Компютърно-адаптивните оценки на Istation (известни като ISIP ™) незабавно
поставят учениците на персонализирани инструктивни пътеки, уникални за
техните нужди. А анимираният, подобен на игри интерфейс, ангажира учениците
толкова ефективно, че дори не осъзнават, че са оценявани.
Наред с високо интерактивната дигитална учебна програма на Istation, учителите
имат достъп и до библиотека от хиляди уроци, идеални за инструктиране на
малки групи или цял клас. Изчерпателни доклади са незабавно достъпни за
учители, администратори и родители. Istation предлага своите оценки и учебни
програми по четене, испански език и математика. Студентите могат да използват
своите абонаменти за Istation у дома.
66. Revision Buddies - Приложения за редакция на GCSE
Както е номиниран от Джордж Уеб.
Revision Buddies GCSE Revision приложенията предлагат модерен подход към
ученето, който е интерактивен и ангажиращ. Те са пълни с хиляди въпроси и
подробни обяснения, които са написани от учители, за да ви насочат към най-
уместните факти, които трябва да знаете за изпитите си.
Чрез 1000-те въпроса с множество възможности за избор, разделени на всяка
тема от съответната програма, Revision Buddies тестват знанията на студентите и
им помагат да открият пропуските в своето обучение. Студентите могат да
изградят увереност чрез наблюдение на напредъка си с графики, базирани на
резултатите и да споделят своите резултати с приятели и семейство във Facebook
и Twitter.
67. ZipGrade - Не приемайте вашия дом за класиране !
Както е номиниран от Алекс Корбит .
ZipGrade превръща телефона или таблета ви в машина за оптично класиране,
подобна на Scantron. Той чете безплатни листове за отговори в няколко размера.
Предоставете незабавна обратна връзка на учениците чрез класиране на билети
за изход, тестове и формални оценки веднага след приключването им. Много
51/73
учители сега оценяват веднага след като студентите завършат тест или тест.
Студентите получават незабавна обратна връзка и учителите могат бързо да
пренасочват диференцирано обучение.
68. Zeemaps - Създаване и публикуване на интерактивни карти
Както е номиниран от Уилям Дженкинс от Tech Stories .
ZeeMaps е услуга за картографиране от корпоративен клас, която ви позволява
лесно да създавате, публикувате и споделяте интерактивни карти. Можете да
конструирате динамични визуализации на географска информация, създавайки
карти от списъка си с местоположения.
Например, можете да създадете карта на местата, които вашият клас е посетил на
полетни пътувания. Можете да направите карти, закрепващи местоположенията
на вашите клиенти за обучение, ключови местоположения на известни събития за
клас по история, местоположения от новинарски истории, приятели или роднини.
В допълнение към маркирането на щифтове на карта, можете да маркирате
области от интерес, например пощенски кодове, градове, градове, щати и граници
на държавата.
69. Unimersiv - Образователни преживявания във виртуалната
реалност
Както е номиниран от Даниел Кристиян .
Мисията на Unimersiv е да помогне на учениците от всички възрасти да учат по-
бързо чрез виртуална реалност.
Те вярват, че виртуалната реалност може силно да подобри способността на
човешкия ум да запомни нещата, които е научил за дълго време.
Unimersiv вярват, че виртуалната реалност не трябва да се използва само за игри,
но и за образование. Изследванията показват, че учениците помнят 20% от това,
което чуват, 30% от това, което виждат, и до 90% от това, което правят или
симулират. Виртуалната реалност дава последния сценарий безупречно;
студентите могат да взаимодействат лично с виртуалната среда и да манипулират
различните обекти в нея. Това подкрепя „ученето чрез работа“ и също така води
до креативност от конструктивизма.
52/73
70. Thrilyly - Детски дейности и оценка на силата
Според номинацията на Angela Maiers от Select2Matter .
Всяко дете е гений. Всяко дете заслужава да процъфтява. Процъфтяват се
ръководят от тези две основни вярвания. С малко изобретателност и много упорит
труд те помагат на децата да достигнат своя потенциал, помагат на родителите да
разберат децата си по-добре и помагат на учителите да се свързват със своите
ученици на по-лично ниво.
