбужда класните дискусии около учебната тема.

Независимо дали се използва като грабител на вниманието в началото на урока
или като нова енергийна тактическа част чрез интензивен клас за ревизия,
Kahoot! Със сигурност е чудесен инструмент за всеки учител.

8/73

9. Buncee - Създайте, представете и споделете ангажиране на
мултимедийни уроци

Като номиниран от Николаос Чацопулос от Технически тенденции за
учители , Никълъс Клейтън и Шели Террел от 30 предизвикателства
за учители .

Buncee е инструмент за създаване и представяне, който подкрепя
преподавателите, тъй като насърчават 4 Cs на обучение при учениците: критично
мислене, комуникация, сътрудничество и креативност. Някои от многото
функции на Buncee включват над 10 000 графики, удобни за учениците,
създадени от техния екип, за да помогнат за ученето забавно, възможността за
записване на аудио и видео директно в Buncee, интеграция с изображения на
YouTube и Pixabay и много други.

Студентите са в състояние да се включат и да се потопят в това, което учат, да
бъдат по-ангажирани с материала и следователно да подобрят своето разбиране.
Buncee може да се използва за развиване на бъдещи умения у ученици с всякакви
способности. Ученици от най-малки на шест и седем години използват Buncee за
създаване на мултимедийни презентации, които демонстрират усвояване на
учене, критично мислене и креативност, като същевременно комуникират
истории.

Учителите интегрират Buncee като инструмент за индивидуализирано,
диференцирано обучение, изучаване на езици и специално образование, както и
уроци и проекти по всеки предмет. Използва се като средство за представяне в
класната стая за преглед и въвеждане на съдържание, съобразено със стандартите
на учебната програма. В допълнение, Buncee е интегриран в режимите на
изразено учене на ученици, включително алтернативни доклади за книги,
изследователски проекти, дигитално разказване на истории, обучение, базирано
на проекти, страстни проекти и час на гения. С лесното за използване платно за
създаване на Buncee, правенето на учене забавно е само влачене и отпадане.

9/73

Нашите експерти препоръчаха да използвате Buncee за уроци извън кутията, като
например създаване на цифрови плакати, микрофилми или прости игри като
занимания в клас.

„Мощна, но лесна за използване креативна платформа, която дава възможност на
учениците“ - Николаос Чацопулос
„Buncee удря всички 4 C, като дава възможност на учениците да вземат празно
платно и да създадат нещо невероятно. Компанията има страхотна поддръжка
на клиенти, блог с богато съдържание и галерия от идеи. Както каза един от
студентите ми „това е най-доброто приложение, което сме използвали през
цялата година!“ ” - Лори Гион

10. Платно LMS

Както препоръчва Куинси Смит от eslauthority.com & Daniel Christian

10/73

„Една от най-големите корекции, които видяхме учителите да направят, е да
разберат как да оценяват / маркират задачите в онлайн среда.
Като решение за това препоръчваме Canvas LMS за тяхната функционалност за бърз
грейдър. Canvas е платформа с много функции, но препоръчваме на учителите
просто да започнат от това, от което се нуждаят (в случая решение за онлайн
класиране) и да се запознаят с всички.
Още по-хубавото е, че Canvas има безплатен план за учители, който има много
функционалност, така че единственото истинско препятствие е да накарате
студентите да изпращат задачи чрез платформата. След като го направят, учителите
имат набор от инструменти за маркиране, които им позволяват да дават обратна
връзка и предложения много по-лесно, отколкото просто да използват Preview или
Google Sheets.
Важно е да се отбележи, че Canvas е наистина корпоративна платформа за училища
и училищни системи, но с радост установихме, че те имат идеалното решение за
една от най-големите ни болки. “- Даниел Кристиян

11. Направете чудеса, съседство на Даш - Роботи, които правят
обучението да кодира забавно

Като номиниран от Николаос Чацопулос от преподаватели по Tech Trends 4 ,
Jasmin Saab & Vanina Sandel
Основана през 2012 г., Wonder Workshop е водеща на пазара платформа за деца да
учат компютърни науки и роботика, започвайки от началната училищна възраст.
Роботите от първо поколение на компанията, Dash и Dot, са широко признати в
образованието и са спечелили много големи награди в индустрията.

„Кварталът на Даш е забавен и ангажиращ начин студентите да продължат да
кодират своя любим робот практически! Обичах да използвам роботи на Wonder
Workshop в класната си стая, а кварталът на Даш извежда всичко на следващото
ниво! Кодирането на тире виртуално, дойде в идеалния момент, защото успях да
продължа да работя с кодиращите способности на моя ученик по време на
дистанционно обучение, без да пропусна бит! Хареса ми как студентите успяха да
изпълнят кодирането на предизвикателства със свое собствено темпо и успяха да
получат още инструкции едно на едно. Студентите обичат квартал на Даш, тъй като
те са в състояние да експериментират с кодовете си и няма ограничения във
времето, както обикновено в класната стая. Препоръчвам интегрираните виртуални
пъзели, които са включени за всеки, който би искал да научи основите на
компютърното програмиране!

11/73

„Като STEAM координатор, който обучава ученици от K-8 клас, търся продукти,
които показват определени реквизити като;
-Продуктите могат да„ растат с “учениците и студентите могат да„ растат с
“продуктите. Продуктите
са подравнени с определени изисквания стандарти
-Продуктите са на разумни цени
Продуктите на Wonder Workshop помагат на учениците от детска градина чак до 8-
ми клас да разберат по-добре основните понятия на компютърните науки по
динамичен и забавен начин. Различни дисциплини като инженерство и математика
са интегрирани с просто и сложно кодиране, за да се решат различни загадки и
проблеми. Освен това студентите са предизвикани да мислят извън кутията, за да
завладеят различни мисии. От Dot и Dash за по-малките ученици до Cue за
средношколци, роботите споделят с учениците своето образователно пътуване. В
заключение, добавянето на Dash Neighborhood издига Wonder Workshop на по-
високо ниво, като предоставя платформа, където повече студенти при различни
обстоятелства могат да имат достъп до роботика "- Ванина Сандел - K-8 парен
координатор в Дневното училище" Yavneh "

12. GoBoard

Както препоръчва Лорън Кийс от Math Nation

GoBoard е безплатен онлайн инструмент, който съчетава видео чат и
интерактивно платно. Студентите могат просто да създадат GoBoard на сайта, да
споделят връзката с приятел и да започнат да учат. GoBoard е създаден, за да

12/73

помогне на студентите да си сътрудничат едно на едно, по почти всяка тема.
Всичко в браузър, без да се изтегля

"Без софтуер за изтегляне всеки може да започне и стартира сесия за по-малко от 60
секунди. Професионалната версия предлага допълнителни функции като
неограничена продължителност на сесията и допълнителни участници, както и
запис и други изисквания за съответствие" - Лорън Кийс
13.Classtools.net
Според препоръките на Леон Хади, Леон е бивш директор и сега обучава хиляди
учители онлайн в Guideteachertraining.com
„Колкото и глупаво да звучи, едно от любимите ми парчета за клас Edtech е
Classtools.net. Това със сигурност е един от най-старите и примитивни инструменти,
но е като нож за швейцарска армия за годеж.
Той е изключително популярен в други страни, но не успя да обхване толкова много
във Великобритания. Това е жалко, тъй като има прекрасни инструменти за
използване в клас, като генератор на кръстословици, таймер за музикално
отброяване, избор на произволни имена - толкова много малки приспособления,
които могат да направят ежедневната дейност в клас толкова по-бърза и по-
интересна ,
Знам, че би било далеч по-забавно да споменавам новите фантастични битове на
техниката - но classtools.net е толкова лесен за използване, колкото е отвратително
да се гледа. Въпреки това, като леко ангажиране или стартиращ и пленарен
инструмент, няма нищо, което да го победи заради простотата и обхвата. " Леон
Хади

13/73

14. AdmitHub - безплатни, експертни съвети за прием в колеж

Като номиниран от Райън Крейг от University Ventures и Даниел
Кристиян .
Фокусирайки се върху различна област на EdTech, AdmitHub предоставя лесно
достъпен източник на експертни съвети за приложенията в колежа в САЩ - под
формата на приятелски онлайн чат!

