The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by daniezvm, 2023-08-07 17:14:00

(Rus) Chicago_by_Night_2nd_Edition

.

продажи бесполезных акций неосторожным инвесторам. К 1871 году состояние Балларда и его дяди исчислялось миллионами. Потом был Великий Огонь. Баллард и его дядя были заняты одним из своих эпических поздних ужинов, когда услышали крики на улицах. Они выбежали из своего особняка как раз в тот момент, когда он загорелся. Счета различаются по тому, что произошло во время того безумного полета. По словам Балларда, его дядя остановился, чтобы спасти любимого домашнего питомца пекинеса, и был раздавлен падающей балкой. Другие свидетели утверждали, что видели, как Баллард ударил пожилого мужчину сзади тяжелой тростью и оставил его на разгорающееся пламя. Один свидетель исчез, а другой изменил свою версию, поэтому полиция так и не расследовала это дело. Вскоре после этого зять начальника местного прихода стал вице-президентом строительной компании. После смерти дяди Баллард оказался в единоличном владении одной из крупнейших строительных компаний Чикаго и стал одним из самых богатых и влиятельных жителей города. Восстановление после пожара сделало его еще богаче, и вскоре его инвестиции охватили финансовую структуру страны. Баллард никогда не был женат, и, судя по всему, его главным интересом помимо денег были невероятные банкеты, которые он устраивал для себя. Питание из двенадцати блюд, включая многочисленные десерты, огромное количество говядины и галлоны спиртных напитков, стало правилом. Тем не менее, для Балларда был шок, когда он перенес свой первый сердечный приступ. Приведенный в ужас этим признаком собственной смертности, Баллард тратил огромные суммы на законные медицинские исследования. Когда последовал второй приступ, он начал осыпать золотом любого шарлатана, который давал ему хоть какую-то надежду на дальнейшее здоровье. Однако, несмотря на отчаяние, даже Баллард скептически отнесся к неряшливому человечку, который пришел к нему с рассказами о бессмертных вампирах. Он стал менее скептичен, когда маленький человечек представил ему неподвижный, пронзенный кольями человеческий труп с кожей, твердой, как камень, который, как он утверждал, нашел на рассвете на крыше. Баллард купил поставленное существо за 5000 долларов и больше месяца обдумывал свой следующий ход. Наконец, однажды ночью в запертом подвале, с крестом, четками и чесноком, при поддержке дюжины вооруженных частных детективов, которым хорошо заплатили за молчание, Баллард вынул кол. Существо рухнуло на пол и едва смогло издать мольбу о крови. Баллард уколол себе палец и капнул ему в рот несколько капель. Больше, сказал Баллард, будет зависеть от его сотрудничества. Его охранники связали существо наручниками и цепями, и остаток ночи человек и вампир провели в глубоком разговоре. На рассвете Баллард вышел из комнаты бледным и слабым, обескровленным, но обладавшим пониманием природы вампиров и их роли в городе. Он вставил кол в сердце своего пленника и в течение дня искал Лодина, который, по словам его пленника, только что стал князем города. По словам существа, этот Лодин заколол его и оставил умирать на солнце за поддержку предыдущего принца. В сопровождении нескольких лучших из Пинкертона Баллард вошел в убежище Лодина. Той ночью Лодин проснулся и обнаружил, что рядом с ним сидит чудовищно огромный мужчина, держащий кол над своим сердцем. Его окружали смертные с револьверами и дробовиками наготове. Баллард сказал Лодину, что единственная надежда принца на выживание — сделать самого Балларда вампиром. Смех Лодина потряс Балларда. Прежде чем финансист успел среагировать, его 600-килограммовое тело пролетело через всю комнату и врезалось в стену. К тому времени, как он пришел в себя, он увидел, как Лодин высасывает кровь из последних своих охранников. В то время как костюм вампира был испорчен многочисленными выстрелами из дробовиков и револьверов, сам Лодин казался невредимым. Лодин отбросил труп охранника и двинулся на Балларда. Когда смерть приближалась к нему, Баллард полностью потерял контроль над собой. Плача и крича, он умолял Лодина не убивать его, предлагая принцу деньги, кровь, власть — все, что угодно, лишь бы он остался в живых. Ему потребовалось несколько минут, чтобы понять, что вампир перестал двигаться и задумчиво смотрит на него. Лодин понял, кто был незваным гостем, и начал обдумывать варианты. Он понял, что ему нужна помощь в управлении растущим городом, и идея сделать этого крупного фискального пирата своим лакеем привлекала его аристократическую сторону. Смеясь, он сообщил Балларду, что это действительно его удачная ночь. Не желая искать шею под 101


различными подбородками смертного, Лодин укусил мясистое запястье Балларда и сделал большой глоток. Когда трансформация закончилась, Лодин рассказал неонату о своих планах на него. В обмен на вечную жизнь и видное положение лейтенанта Лодина Баллард гарантировал принцу достаточно денег и власти на все случаи жизни. Первой задачей Балларда было убить заколотого пленника, нарушившего Маскарад. В течение следующих нескольких лет Баллард хорошо служил Лодину, скорее из страха, чем из верности. Всякий раз, когда Лодин требовал деньги — любую сумму, какой бы крупной она ни была, — он должен был давать ее немедленно. На поистине огромные суммы Лодин иногда разрешал Балларду три дня. Это было непросто, но с годами, по мере того как богатство Балларда и контроль над миром бизнеса росли, стало легче. Затем пришел к власти Модиус, и Баллард впервые увидел страх в глазах своего повелителя. Когда анархи приблизились к свержению Лодина, Баллард понял, что только его работа и его контроль над бизнес-лидерами города удерживают их от успеха. Его страх перед принцем превратился в пренебрежение, и к тому времени, когда Модий потерпел поражение, он начал подумывать о том, чтобы сделать собственную попытку захватить власть. Он перестал думать, когда понял, что некоторые из старейшин, собравшихся в Элизиуме, на самом деле были первородными. Баллард подозревал, что за Лодином стоит какая-то сила, но он никогда не представлял, что она может быть такой величины. Знание того, что примоген теперь поддерживает Лодина как принца (хотя некоторые из его членов сделали это неохотно), заставило Балларда смириться со своим статусом лейтенанта — на данный момент. Это не помешало ему попытаться расширить свою власть. Его знание финансовых сетей страны и влияние его большой семьи обеспечили ему прочную позицию для расширения империи, которую он построил в последние дни своей жизни. Он взял на себя ответственность за разрушение экономики Гэри после того, как Модиус переехал туда, переместив инвестиции из города и доминируя над бизнес-лидерами в некомпетентность. Благодаря его манипуляциям избранные каиниты остаются богатыми и довольными, в то же время наказывая неугодных, как Сородичей, так и смертных. Большинство вампиров теперь считают его одной из главных сил в городе. Смерть Лодина заставила Балларда еще больше желать королевства, но он знает, что должен действовать осторожно. Он нажил себе множество врагов, включая анархов, старейшин и других членов выводка Лодина. Он рассматривает возможность поддержки кого-то еще для княжества — какого-то некомпетентного неоната — чтобы, когда этот Лик потерпит неудачу, он мог устроить переворот и захватить город для себя. Смертная семья Балларда — одно из его величайших достояний. Его члены играют роль во всех аспектах жизни города и штата, а некоторые добились общенациональной известности — разумеется, при поддержке двоюродного дедушки Балларда. Однако его семья также может оказаться его самой большой слабостью. Часть причины, по которой он держал своих членов настолько сильно доминируемыми на протяжении многих лет, что он может питаться только детьми своей семьи. Все дети должны проводить с ним по крайней мере одну неделю в году, когда им около восьми или девяти лет; за это время они вынуждены приспосабливаться к циклу сна и служат ему сосудами. Баллард может глотать и удерживать огромное количество пищи. В то время как большинство Сородичей немедленно срыгивают при малейшем приеме пищи или питья, Баллард может проглатывать их в огромных количествах и удерживать в течение нескольких дней благодаря своей великой Силе Воли и постоянной практике. Действительно, он до сих пор получает огромное удовольствие от еды, и наслаждается тем, что это вызывает отвращение у других сородичей. Сир:Лодин Натура:Скряга Маска:Заговорщик Поколение:8-й Объятие:1881 г. (род. 1832 г.) Видимый возраст:50-е годы Физический:Сила 4, Ловкость 2, Выносливость 4. Социальное:Харизма 2, Манипулирование 5, Внешний вид 1 Ментальный:Восприятие 3, Интеллект 5, Сообразительность 5 Таланты:Действие 1, Драка 2, Запугивание 5, Лидерство 2, Хитрость 5 Навыки и умения:Этикет 3 Знания:Бюрократия 5, Чикаго 4, Финансы 5, Промышленность 5, Право 3, Политика 4 Дисциплины:Прорицание 4, Доминирование 5, Стойкость 4, Могущество 2, Присутствие 4 Фоны:Союзники 5, Контакты 5, Стадо 4,Влияние 5, Ресурсы 5, Слуги 5, Статус 4 Достоинства:Совесть 0, Самоконтроль 0, Мужество 0 Человечество:0 Сила воли:10 Изображение: Лысеющий, гротескно тучный кавказец. Рулоны плоти свисают с него; он похож на пародию на китайского Будду в деловом костюме с палаткой. Советы по отыгрышу: Одним из ваших величайших достоинств является способность ввести любого, с кем вы встретитесь, в замешательство. Организуйте свои встречи таким образом, чтобы они оставляли другую сторону в невыгодном положении. Всегда ищите верх в своих отношениях. 102


Гавань: Тщательно охраняемое родовое поместье на северном берегу озера Мичиган. Секреты: Б Влияние: Баллард контролирует большую часть бизнеса белых воротничков в Чикаго, а также всю отрасль и имеет большое влияние на юридические фирмы и банкиров. Он управляет чикагским бизнесом, как будто это одна гигантская корпорация, принадлежащая ему самому, предоставляя президентство в компаниях своим фаворитам или детям своих фаворитов. Он не пытается диктовать политику каждой компании, но способен осуществить почти любые изменения, которые пожелает. Алан Соверен Алан Соверен сделал свой первый миллион миллионов сомнительных ипотечных кредитов и ссуд солдатам, вернувшимся с войны в Иллинойсе. Он заработал больше денег через государственную программу жилищного кредита для солдат, чем своими собственными усилиями. В 1950-х годах он стал президентом небольшого банка на юге Чикаго и разбогател, используя деньги банка для скупки земли, которая, по словам подкупленных государственных чиновников, будет использоваться растущей системой общественного транспорта. С этой прибылью он начал инвестировать в фондовый рынок. Никто не мог сказать, что он играл на фондовом рынке, потому что это подразумевало бы элемент случайности. Властелин был мастером получения инсайдерской информации. Несмотря на все свои миллионы, Соверен был беспомощен, когда его настигла налоговая служба. Посаженный в тюрьму на год и оштрафованный на более чем два миллиона долларов за уклонение от уплаты налогов, Соверен вышел из тюрьмы озлобленным и сломленным человеком. В первую ночь выхода из тюрьмы странный толстяк пришел туда, обещая отомстить, если Властелин выполнит его приказ. Толстяк дал ему 750 000 долларов для инвестирования за солидную плату. У Соверена остались старые связи; это, в сочетании с его отсутствием угрызений совести, было всем, что ему нужно, чтобы удвоить эти 750 000 долларов за короткое время. Баллард был очень доволен результатами, впервые отдал свою кровь этому человеку и передал ему контроль над значительными активами. В течение следующих пяти лет Соверен был доволен этим соглашением, и этот знающий и способный слуга помог Балларду стать еще более богатым, чем он уже был. Однако ни один из них не забыл обещание Балларда отомстить. Когда Баллард наконец получил разрешение от подозрительного Лодина, он с радостью превратил банкира в своего лейтенанта. Затем его лейтенант превратил нескольких агентов IRS в пропавших без вести. Даже сейчас он питается исключительно агентами IRS, другими государственными финансовыми лакеями и финансистами. Соверен — главный советник Балларда по всем финансовым вопросам, и он особенно важен для его контроля над экономикой города. Во время попытки Майдависа получить власть Властелин сыграла важную роль в разрушении некоторых из ее смертных союзников. В то время он также слышал, что убийство пожилого вампира и питье его крови может сделать одного более могущественным. На самом деле, история, которую он слышал, заключалась в том, что нужно убить своего сира. Он намерен сделать этот шаг, как только это станет возможным. Сир: Горацио Баллард Натура: Заговорщик Маска: Конформист Поколение;9-й Объятие:1959 г. (род. 1903 г.) Видимый возраст:50-е годы Физические: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 3. Социальные: Харизма 3, Манипулирование 5, Внешний вид 3. Ментальный:Восприятие 3, Интеллект 5, Сообразительность 4 Таланты:Атлетика 1, Уклонение 1, Запугивание 3, Лидерство 2, Хитрость 5. Навыки и умения:Вождение 2, Этикет 1, Ближний бой 3 Знания:Бюрократия 2, Компьютер 2, Финансы 5, Расследование 1, Закон 2, Оккультизм 1 Дисциплины:Прорицание 4, Стремительность 1, Доминирование 3, Стойкость 2, Могущество 1, Присутствие 2 Фоны:Союзники 3, Контакты 4, Влияние 2, Ресурсы 4, Слуги 3, Статус 2 Достоинства: Совесть 0, Самообладание 3, Мужество 3. 103


Человечность: 5 Сила воли:8 Примечания: Властелин начал тренироваться с острым деревянным мечом, готовясь к тому дню, когда он убьет своего сира. Изображение: Мужчина с ласковым лицом, острыми, худыми чертами лица и острыми серыми глазами. Советы по отыгрышу: Коситесь, когда разговариваете с игроками, как будто пытаетесь заглянуть им в сердце. Гавань:Дом в Эванстоне. Секреты:БВлияние: Соверен имеет жесткий личный контроль над банковской отраслью, а в качестве главного советника Балларда имеет доступ почти ко всем аспектам чикагского бизнеса. Однако, если бы он когда-нибудь смог убить Балларда, он не мог бы просто взять на себя контроль своего хозяина над бизнесом; ему потребовалось бы много лет, чтобы создать такой же уровень контроля. Капоне В начале 1920-х годов Аль Капоне взял на себя контроль над преступностью в Чикаго, включая очень прибыльную нелегальную торговлю алкоголем в городе. Вскоре после этого, без какой-либо помощи вампиров, он захватил почти полный контроль над городом в целом. Сначала Лодин мало что сделал, чтобы остановить Капоне, находя «маленького итальянца» весьма забавным; принц просто следил за тем, чтобы никто из его сородичей не пытался контролировать босса мафии. Лодин контролировал саму толпу и использовал ее силу, чтобы расширить свои владения. собственное влияние в городе. Когда он, наконец, устал от насилия мафии, он устроил так, чтобы Капоне был заключен в тюрьму в Атланте за уклонение от уплаты налогов, тем самым восстановив некоторую степень спокойствия в городе. Вскоре после того, как гангстер отбыл свой тюремный срок, к нему пришел посетитель. Принц вампиров сделал свергнутому принцу мафии предложение, от которого он не смог отказаться: вечная жизнь, его прежняя сила и многое другое в обмен на верность Лодину. Капоне, потерявший большую часть своей привлекательности в толпе, ухватился за этот шанс. Той ночью он стал вампиром, а на следующую ночь начал посещать городских боссов мафии. Один за другим капитаны сочли, что в их интересах принять лидерство своего странно преобразившегося вождя. Обладая новообретенными способностями как к физическому, так и к словесному убеждению, Капоне объединил толпу в единый фронт, которого прежде в городе не видели. Эта толпа была гораздо более скрытной и влиятельной, чем когда-либо прежде. С годами Капоне расширял свои щупальца все дальше и дальше, пока не стал контролировать почти все аспекты преступности в городе. Сначала он беспрекословно следовал приказам Лодина, используя своих последователей для борьбы со смертными и бессмертными врагами принца. Однако его прежняя жажда власти снова начала расти, достигая новых высот, когда он открыл для себя весь потенциал своих новых способностей. Он начал расширять свое влияние среди законных предприятий, так же как синдикаты начали отмывать деньги в легальных предприятиях. Это привело его к конфликту с Баллардом, который расценил финансовые манипуляции Капоне как нарушение его собственных владений. Эти двое столкнулись в начале 1960-х, когда Баллард попытался ослабить власть мафии над местной политической ареной. Между ними началась тонкая, невидимая, но очень смертоносная война, о которой не знали даже многие Сородичи. Вампиры боролись друг с другом саботажем и экономическим шантажом. Их вражда выросла до такой степени, что мафиози и полиция сражалась на улицах Чикаго, их собственные бои были отражением большой войны, и СМИ начали искать истории. Наконец, примоген приказал Лодину выступить посредником в растущем споре. Его окончательное решение не понравилось никому, кроме него самого, и не дало ни одному из лейтенантов того, чего они хотели. Принц отнял у Капоне полицию, а у Балларда городское правительство и взял их на себя. Он создал второй выводок, чтобы помочь ему управлять и контролировать эти области влияния. Капоне долгое время был заклятым врагом анархов, но Сородичи говорят, что он приберегает свою ненависть к своему заклятому врагу. Ходят слухи, что 104


он поддержит анархов, если они помогут ему уничтожить Балларда. Начали появляться еще более странные слухи. В течение многих лет Сородичи боялись Капоне и не доверяли ему из-за его смертной репутации, но теперь некоторые говорят, что он изменился. Говорят, он стал действовать сознательно и сдержанно и даже начал искать Голконду. Сообщается, что одному анарху, приведенному к нему для наказания, задали несколько вопросов о Голконде, и ему сказали, что он будет уничтожен, если расскажет кому-нибудь об этом разговоре; этого анархи в последнее время не видели. Хотя эта история о том, как босс мафии может искать Голконду, забавна, это скорее выдумка, чем правда. Капоне считает, что из него получится хороший принц, но не уверен, что ему нужна эта должность. Он начал путешествовать по миру и был очарован многим из увиденного. Тем не менее, он не может смириться с мыслью о том, что Баллард возьмет верх, и будет вовлечен в гонку за власть, если это сделает его заклятый враг. Капоне питается красивыми черноглазыми чистокровными итальянками. Он даже начал привозить их из «родной страны», чтобы обеспечить стабильные поставки. Сир: Лодин Натура: Режиссер Маска: Браво Поколение: 8-е Объятия: 1941 г. (род. 1891 г.) Видимый возраст: 40 лет Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 5. Социальные: Харизма 4, Манипулирование 4, Внешний вид 2. Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 4. Таланты: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 4, Уклонение 3,Запугивание 5,Лидерство 5,Знание улиц 5, Хитрость 4 Навыки: Вождение 4, Огнестрельное оружие 5, Ближний бой 4, Безопасность 2, Скрытность 2. Знания: Чикаго 5, Финансы 2, Расследование 3, Закон 2, Организованная преступность 4, Политика 2 Дисциплины: Стремительность 3, Доминирование 4, Стойкость 4, Могущество.2, Присутствие 5 Дополнения: Союзники 5, Контакты 5, Слава 1, Стадо 3, Влияние 2, Ресурсы 5, Слуги 5, Статус 4 Достоинства:Совесть 3,Самообладание 2,Мужество 3 Человечество: 6 Сила воли: 9 Примечания: у Капоне всегда есть несколько телохранителей, и он может вызвать армию мафиози, если это необходимо. В боевых ситуациях Капоне предпочитает свой старый автомат Томми и бейсбольные биты, но обычно он оставляет грязную работу своим слугам. Образ: представьте себе уродливого мужчину с безжалостной красотой, несмотря на его рябое, рычащее лицо. А еще лучше, сделайте настоящую фотографию и покажите ее игрокам. Советы по отыгрышу: после просмотра множества голливудских фильмов, прославляющих ваши смертные дела, вы поверили их образу себя. У вас больше «голливудского итальянского» акцента, чем при жизни, и вы говорите с изобилием, о котором говорят люди. Убежище: хранилище под маленьким итальянским рестораном посреди Стеллажа. Секреты: B+ Влияние: Капоне полностью контролирует чикагскую мафию и обладает существенным контролем над другими организованными преступными группировками, включая восточные триады и даже некоторые колумбийские и ямайские синдикаты. Тем не менее, он игнорировал растущие черные банды и не имеет среди них такого влияния, как Кевин Джексон (ниже). Тем не менее, он является криминальным авторитетом Чикаго и легко может сравниться с Баллардом, который контролирует законный бизнес. Так же, как когда-то он контролировал употребление алкоголя во время Сухого закона, теперь он контролирует наркотики, хотя и не так полно. Он также контролирует рэкет чисел, игорные круизы по озеру Мичиган, большую часть Стойки, большое количество борделей и баров и еще большее количество мускулов. Короче говоря, Капоне контролирует все аспекты преступности в городе. Он чрезвычайно могущественный вампир, Якоб Шумпетер У Якоба Шумпетера было все, чего он только мог пожелать: место в Чикагском совете по торговле, раболепная жена, которую можно было бить и обманывать, две дочери, которых можно было игнорировать или оскорблять, и хороший дом в пригороде, которого ему следует избегать. Со всеми этими замечательными владениями он не мог понять, почему он был несчастен. Чем больше этот вопрос беспокоил его, тем более несчастным он становился и тем чаще вымещал свое недовольство на своей семье. Вскоре его жена уехала и подала на развод, забрав с собой детей. Учителя дочерей и социальные работники только начали интересоваться синяками, которыми девочки щеголяли в школе, когда с ним связался Лодин. Собирая свой второй выводок, принц решил, что ему нужен кто-то, кроме Балларда, который помог бы ему контролировать экономику города. Шумпетер довольно быстро пробился через ряды деловой элиты Чикаго, и Лодин решил, что этот человек справится превосходно. Он рассказал Шумпетеру о жизни, которая открылась перед ним, и Шумпетер ухватился 105


за этот шанс. Той ночью, после того как Шумпетер завершил Изменение, он направился к дому, где жила его жена. Он напал на нее, когда она готовилась ко сну. Он издевался над ней, держа ее высоко над головой. Затем, ударив ее голову о стену, он начал пить ее кровь. Шумпетер был так возбужден своей новой властью, что даже не заметил, как две его дочери вошли в комнату. Он впервые понял, что был не один, когда младший ударил его по голове бейсбольной битой. Шумпетер быстро оправился благодаря только что выпитой крови и в бешенстве напал на двух своих детей. Вместе двум девушкам удалось сбежать за дверь и попасть в проезжающее такси. Хотя Лодин был расстроен этим нарушением Маскарада, он простил своего неоната в надежде использовать экономические знания Шумпетера. К сожалению, был один секрет, который Лодин так и не открыл, наблюдая за Шумпетером.—его восхождение к власти в мире смертных произошло благодаря милостям, оказанным его могущественным отцом и тестем, а не благодаря каким-либо его собственным способностям. Лодин был очень огорчен, когда обнаружил, что Шумпетер не может сравниться с Баллардом и его помощниками. Действительно, Балларду нравилось спрашивать совета у Шумпетера, а затем показывать многочисленные недостатки в предложениях молодого вампира. Шумпетер быстро понял, что его не-жизнь среди Сородичей даже больше разочаровывает, чем его жизнь среди смертных. И снова он решил облегчить свое разочарование, избивая женщин, и он питается только оскорбленными, избитыми женщинами. Ему удалось поймать свою старшую дочь и добавить ее в свое стадо, но он не смог найти свою младшую. Чего он не знает, так это того, что после того, как она встретила детектива Грегори Стивенса, расследовавшего убийство жены Шумпетера, она стала охотницей на вампиров и теперь на ее счету несколько убийств. Она начинает с мелкой сошкой, пока не освоится, а потом пойдет за отцом. В блаженном неведении о его опасности, Шумпетер начал планировать свою собственную попытку стать принцем. Он уверен, что если бы правил городом, то смог бы наказать всех, кто сделал его жизнь или не-жизнь такими мучительными. Зная, что ему не хватает грубой силы других кандидатов (хотя он и не знает, насколько он уступает на самом деле), он готов заключить любую сделку с кем угодно, чтобы продвинуть свое дело. Сир: Лодин Натура: Браво Маска: Плоттер Поколение: 8-е Объятия: 1981 г. (род. 1959 г.) Видимый возраст: 40 лет Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3. Социальные: Харизма 4, Манипулирование 4, Внешний вид 2. Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 2. Таланты: Актерство 2, Драка 1, Запугивание 2, Лидерство 1, Хитрость 3. Навыки: Вождение 2, Этикет 2, Огнестрельное оружие 1, Ближний бой 1. Знания: Бюрократия 2, Финансы 2, Право 1 Дисциплины: Доминирование 3, Стойкость 2, Присутствие 3. Дополнения: Контакты 2, Влияние 3, Ресурсы 3, Слуги 4, Статус 1 Достоинства: Совесть 0, Самообладание 0, Мужество 2. Человечность: 0 Сила воли: 6 Примечания: Шумпетер недавно создал несколько слуг-упырей, все большие громилы, которые служат его телохранителями. На фото: мужчина средних лет, бородатый мужчина европеоидной расы. Он одевается в консервативные костюмы, подогнанные под его массивную фигуру. Советы по отыгрышу: вы пытаетесь компенсировать свои недостатки, хвастаясь. Будьте хвастливы и раздражительны, но заткнитесь, если рядом окажется кто-то более сильный. Haven: Кондоминиум на юге Чикаго. Секреты: БВлияние: Шумпетер в настоящее время имеет некоторый контроль над Чикагской торговой палатой и сумел установить железную хватку над некоторыми товарными и фьючерсными рынками города. Таким образом, он имеет некоторый контроль над тем, как 106


