~Dasar-Dasar Menggambar Bonguncm Sudut 0 derajat berada pada angka 3 jarum jam, 90 derajat berada pada angka 12 jarum jam dan seterusnya. Setting baku tersebut dapat kita ubah sesuai dengan keinginan kita, misalnya kita ubah kepresisian satuan unit, kepresisian sudut, arah perputaran sudut dan posisi 0 cterajatnya, dan sebagainya. Cara mengubah setting satuan dan derajat yaitu: klik menu Tools-s klik Units. Setelah itu, akan tampil kotak dialog Units Control seperti pada gambar 5.18, kemudlan nilai setting tersebut diubah. Gontoh: Jarak senilai 15,5 unit, rnaka penulisan menurut tipe satuannya: Scientific: 1,55E+01 Decimal: 15,5 Engineering: 1'-3,50" Architectural: 1'-3%" Fractional: 15% Contoh: Sudut sebesar 45qerajat, rnaka penulisan menu rut tipe sudutnya: Decimal degrees: 45 Deqrees/rninutes/seconds: 45rlO'0" Grads:50g Radians: 0,7854r Surveyor's units: N 45dO'O"E 5.4. Tool Gambar dan Modifikasi Objek 2D Seperti sudah dijelaskan sebelunmya, AutoGAD memiliki tiga perintah utama dalam modelinglmenggambar, dl antaranyatootuntuk teks dan gam bar, untuk modifikasi, dan untuk toot bantu. Toolbar adalah lampilan menu yang berisi perintah-perintah tadi. Dapat dimunculkan atau tidak, itu merupakan pilihan. Namun, untuk lebih mengenal secara mendasar, berikut Inl beberapa jenis too/bar dalam menggambar, mengedit, dan memodifikasi pada AutoGAD. Beberapa tool yang digunakan untuk mengedit gam bar 20 adalah sebagai berikut. 5.4.1. Tool Gambar dan Teks I Gambar 5.19 Too/bar draw dan teks ..
OasarMOasar Menggambcir Bangunan Une -:~~'-:7~ , Merupakan perintahuntuk membuat garis. Untuk penginstruksian pada command prompt, ketikkan (I). Construction Line Merupakan garis-garis pembantu untuk memudahkan kita dalam menggambar objek yang sejajar dan lurus. Ketikkan (xl) untuk mengaktifkannya. Rectangle Perintah yang digunakan untuk membuat segi empat. Untuk penginstruksian pada command prompt, ketikkan (rec). Circle Perintah yang digunakan untuk membuat lingkaran. Untuk penginstruksian pada command prompt ketikkan (c), selanjutnya akan muncul menu sambunq di antaranya: Center radius Pada menu ini, Anda harus menentukan tltik pusatnya dan mengisi besarnya racius/jan-jarl dari lingkaran tersebut. Center diameter Anda diharuskan rnenentukan titlk pusatnya dan mengisi besarnya diameter dad Iingkaran tersebut. 2 Potnt Menu ini digunakan untuk menggambar lingkaran yang dilewali oleh dua titlk. 3 Point Pada menu iniAnda diharuskan menentukan tiga titik yang dilewali oleh Iingkaran tersebut. Tan, Tan, Rad Menu ini digunakan jika diketahui Ilngkaran tersebut menyinggung dua objek dengan radius yang telah ditentukan. Tan, Tan, Tan. Hampir sarna dengan Tan, Tan, Rad, tetapi menu ini digunakan jika diketahui lingkaran tersebut menyinggung tiga objek.
~Dasar-Dasar Menggambar Bangunan Arch Perintah yang digunakan untuk membuat busur/lengkung. Untuk penginstruksian pada command prompt, ketikkan (arc). Ellipse Perintah yang digunakan untuk rnembuat elips. Unluk penqinstruksian pada command prompt, kelikkan (ellipse). Polygon Perintah yang digunakan untukgambar seg1 banyak beraturan. Unluk penqinstruksian pada command prompt, kelikkan (polygon). Polyline Perintah yang digunakan untuk menggambar garis lurus dan lengkung tanpa terputus. Untuk penginstruksian pada command prompt, ketikkan (pi), M text Perintah yang olqunakan untuk memberikan keterangan pada gambar berupa teks atau tulisan. Untuk penginstruksian pada command prompt, ketikkan (I), dan akan rnuncut kotak dialog sehingga kita dapat menentukan janis huruf dan ukuran huruf yang kita gunakan. Region Perintahyang digunakan untuk membatasiarea kerja. Perintah ini sangat membantu bila digunakan untuk memberi arsiran pada gambar. Hatch •• Perintah yang dlgunakan untuk memberikan arsiran pada suatu bidang. Untuk penginslruksian pada command prompt, kelikkan (hatch). Table Perlntah yang digunakan untuk membuat daftar gambar atau keterangan pada kop lembar kerja. _.
Doser-Dosor Menggambor Bongunan 5.4.2. Tool Modifikasi Tool ini merupakan sekumpulan perintah dasar yang dapat Anda gunakan untuk memodifikasi gambar yang sudah Anda buat, Di sini Anda bisa melakukan array, copy, mirror, dan lain-lain terhadap objek yang sudah dibuat. .d. ~It:. gg 4> 0 5J D~ -f-- --/0 U ....r r ~: Ii!!lIW.A.J!l L~"(~.~,~ Gambar 5.20 Too/bar modify Erase Perintah yang digunakan untuk menghapus. Untuk penginstruksian pada command prompt, kelikkan (erase), ;'m', Copy; Qi. Perintah yang digunakan untuk memperbanyak suatu benda. Untuk penginstruksian pada command prompt, ketikkan (co) atau (cp), Mirror U:·:~ Perintah yang digunakan untuk mencerminkan suatu benda. Untuk penginstruksian pada command prompt, ketikkan (mil. ~( Offset ." Perintah memodifikasi untuk menciptakan sebuah objek gambar yang sejajar dan menyerupai objek aslinya dengan mengatur jarak tertentu, Untuk penginstruksian pada command prompt, ketikkan (0). Break Alii. Perlntah break digunakan untuk memutuskan atau menghapus bagian yang terletak di antara dua titik yang dipilih. Q Skala':-2U ,
Doser-Doser Menggambar Bangunan Perintah yang digunakan untuk mengubah ukuran suatu objek. Untuk penginstruksian pada command prompt, ketikkan (sc). Fillet ;:,r Perintah yang digunakan untuk melengkungkan dua garis yang berpotongan atau untuk melengkungkan ujung suatu polygon. Untuk penginstruksian pada command prompt, ketikkan (f). []O Array ,1:11:1, Perintah yang digunakan untuk memperbanyak suatu objek secara teratur. Untuk penginstruksian pada command prompt, ketikkan (ar). Pada kotak dialog di atas ada dua pilihan, yaitu. Rectangular array Merupakan perintah yang digunakan untuk memperbanyak suatu objek secara vertikal atau horizontal.Anda harus mengisi jumlah baris dan kolomserta jarak barisdan kolom. Polar array Perintah yang digunakan untuk memperbanyak suatu objek yang mengelilingi objek lain. Anda harusmengisi [umlah dbjek serta sudut putarnya. Explode Perintah yang digunakan untuk memecah silat polyline tertutup rnenjadi garis. Ketikkan (explode) pada command prompt untuk mengaktifkan perintah ini. Extend Perintah untuk memperpanjang objek garis ke suatuobjek lain. Trim Perintah yang digunakan untuk menghapus sebagian objek dengan batas-batas objek lain yang berpotongan. Stretch I}~ Perintah yang digunakan untuk memperpanjang objek polyline tertutup. Ketikkan (stretch) pada command prompt untuk mengaktifkannya. ..