Мисията на AdmitHub е да предостави на всички студенти безплатни, експертни
насоки по пътя от гимназията, до и през колежа. Чрез SMS текст и интеграция с
Facebook Messenger, чатботът на AdmitHub Oli смесва изкуствен интелект с
треньори за ръководство на човека от отделни училища.

След като се оценят целите на ученика, те имат денонощен достъп до личен
„наръчник за виртуален кампус“, който да им помогне чрез процеса на
кандидатстване и записване и въплъщаващ „уникалния дух“ и личност на всяко
училище.

14/73

AdmitHub в момента изпреварва играта и е приложим само за американски
студенти, но възходът на технологиите за чат означава, че скоро трябва да
започнем да виждаме много повече иновативни ботове в образователния сектор.

15. Напомнете - Общуването в училище не трябва да бъде
толкова трудно

По номинация от Алекс Корбит и Андони Санз .
Remind е приложение за съобщения в класната стая, което помага на учители,
ученици и родители да общуват бързо и ефикасно. Свързвайки училищните
общности, Remind улеснява успеха на всички заедно. Базиран в Сан Франциско,
Remind се използва от повече от 20 милиона души в 90% от училищните райони в
Съединените щати.
Въпреки че много организации започват да използват технологията за
комуникация със заинтересованите страни в училище, обикновено съобщенията
се разделят на масив от канали. Facebook съобщения, WhatsApp групи, отделни
текстови съобщения или имейли - списъкът продължава.
Напомнянето премахва досадния процес на запомняне на съобщението, което
идва от кой човек на коя платформа. Контактите могат да се свързват директно
помежду си, да планират напомняния, да включват прикачени файлове и да
виждат разписки за четене - всички с превод на 70 езика!
Remind е чудесен пример за алтернативно приложение на технологиите в
подкрепа на по-широката общност, която се занимава с образование и
образование.

15/73

„Моите колеги и аз напомняме, за да информирам учениците и семействата за
предстоящи проекти, събития и оценки. Нашата работа с родителите е по-добра
от всякога и нашите студенти са показали значителни академични печалби в
резултат.“ - Алекс Корбит

16. Go Noodle - Накарайте децата да се движат

Както е номинирана от Лора Дикинсън от Северен Тайнсайд Учебен
тръст и Никълъс Клейтън .
Go Noodle геймифицира движение и упражнения, извеждайки децата от местата
си и им позволявайки да бъдат енергични, игриви и активни - с нотка на глупост,
смесена само за добра мярка.
Платформата разполага със стотици предварително записани, създадени по
поръчка видеоклипове, предназначени да движат децата. Има и шест
видеоклипове, специално създадени, за да започнат да запознават децата с
понятия за съзнателност, включително дишане и медитация.
Страхотното в Go Noodle е как може да се използва навсякъде. Учителите могат да
го използват като встъпително упражнение към урок, почивка в средата на дълъг
клас или дори като част от домашното, което децата да правят заедно със своите
братя и сестри или родители у дома.

16/73

„GoNoodle вдъхнови много от нашите училища да популяризират физическата
активност в училищата, използвайки техните блестящи видеоклипове. Всъщност
имахме Mass GoNoodle през юли миналата година, където 800 деца се събраха, за
да се активизират като една голяма група. " - Лора Дикинсън

17. Matific - Математически игри и работни листове за деца

Както номиниран от Вики Дейвис на Cool Cat учител , и Даниел
Bartram на ресурси Мис на Б .
Matific е награден основен математически ресурс, който използва общи предмети
в обикновени настройки, с които децата могат да се свържат за дълбоко
разбиране на математиката. Matific епизодите са създадени, за да се подкрепят
взаимно, за да позволят на децата да овладеят основните математически
концепции. Насърчавайки децата да експериментират и играят за насърчаване на
разбирането, Matific осигурява ангажираност през всички годишни групи. При
дългосрочна употреба децата могат да се свържат отново с основни понятия по
математика, които се увеличават в затруднение и засилват предварително
усвоените умения.

Matific е приведена в съответствие с учебната програма за първични математики
във Великобритания и популярни учебници като Maths-No Problem. Тя насърчава
приобщаващото учене чрез своята платформа с възможност за избор на езика на
студентския поглед, дейностите - фантастични за студенти от EAL и визуалното
присъствие в дейностите, които обслужват учениците със специални нужди. "

Matific предоставя библиотека с невероятни ресурси за преподаване на
математика на деца на възраст от 4 до 11. Ресурсите са разделени на приложения,
големи и потапящи и интерактивни приложения, предназначени за мобилни
телефони и таблети.

Техните ресурси се базират изцяло на учебната програма по математика във
Великобритания, което прави приложенията перфектен спътник на стандартните
учебници по математика и занимания или да се използват като самостоятелен
стълб, около който да планирате урок. Скорошна изследователска работа на д-р
Катрин Атард „Изследователска оценка на учебните ресурси на математическата
математика“ установи, че Matific е повлиян положително върху обучението на
началните ученици.

17/73

„Matific е страхотно. Едно особено удивително за мен е способността на Matific
да предоставя информация за инструкции и родители на родния език на детето.
По този начин можете да се съсредоточите чисто върху математиката. " - Вики
Дейвис

Като номиниран от Брайън Сиймор от Seymour Educate и Николаос
Чацопулос от Технически тенденции за учители .
Сред различните налични интерактивни приложения за пояснения ThingLink
стои отделно. ThingLink не само може да се използва за редактиране,
коментиране и преподаване с изображения и видео в реално време, но също така
поддържа 360 градусово видео и VR / AR съдържание.
Thinglink позволява да се използват над 70 различни маркера в съдържанието,
като връзки, видеоклипове, карти, изображения, социални медии и други.
Интуитивният интерфейс позволява на потребителите да създават интерактивно
съдържание само в три стъпки и с помощта на вграждаща се връзка за споделяне
е лесно да разпространявате съдържанието на вашите ученици, където и да са и
на каквото и устройство да използват. Той дори се интегрира родно с Facebook!
Тъй като става все по-лесно да създавате 360 и VR съдържание, използвайки
ежедневни инструменти като нашите смартфони, има много малко бариери за
влизане, за да започнете пробни инструменти като Thinglink в уроците си.

18/73

„Чрез нашата цел да създадем повече дигитални проекти, ние открихме
ThingLink. ThingLink позволи на нашите студенти да поемат традиционния
проект„ създаване на плакат “на съвсем ново ниво.“ - Брайън Сиймор

19. Book Creator - Простият начин за създаване на красиви
електронни книги

Като номиниран от Бет Холанд и Майкъл Коен от The Tech Rabbi .
Book Creator е просто приложение за създаване на електронни книги на iPad (и
скоро да бъде крос-платформа). Red Jumper е екипът зад Book Creator. Създадена
през 2011 г., тяхната мисия е да дадат възможност на следващото поколение
създатели на съдържание и да подобрят своите образователни резултати.
Учителите и преподавателите имат възможността с Създателя на книги да
разработят интерактивни и развиващи се учебни ресурси, които лесно могат да
бъдат споделени с учениците. Като е-ресурс е наистина лесно да актуализирате
ресурсите за всяка година и да правите редакции в движение по време на уроците.
Book Creator е също чудесен инструмент за учениците да изследват своята
креативна страна и да създадат осезаемо парче съдържание чрез своето обучение.
Потенциалните приложения могат да включват създаване на портфолио от
обучение след всеки урок или домашна задача за създаване на интерактивна
история или комикс.
След създаването им ресурсите могат да се споделят онлайн с всеки по света.
Вашите студенти биха могли да подкрепят обучението на студенти от другия край
на света или може би дори да си сътрудничат с нов проект!

