The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by asphyxiatioon2, 2021-06-13 12:28:38

Varázskönyv - The Homebrewery

Varázskönyv - The Homebrewery

Mi a varázslat? Néhány karakter és szörny a különleges képességei révén
rekesz elköltése nélkül tud varázsolni.
A varázslat egy egyedi mágikus hatás, a Multiverzumot
átitató mágikus energiának egy bizonyos korlátozott Varázslás magasabb szinten
formába öntése. Varázslás közben a karakter óvatosan
megragadja a világot átszövő nyers mágiafonatokat, A varázslat elmondásához magasabb szintű rekeszt
különleges mintába fonva rezgésbe hozza azokat, majd használva azt ugyanúgy el kell költeni. Például, ha Umara a
szabadjára engedve ezeket az erőket eléri a kívánt hatást, a Varázslövedék elmondásához 2. szintű rekeszt használ, a
legtöbb esetben másodpercek alatt. Varázslövedéke 2. szintűnek fog számítani. Vedd úgy, hogy a
varázslat kitágul és kitölti a rendelkezésre álló helyet.
A varázslatok sokoldalú eszközök, fegyverek vagy
védelmező igék is lehetnek. Sérülést okoznak vagy Néhány varázslat - például a Varázslövedék vagy a
meggyógyítanak, előidézhetnek valamilyen állapotot, illetve Sebgyógyítás - erősebb hatású, ha magasabb szintűként
megszüntethetik azt (lásd a Függeléket), elszívhatják az mondják el, ezek az adott varázslat leírásánál találhatóak
életerőt, de akár a halottakat is feltámaszthatják. meg.
Varázstrükkök
A varázslatok szintje A varázstrükkök olyan varázslat, melyet bármikor el lehet
Minden varázslatnak van egy 0 és 9 közötti szintje. A szint mondani, és nem kell sem külön előkészíteni, sem rekeszt
általában véve megadja, hogy az adott varázslat mennyire elkölteni hozzá. A varázslatot a folyamatos gyakorlás
erős, az egyszerű - de azért lenyűgöző - 1. szintű mintegy beleégette a mágiahasználó elméjébe, és átitatta a
Varázslövedéktől a pusztító 3. szintű Tűzgolyóig. A 0. szintű szükséges mágikus erővel ahhoz, hogy újra és újra
varázstrükkök - ezek az egyszerű, de erős varázslatok - elmondhassa azt. A varázstrükkök 0. szintűek.
szinte bármikor elvarázsolhatóak. Minél magasabb szintű a Rituálék
varázslat, annál magasabb szintű mágiahasználó tudja csak Bizonyos varázslatok egy különeleges "rituálé" jellemzővel
használni. rendelkeznek. Ezeket a varázslatokat a varázslásra
vonatkozó szokásos szabályok szerint és rituáléként is el
A varázslat szintje és a karakter szintje nem azonos érték! lehet végezni. Rituálé formájában a varázslási idő 10 perccel
A 3. szintű varázslatokat például csak a legalább 5. szintű tovább tart a megszokottnál, de nem kell hozzá
karakterek képesek használni, és nem a 3. szintűek. varázslatrekeszt elkölteni.

Ismert és előkészített varázslatok A rituálé jellemzővel bíró varázslatokat a papok és
Mielőtt a mágiahasználó létrehozhatná a varázslatot, erősen varázslók tudják elvégezni. A pap a varázslatot ilyenkor is
az elméjébe kell vésse azt. A papoknak és a varázslóknak elő kell készítse, míg a varázslónak elég, ha a varázskönyve
külön eljárás keretében kell előkészíteniük varázslataikat. tartalmazza.
Az, hogy a karakter mennyi varázslatot tud az elméjében
tárolni, a karakterlapokra felvezetésre került. Varázslás páncélban