71. Проектът за писане - частна и професионална платформа за
писане
По номинация Николаос Чацопулос от Технически тенденции за
учители .
Проектът за писане предоставя безплатна платформа за учители, ученици,
училища и всеки, който участва в образованието, да споделят своите мисли,
съвети и опит в писмена форма. С над 10 000 парчета, допринесли за сайта през
последните половин година, The Writing Project е блестяща възможност да чуете
своя глас в по-широка световна образователна общност.
53/73
72. PicMonkey - Редактор на снимки. Дизайнер. Realizer на
идеята.
По номинация от Гуинет Джоунс от „Дръзкият библиотекар“ .
Всичко, от което се нуждаете, за да оживеете идеите си - редактиране на снимки,
изработка на колажи, графичен дизайн - PicMonkey го е получил. Никога не е
било по-лесно да нахраниш творческия си звяр. PicMonkey прави креативни
инструменти за редактиране на снимки и графичен дизайн, защото те искат да
разтърсиш вселената. PicMonkey искат вашите изображения да показват
креативността, стила ви и блясъка си.
73. Математика Prodigy - най-ангажиращата математическа
платформа в света
По номинация от Джон Корипо, директор на академичните иновации
в CUE .
Prodigy има съдържание от всички основни теми, за да гарантира, че вашите
студенти са готови за стандартизирано тестване. С диагностичен тест за поставяне
на учениците в правилната оценка, вградените оценки и автоматично
диференциране, Prodigy гарантира, че всеки един от вашите ученици успее със
54/73
собствено темпо. Всичко, което вашите ученици работят в Prodigy, се отчита в
реално време. Бързо вижте кои умения са усвоили вашите ученици и къде може
да се нуждае от допълнителна подкрепа.
74. Научете по света - виртуални екскурзии
Както е номиниран от Никълъс Клейтън .
Learn Around the World непрекъснато мислят как могат да използват
технологията, за да внесат нови и уникални програми в класната ви стая.
Единствената им мисия е да ви предоставят забавни, интерактивни и
съдържателни програми, които не само ще изравнят вашата класна стая, но ще
увеличат ангажираността и ентусиазма на учениците.
Learn Around The World са вашето ръководство за света, предоставящо виртуални
екскурзии, гост-лектори и сътрудничество. Те се стремят да направят програмите
интерактивни, уникални и преживяване, което да развълнува вашите ученици от
глобалното образование.
75. Десмос - красива, безплатна математика
Както е номиниран от Бруно Реди .
Десмос иска да помогне на всеки ученик да учи математика и обича да учи
математика. Но "всеки ученик" е много студенти. Така те създават цифрови
инструменти за математика и оставят Интернет да ги отнесе на всеки, който ги
иска!
Десмос е изградил най-добрия в клас HTML5 графичен калкулатор, който
милиони студенти по света използват безплатно. Този калкулатор улавя звездни
отзиви в магазините за приложения и от щастливи потребители в Twitter. Екипът
също създава дейности върху този калкулатор, като помага на учениците да
използват мощен инструмент, за да изпитат цялото любопитство, красота и усет,
които математиката може да предложи. Тези дейности са били използвани
толкова често от толкова много учители по целия свят, че екипът на Десмос реши
55/73
да създаде създател на дейности, помагайки на всеки учител да създаде цифрови
математически дейности, които да се равняват и надвишават дейностите,
създадени от самия екип.
76. Обучаващи сънища - анимирани преживявания от времето
за лягане
Както е номиниран от Лорън Портър от детската стая на Софи .
Тъжна реалност е, че само 1 на 5 деца редовно получават история за лягане и,
въпреки че децата традиционно се учат през деня, знанието и обучението на
базата на факти е най-ефективно през 90 минути преди сън. Домът има три пъти
по-голямо въздействие върху резултатите от обучението на детето, отколкото
училището, но допълнителното обучение може да бъде скъпо. Получаването на
обучение у дома е от ключово значение за бъдещето на детето, но често
родителите нямат инструменти или знания, за да могат сами да бъдат ефективни
учители.