„Book Creator предоставя на учители и ученици гъвкава платформа за създаване
на мултимедия с неограничен потенциал.“ - Бет Холанд
„Лекотата на използване на BookCreator е идеална за малките деца да прилагат
своите умения за говорене, слушане, четене и писане.“ - Ейми Кингсли

19/73

„Функциите и интерфейсът на BookCreator са фантастични - децата от моя
клас го използват от години и все още обичат видеото и аудиото!“ - Адам Чейс

20. Wakelet - най-добрият начин за споделяне и събиране на
съдържание

Wakelet е безплатна за използване платформа за куриране на съдържание, която
ви позволява да запазвате и организирате всички видове онлайн съдържание във
визуални, ангажиращи колекции. Например, можете просто да копирате и
поставите адреса на видеоклип в Youtube в колекция Wakelet и той ще се вгради -
позволява на зрителите да го гледат, без да напускат сайта. Същото се отнася и за
публикации в социалните медии, подкасти, музика и много други. Можете също
така да добавяте статии, онлайн документи и да качвате собствено съдържание
като текст, PDF файлове, изображения и дори видеоклипове на Flipgrid. Wakelet
има дълъг списък от интеграции, оформления и опции, които ви позволяват да
споделяте съдържание и да разказвате истории точно както искате.
Можете също да използвате функцията за съвместна работа на Wakelet, за да
създадете запомнящи се и значими учебни преживявания за вашите часове.
Студентите могат както да имат достъп, така и да участват в колекции на
различни устройства, без дори да се налага да се регистрират!
Преподавателите от цял ​​свят използват Wakelet за създаване и споделяне на
ресурси, планове за уроци, презентации, бюлетини, задачи за дигитални разкази,
онлайн портфейли, списания и много други.
Насочете се да научите. wakelet.com, за да откриете как можете да извлечете
максимума от онлайн съдържанието и да подобрите практическата работа с учене
в цялата област! "

20/73

„Намирам, че Wakelet има многофункционална употреба в образованието:
организиране на учебни материали на едно място, обобщаване на чатове в
Twitter, ePortfolios и други. Лесността на използване е ключова; ще работите с
нов акаунт в Wakelet за нула време. И накрая, екипът за поддръжка на Wakelet
беше супер достъпен и подкрепящ. Оценявам и ценя това. “ - Ким Фокс ,
професор в Американския университет в Кайро

21. Times Table Rockstars - последователни програми за
подпомагане на децата да научат таблици на Times

Както номиниран от Бруно Реди и Даниел Bartram на ресурси Мис на Б
.
„Звездите на Times Table Rock са онлайн платформа за учене, ангажирайки
учениците от началното и средното училище в ежедневните практики на
таблиците. Адаптивният му генератор на въпроси е умело секвенциран, за да
осигури измерими подобрения във времето, припомнящи скорости, увеличаване
на увереността и удоволствието от математиката.
Анимираната тема и система за мотивационно възнаграждение очароваха
ученици, учители и семейства, което доведе до широк успех в Обединеното
кралство. Децата могат да практикуват сами, да се състезават срещу други
ученици и да изпълняват домашни задачи, съобразени с техните способности,
онлайн или с помощта на мобилното приложение.

„Times Table Rockstars е невероятен сайт за практикуване на уменията за
извикване на таблицата с времената по забавен и увлекателен начин. TTRockstars
мотивира нашите ученици да станат активни в подобряването на уменията си за
припомняне на таблица, докато се стремят към статута на "рок героя". " -
Даниел Бартрам.

22. Обяснете всичко - приложение за съвместна работа,
интерактивна бяла дъска

Като номиниран от Бет Холанд и Майкъл Коен от The Tech Rabbi .

21/73

От няколко години Бартош Гончарек (изпълнителен директор) и Пьотр
Сливински (CTO) имаха хоби да правят забавни подкасти. Мислели са да ги
снимат, но бюджетът за правене на истински филми с техните идеи (космически
извънземни, големи експлозии, чудовища, унищожаващи цели квартали на
града) би бил твърде скъп. Единственият правдоподобен начин за заснемане на
техните идеи беше да правят прости карикатури.

Концепцията за приложение за създаване на тези карикатури се появи в главата
на Piotr през 2008 г., когато негов колега му показа анимация, която е направил.
След една седмица, Piotr има доказателство за концепция. Това беше просто
приложение за Mac, което показваше смешно лице, което можеше да бъде
преместено около кариран прозорец, докато движението му беше записано. Бързо
напред и на 19 август 2011 г., Explain Everything направи своя дебют в iPad App
Store.

Обяснете всичко е лесно за използване приложение за дизайн, екраниране и
интерактивни дъски с колаборация в реално време, което ви позволява да
анимирате, записвате, коментирате, сътрудничите и изследвате идеи, знания и
разбиране. Обяснете всичко предоставя на учителите и учениците възможност да
споделят мислене, да разсъждават върху изграждането на знания и да оценяват
както продуктите, така и процесите на обучение.

23. Quizizz - Забавни викторини за класове за много играчи

По номинация от Джон Корипо, директор на академичните иновации
в CUE , и Бетани Пети от преподаването с технологии .
Quizizz ви позволява да намерите невероятни викторини, направени от други
учители, или да създадете свои собствени викторини и да ги споделяте със света.
Започнете игра „На живо“ в клас или задайте Quizizz като забавна задача
„Домашна работа“. Учителите могат да контролират конкуренцията, като
превключват класацията, таймера и други настройки. Благодарение на Quizizz,
който е достъпен на всички устройства, учениците играят заедно, но всяко със
свое собствено темпо. Gamification елементи като аватари, класации и забавни

22/73

мемове добавят към забавлението! Прегледайте работата си в крайна сметка и
използвайте подробните отчети на ниво клас и ученици на Quizizz, за да разберете
къде вашите ученици се нуждаят от помощ.

„Quizizz е смяна на играта във формалното оценяване, тъй като учителите са
лесни за усвояване. Той има точно правилното визуално оформление за забавление
на децата и получаване на учителите от действителните данни, за които
жадуват. Като плюс, няма "приложение" за изтегляне - Quizizz работи чудесно на
всяко устройство! " - Джон Корипо

Най-доброто от останалите

Всяка от следните компании EdTech получи по една номинация от нашите
образователни експерти, но всички те заслужават спомена, че са фантастични
инструменти в подкрепа на преподаването, ученето и образованието!

24. Образователен град - Детски образователни игри и
учителски ресурси

Както е номиниран от Лорън Портър от детската стая на Софи .

EducationCity е един от водещите онлайн ресурси за обучение, обучение и
оценяване. Тя е създадена през 1999 г. и сега има абонати в над 70 страни по
света.

Идеален за деца на възраст между 3-12 години и деца със СОП на всички
възрасти, ангажиращите и интерактивни образователни ресурси на EducationCity
обхващат английски, математика, наука, компютърни технологии, френски,
испански и английски като допълнителен език. Предлагайки разнообразни
типове съдържание, той се поддава на групови и целокласни инструкции, както и
на персонализирано обучение.

Може да се използва по всяко време и навсякъде на различни устройства, 23/73
включително интерактивни дъски, лаптопи и мобилни устройства, а също така
включва много функции, спестяващи време за учителя. Като ресурс, базиран на
учебната програма, EducationCity е представен във Великобритания и по целия

свят.