используются миллионы долларов, которые ежедневно переходят из рук в руки. Для него технически возможно помочь повергнуть экономику Америки в депрессию или разрушить некоторые элементы.—например, сталелитейная промышленность. Поскольку Баллард по-прежнему контролирует местный бизнес и промышленность, Шумпетер нацелился на рынки и биржи.—кровь Чикаго. Кевин Джексон Сколько Кевин себя помнил, Bloods были частью его жизни. Оба его старших брата были в банде, и Кевин вырос с неугасимой ненавистью к Crips, Ebony Playboys и любой другой банде, кроме Bloods. Благодаря помощи двух своих братьев, один из которых переехал в Лос-Анджелес и стал там лидером Bloods, карьера Кевина в чикагском отделении была быстрой. и драматический. К 1984 году он был одним из самых влиятельных кровных в городе, управляя большей частью городской торговли кокаином из жилого комплекса в Кабрини-Грин. Таланты: Бдительность 2, Атлетика 2, Драка 4, Уклонение 3, Запугивание 4, Лидерство 5, Скрытность 2, Знание улиц 5, Хитрость 3. Лодин, встревоженный растущей силой черных банд и упадком толпы, контролируемой Капоне, решил привлечь в свои ряды одного из новых лидеров. После беглого обзора местных головорезов он выбрал Кевина как человека, который пришел к власти с помощью других — не слишком честолюбивых, но со связями, которые Лодин мог использовать. Однажды ночью он предстал перед Кевином и рассказал ему о своих планах. С помощью искусного использования Доминирования Лодин убедил молодого главаря банды присоединиться к его новому отряду. Кевин не скрывал свое новое существование от других Кровных. Хотя он часто берет витэ у членов своей собственной банды, он предпочитает питаться членами традиционных врагов Bloods (он может питаться только членами банды). Он укрепил свою власть в банде до такой степени, что стал одним из ее самых важных членов, имеющих влияние в Соединенных Штатах, а также в Центральной и Южной Америке. Он по-прежнему работает в том же жилом комплексе, но теперь он полностью контролируется его бандой. Когда Майдавис бросила вызов Лодину, принц боялся, что Кевин встанет на ее сторону. Однако Кевин быстро понял, в какую сторону дует ветер, и сохранил верность своему сиру. Несмотря на это, присущий Лодину расизм мешал ему полностью доверять своему единственному чернокожему неонату, Кевин понимал это и время от времени (и очень тихо) помогал анархи. Он превратил свое убежище в неприступную крепость, залы которой патрулируют вооруженные бандиты. Взяв страницу из книги о мафии, он держит этот жилой комплекс полностью свободным от насильственных преступлений. В результате жители чрезвычайно лояльны к банде. Кевин принял одного из своих братьев и двух других Крови. Больше никто этого не осознает, поскольку все они базируются в Лос-Анджелесе — мировой столице анархов. К этому моменту они почти полностью захватили банду и имеют еще большие планы на будущее. Кевин подумывал о том, чтобы сделать ставку на принца, зная, что у него больше мускулов, чем у любого другого вампира в городе, и что он может вызвать больше в любой момент. Он также осознал, что эта должность не более чем удовлетворит его эго и станет скорее препятствием для его планов, чем помощью. Тем не менее, если бы время было подходящим… Сир: Лодин Натура: Режиссер Маска: Заговорщик Поколение: 8-е Объятия: 1984 г. (род. 1964 г.) Видимый возраст: около 20 лет Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 3. Социальные: Харизма 3, Манипулирование 4, Внешность 4. Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 4. Навыки: Вождение 4, Огнестрельное оружие 3, Ближний бой 3, Музыка 1, Безопасность 2, Стиль 4. Знания: Чикаго 4, Право 1, Поэзия 3 Дисциплины: Доминирование 4, Стойкость 2, Присутствие 2. Достоинства: Совесть 2, Самообладание 3, Мужество 4. Дополнения: Союзники 4, Контакты 2, Стадо 5, Ресурсы 5, Слуги 5, Статус 2. Человечность: 7 Сила воли: 9 Примечания: Сам Кевин никогда не носит оружия; однако члены банды, сопровождающие его повсюду, всегда хорошо вооружены. Образ: Кевин всегда в моде. Покрытый золотом, еженедельно меняющий прическу и убийственно одетый, он производит заметное впечатление, куда бы он ни пошел. Всякий раз, когда он находится с членами банды, он одевается ярко, но он также предпочитает двубортные костюмы или заправленную рубашку поло, в подходящих обстоятельствах. Советы по отыгрышу: поскольку вы почти всегда путешествуете со свитой, позвольте им говорить большую часть времени. Когда вы говорите, сделайте это командой. 107


Haven: Жилой комплекс в Кабрини-Грин. Сама его гавань представляет собой вооруженную крепость с постоянными часовыми, патрулями и контрольно-пропускными пунктами. Членам банды приказано следить за любым намеком на присутствие Сородичей. Охранники слушают детские сказки о монстрах и, таким образом, имеют хорошие шансы обнаружить кого-то, использующего Затемнение. Для особых случаев банда запаслась огнеметами и гранатами с белым фосфором. Секреты: B+ Влияние: Он контролирует Bloods в Чикаго и имеет большое влияние на них по всей стране. Большая часть наркотиков, продаваемых сейчас в Чикаго, прошла через его руки, и он получил от них свою долю. Под его контролем находится большое количество очень хорошо вооруженных членов банды, и, если потребуется, он может за несколько дней доставить в город еще сотню. У него самые подготовленные, самые большие и самые смертоносные военизированные формирования среди всех вампиров в Чикаго. Он очень опасен, и его нельзя провоцировать. Ряд кандидатов в принцы обратились к нему за помощью, и он может стать создателем принцев, если не принцем. Джозеф Петерсон К концу 1960-х Джо Петерсон почувствовал отвращение к либеральным тенденциям в журналистике. Ветеран самых реакционных дней «Чикаго Трибьюн», такие слова, как «объективность» и «справедливость», были чужды его лексикону. Противники Америки, как он ее видел, должны были преследоваться всеми доступными средствами, и он был лидером в борьбе газеты с движением за гражданские права. Когда газета получила первую из трех Пулитцеровских премий за журналистские расследования в период с 1971 по 1976 год, Петерсон решил, что пора уходить. Он стал консультантом по СМИ, украв идеи из «Продажи президента» 1968 года, чтобы продвигать кандидатов и бизнес. К сожалению, несмотря на его помощь, выиграло больше политиков, чем благодаря ей. То же самое относится и к компаниям, чьи кампании по связям с общественностью он вел. В годы Картера он обнаружил, что работа провисает. Он устроился на неполный рабочий день в качестве профессора журналистики в Общественный колледж Дейли, где оставался в безвестности, пока Лодин не начал искать лейтенанта, который помог бы ему контролировать растущую угрозу со стороны СМИ. Принц услышал о Петерсоне от сенатора штата, который пользовался его услугами в начале 1970-х годов и, что необычно, не оставлял консультанту ничего, кроме похвалы. Когда Лодин услышал его лекцию, он тоже был впечатлен. Конечно, это была та самая лекция, которую Петерсон читал в течение многих лет. Несколько ночей спустя Лодин подошел к Петерсону и после короткой демонстрации вампирских сил предложил ему бессмертие. Петерсон не сомневался в принятии Становления. Теперь он предпочитает, чтобы его называли полным именем Иосиф, сравнивая себя с библейским персонажем, который был продан в рабство своими братьями (как он пришел к выводу, что коллеги-журналисты обращаются с ним) и стал властью в Египте. Несмотря на свою смертную некомпетентность, Петерсон без особых проблем скрывал сообщения СМИ о Сородичах от новостей. В последнее время он стал более своевольным, хотя опасается, что его угрозы, запугивания и нападки могут когда-нибудь иметь неприятные последствия. Тем не менее, он дерзок из-за своих новых способностей и не слишком беспокоится. У него все еще есть связи как с Tribune, так и с Chicago Sun-Times. Поскольку местные телевизионные станции следуют примеру газет, Петерсон не видит особой необходимости подавлять их, несмотря на их недавний упор на местные новости. Фактически, единственным местным источником новостей, который ускользнул от его контроля, является Chicago Reader - еженедельная газета, которую он презирает, - и газеты местных колледжей. Джозеф — один из главных сторонников Маскарада в Чикаго, и он будет работать с любым вампиром, будь то анарх или старейшина, чтобы сохранить его. Он также является каинитом, который, скорее всего, будет настаивать на санкциях против тех, кто грубо нарушает эту секретность. Он по-прежнему живет на юго-западе Чикаго, недалеко от кампуса колледжа Дейли, и питается исключительно журналистами. Джозеф считает, что его контроль над средствами массовой информации является достаточной причиной, чтобы сделать его принцем, мнение, которое он выскажет всем, кто находится в пределах слышимости. Он указывает, что только благодаря его усилиям худшие аспекты нападения на Люпина никогда не попадали в прессу, и говорит, что он мог бы 108


сделать много великих дел, если бы был принцем, хотя, если на него надавить, ему не хватает подробностей. В самом деле, идея стать принцем настолько привлекательна для Джозефа, что, если окажется, что честь достанется другому, он будет угрожать самым необратимым образом разрушить Маскарад. Сир: Лодин Натура: Традиционалист Маска: судья Поколение: 8-е Объятия: 1978 г. (1938 г.р.) Видимый возраст: около 30 лет Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3. Социальные: Харизма 4, Манипулирование 3, Внешний вид 2. Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 3. Таланты: Актерство 1, Запугивание 4, Лидерство 1, Хитрость 3. Навыки: Вождение 2, Огнестрельное оружие 1, Связи с общественностью 4, Письмо 3 Знания: Бюрократия 3, Расследование 3, Право 1, СМИ 4, Политика 3 Дисциплины: Доминирование 4, Стойкость 1, Присутствие 3. Дополнения: Контакты 5, Слуги 2, Статус 2 Достоинства:Совесть 0,Самообладание 1,Мужество 3 Человечество: 3 Сила воли: 8 Изображение: белый мужчина средних лет с рябым лицом и сальными каштановыми волосами. Советы по отыгрышу: вы анализируете все, что вам говорят, часто таким образом, что говорящий предстает в худшем свете. Убежище: дом недалеко от Дейли. Секреты: Б Влияние: контролирует чикагские СМИ; он может похоронить историю одним телефонным звонком или заказать еще одну на всеобщее обозрение. В современном мире это влияние гораздо более сильное, чем можно было бы подумать; со временем он действительно может повлиять на мышление жителей Чикаго, изменив их мнение о таких вещах, как преступность, политика и жестокость полиции. Бобби Уэтерботтом (Ураган) Выросший в Цицеро, штат Иллинойс, к западу от Чикаго, Бобби Уэзерботтом давал более чем достаточно возможностей для дружеских отношений. Но отец купил мальчику своего лучшего друга, когда Бобби было восемь лет, — компьютер с 4K-памятью, который почти ничего не умел. Бобби был очарован. К тому времени, когда ему исполнилось 16, он собрал множество комплектных компьютеров, написал программы, охватывающие почти все мыслимые области, и начал плохо учиться в средней школе. Как и друзья, бойскауты и даже его семья, школа значила все меньше и меньше, а компьютеры значили все больше и больше. Его родители не позволили ему бросить школу, поэтому, когда ему исполнилось 18 лет, он дважды провалился и остался в 10-м классе. Он бросил школу в свой день рождения и переехал в грязную квартиру в захудалом районе Цицерона. Несмотря на то, что у Бобби никогда не было работы, у него не было проблем с оплатой счетов — или, так сказать, счетов. Арендная плата была единственным счетом, который Бобби когда-либо оплачивал. Компьютеры в электрической компании, телефонной 109


компании, доставщиках продуктов и компаниях, выпускающих кредитные карты, всегда регистрировали его счета как полностью оплаченные. Растущие способности Бобби к компьютеру и модему также приносили ему стабильный доход от схемы манипулирования сберегательными счетами, которую он вел против крупнейшего банка Иллинойса. Теперь, удобно устроившись среди собственной грязи, молодой компьютерный гений с радостью начал создавать себе имя среди хакеров всего мира. Никакая защита от копирования не могла помешать легендарному Урагану скопировать программу для распространения на множестве досок объявлений, а более мелкие хакеры находили увлекательным поиск сообщений, которые он размещал в хорошо защищенных деловых и правительственных сетях. Действительно, единственное, что беспокоило Бобби в его единственное, что беспокоило Бобби в его новой утробе, - это отказ его семьи иметь с ним что-либо общее, пока он не поступит в колледж. Он упрямо отказывался, полагая (правильно), что ни один колледж не сможет научить его чему-либо в выбранной им области. Затем в его жизни появилась Аманда Серси, очаровательная брюнетка из одной из старейших семей Чикаго. У Аманды была проблема. «Только ты можешь мне помочь, Роберт, — рыдала она. Она сказала, что ее отца обвиняют в присвоении денег из банка, и только Бобби может все исправить. Компьютерный гений быстро обнаружил, что у отца Аманды не было возможности забрать недостающие деньги. Более того, отследив средства, Бобби обнаружил, что единственным человеком, который мог присвоить деньги, была Аманда. Он узнал, что Аманда также работала сотрудником банка, и понял, что она хотела дискредитировать своего отца, поскольку перераспределение денег так, как она хотела, только переложило бы вину с Аманды на ее отца. Однако Бобби быстро влюбился в Аманду; он был счастлив услужить, будь проклята совесть. Вскоре к нему стала приходить Аманда со всевозможными проблемами, которые он должен был решить, и корпоративным шпионажем. С его помощью она быстро поднялась до высокого положения в банке и положила огромные суммы денег на свои счета. По мере того, как Бобби помогал ей, Аманде становилось все более и более неудобно в его присутствии. Она тут же обвинила в этом беспокойстве тот факт, что Бобби вскоре узнал о ней все — несложная задача, учитывая его способности к компьютерам. Она перестала навещать его, но он поддерживал с ней связь с помощью компьютерных сообщений и любовных записок, напечатанных на ее банковских квитанциях. Аманда, все больше и больше боясь этого, казалось бы, всезнающего и всемогущего мальчика, связалась со своим «дальним родственником», имевшим репутацию человека, способного помочь с трудноразрешимыми проблемами. Эта «двоюродная сестра» на самом деле была лидером клана Тореадор Аннабель Триабель. Триабель начала заниматься юным компьютерным гением в свободное время. Однажды ночью она упомянула его Лодену, когда они вместе сидели в его ложе в опере. Принц был очарован идеей лейтенанта, который мог бы управлять компьютерными сетями города. В то время он сам не разбирался в компьютерах, но слишком хорошо знал об их растущем значении в обществе. Тем временем Бобби сделал самый трудный ход в своей жизни. Он покинул свою уютную маленькую квартирку и отправился к Аманде. Он умолял красивую молодую женщину выслушать и изливал ей свое сердце. Он рассказал ей о своем одиночестве и о том, как много она стала для него значить. Когда он рассказал свою историю любви и печали, боли замкнутой, эгоцентричной жизни, Аманда начала реагировать положительно, соглашаясь со многим из того, что он говорил о жизни. Впервые в жизни у них было что-то общее. Он поймал ее как раз в нужное время — ее бойфренд ушел от нее за неделю до этого, что побудило ее пересмотреть свою жизнь, и она была в ужасе от собственного эгоизма. По мере того как Бобби говорил, Аманда начала понимать, что причиной ее дискомфорта были эмоции, подобные тем, которые он описывал. Собственная жизнь Аманды была одной долгой борьбой за то, чтобы соответствовать требованиям властного отца и ревнивой матери. Такие чувства, как любовь и забота, были ей чужды так же, как и одинокому юноше. Они оба были холодны к реальности эмоций, но нашли разные способы не допустить их в свою жизнь. В Бобби она нашла родственную душу, первого человека, которому она смогла сопереживать. Несмотря на ее прежние отказы, теперь ее сердце начало согреваться к нему. В качестве эксперимента она позволила себе чуть-чуть открыться возможности любить его, и вскоре эта трещина превратилась в отверстие, через которое вылилось море подавленных чувств. Бобби был ошеломлен, обнаружив, что эта красивая женщина отвечает взаимностью на его чувства. Он покинул ее кондоминиум незадолго до рассвета следующего утра, мечтая о том, какой будет их совместная жизнь. Он вернулся домой и обнаружил, что принц вампиров ждет у своего компьютера. Лодин даже не стал объяснять Бобби, что должно произойти. Он схватил молодого человека до того, как Бобби смог сопротивляться, и после Объятий заставил мальчика прийти в его убежище, где он заставил компьютерного гения работать над отслеживанием информации о своих врагах. Аманда провела весь день на работе, думая о своей второй половинке и пытаясь дозвониться до него по телефону. Не имея возможности связаться с ним, она пошла в его квартиру во время обеда. Она нашла дверь незапертой и забрызганной кровью. В ужасе, но боясь обратиться в полицию, она еще раз побежала к своей «дальней 110


родственнице». Аннабель с небольшой помощью своего ауспекса быстро сопоставила одно с другим. Прежде чем связаться с Лодином, она созвала собрание примогена и почти час возмущалась бесконтрольным созданием принцем неонатов и его отказом получить разрешение от примогена. Это стало последней каплей после целого ряда претензий к нему. Примоген решил преподать Лодину урок и начал поддерживать Майдавис. Последовавшая битва разорвала сообщество вампиров на две части и привела к уничтожению нескольких десятков Сородичей. В конце концов, Лодин приполз обратно к примогенам и предложил им свою верность. В рамках своего подчинения он воссоединил Аманду и Бобби (тем самым дав Аннабель власть и над ним), хотя он по-прежнему считал Бобби одним из своих самых ценных помощников. Аманда знает о его новом существовании, пообещала сделать все возможное, чтобы помочь ему, и многое рассказывает своему предку о ситуации. Действительно, Бобби никогда не кормился ни от кого другого (таким образом, в его организме никогда не было более одного пункта крови), и в этот момент он не может питаться от кого-либо еще. Аннабель защищает их обоих и уничтожит любого, кто причинит им вред. Сир:Лодин Натура:Одиночка Маска:фанатик Поколение:8-й Объятия: 1984 г. (род. 1963 г.) Примерный Возраст: Ранние 20 лет Физические: Сила 1, Ловкость 2, Выносливость 2. Социальные: Харизма 1, Манипулирование 1, Внешний вид 2. Ментальный: Восприятие 2, Интеллект 5, Сообразительность 3 Таланты:Бдительность 3, Хитрость 3 Навыки и умения: Вождение 1, Ремонт 2, Охрана 5 Знания: Компьютер 5, Взлом компьютеров 5, Расследование 5, Головоломки 5. Дисциплины:Доминирование 1, Стойкость 2, Присутствие 1 Фоны:Союзники 3, Контакты 4, Слава 1, Наставник 3, Ресурсы 3, Статус 1 Достоинства: Совесть 4, Самообладание 2, Мужество 2 Человечество:8 Сила воли:7 Изображение:Высокий, худощавый молодой человек в очках и с жесткими грязными светлыми волосами. Обычно он носит старые джинсы и футболки. Советы по отыгрышу: Вы не так хорошо взаимодействуете с живыми (или нежитью), как с компьютерами. Говорите нерешительно и только тогда, когда необходимо. Гавань:Квартира у Цицерона (см. выше). Секреты:АВлияние:Бобби не имеет никакого влияния сам по себе, но он может использовать свои способности с большим эффектом, вызывая хаос и разрушения почти в каждом секторе города. Он блестящий компьютерный хакер и может взломать любую систему. Используйте свое воображение, чтобы решить, какое влияние это оказывает на него. Лоррейн Семья Лоррейн Мэтьюз долгое время была влиятельной не только в политике Чикаго, но и в Иллинойсе, на Среднем Западе, а иногда и на национальном уровне. Действительно, хотя она и не знает об этом, она прапраправнучка Лодина. Она провела свою раннюю жизнь в счастливой игре в богатых поместьях своей семьи. Однако четыре года учебы в Северо-Западном университете изменили ее отношение к жизни. В школе она сильно увлеклась наркотиками и самопожертвованием, а после окончания школы записалась в Корпус мира. Лодин впервые встретил свою праправнучку на частной вечеринке сразу после ее выпуска, где он охотился на одну из ее подруг. Он быстро переключился на эту очаровательную молодую женщину и завел с ней разговор. Пока они шли по берегу озера Мичиган, принц Чикаго все больше и больше интересовался этой уникальной молодой леди, которая не была похожа ни на одну из тех, кого он когда-либо встречал (голова, полная ЛСД, сильно подчеркивала ее естественную странность). Вместо того, чтобы питаться от нее, а затем вернуть ее на вечеринку, Лодин продолжал разговаривать с ней до рассвета, когда понял, что влюбился в нее. За несколько минут до восхода солнца он рассказал ей, кто он такой, и пригласил присоединиться к нему в бессмертии. Споткнувшаяся Лоррейн была более чем счастлива сделать это. После трансформации пара отправилась спать в соседнее поместье Мэтьюз. Однако ЛСД, действовавший теперь в обеих их системах, сделал сон невозможным, и впервые за более чем столетие Лодин не спал весь день. Действительно, по настоянию его возлюбленной они вышли на улицу и выдержали почти пять секунд яркого солнечного света, прежде чем броситься обратно в подвал. Сначала Лодин боялся раскрыть существование Лоррейн, потому что, создавая ее, он нарушил свое недавнее обещание искать одобрение от прародителя перед добавлением в его выводок. Однако ему удалось заручиться поддержкой большинства старейшин и, в конце концов, показать ее Сородичам. Он держал ее под сильным доминированием, пока не убедился, что она действительно любила его, и что ее влечение к нему было не просто еще одним действием наркотиков. 111


Решив, что она действительно любит его, он проводил с ней каждую свободную минуту. Она будет питаться кровью наркоманов, а он, в свою очередь, будет питаться ее кровью, что он держал в строжайшем секрете. Она провела большую часть ночей нападения Люпина в коммуне на западе Иллинойса, вернувшись, чтобы найти город в руинах и мертвого возлюбленного. Лоррейн ужасно пострадала от смерти Лодина и, вероятно, является единственным Сородичем в городе, который скорбит о нем. Она понятия не имеет, что будет делать дальше, но постепенно приходит к выводу, что должна сохранить «мечту» Лодина. Мысль о том, что Лодин видел сон, удивила бы многих вампиров (включая Лодина, если бы он был еще жив), но Лоррейн считает, что он хотел, чтобы все Сородичи имели шанс духовно развиваться. Таким образом, она изучает все его оставшиеся файлы в поисках подсказок, как это сделать. В процессе она узнала о городской нежити больше, чем кто-либо другой. Она по-прежнему питается наркоманами, предпочитая тех, кто употребляет галлюциногены вроде ЛСД, псилоцибина, МДМА (экстази) и других. Сир: Лодин Натура: Архитектор Маска: Ребенок Поколение: 8-е Объятия: 1987 г. (1966 г.р.) Видимый возраст: около 20 лет Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 3. Социальные: Харизма 4, Манипулирование 3, Внешний вид 4. Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 3. Таланты: Актерское мастерство 2, Эмпатия 2, Лидерство 1, Знание улиц 2. Навыки: Знание животных 1, Этикет 2, Музыка 2 Знания: Медицина 2, Гуманитарные науки 3, Политика 1 Дисциплины: Анимализм 1, Успех 1, Стремительность 1, Доминирование 3, Стойкость 1, Затемнение 1, Могущество 1, Присутствие 2, Превращение 1. Дополнения: Союзники 1, Контакты 2, Влияние 2, Ресурсы 3, Статус 1 Добродетели: Совесть 5, самообладание 4, Мужество 2. Человечность: 10 Сила воли: 6 Образ: Симпатичная молодая рыжеволосая женщина с длинными прямыми волосами и отсутствующим взглядом в глазах. Она использует одежду и макияж, чтобы подчеркнуть свою красоту. Советы по отыгрышу: Говорите тихо и медленно. Так как вы, как правило, высоко оцениваете что-то, мало что из того, что вы говорите, имеет смысл. Хейвен: семейное поместье. Секреты: АВлияние: у Лорейн есть почти все старые файлы Лодина, и она знает секреты, к которым почти никто другой не имеет доступа. Лодин также обучил ее всем Дисциплинам, которые знал сам и начинал учить ее, как помочь ему управлять городом, надеясь, что она будет править вместе с ним как принцесса. Кроме того, ее семья имеет некоторое влияние на политику смертных. Эдвард Нилли Эдвард Нилли превосходно служил Лодину в качестве подчиненного принца. Он был самым эффективным из слуг до той ночи, когда он исчез. Лодин вывернул весь город наизнанку в поисках своего лейтенанта, но так ничего и не нашел. В конце концов Лодин приказал прекратить поиски и устроил тихие похороны своему помощнику. Потом начали всплывать слухи. Нилл был замечен среди Шабаша, бешено скачущим по улицам Канады. Другие отнесли его к Свободным Штатам Анархов, а один посетитель даже утверждал, что видел Нилли в Мексике. Лодин изо всех сил старался пресечь эту клеветническую ложь, но безуспешно. Тем не менее, Нилли больше никогда не видели в Чикаго. Теперь он вернулся. Обманом вступив в Шабаш в 1991 году, он до недавнего времени жил со своей стаей в Калифорнии. Месяц назад епископ Шабаша, обративший его, узнал, что Шабаш проявляет интерес к Чикаго. Обеспокоенный тем, что планы Риго противоречат интересам секты, он отправил Нелли обратно под строгим приказом только наблюдать и не предпринимать никаких действий, пока он, епископ, не сможет прибыть в город. 112


Таким образом, Нелли остается скрытым, скрытым от всех, кто мог бы помнить его. Он наблюдает за другим Шабашем города так же, как и за Камарильей, и использует свои старые знания, чтобы быть в курсе большей части того, что происходит. Он бессознательно презирает свое состояние, но ничего не может с этим поделать благодаря Валдери. Если кто-то другой разорвет Связь, он будет вечно благодарен. Сир: Лодин Натура: Мученик Маска: Фанатик Поколение: 8-е Объятия: 1896 г. (род. 1863 г.) Видимый возраст: середина 30-х Физические: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4. Социальные: Харизма 3, Манипулирование 4, Внешность 3. Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 4, Сообразительность 3. Таланты: Бдительность 2, Драка 1, Уклонение 4, Эмпатия 2, Запугивание 3, Лидерство 2, Хитрость 3 Навыки:Этикет 3,Огнестрельное оружие 2,Музыка 2 Знания: Бюрократия 4, Компьютер 4, Право 2, Лингвистика 1, Оккультизм 4, Политика 3 Дисциплины: Прорицание 2, Доминирование 3, Стойкость 4, Присутствие 2, Изменчивость 2. Предыстория: Наставник 3 Достоинства: Черствость 1, Инстинкты 4, Мораль 2. Человечность: 0 (он слишком отчужден, чтобы развить Путь Просветления) Сила воли: 6 Образ: Нелли – высокий, несколько худощавый мужчина, слегка лысеющий. Советы по отыгрышу: вы крайне параноидально относитесь к тому, что вас могут обнаружить, и пойдете на все, чтобы избежать этого. Убежище: Он живет в обугленной оболочке здания на южной стороне. Секреты: B+ Влияние: Нет. Шабаш Вампиры Шабаша появились в Чикаго совсем недавно, но их число быстро увеличилось. Секта началась с двух скаутов, численность которых значительно увеличилась во время Второй мировой войны. Секта начиналась с двух разведчиков, значительно увеличилась в силе во время Под кроваво-красной луной, и теперь добавила стаю в город. Бруха Тайлер была ответственна за доставку стаи в город, полагая, что это ее плата Шабашу за недавнюю защиту секты. Лидеры Шабаша, поручившие его городу, знают лучше. Стая состоит из неудачников и некомпетентных людей, и ее «обязанность» состоит в том, чтобы все испортить, в конечном итоге выявив связь Тайлера с сектой. Это событие, по мнению Шабаша, поставит город на грань, поскольку в последовавшей битве среди примогена секта надеется вторгнуться и захватить власть. Конечно, Шабаш не принял во внимание Мафусаилов, которые действительно настраивают шоу. Обратите внимание, что сюда не включены два члена Чикагского Шабаша, Дойл Финчер (Гангрел) и Эдвард Нилли (Вентру). Они все еще связаны со своими старыми кланами, физически или эмоционально, и остались с ними. Филипп Риго Когда Людовик XIV, легендарный французский король-солнце, вторгся в Голландию в 1672 году, Филипп Риго был солдатом в отрядах легкой кавалерии, которые разведывали местность или, что чаще всего, совершали набеги на нее. Хотя эти солдаты не разделяли неприязни своего короля к кальвинизму, республиканизму и голландскому экономическому господству, у них была хорошая возможность. Подразделение Филиппа лучше других захватило каждую деревню на своем пути, унося все, что можно было переносить, и уничтожая остальное. Его свобода действий в сельской местности закончилась, когда голландцы предприняли крайний шаг, открыв дамбы. Большая часть отряда Филиппа погибла в последовавших наводнениях. Сам Филипп действительно занимался разведкой; взобравшись на ветряную мельницу, чтобы получше рассмотреть местность, ему посчастливилось избежать воды. Проклиная голландцев, Филипп приготовился вернуться во Францию. Однако он и большинство других смертных не знали, что европейские войны Короля-Солнца на самом деле были лишь частью континентальных войн между недавно сформированной Камарильей и повстанцами Шабаша. Вторжение в Голландию было прикрытием Камарильи, чтобы попытаться стереть с лица земли этот северный бастион своего врага. Филипп обнаружил это однажды ночью, когда он разбил лагерь в пустынной сельской местности. Его сон был грубо прерван двумя обезумевшими вампирами Шабаша, ищущими как кровь, так и «рекрутов», чтобы использовать их в качестве пушечного мяса против своих врагов. Филиппу удалось разрядить два пистолета в нападавших до того, как они напали на него. Вида двух существ, не затронутых пулями, было почти достаточно, чтобы повергнуть его утомленный разум на грань безумия, и когда они вонзили свои зубы в его плоть, он переступил грань. Пока он был без сознания, они заглянули в его разум, узнали, чем он занимался 113


