EKOSISTEM DIGITAL MERDEKA BELAJAR DI PAUD, PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH MODUL 1
Kemerdekaan Belajar di Era Education 4.0 dan Society 5.0Teknologi terus maju menciptakan peradaban yang lebih baik untuk semua. Beberapa waktu lalu muncul istilah Education 4.0 yang menunjukkan berbagai sisi baru dari teknologi dan tidak lama kemudian muncul pula istilah Society 5.0 yang menekankan human centered atau berpusat pada manusia dalam implementasi basis teknologi yang tengah dan akan terus berkembang. (Haqqi & Wijayati, 2019) Video. Education 4.0 for Teachers https://www.youtube.com/watch?v=RxtMyDFsrA0
3 Elemen Kemerdekaan Belajar 1. Pembelajaran yang mandiri (independent), 2. Pembelajaran yang kontekstual, dan 3. Pembelajaran yang inovatif dalam membangun kreativitas.
mampu mendeskripsikan dan mengidentifikasi cara mereka belajar, seperti mendengar, mengingat, mengecek kebenaran pengetahuan, menulis membangun keterampilan mengelola perasaan. Dalam hal ini, motivasi adalah atribut keterampilan afektif yang paling penting dalam pembelajaran independen Kemerdekaan Belajar dalam Pembelajaran Mandiri mampu membuat hipotesis masalah, mengklasifikasi objek berdasarkan kriteria, mengkonstruksi cara berfikir untuk menyelesaikan masalah secara logis Cognitive Skills Metacognitive Skills Affective Skills
Menekankan pada pemecahan masalah Menyadari perlunya pembelajaran dalam berbagai konteks Mengajarkan siswa untuk memonitor dan mengarahkan pembelajaran mereka sendiri sehingga mereka menjadi pembelajar yang mandiri Mengajar sesuai dengan keragaman konteks kehidupan siswa Mendorong siswa untuk belajar dari satu sama lain dan bersama-sama Menggunakan penilaian otentik. Kemerdekaan Belajar dalam Pengajaran dan Pembelajaran Kontekstual (Contextual Teaching and Learning/CTL)
Menggunakan alat bantu audio dan video (teknologi digital) Melakukan brainstorming Belajar di luar kelas Membuat roleplay Mendorong penemuan ide-ide baru Menggunakan permainan (puzzle and game) Melakukan Story telling. Kemerdekaan Belajar dalam Pembelajaran Inovatif dalam Membangun Kreativitas
Contoh Teknologi Digital dalam Mendukung Terwujudnya Kemerdekaan Belajar LMS Moodle, Dokeos, Atutor, Docebo, Claroline, Chamilo Google Classroom, Kahoot, Quizziz, Mentimeter, Google Form, Grammarly, Slideshare, mind mapping, virtual laboratory Social media platform Screencast Massive Online Open Courses Podcast Machine learning (Artificial IntelIigence/ Augmented Reality/ Hologram/Robotik)
Kurikulum Merdeka Kurikulum Merdeka dirancang sebagai bagian dari upaya Kemendikbudristek untuk mengatasi krisis belajar yang telah lama kita hadapi, dan menjadi semakin parah karena pandemi Covid-19.
Keunggulan Kurikulum Merdeka Lebih Sederhana dan Mendalam Fokus pada materi yang esensial dan pengembangan kompetensi siswa pada fasenya. Lebih Merdeka Merdeka bagi Siswa memiliki arti yaitu tidak ada program peminatan di SMA, siswa memilih mata pelajaran sesuai minat, bakat, dan aspirasinya. Lebih Relevan dan Interaktif Pembelajaran melalui kegiatan projek (project-based learning) memberikan kesempatan lebih luas kepada siswa untuk secara aktif mengeksplorasi isu-isu aktual misalnya isu lingkungan, kesehatan, dan lainnya untuk mendukung pengembangan karakter dan kompetensi Profil Pelajar Pancasila yang relevan dengan kehidupan sehari- hari siswanya.