Az előkészített varázslatokat egy hosszú pihenést (lásd a Mivel a varázsláshoz szellemi összpontosítás és
3. fejezetben) követően változtathatod meg. A varázslatok aprólékos, pontosan elvégzett mozdulatok
előkészítéséhez karakterednek minden varázslat esetén kellenek, csak olyan páncélba bújva varázsolhat a
legalább varázslatszintenként 1 teljes percet meditálással, karaktered, melynek viselésére jártassággal bír,
illetve a varázslat tanulmányozásával kell eltöltenie. különben a páncél túlságosan zavarná, fizikailag
akadályozná a varázslatok végrehajtásában.
Varázslatrekeszek
Az ismert és előkészített varázslatok számától függetlenül A varázslás menete
mindenki csak korlátozott számú varázslatot tud elmondani,
mielőtt túlságosan elfáradna. A mágia szövetének A varázslatok elmondásánál - kaszttól és a varázslat
manipulálása és a mágikus energia megcsapolása még egy hatásától függetlenül - mindenkinek ugyanazoka az alapvető
egyszerű varázslat esetén is mind fizikailag, mind szabályokat kell követnie.
mentálisan kimerítő, a magasabb szintű varázslatok esetén
pedig még inkább az. Ezért mindegyik mágiahasználó kaszt A fejezetben valamennyi varázslat leírása egy információs
leírsa tartalmaz egy táblázatot, mely megmutatja, hogy résszel kezdődik, mely tartalmazza a varázslat nevét,
adott szintű karakter adott szintű varázslatból mennyit tud szintjét, mágiaiskoláját, varázslási idejét, hatótávját, a
elvarázsolni. Például Umara, a 3. szintű varázsló négy 1. szükséges komponenseket és a hatóidőt. Az utána következő
szintű és két 2. szintű varázslatrekesszel rendelkezik. rész a varázslat működését írja le.

Amikor a karakter varázsol, elkölt egy, az adott varázslat
szintjének megfelelő vagy annál magasabb szintű rekeszt,
gyakorlatilag "megtölti" azt a varázslattal. A rekeszt tekintsd
egy adott méretű résnek - kisebbnek egy 1. szintű,
nagyobbnak egy magasabb szintű varázslat esetén. Az 1.
szintű varázslatok bármelyik rekeszbe beleférnek, de egy 9.
szintű varázslat csak egy 9. szintű rekeszbe fér bele. Így
Umara a négy 1. szintű rekesz egyikének elköltésével
mondhatja el az 1. szintű Varázslövedéket, és még marad
neki három.

Egy hosszú pihenés végén az összes elköltött rekeszt
visszanyeri a karaktered.