последние несколько недель, и сочли его пригодным для своих целей. Когда он пришел в себя, Филипп оказался окруженным грязью, запертым глубоко под землей. Его теперь вампирский разум восстал против этой ситуации; в бешенстве он выбрался из могилы. На поверхности его встретил один из могильщиков Шабаша, который нокаутировал измученного Филиппа и привел его к совету Шабаша. Там ему рассказали о его новой цели в нежизни: сражаться с Камарильей до конца вечности. Всегда хороший солдат, а теперь еще и сумасшедший солдат, Филипп бросился в последующие сражения. Он участвовал во многих массовых нападениях Черной руки на опорные пункты Камарильи на юге Франции. Во время этих атак погиб почти весь Шабаш, но они неизменно уничтожали свои цели. Немногочисленные выжившие просто создали дополнительные «отряды» и отправились нападать на другую крепость. Они также пили кровь тех, кого убивали; это был единственный гарантированный способ выживания, так что им было нечего терять. Несмотря на то, что Филипп был создан как пушечное мясо, ему удалось выжить и процветать благодаря своим военным навыкам и безумной одержимости уничтожением Камарильи, которую он теперь винит во всех своих несчастьях. В двух атаках он был единственным выжившим вампиром, и оба раза ему удавалось питаться кровью старших каинитов. Роль Нового Света как поля битвы между двумя силами Сородичей позволяла Филиппу снова и снова доказывать свои способности. Прежде чем Шабаш захватит новый город, он посылает несколько команд из двух вампиров, чтобы разведать его и подготовить почву для возможной атаки. Когда приходит время, разведчики обращают сотни смертных в качестве пушечного мяса и обращаются к Шабашу за помощью в руководстве армией нежити. Филипп зарекомендовал себя как один из самых способных городских разведчиков секты и участвовал почти во всех крупных захватах Шабаша за последние 200 лет. Он был одним из трех разведчиков, которые руководили захватом Нью-Йорка. Теперь его отправили на самую трудную миссию: проложить Шабашу путь к захвату Чикаго. С годами Филипп стал фанатиком увеличения своей силы до такой степени, что ему нельзя было навредить. Единственное событие, которое могло убедить его раскрыть себя из-под покрова своего вечного затемнения, — это возможность испить крови старейшины. Даже во время атак Люпина и Шабаша в «Под кроваво-красной луной» он так и не раскрылся перед Камарильей. Хотя атаки, казалось, были на грани уничтожения его врагов, он оставался скрытым, работая через посредников и действуя по приказу нью-йоркского епископа, который является лидером его нынешней стаи. Сир: Анри Клан: Гангрел антитрибу Натура: фанатик Маска: выживший Поколение: 7-е Объятия: 1673 г. (род. 1650 г.) Видимый возраст: 20 лет Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 6. Социальные: Харизма 2, Манипулирование 4, Внешний вид 3. Ментальные: Восприятие 6, Интеллект 3, Сообразительность 4. Таланты: Актерское мастерство 3, Бдительность 4, Атлетика 2, Драка 5, Уклонение 6, Запугивание 3, Лидерство 2, Скрытность 5, Знание улиц 3, Хитрость 4. Навыки: Бой вслепую 3, Изменение тела 2, Огнестрельное оружие 3, Ближний бой 4, Безопасность 3, Скрытность 6, Выживание 4. Знания: Знание Камарильи 4, Чикаго 4, Расследование 4, Лингвистика 4, Оккультизм 2, Политика 2, Знание Шабаша 3, Знание Канализации 1 Дисциплины: Анимализм 3, Прорицание 4, Стремительность 2, Доминирование 4, Стойкость 3, Затемнение 5, Власть над Тенью 4, Могущество 2, Изменчивость 4, Изменчивость 2. Дополнения: членство в Черной руке 3, статус в Шабаше 3 Добродетели: Черствость 4, Инстинкты 4, Мораль 5. Путь благородного согласия: 9 Сила воли: 10 Образ: Высокий и стройный, с черными волосами и аккуратными усами. Платья черного цвета. 114


Советы по отыгрышу: Избегайте контакта любой ценой, а когда он навязан вам, притворяйтесь кем-то другим. Ни в коем случае нельзя никому раскрывать свою истинную сущность. Haven: заброшенный старый отель на юге Чикаго. В свое время он приютил многочисленных бездомных; эти несчастные души стали первыми жертвами Шабаша. Секреты: АВлияние: Пока мало или совсем нет. Однако, когда придет время, он готов создать целую новую группу вампиров Шабаша в Чикаго. В течение месяца или около того Чикагский Шабаш сможет создать от 20 до 30 новых Сородичей, а еще через месяц их число удвоится. Создание такого количества Сородичей всегда было способом Шабаша, и бросать такое пушечное мясо Камарилье было единственным способом свергнуть ее власть. Венди Уэйд С самого рождения Венди Уэйд готовили к власти. Единственная дочь одного из самых успешных корпоративных юристов Балтимора, она посещала лучшие подготовительные школы на Восточном побережье и, в конце концов, получила юридическую степень в Колумбийском университете, окончив его в 1978 году лучшей в своем классе (поистине выдающийся подвиг для такой молодой девушки). ). Она пошла работать в одну из самых престижных юридических фирм Уолл-Стрит и вскоре добилась успеха во время безумия слияний и поглощений, охватившего бизнес в эпоху Рейгана. Она была динамичным, энергичным и безжалостным адвокатом; люди, которые встречались с ней, знали, что она была отмечена большими достижениями как юрист. Затем она совершила ошибку, поздно пойдя домой из соседнего папоротникового бара. Шабаш готовился расширить свою власть в Соединенных Штатах, и несколько членов секты искали новообращенных. Они видели, как Венди возвращалась домой и устроили ей засаду в вестибюле ее многоквартирного дома. Они нокаутировали ее, затащили в ожидающий их фургон и увезли в ночь. Когда она пришла в сознание, то оказалась в темноте, не в состоянии двигаться, с грязью во рту, носу и глазах. Она также осознала большие изменения, происходящие в ее теле. Не зная точно, что она делает, она начала тратить очки крови. С феноменальной силой, теперь доступной ей, она медленно пробивалась сквозь землю. После часа мучительных усилий она достигла поверхности. Наблюдатели за могилами, привыкшие видеть, как вампиры поднимаются в бешенстве, если они вообще восставали, были поражены, увидев, как Венди вырвалась из-под земли настолько здравомыслящей и рациональной, насколько это возможно для неоната. Они вернули ее на совет Шабаша и познакомили с ее новой жизнью. Венди пользовалась большим успехом в своей новой семье. Секта обнаружила, что она быстро учится, проницательный наблюдатель и прирожденный тактик. Несколько старейшин Шабаша начали готовить ее к величию и поручили ряду передовых членов Черной Руки показать ей, что к чему. Вот почему она была назначена вместе с одним из лучших разведчиков Шабаша в составе первой разведывательной группы в Чикаго. Венди все еще глубоко влюблена в свою неуязвимость и склонна к самоуверенности. Она одобряет позицию Шабаша по отношению к смертным и не любит скрывать свое «превосходство». Филипп опасается, что это повысит вероятность того, что она позволит узнать о присутствии Шабаша. Она узнала, что может увеличить свою силу, питаясь от старейшины, и ищет возможность. Поскольку она в 12-м поколении, подойдет почти любой Сородич. Сир: Карл Клан: Цимисхи Натура: Девиантная Маска: Плоттер Поколение: 12-е Объятия: 1986 г. (1956 г.р.) Видимый возраст: около 20 лет Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 4. Социальные: Харизма 4, Манипуляции 5, Внешность 3. Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 4. Таланты: Актерское мастерство 2, Бдительность 2, Атлетика 1, Драка 3, Уклонение 3, Запугивание 2, Лидерство 2, Хитрость 4. Навыки: Управление телом 1, Вождение 2, Этикет 3, Огнестрельное оружие 2, Скрытность 2. 115


Знания: Бюрократия 3, Знания Камарильи 1, Расследование 2, Закон 4, Политика 2. Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 2, Доминирование 3, Стойкость 1, Затемнение 2, Присутствие 4, Изменчивость 3, Изменчивость 3. Дополнения: Союзники 2, Контакты 2, Статус Шабаша 2 Достоинства: Черствость 3, Инстинкты 3, Мужество 3. Путь Силы и Внутренний Голос: 6 Сила воли: 10 Примечания: Изменчивость позволяет Венди вносить незначительные изменения в свою внешность и создавать плоть себя и других. Образ: Привлекательная, очень деловая женщина. Ее каштановые волосы коротко подстрижены, и она по-прежнему предпочитает деловые костюмы. Советы по отыгрышу: Если вас втянули в разговор о Сородичах, будьте непреклонны в продвижении на сторону Шабаша. Постарайтесь убедить персонажей, что ваш путь правильный. Затем, если они более низкого поколения, чем вы, убейте их и выпейте их кровь. Haven: Заброшенный отель на юге Чикаго (см. Филипп выше). Секреты: Б Влияние: Нет. Кочевая стая Кэмерон Кэмерон знает, что он был неудачником, будучи смертным. Маленький, тощий, склонный ко всяким реальным и воображаемым недугам, у него было мало соратников и еще меньше друзей. Оставшись один, он, вероятно, в конце концов умер бы скучной и скучной смертью. Шабаш заверил, что это не так. Нуждаясь в новобранцах, однажды ночью его схватила нью-йоркская стая и отправила через ужасные обряды создания секты. Каким-то образом ему удалось выбраться из своей могилы, вынырнув на поверхность обезумевшим от жажды существования — к большому удивлению его похитителей, которые его не ожидали. Кэмерон также удивил других Шабашитов, пережив все, что мир тьмы может бросить на него, вплоть до уничтожения его первоначальной стаи в Пенсильвании. Вернувшись в Нью-Йорк, он получил команду нескольких новобранцев и велел отправиться в Чикаго, где он перейдет под командование Бруха по имени Тайлер. Сир: Молита Клан: Ласомбра Натура: Выживший Маска: Заговорщик Поколение: 10-е Объятия: 1984 г. (1952 г.р.) Видимый возраст: середина 30-х Физические: Сила 3, Ловкость 2, Выносливость 3. Социальные: Харизма 2, Манипулирование 5, Внешний вид 2. Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 4, Сообразительность 4. Таланты: Действие 2, Бдительность 2, Драка 3, Уклонение 1, Лидерство 1, Попрошайничество 1, Хитрость 3 Навыки: Вождение 2, Этикет 1, Огнестрельное оружие 1, Ближний бой 2, Скрытность 2, Выживание 1. Знания: Бюрократия 2, Компьютер 1, Оккультизм 3, Знания Шабаша 2. Дисциплины: Прорицание 2, Доминирование 3, Покорение Теней 4, Могущество 2. Дополнения: Контакты 1, Стадо 1, Статус Шабаша 1 Достоинства: Черствость 4, Инстинкты 2, Боевой дух 1. Путь Силы и Внутренний Голос: 5 Сила воли: 6 Примечания: Дисциплина «Власть над тенью» позволяет Кэмерон управлять тьмой. Он может управлять тенями, создавать тьму, вызывать призрачные иллюзии и даже заставлять оружие атаковать из тени. Образ: Худощавый и сутулый человечек. Кэмерон предпочитает старые костюмы и широкие галстуки. Советы по отыгрышу: Не привыкшие к бремени лидерства, вы боитесь предпринимать какие-либо шаги без команды Тайлера. Другие члены вашей стаи уже начинают смотреть на вас свысока из-за вашей 116


нерешительности, и вы окаменели при мысли о том, что может случиться, если вы потерпите неудачу в качестве лидера стаи. Убежище: заброшенный многоквартирный дом в Ломбардии, недалеко от О'Хара. Секреты: Б Влияние: Камерон может считаться расходным материалом в иерархии Шабаша, но он по-прежнему является священником секты и пользуется некоторым уважением, хотя и не большим. Если он позовет на помощь, кто-то может прийти. Однако сейчас он должен полагаться на помощь Тайлера. Лолита Хьюстон Земная жизнь Лолиты не была особенной — она осиротела при рождении, усыновлена семьей, которая бросила ее восемь лет спустя, переходила от одних приемных родителей к другим — так что она поклялась, что ее не-жизнь пойдет намного лучше. Для нее Шабаш на самом деле стал облегчением от борьбы, через которую она прошла в течение жизни. Ее назначение в Чикаго — ее первый шанс проявить себя, и она наслаждается этой возможностью. Она уже познакомилась с Венди Уэйд, которая, по ее мнению, поможет ей подняться в статусе. Кэмерон этого не знает, и Лолита не собирается ему говорить. Она считает, что Кэмерон в лучшем случае неэффективен, и планирует занять его место при первой же возможности — конечно, на благо секты. Сир: Чарльз Клан: Цимисхи Натура: Режиссер Маска: скряга Поколение: 11й Объятия: 1988 г. (1968 г.р.) Видимый возраст: около 20 лет Физические: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 4. Социальные: Харизма 3, Манипулирование 3, Внешний вид 3. Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 2. Таланты: Драка 4, Запугивание 3, Бдительность 3, Атлетика 1, Драка 3, Уклонение 2, Запугивание 1, Знание улиц 1, Хитрость 1 Навыки: Изменение тела 1, Огнестрельное оружие 1, Ближний бой 2, Безопасность 1, Скрытность 2. Знания: Знание Шабаша 1 Дисциплины: Анимализм 1, Прорицание 1, Изменчивость 2 Фоны: Контакты 2 Достоинства: Черствость 4, Инстинкты 3, Мораль 3. Путь Силы и Внутренний Голос: 5 Сила воли: 6 Образ: смешанная кровь валлийско-пуэрториканцев. Она одевается почти исключительно в черное. Советы по отыгрышу: каждый может быть инструментом, и вы найдете правильный способ манипулировать каждым. А пока подавляйте их (особенно Кэмерон) и уничтожайте их эго. Хейвен: С Кэмерон. Секреты: С+ Влияние: Нет. Самсон Первые люди, назвавшие Неда «Самсоном», поступили так саркастически, потому что он был слаб, и потому что его отец настаивал на том, чтобы он держал волосы на короткой стрижке. Самсон сохранил прозвище и стрижку «ежик», но фанатично работал, пока никто не усомнился в том, что его телосложение может соперничать с телосложением его библейского тезки. Конечно, стероиды тоже помогли. Самсон пережил свое Становление без особых проблем, но, поскольку он уже был склонен к резким перепадам настроения, этот опыт сделал его еще более непредсказуемым и опасным. Требуется совсем немного, чтобы вывести его из себя, и очень много усилий, чтобы снова его успокоить. Его связь со стаей обычно защищает их от его гнева, но не всегда. Сир: Джерри Клан: Отступники Вентру Натура: Браво Маска: Одиночка Поколение: 13-е Объятия: 1989 г. (1965 г.р.) Видимый возраст: около 20 лет Физические: Сила 5, Ловкость 2, Выносливость 3. 117


Социальные: Харизма 2, Манипулирование 1, Внешний вид 3. Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 2, Сообразительность Навыки: Изменение тела 1, Вождение 1, Ближний бой 1, Выживание 1 Знания: Знание Черной Руки 1, Наука 2 Дисциплины: Доминирование 1, Стойкость 2 Фоны: Стадо 1 Достоинства: Черствость 5, Инстинкты 1, Мораль 2. Путь Катари: 3 Сила воли: 4 Образ: Самсон невысокого роста, но силен, его волосы коротко подстрижены. Он любит носить одежду, подчеркивающую его телосложение. Советы по отыгрышу: Вы говорите в основном вторгающиеся, и вам больше нравится угрожать людям, чем разговаривать с ними. Хейвен: С. Кэмерон. Секреты: Д Влияние: Нет. Билл Батлер Батлер, самый опытный член стаи, кроме Кэмерона, тайно служил своему отцу в качестве гуля, прежде чем получил Становление. Поскольку у его отца не было разрешения содержать гуля, эта часть жизни Батлера оставалась скрытой от других членов стаи. Это не единственная тайна, которую он хранил от них. Отец Батлера следовал Пути Злых Откровений несколько десятков лет, и, будучи гулем, Дворецки помогал в его ритуалах и призывах. Теперь, когда Дворецки тоже вампир, он также следует Пути, хотя его товарищи по стае считают, что он следует Пути Каина. Должен ли Сородич (Камарилья или Шабаша) созрели для порчи, Дворецки как можно быстрее переманит упомянутого Сородича на свой путь. Сир: Демиан Клан: Городской Гангрел Натура: Девиантная Маска: конформист Поколение: 13-е Объятия: 1989 г. (1943 г.р.) Видимый возраст: около 30 лет Физические: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 3. Социальные: Харизма 3, Манипулирование 5, Внешний вид 2. Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 2. Таланты: Действие 4, Бдительность 1, Драка 2, Уклонение 2, Запугивание 1, Хитрость 3 Навыки: Этикет 2, Огнестрельное оружие 3, Ближний бой 2, Безопасность 2, Скрытность 3, Пытки 1 Знания: Знание Камарильи 1, Финансы 1, Расследования 2, Оккультизм 3, Политика 2, Знания Шабаша 3 Дисциплины: Стремительность 1, Обфускация 2, Могущество 2, Изменчивость 2, Тауматургия 2 (Путь пыток 1) Дополнения: Союзники 1, Контакты 3, Наставник 2, Ресурсы 2 Достоинства: Черствость 5, Инстинкты 4, Мораль 1. Путь злых откровений: 5 Сила воли: 8 Примечания: Знание Пути пыток позволяет Батлеру причинять боль, просто прикасаясь к предмету. Он 118


знает несколько ритуалов, в том числе Спектральную Маску, которая скрывает его лицо демоническим образом. Кроме того, Батлер поддерживает связь со своим сиром через демонического фамильяра сира, который может появиться, если Батлер окажется в опасности. Образ: Худощавый, ненавязчивый мужчина, одевающийся невзрачно и держащийся в тени. Советы по отыгрышу: Попробуйте поговорить с другими Сородичами один на один. Будьте дружелюбны, отзывчивы и всегда следите за возможностью совратить своего «друга». Влияние: Наставник Батлера — многообещающий член секты; он проживает в Нью-Йорке, но может время от времени помогать своему ребенку. Маргарита Даже после смерти Соединенные Штаты были страной возможностей для Маргарит. Ее семья прибыла в Америку в составе лодочного подъемника 1980C. Они двинулись на север вдоль восточного побережья и в конце концов обосновались в Нью-Йорке. Когда ей исполнилось 18, Маргарит устроилась секретарем в рекламную фирму и с нетерпением ждала того дня, когда у нее будет дом, машина, белый частокол и т. д. Шабаш забрал у нее эти мечты, но она больше не чувствует их потери. Узы, которые она сформировала в секте, крепче, чем те, что были у нее как у смертного, и ее преданность Шабашу абсолютна и совершенна. Она сделает все, чтобы славное дело продвинулось вперед, и уверена, что ее стая думает так же. Сир: Смит Клан: Пандеры Натура: дальновидный Маска: Воспитатель Поколение: 13-е Объятия: 1990 г. (1972 г.р.) Видимый возраст: около 20 лет Физические: Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 3. Социальные: Харизма 3, Манипулирование 1, Внешний вид 4. Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3. Таланты: Бдительность 1, Драка 1, Эмпатия 1, Лидерство 1. Навыки: Этикет 1, Ближний бой 1, Музыка 1, Скрытность 1. Знания: Оккультизм 1, Знание Шабаша 1 Хейвен: С Кэмерон. Дисциплины: Стремительность 1, Доминирование 1, Стойкость 1, Обтенебрация 1, Могущество 1 Фоны: Нет Образ: молодая темноволосая женщина с длинными черными волосами и зелеными глазами. Она предпочитает носить свободные хлопчатобумажные платья. Советы по отыгрышу: Вы искренни и преданы своему делу. Ты смотрите людям в глаза, когда разговариваете с ними, пытаясь убедить их в правоте вашего дела. Достоинства: Черствость 2, Инстинкты 2, Боевой дух 5. Путь гармонии: 5 Сила воли: 7 Хейвен: С Кэмерон. Секреты: СВлияние: Нет. Другие Помимо тех, кто принадлежит к Камарилье или Шабашу, в Чикаго есть и другие вампиры. На самом деле, несколько Сородичей, которые никогда бы не остались в городе во время правления Лодина, прибыли в Чикаго за последние несколько месяцев. У них есть свои цели и планы, и каждый добавляет еще больше беспорядка в клокочущий хаос Чикаго. Ребекка (Наставник) Ревекка родилась почти 2000 лет назад к югу от священного города Иерусалима. Как и ее родители, она яростно выступала против римской оккупации Иудеи. В отличие от своих родителей, она подняла битву на новую высоту и стала членом того, что современные историки называют зелотами: силы городских боевиков и сельских крестьян, которые сражались как с римлянами, так и с еврейскими аристократами. Ревекка, переехавшая в Иерусалим, была одной из немногих женщин, заслуживших привилегию быть 119


сикариус, или «человеком с кинжалом», убивая главных угнетателей. После одного особенно дерзкого убийства римского купца Иерусалиму стало слишком жарко, чтобы удерживать ее, и она вернулась в сельскую местность своей юности. Там она встретила Элиу, Вентру, который ненавидел богатых и вымещал свою ненависть на высших классах еврейского общества. Она стала его Слугой и служила ему в его личных крестовых походах против тех, кого они оба считали угнетателями. Однако Римская империя начала восстанавливать свой контроль над сельской местностью, и в битве с отрядом легионеров Елиуй был пронзен деревянным пилумом в сердце. Затем солдаты подожгли его тело. Ребекке удалось отогнать римлян с помощью нескольких старых друзей, но она обнаружила, что тело Елиуя сгорело до неузнаваемости. Каким-то образом он все еще жил, и Ребекка предложила ему всю свою кровь, чтобы он мог начать долгий процесс исцеления. Он осушил ее, не в силах удержаться от того, чтобы не выпить последнюю каплю ее витца. Он вовремя пришел в себя, чтобы вернуть ей часть своей крови, и она стала одной из нежити. Вместе они бежали из Палестины, которая больше не была в безопасности, и путешествовали по Римской империи. В течение следующих 1400 лет они путешествовали по Африке, Европе и Азии, питаясь богатыми и все глубже и глубже влюбляясь друг в друга. Потом пришла инквизиция. Ревекка и Елиуй находились в Барселоне, когда началось преследование. Сначала они боролись против нападок церкви и правительства на иудеев, мусульман, Сородичей и других неверных, точно так же, как они боролись с римлянами более тысячи лет назад. Вскоре к ним подошел эмиссар только что основанной Камарильи. Это Мафусаил одной рукой давал, а другой брал. Он приказал двум Сородичам прекратить борьбу с Инквизицией под страхом Кровавой Охоты, а затем предложил им членство в новой организации. Ревекка сразу отвергла это предложение и тут же напала бы на посланника, если бы Елиуй не удержал ее. Новая организация стала причиной первой и последней битвы между Ребеккой и ее сиром. Елиуй хотел присоединиться к молодой группе, а Ревекка хотела сражаться со всеми, кто будет угнетать то, что она считала своим народом. Елиуй оставил ее и отправился в долгое путешествие в Китай, где он надеялся исчезнуть в анонимности. Ребекка в ярости заручилась поддержкой нескольких других Сородичей, которые чувствовали то же, что и она, и напали на него, прежде чем он покинул Испанию. В битве ее союзники погибли, но не раньше, чем она смогла вонзить свои зубы глубоко в горло Элиу и высосать сущность Каина из его тела. Вид ее отца и возлюбленного, мертвых на земле перед ней, привел ее в чувство. В ужасе она сбежала из Испании и вернулась на землю, где получила Становление. На протяжении столетий она жила жизнью аскета, часто неделями обходясь без крови, пытаясь контролировать смертельную похоть, которую она теперь считала проклятием своего существования. Она чувствовала, что ее Человечество берет верх над Зверем, который так долго правил ею. Однако сама Голконда ускользала от нее. Она начала странствовать по Ближнему Востоку, посещая святые места и беседуя с величайшими мыслителями того времени. Наконец, она отправилась в пещеры у вершины горы Арарат, где среди останков великого ковчега она поклялась не двигаться, пока не примирится со Зверем внутри. Во снах ее бреда к ней обратился Древний, который наблюдал за ней в течение некоторого времени, и этот Древний провел ее по извилистому пути, который был ее Суспайром. Два месяца спустя она сползла с вершины, сильно истощенная, но в целости и сохранности на Голконде. Вскоре она обнаружила, что есть и другие Сородичи, подобные ей, — старые, могущественные Каиниты, которые хотели, чтобы их оставили в покое. Она присоединилась к этим Инконню, и они предупредили ее о Мальдэвис, чтобы спрятаться в аквариуме, где она могла бы внимательно следить за своим протеже. Сир: Элиу угрозы, о которых она до сих пор только подозревала. Они рассказали ей о бессмертном Джихаде и грядущей Геенне, о Допотопных и их непрекращающихся войнах друг против друга. Она стала одним из Наблюдателей Инконню, наблюдая за выделенными территориями, чтобы сообщать о событиях, которые могут угрожать миру Инконню, — наблюдая, но никогда не вмешиваясь. Инконну отправили ее в недавно освобожденные английские колонии в Америке, чтобы следить за Сородичами, сыгравшими роль в революции. Она отправилась на границу, где многие из них жила, следя за ними, как могла, и поддерживая тесную связь с другими Инконню. В Чикаго ее привлекла битва между Максвеллом и Лодином, и вскоре она убедилась, что все не так, как кажется. Город был в таком брожении бунта и хаоса, и был настолько перенаселен, что было сочтено, что ему нужен собственный Наблюдатель. С тех пор она остается в этом районе, невидимая для большинства Сородичей и являющаяся загадкой для остальных. В то время как Наблюдатели должны оставаться скрытыми наблюдателями, не принимая участия в событиях, которые они видят, Ребекка не смогла сохранить свою отстраненность. Ревекка прекрасно служила долгие годы, но возвышение Малдависа в конце концов вовлекло ее в городские сражения. Она увидела себя в Малдависе и бросилась в безнадежную битву, хотя уже слишком поздно, чтобы изменить ход событий. Ей едва удалось сохранить свою анонимность, когда Малдавис был побежден, но она продолжала защищать ее и надеется, что анарх однажды снова восстанет. Она даже начала проникать в сны юной мятежницы и медленно ведет ее к Голконде. 120