24 Episode Merdeka Belajar
SUMBER BELAJAR DIGITAL
Akun belajar.id terdiri dari nama akun (User ID) yang bertanda belajar.id dan kata sandi (password) yang dapat digunakan untuk mengakses berbagai platform milik Kemendikbudristek, salah satunya Platform Merdeka Mengajar. Akun belajar.id diberikan kepada peserta didik, pendidik, dan tenaga kependidikan dari berbagai satuan pendidikan, mulai dari PAUD, SD, SMP, SMA, SMK, SLB, dan Kesetaraan. Akun Belajar.id
Tujuan dan Manfaat Akun Pembelajaran Tujuan Mendukung proses pembelajaran di Satuan Pendidikan melalui penerapan teknologi; dan Meningkatkan keterhubungan antara layanan pembelajaran. Manfaat Memudahkan dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar Dapat digunakan untuk mengakses berbagai platform dari Kemendikbudristek Dapat menyimpan dokumen secara daring dengan ruang penyimpanan lebih aman dengan kapasitas besar. Dapat mengakses dan memanfaatkan Chromebook Sebagai jalur informasi resmi dari Kemendikbudristek
Platform Merdeka Mengajar Platform Merdeka Mengajar adalah platform edukasi yang menjadi teman penggerak untuk guru dalam mewujudkan Profil Pelajar Pancasila. Platform ini baru saja diluncurkan pada kegiatan seri merdeka belajar youtube kemendikbud episode 15 yang bertajuk “Peluncuran Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar.
Apa itu platform Merdeka Mengajar? Platform Merdeka Mengajar adalah platform edukasi yang menjadi teman penggerak untuk guru dalam mewujudkan Profil Pelajar Pancasila serta mendukung guru untuk mengajar, belajar dan berkarya lebih baik lagi.
Platform Merdeka Mengajar menyediakan referensi bagi guru untuk mengembangkan praktik mengajar sesuai dengan Kurikulum Merdeka Perangkat Ajar Saat ini tersedia lebih dari 2000 referensi perangkat ajar berbasis Kurikulum Merdeka Asesmen Murid Membantu guru melakukan analisis diagnostik literasi dan numerasi dengan cepat sehingga dapat menerapkan pembelajaran yang sesuai dengan tahap capaian dan perkembangan peserta didik.
Platform Merdeka Mengajar memberikan kesempatan yang setara bagi guru untuk terus belajar dan mengembangkan kompetensinya kapan pun dan di mana pun Pelatihan Mandiri Guru dapatmemperoleh materi pelatihan berkualitas dengan mengaksesnya secara mandiri Video Inspirasi Guru bisamendapatkan beragam video inspiratif untuk mengembangkan diri dengan akses tidak terbatas.
Platform Merdeka Mengajar mendorong guru untuk terus berkarya dan menyediakan wadah berbagi praktik baik Bukti Karya Saya Guru dapatmembangun portofolio hasil karyanya agar dapat saling berbagi inspirasi dan berkolaborasi.