Dosor-Dosor Menggombor Bongunon Edit Polyline I:> , Oigunakan untuk menggabungkan kembali polyline yang terpecah. Untuk mengaktifkannya, ketikkan (pedit) pada command prompt. Edit Hatch Oigunakan untuk mengedit hasil dari hatch. Untuk mengaktifkannya, ketikkan (h) pada command prompt. 5.4.3. ToolDimensi Tool dimensi berfungsi untuk menampilkan dimensi/ukuran dari objek yang sudah Anda buat di AutoCAO. Oi sinilah salah satu letak keunggulan AutoCAD, karena bisa menampilkan dan mengakomodasi presisi ukuran dari setiap objek yang sudah dibuat. Itulah kenapa AutoCAO merupakan softwarenomor satu untuk desain rancang bangun. Anda bisa menggunakan toolbar ini untuk melakukan checking terhadap objek yang sudah Anda buat, apakah ukurannya sudah tepat atau belum. H -, U" :h:l10 11 s I f::f ttil "\f !!ill01 A ..t. 1=11 Gambar 5.21 Too/bar dimension Linear H Tool ini untuk memberi ukuran pad a garis lurus. Aligned ~. Tool ini untuk memberi ukuran pada garis miring. Arch Length R Tool ini untuk mengukur panjang garis lengkung. ~..& • • Ordinate ~tt Tool ini untuk mengukur posisi ordinat pada koordinat. Radius Tool ini untuk mengukur jari-jari lingkaran. IIIIliI!l
Dcscr-Dcsor Menggambar Bangunan Jooged 1> Tool ini hampir sarna dengan radius. Diameter -& Tool ini mengukur diameter lingkaran. Angular Tool ini mengukur besamya sudut objek. Quick Dimension Tool ini untuk menggambar garis keterangan secara cepat beserta anak panah serta teks. 5.4.4. ToolOsnap Tool Osnap berfunqsi membantu menentukan titik ujung, titik tengah, kuadran lingkaran, dan lain-lain, yang sudah memlliki objek yang sangat kompleks dan sullt. L._I'..J ~JI:J Cbll!lnt-erIion b. [gjP~ o 1YJCtnler '0' @TangetIl 1¥¥~il!ii.I!\!!lf,T!!f\<!!!OjOb;.."·;;;.......12illi11!iJ1!~.iii.~.!lMiii~.i fllObjeQ: $NIpOn{f3) @Clt;ed.SnapTtadoogOn(Fll) OilJ«IlSnilPm~ D'iQJ~ b. 2}MicIpOinl. o I~Nodt -0 2JQuadlv( X~In!~ X [?}r~ 12I['ll~kll.~ 19 rtiP~ _. 0&:temiM "1) Tot=k from Osn&p~, p~ overtMp$ll whil¢il" \y cotl\rMtId. Atiae!cirigvtdor~ ...1:ler\ycuIMVl;IMOUI'MI' to l:lop l~.~_..verthe pUJ:~. 1"""",·1 ~J,0;;;;,-) Gambar 5.22 Toolosnap WMt.
Dosar-Dosor Menggonibor Bongunon 5.4.5. Tool Navigasi dan Pengamatan Gambar , P< /' -<:'" t~':J;:. U "'.'.<.~, ..)(;:-...,.JIi.·.,·.~~""'r' ~f'! o .f>'.""'''' "'-, hr.' .'c",-' ru: 'f -<- ~~ -c- " 1( //. <<'".....~ ,,,~§' .. 'l;'- .rC!''j' \- ~' ~,/" 0(, "':..~I ~,~ @" .. ©. ~~ @. ~*+ :'it., Gambar 5.23 Tool pengamatan gambar Pan Realtime ~i>: _/ Toof ini digunakan untuk menggeser tampilan. Cara penggunaannya adalah dengan menekan tombol kiri mouse sambil menggeser ke arah tertentu agar memperoleh posisi pengamalan yang lebih balk. ZoomAIl ~! Toof Inl digunakan untuk menampilkan seluruh bidang kerja (limits) dan seluruh objek gambar. baik objek yang ada di dalam limits maupun yang ada di luarnya. Jadi, setiap Anda kiik tool ini, maka keseluruhan objek gambar dan limits lampil memenuhi layar monitor. Zoom Extents <,,,";""",> ~: Toof ini digunakan untuk menampilkan semua objek qambar. Jadi, setiap Anda klik toof lni, maka keseluruhan objek gambar tarnpil memenuhl layar monitor. ~., Zoom Realtlme"""""c-.c<,' Toofini digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan. Cara penggunaannya adalah dengan menekan tombol kiri mouse sambil menggeser ke atas atau ke bawah.
Doser-Doser Menggambar Bangunan Zoom Window"~' Toolini digunakan untuk memperbesar sebagian tampilan. Cara penggunaannya adalah dengan mengklik pada dua posisi yang berseberangan sehingga membentuk jendela atau area segi empat yang mengelilingi bagian yang akan diperbesar tersebut. Zoom Previous -- Tool ini digunakan untuk mengembalikan sistem ke tampilan sebelumnya. 5.5. Membuat File Baru Berikut adalah langkah membuat file baru. Tekan tombol ctrl+N pada keyboard, maka akan tampil kotak dialog seperti pada gam bar 5.24. Tekan Open -7 Enter ~i) PlW'T_lm:> "i,:~ §:il>:6d-~PtotSty!u S!K.cl 'Na-ell'tlltStyl8lO B~d §a<adID Oa<adlSO -Nom«!!>tortS¥e> §lKa<II'SQ-NItrl<"dFt:.t~ E.5~ t214Codio<>30 §ANS!Il..~-Cobl ~P{QtS¥e EjANSIAlpcttRit1,-~!'fot~ ,~iiANSlA -Cob ~Pfot,St.Ios. '~!r;;~;;;::;;; """"'----;;:I "'"' .J8 l1Ie<softwe: !~_~£.$<ll_-,·.~'-¢i"'\{;i:*";'(-· ,-,·c_"';L'/",,,'v~,,."~j r::::~.,d Gambar 5.24 Menu template baru 5.6. Menggambar dan Memodifikasi Objek 2D Menggambar objek 20 merupakan dasar dalam teknik menggambar bangunan dengan komputer. lnl disebabkan karena saat pelaksanaan pekerjaan konstruksi, semua gambar kerja digambar dengan perangkat komputer dan software dari tingkat kerumitan rendah sampai yang tinggL Tidak semua cara menggambar dan memodifikasi objek gambar dlbahas pada bab ini, hanya berupa perintah-perinyah yang sering diqunakan pada saat menggambar. &:'2&
Dosor-Dosor Menggambar Bangunon 5.6.1. Membuat Kotak Membuat kotak dapat dilakukan dengan banyak cara, namun pada contoh kali ini hanya menggunakan perintah rectangular demi keringkasan kinerja. Berikut ini cara membuat kotak ukuran 40 em x 60 em. , t .2 Klik tambal Rectangle atau ketik "rec" ketik @40.60. Tarik garis serong ke bawah atau ke atas (misal dari tilik 1 ke tilik 2) enter. Gambar 5.25 Menggambar kotak 5.6.2. Memberi Garis Dimensi Kotak Cara memberi garis dimensi dapat dilakukan dengan toot perinlah atau shortcut. Langkahnya adalah sebagai berikut. Klik tornbol Linear atau ketik "dll" enter. Klik pada titlk1 dan 2. Klik pada titik 1 dan 3. ----40., ,1'-==~2 60:00 3 Gambar 5.26 Membuat dimensi 5.6.3. Membuat Garis Tepi 2111 Gambar 5.27 Membuat garis tepi Cara ini biasanya digunakan untuk membuat objek yang rnernifiki kelebalan, misalnya menggambar dinding tampak alas atau membual garis tepi lembar gam bar. Langkahnya adalah sebagai berikut. Klik Offset atau kelik "0" enter. Klik kalak 1 specify offset or distance masukkan angka, misalnya 1 (yang artinya 1 em atau1 mm tergantung skala) enter klik kalak 1. Arahkancross heir pada bagian dalarn kotak .sehinqqa muncul kotak nomor 2 (Iebih kedl dari kalak 1) enter.