25. Flipgrid - Видео за ангажираност на студентите и
формативно оценяване

Както е номиниран от Алек Курос .
Flipgrid е видео платформа, използвана в над 50 000 класни стаи, за да даде
възможност на студентския глас и да запали дискусията. Във Flipgrid учителите
публикуват дискусионни теми, на които учениците отговарят чрез видео,
създавайки социална среда за учене, която осигурява на всеки ученик равен глас
и увеличава ангажираността.
С появата и нарастващата популярност на кратката видео базирана комуникация
a la Snapchat, Instagram Stories и други, позволявайки на студентите да общуват и
да учат чрез познат от тях носител, може да подобри ангажираността и
задържането на знания.
Създадените „решетки“ могат също да бъдат вградени или свързани с различни
други платформи като Blackboard, Wordpress, Moodle и други.

26. Padlet - най-лесният начин за създаване и сътрудничество

Според номинацията на Бетани Пети от преподаването с технологии .

24/73

Padlet е като хартия за вашия екран. Започнете с празна страница и след това
поставете върху нея всичко, което ви харесва. Качете видео, запишете интервю,
направете селфи, добавете текст или качете някои документи и гледайте как
поддръжката ви оживява. Поканете колкото искате хора и гледайте
актуализацията на страницата в реално време с приноса на други хора. Използван
от учители, студенти, професионалисти и хора от всички възрасти по целия свят,
Padlet е най-лесният начин да създавате и сътрудничите, където и да сте.

Лесният, интуитивен интерфейс на Padlets го прави лек за бързо създаване на нов
документ. Бихте могли да проведете урок за съвместна работа на живо, където
учениците могат да споделят и добавят съдържание към вашия лист
едновременно, или да зададат задача да създадат бележник за лятна ваканция,
преди училището да се завърне през септември.

27. Microduino - Направи си електроника за производители от всички
възрасти
По номинация от Николаос Чацопулос от Технически тенденции 4
учители .
Microduino проектира и произвежда цифрови електронни строителни блокове,
които са свързани с голям избор от цифрови устройства за вход и цифрови /
аналогови изходи. Съвместими с Arduino, блоковете от серията Microduino са
опаковани в комплекти от много части, които позволяват на потребителите да
изграждат, анимират и контролират обекти, които те конструират. Комплектите
включват също интерактивни компоненти, които чувстват физически атрибути и
устройства за извеждане. В най-популярната си форма mCookies могат да се
подреждат, магнетично и електронно свързващи се и цветно кодирани за лесно
идентифициране на функционалния тип семейство.

mCookies са физически съвместими с LEGO блокове. Свързани в стекове, mCookies
се предлагат на потребителите, в пространството на производителите и на
образователните пазари като компоненти и / или в удобни комплекти като
Microduino „Itty Bitty City“.

25/73

Последните награди на Microduino включват списание Time, наречено Microduino
1 от топ 5 образователни комплекта STEM за обучение на деца инженерство и
кодиране, златни победители в наградите IDEA за 2016 на IDSA от IDSA.
Микродуино модулите са постоянно изложени в музея за иновации на Хенри
Форд, едно от „Петте най-добри неща“ от Световния производител на
производители.

„Microduino е перфектният инструмент за STEM / STEAM образование“ -
Николаос Чацопулос

28. TouchCast - Водещ Smart Video Revolution

По номинация от Брад Густафсон .
В основата на TouchCast са Smart Videos. Какво прави видео умно? Инструменти
за създаване и поточно видео, които са лесни за използване. Средствата за всеки
файл за споделяне във видеото. Интерактивни елементи, които ги правят по-
ангажиращи. Възможността за сътрудничество с вашия екип навсякъде по света.
С TouchCast Studio разполагате с пълноценно телевизионно студио под ръка.
Използвайте функцията на зеления екран, за да се поставите на фона или вътре в
съдържанието. Или стъпка във виртуален комплект. Прочетете от скрипт за
превъртане. Добавете заглавия. Анотиране. Запишете видеоклипа си,
редактирайте го и споделете безопасно. Предавайте го на живо на частна група,
на цялата компания или публично на целия свят.
Това е интелигентно създаване на видео, където излъчването е лесно.

26/73

"Ние използваме TouchCast, за да зареждаме училищните комуникации и да
разгръщаме креативността на учениците. TouchCast е като да имаме безплатно
професионално звукозаписно студио във вашата класна стая." - Брад Густафсон

29. Пъзели - Направи време за игра, Мозъчно време

По номинация от Брайън Сиймор от Seymour Educate .

Puzzlets е хардуерен аксесоар за вашия таблет или компютър, използван за игра
на специфични игри на Puzzlets. Всяка игра се фокусира върху традиционно
„труден“ STEAM предмет, като: кодиране, математика и теория на цветовете.
Всяка игра идва със своя тематичен набор от физически плочки Puzzlets.

Приложенията за пъзели използват тези парчета играчки за контрол на
видеоигри за K-2 (на възраст 6+). Тази философия за практическо обучение
започва първо със забавление и предлага безкрайни възможности на
образователния пазар. Cork the Volcano, първата игра за пъзели, обогатява
логиката, секвенирането, фините двигателни умения чрез физическо
взаимодействие и геймплей. Новите игри с пъзели по темите „Математика и
изкуство“, издавайки лято 2017, ще разширят платформата и обучението.

30. Ebookadabra - 100's of Children Books in One App

Както е номиниран от Лорън Портър от детската стая на Софи .

27/73

Ebookadabra е „Netflix“ на детски книжки с картинки. Насочен към деца на
възраст 3-7 години, той предлага огромна библиотека с картинки от известни
издателства, образователни игри и награди - всичко това в среда, която е
безопасна и забавна.
За един месечен абонамент, който обхваща цялото семейство, родителите и до
четири деца могат да се присъединят към забавлението - като всеки може да има
достъп до Ebookadabra едновременно на неограничен брой устройства.
Семействата могат да си комуникират, да публикуват рецензии и да записват
аудио книги.
Библиотеката на Ebookadabra непрекъснато се разраства и редовно се добавят
нови стикери, игри, аватари и емоджи, за да поддържат свеж и завладяващ свят
на четене.

31. Smart Feed - качествени филми и телевизионни предавания за деца
Както е номиниран от Дейзи Дайер Дюер .
SmartFeed е надеждната платформа на родителите да куратира, доставя,
управлява и се свързва с цифровите медии на децата си - на цялото съдържание и
устройства. Медиите са все по-навсякъде, особено пред децата ни. Децата го
намират и консумират лесно, също като нездравословна храна. SmartFeed цели да
промени парадигмата: вместо просто да филтрира боклуците, този инструмент
помага на родителите да хранят децата си вместо това, положително, ангажиращо
и здравословно съдържание.
Освен това е невероятно полезен инструмент в училищата, който предоставя на
учениците цифрови устройства, които да използват по време на уроците, като
гарантира, че вниманието е фокусирано върху техните учебни цели, а не върху
„боклучни медии“. Освен това процесът на екраниране и филтриране на Smart
Feed означава, че учителите и преподавателите могат да бъдат безопасни в
знанието, че всички външни носители, използвани в техните уроци, вече са
маркирани като подходящи за възрастовата им група на учениците.