Platform Merdeka Mengajar dapat digunakan melalui aplikasi di gawai Android atau melalui laman situs Unduh Aplikasi Merdeka Mengajar untuk gawai Android di Google Play Store Akses melalui laman situs Untuk dapat masuk ke beberapa produk Platform https://guru.kemdikbud.go.id/ Merdeka Mengajar gunakan akun Belajar.id atau madrasah.kemenag.go.id
Perangkat Ajar Berisi beragam referensi perangkat ajar untuk guru berbasis kurikulum merdeka yang bisa diunduh, dibagikan ataupun membuat folder RPP Bahan Ajar Modul Proyek Buku Murid Asesmenr
Panduan Platform Merdeka Mengajar & Informasi Guru Panduan lengkap dan FAQ : https://bit.ly/faqmerdekamengajar Video Tutorial : https://bit.ly/tutorial_platformmerdekamengajar
Rapor Pendidikan Rapor Pendidikan adalah platform yang menyediakan data laporan hasil evaluasi sistem pendidikan sebagai penyempurnaan rapor mutu sebelumnya. Kebijakan evaluasi sistem pendidikan yang baru lebih menekankan pada orientasi terhadap mutu pendidikan dan sistem yang terintegrasi. Rapor Pendidikan menampilkan hasil asesmen dan survei nasional suatu satuan pendidikan (sadik) atau daerah. Sadik dan dinas dapat menjadikan Rapor Pendidikan sebagai acuan dalam mengidentifikasi masalah, merefleksikan akarnya, dan membenahi kualitas pendidikan secara menyeluruh. Layanan Rapor Pendidikan bisa diakses melalui laman https://raporpendidikan.kemdikbud.go.id/
Cara Masuk Rapor Pendidikan Akses alamat situs Rapor Pendidikan pada peramban melalui link Tekan tombol Masuk sebagai Satuan/Dinas Pendidikan Masukkan email dan kata sandi Akun Belajar.id yang aktif & terdaftar di Rapor Pendidikan Tutorial Cara Masuk Rapor Pendidikan https://www.youtube.com/watch?v=rRNrT7Qbf3I https://raporpendidikan.kemdikbud.go.id/
Manfaat Raport Pendidikan Referensi utama sebagai dasar analisis, perencanaan, dan tindak lanjut peningkatan kualitas pendidikan Satu-satunya platform untuk melihat hasil Asesmen Nasional Sumber data yang objektif dan andal di mana laporan disajikan secara otomatis dan terintegrasi Instrumen pengukuran untuk evaluasi sistem pendidikan secara keseluruhan baik untuk evaluasi internal maupun eksternal Alat ukur yang berorientasi pada mutu dan pemerataan hasil belajar (output) Platform penyajian data yang terpusat. Manfaat Platform Rapor Pendidikan diantaranya dapat dijadikan sebagai:
Tim Penyusun Filemon Sagala Munawir Patilima Ai Sri Nurhayati Mohamad Irfan TERIMA KASIH
PERANGKAT TIK UNTUK PEMBELAJARAN SOFTWARE PRESENTASI DENGAN CANVA DAN MENTIMETER
Pemulihan pembelajaran pasca pandemi Covid19 menjadi perhatian utama Kemendikbudristek untuk mengatasi learning loss dengan meluncurkan Merdeka Belajar episode kelima belas: Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Mengajar. Platform Merdeka Mengajar disediakan sebagai pendukung Implementasi Kurikulum Merdeka, serta proses belajar bersama di kelas sehingga pembelajaran dapat menjadi lebih kreatif, bermakna, dan berpusat pada murid. Dengan demikian perlu adanya perangkat pendukung untuk implementasi hal tersebut agar dapat menggunakan TIK lebih bijaksana. Untuk itu dalam modul ini akan dibahas secara khusus mengenai Perangkat TIK Untuk Pembelajaran (Presentasi dan Evaluasi). Pendahuluan
Canva Canva Merupakan Konten audio visual adalah bagian penting dari sebuah presentasi sehingga menjadi lebih menarik. Untuk menciptakan konten audio visual dibutuhkan keahlian tersendiri khususnya dalam mendesain media pembelajaran yang menarik. Salah satu aplikasi yang dapat menjadi alternatif adalah canva. Aplikasi canva bersifat gratis dan berbayar berbasis online yang mudah digunakan termasuk dalam mendesain media pembelajaran. Canva merupakan salah satu aplikasi online yang dapat kita manfaatkan untuk membuat media pembelajaran
Panduan Presentasi Menggunakan Canva https://bit.ly/TutorialPresentasiCanva-Modul2 Pilih buat baru dan pilih presentasi, beri nama desain, selanjutnya tentukan template yang akan digunakan. Cara penggunaan dan Pengoperasian Aplikasi Canva Tahap awal dalam menggunakan aplikasi ini adalah mengunjungi situs www.canva.com Pada menu desain terdapat pilihan diantaranya elemen, unggahan, teks, dan gambar.