Ето защо разказите на Dream Learners са толкова полезни за всички в
семейството. След задълбочени изследвания те разработват мултиплатформена
библиотека от вълшебни, анимирани истории, които широко покриват учебната
програма и са оптимизирани за безопасно използване в 90 минути преди лягане -
най-доброто време за учене. Магическите истории за учене и придружаващите ги
ресурси са насочени към децата на възраст 3 - 9 години да използват
самостоятелно или за максимално въздействие върху обучението с родител.
Dream Learners непрекъснато разширяват библиотеката си с истории и ресурси.
77. CodaQuest - The Ultimate Learning Adventures!
По номинация от Николаос Чацопулос от Технически тенденции 4
учители .
Какво е по-добре от играта? Играене на игра, докато се учи и завършва
домашното едновременно! Coda Quest е онлайн ролева игра, която доставя
академици чрез игрово базирана 3D среда.
56/73
78. TES iBoard - Стоте интерактивни ресурси, идеални за дъски
Както е номиниран от Лорън Портър от детската стая на Софи .
iBoard предоставя пакети от интерактивни ресурси и печатаеми материали,
вариращи от материали за сглобяване до ежедневни инструменти: Перфектно за
разчупване на концепция или за сигурни знания в ново умение. Съществуват
стотици интерактивни ресурси, свързани с основните области на учебната
програма, включително пълни единици работа с подробни планове за уроци,
раздаване на материали и други.
79. PlayPosit - Интерактивно видео обучение
По предложение на Кери Галлахър, директор на K12 Education в
Connect Safely .
PlayPosit е онлайн учебна среда за създаване и споделяне на интерактивни видео
уроци. Учителите започват с всеки онлайн видеоклип (екранни програми, Khan
Academy, TED и др.) И преобразуват това, което е традиционно пасивно
съдържание, в активно преживяване за ученици, с времеви дейности.
80. SMART Technologies - софтуер за съвместно сътрудничество
и дисплеи
Според номинацията на Angela Maiers от Select2Matter .
57/73
Напиши. Докоснете. Swipe. Щипка. SMART интерактивни дисплеи, бели дъски и
софтуер за сътрудничество са толкова лесни за използване, те са второ естество.
Навън в училищния двор учениците се занимават заедно с всякакви образни
проекти. SMART насърчава същото и обратно взаимодействие обратно в класната
стая и извън нея.
81. Simple K12 - Практическо онлайн обучение на учители
Като номиниран от Шели Теръл, автор на 30-те предизвикателства за
учители .
Простите K12 помагат да мотивират, вдъхновяват и обогатяват повече от 600 000
учители годишно. От своя страна тези учители също са там един за друг. Всички
са в една и съща лодка. Остават до късно и стават рано. Те оценяват документи в
колата. Направете планове за уроци, докато правите вечеря. Изпратете имейл на
родителите, докато сгъвате прането. Пуснете училищния вестник, докато гледате
балетна практика ... а SimpleK12 им дава идеите и подкрепата, от която се
нуждаят, за да не се отказват.
82. (ж) Математика - инструментът, който прави Math Digital
По номинация от Бен Колинс , инструктор в Общото събрание.
Въпреки последните постижения в edtech, учителите по математика и учениците
все още използват молив и хартия, за да създават математика и да отговарят на
математически въпроси. Благодарение на добавката g (Math) можете бързо и
лесно да създавате уравнения, графики, статистически екрани и математически
викторини, които да вмъквате в Google Документи, Таблици или Форми. Сега
учениците на всички нива - и техните преподаватели - могат да пишат
практически всеки математически израз директно на клавиатурата на компютъра
или на Chromebook или сензорния си екран.
83. Lifeliqe - интерактивни 3D модели за разширяване на
обучението в клас
Както е номиниран от Даниел Кристиян .
58/73
Lifeliqe е първата в света платформа за обучение, която позволява на
потребителите да влачат и пускат всеки един от своите 1000 интерактивни 3D и
разширени модели реалност в учебни планове, електронни книги и други учебни
ресурси. Студентите, учителите и домашните деца имат достъп до премиум,
готови за употреба 3D модели и планове за уроци за обучение, създаване и
споделяне на собствено съдържание. Мисията на Lifeliqe е да запали у учениците
запомнящи се моменти на електрическите крушки и да създаде страст за учене
през целия живот. Lifeliqe вече е наличен и във виртуалната реалност като
стратегически партньор на HTC Vive за образователно VR съдържание.