28/73

32. TinyTap - Създавайте игри и се учете от другите

Като номиниран от Шели Теръл, автор на 30-те предизвикателства за
учители .
TinyTap е пазар на интерактивни образователни игри, създадени от учители.
TinyTap дава възможност на учениците да се учат чрез игра с над 100 000 учебни
дейности от световна общност от преподаватели. Овладейте концепции чрез
курсирани курсове и измерими уроци, които можете да играете на вашето
мобилно устройство или компютър. Създайте интерактивни презентации за
училищна работа или подробни ръководства за тестове и тестове с лесния за
използване инструмент за създаване на TinyTap. Учителите и служителите със
специални нужди могат да използват тази проста и мощна платформа, за да
измислят нови начини да помогнат на нуждаещите се и да персонализират
дейности, за да се поберат всеки човек поотделно.
Екипът на TinyTap също вярва, че няма по-добър начин да се учи от
преподаването - затова те създадоха TinyTap Market. Пазарът TinyTap е онлайн
общност от милиони деца, учители и родители, които създават и споделят своите
забавни образователни игри всеки ден. Създадените игри могат да бъдат
публикувани на пазара TinyTap, давайки на създателите възможност да продават
своите игри - независимо дали са създадени от автор, илюстратор, преподавател
или просто някой, пълен с въображение.

29/73

„TinyTap е прекрасно приложение за насърчаване на децата да създават
интерактивни игри и презентации за други със собствени изображения, звукови
ефекти и много други.“ - Шели Терел

33. EDPuzzle - най-лесният начин да ангажирате студентите си
с видеоклипове

Според номинацията на Бетани Пети от преподаването с технологии .
Edpuzzle позволява на учителите лесно да персонализират видеоклип, като
добавят въпроси и аудио през видеото, за да имат по-ангажиращи видео уроци.
Помагайки да се разсее класическият проблем на учениците, заспали по време на
по-дълги видеоклипове, Edpuzzle ви позволява да добавяте естествени спирателни
точки през видеото. Добавете паузи в края на всеки ключов видео сегмент, за да
предизвикате въпроси и дискусии сред класа - всички, като се уверите, че все още
обръщат внимание!
Edpuzzle също така позволява на учителите да насърчават самостоятелно учене
чрез добавяне на собствен запис на глас върху съществуващото видео. Това
означава, че студентите могат да гледат или преглеждат видеоклипове поотделно
в зависимост от степента им на напредък, помагайки да се премахне шанса им да
им стане скучно поради научаване на нещо, което вече са усвоили.

34. UpGrad - онлайн образователни програми за
професионалисти

По номинация от Тина Мехта от Lightbox VC .
UpGrad е създаден с цел да даде възможност на работещите професионалисти и
индивиди да достигнат пълния си професионален потенциал, като им предоставят
висококачествени онлайн-програми, подходящи за индустрията в предстоящите
технологични области, които имат високо търсене и увеличават възможностите за
работа.

30/73

Досега UpGrad успешно стартира програми в нова епоха, като например Продукти
и иновации, Предприемачество, Дигитален (включително области в маркетинга)
и Data Analytics. Обединявайки най-новите технологии, педагогика и услуги,
UpGrad предлага впечатляващо и ангажиращо обучение за дигиталния свят.
През първата си година обучителната програма на UpGrad за стартиране на
Индия се превърна в единствената най-голяма онлайн програма в Индия чрез
записване. В допълнение, програмата за анализиране на данни на PGG UpGrad се
превърна в единствената най-голяма онлайн програма в Индия по приходи. Със
силна общност от 50 000+ студенти, UpGrad предефинира онлайн образованието
в Индия, както по отношение на постиженията за записване / задържане, така и
по отношение на възприятието.

35. Ardusat - по-завладяващ начин за усвояване на технологии

Както е номиниран от Джош Мърдок .
Ardusat помага на учителите и родителите да направят обучението вълнуващо.
Учете децата практически на науката, изследвайте кодирането, използвайте
реални данни за подобряване на STEM учебната програма и други - всичко по
начин, предназначен за учители. Комплектът сензори за Ardusat е чудесен начин
да започнете с основното програмиране на Arduino и да научите за сензорите. Той
е идеален за родители, които искат да накарат децата си да кодират, инженеринг,
правене / Направи си сам и други.
Във всеки експеримент учениците използват Ardusat за изграждане, кодиране и
показване на това, което учат. Това не е лекция за стартиране или проект, който
отнема два месеца. Всеки един експеримент може да бъде направен в час или два
часа, давайки на вашите ученици изобилие от опит в строителството.

31/73

36. Quizlet - Подобрете оценките си, като изучавате с флаш
карти и игри

Според номинацията на Бетани Пети от преподаването с технологии .
Quizlet има за цел да използва световните знания, за да позволи на всеки да
отключи своя учебен потенциал. Те правят това, като улесняват студентите и
учителите да създават и споделят онлайн учебни материали, които в момента се
използват от над 20 милиона ученици и учители всеки месец.
Quizlet предлага инструменти за студентите да правят флашкарти, да практикуват
правопис, да играят игри за учене, да тестват знанията си, да си сътрудничат с
други ученици и други, като предлагат ангажиращи, приспособими дейности с
принос от хора навсякъде.

37. Tinybop - Играчки за утре

По номинация от Тери Хейк, директор в Teach Thought .
Tinybop създава елегантни, образователни приложения, които да разпалят
любопитството, креативността и добротата на децата по целия свят.
Приложенията за Tinybop вдъхновяват децата да се учат, създават и растат, като
се гмуркат в големи идеи, тестват как работят нещата и осъществяват връзки за
света, в който живеят. Водещото приложение на Tinybop The Human Body

32/73

достигна първото място в образованието на App Store класации в 143 държави и са
изтеглени от повече от шест милиона семейства по целия свят. Други приложения
на Tinybop са спечелили множество награди от Детски технологичен преглед,
KAPi, избор на родител и AASL.
Tinybop създава елегантни, образователни приложения, които да разпалят
любопитството, креативността и добротата на децата по целия свят.
Приложенията за Tinybop вдъхновяват децата да учат, създават и растат, като се
гмуркат в големи идеи, тестват как работят нещата и осъществяват връзки за
света, в който живеят. Водещото приложение на Tinybop The Human Body,
достигна до първото място в образованието на App Store класации в 143 държави
и са изтеглени от повече от шест милиона семейства по целия свят. Други
приложения на Tinybop са спечелили множество награди от Детски технологичен
преглед, KAPi, избор на родител и AASL. Наскоро Tinybop представи своята
наградена колекция в мрежата чрез новата си платформа Tinybop Schools .

38. CommonLit - Безплатни ресурси за ограмотяване и
инструменти за проследяване на напредъка

По номинация от Джон Корипо, директор на академичните иновации
в CUE .
Основана от бивши учители, CommonLit е нестопанска организация EdTech, която
оперира с награда платформа за четене и писане. С CommonLit учителите могат
да създадат безплатен акаунт, за да получат достъп до множество
стандартизирани, подравнени, цифрови библиотеки с кратки текстове,
включително статии за новини, стихове, исторически документи и др. Техните
инструменти за формативно оценяване помагат на учителите да се насочат към
инструкции и да подкрепят борещите се читатели.

33/73

39. Живо дърво - Частната социална мрежа за вашата
училищна общност

Както е номиниран от Ерин Клайн от Kleinspiration .
LivingTree е собствена частна социална мрежа на вашия район за семейни
ангажименти. Той замества публичните социални медии, уебсайтове, имейли,
блогове, приложения за еднократна употреба, листовки с хартия и др. LivingTree
опростява ангажимента както за семействата, така и за учителите. Всяка класна
стая и училище има частна мрежа, която се вписва в по-широката областна
мрежа. В рамките на вашата мрежа имате всички необходими функции за
ангажиране в едно лесно за използване приложение (уеб или мобилно) и дори
двупосочен превод на 100+ езика. LivingTree беше признат за носителя на
наградата Stevie Gold Award за Програма за участие на Общността на годината и
2016 г. Сребърна награда Stevie Silver за приложение на смартфон на годината.