Dasar-DasarMenggambar Bangunan Langkahnya adalah sebagai berikut. Klik Circle alau kelik "e" -7 enter -7 specify center point for circle or: klik sembarang titik pacta area gambar. Ketik jari-jari lingkaran misal 14 em -7 enter. Cara membuat lingkaran dapat dengan tombil 'circle' atau dengan perintah shortcut. III 14!lOOO 5.6.4. Membuat Lingkaran .>:"·111·••.• -: + '.<. ; .;. -'--. ~.-. Gambar 5.28 Objek lingkaran 5.6.5. Memberi Garis Dimensi Lingkaran R14;O Langkah untuk memberigaris dimensi lingkaran yaitusebaqai berikut. Klik perintah Radius -7 seleksi alau klik objek lingkaran atau busur, Spedfy dimension location or: klik pada area dalam lingkaran -7 enter. Untuk membuat garis dimensi diameter, langkahnya sama, hanya beda di lombol perintah. Gambar 5.29 Dimensi jari-jarl Hngkaran 5.6.6. Membuat Segi Lima 18.0 ,J Gambar 5.30 Menggambar segi lima Pada contoh ini akan diberikan langkah untuk membuat segi lima. Langkahnya adalah sebagai berikut. Klik perinlah Polygon atau "pol" -7 enter. Enter number of sides (masukan jumlah sisi): 5 -7 enter. Specify center of polygon or [tentukan pusal polygon): klik sembarang (tilik 1). Enter an option: pilih inscribed in circle -7 kliklenter. Specify radius of circle (tentukan besarnya radius polygon): tarikke arah tilik 2 lalu kelik radius misalnya 18 -7 enter. IIIi\!II
Doser-Doser Menggcimbar Bangunan 5.6.7. Memberi Arsiran Memberi arsiran pada AutoCAD biasanya menggunakan perintah hatch. Pada eonloh berikut akan digunakan kotak berukuran 40 em x 60 em ladi. Langkahnya adalah sebagai berikut. Klik perintah Hatch atau klik 'h' -7 enter -7 muneul tampilan pada gambar. Terdapatdua pilihan dalam memberi arsiran (lihat gam bar 5.31), 1a memberi arsiran dengan mengklik bagian dalam objek, 1b memberi arsiran dengan mengklik garis 1b (garis kedua lebal). Misalnya, klik Add to point -7 pilih area dalam objek -7 enter. Buat model alau jenis arsiran -7 klik pada pattern (nomor 2) -7 pilih pola arsiran yang diinqinkan -7 OK. Tampilan akan tertihat pada nornor 3. Klik atau ketik ukuran arsiran (nomor 4) is! kemiringan arsiran atau biarkan saja 0 (nomor 5), bila sudah selesai klik OK. , -- • k.EJ~<iI ~.- ~-=i: ""'" ~g2 f,-~·"z"...-,l 3 .... , 5 - - -..ii;i; ... """ --._'"-.> ... --_.... ,,-- i:@--tll. 1iiii 11· :~ ."-c_",,,~< -4 ,~.•_>., , - c...._ . E-:.=::t:4: \!€-- rl. i.~lW' I~~ Gambar 5.31 Menu hatch Gambar 5,32 Pilihan objek hatch 5.6.8. Memotong Garis Langkah untuk memotong garis adalah sebagai berikut. Buat objek kotak (nomor 1) -7 buat objek garis memotong kolak (nomor 2). Klik lombol Trim atau ketik "tr" -7 enter -7 klik dua kali pada bagian nomor 3 7 enter. 2 Gambar 5.33 Objek sebelum dan sesudah di-trim
Doser-Doser Menggambar Bangunan 5.6.9. Menyambung Garis Menyambung garis dapat dilakukan dengan beberapa cara, yaitu menyambung garis menjadi sudut, menyambung garis dengan jari-jari r, atau menyambungqaris dengan garis bengkok. 2 1 Gambar 5.34 Fillettegak lurus Lanqkah menyambung garis legak lurus adalah sebagai berikut. Buat garis nornor 1 dan nornor 2. Klik lombol Fillet atau kelik "Y' 7 enter 7 Select first object or [Undo/PolylineIRadiusITrim/Multiple]: kelik "r" 7 kelik ukuran diameler, misalnya 0,01. PilihIklik gans nomor 1 dan nomor 2 -7 enter. 2 1 I ~ooy ---- Gambar 5.35 Filletdenganjari-jari r Langkah menyambung garisdenganjari-jarir adalah sebagai berikut. Buat garis nomor 1 dan nomor2. Klik lombol Fillet alau kelik of' 7 enter 7 Select first object or [UndoIPolylineIRadiusITrimIMultiple]: kelik "r"7 kelik ukuran diameter, misalnya 0,1. Pilih/klik garis nornor 1 dan nornor 2 -7 enter. ..
Doser-Doser Menggombar Bangunah 5.6.10. Meng-copy Objek 1Irl'--_-_-----L/~1 I ---- Gambar 5.36 Meng-copy objek Langkah meng-copyobjek: Buat objek berbentuk sembarang, misalnya kotak. Klik perintah Copyatau ketik "co" 7 enter. Specify base point: klik tilik 1, kemudian arahkan cross hair misal ke arah kanan, lalu klik pada titlk 2 7 enter. 5.6.11. Menskala Objek Langkah memperkecil objek adalah sebagai berikut. Buat objek berbentuk sembarang, misalnya kotak. Klik perintah Scale atau ketik "sc" 7 enter. Specify base point: klik titik 1. Specify scale factor or. ketik skala yang diinginkan misal 0.5 7 enter. -. , sebelcm dlperl::edl sesudah diperk.ecil Gambar 5.37 Memperkecil objek
~Dasar-Dasor Menggambar Bangunon Langkah memperbesar abjek: Buat cbjek berbentuk sembarang, misalnya katak. Klikperintah Scale atau ketik"sc" -7 enter. Specify base point: klik titik 1. Specify scale factor or. ketik skala yang diinginkan, misalnya 2 -7 enter. + 1 sebehitn dlperbesar sesudah dlperbesar Gambar5.38 Memperbeser objek 5.6.12. Rotasi Objek Langkah merotasl abjek adalah sebagai berikut. Buat objek berbentuk sembarang, misal katak (pasisi a). Klik perintah Rotate atau ketik oro" -7 enter. Klik abjek katak, specify base point: klik titik 1 -7 specify rotation angle or: ketik sudut rotasl misal 12 -7 enter (hasil pada pasisi c). poslsl _at (a) prosesrotasl (b) hasllrotas$(el 12' Gambar 5.39 Rotasiobjek ..
Doser-Doser Menggambar Bangunan 5.6.13. Mirror Objek Langkah mirrorobjek adalah sebagai berfkut. Buat objek berbentuk sembarang, misalnya kotak. Klik perintah Mirror atau ketlk "mi" -7 enter. Specify first point of mirror line (tentukan titik pertama untuk garls bantu mirror): klik titik 1 lalu tarik lurus dengan F8 (menghidupkan ortho), klik pada titik 2 -7 erase source object (hap us objek asli): N (No) -7 enter. , 1 I I I I , objekasli I I .2 Gambar5.40 Mirrorobjek ebjek hasll mirror 5.6.14" Membuat Garis Lengkung Langkah rnernbuat garls lengkung adalah sebagai berlkut. Klik toolbar Arch atau ketik "a". Specify start point of arc: klik titlk 1, 2, dan (bila ortho maslh hidup tekan F8) arahkan mouse ke atas atau ke bawah sesuai kelengkungan yang dikehendakl -7 Specify end point ofarc: klik (sesuai kelengkungan yang diinglnkan (titlk 3)). 1 2 3 Gambar 5.41 Membuatgarislengkung aL.U
~Dosar~DoSarMenggambar Bangunan 5.6.15. Memindahkan Objek Langkah memindahkan objek adalah sebagai berikut. Misalnya kita akan memindahkan objek kotak yang tersedia, klik tool Move atau ketik "m" -7 enter. Specify base point or. misal klik titik 1. Bila ingin memindahkan objek lurus ke arah horizontaJ/vertikal, hidupkan perintah ortho dengan tekan F8. Specify second point or: misalnya kita akan memindahkan secara lurus horizontal ke arah titik 2, klik pada posisi titlk 2. I" 1 2 L J Posisl awal obJek Gambar 5.42 Memindahkan objek Peslsl akhlr objek 5.6.16. MembuatLayer Langkah membuat layer baru adalah sebagai berikut. Klik ikon layer properties manager -7 new layer. Klik tanda centang maka akan muncul layer baru. Serf nama layer tersebut. Ubah warnanya. Ubah tipe garisnya, misalnya menjadi garis putus-putus, lurus, dan sebagainya. Ubah ketebalan qarls. Bila sudah yakin, tekan applyuntuk diterapkan pada layer baru. Tekan OK. ..