2

Varzáslási idő Verbális komponensek (V)
A legtöbb varázslat egy akció felhasználásával végezhető el,
de némelyikhez egy bónuszakció vagy egy reakció kell, és A legtöbb varázslat elmondásakor misztikus igéket kell
van olyan is, melynek elmondásához sokkal több idő kántálni. A szavakat önmagukban nem járja át mágikus erő,
szükséges. sokkal inkább a hangzás sajátos összetétele, a különleges
hanglejtés és rezonancia az, ami a mágikus fonatokat
Bónuszakció mozgásba hozza. Ezért aztán, ha valakit elhallgattatnak,
vagy magát a területet borítja csend - például a Csend
A bónuszakció felhasználásával elvégezhető varázslatok varázslat következtében -, nem varázsolhat verbális
rendkívül gyorsan létrehozhatóak. A bónuszakciókat a komponensű varázslatokat.
varázslásra karakterednek a saját körében kell
felhasználnia, feltéve, hogy nem használta fel már másra Szomatiukus komponensek (S)
abban a körben. Mást ugyanabban a körében a karaktered
nem varázsolhatm kivéve az 1 akció alatt elvégezhető A varázslást kísérő taglejtések lehetnek erőteljes vagy
varázstrükköket. bonyolult mozdulatok. Ha a varázslat szomatikus
komponenssel rendelkezik, a mágiahasználónak a
Reakció mozdulatok elvégzéséhez legalább az egyik kezét szabadon
kell tudnia használni.
Néhány varázslatot a reakció felhasználásával is létrehozhat
a karaktered. Ezek a varázslatok a másodperc töredéke alatt Materális komponensek (M)
előhívhatóak, és válaszul vetheti be őket valamilyen
esemény bekövetkezésére. Ha egy varázslatot reakció Több varázslat elvégzéséhez szükséges valamilyen tárgy,
felhasználásával kell elmondani, a leírása pontosan melyek a komponensek sorában zárójelben találhatóak. A
megadja, hogy ezt milyen esetekben alkalmazhatod. komponensersény a költséggel (ap) jelzett összetevők
kivételével valamennyi, a varázsláshoz szükséges materiális
Hosszabb varázslási idő komponenst tartalmazza. Egy pap a materiális összetevők
helyett a szent szimbólumát is használhatja (szintén a
Bizonyos varázslatokat (ideértve a rituálékat is) percekig költséggel (ap) jelzett összetevők kivételével). A költséggel
vagy akár órákig tart végrehajtani. Amikor egy akciónál vagy rendelkező komponenseknek azonban mindenképp kéznél
reakciónál hosszabb varázslási idejű varázslatba kezd a kell lenniük a varázslat megkezdésekor.
karaktered, minden körben erre összpontosít, erre
használja el az akcióját (lásd az "Összpontosítás" címszó Ha a leírás szerint a materiális komponenst a varázslás
alább.) Ha az összpontosítása megtörik, a varázslat felemészti, a mágiahasználónak azt minden egyes varázslás
sikertelen lesz ugyan, de nem kell elkölteni rá a rekeszt. Ha alkalmával újra biztosítania kell.
a karaktered ismét próbálkozna, elölről kell kezdenie a
varázslatot. A mágiahasználónak a komponensek biztosításához
legalább az egyik kezét szabadon kell tudnia hsználni, de ez
Hatótáv lehet a mozdulatokat végző keze is.
A varázslat célpontjának hatótávolságon belül kell Hatóidő
tartózkodnia. A Varázslövedékhez hasonló varázslatok A varázslatok a hatóidejük végéig maradnak működésben.
célpontja egy lény. Az olyanoké, mint amilyen a Tűzgolyó, a Ez fordulókat, perceket, órákat, de akár éveket is jelenthet.
tér egy pontja, ahol a gömb felrobban. Néhány varázslat addig tart, míg nem semlegesítik vagy
meg nem szüntetik.
A legtöbb varázslat hatótávolságát lábban adjuk ,eg. Egyes
varázslatok csak arra a lényre hatnak, akit a karaktered Azonnali
megérint (adott esetben saját magát).
Nagyon sok varázslat hatása azonnal érvényesül. Sérülést
Néhány varázslatot, például a Pajzsot csak saját magára okoz, gyógyít, létrehoz valamit, vagy olyan módon változtat
alkalmazhatja a karaktered. Ezeknek a varázslatoknak a meg egy lényt, illetve tárgyat, hogy nem lehet semlegesíteni,
hatótávolsága maga a mágiahasználó. mert a mágia egyetlen pillanat alatt fejti ki a hatását.

A hatásukat egy, a karakteredből mint fókuszpontból öszpontosítás
egyenes vonalba kiinduló, vagy egyre szélesedő tölcsérben
kifejtő varázslatok hatótávolsága szintén a karaktered, Egyes varázslatoknál szükséges az összpontosítás
jelezve, hogy a varázslat kiindulópontja csak ő maga lehet fenntartása, hogy a mágia aktív maradjon. Ha az
(a továbbiakat lás később a fejezet "Hatóterület" összpontosítás megtörik, a varázslat szertefoszlik.
címszavánál).
A varázslat elmondását követően a hatás nem
feltétlenül korlátozódik a hatótávon belülre, kivéve, ha a Az összpontosítást a hatóidőnél jelezzük, ahol azt is
leírás ezt így tartalmazza. megadjuk, legfeljebb milyen hosszan lehet ezt megtenni. Az
összpontosítást bármikor abba is hagyhatja a karaktered
Komponensek (nem kell hozzá akciót felhasználni),
A varázslat komponensei az elvégzéséhez szükséges fizikai
követelményeket jelentik. Minden varázslat leírása
tartlmazza, hogy szükséges-e hozzá verbális (V), szomatikus
(S), vagy materiális (M) komponens. Ha valamelyiket a
karaktered nem tudja biztosítani, akkor a varázslást sem
tudja elvégezni.