40. Диагностични въпроси - По-добри резултати, повече
увереност, по-малко време.

Както е номиниран от Бруно Реди .
Диагностичните въпроси са водещ инструмент за оценка в световен мащаб, който
предоставя подробна представа за разбирането на учениците за част от времето,
като едновременно намалява натовареността ви и подобрява резултатите и

34/73

увереността на студентите.
Само в три стъпки присвойте оценки на година за вашите студенти, създадени
изключително от AQA, OCR и EdExcel. Създайте свои собствени викторини и
оценки или изберете от хилядите, създадени от учители, органи за награждаване
и издатели.

41. Bloomz - Едно приложение за всички ваши родителски
комуникации

По номинация от Вики Дейвис от Cool Cat учител .
Bloomz е безплатно мобилно и уеб приложение, което свързва педагозите с
родителите в сигурна, социална и частна среда. В Bloomz родителите се чувстват
по-свързани, отколкото някога, със света на децата си, а учителите имат повече
време от всякога, защото имат всичко необходимо в един лесен за използване
инструмент.
Всеки ден има стотици пропуснати връзки между учители и родители. Между
напомняния, срещи, регистрации, събития, прелитащи на хартиен носител,
цифрови и словесни формати, родителите не могат да бъдат в крак. Социалните
мрежи и мобилните телефони предефинираха начина, по който се свързваме.
изглежда сякаш има социална мрежа за всеки аспект от живота. Почти.
Визията на Bloomz е да създаде процъфтяваща общност от ангажирани родители,
които да вземат по-добри решения за родителите, където училището е на първо
място. Защото никакви други влияния не са по-важни във възпитанието на дете,
отколкото тези от техните родители и учители.

35/73

„Bloomz е моят инструмент за връзка с родители. Толкова е страхотно, че бабите
и дядовците и учениците вече искат да се присъединят. Най-голямото предимство
е, че е достъпно като приложение или имейл и родителите могат да го настроят
по начина, по който те харесват най-добре. Родителите го обичат! ” - Вики
Дейвис

42. My Simple Show - Създайте свой собствен обяснителен
видеоклип за минути

По номинация от Вики Дейвис от Cool Cat учител .
Инструментът за създаване на видеоклипове My Simple Show позволява на
потребителите да създават професионални образователни видео обяснители за
минути. Инструментът е чудесен ресурс, който може да се използва вътре или
извън класната стая, както за учители, така и за ученици. За да създадат
видеоклип, потребителите просто избират сюжетна линия и пишат скрипта,
копират скрипта от документ или качват PowerPoint и My Simple Show ще създаде
видеоклипа за вас, с графика и гласово предаване.
My Simple Show е толкова лесен за използване и интуитивен, за да научите, че
прави чудесен инструмент за задаване на домашни или задачи. Накарайте
учениците да създават анимирани презентации или обяснения на ключови теми,
за да затвърдят своето разбиране и да им позволят да демонстрират своите
знания.

36/73

43. Ozobot - Умни роботи за играчки за учене и игра

По номинация от Брайън Сиймор от Seymour Educate .
Ozobot стартира през есента на 2014 г. с визията да създаде иновативен начин за
игра, учене и социално взаимодействие във все по-разширяващия се дигитален
свят. Чрез приложения за игри и творчески учебни програми, Ozobot въвежда
интерактивни роботи чрез смесване на забавления и образование в семейната
стая, както и в класната стая. Тяхната мисия е да предоставят на учащите се, както
и на геймърите от всички възрасти, нова опция за игра, учене и взаимодействие,
както и да ги вдъхновят да направят скока от използването на технологията до
активното оформяне и създаване.

"Тъй като имаме път към компютърната наука K-12, търсихме CS играчки, които
да използваме на нашите по-млади нива и разбира се, учениците обичат роботи!
Ozobot е фантастичен инструмент за преподаване на кодиране, тъй като
роботът и програмите са скеле, които ни позволяват да използвайте Ozobots на
много нива на клас и умения. " - Брайън Сиймор

44. Airhead - Отвореният облачен десктоп за преподаване и
учене

Както е номиниран от Фил Доусън от Learnocracy .

37/73

Носител на престижната награда „Иновации в ИКТ“ на Bett 2015, Airhead е просто
най-добрият облачен десктоп за училища, колежи и университети. С Airhead ще
спестите време, ще направите облака по-лесно достъпен и ще поддържате
комуникация и споделяне. Интеграцията на Airhead с Microsoft Office 365 и Google
G Suite означава, че вие ​​също ще можете да подобрите сътрудничеството и
производителността в едно или много заведения. Накратко, ще презаредите
пътуването си до облака. Airhead е лепилото, което превръща мрежата в смислена
образователна услуга, която изпълнява обещанието за всяко време и навсякъде,
на всяко устройство за обучение.

45. Tiggly - Интерактивни играчки и приложения за обучение
на iPad за деца

По номинация от Брайън Сиймор от Seymour Educate .
Tiggly вярва в силата на свързаната игра - магията, която се случва, когато внесете
най-доброто от физическата игра в цифровите приложения. Те проектират
забавни практически играчки, които взаимодействат с ангажиращи приложения
за обучение на таблети! Tiggly има три системи за обучение - Tiggly Words, Tiggly
Math и Tiggly Shapes и е участвал в TIME, Forbes, BBC, CNBC, Huffington Post и
много други.

38/73

" Tiggly беше чудесно допълнение към нашите часове в детската градина, като
позволи на учениците да си взаимодействат и да научат своите числа и букви на
iPad. Учениците обичат да използват големите букви и цифри и да виждат
различните приложения да работят, когато избират правилните букви или
цифри." - Брайън Сиймор

46. Canva - Овластяване на света да проектира

По номинация от Мейгън Кели от I Heart Edu .
Canva прави невероятно просто за всички да създават професионални качествени
графични дизайни. Платформата за онлайн дизайн обединява лесен инструмент
за проектиране с плъзгане и пускане и библиотека с повече от един милион
снимки, графики и шрифтове, което позволява на всеки да вземе идея и да я
представи красиво в печат или онлайн.
Canva може да се използва за проектиране на почти всичко: презентации,
плакати, съдържание на блогове, картички, материали за онлайн маркетинг,
покани, листовки и много други. От старта си Canva нарасна до повече от 10
милиона потребители в 179 страни по света. Вече се предлага на 25 различни
езика, а наскоро стартира на iPhone и iPad.
Тъй като е толкова лесно да вземете и използвате, Canva е блестящ инструмент за
създаване на образователно съдържание. Потенциалните приложения включват
използване на Canva за създаване на ресурси за класната стая или искане от
студентите да си сътрудничат по проекти като цифрови плакати или
инфографика.

47. Литан - обучение по поискване и наставничество

По предложение на Чарли Ил, инвестиционен директор в Red Dot
Ventures .
Мисията на Литан е да предефинира образованието за възрастни чрез иновации в
обучението. Те осигуряват непрекъснато развитие на кариерата през целия живот
и обучение и предлагат решения за обучение на предприятията.

39/73

Чрез виртуална и смесена доставка в класната стая, на работното място, у дома и
дори в чужбина, Литан позволява неинвазивно обучение без географски граници.
Използвайки иновативни технологии, навременното предоставяне на обучение
позволява на хората и предприятията да учат със собствено темпо, по всяко време
и навсякъде, докато все още изпитват близко наставничество и подкрепа.
Осигурявайки лесно достъпно решение за обучение, Литан подпомага
възрастните учащи се да усъвършенстват уменията си и развиват своите таланти,
за да бъдат готови в бъдеще в работната среда.