Mentimeter adalah aplikasi yang dapat membuat kegiatan pembelajaran menjadi lebih menarik, menyenangkan, dan interaktif. Mentimeter dapat membantu pengguna ketika melakukan presentasi dengan fitur untuk membuat polling, kuis, voting, dll. Mentimeter dapat digunakan dengan perangkat laptop/komputer maupun gawai. Untuk memulai Mentimeter harus melakukan pendaftaran terlebih dahulu di www.mentimeter.com selanjutnya bisa masuk menggunakan akun yang sudah didaftarkan. Mentimeter
Panduan Presentasi menggunakan Mentimeter https://bit.ly/TutorialPresentasiMentimeter-Modul2 Memilih fitur new presentation pengguna dapat memilih tipe atau bentuk presentasi yang akan digunakan sesuai dengan kebutuhan. Cara penggunaan dan Pengoperasian Aplikasi Mentimeter Memulai Mentimeter harus melakukan pendaftaran terlebih dahulu di www.mentimeter.com selanjutnya bisa masuk menggunakan akun yang sudah didaftarkan. Pengguna dapat memilih bagaimana cara membagikan presentasinya, bisa dengan menyalin tautan presentasi
Platform presentasi membantu guru dalam kegiatan belajar untuk menyampaikan materi dan berinteraksi dengan peserta didik. Pembelajaran pun akan terasa menarik dan menyenangkan. Peserta PembaTIK dapat menggunakan platform presentasi diantaranya Canva dan Mentimeter. Canva saat ini sudah terintegrasi dengan akun belajar.id sehingga pengguna dapat menikmati fitur Canva for Education. Rangkuman
APLIKASI EVALUASI ASESMEN MURID PADA PLATFORM MERDEKA MENGAJAR, QUIZIZZ, DAN KAHOOT
Salah satu contoh pemanfaatan kemajuan teknologi, yaitu adanya kuis interaktif. Kuis interaktif adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk memberikan materi berupa soal yang nantinya digunakan oleh peserta didik dalam meningkatkan pengetahuannya mengenai materi yang sudah disampaikan. Kuis interaktif tergolong dalam media berbasis komputer maupun gawai peserta didik dapat menggunakan aplikasi tersebut secara mandiri karena selain mudah, peserta didik juga tidak dituntut harus melalui berbagai macam tahap. Guru yang memanfaatkan multimedia dalam proses pembelajaran dapat dipastikan akan tercipta pembelajaran yang lebih efektif. Hal tersebut berpotensi besar bila dimanfaatkan sebagai alat pembelajaran yang efektif karena selain dapat menambah wawasan, aplikasi tersebut dapat merangsang komponen visual dan verbal peserta didik. media evaluasi pembelajaran berbasis e-learning adalah menggunakan Asesmen Murid pada Platform Merdeka Mengajar, Quizizz, dan Kahoot. Ketiga media evaluasi pembelajaran ini memberikan data dan statistik tentang kinerja peserta didik, bahkan bisa mengunduh statistik ini. Pendahuluan
Platform Merdeka Mengajar dibangun untuk menunjang Implementasi Kurikulum Merdeka agar dapat membantu guru dalam mendapatkan referensi, inspirasi, dan pemahaman tentang Kurikulum Merdeka. Guru masuk ke Platform Merdeka Mengajar menggunakan akun belajar.id atau madrasah.kemenag.go.id pada web browser atau dapat unduh/install aplikasi Platform Merdeka Mengajar di Playstore. Saat ini, terdapat beberapa menu yang dikelompokkan berdasarkan manfaatnya, yakni: belajar Kurikulum Merdeka, kegiatan belajar mengajar, pengembangan diri, mencari dan berbagi Inspirasi. Pada kegiatan belajar mengajar, guru dapat menu asesmen murid dan perangkat ajar. Asesmen Murid pada Platform Merdeka Mengajar guru.kemdikbud.go.id/
Panduan Asesmen Murid pada PMM https://bit.ly/TutorialAsesmenMuridPMM-Modul2 Cara Penggunaan dan Pengoprasian Asesmen Murid pada PMM Guru masuk ke Platform Merdeka Mengajar menggunakan akun belajar.id atau madrasah.kemenag.go.id pada web browser https://guru.kemdikbud.go.id/ atau dapat unduh/install aplikasi Platform Merdeka Mengajar di Playstore. Selanjutnya cari asesmen, pilih asesmen pembelajaran yang sesuai, pilih fase dan mata pelajarannya. Detail asesmen berbentuk aktivitas teknik observasi yang dapat digunakan sebagai tes sumatif dan tes formatif sesuai kebutuhan dan strategi pembelajaran yang digunakan guru.