Dcscr-Dcscr Menggombor Bongunon r:o <.§)X\D ~~--.._- r s 11.~~ ~~~.:l~~-!!~.~.L':ir~-~hjneWei~ IPtotSMeI flI; ~nUsedla"leB !~.3~~) 0 ~.':~'~. _ fl4.~ --UCcicr 7 $.~ j '~)itj~~t- k>& 8t ~r1 " Search for liiS}'el" ·1 , 'o,2_"""""""Z,,",_ 15-- 15"""""'_"'" 1!1!Jl<pIy"'__ 8. 7; Git'icJ,a 1;ti~1 I~irk,,"ll,,-w"iiiJ ···<-_·,,··,,"",",,_y,""'-~'i"'""'''''''-'''"'''''''''''''''''''''''''*'';'''''/M.-''~_'''''&''~· 00' ""' Gambar 5.43 Layer properties manager ~~"",,~""*1#_. 5.6.17. Membuat Garis Ganda denganMultiline Langkah membuat garis dengan multiline adalah sebagai berikut, Ketik "ml" enler, kemudian ketik 'J' untuk Justification-nya enter. Terdapat tiga pilihan setting [Top/Zero/Bottom]: Garis gambar acuan pada piiihan Top akan menempei di alas. Zero di tengah, sedangkan Bottom di bawah, karena kita mengacu pada garis as. Tekan 'z' -.7enter. Akan tampil specify start point, ketik ukuran misal15 enter. ----Garis As--------l _______J Gambar 5.44 Garis ganda denqan multiline aua
Doser-Doser Menggombar Bangunan 5.6.18. Mengatur Dirnensi Ketik 'd' enter. e r<~,_'j 1.0-0.._:1 i-~··--: l-~~", L?,_~"d _doS<..- ~-~,~ :- [ I -oj-jU~! ;'ek ! L(+)~.\>- j,'J~-'J , r- lot §I,~, ",,,¥_~;,-,""'-">-" <':,,:/ . S_»<""",,,Xldc ,t t,":~i~.d L"_~,,,,d Gambar 5.45 Pengaturan dimensi Pilih New, maka akan muncul kotak dialog sepertI berikut: Stat,Mh: Usefor: I~~; tdjiii'ii"l NewSlyle,,-, -~-------I (~i~~"'="="'='=''1c:=",",=:,cc=",'=""~:: I li~~w:Jl l§§;~,ritg!!! Gambar 5.46 Pengaturandimensi baru lsi kolorn New style name dengan nama yang diinginkan, lalu klik tornbol continue maka akan muncul kalak dialoq berikut. _ 0,...... ' flEol ....l ---- ,_......"".... a...... <_ 00...__ 'ii00j5- •.., :~:~-..I_-"'" ........ l,lW> -:::::.::.:::.~-- iii;ei.d-~~ _._~~- -- E____50;,,1...' f)llino .... 2 CoIoc .;,;iiirl'-- .............." =::::::~ ~"''''2-:::':::'::-~ - Gambar 5.47 Pengaturan garis dimensi ...
Oeser-Oeser Menggamber Bengunan Pada menu Lines, ada pilihan untuk pengaturan garis keterangan dimensi. , Color: untuk mengubah warna sesual yang dikehendaki, Line type: untuk mengubah jenis garis (continuous, patah-patah, strip, dan sebagainya). Line weight: untuk mengatur ketebalan garis. Extend beyond dim line: untuk membuat garis tegak perpanjangan dari benda ke garis dimensi. ,.. -il~-~-" -ijiio.;;;.;ii;d"" - iIii~1i;d ~"--~.,, hDN,.".. iiOOii--·:~3 ON--... *MooI< el.O>o - 4oiXi~ 2i ~-~_Io>o\ O_~totI e_ f\Ul>~i>g Jog~ ~-~-~. Gambar 5.48 Pengaturan slmbot dan anak panah dimensi Pada menu Symbols andArrows terdapat dua jenis pengaturan untuk mengatur simbol dan anakpanah. First dan second: untuk mengatur bentuk ujung garis dlmensi. Arrow size: untuk mengatur ukuran panah. ~, H" ....... <',150_ 'Ali»od~_"" ,~ ...... 2l .1 o:li9@i 'if! ~- T"",~ !~"""""" Te>l""" ii~--- flcob: 6r:;;,;-~- Te>lheOgl>l: al'oor Ob,t""",,,,,,1t>e: ".~ ,- F_iloOfi_ QO .... h_..,..,.jlool ,~- Gambar 5.49 Pengaturan bentuk teks dan ukuran dimensi USi.a
Doser-Doser Menggambor Bangunan Pada menu Text terdapat pengaturan untuk mengatur tampilan teks. Text style: untuk mengatur bentuk dan jenis teks dimensi. Text color: untuk mengatur warna teks dimensi. Text height: untuk mengatur tinggi teks dimensi. Textalignment: untuk mengatur pemerataan teks secara vertikal, horizontal, dan sejajar dengan arah garis dimensi. I -='1.01.'r- ,,_.-----0,1 \ ~-..,-'~I,~'~;;;'~-"-;.; IUjSI (~\ ~> 2~~7 _~~~O.1lOOo .... 1~j -\ 50' \ \ _ ....~~~- RCS045J----L-~/, ~~ ! LHi!bI'""",*-~~f'-_" ~-iJ~~I)"4iii~ U-drnomiotl> ;i UrilooMl; lD.~q",\ ;!PrecicIoI> j,~;;;.~,." I f,lldionl......c ~------- jo~~ :i AtI'SodGl!; iPre/il< i SIll'« 2!OIbf'\ 9}Oio\che~ j.o_~I)~._ "I .-"" S",*,f4Ck1l; lAXlOO~··--'ffi !CIAM!'I0~~~ b1G~ """'" Om_ ........ """'" E':'lT!~ "'"- [(tg"",~·,;",,;.o. <3 __J _r.:;:~~,->l L._~,l Gambar 5.50 Pengaturan skala, format, dan keakuratan Pada menu Primary Units, terdapat pengaturan satuan dan skala dimensi. Unit format: untuk mengatur satuan dimensi (biasanya yang digunakan adalah decimal). Precision: untuk mengatur keakuratan dimensi (semakin banyak angka, semakin mendekati ukuran rea/nya). Scale factor: untuk mengalikan skala dimensl terhadap objek asli (misalnya ukuran pada gam bar 100 em, namuningin ditulis 1000 mm, maka scale faclor diketik 10). 5.6.19. Mengatur Ketebalan danJenis Garis Laver Berikul ini adalah cara untuk mengatur lebai tipis garis layer. Buka perintah layer. Akan muncul layer properties manager (gambar (1)). Pada dallar layer terdapat Linetype (a) dan Linewelght (b) klik salah satu layer, pad a kolom Linetype akan muneul menu (gambar (2)). Atur tipe garis dengan mengklik a, akan muncul menu pada gam bar (2). Bila ingin menambahkan tipe garis, Anda dapat ..