3

Az olyan megszokott tevékenységek, mint a mozgás vagy a Kocka
támadás, nem törik meg az összpontosítást. Az
összpontosítást az alábbiak törhetik meg: Megválasztod a kocka kiindulási pontját, mely annak
felületén bárhol lehet. A kocka méretét az oldalak hossza
Másik, összpontosítást igénylő varázslat elvégzése. határozza meg.
Ha a karaktered egy másik, összpontosítást igénylő
varázslatot hoz létre, a korábbira való összpontosítása Kúp
megtörik. Képtelenség egyszerre több varázslatra
összpontosítani. A kúp a kezdőpontjából az általad választott irányba terjed
Sebzés elszenvedése. Ha összpontosítás közben ki. Szélessége mindenhol a kiindulási ponttól való
karaktered sebzést szenved, az összpontosítás távolságával egyenlő. A megadott hatóterület a kúp
fenntartása érdekében Állóképesség mentőt kell dobnod. maximális hosszát jelenti.
A NF 10 vagy a sebzés fele (amelyik magasabb). Ha
egyszerre több helyről kap sebzést (például eltalálja egy Sáv
nyílvessző, és ráfúj egy sárkány), minden sebzésforrásra
külön mentőt kell dobnia. A sáv egyenes vonalban halad a kiindulási pontból a
Cselekvésképtelenség vagy halál. Az összpontosítás maximális távolságig, és a szélei közti teret fedi le.
megtörik, ha a karaktered cselekvésképtelenné válik Mentődobások
vagy meghal. Sok varázslat hatásának (vagy legalább egy részének) az
elkerüléséhez mentődobást kell dobni. A varázslat leírása
Célpontok tartalmazza, hogy a mentő melyik tulajdonságon alapul, és
A varázslatok általában egy vagy több célpontra hatnak. A hogy mi történik siker, illetve kurdarc esetén.
leírás alapján a cél egy lény, tárgy vagy a hatóterület egy
pontja (lásd alább) lehet. A varázslat mentő NF-értéke = 8 + a karakter varázslási
tulajdonságmódosítója + a jártasságbónusza. A pap és a
Akadálytalan út a célponthoz varázsló karakterlapján megtalálható, míg a mágiahasználó
szörnyeknek az adatlapjuk tartalmazza.
Karaktered csak akkor vehet célba a varázslatával valamit,
ha szabad az út hozzá, azaz ha nem takarja teljes fedezék. Támadódobások
Több varázslat esetén a mágiahasználónak támadást kell
Ha a hatóterület kiindulási pontját olyan helynek dobnia ahhoz, hogy a varázslat a kijelölt célponton kifejtse a
választod meg, melyet a karaktered nem lát, és egy akadály - hatását. Karaktered varázstámadás-módosítója a varázslási
például egy fal - az útjában áll, a hatóterület kiindulási pontja tulajdonságmódosítója + a jártasságbónusza.
az akadály karaktered felé eső oldalára kerül át.
A legtöbb varázslathoz távolsági támadást kell dobni. Ne
Ha a célpont maga a varázsló feledd, hogy ezt hátránnyal végzed, ha egy ellenséges lény
látja a karaktered, nem cselekvésképtelen és 5 lábnál
Ha a karaktered egy varázslattal egy általad kiválasztott közelebb van a karakteredhez (lásd a 2. fejezetben)!
lényre tud hatni, akkor a célpont saját maga is lehet - kivéve,
ha a célpontnak ellenségesnek kell lennie, vagy ha külön A mágikus hatások ötvözése
jelezzük, hogy a varázslat létrehozója nem lehet célpont. Ha A különböző varázslatok hatása összeadódik, ha a
a karaktered is a varázslat hatóterületén belül tartózkodik, hatóidejük átfedi egymást. Ugyanazt a varázslatot többször
őt magát is kijelölheted kezdőpontként. is elmondva azonban a hatás nem adódik össze. Amíg a
hatóidejük átfedi egymást, a leghatékonyabbat - a legtöbb
Hatóterület bónusszal bírót - kell közülük figyelembe venni.
Az olyan varázslatok, mint például a Lángoló Kezekvagy a
Tűzlabda, egyszerre több lényre is képesek hatni. Például, ha két pap is Áldást varázsol ugyanarra a
célpontra, a karakter csak az egyik előnyeit élvezheti, és
A hatóterületet a varázslat leírása adja meg, és jellemzően nem dobhat két plusz kockával.
az alábbi négy forma valamelyike: gömb, kocka, kúp vagy
sáv. Mindegyiknek van egy kiindulási pontja, ebből tör elő a
mágia. Mindegyik formának külön szabályok szerint kell
megadni a kiindulási pontját. A kiindulási pont rendszerint
a tér egy kijelölt pontja, de egyes területre ható varázslatok
kiindulási pontja lény vagy tárgy is lehet.