84. SchoolTube - Най-доброто видео от ученици и учители
навсякъде
Както е номиниран от Дон Гобъл .
SchoolTube.com е най-голямата в страната модерирана K-12 платформа за видео
споделяне, специално разработена за студенти и преподаватели - изключително
одобрена от над двадесет национални образователни асоциации. Овластяване на
ученици и учители чрез използване на видео, с безопасно, информативно и
забавно преживяване на видео споделяне.
85. OohLala - Подобряване на студентския опит
По номинация от Райън Крейг от University Ventures .
OohLaLa предоставя платформа за взаимодействие на учениците. Стената на
кампуса позволява на студентите да публикуват въпроси относно жилища,
закупуване на книги или намиране на най-добрите места за хранене и бързо да
получат отговори от общността на кампуса. Администраторът може да публикува
важна информация и да създава персонализирани канали, специфични за живота
в техния кампус.
86. Нюсела - Научете да четете начина, по който винаги сте
искали
Както е номиниран от Алекс Корбит .
59/73
Newsela е стартиране на образователни технологии, посветено на
трансформиране на начина, по който учениците имат достъп до света чрез думи.
Екипът им съчетава мощно технологично ноу-хау с реалния опит, спечелен в
класната стая, нюзрума и заседателната зала. Те публикуват ежедневно статии за
нови и нефинансирани публикации на пет нива на сложност за 2-12 клас,
използвайки защитена, бърза процедура за нивелиране на текст. Чрез
комбиниране на подходящо и интересно нефилмирано съдържание с оценки,
съобразени със стандартите, Нюсела дава на учителите основното решение за
драстично подобряване на уменията за ограмотяване на учениците за 21 век.
87. IXL - Математика и английска практика
По номинация от Тери Хейк, директор в Teach Thought .
IXL Обучението са страстни за създаването и подкрепата на възможно най-
добрите образователни технологии. Те разработват новаторски продукти,
използвани от милиони учащи, от деца до възрастни, за да направят ученето
възможно най-ефективно. IXL се ангажират с решаването на предизвикателствата
в реалния свят, пред които са изправени учениците и учителите по цялата
планета.
От 2-годишна възраст, която започва да брои, до студент, който се занимава с
чужд език, от учители, създаващи образователни игри за своя клас, до родители,
преглеждащи концепции с децата си. Продуктът на математика IXL сам се
използва от над 10% от американските ученици, които са отговорили на
огромните 26 милиарда въпроса до момента!
88. Khan Academy - Безплатни онлайн курсове, уроци и
практики
По номинация от Мейгън Кели от I Heart Edu .
Khan Academy предлага практически упражнения, учебни видеоклипове и
персонализирано табло за учене, което дава възможност на учащите да учат със
собствено темпо в и извън класната стая. Те се занимават с математика, наука,
компютърно програмиране, история, история на изкуствата, икономика и др.
60/73
Техните математически мисии насочват учащите от детската градина до
смятането, използвайки най-съвременната, адаптивна технология, която
идентифицира силните страни и пропуските в обучението. Академия Хан също си
партнира с институции като НАСА, Музеят за модерно изкуство,
Калифорнийската академия на науките и MIT, за да предлагат специализирано
съдържание.
89. ClassDojo - Happier Classrooms
Като номинирани от Никълъс Клейтън и Александра от Adventure
Classroom
ClassDojo свързва учители с ученици и родители, за да изгради невероятни
общности в класната стая. Учителите могат да насърчават учениците за всякакви
умения или ценности - независимо дали работи усилено, да бъде любезен, да
помага на другите или нещо друго. Студентите могат да покажат и споделят
своето обучение, като добавят снимки и видеоклипове към собствените си
портфейли. Освен това е лесно да ангажирате родителите, като споделяте снимки
и видеоклипове на прекрасни моменти в класната стая.