Doser-Dosar Menggambar Bangunon mengambil (load) pada library (klik Load (cj), Selelah ltu, akan muneul gambar (3). Bila tidak terdapal pllihan garis yang , dllnginkan, Anda dapal mengkllk file (lombol d) unluk mengambil dari library. Bila sudah selesai, tekan OK. Untuk mengatur ketebalan garis, klik Lineweight pada salah satu bans layer. Akan muncul menu gambar (4). Pilih yang dlkehendaki, bila sudah selesai tekan OK. ~" ~'~~-~~d~~ .._-> tJ__ '~_....... _ 'i?~"""""'''''''"",,"" "r;;:-~ 4~ ".,~.<l ~n~~ ~;..,,,""" X./ ~u;..OWI~ a b ._>-~~-,,,------"~.~,,--- ". ~§.,.,•"-< C<-J:".>~:"".'. c._ 3'~ x,-"-..-,;·;)~;,,,,~-~o..<_ _ MiM[g _ _ j:~ ; g ~g :~; ~-~~ ~::~;; % I ..... ~_ 0 ':Jllln~ ~_Oth """.' "I> :I""~"""': 0 "')alJ<'~~O<t* """c' io)l 1::= '; g ;~g~ ===~:" ~:~J 1.....= i 0 ')otl\ ~_e.k. I:l<:i,' :a.- ./ ow 'J 0 ,,0'"" ~~(UJ."''''~~:.o. .... W- ,; (} ''JO~ ~_!)oh_ """_'''4 !_~ :; o r?~ e...-.._teto- l':d-_<, ... ;'1""" 1>'"1 -: 0 'Cl. <:51 ;I;S)l&•. - Cd. G<"",.J 4 _,"'"""""''''"'''', 0 r').m ~~~ -':4",~, 4 ',""""_ -_) 0 ',Ql'I; ~_~;;c ~<, "" ··-·!l"",,,,rn ; 0 '''0,", ~_~_'l__ "Co<,,' <i.l !. <:~::-;~0:c~:;-;,·;;;;::~'::-:'::;n"'·M·c~.)ji"!f=~~;~;;:it;;iTi~:':'"' "tAA-:--:-::--:;;:~~ • ".~- . _..~_._-~.__ ._-~~- k,.%d h, ....··,oL~! ..."'""''' r" ;~j (3) (1 S¥._ =d ,- '"""'" n ::..- 1OO~ ......- __ ';-;; 150_6>1._ _ _ __'_ 15>0_<10( _ 1$O\lMfI .. _ ;;;~ I ii--4- IF _ _ 0oסI'>"""_- '_ ---~~-- __ _ HlOOMl15 __ • __ ~~. ----~-~--~~-~~--- (2) ~~_. •••_." , ~~"'_.. o ..... ;:, "#i¥4¥ii 0;\51<:<), ;o....s1<£t»Q ;;,s.~V2 ~.C9_:¢ .. ~:D.:!"'" Ni:lr: O<:!-..t t OK I L~ k; ,~,.",;.; (4) Gambar 5.51 Mengatur tebal dan jenis garis layer -
Dcscr-Dcscr Menggambar Bangunan Sebagai bahanlatihan menggambar dengan AutoCAD, berikut contoh soal sederhana beserta langkah-langkah mengerjakannya. Contoh Soal Suat sebuah denah rencana pembesian pelat lantai seperti pada gam bar. Kolom ukuran 50x50 em dengan menopang ukuran balok seperti pada gamber. Gambarkan dengan progam AutoCAD lengkap dengan notasl dan ukuran yang akurat. T o -+ i C I , ,1 lOJtSO I ~. i I 1 I P1n_1>l1 " g l>H_1SO " >< ~i Lxs. >< " M " M I • I i.e o -------.••. -_.•_. ANTAl TAMPAK ATAS _t!~~~Y~_ ':'~li~ght I, ,; I.:tl>_ ,~IJ I lJoeweighh:.BWaM"'" .~ I' O,""~ I O,05~ .. 0_05mm I I 0.13mm i 0.15inm II O.18mm 'I' I O."'~ I I O.25mm O.30mm II """"'. O<I..O'35~ New" DefaUlt II, .oK ,I 1"",,,,1 I"';CC-- Gamber 5.52 Cont6h denah rencana pembesian pelat lantal dengan AutoCAD Ena
Doser-Oeser Menggambar Bongunan abo Pada contoh kali ini, cara menggambar tiap jenis gambar tidak akan , iskan secara mendetail (karena sudan dibahas pada bagian cara menggambar memodifikasi), hanya berupa langkah atau garis besarnya. Selebihnya, Anda .apkan lebih aktif berlatih sendiri untuk meningkatkan kecepatan dan kreativitas m menggambar. Langkah menggambar denah rencana pernbesian pelat lantai dengan AutoCAD sh sebagai berikut. 1. Buat layer-layer terlebih dahulu. Usahakan tiap struktur terpisah (rnisal layer balok berwarna cokelat, kolom berwarna biru, gans as berwarna kehijauan, dan sebagainya), atur ketebalan dan jenis garisnya. vO-~i~fom~-------==tr1 IVO "ih '00 0 • va,:;;t.l <1'011 As Vo;~ 6i:lm balok vO~~ ifom barbalok '?a f;l~] Jom barkoIom ',O'li>]'[lO_ ;)O'1i'J'i,)o_ \/0111'J'i,)ODMS VO~~ ~{JD OWlS '-.)O~~J -oo fondasi Va ,?j'alil ....., Q0 rS,~ fi:18 garis vO'ilj<alll__ VO"f:lt;11CJ gl$tWngan \/ 0111'J'!rJOG124 vG~":0DHS Qa~ i'O.~V~-i~;..[.:l1:J!·~·):Il4~.~~~~1lIIl1llll1 \/ 0111'J 'alii """'" ~;'.;'~.n-' V0111'J 'bill PLY '-',=='=",-,'J 'if0 111'J ~~[iJ PVC Cone Va ~Jm ringbalok. Va 1n. sengkang balok '~) Ot'k ip. ~koIom VO~;:OOSRZ v0111'J~IlI_ vo\~ ~1J(] TEMPl (~I Q{~ ~'3m TEXT v'O"~;r;JO_ vQif~,f:ttDWN Gamber 5.53 Contoh pengaturan layer 2. Atur satuan, misalnya tipe penulisan decimal dengan tingkat presisi 0.00, Iatu untuk derajat digunakan deg, sedangkan untuk satuan digunakan em. 3. Suat garis as sesuai dengan ukuran pada gambar. Misainya, buat garls 1, lalu copy garls 1 sejauh 400 em hlngga jadi garls 2. Bual garls 3, lalu copy menjadl garls 4 sejauh 300 em. Buat bubble dan leks as.
Descr-Dcscr Menggambar Bangunan I - 'GC.;" I 0-; I I Gambar 5.54 Contoh menggambar garis as 4. Menggambar kolom Buaigambar kolom tampak atas ukuran 50x50 dengan rectangle, gunakan layerkolom. Beri garis titik berat, lalu letakkan pada titik pertemuan as. ~k ... L _~-..:,,~_ j -----.-J.:,') --J>'~---_"----""'-"-- ----,,-_.--, @-h III ·'1 I I ®- Gambar 5.55 Contoh menggambar denah kolom ad:.
Dosor-Dcsor Mengganibar Bangunan Menggambar balok Buat gambar balok tampak atas ukuran lebar 30 dan panjang setelah dikurangi kolom untuk as B dan Aadalah 350 em, untuk as 1 dan 2 adalah 250 em. Gunakan perintah multiline (mfine style: standard, mline justification: zero, mfine scale: 30) gunakan layer balok. Seri keterangan atau notasi dan dimensi pada balok seperti pada gambar 5.45. 5. 1- 30X50 @ I", .1ic"· " '" I II II i I 30X50 '" 1f--B3 ",-~ ~i1 Gambar 5.56 Contoh menggambar denah balok 6. Menggambar pembesian balok dan tanda potongan Buat gambar tulangan dengan garis lurus arah horizontal dan vertikaL Buat nolasi arah penulangan pelat dengan perintah polygon. Segitiga jumlah tunggal ke arah bawah artinya lapisan pertama tulangan atas. Segitiga jumlah tunggal ke arah alas artinya lapisan pertama tulangan bawah. Segitiga jumlah ganda ke arah kananartinya lapisan kedua tulangan atas. Segitiga jumlah ganda ke arah kiri artinya lapisan kedua tulangan bawah. 7. Memberi judul gambar dengan perintah text.