Ребекка также тихо защищала Малдависа во время событий «Под кроваво-красной луной». Она использовала свое Доминирование, чтобы усмирить Люпинов, напавших на Каитиффа, и даже позволила Натура: Бунтарь Маска: Л.онер Поколение: 5-е Объятия: Н.Э. 12(род. 9 ДО Н.Э) Видимый возраст: середина 20-х Физические: Сила 6, Ловкость 7, Выносливость 6. Социальные: Харизма 5, Манипулирование 5, Внешность 5. Психическое: Восприятие 8,Интеллект 7,Сообразительность 8 Таланты: Действие 4, Бдительность 6, Драка 4, Уклонение 4, Эмпатия 4, Хитрость 5. Навыки: Знание животных 3, Вождение 1, Этикет 2, Ближний бой 4, Музыка 3, Скрытность 5. Знания: Чикаго 7, Расследование 5,Лингвистика 8,Медицина 4, Оккультизм 5 Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 6, Стремительность 2, Доминирование 6, Стойкость 4, Затемнение 5, Могущество 2, Присутствие 5, Изменчивость 5, Тауматургия 4 (Путь Морфея 4) Дополнения: Контакты 5, Ресурсы 3, Слуги 2 Достоинства: Совесть 5, Самообладание 5, Мужество 8 Человечность: 10 Сила воли: 10 Примечания: Ревекка избегает боя любой ценой, но если ее каким-то образом заставить вступить в бой, она не проявит к своему врагу никакой пощады. Она применит все свои Дисциплины и немедленно потратит большое количество Очков Крови, чтобы повысить свою Ловкость или Силу. Ее дополнительный уровень Прорицания позволяет ей ощущать эмоции окружающих с помощью броска Восприятие + Эмпатия (сложность 7). Ее дополнительный уровень Доминирования позволяет ей успокаивать разъяренных Сородичей (и других сверхъестественных существ, таких как Люпины), не заставляя их терять своеволие. Целевой вампир должен сделать бросок на Человечность (сложность 6). Каждый успех уменьшает безумие. Пять успехов означают, что безумие полностью преодолено, а неудача приводит к тому, что цель атакует Ребекку. Путь Морфея позволяет Ребекке усыплять цели и даже погружаться в их сны. Она также знает любые ритуалы (уровней с первого по четвертый), которые пожелает Рассказчик. Изображение: Ревекка была привлекательна как смертная, а сочетание крови и ее собственного самодовольства делает ее еще более привлекательной. У нее черные волосы и зеленые глаза, и она предпочитает комфортную свободную струящуюся одежду. Советы по отыгрышу: вы пытаетесь скрыть свою роль Наблюдателя любой ценой. Когда вы открыто общаетесь с другими, постарайтесь выдать себя за гораздо более молодого Лика. Убежище: Ребекка живет в Аквариуме Шедда. Секреты: А+ Влияние: Ревекка отчитывается перед Советом Инконню. Не исключено (хотя и крайне маловероятно), что ей удастся убедить их вмешаться в дела Чикаго. Ярян День встречи с Бледным Волком Ярян помнит так ярко, как будто это было вчера. Тогда Ярьян был известен как Сияющий Олень за свою необычайную красоту, и он надеялся когда-нибудь стать знахарем для своего народа и служить им со всеми своими талантами и умениями. Бледный Волк изменил это. Он предложил учителю Сияющего Оленя вечность, и учитель согласился. Его учитель, в свою очередь, передал подарок Сияющему Оленю. Хотя Сияющему Оленю не нравилась навязанная ему жажда крови, он принял свою новую форму, и вскоре небольшая группа каинитов бродила по дебрям Северной Америки. Из поколения в поколение они существовали в мире. Потом пришли белые. Племя Сияющего Оленя слышало об этих опустошителях, которые, казалось, особенно гордились изгнанием краснокожих с земель их предков. Однако когда захватчики напали на племя Сияющего Оленя, они оказались остановлены. Мало того, что у америндов был культ вампиров, которые помогали им, так еще и вождь Черный Ястреб, их лидер, показал себя могущественным командиром. Они заставили синих мундиров покинуть свой форт. Мир был недолгим. Белые вернулись в массовом порядке и со своими бессмертными союзниками. 121


Вскоре ситуация повернулась против племени Сияющего Оленя. Не в силах победить ошеломляющую технику своих врагов одной лишь храбростью, они терпели поражение снова и снова. Во время одной особенно свирепой битвы Сияющий Олень увидел, как Бледный Волк потерял контроль над собой. В ярости, подобной которой Сияющий Олень никогда не видел, Бледный Волк напал на женщину, которая, казалось, возглавляла врага; вскоре оба потерпели поражение. Сияющий Олень и другие выжившие вампиры-америнды атаковали и сумели спасти своего союзника, но не раньше, чем он был еще более тяжело ранен. Побежденное и безнадежное племя Сияющего Оленя покинуло этот район, но не без обещания когда-нибудь вернуться в свой старый дом. С этой целью они оставили Сияющего Оленя и Бледного Волкаа позади, чтобы найти безопасное место, где Бледный Волк мог прийти в себя. Более века Сияющий Олень оставался с Бледным Волком, защищая его от всех бед. Он держался в стороне от города, выросшего вокруг него, отваживаясь только за энергией, необходимой ему, чтобы остаться в живых. Поэтому его изумлению не было предела, когда в его гавань приходили такие же гости, как он сам. Они искали Бледного Волка, которого так долго охранял Сияющий Олень. Сияющий Олень сразу же почувствовал неприязнь к новичкам, и эта неприязнь усилилась, когда он обнаружил, что они заинтересованы в убийстве его беспомощного подопечного. Причина этого желания удивила его еще больше. Убив Бледного Волка, которого они называли Менеле, они могли стать еще могущественнее. В ужасе от того, что он услышал, он изгнал пришельцев из своей гавани, но не раньше, чем они рассказали ему, как Менеле и его древний Джихад были ответственны за уничтожение его племени. Сияющий Олень переместил Менеле в новое укрытие и начал размышлять над тем, что ему сказали. Чем больше он думал об этом, тем больше приходил к выводу, что его посетители были правы — Менеле был ответственен за беды своего племени. Затем он обнаружил, что что-то мешало ему действовать в соответствии с этим новым знанием и что источником его торможения был сам Менеле. Сияющий Олень очень разозлился на зло, совершенное против его народа, и решил, что свобода может прийти только через отказ от своего прошлого. С помощью древнего обряда очищения и корня юрьюн Сияющему Оленю удалось разорвать узы, связывавшие его со своим старым хозяином. Взяв имя Ярьян, он бежал в город, надеясь затеряться среди кишащей орды. Он делал это много лет, скрываясь как от Сородичей, так и от смертных. Он до сих пор поддерживает связь с Менеле через древнего зверолова, который служит вассалом Ярьяна. Ловец время от времени проверяет Менеле и знает, как связаться с Яряном, если что-то пойдет не так. Несмотря на свои новые знания, Ярян все равно вернется на помощь своему предку, если узнает, что что-то пошло не так. Ярян только недавно понял, что обряд очищения еще больше изменил его. Хотя он этого и не знает, Ярян — единственный представитель своей родословной, полностью отличный от своего предка Бруха. Он начал развивать новую Дисциплину, которая позволяет ему взаимодействовать с тем, что он считает духовным миром. Сир: Ясный Медведь Родословная: уникальная Натура: Мученик Маска: Воспитатель Поколение: 6-е Объятия: 1700 г. (род. 1680 г.) Видимый возраст: около 20 лет Физические: Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 5. Социальные: Харизма 3, Манипулирование 3, Внешность 7. Ментальные: Восприятие 6, Интеллект 6, Сообразительность 6. Таланты: Актерское мастерство 4, Бдительность 3, Атлетика 3, Драка 2, Уклонение 3,Эмпатия 6,Хитрость 2 Навыки: Знание животных 6, Вождение 1, Ближний бой 2, Музыка 2, Скрытность 2, Выживание 2 Знания: Лингвистика 2, Медицина 4, Оккультизм 5. Дисциплины: Анимализм 5, Прорицание 2, Стремительность 3, Затемнение 6, Могущество 1, Присутствие 1, Теллуриан 2 Фоны:Ресурсы 2, Слуги 1 Достоинства: Совесть 5, Самообладание 3, Мужество 4 122


Человечество:8 Сила воли:9 Примечания: шестой уровень Затемнения Ярьяна позволяет ему скрывать свою ауру, поэтому она всегда кажется сине-белой. Его Теллурианская Дисциплина позволяет ему заглянуть в царство духов, которое он называет «Умбра» и манипулировать ее аспектами. Образ: Ярян предстает в образе чрезвычайно красивого мужчины-америнда с длинными черными волосами и глазами, подчеркнутыми блестящими черными зрачками. Он одевается в кожаную одежду, которую сам вылечил. Советы по отыгрышу: оставайтесь тихими и старайтесь привлечь внимание тех, с кем вы разговариваете, узнавая о них как можно больше, но мало раскрывая себя. Гавань: Рядом с Менеле. Секреты: АВлияние: Нет. Марсель Чикаго уже давно представляет интерес для Последователей Сета, и новообращенные регулярно приезжают в город. Однако присутствие Марселя знаменует собой первый случай создания постоянного убежища в этом районе — «правосудие» Лодина было особенно жестоким, когда дело касалось Песчаных Змей. Родом из Марселя, Марсель получил Становление, когда перевозил Сеттитский героин в Штаты. Его первое положение было в качестве осла по отношению к другим ее богатырям на Гаити. Устав от жесткой конкуренции между членами клана, он решил попытать счастья в Соединенных Штатах. Он был в Новом Орлеане, когда узнал о смерти принца Чикаго. Собрав свои вещи, он сел на первый же поезд, идущий в город, и приступил к закладке фундамента для основания собственного храма. Он переехал в дом Роберта Тейлора, один из худших проектов Чикаго, и зарекомендовал себя как сила, которую нужно уважать. Вскоре он обнаружил, что один из главных вампиров, управляющих торговлей кокаином в Чикаго, — Бреннон Торнхилл — был убит во время недавних нападений Люпина. Марсель воспользовался слабиной и начал ковыряться в клубе суккубов (которым раньше владел Торнхилл) в надежде заполучить свои связи. Даже Марселю не нравится атмосфера, которую он улавливает в клубе. В любом случае, он доволен расширением своей торговли, бездельничает и оценивает сообщество Сородичей. Он надеется начать свою коррупцию с кандидатов в князья, предлагая им услуги сейчас в обмен на будущую оплату. Большинство Родственников благоразумно избегают таких "сделок", но в их отчаянной борьбе за власть, любой может быть готов заплатить цену Марселя. Сир: Гулубу Клан: Последователи Сета Натура: Режиссер Маска: Заговорщик Поколение: 11-е Объятия: 1974 г. (род. 1943 г.) Видимый возраст: около 30 лет Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 2. Социальные: Харизма 3, Манипулирование 5, Внешний вид 2. Ментальные: Восприятие 2, Интеллект 3, Сообразительность 4. Таланты: Актерское мастерство 3, Драка 1, Уклонение 2, Лидерство 1, Знание улиц 4, Хитрость 4. Навыки: Вождение 3, Огнестрельное оружие 2, Ближний бой 3, Скрытность 2. Знания: Бюрократия 1, Финансы 3, Лингвистика 3, Оккультизм 2. Дисциплины: Доминирование 2, Затемнение 3, Присутствие 2, Серпентис 4. Дополнения: Контакты 4, Стадо 1, Ресурсы 3, Слуги 2 Достоинства:Совесть 1,Самообладание 3,Мужество 2 Человечество: 6 Сила воли: 6 Примечания: Сила Серпентиса Марселя позволяет ему превращаться в могущественную шестифутовую кобру, принимать почти неуязвимую мумие подобную форму (в которой он не может предпринимать никаких действий), превращать свой язык в раздвоенное змеиное оружие, которое может пить кровь у целей почти в двух футах и замораживать людей на месте одним лишь взглядом. Марсель также носит зачарованный стилет, который он вкладывает в правую руку. Он наносит отягчающие раны своей цели. 123


Изображение: Марсель – невысокий смуглый мужчина. Он предпочитает рабочую одежду богато украшенным одеяниям Сетитов. Подсказки по ролевой игре: Вы хитры и соблазнительны. Вы знаете, что никто не будет доверять вам, поэтому вы играете на этом, пытаясь заставить других признать, что, имея дело с вами, они продают свои души. Убежище: Марсель живет в убогой комнате в доме Роберта Тейлора. Секреты: Б Влияние: Стадо Марселя состоит из его прихожан, семьи в Домах. Хотя эти люди несущественны сами по себе, они активно вербуют других последователей, и его влияние должно расти. Доктор Оливер Жене Как и его коллега доктор Кеворкян, доктор Оливер Жене твердо отстаивал право неизлечимого пациента умереть по своему выбору и с достоинством. Его отталкивала мысль о том, что кто-то бесконечно медлит в виде высохшей оболочки, подцепленной к аппаратам жизнеобеспечения. К сожалению, медицинское сообщество Цинциннати, города, где он практиковал, было менее дальновидным. Заявления и речи Жене в защиту утаназии были встречены шоком и насмешками. Вскоре доктор Жене оказался изгоем, его практика превратилась в руины. Тем не менее, он приобрел репутацию среди андеграунда. Он начал получать звонки от людей (богатых людей), которые искали избавления от боли и застоя. Жене не мог игнорировать свое призвание и лечил одного неизлечимого пациента за другим. Он никогда в жизни не чувствовал себя таким удовлетворенным. Эта скромная кома, называемая жизнью, — о да, действительно. Жене не был профессиональным преступником и не пытался замести следы. Он едва моргнул, когда полиция постучала в его дверь и арестовала его по обвинению в убийстве первой степени. Последовавший суд превратился в медиаспектакль. Сам Жене выступил в качестве свидетеля и красноречиво выступил в свою защиту, но обвинение изобразило его сумасшедшим психопатом, а его слова — разглагольствованиями больного ума. Его осуждение и приговор к газовой камере попали на первые полосы газет по всей стране. Учитывая все обстоятельства, Жене не слишком беспокоился. История оправдает его — и разве он не подарил другим тот самый дар смерти, который вскоре должен был получить? безмятежность пустоты — были вещи и похуже, о да. Однажды ночью, когда он сидел в камере смертников, к Жене пришел посетитель. Немигающую охрану впустили в его камеру высокую, неприступную женщину в темном деловом костюме. Посетитель утверждал, что что она его дальняя родственница - ведь семья Джене являлась ответвлением итальянской семьи Джованни, и ее звали Лукреция Джованни. Его преданность своему делу была благородной Она сказала, что он был несправедливо наказан. Человеческие люди - слепые, бесчувственные муравьи, но с ее помощью он сможет выйти за пределы земной оболочки и продолжить свою работу - в течение вечность, если понадобится Жене долго думал, но в конце концов согласился. Смерть могла подождать — ему предстояло пройти много миль, прежде чем он уснет, и еще много дел. Лукреция отвела его туда, в камеру, и инсценировала казнь, освободив «тело» до того, как можно было провести вскрытие. Жене продолжал свою работу, путешествуя по стране, чтобы быстро и безболезненно умереть. Жизнеразрушающий характер поцелуя Джованни сослужил ему хорошую службу в этом отношении, позволив ему убивать без длительной борьбы или мучений. Многие, кого он посылал на окончательную награду, были благодарны — он знал, хотя они и не могли говорить. Он был счастлив. Чикаго представляет его первую сольную операцию от имени семьи. После нападения Люпина и смерти Лодина клан отправил доктора Жене в Чикаго, чтобы установить свое присутствие в этом районе и, в частности, проникнуть в медицинское сообщество. Хотя многие в клане утверждают, что Жене не хватает холодной безжалостности для такой задачи, старший в клане с этим не согласен. У хорошего доктора есть потенциал, шепчутся из своих катакомб и склепов. Он научится... Сир: Лукреция Клан: Джованни Натура: фанатик Маска: Воспитатель Поколение: 11-е Объятия: 1987 г. (1939 г.р.) Видимый возраст: поздние 40 лет 124


Физические: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 5. Социальные: Харизма 4, Манипуляции 2, Внешность 2. Ментальные: Восприятие 4, Интеллект 5, Сообразительность 3. Таланты: Бдительность 2, Атлетика 1, Эмпатия 4, Лидерство 2, Знание улиц 2. Навыки: Знание животных 1, Вождение 1, Этикет 3, Огнестрельное оружие 1, Ближний бой 3, Музыка 2, Скрытность 3. Дисциплины: Доминирование 3, Некромантия 3, Могущество 2. Дополнения: Контакты 3, Слава 2, Влияние 2, Ресурсы 4, Слуги 4 Достоинства: Совесть 5, Самообладание 3, Мужество 4 Человечность: 9 Сила воли: 5 Примечания: Дисциплина некромантии доктора Жене позволяет ему смотреть в глаза трупу и тем самым определять причину смерти, а также вызывать и управлять духами мертвых. Изображение: Доктор Жене выглядит худощавым мужчиной средних лет с почти идеальным здоровьем. Он носит элегантные костюмы и ведет себя успокаивающе. Советы по отыгрышу: Вы спокойны и почти мечтательны. Ваш голос медленный, безмятежный и приятный — почти как у мистера Роджерса. Иногда вы переводите разговор на странные и болезненные темы, сохраняя такой же спокойный, ровный голос. Убежище: возле Медицинского центра в Вест-Сайде. Секреты: С+ Влияние: Жене приобрел значительное влияние в медицинском сообществе; Хватка Лодина исчезла, оставив поле для эксплуатации. Жене также установил связи с компанией DevelopmentalN eogenetics Amalgamated. Его слуги — гули, предоставленные Джованни, и они будут подчиняться начальству в клане, если возникнет конфликт. Шежана Шеджана выросла среди цыганских таборов Европы. Это было неподходящее время для того, чтобы быть цыганом, потому что звезда Гитлера в Европе восходила. Шеяна была схвачена и вместе со своей большой семьей доставлена в Бухенвальд. Шеджана всегда была красивой девушкой, и козни ее народа только усиливали ее природную привлекательность. Таким образом, она была избавлена от печей, когда она приглянулась начальнику лагеря. Ее накормили и одели, а ее людей морили голодом, раздевали и травили газом. Хотя она презирала себя, она отчаянно боролась за жизнь. Она делала все, чтобы угодить жестокому полководцу, даже любезно благодарила его за «подарок» лампы, хотя хорошо знала материалы, из которых она была сделана. Шли месяцы, и командир, казалось, уставал от нее, ее махинации становились все более и более гротескными. Командир был не единственным, кто поддался ее чарам. Еще одно существо обитало в лагерях и часто наблюдало за Шеджаной, пока он питался ее людьми. Однажды ночью, когда Шежана в отчаянии лежала на своей койке, в ее комнату проскользнула тень и остановилась над ней. Она вздрогнула от шока, но холодные руки закрыли ей рот, а горящие глаза усыпили ее. Существо, вампир из клана Равнос, предложило Шеяне вечную жизнь и отомстило нацистам. Шеяне больше нечего было терять, и она согласилась на Объятия. В лагерных записях нет подробностей о внезапном исчезновении командира, а печи не рассказывают сказок. Обеспечив неизбежную передачу лагеря союзникам, Шеджана направилась на запад, к новой не-жизни. Европа хранила слишком много воспоминаний для ее комфорта, поэтому она отправилась в Новый Свет. Она никогда не остается на одном месте слишком долго, чтобы не привязаться к кому-то или чему-то. Ее не-жизнь — это бурлящий карнавал излишеств. Она усовершенствовала дар Равнос к иллюзиям — тщетная попытка стереть ужас и стыд, которые навсегда останутся в ее мозгу. Услышав о падении принца Лодина и решив, что вольный город — самое подходящее место для путешествий, Шеджана переехала в Чикаго. Она постепенно ассимилируется с чикагской сценой, ища безопасности и покоя от преследующих ее демонов. Сир: Владислав Клан: Равнос Натура: Выживший Маска: Бон Вивант 125


Поколение: 9-е Объятия: 1944 г. (род. 1924 г.) Видимый возраст: около 20 лет Физические: Сила 3, Ловкость 5, Выносливость 3. Социальные: Харизма 4, Манипулирование 5, Внешность 5. Ментальные: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 4. Таланты: Актерское мастерство 3, Бдительность 1, Атлетика 4, Драка 2, Уклонение 4, Эмпатия 1, Знание улиц 4, Хитрость 5. Навыки: Знание животных 3, Вождение 2, Этикет 1, Ближний бой 3, Скрытность 4, Выживание 2. Знания: Финансы 1, Языкознание 3, Оккультизм 4, Политика 1 Дисциплины: Анимализм 3, Химерия 5, Стойкость 1, Затемнение 2, Присутствие 2. Дополнения: Контакты 5, Стадо 4, Ресурсы 2, Сохранение Достоинства: Совесть 2, Самообладание 2, Мужество 2. Человечность: 5 Сила воли: 6 Примечания: Дисциплина Химерии Шеяны позволяет ей создавать иллюзии. Эти иллюзии могут воздействовать на любые или все чувства, могут перемещаться и оставаться осязаемыми, даже когда Шежаны нет рядом (этот последний эффект требует затрат пункта Силы Воли). Изображение: Шеджана — классическая цыганка: рост 5 футов 8 дюймов, вес 125 фунтов, смуглая кожа, волосы цвета воронова крыла и безупречные черты лица. и показ одежды всех видов. Советы по отыгрышу: Вечеринка, вечеринка, вечеринка. Флиртуйте и обменивайтесь инсинуациями со всеми, кого встречаете. Сделайте себе соблазнительный иностранный акцент. Всегда ищите номер один. Если вы расстроены или напуганы, вы быстро становитесь резким и холодным. Гавань:Шеяна живет в передвижном доме на окраине города. Секреты:СВлияние: Хотя она находится в городе всего несколько месяцев, Шеджана уже очаровала свой путь в центр общества смертных. Она завсегдатай вечеринок, клубов и фестивалей (откуда она взяла свое стадо) и установила несколько полезных контактов. Ее слуги — телохранители-упыри, набранные из чужих районов города. На самом деле у нее мало влияния, но если где-нибудь что-нибудь случится, она, скорее всего, узнает об этом. Гульфора Гульфора — одна из немногих суккубов, оставшихся на Земле. Насколько ей известно, она существует почти так же долго, как и как сама Земля. Она утверждает, что появилась на свет на четвертый день творения, когда Бог создал морских и воздушных существ. Однако суккубы (как и все демоны) большие лжецы, и любой, кто верит их рассказам, поступил бы правильно, никогда не покупая мост в Бруклине. История Gulfora длинная и кровавая. Шумеры были первыми, кто написал о ней, и их клинописные предупреждения о ее силе восходят к 2300 г. до н.э. Другие цивилизации, от египтян до пуритан, боялись ее, и это было справедливо. Вероятно, нет такого вампира, который мог бы сопоставить ее убийство с убийством — если только слухи о Сталине или красных кхмерах не верны. Она переехала в Чикаго с появлением железных дорог, среди огромного притока бедных и обездоленных, который так расширил город. Переезжая из гавани в гавань, Галфора в конце концов поселилась под Музеем науки и промышленности в Гайд-парке. Хотя она там и спит, чаще всего ее можно найти в канализации, пробирающейся через город. Гульфора во многом отличается от вампиров. Во-первых, она не нежить. Вернее, она вообще никогда не жила. Люди западных традиций считают, что она была создана вместе с другими ангелами и впала в немилость. Люди восточных традиций склонны считать ее одной из злых сил природы. Ее второе основное отличие связано с тем, что она не получает пропитание от сосания крови. На самом деле единственный способ, которым она «питается», — это половой акт. Таким образом, она не может тратить очки крови, чтобы увеличить свои Физические Атрибуты. Наконец, она невосприимчива к Дисциплине Доминирование (хотя, по слухам, у Тремер есть ритуал с таким же эффектом) и всегда имеет глубокую красно-черную ауру. Она презирает Сородичей и не может питаться от них, как и они не могут питаться от нее. Однако она никогда не предпринимала никаких действий против них в целом. Натура: Девиантная Маска: БонВиван Физические: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5. Социальные: Харизма 8, Манипулирование 9, Внешность 10. Ментальные: Восприятие 5, Интеллект 5, Сообразительность 5. Таланты: Актерское мастерство 5, Эмпатия 5, Запугивание 5, Соблазнение 10, Хитрость 5. Навыки: Этикет 5 Знания: Оккультизм 5 126


Дисциплины: Прорицание 5, Доминирование 5 (только для мужчин), Затемнение 5, Присутствие 5, Тауматургия 6. Дополнения: Стадо 5, Слуги 2 Достоинства: Совесть 0, Самообладание 0, Мужество 0 Человечность: 0 Сила воли: 10 Примечания: Хотя Гульфору беспокоят религиозные символы, они не причиняют ей вреда. На нее также не влияют солнце и огонь, но избегает и того, и другого. Хотя она не является сильным противником в бою, ее дополнительный уровень тауматургии позволяет ей по желанию превращаться в бесплотного. Она также может путешествовать в этой форме. Наконец, ее Доминирование действует только на мужчин (да, на мужчин-вампиров тоже). Изображение: Такой красивой, какой она хочет быть. Не трудитесь описывать ее одежду — она её не носит. Советы по отыгрышу: Все, что вы делаете, настолько знойно и чувственно, насколько это возможно. Хейвен: Музей науки и промышленности. Она также живет в канализации под городом. Носферату знают, что что-то еще живет там с ними, но они не знают но они не знают, что или кто это. Среди Родственников ходят слухи о чудовище под улицами, но мало кто поверит. что такое существо, как Гульфора, существует. Секреты: А Влияние: Полный контроль практически над любым мужчиной. Фактически, один из ее нынешних слуг — оборотень, которого она развратила во время нападения Люпинов на город. Глава пятая: Котерии Добрый Бог Печаль Они даже не слушают меня, когда Я пытаюсь сказать им, что они умрут. — Джек Керуак, «Блюз Макдугал-стрит». Сородичи мира исполняют убийственный балет, наполненный тьмой, предательством и обманом. Нигде это так не проявляется, как на залитых кровью улицах Чикаго. Анархи сражаются как со старейшинами, так и друг с другом. Убийцы Шабаша выполняют свои смертоносные миссии, в то время как кандидаты в принцы ведут войну за контроль над городом, и все это на фоне векового Джихада. Ни один каинит, даже два Мафусаила, ответственные за многое из того, что происходит в городе, не понимает в полной мере всю сложность здешнего вампирского сообщества. Конечно, Хелене и Менеле выпала честь быть двумя мадоннами в этом опасном танце. Влияние этих Мафусаилов пронизывают все аспекты существования Каинитов, влияя на их выбор действий, убежищ и союзников. Их паутина контроля окутывает почти каждого вампира в городе, поскольку каждый из них, в свою очередь, контролирует многих других — и так сеть расширяется. Любые значимые новички в городе (например, персонажи) вскоре станут призами в очередной стычке между Еленой и Менеле. В то время как каждый Мафусаил предпочел бы контролировать любых новичков, любой из них может согласиться на предотвращение попадания приза в лагерь врага — обычно уничтожив его. Однако даже эти два могучих бессмертных не всемогущи и не все время контролируют ситуацию. Большинство Сородичей большую часть времени действуют по собственной инициативе и, таким образом, склонны тяготеть к другим вампирам, разделяющим их интересы и желания. Понимание этих групп и их взаимосвязей — лучший способ понять сложный танец, в который так вовлечены вампиры Чикаго. Хотя термин «котерия» чаще всего относится к тем Сородичам, которые служат и защищают друг друга, в более общем смысле он также относится к любой группе вампиров с общими интересами. В Чикаго эти кружки проще всего рассматривать как части колеса телеги. Ось, вокруг которой все вращается, состоит из двух Мафусаилов (да, у них общие интересы, но мы не будем говорить о Допотопных в этом дополнении). Спицы, ведущие к краю, — это члены примогена, те старейшины, которые правят городом. Но и та часть 127