61/73
„ClassDojo е платформа за учители, ученици и родители. Като учител, ClassDojo
може да се използва за посещаване, създаване на произволни групи, публикуване на
инструкции и показване на въпроси на Think Pair Share. Толкова е удобно да
оставите уебсайта отворен на екрана на проектора и да имате множество
приложения за него по време на един урок. Като студент ClassDojo предоставя
достъп до всички задачи и дейности; работата може да бъде подадена в писмен,
визуален и аудио формат.
Като бонус учениците обичат да виждат своите сладки извънземни аватари на
началната страница - дори моите гимназисти! Родителите могат да се присъединят
към ClassDojo на детето си, за да бъдат в крак с дейностите на класната стая.
Родителите и учителите имат достъп до раздел за съобщения, който може да
превежда текст на много езици; това може да бъде особено полезно за учащите
езици или тези в международните училища. Горещо препоръчвам тази платформа
като начин да останете организирани, да поддържате комуникацията между
родители и учители и да опростите процеса на представяне на ученици. ClassDojo е
забавна платформа, която е лесна за навигиране и съхранява всичко на едно място!
“- Александра от Adventure Classroom
90. Хъбът на креативността - игри и играчки, които
насърчават въображението
По номинация от Бет Холанд .
Хъбът за креативност прави игри и играчки, които насърчават въображението,
съпричастността и самочувствието, защото искаме да видим свят, в който тези три
неща се насърчават при всеки индивид.
Хъбът на креативността си изгради репутация през последните няколко години за
проектиране на интелигентни, игриви игри, пълни с сърце. Rory's Story Cubes
свързва милиони по целия свят чрез силата на разказването на истории, докато
Design Studio Extraordinaires помага на децата да развият съпричастност и умения
за креативно мислене, от които се нуждаят, за да се ориентират във все по-сложен
и разделен свят.
62/73
83. Osmo - Игра отвъд екрана
По номинация от Николаос Чацопулос от Технически тенденции 4
учители .
Osmo е наградена система за игри, която ще промени начина, по който детето ви
взаимодейства с iPad, като го отвори за игра с ръце. Tangible Play Inc. - бизнесът,
стоящ зад марката Osmo - е основан през 2013 г. от Прамод Шарма и Джером
Шолър, които се стремят да създадат „нещо страхотно, което вдъхновява най-
младото поколение“, като в същото време се занимава с безпокойство на много
родители относно как децата им да взаимодействат с технологиите, без да губят
стойността на практическата игра.
91. Хегарти Математика - Училищна математика. Сортирани.
Както номиниран от Даниел Bartram на ресурси Мис на Б .
Визията на Hegarty Maths беше да опитате да вземете толкова много от това, което
прави страхотен учител в класната стая и да го поставите в онлайн формат, така
че това включваше: добре обмислени обяснения по математика с внимателно
моделирани примери, цялото учене, изградено на базата на необходимите
знания, всички видеоклипове, последвани от поръчани оценки, перфектно
съвпадащи с видеото и накрая проста и лесна за използване система за
проследяване, която позволява на учителите да се съсредоточат върху грешките
63/73
на учениците, като същевременно улеснява събирането на данни за проследяване.
Платформата е построена на базата на това, което основателите са искали винаги
да имат учители по математика.
92. iLos Video - Най-бързо развиващата се видео платформа
Както е номиниран от Джош Мърдок .
Записвайте, редактирайте, хоствайте и споделяйте видео съдържание в едно
приложение. Заменете видеоклипове, споделени навсякъде, без да променяте
връзки или вграждане на кодове. Управлението и актуализирането на
съдържание в мрежата никога не е било толкова лесно. Никога не предполагайте
дали вашите видеоклипове се гледат или не. Създайте проследими връзки, за да
видите къде точно се възпроизвеждат вашите видеоклипове и от кого.
93. Легенди за учене - Учебни игри, които дават на вашите уроци
суперсили
Legends of Learning е онлайн игра, базирана на учебна платформа с над 1000 игри
и симулации, покриващи научни програми за 3-ти и 8-ми клас. От старта си през
март 2017 г. повече от 30 000 учители са внедрили Legends of Learning Games на
250 000+ ученици.