A. Dcsor-Dcscr Menggambar Bangunan S.7. ToolGambar dan Modifikasi Objek 3D 5.7.1. Tool Sudut Pandang Proyeksi (View) 3D Tool ini berfungsi untuk mengubah sudut pandang objek sesuai dengan keperluan Anda. Fungsi dari too/bar ini sangat membantu Anda unluk belajar memahaml objek (apalagi yang kompleks) dari berbagal sudul pandang yang berbeda. lei! 20 View Isometric View Gambar 5.57 Too/bar sudut pandang ry 1r@~ r; u>GJ FRONT Gambar 5.58 Proyeksi 3D pada AutoCAD ..... .. '.' South West (SW Isometric) ,~.~••• Sudul pandang dllihal dari kin depan. . South East (SE Isometric)·······d Sudul pandang dilihal dari kanan depan. North East (NE Isometric) .~ . Sudul pandang dilihal dari kanan belakang. North West (NW Isometric) ~. Sudul pandang dilihal dari klri belakang. _til_
Doser-Doser Menggambar Bangunan Top View - U"i Sudul pandang dilihal dari alas. Bottom View Sudul pandang dilihal dari bawah. .€71 Left View ~,} Sudul pandang dilihal dari sampinq kin. Right View CJ Sudul pandang dilihal dari samping kanan. 5.7.2. Tool Gambar 3D Tool Modeling bertungsi unluk membenluk objek dasar tertenlu seperti objek sHinder, kubus, dan lain-lain. Sifat toofbar ini lebih cenderung digunakan untuk keperluan objek 3D. Perintah dasar menggambar 3D sama seperti menggambar 2D seperti yang sudah dijelaskan pada bab 2, hanya lerdapal perinlah lambahan untuk membenluk menjadi bangun ruang. , ~~8 @!tJt "H Gambar 5.59 Tool gambar 3D "'), ei 4f!' Polysolid Digunakan unluk membual objek 3D (bebas) dengan perinlah polyline yang ter-extrude secara otornatis. Gambar 5.60 Pofysofid -
Dcscr-Dcscr Menggambar Bangunan :4 Box & Digunakan untuk mernbuat objek 3D berbenluk kolak. Gambar 5.61 Box Wedge "". Digunakan untuk membuat objek 3D berbenluk prlsrna. l} Gambar 5.62 Wedge Cone Digunakan membual objek berbenluk kerucut. untuk 3D Tamp/Ian WireFrame Sphere Q Digunakan membuat objek berbentuk bola. untuk 3D Gambar 5.63 Kerucut /\~t I~ l:J~--~-/\) ICS{,,) Tampilan Wire Frame Tampilan Realistic II'mllI Gambar 5.64 Bola
Cylinder 0 Digunakan membuat objek berbentuk silinder. untuk 3D Doser-Doser Menggambar Bangunan , Tampilan WireFrnme Tampnan Conceptual Gambar 5.65 SiHnder/tabung ,.,' TorosO membuat berbentuk Digunakan seperti donat. ' objek 3D untuk c@' , , Gambar 5.66 Piramid TampilanWireFrame ~ampilan Realistic untuk 3D Pyramid Digunakan membuat objek berbentuk piramida, Tampilan WireFrame Tampilan Realistic Extrude LPt Perintah untuk memperpanjang atau menarik permukaan 20 dengan ketinggian sesuai yang diinginkan (Iihat gambar). Gambar 5.67 Donat Gambar 5.68 Extrude
'!'" ~;V nnc:.nr_nn"'nr Menggambar Bcnquncn Revolve Perintah untuk membual objek 3D dengan memutar pada as garis yang akan dijadikan surnbu putar, Sweep Perintah yang diqunakan untuk membuat objek 3D dengan membual objek utama, kemudian membuat alurgaris bantu lalu digabungkan. Gambar 5.69 Revolve Gambar 5.70 Sweep Presh Pull.....• Perintah untuk menekan dan menarik objek 20, hampir rnirip dengan perintah extrude. Loft Perinlah yang digunakan untuk membuat permukaan objek bergelombang dengan membuat garis spesial yang berlekuk. Garribar 5.71 Loft .t1_
Dasar-Dasar Menggambar Bangunan 5.7.3. Tool Modifikasi 3D :;N...... 'Sf! ~l I .'. ." ' I tt!@@(I)1 ._~.N ~~.~ __ ~_~ __ *M_w~W ~.4_._w__ ~~~Hft tEli,i Jill !iikJ-.. ~". ,~ . \' ~'- ~j i5' ~t:L.. Gambar 5.72 Tool Modifikasi objek 3D 3DMove .~ Tool untuk memindahkan objek berdasarkan liga bidang koordinat, yaitu x, y, dan z. 3DRotate @ Tool untuk merotasi objek 3D berdasar sumbu putar terhadap x, y, dan z. Imprint ""til .••.. ,. Tool untuk memberikan pola atau teks pada permukaan objek 3D (mencelak gambar pada permukaan objek 3D). Union €[[) Tool unluk menggabungkan dua objek 3D alau lebih menjadi kesatuan solid. Subtract (Ii) Tool untuk mengurangi suatu objek solid dengan bantuan objek solid lainnya yang dilempalkan di dalam atau pada sebagian objek awa!. _LiJU ,
Dasar-DasorMenggombar Bangunan Intersect aD Tool untuk membentuk objek baru dari hasil perpotongan dua objek atau lebih. f(t Section plane Tool untuk menampilkan tampak potongan pada objek 3D. Flashshot Tool untuk membuat gambar 3 dimensi menjadi 2 dimensi isometrik. . Helix "'" Tool untuk membuat objek berbentuk spiral. Slice Tool untuk memotong objek 3D. Thicken surface :. Tool untuk memberikan ketebalan pada permukaan bidang. Convert to solid tiJ Tool untuk mengubah objek 3D surface (hanya kulit) menjadi padat (solid). Convert to surface § Tool untuk mengubah objek 3D solid (padat) menjadi surface (permukaan saja/kulit). 5.7.4. Tool Navigasi dan Pengamatan Objek 3D ~+ t~.l· At. .. 4' til IfJk.::.I··.~."'.ll!iilf ""'\. ~....... ."" I - I!:;Jf r . Gambar 5.73 Tool navigasi dan penqarnatan 3D a'l&
Orbit Dasar..,Dasar Menggambar Bangunan .. (]I , Free orbit, untuk memutar objek bebas sesuai garis orbit ConstrainedOrbit:~ Untuk memutar bidang proyeksi di mana pusat orbit berada. Continuesorbit ,~ Untuk memutar bidang objek 3600 (bergerak seperti animasi). Pan 'J( Untuk menggeser lembar gambar 3D. Swivel Tooluntuk nienggerakkan objek secara rnemutar atau bergerak menjauh menoeket. " Walk ..... Tool untuk meletakkan sudut pandang mata dan seperti berjalan melihat objek tersebut. Camera IrAl Tool untuk meletakkan sudut pandang jauhldekat pada objek dengan jangkauan pandangan yang berbentuk seperti kerucut. Proyeksi paralel·· IIIJ0 Suatu tampilan yang didasarkan pada bidang proyeksinya sejajar dengan arah proyektornya. Proyeksi perspektif IQJ Suatu tampilan yang didasarkan pada bidang proyeksinya dan mempunyai sudut tegak .lurus terhadap proyektomya. ..
Dcscr-Dcscr Menggambar Bongunon 5.7.5. ToolRender Q ~I~ ,"gj , .. Gambar 5.74 Tool render objek 3D " Render Tool untuk melihat hasil modeling 3D baik dengan penambahan tekstur, pencahayaan, serta sudut pandang objek yang siap untukdipresentasikan. Render cropped region .. Tooluntuk merender bagian yang diseleksi saja. Attach by Layer Tool untuk menambahkan dan mengatur layer tekstur ke objek 3D. Material _ Tool untuk menambahkan tekstur material pacta objek, mengatur kecerahan, tingkat kejernihan objek, serta memanipulasi permukaan objek. 5.7.6. ToolTampilan Objek 3D Gambar 5.75 • Tooltampilan model 3D ..