колеса, которая выполняет всю работу и принимает на себя весь ущерб, состоит из помощников и неонатов Чикаго, чьи сражения, замыслы и заговоры придают городу его уникальное разнообразие. Это взаимодействие делает сообщество Сородичей чрезвычайно сбивающим с толку новичков. Как только персонажи поверят, что начали понимать, как устроен город, они откроют еще один уровень тайн, которые опровергает их последнее понимание. Например, как только они поверят, что все Бруха находятся в лагере анархов, они обнаружат, что Шериф — Бруха. Как только они решат, что все Вентру сражаются за старейшин, они узнают, что Кевин Джексон — потомок офлодинов. Используйте следующий список кружков в этом ключе. В каждое описание включено изложение цели кружка, как ее видит большинство Сородичей. Это может быть, а может и не быть правдой или даже понятным, а истинная цель кружка может быть неизвестна даже его членам. Опять же, персонажи могут ухватиться за любую очевидную цель и поверить, что они понимают все, что касается общества, но правда никогда не бывает такой простой. Как раз в тот момент, когда они думают, что разобрались с городом, на них обрушиваются новые обстоятельства, и они смотрят, как они карабкаются, как свиньи, за объедками со стола. Графики кругов У каждого кружка также есть диаграмма, которая помогает проиллюстрировать отношения внутри группы. Из-за нехватки места эти карты лишь обрисовывают часто сложные отношения внутри кружка, но они дают Рассказчику хотя бы некоторое представление о том, как определенные Сородичи реагируют друг на друга. Каждая диаграмма соединяет различных членов кружка стрелками. Каждая стрелка показывает, как данный вампир относится к тому, на кого указывает стрелка. Слово или фраза, связанные со стрелкой, обобщают эти чувства и обычно могут завершать предложение «Х есть» или «Х есть». Это не всегда так; например, краткое изложение часто описывает чувства или отношение вампира к другому, например, когда слово «Любовь» или «Правитель». Рассказчикам не следует стесняться составлять свои собственные карты кружков и менять их по мере нарастания настроения. Примоген Участники: Критиас, Тайлер, Иньянга, Халид, Аннабель Триабель и Николай. Место встречи: Примоген почти всегда встречается где-нибудь в Элизиуме, поскольку его члены не настолько доверяют друг другу, чтобы раскрывать местонахождение своих убежищ. Они обмениваются сообщениями в симфоническом оркестре или театре или в редких случаях устраивают суд в нерабочее время в одном из музеев. Даже когда они не вместе, сообщения между ними передаются доверенными слугами. Интрига среди этой группы никогда не заканчивается; это игра, которая дает им интерес к их существованию. Предполагаемая цель: Помощь и контроль над управлением городом на благо Камарильи и увековечивание Маскарада. Настоящая цель: сражаться в битвах Мафусаилов. Примоген — самый могущественный кружок в городе. В то время как в большинстве городов среди примогенов не более трех-пяти старейшин, в Чикаго их шесть, больше, чем в любом другом городе Америки, и он надеется добавить еще одного члена. Хотя этот размер можно (и часто) приписать тому факту, что агломерация Чикаго является третьей по величине в Соединенных Штатах и самой большой, находящейся под непосредственным контролем Камарильи, на самом деле вина лежит на Мафусаилах. По крайней мере двое из первородных являются прямыми потомками одного или другого, а большинство других провели много времени под их неявным Господством. В то время как члены примогена являются самыми могущественными Сородичами инчакаго, на самом деле между Мафусаилами существует очень мало повседневных конфликтов относительно того, кто кого контролирует. Поскольку длительное использование Доминирования, как правило, делает будущие попытки Доминирования намного проще, Мафусаил, который первым взял под контроль один из примогенов, обычно сохраняет этот контроль. Однако это не всегда так: когда-то Аннабель находилась под влиянием Елены, но теперь тайно находится под влиянием Менеле. Кроме того, тот факт, что Менеле остается в оцепенении, ограничивает его ночную активность. Ему и Хелене проще всего использовать свой контроль над примогеном, чтобы попытаться расширить свою власть над Чикаго, хотя Хелена начала применять более прямой подход. Как правило, все Древние в торпоре управляют своими делами — через одного или двух Сородичей, которые напрямую контролируют других вампиров, либо с помощью Узы Крови, либо с помощью расширенного использования Доминирования. Примоген обладает значительными способностями. Поскольку эту могучую силу составляют самые могущественные старейшины Чикаго, недовольство ими будет означать смерть для любого молодого вампира. Как группа, они выберут принца, который будет править в свое удовольствие — факт, о котором они постоянно напоминали Лодину. Лодин даже не мог создать потомство без их одобрения и был вынужден консультироваться с ними, прежде чем давать такое разрешение любому другому Сородичу. В то время как его непосредственная власть над принцем может быть его самой очевидной властью, самая большая сила примогена на самом деле заключается в его влиянии на бесчисленные группы Сородичей в Чикаго. Например, ни один член Тремер 128


не может действовать без одобрения Николая, и он может созвать Чернокнижников Чикаго от имени клана, чтобы они выполняли его приказы. То же самое верно для двух старших Бруха и их различных групп анархов. Критиас имеет существенное влияние на Карлайла и его банду, в то время как Тайлер установил тайный контроль как над Жонглером, так и над новой стаей Шабаша. В то время как Иньянга и Аннабель не пользуются таким явным контролем, младшие Лики их кланов по-прежнему следуют за своими старшими в большинстве областей. Например, Волчья стая не участвовала в восстании Малдависа по совету Иньянги; она не была уверена в исходе битвы и боялась того, что случится с Гангрелом не на той стороне. Никто не может быть избран в примоген или приглашен присоединиться. Вначале самые могущественные каиниты в городе поняли, что все нити в их руках, и начали встречаться на оперный и симфонический залы — рождение того, что сейчас известно как Элизиум. Ни один из этих вампиров не хотел рисковать стать принцем, и им было удобнее контролировать принца группой. Все вопросы решались консенсусом, и хотя их споры иногда перерастали в открытую войну, чаще они решали вопросы за кулисами. Со временем самые влиятельные родственники, переехавшие в Чикаго, услышали о первородном, и начинали манипулировать делами по своему усмотрению. Те кто выжил, становились де-факто членами примогена. Ни один вампир не может противостоять объединенному примогену, но, к счастью, такая солидарность — редкое явление. Действительно, первородные разделились на два лагеря. Баланс более или менее равен, хотя каждый Мафусаил считает, что другой имеет преимущество. Хелена доминирует над Николаем, Тайлер связан с ней кровными узами, и она считает, что Аннабель, дитя ее дитя, находится под контролем. Иньянга и Критий твердо стоят в лагере Менеле (Критий на самом деле связан кровью с Мафусаилом), и Менеле считает, что тайно контролирует Аннабель. Иньянга и Аннабель контролируются с помощью расширенного Доминирования. Носферату Халид - единственный член первородного рода, который остался полностью свободным от Мафусаилов. Когда он когда он впервые прибыл в Чикаго, он использовал свои экстраординарные способности к Обескураживать, чтобы оставаться скрытым даже от бдительных глаз Древних. К тому времени, когда они узнали о его присутствии, оба считали, что другой контролирует его, и ни один из них не пытался привлечь его в свои ряды. Халид считает, что его действия все еще его собственные, и сделал все возможное, чтобы так оно и было. Сам примоген выполняет ряд разрозненных ролей. Якобы он обладает властью поддерживать Традиции и гарантировать, что ни один Лик не нарушит правила Камарильи. Его члены являются главными представителями этого великого совета вампиров и обладают значительной властью в этой организации. Конечно, ни один вампир не настолько глуп, чтобы поверить, что это главная причина их членства в первородном. На самом деле у каждого из старейшин есть личные причины для сохранения положения в примогене. Большинство Сородичей подозревают, что у клана Тремер есть какой-то генеральный план по управлению всеми вампирами, и Николай считает, что главная причина его службы на примогене состоит в том, чтобы выполнять желания своего клана. С другой стороны, Халид использует свое положение, чтобы попытаться сохранить свою независимость, и чтобы лучше следить за тем, что делают другие что делают другие старейшины. Хотя Тайлер не был бы таким откровенным, она уже давно руководствуется жаждой власти и рассматривает свою роль в примогене как способ удовлетворить свои растущие амбиции. Критий утверждает, что наслаждается прародином за интеллектуальную стимуляцию, которую приносят ему его игры, но на самом деле он служит ему исключительно потому, что Менеле этого хочет. Аннабель Триабель входит в совет из-за его престижа и предотвращения любого решения, которое может повредить ей или ее планам. Иньянга считает себя защитником как Сородичей, так и смертных, и пытается смягчить ущерб, который могут нанести решения примогена. Конечно, все на самом деле служат интересам своего Мафусаила, хотя немногие из них признают это, а большинство даже не осознает этого. Хотя контроль Мафусаила широк, он не влияет на все, что делает примоген, и дает о себе знать только в определенное время. Как правило, члены первородных действуют как силы, противодействующие друг другу. Любое действие требует, по крайней мере, поддержки большинства, но большинство должно быть осторожным, чтобы не оттолкнуть меньшинство, поскольку даже меньшинство старейшин может быть грозным противником. Поэтому примоген редко предпринимает какие-либо радикальные действия. Даже во время атак Люпина, когда Сородичи умирали толпами, примоген не мог эффективно реагировать. Ряд его членов даже не появлялись на экстренных собраниях, и кризис разрешился только тогда, когда Иньянга по собственной инициативе предложила оборотням перемирие, которое она затем убедила примогена принять. Единственным недавним исключением из этого застоя было решение поддержать Малдависа против Лодина, которое поддержали Аннабель, Критиас, Иньянга и Халид. В то время как Хелена могла бы использовать свои три примогена, чтобы оспорить решение в тотальной войне, она решила использовать возможность, чтобы попытаться привлечь Аннабель на свою сторону. Благодаря использованию Доминирования и обещанию, что Аннабель может 129


произвести двух новых потомков, она верила, что победила. Однако Менеле тайно контролировал Аннабель в течение многих лет, и она стала последним полем битвы Мафусаила. Кандидаты в принцы Участники: Максвелл, Шериф, Дэмиен, Мальдевис, Натаниэль Бордрафф, Седрик Калхун, ДюСабле, Баллард, Капоне, Кевин Джексон, Джозеф Петерсон, Джейкоб Шумпетер, Жонглер, Модиус. Предполагаемая цель: стать принцем Чикаго. Реальная цель: зависит от человека. Смерть Лодина открыла шлюзы амбиций, и те, кто жаждет его трона, вылезают из щелей. Перечисленные здесь являются лишь наиболее очевидными кандидаты. Рассказчик должен чувствовать себя свободно, чтобы добавить кого пожелает. Почти у любого в городе может быть причины желать получить эту должность. Единственные Сородичи в городе, у которых нет шансов (или интереса) стать принцем, — это члены примогена. Мало того, что они осознают, насколько принц на самом деле марионетка, они также знают, что остальная часть совета не позволит ни одному из своих членов дополнительной власти, которая сопровождает положение. Все остальные в городе — честная игра. В то время как большинство вампиров, наблюдающих за ситуацией, верят, что какой-нибудь могущественный Каинит в конце концов станет принцем и уничтожит всех противников, тем, кто ближе к городу, виднее. Первородный стал такой силой, что он, наконец, определит, кто будет принцем. Для этого может потребоваться только большинство голосов, но кандидат не может быть настолько экстремальным, чтобы оттолкнуть других членов первородства, ибо даже один из этих старейшин может быть самым смертельным врагом. Более умные кандидаты тратят свое время на ухаживания за примогеном, занимаясь политиканством среди других вампиров только для того, чтобы показать примогену, что они могут объединить город. Тем не менее, у этих вампиров, не пользующихся уважением своих Сородичей, будет мало шансов стать принцем, и сейчас настало время более умной нежити (возможно, даже персонажам) получить в долг силы города. Большинство Сородичей считают, что последними претендентами будут Баллард и Капоне. Каждый из них обладает значительной властью в мире смертных, и каждый пользуется уважением среди других вампиров, даже если ни один из них не очень нравится. Однако их вражда настолько ожесточена, что они вполне могут приложить больше усилий, чтобы лишить другого княжества, чем для продвижения своей собственной кандидатуры. Вероятно, они полностью аннулируют друг друга; единственный оставшийся вопрос: насколько кровавой станет их вражда? Некоторые другие члены клана Вентру имеют некоторые основания полагать, что они должны быть принцами, но ни у кого нет особых шансов. У Кевина Джексона есть силы, чтобы форсировать этот вопрос, но он не уверен, хочет ли он рисковать. И Петерсон, и Шумпетер считают, что они должны занять трон, но их уверенность исходит из эго, а не способностей. Некоторые Бруха также заинтересованы в том, чтобы стать принцами. Хотя большинство вампиров города не знают, что Максвелл вернулся, он начал настаивать на своем. У него нет союзников как среди Сородичей, так и среди смертных, но те, кто его помнит, знают, что он правил в мирное время, и могут поддержать его только для того, чтобы вернуть городу хоть какое-то здравомыслие. Тот факт, что он лично очень силен, не снижает его шансов. Критиас стал заметен в своей поддержке Максвелла, и Иньянга, вероятно, тоже поддержит его. Однако они двигаются медленно, опасаясь, что слишком сильная поддержка слишком рано вызовет подозрение у других членов примогена и с меньшей вероятностью одобрит принца Максвелла. Они также знают, что хотя Максвелл когда-то правил Чикаго, у него нет опыта управления современным городом. В то время как его грубая сила не подлежит сомнению, другие его полномочия могут свидетельствовать о его падении. Дэмиен — еще один Бруха, способный захватить трон, хотя он не уверен, хочет ли он этого — по крайней мере, прямо сейчас. Он знает, что он сильнее, чем большинство других Сородичей в городе, но пришел к выводу, что ему могут потребоваться столетия, чтобы полностью раскрыть свой потенциал — века, которые он не хочет провести привязанными к короне Чикаго. Шериф — последний Бруха, у которого есть серьезные шансы стать принцем, но он нажил слишком много врагов в свое время. Эти Сородичи вполне могут объединиться, чтобы помешать его восхождению, и в процессе причинить много разрушений. Кроме того, большинство членов примогена находят Шерифа в лучшем случае шутовским. Тем не менее, если город слишком сильно деградирует, они могут обратиться к нему за восстановлением порядка. Майдавис хочет претендовать на княжество, полагая, что это лучший способ реализовать свои мечты о лучшем вампирском обществе, но она не уверена ни в своей поддержке, ни в своих способностях. Проиграв Войны Советов, она двигается осторожно и убеждается, что земля устойчива, прежде чем двигаться вперед. Если она завоюет трон, то станет единственным принцем-каитиффом в Северной Америке. Конечно, если ее сторонники обнаружат ее связь с Тремер, у них вполне могут возникнуть подозрения. В частности, у Майдависа есть два союзника, которые могут значительно увеличить ее предложение. Ребекка особенно заинтересована в том, чтобы увидеть, как она захватывает ночь, и может 130


стать еще более вовлеченной в политику Чикаго, чем во время Войн Совета. Эрихто также поддерживает Майдависа, но не пойдет против Николая, если тот поддержит кого-то еще — например, ДюСабле. ДюСабле — единственный Тремер, у которого есть шанс стать принцем Чикаго, да и то только из-за недавних событий. Его доблесть во время нападений Люпина хорошо известна, а его отсутствующая рука является постоянным напоминанием о его жертве в убийстве нескольких оборотней. Кроме того, очень немногие Сородичи знают о каких-либо конкретных актах двуличия, в которые он лично был вовлечен. Тем не менее, он чернокнижник и поэтому находится под непосредственным подозрением. Носферату Седрик Калхун выразил желание стать принцем; отсутствие у него истории в городе одновременно и помогает, и мешает. Ни у кого в городе нет причин не любить его, но ни у кого нет причин его поддерживать. Однако, если другие кандидаты вызовут слишком много гнева, он может стать хорошим компромиссным кандидатом. Конечно, если городские Сородичи узнают, что ему нужен офис только для того, чтобы жестко ограничить их деятельность, он столкнется с серьезным противодействием. Другой Носферату, Натаниэль Борднифф, также проявил интерес к трону и сталкивается с той же проблемой, что и Седрик. Хотя он уже некоторое время находится в Чикаго и старейшины хорошо его любят (fora Nosferatu), он не сделал ничего выдающегося, чтобы заслужить это положение. Два Сородича, проживающие за пределами города, также могут претендовать на трон. Жонглер, который возглавляет многих анархи Чикаго, несмотря на то, что живет в Гэри, является очевидным кандидатом. Он не будет первым анархом, ставшим принцем, а затем оказался таким же тираном, как и его предшественник. Однако маловероятно, что он сделает такой ход; Хелена хочет, чтобы он контролировал анархов. Последним вампиром, который мог попытаться стать принцем, был Модиус, который впервые сделал заявку на этот пост в 19 веке. Его единственные оставшиеся союзники в городе - Джошуа Топольски и Аннабель, которая хранит свою верность как можно сдержаннее. Без существенной помощи со стороны другого круга (возможно, персонажей),Это вряд-ли его заявка пойдет далеко. Выводки Лодина Участники:Баллард, Капоне, Шумпетер, Кевин Джексон, Джозеф Петерсон, Бобби Уэзерботтом и Лоррейн. Место встречи: Хотя они редко проводят масштабные встречи, выжившие члены выводка Лодина все еще поддерживают свободную сеть. Они чаще встречаются небольшими группами по мере необходимости, а не как единое целое. Предполагаемая цель: Поддержка Камарильи и продвижение амбиций клана Вентру. Реальная цель: Выживание, а также получение силы для себя. Принц Лодин создал два выводка, чтобы помочь ему управлять городом. Баллард, Капонеа такжедва ныне уничтоженных Вентру в составевпервый выводок, и все они были созданы Лодином в период с конца 1800-х годов до мировой войны.11.Князь создал каждого лейтенанта для определенной цели, и каждый преуспел в этой цели, превосходя самые смелые надежды Лодина.—к его большому огорчению. Два самых больших успеха Лодина оказались также двумя его самыми большими страхами. Он представлял себе, как Баллард управляет законным бизнесом города, а Капоне манипулирует его обширным преступным миром, таким образом уравновешивая друг друга для большей собственной славы. Оба лейтенанта получили контроль почти над каждым аспектом своих владений, до такой степени, что Лодин больше не мог быть уверен, продвигают ли они его силу или свою собственную — и, конечно же, они чувствовали, что их долг был перед самими собой. Лодин создал большую часть своего второго выводка в 1980-х годах, надеясь, что эти новые сородичи помогут ему стать менее зависимым от старшего поколения. Он очень тщательно планировал, кто будет среди его новых лейтенантов, вплоть до того, обращаясь за советом к знающим смертным. Таким образом он создал новый выводок, который, как он надеялся, уравновесит старый, но без амбиций, чтобы попытаться свергнуть его. Это не оправдало его ожиданий. В большинстве своем новые лейтенанты оказались некомпетентными, неспособными справиться со старшим поколением и недостаточно мотивированными для выполнения своих обязанностей. Лодин выбрал слишком хорошо - для провала. Те, кто доказал свою компетентность, такие как Кевин Джексон и Бобби Уэзерботтом, также продемонстрировали независимость, которая показалась Лодину тревожной. Лодин был связующим звеном, скреплявшим этих вампиров. Работая в одиночку, они очень эффективны и мало что могут сделать. Кто станет принцем, тот, по крайней мере, неодобрительное одобрение этого окружения. Если отродье Лодина будет противостоять принцу, мало что будет достигнуто. и город еще больше погрузится в хаос. Если выводок Лодина напрямую выступит против принца, то, скорее всего, прольется кровь. Хотя другие вампиры в городе могут воспринимать вентру как монолитный блок, они чаще всего враждуют друг с друг с другом, чем в верности. Тем не менее, именно эти Родственные которые больше всего следуют узам благосклонности и престижа, и их собственные взаимодействия включают в себя тончайшие манипуляции с их прошлым. Каждый маневрирует, чтобы получить как можно больше 131


власти в группе. группы, и если один свяжет остальных узами долгов и услуг, он станет одной из самых могущественных фигур в городе. Канализационные крысы Участники: Халид, Тэмми, Натаниэль, Седрик Калхун и неизвестные. Место встречи: Этот кружок обычно собирается глубоко в канализации, на случайных (?) встречах, где его члены могут обмениваться информацией и сплетнями. Предполагаемая цель: Быть в курсе событий, влияющих на Сородичей, чтобы сохранить свою свободу. Настоящая цель: выяснить, кто на самом деле управляет городом. Халид возглавлял Носферату в Чикаго как доброжелательный отец, помогая своим детям найти свое место в мире. Теперь большинства его детей больше нет, убитых кровавыми когтями люпинов. Те Носферату, которые остались в городе, не имеют к нему никакого отношения и гораздо больше заинтересованы в своих собственных проектах, чем в его. Между членами клана нет явного антагонизма, хотя под их дружественной поверхностью скрывается море ненависти. Натаниэль презирает всех вампиров, а Седрик презирает их действия. Тэмми медленно сходит с ума, несмотря на все усилия Халида помочь ей, и даже Халид начинает терять связь со всем, что происходит в Чикаго. Убежище Халида раньше было безопасным местом для Носферату, но недавнее наводнение положило этому конец. Никто не знает, кто несет ответственность за потоп, но подозрения распространяются. Халид считал, что его убежище надежно скрыто от всех, кроме его товарищей по клану, и ему трудно признать, что один из них предал его. Тем не менее, он был слишком хорошо прицелен, чтобы инцидент мог быть несчастным случаем. Ни один вампир не может точно сказать, сколько Носферату сделали подземелье города своим убежищем, а канализационные крысы из других мест часто прибывают в город на короткие промежутки времени, увеличивая население подземелья. Халид делает все возможное, чтобы не отставать от этих новичков, но даже он не уверен, сколько их на самом деле. Старейшины Члены: Критиас, Тайлер, Иньянга, О'Лири, Корбин, Халид, Натаниэль, Седрик Калхун, Николай, ДюСабле, Аннабель, Брет, Баллард, Капоне, Шумпетер, Джозеф Петерсон. Место встречи: Элизиум, на постоянной основе. Предполагаемая цель: Управлять и обсуждать дела города. Настоящая цель: укрепить узы престанции и хорошо провести время в роли самого важного Сородича в городе. Самозваные старейшины Чикаго довольно регулярно встречаются в тех местах, которые были обозначены как Элизиум. В этот список входят Чикагский городской балет, Художественная галерея Линды Энфилд, Центральная библиотека, Художественный музей Чикаго, Галерея Смарт, Чикагский оперный театр, Оркестровый зал, Театр Арье Краун и Гражданский театр. Хотя некоторые приходят просто для того, чтобы насладиться представлением или выставкой, другие приходят, чтобы побеседовать, замышлять, сплетничать и строить интриги. Старейшины обычно посещают какое-то представление ранним вечером, общаясь со смертными, но все время занимаясь своими собственными интригами. После того, как большинство смертных отправляются домой, они уединяются в пустых музеях и галереях, бродя по мраморным залам. Все охранники находятся под контролем старейшин, так что любой, у кого есть признаки принадлежности к Сородичу, будет с готовностью пропущен. Здесь сюжет продолжается в более лихорадочном темпе, хотя опять-таки некоторые приходят просто оценить новые произведения искусства. Большая часть этой группы появляется по вечерам в пятницу и субботу, а остаток недели проводит по своим делам. Впрочем, некоторых можно встретить на том или ином спектакле в любой вечер недели – им просто нечем заняться. Этих старейшин высмеивают как «Гарпий», хотя и не в лицо. Они устанавливают городскую иерархию и обеспечивают соблюдение ограничений предварительной регистрации, хотя все это отрицают. Они постоянно сплетничают о том, как ведут себя другие Сородичи (особенно Сородичи, которых не было в ту ночь). Лики, которые игнорировали свои обязанности или презирали своих лучших, скоро увидят, как старейшины каждого клана, включая их собственный, повернутся против них. Посторонние отмечают, что Аннабель, Николай и Корбин, кажется, трое каинитов, которые больше всего хотят, чтобы престатация применялась, но инсайдеры знают лучше. Каждый из старейшин имеет долю в системе благ и милостей, и все полностью ее поддерживают. Тем не менее, у всех разрозненных членов есть свои планы, а их предательство и недоверие друг к другу стали поговоркой: «Я доверяю вам так же сильно, как доверял бы обещанию, данному в Оперном театре». Часовня Члены: Николай, ДюСабль, Эрихто, Убло-Сата и Порция. Место встречи: часовня, раз в месяц. 132


Предполагаемая цель: осуществление планов Тремер. Реальная цель: То же самое. Никто не доверяет Тремер. Всякий раз, когда что-то идет не так, чаще всего обвиняют Тремер. Это усугубилось после нападения оборотня, когда был уничтожен Ганвуд Маршалл, популярный член Baby Chorus и самый известный Тремер. Немногие Лики знают о других участниках, и их секретность поддерживает самую возмутительную паранойю. Если игроки копнут глубже, они могут обнаружить ДюСабле, который кажется тихим, равнодушным стариком, если только он не сделает ставку на принца. Этот недостаток активных Тремер должен привести их к выдумыванию чудовищных фантазий о роли Тремер. Спросите среднестатистического Бруха, кто стоит за всем, и она обвинит Допотопных или Тремер. Николай прибыл в Чикаго с приказом взять город под свой контроль. Действуя исходя из убеждения, что управление сверху вниз будет лучшей системой, он сразу же получил место на примогене и стал одним из основных помощников Лодина. Николай по-прежнему не уверен в том, почему он должен контролировать Чикаго, но он безоговорочно следует его приказам, надеясь когда-нибудь завоевать уважение лидеров своего клана. Благодаря активной помощи ДюСабле и более неохотной помощи Эрихто, Николай удерживает власть в городе, но обнаружил, что его попытки получить более прямой контроль заблокированы другими членами-примогенами. Теперь он выжидает, выжидая подходящего момента. Тремер ежемесячно собираются в часовне, где совершается ритуал, связывающий их с Советом старейшин в Вене, а также с другими часовнями в Соединенных Штатах. В редких случаях Совет отдает конкретные приказы во время этих собраний, и Тремер Чикаго изо всех сил стараются выполнить волю Старейшин. Убло-Сатха особенно внимательно следит за часовней во время этих собраний. Присутствие Порции в часовне и ее влияние на Николая, похоже, не беспокоят Дюсабля (ему было приказано игнорировать это), но Эрихто забеспокоился. Она надеется найти доказательства истинных целей «неоната»; однако, если бы она узнала о роли Хелены, она бы не знала, как с ней справиться. Тем не менее, она по-прежнему связана кровью с Николаем и будет заботиться о его интересах. Шутники Участники: О'Лири, Сон, Эван Кляйн, Корбин и Брайн Вайн. Место встречи: The Blue Velvet, хотя у них никогда не бывает официальных встреч. Предполагаемая цель: Распространение безумия вокруг. Реальная цель: Кто может сказать? Малкавиане Чикаго сталкиваются почти с таким же подозрением, как и Тремер. До нападения оборотней никто не верил, что они могут быть такими сумасшедшими, как вели себя, но теперь никто не может поверить, что они настолько разумны, насколько кажутся. Большинство Сородичей просто обходят их стороной, но даже этого становится все труднее добиться. Несмотря на свою крайнюю паранойю, О'Лири считает себя матриархом этого клана и стала защищать его членов. За последние два года Корбин стал самым выдающимся Малкавианом в обществе Сородичей и нашел себе место среди старейшин города. Она снискала расположение О'Лири, которая склонна смотреть на Корбина и сына как на свою дочь и, ну, в общем, сына. Однако под этим счастливым фасадом корчится масса страхов и навязчивых идей. Страх О'Лири перед Джихадом заражает всех Малкавианов, которые встречают ее, и другие вампиры, вторгшиеся в их владения, вполне могут быть встречены враждебно и подозрительно. С другой стороны, их различные безумия делают так же вероятным, что новичков встретят с буйным дружелюбием и превратят в полноценных членов семьи. Имейте в виду, что дружба Малкавиана может быть хуже, чем ее ненависть. Троица Участники: Брайан, Бронвин и Корбин. Место встречи: Чикаго. Предполагаемые цели: Убивать друг друга. Реальная цель: ? Этот кружок находится на грани взрыва. Как только Корбин и Бронуин поймут, что находятся в одном городе, они не остановятся ни перед чем, чтобы уничтожить друг друга. Брайан, очевидно, встанет на сторону Бронвин, но Корбин провел некоторое время в городе, заводя друзей и врагов. И Корбин, и Бронвин имеют некоторое влияние на других Сородичей, и оба используют это влияние. Менеле наблюдает за троицей, как ястреб, полагая, что ею манипулируют те же силы, что и им и Еленой. Он считает, что Хелена влияет на Бронвин, но не сделал никаких шагов в пользу Корбина или Брайана. Если он прав, и ими манипулируют другие, он получит первое свидетельство существования истинных тайных сил среди нежити. Если он ошибается, тогда его заклятый враг получит прекрасную возможность контролировать трех самых могущественных Сородичей в городе... и использовать их против него. Анархи В последний раз анархи объединились во время борьбы Малдависа за власть, и даже тогда они оставались в своих отдельных кликах. Теперь они состоят в трех разных группах, хотя и сохраняют слабую лояльность. Тем не менее, вряд ли они сочтут возможным работать вместе. 133