Игрите се организират на платформата Legends of Learning в 147 различни учебни
цели на Земята и Космоса, Живота и Физическите науки, което улеснява
учителите да намерят необходимия им предмет. Повечето учебни цели съдържат
8-10 различни игри. Учителите могат да прочетат отзивите на колегите
преподаватели, концепциите за учебната програма и дискусионните въпроси за
всяка игра и сами да я изпробват.
След като изберат игра или три, те плъзгат и пускат игри и викторини в
персонализирани плейлисти и пускат плейлистите, за да учат ученици в клас или
у дома. Докато плейлистът е на живо, учителите могат да проследяват напредъка
на ученика в реално време чрез таблото за управление на Легендите на
обучението. Това им показва какъв напредък е постигнал всеки ученик,
отговорите им на всеки въпрос на викторина и дори дали студент е преминал
извън задачата в друг раздел на браузъра. Данните за въпроси и отговори са
незабавно достъпни за изтегляне под формата на електронни таблици и също се
съхраняват в платформата за бъдеща справка.
Платформата е проектирана да работи изцяло в уеб браузър, оптимизиран за
Chromebook и iPads. Няма приложения за изтегляне и няма софтуер за
инсталиране. Просто игри, симулации и викторини, достъпни онлайн за
въвеждаща педагогика, последващ преглед, подготовка за тестове и домашна
работа, смесване на забавление с универсалност.
64/73
„Сгря сърцето ми, за да видя учениците, които се борят с традиционните
методи на обучение, да разцъфнат при възможността да учат чрез симулация.
Учениците, които рядко устно / физически участват в клас, не са на местата си,
доброволно помагат да помагат на съучениците. Ако не сте проверили извън
тези игри все още, моля, направете! " - Шанън Бобрик
94. Sutori - Създавайте и споделяйте визуални истории. Заедно.
„Децата се отегчават от powerpoint и така обичам“
„Работихме по #Sutori цяла седмица, но си заслужаваше, защото вече сме готови
за теста.“
Когато в същия ден екипът на Сутори получи вятър от тези коментари чрез един
от многобройните си канали за обратна връзка, те разбраха, че правят нещо
правилно. Но и за тях това не беше изненада; от дните на първия прототип, те
следваха същото правило: оставете потребителите да ви кажат как искат да
използват вашия продукт и да създадат това, от което се нуждаят.
Sutori (бивш HSTRY) дава възможност на учители и студенти да създават
интерактивни истории чрез прост и интуитивен интерфейс. Добавянето на
изображения, видеоклипове, аудио файлове се извършва с няколко клика, докато
вграждането на въпроси за викторина и система за коментиране добавят
допълнителна интерактивност и ангажираност.
Учителите използват различни edtech инструменти, така че защо да не
предоставят лесен интерфейс, за да ги съберат всички на едно място? Sutori също
така позволява на потребителите да вграждат всякакъв вид учебен инструмент
(Thinglink, EdPuzzle, Buncee, Flipgrid ...) и ресурс (Google Maps, Docs, PDF, Prezi ...)
в история.
65/73
95. SpiderScribe - онлайн приложение за картографиране и
мозъчна атака
Една снимка, както се казва, струва хиляда думи. По подобен начин
визуализирането на идеите спомага за разбирането и задържането.
SpiderScribe е онлайн инструмент за картографиране и мозъчна атака. Той помага
да се организират и визуализират идеите, като се свързват бележки,
изображения, документи, календарни дати и географски местоположения в
свободна форма. Тези карти могат да се споделят онлайн и да се сътрудничат от
много хора в реално време.
Учителите и студентите намират лесна употреба - SpiderScribe се използва като
дигитален инструмент в класните стаи по целия свят. Учителите го използват за
създаване на планове за уроци, комплимент на техните презентации,
организиране на учебната програма и др. Освен това намират това за много
полезно, когато си сътрудничат с професионалния си обучителен екип, тъй като
той служи като централно място за файлове, видео връзки, снимки и много други.
Студентите получават задачи, които могат да изпълнят в SpiderScribe, след което
споделят резултатите с учителя. SpiderScribe също работи добре за екипни
проекти, тъй като множество хора могат да работят на една и съща карта. Да не
говорим - това също е много забавно за учениците.
SpiderScribe Jr. е независимо придружително приложение, създадено за iPad.