Dosor-Dosor Menggambor Bangunon 20 Wireframe Tampilannya dapat menampakkan rangkaian objek raster, , linetype, lineweighf, maupun OLE. 3D Hidden Tampilannya hanya menampakkan sebagian rangkaian objek 3D yang tidak terhalangi oleh suatu bidang apapun. 3D Wireframe Tampilannya menampakkan seluruh rangkaian objek 3D. Realistic Tampilannya rnenarnpakkan wajah objek 3D realistis lengkap dengan guratan rangkaian komponen material. Conceptual Tampilannya menampakkan wajah objek 3D realistis. Menggambar dan Memodifikasi Objek 3D Untuk lebih memudahkan menggambar dan memodifikasi objek 3D, sebaiknya J1 pandang diubah menjadi isometrik. 5.8.1, Meng-extrude Objek Langkahnya: Buat objek 2d sembarang misal kotak (gambar (1)). Klik perintah Extrude atau ketik "ext" enter Select object to extrude: 'klik pada objek yang akan di-extrude enter. specify height ofextrusion: isi ketinggian objek, misalnya 30 cm enter (gambar (2)). ..'./?? ~~~~~ (1) Gambar 5.76 Extrude =J.¢.L2~ +eo'" (2)
Doser-Doser Menggambor Bangunan 5.8.2. Rotasi 3D Langkah rotasl 3D adalah sebagai berikut. Buat objek 3D misal dari hasil extrude sebelumnya berupa balok (gambar (1)). Klik perintah Rotate 3D select object klik gambar kotak tadi -7 enter. Akan muncul3D crosshairtiga warna (warna merah menandakan sumbu rotasi terhadap x, warna hijau menandakan sumbu rotasi terhadap y, warna biru menandakan surnbu rotast terhadap z). Specify base point: sebaqai conloh, klik pada midpoint frame bagian bawah -7 pick rotation axis: sebagaicontoh, klik lingkar merah untuk memular berdasarkan sumbu x (gam bar (2)). Specify start angle point (misal dipular 90°) ketik 90 enler (gambar (3)). 1'··/ -·_-··-...l./'.......-~ I·~- //I~-.. I "'-., i-"~ , .> !. -"'~./""II 1,;""'-.i ~.f,/ "....- (1) (2) Gambar 5.77 Rotasi 3D tID (3) 5.8.3. Union Objek Buat objek 3D, misalnya kalak dan silinder (gambar (A)). Klik perinlah Union select object: klik kedua objek enter. Bila crosshairdiarahkan ke objek union tadi, akan terllhat garis frame keduanya menyala bersama (gambar (B)). (AI Gamber 5.78 Union objek nil (B)
5.8.4. Doser-Doser Menggombor Bangunon Intersect Objek Buat objek 3D, mlsalnya kalak dan silinder (gambar (A)), ubah visuel style menjadi conceptual(agar terlihat lebih nyata). Move objek silinder agak masuk ke dalam objek balok, misalnya sejauh 5 em. Klik perintah intersect -7 select object: pllih keduanya -7 enter (gambar (B)). , 5.8.5. Subtract Objek Bual objek 3D seperti pada canloh sebelumnya (gambar (A)), ubah visual style menjadi conceptual (agar lerllhal lebih nyata). Klik perlntah Substract select object: rnisalnya kita akan mengurangi balok, pilih objek balok enter klik objek sillnder enter (gambar (B)). (B) , l-:" Gambar 5.79 fntersect objek (AI (A) (B) Gambar 5.80 Subtract objek EUIL
-~Doser-Doser Menggombor Bongunan 5.8.6. Imprint Objek Masih dengan objek yang sama, ubah sudut pandang menjadi UCS southeast Klik perintah Imprint -7 select a 3D solid: klik objek balok. Select object to imprint: pilih objek siiinder -7 delete the source object: (Y) -7 enter Hasllimprint (A) (8) Gamber 5.81 Imprint objek 5.8.7. Slice Objek Buat objek kerucut (gambar (A)). Klik perintah slice -7 Select object to slice: klik kerucut -7 enter Specify start point of slicing plan -7 klik quadrant (gambar (B)). Specify secondpoint ofslicing plan -7 klik ujung kerucut (gambar (C)) -7 enter, akan muncul garis potong (gam bar (D)). Hapus potonqan kerucut (gam bar (E)). (A) (e) (EI (01 Gambar 5.82 Slice objek ..
5.8.8. Doser-Doser Menggambar Bonquncn Revolve Objek Ubah tampilan menjadi isometrik. Buat objek 20 sembarang, mlsalnya seperti pada gambar (1). Klik perintah Revolve atau ketik"rev" -7 enter. Select object: pllih objek tersebul 7 enter. Specify axis start point or define axis by: klik pada titik 1 dan 2. Specify angle ofrevolution or (sudut perputaran): misal 36007 enter , 1--1 , I L~r-o-+---F; I (1) 1 (2) (3) Garnbar 5.83 Revolve objek 5.8.9. Sweep Objek Buat objek 20 pada bidang xy (gambar (1)). Ubah sudut pandang menjadi Isometrik (misal southwest). Buat lingkatan tepat pada ujung garls (gambar (2)). Rotasi objek Iingkaran dengan rotasi 30 tersebut lerhadap sumbu y. Pick a rotation axis: klikgaris hijau -7 specify start angle point sebagai contoh, objek akan diputar 90°, maka kelik 90 7 enter (gambar (4)). Kllk perintah Sweep 7 select object to sweep: klik objek Iingkaran -7 enter. Select sweep path or: pillh qaris lengkung. Hasll akan tampak seperti pada gambar (5).
Dasar-Dosar Menggambar Bongunan L (1) ( I '(~.. <, (3) ---- (/- ~--- / ( ~) '-- (2) '* (4) (4) Gambar 5.84 Sweep bbjek 5.8.10. Loft Objek Buat objek 2D pada bidang xy (gambar (1)) berbentuk garis lengkung 1 lalu copy. Ubah sudut pandang menjadi isometrik (misal southwest (gambar (2)))" Pindahkan objek (hidupkan ortho (F8)) ke arah surnbu z (gambar (3))" Klik perintah Loft -7 select cross section in lofting order. pillh kedua objek, makaakan rnuncul pilihan guide, path, atau cross section only. Pilih cross section onfy, maka akan muncul menu (gambar (4))" 11m (
Dosor-Dosor Menggombor Bongunon Pilih surface: pada contoh lni akan digunakan smooth fit. Untuk mengatur kelengkungan, klik pada draft angle, masukkan sudut , kelengkungan (dicoba-coba sendiri bila ingin melihat bedanya). Blla sudah selesai tekan OK. '>k ~~~/ -_.~; /~ /y (2) .> / " -, - '~';;;;;" ---!:':"" \4J <::-.. .;~=.;.,.,...... 't! ..... ..- ~l'O -- ~~. C""""_,.,_ :1 1: H !i :1 :1rl \?i__ Ii!! !:~io_.dL~,". C~i! "==~~ I i :.":.._- e..... ..._... ~~~/(1) / /j (3) Gambar 5.85 Lofl:objek oh Menggambar Bangunan 3D Sederhana Buatlah suatu struktur bangunan sederhana beton bertulang dua lantai dengan silantaidasar +4,00 m, dan lantai atap +8,00 m dengan rincian sebagai berikut: Fondasi: beton bertulang dengan ukuran 100 em x 100 em x 40 em berada pada kedalaman -1.200 m. Plat lantai: elevasi +0.00 dan +4.00, dengan lebal pelal 12 em.