Банда Карлайла Участники: Карлайл, Андрей, Джаспер Креветс, Рэймонд Уоллес, Виктория Лонгвуд. Место встречи: Водонапорная башня. Предполагаемые цели: Способствовать распространению Движения Анархов. Реальные цели: Предоставление своим членам свободы действий для распространения насилия и разрушения. Банда Карлайла прибыла из Свободных Штатов Анархов при поддержке Совета Анархов. Он провел несколько лет, путешествуя по Северной Америке, сражаясь как с Камарильей, так и с Шабашем. Его члены не совсем незнакомы с Чикаго и в тот или иной момент имели дело с большинством его анархов. Смерть Лодина вдохновила их на попытку превратить город в самый восточный оплот анархов, хотя они понимают. что это будет нелегко. Большинство анархов города были убиты во время нападения Люпина, а сама банда не обладает достаточной силы, чтобы бросить вызов старейшинам. Карлайл начал искать другие варианты. Он подумывал о том, чтобы самому стать принцем, но но понимает, что мало кто из Киндред в городе поддержит анарха, особенно чужака. Вместо этого он начал искать достойного кандидата для поддержки, надеясь убедить нового принца наладить связи со Свободным Штатом Анархов, а позже, возможно, присоединиться к Движению. Анархи жонглера Участники: Жонглер, Джошуа Тарнопольски, Анита Уэйнрайт, Дэмиен, Мальдевис, Эвелин Стивенс. Место встречи: клуб суккубов. Тем не менее, они также собираются в заброшенном рудоплавильном цеху в Пустоши в Гэри (см. раздел «Закаленные в стали» в своде правил вампиров). Это также кажется убежищем Жонглера и хорошо защищено его слугами (членами банды). Предполагаемая цель: Освободить Сородичей от тирании старейшин. Настоящая цель: привести Жонглера к власти. Жонглер рассматривает прошлые поражения анархов как прекрасную возможность прийти к власти. Он приехал в Чикаго, чтобы направить накопившуюся после поражения Малдависа ярость на поддержку себя. Вначале он привлек на свою сторону большое количество Киндредов. на свою сторону, сделав свою группировку самой большой группой анархов в но его последователям не хватало страсти и преданности, как других групп. Теперь Люпины и Саббат уничтожили ряды его последователей. Теперь Жонглер активно пытается завербовать больше анархов для своего дела, но ему трудно просто удержать при себе своих нынешних последователей. Малдавис и Анита с ним только потому, что в этом вопросе у него мало выбора — это единственная анархическая организация, которая у них есть. Джошуа встал на сторону Жонглера, потому что его старые союзники умерли, но он не верен кружку, и Жонглер опасается, что может настроить его против себя. Жонглер также боится Дэмиена, мотивы которого ему еще предстоит определить. Жонглер и Карлайл встречались раньше; каждый немедленно невзлюбил другого. Каждый считает другого пешкой старейшин, намеревающихся развратить Движение анархов. Этим двоим будет тяжело работать вместе, и они пойдут на любые крайности, чтобы их последователи не перешли на другую сторону. Хотя никто в его группе этого не осознает, Тайлер «советует» Жонглера. Жонглер следует ее советам почти во всем и моделирует свой запланированный бунт на основе того, что она рассказала ему о своей деятельности в Европе много лет назад. Однако она не рассказала ему о своих связях с Шабашем. Жонглер связан кровью с Тайлер и сделает почти все, чтобы доставить ей удовольствие. Она попросила его никому не рассказывать об их встречах, и до сих пор он не упускает секрета. Нигилисты Участники: Генгис, Дикки, Дэмиен. Место встречи: Клуб суккубов; хотя у них никогда не бывает официальных встреч, они часто встречаются там друг с другом. Предполагаемая цель: Разрушение структуры власти. Настоящая цель: уничтожить те правила и положения, которые их раздражают. Эти трое более точно соответствуют популярному представлению о том, какими должны быть анархи — Киндреды, которые хотят разрушить существующую систему, потому что она их оскорбляет, а не потому, что у них обязательно есть что-то лучшее, чтобы заменить ее. Это все молодые вампиры, как в смертном, так и в бессмертном возрасте; все родились после 11 мировой войны. Хотя у них нет лидера как такового, они обычно подчиняются Дэмиену из-за его популярности как члена Baby Chorus. Однако, когда они замечают иронию в этом, они быстро останавливаются. Дэмиен вовлечен в этот кружок больше из-за любви к его жестоким весельям, чем из-за веры в ценности, которые он поддерживает. Они довольно часто встречаются в клубе суккубов и, как правило, проводят большую часть своего времени, ворча на клан Вентру и на всех гаг, которые его поддерживают. Они любят мучить тех младших Сородичей, которые встают на сторону старших, всякий раз, когда они могут поймать их в одиночку, и взяли на себя миссию — убить Шерифа. Волчья стая Участники: Тайрус, Антиус, Рамрод и их гули. 134


Место встречи: дорога. Предполагаемая цель: служить Камарилье. Настоящая цель: служение насилию. Эти вампиры больше не вызывают страха и уважения, которыми они пользовались в прошлые годы. Ходят слухи о трусости во время нападения Люпина, и многие лики говорят, что у них мог быть договор с оборотнями. Тем не менее, они потеряли двух своих членов во время волны нападений, хотя некоторые говорят, что Шабаш убил их, а другие говорят, что байкеры воспользовались возможностью, чтобы навести порядок в доме, с небольшой диаблерией на стороне. Они по-прежнему являются назначенными Камарильей архонтами в этом районе и не раз демонстрировали свою способность уничтожать любого, кто нарушает Традиции. Они также доказали, что вампира, прикованного цепью к нескольким мотоциклам, едущим в разных направлениях, постигнет та же участь, что и смертного в той же ситуации. Однако эти пятеро далеко не безмозглые рабы Камарильи. Во время прихода Малдависа к власти стая разделилась, кого ей следует поддерживать. Тайрус хотел сохранить свою традиционную лояльность, в то время как Антиус выразил поддержку выскочке. Прежде чем их разногласия стали крайними, Иньянга посетил их и предупредил, чтобы они держались подальше от конфликта. Не зная, чем закончится битва, Иньянга хотел удержать этих рыцарей Гангрелов от выбора неправильной стороны. Таким образом, Волчья стая ухитрилась «нездоровиться», когда князь позвал их на помощь, и осталась независимой от кровавого конфликта. Теперь Камарилья попросила Стаю уделять больше внимания Чикаго, пока она не решит, что делать с отсутствием принца. Поскольку никто другой не в состоянии обеспечить соблюдение законов секты, задача выпала на долю этой пятерки беззаконников, и они очень счастливы. Если кто-то выйдет из строя или даст им какое-либо оправдание, насилие не будет далеко позади. Антиус беспокоится, что это может поставить их не на ту сторону будущего принца, но это не помешает этим пятерым наслаждаться грядущими битвами. Детский хор Участники: Кэти Гленс, Дэмиен, Рэймонд Фалькон. Места для встреч: Репетиционная площадка и местные клубы. Предполагаемая цель: Играть невероятно хорошую музыку. Настоящая цель: То же самое, хотя никто из музыкантов не будет возражать против того, чтобы его участники получили власть в Чикаго. Чикаго давно известен великолепной музыкой, специализирующейся на блюзе, джазе и симфоническом оркестре, который считается одним из лучших в мире. Рок-группы Нового Чикаго продолжили эти традиции, из-за чего новой группе трудно выделиться. Одной из тех, кому удалось совершить этот трудный подвиг, является Baby Chorus, панк-группа, характеризующаяся блюзовым чувством и невероятным музицировании. Кэти Гленс, местная знаменитость, возглавляет группу. Кэти прославилась как одна из лучших соло-гитаристок города, и игра с Baby Chorus только укрепила ее репутацию. Бас-гитарист Рэймонд Фалькон и ритм-гитарист Дэмиен завершают состав группы Kindred. Смертная, Карла К. Руби, играет на барабанах после «смерти» анархи, занимавшего это место; Дэмиен подумывал об Объятьи ее. Они не заменили своего саксофониста Ганвуда Маршалла, которого убили Люпины. Baby Chorus всегда предоставлял Сородичам из конкурирующих кланов удобный способ собраться вместе, и те, кто знает участников группы, выражают удивление тем, насколько хорошо ладят разные кланы. Бруха, Малкавиан и Тореадор не только прекрасно взаимодействуют друг с другом, но и вместе создают прекрасную музыку. Участники группы в частном порядке признают что по-прежнему существует большое внутреннее напряжение, в основном вызванное попытками Дэмиена политизировать их музыку. Ни Гленс, ни Фалькон не проявляют особого интереса к событиям в городе, к большому огорчению Дэмикна, потому что он хочет петь о важных для них политических проблемах, а не смертных для... кого они играют. За группой ухаживали различные национальные звукозаписывающие компании, но до сих пор она оставалась независимой, выпустив два альбома самостоятельно. Он привлек большое внимание городской публики, посещающей клубы, но сумел оставаться, в первую очередь, местной группой с небольшим количеством поклонников в регионе. Камарилья пока не знает, что эти Сородичи делают то, что многие сочли бы вопиющим нарушением Маскарада. Хотя он не играл с момента разрушения Маршалла, он готовится снова запуститься. Сородичи Гэри Участники:Модиус, Аллисия, Жонглер, Михаил, Эвелин Стефенс, Данов, Люциан. Место встречи:Предполагаемое убежище Модиуса в Гэри. Они встречаются ежегодно в канун Нового года,нона этих собраниях делается очень мало практической пользы. Воспринимаемая цель:Чтобы Гэри оставался независимым от Чикаго или превосходил его. Реальная цель:Чтобы получить как можно больше с тонущего корабля. Члены этого кружка подробно описаны в приложении Вампир. Котерия очень дезорганизована, и немногие из ее членов хотят быть более организованными. Когда-то Гэри был центром власти, но те времена давно прошли. Если вы играете в 135


«Forged In Steel», это может стать кружком игровых персонажей, что позволит им сформировать независимую группу, которая может взаимодействовать как таковая с другими группами. В этом случае вы должны дать им большую независимость от и влияние на Модиуса, давая им возможность максимально управлять своей судьбой. Отметим, что Модиус является одним из кандидатов на пост принца Чикаго. Экстремальная темная лошадка,онбыло бы больше шансов, если бы была одна группавгород, поддержавший его. Это могут быть персонажи, но почему они будут поддерживать такого неудачника, это вопрос, на который они должны ответить. Элита из вечеринок Аннабель Члены: Аннабель, Брет, Кэти Гленс, Корбин, Седрик Калхун, Бобби Уэзерботтом. Место встречи: дом Аннабель. Предполагаемая цель: поддержка искусства в городе. Настоящая цель: повысить статус Аннабель среди Тореадоров и предоставить ей аудиторию, перед которой она сможет выступать в качестве хозяйки вечеринки. Аннабель считает свои вечеринки самыми захватывающими светскими мероприятиями в городе. Другие Тореадоры думают о них как о занудах. Однако положение Аннабель как лидера клана вынуждает их присутствовать и, по крайней мере, делать вид, что они хорошо проводят время. У Аннабель нет настоящих способностей к искусству, и поэтому она пришла к выводу, что проведение вечеринок отображает истинную глубину ее художественного видения. Долго страдая из-за своего положения второго по значимости Тореадора в городе, она теперь упивается своим новым статусом и надеется, наконец, добиться признания всего клана как человека, который действительно ценит искусство. Эти ночные вечеринки с черным галстуком привлекают сливки чикагского мира искусства, а также большую часть его высшего общества, собирая художников, музыкантов, танцоров и спонсоров. Ведь только благодаря спонсорам и приезжает большинство артистов. Аннабель порхает среди своих гостей, постоянно смеясь и разговаривая. Другие Тореадоры, как правило, остаются в одиночестве, завязывая приятную беседу, когда их вынуждают. Корбин и Седрик начали посещать эти вечеринки вскоре после приезда в город и, кажется, получают от этого удовольствие. На самом деле, у них обоих есть свои собственные программы продвижения, и они сочли эти партии полезными. Тореадоры из-за пределов города посещают эти вечеринки, хотя их число сократилось по мере распространения слухов об отсутствии у вечеринок художественной ценности. Аннабель начала понимать, что эти партии не смогли повысить ее статус в клане, и решила придумать что-нибудь, чтобы оживить их. Пока ничего не сработало, и некоторые из ее схем имели неприятные последствия. Городской шабаш Участники: Филипп, Венди Уэйд, Дойл Финчер, Кэмерон, Тайлер, Сын. Место встречи: Заброшенный старый отель на юге Чикаго. Предполагаемая цель: подготовить путь для вступления Шабаша. Настоящая цель: собственная сила. Шабаш был заинтересован в захвате третьего по величине города Соединенных Штатов со времен 2-ой мировой войны. Недавние беспорядки, связанные с приходом к власти Малдависа, вселили в секту надежду, что время пришло, и она сделала свой ход. Битва между Люпинами и Сородичами города была исключительно его делом, хотя попытка захвата провалилась. Несколько членов Шабаша погибли, а секта зализывает раны и оценивает свое будущее. Филипп и Уэйд — главные представители секты в городе, и им приказано избегать боя любой ценой, стараясь держать свое присутствие как можно тише. Они надеются составить списки всех Сородичей, оставшихся в городе, и получить представление об их относительной силе. За годы Филипп выполнил десятки таких разведывательных миссий и стал одним из лучших в Шабаше. Его соотечественница Уэйд никогда не принимала участия в чем-то столь опасном, но лидеры секты сочли ее одной из самых многообещающих неонаток. Окруженные своими врагами, только одно могло заставить их нарушить свою тайну — возможность питаться старшим вампиром. Если кто-то из них получит возможность совершить диаблери над кем-то из старшего поколения, он или она ухватится за этот шанс. Сон узнал о них вскоре после их прибытия в Чикаго, но лишь недавно обнаружил их связи с Шабашем. Он интересуется ими, но еще не вступил в секту. Они относятся к нему с притворным уважением и планируют использовать его в качестве пешки в ближайшем будущем. С другой стороны, они очень уважают Дойла Финчера. Вербовка его была великим переворотом, и он уже сделал себе имя благодаря своему пониманию смерти. Эти двое также оказывают давление на Тайлер, чтобы сделать ее верность более формальной, но она продолжает откладывать их. У них много планов использовать ее в попытке ослабить власть Камарильи над Чикаго. Кочевая Стая Участники: Кэмерон, Лолита Хьюстон, Самсон, Билл Батлер, Маргарит, Тайлер. Место встречи: заброшенный многоквартирный дом в Ломбард, недалеко от О'Хара. 136


Предполагаемая цель: Проложить Шабашу путь к осаде Чикаго. Настоящая цель: заставить Тайлер раскрыть свою преданность. Лидер Шабаша отправил стаю Кэмерона в Чикаго после поражения секты во время атаки Люпина. Прилетев по приглашению Тайлера и устроенной в одном из ее вспомогательных убежищ, стая должна подготовиться к следующему покушению Шабаша на город. С этой целью Кэмерон Лиас приказал стае разведать город, чтобы определить, как Это может быть наиболее эффективным. Кэмерон считает, что эта стая дает ему шанс завоевать авторитет в Шабаше, но другие стаичленызнаю лучше.Верно,Лолита стала называть это Компанией Неудачников и ищет самый быстрый выход. Лидеры Шабаша не ожидают успеха от этой стаи. Они собрали самую большую мешанину неудачников, какую только могли. Когда стая действительно делает свой ход, ожидается, что она потерпит ужасную неудачу и разоблачит Тайлера в последствиях. Затем Тайлер будет вынужден присоединиться к секте, чтобы выжить, и Шабаш сможет совершить настоящую атаку на город. Однако лидеры Шабаша не учли, что Тайлеру наплевать на игры Шабаша. Она находится под контролем Хелены, и Хелена планирует использовать стаю в своих целях. Вероятно, она будет принесена в жертву в каком-нибудь незначительном ходе против Менеле, хотя она может использовать ее для проверки других пешек (например, персонажей). Тайные союзники Майдависа Участники:Иньянга, Халид, Эрихто и Монитор. Место встречи:Нет — они не знают друг о друге. Воспринимаемая цель:Никто. Реальная цель:Возвращение Майдависа к власти. Запас Малдава среди анархов остается низким. Ее стремление к власти привело к потере друзей и близких для многих, и тот факт, что она все еще жива, кажется оскорблением для них. Ходят слухи, что она по-прежнему обладает исключительными способностями, однако ее выживание перед лицом гнева Лодина добавляет веса этим историям. Хотя ее собственные способности заслуживают некоторой похвалы за ее выживание, больше заслуг должно быть у ее неизвестных союзников. И Эрихто, и Монитор оказались чрезвычайно сочувствовали этому выскочке и презирали тот факт, что Малдависа использовал первородный. К сожалению, ни один из них не смог отмахнуться от своих обязательств, и в конечном итоге их в конечном итоге оказалось слишком мало и слишком поздно. Когда они увидели сторонников Малдависа, убитых на улицах, и зная, что Малдавис сама станет следующей жертвой принца, оба были терзались чувством вины. Каждая из них использовала свои силы, чтобы помочь бегущему анарху, и таким образом Малдавису удалось выжить. Акции Майдависа могут вырасти. Некоторые из тех анархов, которые презирали ее, умерли во время атаки Люпинов, и новички знают о ней только как о лидере среди городских повстанцев. Они могут поддержать ее как принца, а Эрихто и Монитор определенно поддержат. Ни один из этих каинитов не знает, что другой помогает Майдавису,а также оба имеют лишь малейшее представление о существовании другого. Приложение: Политика среди нежити К черту их политику, Расстроить их мошеннические ники. — Генри Кэри, Салли в «Нашем Алки» Некоторые из самых захватывающих и напряженных историй о вампирах связаны с самой депрессивной темой — политикой. нежить — сильно политические существа, как по необходимости, так и по склонности. В конце концов, зачем рисковать своим драгоценным бессмертием в физическом бою, когда можно добиться того же? цели путем осторожных и коварных махинаций? Таким образом, политика пропитывает каждый уровень вампирского общества. Каждой ночью существования Лика правят Шесть Традиций. Принц появляется во многих историях, часто как главный персонаж и, по крайней мере, как фактор, который следует учитывать. Члены примогена появляются в других историях, и персонажи всегда должны следить за своими старейшинами. Конечно, политические истории не ограничиваются родным городом персонажей. Следует учитывать клановую политику как в городе, так и на более широком уровне. Наконец, и, возможно, самое главное, это сектантская политика — международные игры, в которые играют самые могущественные бессмертные в мире. Несмотря на все это, персонажи не полностью зависят от планов других Каинитов. Они могут использовать политику в своих интересах, пока следят за малейшим намеком на предательство. Если они этого не сделают, Рассказчик может смело обременять их любым видом обучения, который он считает 137


необходимым, — желательно одним из самых унизительных. Политика и Хроника Политика не обязательно должна быть основной частью хроники, но может быть. Как всегда, Рассказчик должен быть в курсе того, чего игроки хотят от игры, и действовать соответственно. Однако политика может добавить захватывающий уровень даже в самые динамичные хроники. Во-первых, ни персонажи, ни игроки никогда не должны быть в полной мере осведомлены обо всем, что происходит в мире. Если игроки знают, что плохими парнями будут вампиры Шабаша, то Рассказчик теряет прекрасную возможность для интриги. Если, с другой стороны, они обнаружат, что Шабаш — всего лишь инструменты могущественного Бруха, надеющегося усилить свое влияние на примоген, тогда история приобретет гораздо большую глубину. Таким образом, даже легкая доза политики привносит в любую хронику большую загадочность и интригу. Эта дополнительная тайна не должна ограничиваться вопросом о том, кто за чем стоит. Даже когда персонажи знают, кто главные фигуры, у них не должно быть возможности узнать, что произойдет дальше. Так что, если они узнают, что Бруха планируют двигаться для большего влияния?Персонажи не знают, что она планирует выпустить Саббат на центр Чикаго только для того, чтобы впоследствии победить их (и выглядеть при этом впечатляюще в процессе). Они также не знают, что это действие позволит скрыть как ее захват полиции, так и ее попытку уничтожить могущественного Гангрела - того самого, который служит одним из Наставник персонажей. Политика также помогает не дать хроникам стать уравновешенными и предсказуемыми. На политической арене каинит, который был вашим другом на прошлой неделе, вполне может стать вашим врагом на следующей неделе.—наоборот. Например, если персонажи остановили Бруха до того, как она смогла осуществить свои замыслы, они все равно могут оказаться на ее стороне на следующей неделе, поскольку она поддержит их стремление расширить свои кормовые угодья. Возможно, их увеличенная территория сократится с территорией ее злейшего врага, или, может быть, она решила, что иметь персонажей на своей стороне выгоднее, чем иметь их врагами. Наконец, добавление политики в хронику дает гораздо больше возможностей для инициативы игрока. Вместо того, чтобы постоянно реагировать на капризы судьбы и любые сюжетные идеи, которые придумывает Рассказчик, игроки могут добавлять свои собственные повороты в утомительную хронику, развивая ее в направлениях, которые Рассказчик никогда не рассматривал. Это не только способствует лучшему отыгрышу, но и снимает нагрузку с Рассказчика и позволяет ему тратить больше времени на конкретизацию и отыгрыш созданных ею персонажей, поскольку они реагируют на происходящее. Политики Каждый вампир — политик, нравится ему это или нет. Как бы ни хотелось избежать отягчающих игр мелкой власти и мелкого эго, пути нет. Молодые Лики слишком легко становятся пешками своих старших, будь то путем подкупа, шантажа или простого Доминирования. К тому времени, когда они становятся помощниками, они становятся слишком большой частью политического ландшафта. Даже если бы они могли дистанцироваться, их старшие не позволили бы этого. Даже старейшины не могут отделиться от этих махинаций. Большинство из них слишком сильно вовлечены, чтобы выпутаться, а остальные слишком напуганы, видя Мафусаилов, диабохов и древних врагов, скрывающихся в каждом темном переулке. Таким образом, вампир становится политиком, играя в игры предопределения, влияния и компромисса. Он сам решает, чего хочет, будь то власть, лучшие охотничьи угодья, наказание врага или преданный друг. Затем он планирует стратегию своей кампании. Например, Гангрел хочет заручиться поддержкой членов клана, чтобы они помогли ему помешать планам Вентру обвинить его в убийстве оборотня. Он должен связаться с другими Гангрелами по отдельности или призвать их вместе. При индивидуальном контакте члены клана вряд ли окажут большую помощь. Мало того, что они беспокоятся о силе Вентру, так еще и действовать в одиночку по своей сути опасно. Вот если бы можно было убедить всю группу... Так что персонаж должен убедить Гангрела встретиться в одном месте в одно время. Этот подвиг сам по себе потребует немалого политиканства; будьте уверены, однако, это будет самая легкая из задач персонажа. В конце концов, в идеальном мире правоты его дела было бы достаточно, чтобы побудить его братьев поддержать его позицию. Однако мир не идеален, а готик-панк мир и того меньше. Таким образом, персонаж должен использовать все оружие в своем арсенале, чтобы склонить свой клан на свою сторону. Один Гангрел в долгу перед Вентру благодаря предварительной станции. Другой жаждет охотничьих угодий персонажа. Еще одна пытается разобраться со стаей Люпинов, которые обнюхивают ее убежище. Четвертый просил у принца разрешения стать отцом и боится «раскачивать лодку». Персонаж должен использовать свои собственные связи, чтобы освободить одного Гангрела (возможно, влезая в долг перед Тореадором). Второй получает 138


ограниченные права охоты на территории персонажа. Третий получает обещание персонажа помочь победить угрозу оборотня, а четвертый поможет только тогда, когда персонаж окажется в долгу перед ней, а это означает, что узы предстояния заставят его помогать ей на долгие годы. Все эти персонажи также должны быть убеждены, что их действия принесут пользу клану Гангрел в целом, поскольку они действуют от имени клана. Несмотря на то, что главная забота каждого вампира — о себе, Гангрел в целом должен присматривать за всеми остальными Гангрелами. Таким образом, все Гангрелы будут взвешивать потенциальные выгоды и риски неудачи, поскольку все они почувствуют последствия неудачи. Если Гангрел встанет на сторону персонажа, это не означает, что политика клана окончена. Персонажу по-прежнему необходимо внимательно следить за своими товарищами, не упуская возможности предательства. Интрига только началась. Конечным результатом всего этого, обработанного посредством непревзойденного отыгрыша, является то, что персонаж получает нескольких могущественных союзников, а игрок и Рассказчик весело проводят время. Кроме того, Рассказчик добавил еще один слой глубины и реализма в хронику и за один сеанс посеял семена как минимум четырех будущих историй; истории, которые игрок будет одновременно ожидать и бояться. Учредители Каждый вампир является частью электората, нравится ему это или нет. Сам факт того, что она вампир, означает, что она может существенно влиять на не-жизни окружающих ее Сородичей, во благо или во зло. Естественно, сказали Сородичи, они хотят воспользоваться ею. Вампирский «электорат» отличается от смертного. Термин «электорат» на самом деле вводит в заблуждение, хотя и предпочтительнее, чем «стадо» и «простофилы». Сородичи редко (очень редко) разрешать свои споры голосованием. Если есть голосование, то результат, как правило, предрешен, так как уже решен путем выкручивания рук, угроз и даже насилия. Напротив, вампиры — это избиратели, которые должны позаботиться о своих интересах, прежде чем они решат поддержать политика. Например, если артист-тореадор ищет помощников, чтобы отомстить за свое пренебрежение на вечеринке позеров, персонажи становятся его сторонниками. Он предложит им многое, чтобы помочь заблокировать усилия ведущего Позера объявить Музей спорта частью Элизиума. Самый распространенный платеж – это будущее благо. Если персонажи не заставят Тореадора расплатиться сполна, они знают, что могут рассчитывать на его услуги в течение долгого-долгого времени. Эти услуги могут принимать форму голосов во время собраний Тореадоров, приглашений на выборные вечеринки и полезной информации. Оплата также может быть более осязаемой, в форме денег, крови, ценных предметов искусства или анимационных услуг. С другой стороны, персонажи могут отказаться от любой оплаты, заставляя Тореадора потеть, пока они не ударят его своими требованиями уже после того, как усилия Позера были заблокированы. Наконец, персонажи выигрывают, продвигая дружественного вампира за счет нейтрального или враждебного. Когда Тореадору удается заблокировать план Музея Спорта, он доказывает свое превосходство перед другими членами клана перед всем городом и поднимается в уважении Сородичей. Поскольку теперь он благосклонно относится к персонажам, они будут получать проценты от своих вложений, поскольку помощь Тореадора становится все более и более ценной. Персонажи могут получить большую пользу от того, чтобы быть избирателями, или они могут так же сильно пострадать. Присоединение к неправильной группе часто является фатальной ошибкой. Хотя персонажи могут смягчить свое наказание путем разумного политиканства постфактум, просто быть связанным с неудачником уже достаточно плохо. Опять же, быть на стороне победителей имеет свои недостатки. Первым из этих недостатков является вездесущая угроза мести со стороны проигравших. Политика делает странных товарищей по постели, но она наживает ужасных врагов, особенно когда эти враги помнят свое унижение на всю вечность. У большинства Сородичей достаточно здравого смысла, чтобы понять, что враг сегодня может стать союзником завтра, но те, кто этого не делает, являются главным сюжетным материалом. Другие недостатки исходят из самой сути победы. Победители получают большее признание среди Сородичей и с большей вероятностью будут вовлечены (сознательно или нет) в махинации других вампиров. Лики ищут помощи у персонажей, что означает, что персонажи наживают врагов, либо отказываясь от них, либо вставая на их сторону против третьей стороны. Персонажи должны быть начеку, выбирая, каких политиков поддерживать. Они должны не только решить, сможет ли их сторона победить, но и определить цену победы по сравнению с ценой бездействия. Они могут много играть или много страдать, но они не могут просто сидеть между огнем и солнцем. Политика и кружок Внутренняя политика — проклятие большинства ролевых игр, но не в случае с Vampire. У персонажей кружка есть свои цели и мотивы, полностью основанные на том, что хотят их игроки, и, таким образом, неизбежно будут возникать разногласия, по 139