Quizizz merupakan sebuah web tools membuat permainan kuis interaktif, dengan keterlibatan peserta didik yang memungkinkan guru untuk melakukan evaluasi pembelajaran. Dengan menggunakan Quizizz, peserta didik dapat melakukan latihan di dalam kelas pada gawai mereka atau menggunakan fitur terbaru yaitu mode kertas dalam bentuk kode QR secara luring tanpa menggunakan gawai. Quizizz
Langkah awal buka halaman Quizizz, Anda dapat membuka web browser dengan mengetik www.quizizz.com. Pilih daftar untuk pertama kali menggunakan Gmail/akun belajar.id, nomor telepon, atau email lainnya. Memulai Quizizz dapat dilakukan dengan klik buat pilihan ada 2 yaitu Quiz dan Presentasi Interaktif, lanjutkan dengan pilih Quiz. Terdapat beberapa kuis sesuai penelusuran, kita dapat memilih dan menentukan mana yang akan digunakan, kemudian untuk menambahkan soal dapat mengambil dari berbagai pilihan kuis. Terdapat 3 jenis penyelenggaraan diantaranya: 1) Mulai kuis langsung (sinkronus), 2) Jadikan pekerjaan rumah (asinkronus), dan 3) Mode kertas. Peserta PembaTIK dapat melihat panduan Asesmen Quizizz pada tautan berikut : https://bit.ly/TutorialQuizizz-Modul2 Cara Penggunaan dan Pengoprasian Aplikasi Evaluasi Quizizz
Kahoot adalah sebuah platform pembelajaran berbasis permainan, digunakan sebagai teknologi pendidikan di sekolah dan lembaga pendidikan lainnya. Platform ini adalah permainan pembelajaran, "Kahoot" , adalah kuis pilihan ganda yang dibuat oleh pengguna yang dapat diakses melalui penjelajah web atau aplikasi Kahoot. Kahoot bisa digunakan untuk meninjau pengetahuan peserta didik, sebagai penilaian formatif, atau sebagai ice breaking dalam pembelajaran. Kahoot juga termasuk kuis trivia. Kahoot
Akses kahoot melalui alamat website kahoot.com Setelah berhasil masuk ke website jika belum pernah membuat akun maka pertama-tama silahkan untuk mendaftar terlebih dahulu melalui tombol “Sign Up” yang terdapat pada bagian kanan atas halaman website. Pilih “Teacher” dan “School”. Dilanjutkan dengan akun Google atau email sampai ada pilihan untuk pembayaran atau ambil yang gratis. Setelah berhasil maka dapat langsung membuat kuis kahoot dengan klik tombol “Create” pada bagian kanan atas dasbor dan pada menu new Kahoot pilih create Setelah berhasil, akan muncul pilihan Create a new Kahoot. Klik tombol Create. Mulailah membuat pertanyaan, untuk akun free hanya dapat membuat jenis pertanyaan “Quiz” dan “True or False” Peserta PembaTIK dapat melihat panduan evaluasi Kahoot pada tautan berikut : https://bit.ly/TutorialKahoot-Modul2 Cara pengoprasian dan intalasi kahoot