48. Kami - Онлайн преглед на PDF документи и документи и
инструмент за пояснения

По номинация от Мейгън Кели от I Heart Edu .
Kami е приложение за образователни технологии, което предоставя на
преподаватели и студенти инструменти за преглед и редактиране на документи и
PDF файлове.
Ками предлага лесни за използване и ценни инструменти за милиони
преподаватели и студенти, нуждаещи се от документ и PDF решение. Kami също
така дава възможност на нарастващия брой американски училища K-12 да
редактират и сътрудничат на работни листове и да взаимодействат с
предоставените от издатели PDF файлове.
Ками е горд партньор на Google, финалистът на 100K Challenge от Университета в
Окланд през 2012 г. и носител на наградата за нова Зеландия за 2015 г.

49. Peardeck - Мощен учебен момент за всеки ученик, всеки
ден

По предложение на Кери Галлахър, директор на K12 Education в
Connect Safely .
Pear Deck е основана от преподаватели с мисия да помогне на учителите да
създават мощни моменти за учене за всеки ученик, всеки ден. Интуитивните
решения на Pear Deck насочват учителите към най-добрите практики в класната

40/73

стая и се използват в гъвкави учебни среди по целия свят, за да се свържат с
учащите се на всяка възраст и способности. С Pear Deck преподавателите могат
лесно да оценят разбирането на учениците в реално време, като същевременно
улесняват равнопоставеността и креативността на студентите.

Преподавателите, които използват приложенията на Google Apps for Education
или Microsoft Office 365 като PowerPoint Online и Teams, могат лесно да добавят
формативни оценки и интерактивни въпроси към преживяването си в класната
стая с Pear Deck. Мощното табло за управление на учители на Pear Deck и
режимът, насочен към учениците, го правят задължителен инструмент в гъвкави
учебни среди. Новите подобрения на продукта включват Add Audio, което
позволява на преподавателите, използващи Pear Deck за Google Slides, да записват
или качват аудио файлове на всеки слайд; и Обратна връзка с учители, която дава
възможност на учителите да дават обратна връзка на учениците относно
индивидуалните отговори, подтикващи разбиране, стимулиране на
метапознаването и насърчаване на нагласата на растеж при учениците.

50. SiLAS Solutions - софтуер за анимация на аватари за
социални умения

Както е номиниран от Крис Авилес от учителя Teched Up .
SiLAS е уеб приложение, базирано на браузър, което позволява на студентите да
изпълняват социални сцени, използвайки подложки за видео игри и микрофони,
за да контролират своите 3D аватари. SiLAS записва взаимодействието в реално
време, след което създава студийна анимация, която учителите и студентите могат
да преглеждат, критикуват и оценяват. Данните за резултатите от учениците се
проследяват и анимациите се записват в акаунти на настойници, което позволява
решаващо пренасяне от година на година и извън класната стая. Децата също
могат да създават и наблюдават взаимодействия в пълна виртуална реалност.

Инструкторът избира мястото за настройка на мястото, където студентите ще си
взаимодействат. Необходима ли е помощ от студента за започване на разговор в
кафенето? Студентите вече могат да практикуват ситуацията в обстановката за
виртуално кафене, преди да отидат да ядат реалния си обяд. SiLAS е чудесен

41/73

инструмент за подпомагане на деца, които имат социална тревожност или
затруднения във взаимодействието, и за обучение на хората със СОП за различни
социални ситуации.

51. Showbie - Сърцето на вашата класна стая без хартия

По предложение на Кери Галлахър, директор на K12 Education в
Connect Safely .
Showbie комбинира всички основни инструменти за задачи, обратна връзка и
комуникация в една лесна за използване платформа.
Характеристиките на Showbie са проектирани с учители и ученици. За разлика от
други системи за управление на обучението, които изискват широко обучение и
време за внедряване, учителите могат да започнат да използват мощната
платформа на Showbie за минути. Учителите, които използват Showbie, обичат
как тя превръща техните класни стаи в ангажираща, съвместна и организирана
среда за обучение. Наборът от инструменти на Showbie улеснява предоставянето
на богата, диференцирана обратна връзка на учениците, така че всеки получава
помощта, от която се нуждае, за да успее. Showbie позволява на учениците да
споделят файлове и идеи помежду си, като гарантира, че всички са на една и съща
страница и насърчава сътрудничеството.
Шоубито позволява на учителите да работят с връстниците си и лесно да общуват
със семейства. Учителите могат да създадат групи, които да работят директно с
колегите, да споделят най-добрите практики или да обсъждат нуждите на
конкретни ученици. Родителите също лесно могат да бъдат част от разговора;
учителите могат да създават групи само за семейства, където могат да публикуват
актуализации на класа и дори фишове за разрешения.

42/73

52. Черен кюлче - Отваряне на вратите на финансовото
образование

По номинация от Виви Фридгут .

Липсата на финансово образование може да има осакатяващ ефект върху
благосъстоянието на студентите. Чрез овластяване на студентите да поемат
контрола върху тяхното финансово бъдеще, BlackBullion влияе положително
върху опита на студентите, както и задържането, постигането през целия живот и
работоспособността.

Платформата обучава потребителите чрез лесно разбираемото естествено
съдържание и интерактивни модули, които се ангажират, но никога не
покровителстват. След това потребителите могат да получат интелигентна
информация чрез интелигентна анализа и отчитане за минимална караница и
максимална ефективност, давайки възможност на учащите се да постигнат учене
през целия живот и личностно развитие. Както казва Blackbullion, това е по-скоро
като чат с познат приятел, отколкото лекция от банков мениджър!

53. Quizalize - Лесният начин да диференцирате своето
преподаване.

По номинация от Джордж Уеб, главен изпълнителен директор на
Revision Buddies.

43/73

С Quizalize забавните викторини дават сериозни резултати. Екипните игри за
вашата интерактивна бяла дъска въвеждат формални оценки в живота -
мотивират учениците да овладеят всеки предмет с приятелска конкуренция. Има
над 100 0000 викторини, за да избирате и можете бързо да създадете свои.
Но прозрението на студентите наистина отличава Quizalize от останалите.
Като учител веднага ще разберете кой има нужда от помощ, от какво се нуждае от
помощ и как всеки ученик напредва към овладяването на учебната програма.
Quizalize автоматично групира вашите ученици чрез изпълнение на викторина,
както и присвояване на диференцирани последващи ресурси, за да можете лесно
да разграничите преподаването си!
Достъп до редица полезни изводи, които ви показват как учениците са се
подобрили с течение на времето, теми, които трябва да пренасочите към цели
класове и пропуски в обучението на учениците във вашата учебна програма.

54. Trovvit - Научете го, запишете го, споделете го

Като номиниран от Крис Неси от Къщата на EdTech Podcast .
Trovvit ви позволява да създадете "запис" на това, което научавате - освен
училищна работа, проекти на производители, спортни снимки, художествена
работа, лагерни занаяти, след свидетелства за училище. След като запазите
записа, ще го имате завинаги.

44/73

Мисията на Trovvit е да помага на учащите се на всеки етап - от малко дете до
възрастен гражданин - да учат, да записват записи на своята работа, да споделят
страстите си и да развиват мрежата си. Екипът, който стои зад приложението,
вярва, че създаването на личен и постоянен запис на учебно преживяване е
важна част от размисъл и растеж.
Тъй като изграждането на общностна мрежа е от решаващо значение за
успешното учене, така Trovvit насърчава учащите да споделят работата и опита си
със семейството и менторите чрез частна, сигурна емисия и портфолио. Чрез
споделянето те могат да получат обратна връзка, насърчение и идеи, разказвайки
своята история на личното развитие с онлайн профил и курирано портфолио.