крайней мере время от времени. Рассказчик должен быть готов воспользоваться этим в полной мере. Большую часть времени персонажи, вероятно, будут работать вместе для достижения общих целей; в конце концов, это цель кружка. Однако, когда они этого не делают, возможности истории безграничны. Приказы от лидеров кланов могут спровоцировать такой конфликт, но игроки, вероятно, будут не соглашаться сами по себе хотя бы время от времени. Нет предела политиканству, которое может происходить внутри кружка. Разные игроки захотят, чтобы у группы были другие цели, а другие увидят в ней не более чем средство, которое их персонажи могут использовать для расширения своей власти. Рассказчик будет иметь меньшее влияние на эти истории, чем большинство, но это не обязательно плохо. Это может сделать отыгрыш одним из лучших, поскольку игроки соревнуются не с двухмерными персонажами Рассказчика, а друг с другом. Рассказчик может даже поощрять эти сеансы, позволяя игрокам спросить теперь, когда положение их персонажей в клане упало из-за их сотрудничества с членами других кланов. Просто внимательно следите за тем, чтобы эти истории не повредили повествованию в будущем. Будьте особенно осторожны, чтобы не казаться, что вы принимаете чью-либо сторону. Наконец, если внутренняя политика станет слишком противоречивой, возьмите дело в свои руки и дайте труппе общего врага для борьбы — того, для победы над которым потребуется сотрудничество всех. Политические истории Почти любая история может иметь политический подтекст, поэтому в этом разделе рассматриваются только некоторые из наиболее распространенных сюжетов и сюжетных линий. Они не должны доминировать в истории; они могут быть настолько важными или незначительными, насколько пожелает Рассказчик. Политика смертных намеренно исключена из этого списка. Хотя здесь есть много места для участия Сородичей и вампирских конфликтов, эти вопросы должны решаться самими Сородичами. В конце концов, смертные — всего лишь трофеи, которые можно получить за успехи на арене вампирской политики. Преимущество — это тонкая игра на превосходство, в которой один вампир или кружок стремится доказать свое превосходство над другим. Персонажи могут быть любой стороной этого уравнения, или вместо этого они могут быть средством, используемым для получения этого преимущества. Возможно, игроки поставлены в неловкое положение, когда им приходится решать, какая работа Тореадора лучше, или доказывать, что Гангрелы тайно позволили Люпинам пользоваться городским парком, или разрушать Разговор Бруха, чтобы доказать неэффективность того, кто его вызвал. . Альянсы — они меняются каждую ночь среди нежити, и задача персонажей — убедиться, что они сделали мудрый выбор. Они должны вести переговоры, шпионить, уговаривать и шантажировать, чтобы укрепить свою сторону и ослабить других. Конечно, эти группы могут быть взаимосвязаны. Персонажи должны быть осторожны, чтобы не ослабить группу, которая может помочь им этой ночью, и не ослабить группу, которая может помочь им будущей ночью. Государственный переворот — Кто-то (возможно, персонажи) хочет заменить власть предержащих. Даже если узурпация будет насильственной — на что рискнут немногие бессмертные — за кулисами все равно будет происходить большое политиканство. Обе стороны будут выстраивать всех возможных союзников, натравливать друг на друга старых врагов и предлагать всем луну. Если персонажи решат не принимать чью-либо сторону, обе группы могут попытаться устранить их, просто чтобы убедиться, что они не присоединятся к другому лагерю, и победитель запомнит их нежелание вмешиваться. Дипломатия. В наше время большинство переговоров происходит лицом к лицу (или по телефону), но не все. Всегда найдется роль посредника, а персонажи просто расходный материал... эээ, опытный... достаточно для работы. Теперь им предстоит встретиться с этими могущественными старейшинами от имени своего Наставника, представить свою сторону, никого не обидев, и пережить последствия того, что они пустили в ход. Миротворцы — это странная позиция для нежити, но она может значительно повысить статус персонажей. Общество нежити находится в постоянной суматохе, и если персонажи смогут остановить это (пусть даже ненадолго), то всем придется равняться на них. Конечно, это никогда не бывает легко. Если старейшины держат анархов в бегах, зачем им ослаблять давление? Что персонажи могут предложить Люпинам, чтобы они не возобновили атаку на город? Почему этот могущественный маг должен оставить союзников персонажей в покое? Персонажи не только должны выяснить, чего хотят все стороны, но и должны быть в состоянии предложить это. Это непростая роль для персонажей, но она может быть очень полезной. Разрешение. Вампиры часто поражаются тем, что, несмотря на свою огромную силу, они сталкиваются с бесконечным количеством ограничений. SixTraditions — это только начало. Большинство князей принимают свои собственные законы, а затем старейшины кланов добавляют еще больше. Вскоре персонажи обнаруживают, что не могут двигаться, опасаясь нарушить чье-то правило. В этом случае они должны получить разрешение или заблокировать кого-то еще от получения разрешения. То, как они это сделают, будет таким же уникальным, как и сами ваши игроки. Кто-то будет торговаться, кто-то ораторствовать, кто-то будет угрожать, а кто-то придумает методы, которые поразят вас. 140


Prestation — Prestation так же бессмертны, как и сами вампиры, и будет длиться до тех пор, пока двое из нежити еще двигаются. Сородичи, пойманные в его сети, могут оказаться бесценными, поскольку они должны либо полностью расплатиться с персонажами, либо служить им бесконечно. Персонажи также могут оказаться в ловушке его оков и вынуждены служить мерзкому лидеру Тремер (по крайней мере, до тех пор, пока они не обнаружат, что он стоит за заговором, который оставил их в долгу). Престансом также можно манипулировать и торговать среди нежити. Например, персонажи получают дар от Малкавиана, которому, в свою очередь, должен дар от Носферату. Если персонажи нуждаются в услугах Носферату, они могут освободить Малкавиана от ее долга в обмен на то, что Малкавиан передаст им долг Носферату. Теперь Носферату обязаны помочь им, и персонажи могут продолжить свой заговор. Конечно, это никогда не бывает так просто, и персонажи могут сойти с ума, пытаясь заставить Малкавиана совершить сделку. Наказание — Кажется, что какой-то вампир всегда в беде, и Традиции всегда нарушаются. Обычно персонажи находятся под угрозой наказания, но не всегда. Это просто легкий способ. В конце концов, это редкая ночь, когда кого-то наказывают только потому, что он заслуживает наказания. Наказание — чисто политическая игра, и те, у кого есть влияние, решают, кого наказать (или пытать, или убивать). Конечно, если персонажи смогут убедить всех, что их враг виноват в их преступлениях, у них будет больше силы. Предательство -— Предательство является второй натурой нежити, и персонажи, которые не остерегаются этого, наверняка пострадают от него. Те, кто использует это в своих интересах, тоже должны за это пострадать, только чуть позже. В любом случае предательство может прийти с любой стороны. Может быть, старый друг жертвует персонажами, чтобы переманить их врага на свою сторону. Может быть, член примогена предлагает персонажам свою помощь в голосовании против плана Тремер только для того, чтобы тайно подойти к Тремеру и сделать более выгодное предложение. Как только персонажи поверят, что у них есть свои планы, сорвите их. Вывести их из равновесия и подвергнуть риску, задаваясь вопросом, что они сделали не так, что допустило это. Политические установки Политические истории, помимо множества форм, могут происходить в самых разных местах, с самыми разными участниками и с бесконечно разнообразными целями. Да, у вампиров есть своя версия прокуренной задней комнаты, хотя обычно курит тлеющий Лизун. Городская политика Наиболее очевидным примером аполитичной обстановки является сам город. Каждый вампир, каким бы слабым или могущественным он ни был, должен внимательно следить за тем, как идут дела в политике его родного города. Принц хочет лишить персонажей кормовой базы? Планирует ли примоген еще одно наступление на этих выскочек-анархи? Тореадор пытается из принципа изгнать всех Носферату из города? Каждый персонаж должен быть в курсе этих событий. Основными игроками в городской среде являются принц, примоген и лидеры кланов. Однако другие (и, возможно, более важные) участники могут быть менее очевидны. Например, по важным вопросам следует консультироваться с интеллигентным помощником, контролирующим городские газеты и телевизионные станции. особенно когда указанные проблемы связаны с маскарадом. В городе рядом с дикой местностью вампиры постоянно ищут Гангрела, связанного с Люпинами. Второй уровень акторов клановой политики состоит из Гарпий — как правило, оставшихся старейшин и помощников — и ведущих анархов. Внизу — рядовые неонаты, составляющие большую часть вампирского населения большинства городов. Это лизуны, которые, скорее всего, пострадают от последствий этих политических игр, которые больше всего нуждаются в их участии, а кто обычно этого не делает. Политика клана Второй сеттинг для политики — клановый сеттинг. Форумы кланов, которые могут быть локальными, региональными или даже всемирными, как правило, имеют по крайней мере внешний вид дружелюбия. В конце концов, конечно, клановая политика так же смертоносна, как и любая другая, особенно если вы Бруха. Кланы собираются по разным причинам, но в основном их собрания призваны реагировать на внешние события. Например, лидер Носферату может созвать встречу, чтобы обсудить безумную силовую игру Малкавиана в примогене. Младший Бруха может призвать клан Рэнт, чтобы добиться возмещения ущерба от Вентру, напавших на него. Иногда кланы собираются, чтобы установить политику, которой должны следовать все члены, но у этого меньше шансов на успех. Тремеру в этом повезло больше, чем другим кланам, но даже его лидерам приходится беспокоиться о том, как отдельные капеллы и члены интерпретируют политику, например, когда лидеры кланов призывают к всемирному наблюдению за волшебными долинами. Даже у Чернокнижников нет возможности узнать, все ли их члены следуют приказам, насколько агрессивно они их выполняют и что они делают с собранной таким образом информацией. Другие кланы имеют еще меньшие успехи в создании объединяющей политики. Даже когда что-то делается в интересах всех, лидеры кланов могут быть уверены, что кто-то их предаст. Неважно, совершено ли предательство из-за жадности, использования Доминирования, Кровавых уз и т. д. 141


Помните, что иногда персонажи могут счесть необходимым посетить другие кланы. В то время как персонажи, не принадлежащие к клану, в лучшем случае могут быть проигнорированы, а в худшем — подвергнуты яростному возмущению, они могут счесть, что эти встречи стоят того, чтобы рискнуть. Например, если Вентру действительно хочет принести мир в город, то бесценно посетить Разгул Бруха и пережить жестокое обращение с его членами. Политика секты Последняя область, которую следует рассмотреть, — это секта. Обычно это означает Камарилью, поскольку в ней больше всего членов любой секты, но у Шабаша и Инконню также есть своя политика. Собрания всей секты, такие как собрания Камарильи каждые 13 лет в Венеции, являются общим форумом для такого рода политики. На этих собраниях лидеры секты решают вопросы политики, решают (или не решают) спорные вопросы, выбирают лидеров и определяют курс секты до следующего собрания всей секты. Когда две стаи Шабаша сталкиваются из-за территории или членов, епископ может вмешаться, чтобы решить этот вопрос. Чего многие члены секты не понимают, так это того, что это удовольствие, которое он испытывал в вашем присутствии. Я просто хотел, чтобы вы знали, что я ценю товарищество, которое вы разделили с ним, и желаю вам всего наилучшего. ” не пределы сектантской политики. Поскольку эти встречи — единственный раз, когда большинство вампиров видят секту в действии, они предполагают, что эти встречи действительно представляют Камарилью или Шабаш. Чего они не видят, так это того, что эти конклавы и собрания лишь подтверждают то, что давно было решено в частном порядке. Хотя это не всегда так, довольно часто персонажи должны учиться политике каждый раз, когда у них появляется возможность, а не сразу после созыва Конклава. С юстициариями всегда можно связаться и подмазать, их архонтам помочь или подвергнуть шантажу, а союзников выстроить в очередь. Персонажи могут даже счесть выгодным, если Юстикар созовет Конклав, хотя им лучше заранее подготовить основу. Политический опыт Современные неонаты изумляются, когда обнаруживают, что политика Сородичей больше всего напоминает их собственный школьный опыт. Нет больших этических и моральных споров, чтобы разделить стороны. Видение и драйв играют второстепенную роль после харизмы и злословия. Отношения отмечены кликами, конформизмом, бессмысленным соперничеством, мелкой враждой и страхом перед старшими. На этом сходства не заканчиваются. Нет официальной структуры власти, кроме принца, и у него столько (или меньше) власти, сколько он может захватить. Таким образом, вампиров нужно принуждать и убеждать, а не приказывать. Как и в старших классах, насилие можно использовать, чтобы заставить других делать то, что ему нравится, но это угроза, которая может иметь неприятные последствия, если целью станет не тот человек или если расстроится достаточное количество людей. Кроме того, как и в старшей школе, статус редко основывается на реальных достижениях, а вместо этого определяется статусом тех, с кем он общается. Вампиры создают свои клики и союзы как из дружбы, так и из необходимости, и те Сородичи, которые могут пересечь границы, преуспевают в политике нежити. Они добиваются успеха благодаря уважению, убедительности и даже симпатии — секрет, который большинство Сородичей никогда не узнают. ДюСабле медленно шел по голому полу склада к импровизированной сцене, где оставшиеся участники Baby Chorus настраивали свои инструменты. Зная, как пристально они следили за ним, несмотря на все попытки казаться невозмутимыми, ДюСабл остановился в 20 футах от них. Он стоял как вкопанный, пока они не заметили притворного игнорирования его, а затем начал свою хорошо отрепетированную речь. "Я понимаю, что это первый аукцион, который у вас был после убийства моего ребенка, Гурвуда. Я знаю, какую потерю вы чувствуете, ведь он всегда считал вас своими самыми верными друзьями и рассказывал мне, какое удовольствие он испытывал в вашем присутствии. Я просто хотел сообщить вам, что ценю ваше товарищество, которое вы разделяли с ним, и желаю вам всего наилучшего. " С этими словами Дюсабле повернулся и ушел, улыбаясь тому замешательству, которое, как он знал, он создал. Первый мост был построен, и первый ход Дюсабле в игре за звание принца был сделан. Хотя ни один из членов Baby Chorus не был ведущим членом своей клешни, каждый из них пользовался уважением. Их поддержка могла стать решающей в его попытке стать правителем Чикаго. Строительные блоки Любой, кто заинтересован в том, чтобы вступить в драку вампирской политики, должен хорошо подготовиться. Это игра не для слабонервных; действительно, это смертельный бой с высокими ставками, где нет ничего запрещенного и победитель получает все. Участие требует базовой подготовки и необходимых инструментов. Те, у кого они есть, намного ближе к успеху. Сила Конечно, как бы ни любили вампиров, они никогда не уйдут далеко в мире Сородичей, если не обладают хотя бы капелькой реальной силы. Актера в 13-м поколении можно очень любить, но никто не собирается делать его принцем. С другой стороны, 142


никому не может нравиться Гангрел в пятом поколении, но все будут слушать, когда она говорит. Это самый важный материал на арене вампирской политики. Дисциплины являются наиболее очевидным проявлением фактора силы. Каким бы хорошим бойцом ни был персонаж в земной жизни, у него будет мало шансов против этого Тореадора с пятью уровнями Стремительности. Каким бы харизматичным ни был политик, любой уродливый Вентру с уровнем Присутствия легко затмит ее. Хотя использование Дисциплин, особенно Доминирование и Присутствие, на других вампирах часто считается дурным тоном, персонаж должен убедиться, что все знают о его силе. В конце концов, только потому, что такое использование не одобрено, не означает, что оно никогда не происходит, и персонажу лучше отдавать, чем получать. Доминирование играет очевидную роль в политике, хотя обычно используется задолго до того, как будут отданы какие-либо команды. Таким образом, персонаж может Доминировать над Бруха, чтобы тот проголосовал за нее и забыл, что он когда-либо был Доминируемым. Присутствие гораздо труднее внедрить в политику Сородичей. Присутствие лучше всего работает перед толпой, где влияние нескольких человек может создать волну поддержки. Это делает его менее эффективным среди Сородичей, которые редко собираются в большие эмоциональные группы и гордятся тем, что принимают рациональные и разумные решения (Ха!). Они также гораздо более склонны распознавать использование Присутствия, чем люди. Другие Дисциплины также имеют свои места. Анимализм и затемнение позволяют персонажу действовать как способный шпион. Прорицание предоставляет персонажу доступ к большому количеству полезной информации. Физические Дисциплины, такие как Стремительность, Стойкость, Могущество и Изменчивость, снижают вероятность того, что персонаж будет подвергаться угрозе. Кроме того, Рассказчик может быть уверен, что игроки используют свои линии Диска так, как он и представить себе не мог. «Ты правильно сделал, что позвонил мне». ДюСабле склонился над телом, внимательно его изучая. «Конечно, нет принца, который бы навязывал Традиции, но есть и другие. Я слышал, что Волчья Стая взяла на себя ответственность наказать тех, кто которые нарушают Маскарад. Его правосудие стремится к окончательности Чингис нервно смотрел, как ДюСабле вытаскивает из куртки длинное белое перо. Бруха переминался с ноги на ногу, а ДюСабле взмахивал пером, осторожно стряхивая пыль с окровавленного тела. Чингис не мог поверить, что он действительно позвонил Колдуну после безумия. Почему он так волновался? Он и раньше убивал, причем еще более грязными способами, и никогда не беспокоился об этом. На этот раз, однако, он почувствовал отчаянное желание призвать Тремер после того, как его безумие превратило этот труп в кровавые развалины. Затем, на глазах у Чингисхана, тело убитого коровы начало перестраиваться. Раны затянулись, кровь исчезла, и даже одежда стала нормальной. ДюСабле убрал перо и встал, повернувшись, чтобы посмотреть на Чингиса с широко открытыми глазами.. — Ты позвонишь мне снова, если убьешь кого-то таким образом, что рискнешь Маскарадом. Ты забудешь, что я дал тебе эту команду». Он пристально посмотрел в глаза Чингиса и увидел удивление, а затем безразличие. Удовлетворенный тем, что его месмеризм удался, ДюСабле начал выходить из темного переулка. Родственники, — сказал он, радостно махнув рукой. Эти способности играют дополнительную роль помимо прямого использования. Само знание того, что вампир имеет значительный опыт в вампирских Дисциплинах, является большим сдерживающим фактором для махинаций других Сородичей. Одна только вера в то, что Каинит может заставить всех вокруг почувствовать себя Ее Величеством, означает, что о прямых атаках почти не может быть и речи. Вампир, который научился овладевать людьми, теоретически может использовать против себя гулей и Слуг другого Сородича, делая своих противников еще более параноиками. Таким образом, даже если Дисциплины никогда не вступают в игру, они делают персонажа более эффективным. Таким образом, более вероятно, что она добьется своего, что младшие Лики будут следовать за ней в важных делах, а равные ей дважды подумают, прежде чем вмешиваться в ее планы. Некоторые вампиры играют в опасную игру, выставляя себя более сильными, чем они есть на самом деле. Первым недостатком этого является риск того, что кто-то раскроет их блеф и будет приятно удивлен, когда не сможет убежать, превратившись в туман. Второй, и более вероятный, недостаток заключается в том, что такой обман привлечет внимание к персонажам тех, кто выше их, которые будут более чем счастливы использовать способности персонажей в своих интересах....и ужасно расстраиваться, когда персонажи не могут пройти. Связи Второй исходный материал исходит от других Сородичей, с которыми общается персонаж. Он не только Вампир, известный своей компанией, которую он держит, но и его соратники сообщают о своих желаниях через него. Эти связи могут быть взаимовыгодными или паразитическими. Не имеет значения. Наиболее очевидная связь персонажа с его сиром. Во многих случаях это положительный фактор, так как род, который порождает потомство, обычно заслуживает уважения своих сверстников и достаточно силен, чтобы не дать другим вампирам использовать своих детей на обед. Быть созданным Вентру почти автоматически наделяет персонажа статусом в самом начале жизни. С другой стороны, наличие в роду 143


Носферату означает, что персонаж получит статус только в том случае, если его отец был очень силен. Следующие связи идут через клан. Если лидеры клана одобряют персонажа,они могут быть использованы для продвижения политических амбиций персонажа. Если, с другой стороны, персонаж им не нравится, их противодействие должно быть преодолено или использовано в интересах персонажа: «Да, Баллард.,Я буду рад рассказать вам, что говорит мой товарищ Бруха Максвелл в Ранте». Третий, часто упускаемый из виду набор из связи включают котерии персонажа—другие персонажи. У каждого персонажа в кружке есть своя репутация в городе и свои связи. Когда становится известно, что персонажи регулярно общаются, их репутации (положительные и отрицательные) начинают отражаться друг на друге. Существуют и другие типы соединений, но большинство из них будут обрабатываться, как описано в разделе «Предварительная установка» ниже. Три перечисленных выше являются наиболее распространенными и наиболее полезными, а также те, с которыми персонажи начнут игру, остальные игроки должны придумать сами. Эти связи играют важную роль в политике. Они часто обеспечивают персонажам вхождение в мир политики, начиная с момента, когда их сир знакомит их с принцем, и заканчивая знакомит их с принцем, и далее через приглашения на собрания клана и те легендарные вечеринки, где принимаются настоящие решения. Старая поговорка о том, что важно не то, что ты знаешь, а кого ты знаешь, лишь немногим менее верна среди нежити. Эти связи могут поддерживать планы персонажа и лишь продвигать одного из своих знакомых за счет других, более враждебно настроенных вампиров. Кроме того, тот факт, что они привязаны к персонажу, означает, что они могут быть более уверены в том, что персонаж будет соблюдать узы предстояния. Как и все остальное, связанное с вампирами, у связей есть и обратная сторона. Наиболее очевидно, что враги ваших друзей часто становятся вашими врагами, если персонаж был рожден от Тореадора, который долго боролся с вандализмом Бруха в Элизиуме, то анархисты автоматически против него. Если один из персонажей кружка окажется не на той стороне принца, вся котерия будет так окрашена Другой недостаток связан с престижными связями. Чем больше вампиров, к которым привязан персонаж, тем больше благодеяний и услуг ему причитается. Конечно, если правильно использовать престиж, персонаж может оказаться в выигрыше. Больше вероятнее всего, поскольку персонаж - всего лишь новорожденный, он окажется в долгу перед своими ставленниками. Последним минусом является отчуждение от своих связей. Инвампиру слишком легко предать тех, кто можно назвать другом. Хотя все вампиры говорят, что они держат глаза открытыми для предательства, все они были удивлены в тот или иной момент. в тот или иной момент. Персонаж может быть как на стороне дающего или принимающим, но в любом случае он должен быть готов к тому. иметь дело с новым врагом, который знает его так же хорошо, как любой друг. "Тремер Дюсабле" делает свой ход. Однорукий однорукий выскочка будет принцем. Как может любой каинит, неважно, насколько он глуп или коррумпирован. глупым или коррумпированным, поддержать колдуна в качестве своего правителя?" Максвелл отвернулся от окна и заглянул в полумрак своей подвальной квартиры. "Что ты думаешь, Дэмиен? У тебя было несчастье знать его дольше, чем я. " Дэмиен сидел в плетеном кресле, возясь со странным медальоном, который нашел на кофейном столике из черного дерева. «Ну, ДюСабле не совсем типичный Тремер. Я знаю, что все они пытаются понравиться тебе, но ты все равно всегда уходишь с чувством, будто ты купался в щелочи. Он какой-то другой. Таких важных людей, как он, много. — Я знаю, что у него есть союзники, — прорычал Максвелл. «Очевидно, что его хозяин, этот мальчик в костюмах, хочет, чтобы он стал принцем. Это тем более важно, чтобы другие остановили его. — Николай не единственный. Я знаю, что у него были дела с Халидом, и некоторые другие анархи говорят, что Жонглер может его поддержать. Чингис говорит, что это связано с чем-то, что произошло в Гэри, но я не знаю. Я даже слышал, что он связан с Малдависом, но не знаю, как. Дэмиен положил их на пол, встал и пошел на башню, где свинья висела на стене. — Он нравится большинству Вентру, и иногда он появляется на вечеринках Аннабель. Некоторые анархи учились у него магии, но теперь они в ладах. Нет, эти кровопийцы могут и не быть друзьями ДюСабле, и большинство из них не стали бы возражать против того, чтобы он был принцем. ” Статус Статусный фон — еще один важный элемент для карьеры в политике. Другие Сородичи должны серьезно относиться к персонажу, чтобы она оказала на них большое влияние. Новорожденным редко разрешают даже говорить, не говоря уже о том, чтобы следовать их советам. С другой стороны, старейшина Вентру, возможно, никогда не демонстрировал большого таланта или мудрости, но его три точки в Статусе гарантируют, что другие прислушаются к его пожеланиям. Самый простой способ получить Статус — купить его во время создания персонажа. Его можно заработать и вручить персонажам, когда Рассказчик сочтет, что они этого заслуживают. Это редко должно быть из-за событий одной истории. Ведь любому идиоту Лику может повезти раз или два. Если персонажи получают Статус во время игры, это должно происходить только после того, как они 144