Platform Merdeka Mengajar dibangun untuk menunjang Implementasi Kurikulum Merdeka agar dapat membantu guru dalam mendapatkan referensi, inspirasi, dan pemahaman tentang Kurikulum Merdeka. Platform ini juga disediakan untuk menjadi teman penggerak bagi guru dan kepala sekolah dalam mengajar, belajar, dan berkarya. Salah satu bagian mengajar adalah asesmen murid yang dapat digunakan guru untuk melaksanakan evaluasi. Guru dapat mencari dan unduh asesmen murid disesuaikan dengan fase, jenjang, dan mata pelajarannya. Platform evaluasi lainnya yaitu Quizizz sebagai aplikasi pendidikan berbasis game, yang membawa aktivitas multi pemain ke ruang kelas. Dengan menggunakan quizizz, peserta didik dapat melakukan latihan di dalam kelas pada perangkat elektronik mereka atau hanya menggunakan kertas QR. Rangkuman
Tim Penyusun TERIMA KASIH Mastan Rolla Fardila Mochamad Rozy Kurniadi
PERANGKAT PEMBELAJARAN KOLABORATIF MODUL 3
KB.1 APLIKASI PEMBELAJARAN KOLABORATIF
Google Jamboard merupakan salah satu aplikasi yang dikembangkan google dan merupakan papan tulis digital. Jamboard dapat digunakan untuk media dalam menjelaskan materi pembelajaran dengan menulis materi, menambah gambar dan informasi lainnya. Selain itu bisa juga mengajak siswa untuk interaktif dan berkolaborasi selama pembelajaran terutama saat pembelajaran daring bersama siswa 1. Mengenal dan Memanfaatkan Jamboard
Jamboard adalah papan tulis digital dari Google yang telah terintegrasi dengan media penyimpanan awan dari google yakni Google Drive. Jamboard hadir untuk memudahkan kolaborasi secara real time antara guru dengan siswa sehingga bisa membuat pembelajaran lebih menarik dan interaktif. Dalam kegiatan pembelajaran daring, google Jamboard ini dapat ditampilkan dan seluruh siswa bisa berkolaborasi dan melihat interaksi yang terjadi
Whiteboard merupakan aplikasi kolaboratif yang menjadikan sahabat merasakan sensasi seolah menulis di satu layar yang sama beramai-ramai. aplikasi ini sudah tersedia di PC bersamaan dengan versi web dan perangkat iOS. 2. Mengenal dan Memanfaatkan Microsoft Whiteboard Sahabat dapat berkolaborasi dengan siapa saja untuk dapat mengakses aplikasi ini. Akan tetapi untuk berkolaborasi dengan beberapa orang, paling tidak salah satu dari kelompok tersebut harus memiliki langganan Office 365 ataupun office 365 untuk pendidikan.
Whiteboard mendukung penggunaan stylus seperti Surface Pen seperti halnya Google Jamboard. Whiteboard juga dapat digunakan untuk menulis alur proses, membuat tabel secara kolaboratif dan brainstorming. dan aplikasi ini akan sangat bermanfaat bagi sahabat dalam sebuah situasi/pembelajaran Kolaboratif.
Google Docs adalah alat untuk membuat dokumen teks seperti laporan, cerita, atau artikel. Dokumen adalah tempat terbaik untuk tugas apapun yang mengharuskan banyak pengetikan. Google Docs memungkinkan untuk membuat dan memformat dokumen dan bekerja dengan orang lain. sahabat dapat memasukkan teks, gambar, tabel, atau diagram. 3. Mengenal dan Memanfaatkan Google Docs