Използва се много лесно и работи и офлайн. След това картите могат да бъдат
изпращани по имейл като изображение на други хора, което улеснява работата с
учениците и изпращането на завършената работа на техния учител.
66/73
96. Creaza - творческо и игриво учене
Creaza е креативен и игрив инструмент за обучение, който дава възможност на
учениците и учителите лесно да създават карти на ума, презентации, карикатури,
видеоклипове и цифрови истории. Creaza се състои от инструментите Cartoonist и
Mindomo, масивна библиотека със съдържание и стотици готови дейности,
свързани с различни теми и теми.
В Cartoonist можете да създавате карикатури, видеоклипове и цифрови истории.
Карикатуристът се състои от голямо разнообразие от теми, фонове, герои,
реквизит, видеоклипове и аудио файлове. Интегрираното съдържание на
инструмента може да се комбинира със качените от потребителя файлове и аудио
записи.
В Mindomo можете да създавате умни карти с текст, връзки, изображения, видео и
аудио. Можете да комбинирате съдържание от мрежата с библиотеката на
Mindomo и собствените си качени файлове. Умните карти могат бързо да се
трансформират в презентации. Възможно е и сътрудничество в реално време.
Учителите могат лесно да възложат готовите дейности на Creaza на своите
ученици. Дейностите могат или да се използват такива, каквито са, или да бъдат
модифицирани, но учителите също могат да създават свои собствени нули. След
като е определена дейност, учителите могат да следят работата на своите ученици
от началото до края. Те могат да преглеждат, коментират и дават обратна връзка
по пътя и да одобряват или възобновят работата, след като тя бъде предадена.
Creaza е всичко за креативно и игриво обучение.
67/73
Можете ли да отговорите на въпроса - как да преподавате двадесет и пет учащи се
в невродиверсията? Wizer може! Наградата, която печели награда,
революционизира интерактивните дигитални работни листове за студенти.
Учителите могат да създават интерактивни цифрови работни листове за всички
свои ученици. Няма повече чакане за използване или снимане на копирна
машина. Готовете са дните за класифициране на работни листове на ръка
(червени химикалки, няма!).
Работните листове оживяват с Wizer!
Wizer е създаден, като ученикът има предвид, когато става въпрос за
индивидуализиран и персонализиран инструктаж. Със своята версия Premium
учителите създават база данни за обучението на своите ученици (наречени
профили за ученици) въз основа на критерии, които учителят определя като
полезни. Преподавателите могат да задават работни листове или въпроси в
рамките на работни листове на конкретни ученици въз основа на техните
профили за ученици. Това означава, че учителите могат да индивидуализират
работата на учениците и да персонализират обучението, като създават въпроси,
които се фокусират върху наборите от умения, като се вземат предвид интересите
на учениците.
Започнете да изграждате и създавате още днес!
68/73
98. Kidblog - безопасно студентско издателство
Kidblog дава възможност на учениците да пишат със смислена цел за истинска
публика и им дава възможност да се свързват с други класове по коридора, във
вашия район или по целия свят. С Kidblog студентите практикуват дигитално
гражданство в сигурна среда.
Без необходимо ръчно куриране Kidblog дава възможност на училищата да
документират обучението на учениците във времето. Студентските портфейли се
изграждат автоматично в различните класове, демонстрирайки растеж от година
на година. Родителите могат да празнуват постиженията на децата си през цялото
им академично пътуване.
Kidblog е интегриран с редица други платформи за безпроблемно
усвояване на уроци:
Google и Clever Login
Google Drive
Kidblog предлага и няколко основни уникални функции,
включително:
Медийни библиотечни
класови връзки
Публикуване на статистика
Идеи и ресурси на урока
69/73
99. Вмъкване на обучение - Вмъкнете учебни съдържания на
всяка уеб страница.
С InsertLearning учителите превръщат уеб страниците в интерактивни уроци, като
вмъкват въпроси, видеоклипове, дискусии, поглед и още много неща в текста.
Студентите остават съсредоточени, ангажирани и активни участници в
обучението си, като коментират текст, отговарят на въпроси, зависещи от текст
(„не могат да се използват“) и дискусии на живо.