последовательно докажут свою компетентность и способности. В конце концов, всего две точки в Статусе означают, что другие Каиниты считают персонажа эквивалентом помощника. Ансилкам часто больше 100 лет, и они медленно и методично завоевывают уважение своих сверстников. Мы можем ожидать большего от персонажей, но не от других Сородичей. Статус играет множество ролей в политике. Игрок может сделайте бросок Внешний вид + Статус, чтобы определить, как другие изначально реагируют на ее характер. Бросок Харизма + Статус (сложность зависит от ситуации) может определить, готовы ли принцы и старейшины слушать персонажа. Однако чаще всего Рассказчику нужно делать такие выводы на основе отыгрыша ролей и с учетом Статуса персонажа. Статус также определяет, будут ли другие вампиры искать персонажа во время политических маневров. У статуса есть и обратная сторона. Дополнение негативно влияет на отношения с анархами и Шабашем. Это увеличивает заметность персонажа среди вампиров, а это означает, что персонаж будет назван одним из первых, если охотник заставит неоната говорить. "Да, Дюсабле, я с удовольствием тебя послушаю", - мурлыкала Инянга, потираясь своей леопардовой шерстью о кору дерева. "Ты ведь недавно прославился, знаешь ли. "С этими словами она свернулась калачиком в парковой траве и обратила свой взор на него. Дюсабле притворился удивленным. "В последнее время? Я надеялся, что после всех моих заслуг перед городом, я уже давно сделал себе имя". Низкий рокот эхом отозвался в горле Иньянги. ДюСабле надеялся, что так смеется леопард, но у него не было возможности узнать. Он прислонился к скамейке в парке позади себя и надеялся на лучшее. — Не беспокойся, ДюСабле. Все знают, кто ты. Ха! Большинство считает, что вы здесь лидер Тремер. Как будто Тремер поставил бы африканца во главе такого города. «Клан не такой реакционный. Я нашел гораздо больше возможностей в его рядах, чем когда-либо среди Канаилов. Его лидеры оказались гораздо более восприимчивы к моим талантам, чем горожане. ДюСабле расслабился и сел на скамейку, положив культю на спину. — И вы, безусловно, использовали эту возможность с пользой. Теперь многие вампиры знают вас, и многие из них также боятся вас. Твоя битва с оборотнями была хорошим примером. Простой акт победы над столькими сразу мог бы вызвать уважение. Затем пригласил всех Сородичей разделить безопасность часовни, пока атаки не прекратятся... это было немного рискованно. — Но ты прав, ДюСабле. Ты давно сделал себе имя. Итак, что я могу сделать для Колдуна, который станет принцем? Престанция Игра в престиж, хотя и является в первую очередь социальным делом, играет существенную роль в политике Киндред. Но даже в этом случае благодеяния низшего уровня не имеют такого уж большого влияния - если вы когда-то помогли члену первородного, это не значит, что он чувствует себя обязанным вам до такой степени, что будет голосовать так, как вы хотите. Однако при правильном использовании небольшие услуги можно превратить в информацию, доступ и незначительную поддержку. Большие услуги, конечно, чрезвычайно ценны. Принцы обычно являются мастерами этой игры. Они в состоянии дать многим людям именно то, что они хотят, будь то кормовые угодья, месть, деньги, поддержка и т. Д. Сородичи, которым так помогли, после этого связаны с принцем, вынуждены следовать за ней практически по любому вопросу. Это один из способов, которым большинство принцев держат своего примогена в узде. Простое назначение старейшины в этот престижный совет может считаться умеренной услугой. Оттуда принц может продолжать разыгрывать услуги и дары, пока члены примогена, обычно самые могущественные каиниты в городе (следующие за принцем), не будут привязаны к ней на всю вечность. Prestation вполне может заставить каждого вампира в городе быть в долгу перед принцем. Приглашение неоната на свою вечеринку означает, что неонат должен подчиняться ей. Некоторые считают посредничество в споре незначительной услугой. Предоставление вампиру эксклюзивных прав на конкретное кормовое угодье может считаться умеренной услугой. Объявить кровавую охоту на чьих-то врагов (или не созвать ее на Лиза, который этого заслуживает) достойно пожизненного дара. Prestation также можно использовать против принца. Она вампир, у которого больше всего врагов, и которому, скорее всего, понадобится помощь персонажей. Персонажи должны внимательно следить за шансом оказать принцу услугу, пока их собственные долги не стали безнадежно большими. Те же правила применяются к большинству Сородичей в городе, только в меньшем масштабе. Да, есть вампиры, которые тратят свое время, пытаясь оказать услуги другим Сородичам, и большинство вампиров будут делать это, если представится возможность и не помешают их собственным планам. Если возможности не представится... ну, может быть, вампир сможет подтолкнуть ситуацию, и он это сделает. — Да ведь я с удовольствием опроверг эту газетную статью о том, что ваше убежище — свалка токсичных отходов. Нет, я понятия не имею, кто мог пустить такой неприятный слух. Будем надеяться, что Люпины этого не слышали… Как только вампиры начинают связываться паутиной престанции, все становится действительно интересным. Персонаж, получивший благо, должен быть очень осторожен, чтобы не выйти за его границы. 145


В конце концов, prestation работает только до тех пор, пока услуга не оплачена полностью. Персонаж получит гораздо больше пользы от десятков мелких услуг, чем от одной большой. Например, если персонаж предупреждает старейшину Тремер, что его Слуга был совращен Обществом Леопольда, старейшина должен ему значительную услугу, но не дар жизни. Персонаж мог бы немедленно получить деньги, заставив старшего шпионить за принцем вместо него. С другой стороны, если персонаж может выжить без немедленной информации о том, что делает принц, он может попросить старейшину начать обучать его Тауматургии, снабжая его информацией о деятельности Тремер, давая ему знать, что происходит на собраниях примогенов, и поддерживая его усилия по расширить свои охотничьи угодья. Конечно, если персонаж нуждается в немедленной услуге, то он должен обналичить долг. Если же он может позволить себе затянуть выплату, то одна услуга может вернуться сторицей в виде в виде информации, помощи, поддержки и так далее. Есть два недостатка у преставления. Первый заключается в том, что персонаж может не знать, когда долг будет выплачен и поэтому может быть удивлен, когда ожидаемая помощь не будет ожидаемой помощи. Второй заключается в том, что должник может найти способ записать персонажа в свои должники и помнить о каждом каждое назойливое требование персонажа. — Итак, у вас есть информация для меня? ДюСабл тихо сидел в лимузине, ожидая ответа Бруха. Через минуту Чингис оторвался от своих нервных рук. «Да, я получил вашу информацию». Он окинул взглядом просторное промежуточное пространство собаки. — Вы уверены, что в эти окна никто не видит? — Чингис, если я думаю, что Тремер будут полагаться на простые тонированные окна для приватности, тогда ты более наивен, чем я думал. Если что-то может видеть через эти окна, то нам не о чем беспокоиться. Теперь, что ты хочешь мне сказать? Чингис еще минуту смотрел в окно, прежде чем ответить. «Я разговаривал с Дэмиеном прошлой ночью. Он пытался склонить меня на сторону Максвелла. Кажется, Старый Принц Макс готовится сделать свой ход. ” После минутного молчания ДюСабле спросил: «Расскажи мне больше об этом движении. Что, по словам Дэмиена, сделает Максвелл? Ну же, Чингис: я знаю, что произошло нечто большее, чем просто это. — Я не знаю этого плана, чувак, — угрюмо говорит Генгисса. — Дэмиен сказал, что Максвелл думал, что одно из вентральных кораблей скоро уедет. Он сказал, что у него есть просьба остановить их, и, как только они выйдут из игры, он объявит себя принцем. Я предполагаю, что он разделил бы первородный и убрал бы всех своих претендентов, в то время как они пукают вокруг. ” «Ты догадываешься? Что еще Дюмиен сказал тебе? «Ничего, чувак. Вот оно. Потом мы пошли искать дом. Мужик, выпусти меня. Я тебе все рассказал. ДюСабле позвонил в домофон автомобиля и сказал водителю остановиться в следующем переулке. «Это было немного», сказал он, когда Чингис открыл дверь. — Надеюсь, в следующий раз ты сможешь сказать мне что-нибудь стоящее. Ты недавно ничего не напортачил, а? Чингис повернулся, чтобы ответить, но дверь закрылась, и лимузин уехал в ночь. Игра Теперь, когда у персонажей есть свое снаряжение, им нужно изучить правила состязания. Игры Сородичей редко решаются посредством прямой конфронтации; когда они есть, все участники могут проиграть. Вампирам намного лучше, когда действия посредников определяют их судьбу, а Каиниты составляют стратегию для тех, кто в этом участвует. Последователи Наименее ценными фигурами в этой игре являются пешки смертных и институты, с которыми взаимодействует нежить. Бизнес, полиция, журналисты, правительственные учреждения и (реже) охотники — все могут играть роль в политике. Эти части часто определяют затронутую проблему, например, когда принц пытается решить, как справиться с 60-минутным отчетом о проблемах в банке крови. Иногда они становятся полем битвы, например, когда два Сородича соревнуются за контроль над ядерным реактором в центре города. У смертных, очевидно, есть свои ограничения в общении с бессмертными. Они не подходят вампирам физически и обычно не знают, что в их врагах есть что-то особенное. Тем не менее, ни один вампир не хочет, чтобы полиция беспокоила его, пока он спит днем. Эти последователи играют различные роли (помимо призов) в политике. Чаще всего они служат отвлекающими факторами, заставляя противника разобраться с этими неприятностями, прежде чем заняться важными делами. Такое использование смертных также может понизить Статус врага, поскольку, если вампир не может справиться со смертными, то какой цели он может служить среди нежити? Действия смертных могут склонить Сородичей на сторону персонажа или заставить их выступить против его противников. если персонаж захватит местные банки, он может использовать их деньги для крупных взяток,лишить права собственности на вампирское и обвинить в этом Ациллу, известного своим контролем над финансами, и использовать другие подобные тактики. Как правило, смертные и их институты играют второстепенную роль в политике Сородичей. Однако недооценка коров может оказаться серьезной ошибкой. 146


Огромная масса Балларда заставила его дубовый стул скрипеть, когда он опускался в него. Его огромные пальцы рылись в папках, а глаза из-под валков жира смотрели на Властелина..«Как такое могло случиться! Что ты сделал не так?”— спросил он. Документы изъяты окружным прокурором. Бессовестный. Это были не просто мелкие деловые записи. Это были сердце и душа операций Балларда. В них было все. Все. «Я не сделал ничего плохого. Действительно. Я понятия не имею, откуда этот прокурор получил информацию. Я не могу поверить, что он получил достаточно, чтобы оправдать ордер на обыск. Я поручу нашим юристам работать над этим сейчас, — взмолился Соверен. Баллард откинулся на спинку кресла, подперев свои гигантские челюсти ладонями дряблых рук. — Эти пластинки у них с самого утра. С их фотокопировальными аппаратами, я уверен, уже есть сотня копий. Когда об этом станет известно, в городе не останется ни одного Лика, который смог бы удержаться от смеха. То есть до тех пор, пока они не поймут, что эти записи касаются всех нас. «Чертовы Люпины! Если бы они не убили Лоуренса, этого бы никогда не случилось. Проклятые смертные! На кого они сейчас работают? Не могу поверить, что Капоне снова контролирует окружного прокурора. Это слишком тонко для Максвелла. Он на мгновение задумался, а затем заговорил: «Хорошо, вот что мы собираемся сделать». Союзники Этот раздел относится к союзникам-вампирам, а не к смертным. Это Сородичи, которые действуют вместе с вами, говорят за вас и, возможно, даже берут на себя вину, когда что-то терпит неудачу. Они играют двойную роль в вампирской политике, поскольку оба избиратели и действующие лица. По этой причине они являются наиболее важной частью игры, и персонажи должны смотреть на на них в большинстве случаев. Когда Малкавиан захочет расширить свои охотничьи угодья до Нового Дома Бедлама для Своенравных Мальчиков, ее наиболее вероятным источником мощной поддержки будет лидер клана Малкавиан. Когда Вентру хочет устроить Кровавую охоту на Носферату, ему лучше иметь тесные связи с принцем или ее друзьями. Конечно, союзники, необходимые для достижения чего-то, варьируются от города к городу. Если персонажи хотят, чтобы принц прекратил свое наступление на Люпинов, то им понадобится либо поддержка Гангрел, если с клан уважают, либо его противодействие, если большинство людей считают его членов предателями. Союзники также могут служить посланниками, шпионами и всем, что могут придумать персонажи. Короче говоря, они главные игроки в любой силовой игре с участием нежити. Союзники могут работать с персонажами только над одним проектом — друзья сегодня вечером и враги завтра — но персонажи не должны пренебрегать помощью даже самого ничтожного Лика. Вопрос о союзниках состоит из двух частей — вербовки и использования. Прежде всего, персонажи должны искать единомышленников для своих сюжетов. Это может быть так же просто, как обратиться к старейшине Вентру, чтобы попытаться заставить принца изгнать лидера анархов из города, или так же сложно, как убедить Тремер поддержать одного кандидата на пост примогена, чтобы Бруха, Малкавиане и Тореадор были вынужден назвать одного из персонажей, чтобы остановить Чернокнижников. Персонажам может понадобиться поддержка только одного вампира, или им может понадобиться работать с целым спектром кланов и котерий. Некоторых из этих союзников заключить легко, например, имея дело с членами своего круга или клана, в то время как других заручиться трудностями, например, имея дело с Малкавианами. Персонажам, возможно, придется предлагать желаемым союзникам всевозможные стимулы, но многих должно смягчить открытие, что их действия также послужат им самим. Вампиры стараются избегать предварительного долга и идут на многое, чтобы убедить других в том, что то, что они делают, отвечает всеобщим интересам. — Да, я знаю, что ты не… хочешь вмешиваться, но если принцу удастся сегодня захватить кормовые угодья Освальда — ну, скажем так, твои по соседству. Следующим шагом будет правильное использование этих союзников. Нет причин ставить дитя в ситуацию, требующую помощи старейшины, или тратить старейшину на ситуацию, с которой мог бы справиться неонат. Это не Панама, и доктрина подавляющей силы только привлечет больше внимания к персонажам, чем они того желают. Персонажи должны внимательно следить за связями, дружбой и способностями других вампиров. Если им нужна информация, они должны найти Носферату или Тореадора. Если им нужна грубая боевая мощь, то анархи и/или Гангрел, вероятно, будут лучшим выбором, а также полезной фракцией Вентру. Мультимиллионер Анкилла будет более эффективен в некоторых ситуациях, чем малкавианский старейшина, а тремере новорожденный преуспеет в ситуациях, в которых ни один из них не смог бы преуспеть. Обучение наилучшим способам применения своих ресурсов - еще одна причина для персонажей стать частью общества Киндред общество. Убло-Сатха наблюдал из тени, как команда разгружала лодку. С военной точностью члены группы разделили ящики и погрузили их в разные грузовики, прежде чем уехать в ночь. Убло-Сатха расправила крылья и взлетела в воздух, невидимая для глаз смертных.. 147


Грузовики начали расходиться, но Убло-Сатха без труда уследила за своей целью. 11 ехали к северу от доков.и вскоре начал прорезать Степи. Когда он свернул на пустынную, обсаженную деревьями дорогу, Убло-Сатха двинулась вперед. Ее крылья сильно бились, пока она набирала высоту, а затем она начала пикировать. С огромным размахом она врезалась в лобовое стекло. лобовое стекло, разбив голову водителя, прежде чем он понял, что произошло. прежде чем он понял, что произошло. Не раздумывая, она подхватила пассажира, швырнула его в лобовое стекло. его в лобовое стекло и услышала, как его голова разбилась о дорогу. Она пробила стену в трейлер. Светлокожий мужчина наводил на нее дробовик; она схватила его куртку, потянула к себеи перерезал ему горло. При этом она почувствовала, как грузовик дернулся, врезавшись в одну из деревьев. Просматривая посылки в кузове грузовика, она обнаружила две с надписью «Кровь. IRS," и схватил большой ящик, из которого начали доноситься стоны.Она распахнула заднюю часть истинного к, где подъехал фургон. Из машины вышли шофер и мальчик в черном костюме. Ни один из них не выказал никакого удивления от происходящего перед ними, или же свирепый вид горгульи. Они погрузили коробки в фургон, и Николай открыл ящик, когда они уехали. Он проверил пульс красивой итальянской женщины, которую нашел внутри, и с улыбкой повернулся к Убло-Сатхе. «Ну, похоже, Капоне придется несколько ночей обходиться без взяток и ужина..Я верю, что ДюСабле будет очень счастлив». Достоверность Авторитет персонажа среди нежити — еще один важный элемент игры. Доверие является ключом как к влиянию, так и к выживанию. В то время как ни один вампир с любым интеллектом никогда не будет доверять другому в значительной степени, у Лика, который сталкивается с явным подозрением и недоверием, не будет шансов на успех на политической арене. Вампиры должны держать свое слово и избегать лжи, насколько это возможно. Ведь они вечность имеют дело друг с другом, но могут испортить себе репутацию в один момент. Сородичи идут по тонкой грани; они должны избегать как быть честными до такой степени, что это причинит им боль, так и лгать таким образом, который может быть обнаружен и причинит им еще большую боль. Доверие подразумевает нечто большее среди Родства, чем просто доверять чьим-то словам. Оно также подразумевает некоторое знание того. где вампир вписывается в схемы и манипуляции каинитов. Если персонажи знают, что два могущественных вампира враждуют между собой, то им нужно иметь представление о том, как другие представители рода вписываются в эту вражду. другие представители рода, прежде чем вовлекать их в свои собственные планы. Вампир может сохранять доверие, находясь под чьим-то влиянием, пока это влияние очевидно. Когда вампиры начинают действовать без очевидной мотивации или действуют вразрез с их нормальным образцом, тогда степень доверия, которое они вызывают, начинает снижаться. Конечно, если у них накоплено огромное количество доверия, они могут делать это какое-то время, прежде чем пострадают последствия. Редкий Каинит может убедить других, что никто другой не контролирует его действия или что он всегда будет действовать предсказуемым и заслуживающим доверия образом. Эти вампиры часто пользуются дружбой и верностью других лизунов, потому что им можно постоянно доверять. Это мощное оружие на политической арене, и Рассказчики могут использовать его в полной мере. В конце концов, персонажи печально известны тем, что доверяют им не в том месте. «Я убью Балларда собственными руками! Нет, я убью его семью, и пусть жирный слизняк умрет с голоду. Капоне схватил бейсбольную биту с пола, не прерывая движения. — Потом я пригласил его на ужин, и… — Он схватил бейсбольный мяч, но обеими руками и улыбнулся, клыки едва виднелись из-за сжатых губ. Затем он плюхнулся на свой кожаный диван. «Я не могу поверить, что он был таким смелым. Нет, это не похоже на Балларда. Он мог бы попросить какого-нибудь дурака-таможенного агента обыскать лодку, пока она находилась в пути, и взять то, что он хотел. Он не оставил бы его обмотанным вокруг дерева на всеобщее обозрение. — Но если это не Баллард, то кто? Максвелл? Как бы он узнал об этом? Кроме того, он, вероятно, хотел бы оружие, деньги и наркотики еще больше. Остальное не пойдет ему на пользу. «Анархи? Нет, они, может быть, и слышали об этом, но сначала они бы тоже ушли после всего остального. Кевин Джексон и его идиот Бладс сделали бы то же самое». Он встал и сделал несколько тренировочных взмахов битой. «Возможно, это сделал Sheri8, но сейчас он не пойдет против меня. Он не мог. Он все еще нуждается во мне, чтобы защитить его от анархов, и он это знает. Кроме того, он бы уже пытался шантажировать меня всем этим. «Я знаю, что ДюСабле хочет быть принцем, но он никогда не сделает ничего подобного… ” Личность Последняя часть политической игры, которая вступает в игру каждую ночь, — это личность. Несмотря на их попытки быть контролируемыми и сдержанными, вампиры сохраняют раздражающую смертную привычку тепло относиться к тем, у кого приятный характер или дружелюбное отношение. 148


Точно так же одиозные манеры — верный способ досадить вампирам. Просто посмотрите на игрока, управляющего Носферату, чтобы убедиться в этом. Действительно, личность играет гораздо более важную роль в вампирской политике, чем большинство нежити готовы признать. Член примогена, который постоянно выясняет мнение других вампиров, который, похоже, принимает их предложения и готов обсуждать с ними важные вопросы и обнаружит, что эти усилия окупятся, когда ей понадобится широкая поддержка. С другой стороны, помощнику, который постоянно ищет неонатов, толкает их и захватывает их территорию, будет очень трудно заручиться поддержкой, когда старейшина начнет присматриваться к своему контролю над местными тюрьмами. Личность — один из самых туманных аспектов политики, но и один из самых приятных для отыгрыша. Персонажи должны быстро усвоить, что использование своего веса — это самый быстрый путь к поражению, в то время как компромисс и дружелюбие, хотя иногда и вредные, окупятся в долгосрочной перспективе — если они продержатся так долго. Посмотрите, что происходит, когда персонажи получают известность и власть. Конечно, они могут быть архонтами Правосудия, но когда ее нет рядом... Другие могут уважать их силу и могущество, но это не принесет им много пользы, когда они обнаружат, что оттолкнули от себя целый город вампиров. С другой стороны, если они получат хотя бы признание городских ликов, они могут удивиться тому, кто встанет на их сторону в трудную минуту. «Капоне приходил ко мне прошлой ночью. ” К своему удивлению, Кэти Гленс щелкнула ключом настройки, глядя на Дэмиена. Присмотревшись, она убедилась, что на тех частях его тела, которые она могла видеть, нет ни ожогов, ни зияющих ран. — Значит, он мертв, — сказала она. «Нет, он просто хотел поговорить», — сказал Дэмиен, доставая гитару из футляра. — Кажется, кто-то вмешался в его операции. Он тихонько начал настраивать свою гитару. Кэти удалось сдержать свое любопытство на целую минуту, прежде чем она не выдержала. "Так? Кто сделал это? Почему он пришел за тобой? Дэмиен внимательно слушал свою струну Ми, прежде чем ответить. Тремер. Он думает, что за этим стоял ДюСабле. Похоже, у него есть основания полагать, что атака была совершена с воздуха. «С чего бы ДюСабле охотиться за Капоне? Чернокнижники и Голубая кровь всегда были здесь друзьями. Ты уверен, что Капоне просто не впутывает тебя в один из своих дурацких заговоров? «Кажется, местные суды тоже занялись подставой Балларда. Капоне говорит, что у ДюСабле много общего с адвокатами и судьями. Дэмиен поднял глаза от гитары и увидел растерянный взгляд Кэти. «Я думаю, он хотел, чтобы я поговорил с Максвеллом. Троих из них, преследующих ДюСабле, может быть достаточно, чтобы убить его. Кэти мрачно ухмыльнулась. — Скорее всего, они пытаются подставить вас с Максвеллом. Какая глупая легенда. Никто не поверит, что ДюСабле может тянуть такую чушь. ” Действительно, личность играет гораздо более важную роль в политике вампиров, чем большинство нежити готово признать. Член примогена, который постоянно ищет других Ошибки Политические игры могут пойти не так по бесчисленному множеству причин. Каждый из вышеперечисленных разделов подробно описывает конкретные опасности, связанные с его темой, но игра свободна и вольна. Рассказчица будет поражена возможностями, которые она получает, чтобы вмешиваться в планы вампиров. Одним из общих и часто фатальных недостатков является самоуверенность. Умные вампиры осознают, что им никогда не узнать всех факторов, влияющих на их планы. У них есть планы на случай непредвиденных обстоятельств, и они всегда готовы адаптировать свои планы в зависимости от ситуации. Второй проблемной областью является скопление врагов. В то время как любой вовлеченный в политику получит врагов, ни один вампир не должен перенапрягаться до такой степени, что он сражается более чем на двух фронтах.—и даже двух может быть слишком много. Третья ошибка — слишком ранняя игра. Умные вампиры понимают, что знание действительно является силой среди их вида, и следят за всем, что может повлиять на их планы. Если они хотят включить тайную волшебную долину в зону своего кормления, им лучше убедиться, что Тремер либо не знают об этом, либо им все равно. Обратная сторона этого — чрезмерная осторожность. Если персонажи будут продолжать собирать информацию и никогда не двигаться, то появится другая сила, и они потеряют все, за что боролись. Если они будут слишком долго ждать, пока святилище их мага Элли сделают недоступным, то Джованни войдет туда, и персонажи лишатся одной Элли, а также будут обвинены в в нападении со стороны могущественного ордена. Конечно, вампиры ошибаются. Даже если игроки все делают правильно, Рассказчик часто подбрасывает в дело новый гаечный ключ просто потому, что в этом суть группового повествования. Персонажи еще могут добиться успеха, но действовать им придется быстро и с умом — верх отыгрыша. ДюСабле улыбнулся, когда звуки фуги ре минор Баха донеслись из концертного зала. Соверен не сводил с него того же беспокойного взгляда, пока они стояли в пустом холле. 149


«Что-то действительно нужно делать с беспорядками в этом городе. С тех пор, как Ладен умер, в Чикаго не было мира. Боюсь сказать это, но этому городу действительно нужен принц». Пока он говорил, ДюСабле внимательно следил за реакцией Вентру. «Эй, у меня свои проблемы. Мне все равно, кто будет принцем. Это может быть та капля, которую я называю своим сиром, или это может быть ты. Мне действительно все равно, — сказал маленький человечек, который нервничал и с тревогой оглядел вестибюль, прежде чем посмотреть на ДюСабле. «Ну, может быть, я смогу вас больше заинтересовать», — сказал ДюСабле. Он достал из-под пальто маленький пузырек и протянул его Властелину. Прежде чем прочитать этикетку, Соверен уставился на красную жидкость внутри. «Кэри Лунуис. Бухгалтер. Налоговая служба. Что ж, может, из тебя получится хороший принц, ДюСабле». Затем Властелин пристально посмотрел на Тремер: «Откуда ты знаешь, про мои предпочтения в питании?” Дюсайбл улыбнулся. «Угадай? Это действительно не имеет значения. Просто будьте уверены, что это еще не все. Я знаю, какая проблема с получением качественного витэ в последнее время. В этот момент музыка стихла, и двое услышали какое-то движение в зале. «Ну, я встал, чтобы идти. Я свяжусь с вами в ближайшее время. Приятно знать, что ты поддерживаешь шафера принца». С этими словами ДюСабле развернулся на каблуках и направился к гаражу. Sovereign остановился, когда люди начали хлынуть из концертного зала. Затем он направился к уже закрытому бару напротив того места, где стоял. Он открыл ворота и огляделся. Уверенный, что никто не смотрит, он открыл дверь с запасами спиртного и быстро проскользнул внутрь. Он повернулся к большому телу своего сира и маленькому печально известному лидеру мафии. Все трое вампиров улыбнулись. Победитель Политика — это не всегда игра победителей и проигравших, но обычно так оно и есть. Истинный компромисс намного реже встречается среди нежити, чем среди живых, поскольку у вампиров есть вечность, чтобы попытаться нарушить свои сделки. Таким образом, победитель получает все, пока не прозвенит звонок для следующего раунда. Победа влияет на вампиров по-разному в зависимости от ситуации, но два эффекта имеют особое значение в мире политики. Во-первых, это вопрос доступа. Успех в политике означает, что вампир получает доступ к более важным вампирам и к более глубоким уровням интриг. Большинство вампиров ограничивают количество времени, проводимого со своими сородичами. Чем меньше времени проводится с другими, тем меньше шансов быть преданным или убитым. С другой стороны, ни один вампир не может полностью игнорировать всех других вампиров. Поэтому вампиры стараются общаться в основном с теми, кто достаточно могущественен для того, чтобы принести им пользу и менее заинтересованы в том, чтобы предать их или выпить их кровь. Конечно, могущественные вампиры пытаются ограничить доступ к ним менее могущественных вампиров, если только у них нет какого-то замысла, в котором Лик мог играть роль — как пешка. Таким образом, Сородичи вовлекаются в еще один порочный круг. Политический успех замыкает этот круг. Как только персонаж достигает успеха в этих играх, более могущественные Сородичи считают необходимым включить его в свои планы. В этом случае они разыскивают ее и обращаются с ней как с более равной. Это можно рассматривать как аспект повышения Статуса, но это выходит за рамки этого. Доступ — это фактор, с которым лучше всего справляться через отыгрыш, поскольку персонаж может как предоставить его, так и отказать в нем, и каждое действие имеет свои последствия. Это ценный инструмент, и при правильном использовании он может превратить несколько побед в паровой каток, сокрушая тех, кто противостоит персонажу. Другим фактором, который следует учитывать при любой победе, является негативная реакция. Если выигрывает один вампир, то, вероятно, есть и проигравший. Мы надеемся, что проигравший (-и) примет поражение с достоинством и попытается сделать персонажа союзником в будущем, но мы знаем лучше. Победа делает многих вампиров самоуверенными, а остальных параноиками. Любой результат облегчает работу их настоящих врагов, и битвы продолжаются. И так далее, и так далее, пока Рассказчик наслаждается возможностью бесконечных идей для историй. Принц посмотрел на горизонт Чикаго. Город — его город — молча сидел перед ним. Где-то замышляли враги князя. Это была уверенность. Но пока он мог наслаждаться силой. Город принадлежал ему. Все было правильно. Принц провел рукой по изогнутым ножнам. Они останутся правы. 150


Click to View FlipBook Version