55. Лаборатория - овластяване на следващото поколение
учени да променят света

Както е номиниран от Даниел Кристиян .
Labster е компания, посветена на разработването на напълно интерактивни
усъвършенствани лабораторни симулации, базирани на математически
алгоритми, които поддържат открити разследвания. Те ги комбинират с елементи
на геймификация като потапяща 3D вселена, разказване на истории и система за
оценяване, която стимулира естественото любопитство на учениците и
подчертава връзката между науката и реалния свят.
Лабораториите се използват от Калифорнийския държавен университет, Харвард,
Техническия колеж Гвинет, MIT, Ексетер, Университета в Ню Хейвън, Станфорд,
Университета на Нова Англия, Тринити Колидж, Университета в Хонконг и
Бъркли като други в международен план.

45/73

56. ABCya - образователни компютърни игри и приложения за
деца

Както е номиниран от Ерин Клайн от Kleinspiration .
„ABCya е лидер в безплатните образователни компютърни игри и мобилни
приложения за деца. Иновацията на учител в клас, ABCya е награждавана
дестинация за начални ученици, която предлага стотици забавни и ангажиращи
учебни дейности.
Над 125 милиона потребители посетиха ABCya през 2019 г., играейки над
милиард игри! Apple, The New York Times, USA Today, Parents Magazine и
Scholastic, за да кажа само няколко, представиха популярните образователни игри
на ABCya. "

57. DoodleMaths - бързо ускоряване на напредъка на децата в
математиката

Както е номиниран от Лорън Портър от детската стая на Софи .
Насочена към 4-14 годишна възраст, системата DoodleMaths диагностицира
силните и слабите страни на детето и създава работна програма, която гарантира
прогресията (валидирана от проучванията на Университета в Бат). Като използва
всичко, което е добро за мобилната технология, тя насърчава редовното

46/73

ежедневно използване от потребителите си в парчета с размер на хапки за дълги
периоди от време. DoodleMaths се очертава като популярен избор на пазара за
домашно обучение и като инструмент за домашна работа в началните училища и
е носител на много награди, включително спечелване на конкурса на херцога на
Йорк Pitch @ Palace.

58. AspirEdu - Образователен анализ за идентифициране на
вашите студенти с риск

Както е номиниран от Джош Мърдок .
Основан от преподаватели, които създават решения на проблемите на
преподавателите, AspirEDU помага на училищата да помагат на повече студенти
да се дипломират. Те анализират данните, които училищата вече имат,
позволявайки на техните решения да идентифицират учениците, които са най-
застрашени да отпаднат или да не успеят да преминат курсове, и да
идентифицират най-добрите практики, които инструкторите могат да използват,
за да увеличат ефективността на своите ученици. Задържането на повече ученици
е добре за училищата и още по-добре за самите ученици.

59. Брикс обучение - преподаване на световната математика

Както е номиниран от Бруно Реди .

47/73

Брикс вярва, че всеки ученик по математика трябва да има необходимата
подкрепа, за да изпълни своя математически потенциал, както в класната стая,
така и у дома. Brix е единствената платформа за обучение по математика в света,
разработена около дълбоко проучена педагогика, създадена да осигури
въздействие. Подходът им е фокусиран върху увеличаване на ангажираността,
увереността и удоволствието на учениците, за да се постигнат постижения.

60. Преглед на приложението Ed

Както препоръчва Kreigh Knerr
App ed Review е онлайн база данни от задълбочени прегледи на образователни
приложения, предназначени да подкрепят използването от учителя на
приложения в класната стая. В допълнение, те също отидоха крачка напред и
започнаха да изграждат банка от учебни планове, проектирани около определени
приложения, които са различни, забавни и ангажиращи за учениците.

„Той не само преглежда приложенията, но и своите изследвания е публикуван в
множество международни образователни списания. Платформата дори включва
планове за уроци, базирани на някои от приложенията “- Крей Кнер

61. ButterflyFields - Направи си сам научни проекти за деца от 8 до 13
години

Както е номиниран от Ношир Колах, партньор на Aavishkaar .
Полетата на пеперудите е основано от хора със страст да създават повече
„изпълнители“ в Индия. Те смятат, че индийската образователна система, с
акцент върху теорията и изпитите, извлича радостта от ученето и по-важното -
самата й цел. Както при много големи пътувания, Butterfly Fields започна своето
пътуване, като зададе няколко прости въпроса, които предизвикаха статуквото:

Не трябва ли образованието да е по-скоро за разбиране и по-малко за
оценките?
Не трябва ли училищата да обучават децата в подобряване на
интелигентността, а не на паметта?
Не трябва ли да се учи за решаване на проблеми в реалния живот, а не за
отговор на някои въпроси в хартия?

Иновативните DIY комплекти ButterflyFields са създадени от местния екип от
научноизследователска и развойна дейност, състоящ се от висококвалифицирани
инженери и дизайнери от най-добрите институции. Тези продукти са изпробвани
и тествани като част от училищните програми от над 5000 деца.

48/73

62. EduBlogs - блогове и уебсайтове за учители, студенти и
училища

По номинация от Гуинет Джоунс от „Дръзкият библиотекар“ .
От 2005 г. Edublogs се превърна в най-голямата образователна мрежа за блогове в
света
Екипът вярва, че блоговете трансформират образователния опит на учениците и
са видели от първа ръка как Edublogs увеличава собствеността върху обучението,
ангажира учениците и се превръща в източник на гордост в класната стая.
Edublogs е проект на известната компания WordPress Incsub; същият екип зад
CampusPress и WPMU DEV.

63. Flubaroo - Лесно оценяване на заданията и оценките

По номинация от Бен Колинс , инструктор в Общото събрание.
Flubaroo е безплатен инструмент, който ви помага бързо да оценявате множество
задания или да попълвате празни задания. Flubaroo е нещо повече от просто
инструмент за оценяване и изчислява среден резултат за задачи, изчислява
среден резултат на въпрос и маркира въпроси с ниска оценка. Той може също да
покаже графика за разпределение на оценките, дава ви възможност да изпратите

49/73

имейл на всеки ученик от неговата оценка и ключ за отговор и накрая предоставя
възможност за изпращане на индивидуализирана обратна връзка до всеки
ученик.

64. Формативни - Влезте по-задълбочено в своята стая

По номинация от Бет Холанд .
Formative се роди извън научните изследвания по време на създаващия екип като
аспиранти на UCLA. Прототип в стартиращата програма UCLA, проверен от
учители в инкубатора 4.0 Schools и превърнат в компания в акселератора Imagine
K12, Formative стартира за преподаватели през януари 2015 г. Компанията вече е в
партньорство с образователния ускорител на Jefferson и училищата около САЩ в
опит да донесат „формативно преподаване“ на преподавателите навсякъде, което
ерозира необходимостта от оценки след факта.

Целта на Formatives е да помогне на всички заинтересовани страни да разполагат
с по-нови и актуални данни, като използват платформата си както за формални
оценки, така и за ежедневни дейности, като например лабораторни доклади,
домашни задачи и други. Учителят може да използва предварително създадени
материали, да споделя с колеги или да създава нещо в движение. Всички отговори
се връщат на преподавателите в чист и полезен табло, което им помага да виждат
цялостните и индивидуални тенденции. Много скоро същите тези преподаватели
ще видят напредъка на студентите по стандартите, докато преминават през
годината, изпреварвайки своите обобщаващи оценки.

65. Istation - Компютърно-адаптивни оценки, инструкции и др

По номинация от Оса Фишер.
Istation (известна още като Station Imagination Station) е всепризната, всеобхватна
програма за електронно обучение, използвана от повече от четири милиона
студенти и преподаватели по целия свят. Известна с точните си оценки,
ангажиращи учебни програми и надеждни инструменти за учители, Istation
помага на учениците в преквалификация до 8 клас да постигнат академичен
растеж.

50/73


Click to View FlipBook Version