Платформата също така предоставя на учители и ученици достъп до кураторска
търсачка за качествено съдържание в Интернет, включително учебници,
първични източници, истории и новини. InsertLearning е партньор в Google
Classroom и е проектиран за Chromebook.
100. Леярски колеж
Според препоръката на Акиба Ковиц, изпълнителен директор на
http://foundrycollege.org/
70/73
„Има много неща за ученето, което не знаем. Едно нещо, което знаем, както от
научните изследвания, така и от това, което ни разказват нашите черва, е, че
активното обучение води до по-добри резултати от учениците. Ето защо любимият
ми инструмент на edtech е Forge. След 25 години като професор, администратор и
предприемач, това е единствената платформа за онлайн обучение, която бих могла
да открия, която интегрира принципите на активното обучение във всяка част от
всеки курс за насърчаване на успеха на студентите. Forge е изграден с принципите
на активното учене, т.е. нещо, което софтуерът за видеоконферентна връзка,
предназначен за бизнеса, не може да направи. Forge е създаден по предназначение
за образование - и това е единствената технологична платформа, която е част от
колежа, така че ученето е всичко за нас. Можете също да видите това в нашия
учебен план, който се основава на същите принципи и се фокусира върху даването
на ученици на 21 век,трайни умения, които ще им трябват в рамките на кариерата
си ”, - Акиба Ковиц, изпълнителен директор на Foundry College.
Много иновативен и нов подход към колежната среда. Курсовете са на живо и
възпроизвеждат традиционната среда в класната стая. Прелистващата видео
решетка позволява на учениците да виждат своите съученици и инструктор
непрекъснато, но без да ги преодоляват, като гледат всички ученици през цялото
време. Учещите могат да „повдигнат ръка“, за да зададат въпроси и веднага да
получат отговори, а функцията за чат осигурява непрекъснато взаимодействие. В
групите за разбиване учениците могат да виждат и да говорят директно със
съучениците си и с инструктора. Освен това, Forge се подобрява с технологично
активирано събиране на данни, отчитане и анализи. Днес просто няма друг
продукт на пазара с тези важни характеристики, базирани на данни и наука.
71/73
101) Flash Academy
FlashAcademy® е платформа за изучаване на езици, която преподава английско
съдържание на учебната програма от 45 домашни езика, за да подкрепя
учениците с английски език като допълнителен език. Достъпна за смартфони,
таблети и компютри, платформата осигурява обучение чрез уроци, игри и дава
възможност на учителите отдалечено да възлагат работа и да проследяват
напредъка. FlashAcademy® е основна част от учебната програма в основното
училище в Андертън Парк и стотици повече училища, за да се ускори обучението
и да се помогне за затварянето на разликата. Благодарение на своята достъпност
и независим стил на обучение учениците могат да продължат да развиват
уменията си по английски език у дома през тези предизвикателни времена. Клер
Евънс, заместник-ръководител, коментира:
„Постижението за ученици с EAL се е удвоило от използването на FlashAcademy®,
което е забележително. Учениците го обичат и наличието на собствено приложение
ги кара да се чувстват наистина специални. "
„Изпратихме всичките си 500 деца вкъщи с техните данни за вход за
FlashAcademy® и можем да видим от таблото ни, че те влизат редовно, което е
чудесно; завършване на уроци, игра на игри и използване на ресурсите точно както
биха учили в училище. Въз основа на нашите данни колко напредък правят децата,
които използват платформата, знаем, че това може само да им помогне - знаейки, че
се забавляват, но същевременно бързо подобряват уменията си по английски език. "
В момента FlashAcademy® предлага безплатни изпитания, за да помогне на
училищата да проучат как може да им помогне да предоставят целенасочена
„догонваща“ интервенция за ученици с EAL “.
Следвайте ги в Twitter на @FlashAcademyHQ
72/73
Пфу! Това е дълъг списък от някои брилянтни образователни и EdTech експерти,
но да се надяваме, че сте намерили няколко нови инструмента, които да
изпробвате в своето преподаване.
Ако сте използвали ефективно някои от тях или имате идея за
добавяне, оставете коментар по-долу за нас!
Може да се интересувате и от тези страхотни статии за EdTech!
73/73