Dcsor-Dcscr Menggambor Bangunan Kolom: 50 em x 50 em hingga elevasi +4.00, sedanqkan +4.00 hingga +8.00 ukurannya 45 em x 45 em. Balok: ukuran 30x50 dengan panjang bersih as (1-2, B) dan as (1-2, A) adalah 350 em, sedangkan panjang bersih as (A-B, 1) dan as (A-B, 2) adalah 250 em. Ring balok: ukuran 20x30 dengan panjang bersih as (1-2, B) dan as (1-2, A) adalah 350 em, sedangkan panjang bersih as (A-B, 1) dan as (A-B, 2) adalah 250 em. Permintaan: a. Gambar bangunan dalam benluk 3D. b. Beri lekslur belan pada seliap objek. c. Beri efek pencahayaan. d. Render hasil modeling dan simpan dengan nama (3D building_01). Penyelesaian: Sebelum masuk dalam 3D modeling, terlebih dahulu gambar denah liap elevasi, yaitu elevasi -1.80, elevasi +O.OO,elevasi +4.00, dan elevasi +8.00 secara mendetail untuk mempermudah penggambaran objek 3D. Perinlah gambar dan modifikasi yang digunakan adalah Rectangle, Move, dan Extrude. Langkah: a. Buat denahmasing-masing elevasi. @ , ,:l, Iml ~-, ED . I.'±'J LLJ l , ~l!lli<'!f4.~ 0) I -:<..) ~= ;Q;lf¢ill ~'?t.~-<Q ati. ® I ~l!S.;It~OO ~&•...~oo
b. Oeser-Oeser Menggembar Bangunon Buat view koordinat (UCS) rnenjadi isornetrik (misal: Southwest). , ..i-' ~<#,,,,-t1" "' ~. <; ~--'i-' h--.. <,..••.. ,!Y'~~/~. >~~~~ ....~~. ~~; ./ ~;;--,r _;;...; .><,0" Buat objek 20 yang belum berupa polyline (balok, ring balok, dan pelat lantai tampak atas) menjadi potytine supaya lebih mudah di-extrude. Sesudah Itu, extrude rnaslnq-maslnq objek sesuai dimensinya: fondasi 40 em, kolom hlngga elevasi +4.00 (400+180)=580 em, lalu kolom 45x45 400 em, balok 50 em, ring balok 30 em, dan pelat lantai 12 em. Extrude ttap objek sesuai layer yang sudah digunakan pada gambar 20 sebelumnya . e. ~5Z "" "" cr: ,J.. "'-...... ~--p,"f~~~'" ~;:::~ -;.-+;::..::;... /%i> ~/./ -co"/ .~~~,~pj.i# .. -- .:;#'-» _-F ::':..,,' IIIJ'JI
~Dasar-Dasar Menggambar Bangunan d. Gabungkan masing-Jilasing objek. Gunakan perintah move dan garis bantu. Contoh: Buat garis bantu pada permukaan atas objek fondasi. '<:.,'~ G'ar::b"a".;'iu • jXIda SUrface objekponOasi ,& ///r~ '''"FA, !,,>,~ / " >< ..-// ,V/,-e0 , ./ ~>/" 7< 1 <, <,X> ~-J c<.. .. '-J--y". ...> . ·-l/'~ er<> - "- .~'." Pilih semua gambar kolom hingga elevasi +4.00 tanpa perlu menggambar garis bantu karena objek 3D kolcm sudah memiliki ~aris pertolongan dari as. ';t'; JII l~l-e ~---.'~:f'''~/;:;' ..'<; ... II~ .' ~"-' Pindahkan dan temukan titik perpotongangaris bantu fondasi dan kolorn (hingga muncul tanda oeoep midpoint) klik, Ell " , ~)
, #!",,$" /. m Doser-Doser Menggambar Bongunan .e-r-, fP1.: I i I III I I I i I II I IIJ:1mID I Lakukan langkah yang sarna untuk struktur yang lain hingga seperti gambar di bawah, bila ingin rnelihat tampilan solid-nya, ubah view style menjadi conceptual. Lihat hasilnya. Tarnpilan Wireframe Tampilan Conceptual
Dcscr-Dcscr Menggambar Bangunan e. Seri tekstur beton 'ffiJ Klik perintah material. Akan muncul menu seperti berikut. 8. Create material. b. Ubah template menjadi realistic. c. Seri tekstur dengan menekan tombol url.jpg, pilih file gambar tekstur permukaan beton. d. Atur ukuran tekstur. 6. Biarkan opadtytetap 100%, setelahitu tekan close. il· !:: !fr~ LJ *'tt: Q.xe - Tool>'~ ..... TY&A/,:;c;~~;. ':"'-o-._.~~":- u'ne "offSet: YT~ U"iie:" D··D. -~ "T.!I&bn- ~=o.- _=..-15... @Tkd 7,;i m~~.~_~-~._-- m_w"__~_~.m~_ Ldlt"'.,...i6 l:~_fiIoo1'_r.~~""","#>::-_;jl,~,,~.<t::-4;~.f,d~=::d rnteractr.~~ I'n:\.'lew~ U)(lOO~ w GJ !I !I u._ ~I 0-0000 R<>Gtiorr. -'~---;;~j {~; ;~di,,",J~c:-;',.J iiiiiMidi
Dcsor-Dosor Menggombar Bangunan Lalu pilih Apply to Material dan pilih objek yang akan diberi tekstur beton. ;""'~ ,.~" ;;;".~.}"\.<>"- '4"" >'-n "4.:£1 v::.!J "'"¥.t Klik Apply to Material Hasilpemberian tekstur: "( (a) proyeksi pararel (b) proyeksi perspektif
Dosor-Dosor Menggambar Bangunon Beri efek pencahayaan ae'<bj ~'") ,\/, «'iEiW iii!Jlr n er , _i~c",-~_~_CcC_~!!6/19/201j Keterangan: 1. Intensitas cahaya diatur berdasarkan waktu real, yaitu berdasarkan han, tanggal, bulan, dan tahun. 2. Intensitas cahaya diatl.lr berdasarkan waktu rotasi bumi dalam sehari. 3. Tool untuk mengatur kecerahan pencabayaan Iampu. 4. Toof untuk mengatur kontras pencahayaan larnpu. 8. Tool untuk rnernbuat efek cahaya dengan lampu. b. Toofuntuk menambah efek cahaya dengan slnar matahari. c. Create point fight, untuk memberi efek pencahayaan berupa titik. de Create spot light, untuk memberi efek pencahayaan spot atau kerucut. e. Create distance light, untuk memberi efek pencahayaan lanqsunq. f. Hasil render dengan tampilan perspektif: • aMeA
Dosor-Dosor Menggambcir Bangunan Mencetak Gambar dengan Perangkat Lunak Alat pencetak file komputer yang paling umum digunakan saat ini adalah printer, ai dari sistem dot matriks, inkjet, hingga laserjet. Ketiga jenis sistem printer ini dapat icetak pada ukuran kertas A4 hingga A3, sedangkan untuk mencetak ukuran file ar dengan ukuran kertas yang besar digunakan plotter khusus untuk ukuran kertas ma AD. Sebelum proses mencetak, software printer harus diinstal terlebih dahulu u dengan driver untuk plotter yang tersedia pada saat pembelian. Tanpa driver, iputer lidak dapat mengirim data ke printer atau plotter untuk dicetak. Meskipun nlkian, ada beberapa printer, seperti printer dot matriks yang tidak disertai dengan ernya. Umumnya, driver untuk printer-printer dot matriks sudah disediakan oleh em Windows. Cara menginstal driver printer maupun plotter umumnya sarna seperti 19instal driver-driver yang lain, yaitu dengan mengikuti petunjuk instalasi yang lapal pada buku manual yang disertakan. , Gambar 5.86 Plotter Sumber: katelianto.bloqspot.com Gambar 5.87 Printer Sumber: themaniax.blogspot.com 5.9.1. Setting Area CetakPlotter Misalnya sualu gam bar rencana seperti pada gam bar (1) akan di-plot: f [1m ! e ;] % 'Ii .. , "i E f " r>"" r IT'--- 1-1 '1lX56 ,1 f : --{, 11 -e> i ._ I --!- " I I ."f.t~ i i 0, 0 I I !. I H ~o~Uo ! u ,'Wf.-<9 L-._..l I· I n Gambar 5.88 Gambar kerja yang akan dicetak & &