A varázslat kiindulási pontból egyenes vonalban terjed ki.
Ha a kiindulási pontból egy, a hatóterületen belül lévő adott
helyhez egyetlen egyenes vonalú akadálytalan út sem vezet,
az a hely a hatóterületnek nem lesz része. Ahhoz, hogy
ezeket a képzeletbeli vonalakat valami megtörje, az
akadálynak teljes fedezéknek kell számítania (lásd a 2.
fejezetben).

A kiindulási pont csak a gömb formájú hatóterületnek
része.

Gömb

A gömb a meghatározott kiindulási pontból terjed ki.
Méretre a kiindulási ponttól számított, lábban megadott
sugara.

4

Varázslatok listája




Varázsló Varázslatok



Varázstrükkök Varázs lövedék
5. szintü
(0. Szint)
varázslatok
2. szintü
Barátok varázslatok Gyorsítás Álom
Bűvészkedés Havaseső Bigby keze
Fagysugár Folyamatos láng Hipnotikus minta Dermesztő kúp
Fénysugár Gondolatok észlelése Holtak megelevenítése Elemek megidézése
Hárító penge Gyengeség sugár Kimutathatatlanság Erőfal
Hűvös értinés Homály Küldemény Félrevezetés
Igazi csapás Kellemes nyugalom Lassítás Gyilkos felhő
Javítás Ködös lépés Látnoki képesség Jövendölés
Kisebb illúzió Kötél trükk Mágia semlegesítése Kapcsolat másik síkkal
Lidércfények Lángoló gömb Mágikus kör Kényszer
Máguskéz Láthatatlanság Nagyobb varázskép Kőfal
Méreg Permet Lebegés Nyelvek Látszat
Savas Fröccsenés Mágikus száj Pislogás Legendás mendemonda
Tűznyaláb Mindenlátó Repülés Másvilági szolgáló
Üzenet Misztikus zár Tűzgolyó Memória módosítása
Növesztés/kicsinyítés Vámpírérintés Telepatikus kapcsolat
1. szintü Nyitó varázs Védelmi jelképek Szörny megfékezése
varázslatok Nytul mágikus aurája Villámcsapás Tárgyak megelevenítése
Perzselő sugár Víz alatti légzés Teleport kör
Azonosítás Pókmászás Telekinézis
Altatás Pókháló 4. szintü Teremtés
Álca Saját magad varázslatok Uralom személyek fölött
Bizalmast talál Útnyitás
Csendes varázskép megváltoztatása Dimenzió ajtó
Félrevezető írás Savas nyíl Fantom gyilkos 6. szintü
Gonosztol és Jótól védő Sötétlátás Fekete csápok varázslatok
Sötétség Gyártás
varázs Személy megfékezése Hallucinációs terület Dezintegrálás
Gyors visszavonulás Szélroham Jégvihar Azonnali megidézés
Hamis élet Szétzúzás Kisebb elemek megidézése Élőhalott létrehozása
Hosszúlépés Szuggeszció Kőbőr Föld mozgatása
Kenőolaj Tárgyak fellelése Kőformázás Halálkör
Ködfelhő Tükörkép Lények fellelése Igazlátás
Lángoló kezek Vakság/Süketség Leomund titkos ládája Jégfal
Láthatatlan szolgáló Varázs fegyver Misztikus szem Láncvillám
Lebegő korong Mordenkainen hűséges Lehetőség
Mágia érzékelése 3. szintü Mágikus edény
Mennydörgés varázslatok kopója Napsugár
Nyelvek értése Mordenkainen privát Otiluke fagyos gömbje
Pajzs Apró kunyhó Otto ellenálhatatlan tánca
Riasztás Átkozás szentélye Őrség
Személy bűvölése Átoktörés Nagyobb láthatatlanság Programozott ílluziü
Színes permet Bűzfelhő Otiluke rugalmas gömbje Sérthetetlenség gömbje
Szörnyű nevetés Ellenvarázs Polimorf Szemmel verés
Tollesés Energiától védő varázs Pusztítás Testből kő
Ugrás Fantomparipa Száműzés Tömeges szuggeszció
Varázslók vértje Félelem Tűzfal
Gáznemű alak Tűzpáncél
Víz irányítása
Zavar

5

7. szintü Mordenkainen pompázatos Időjárás irányítása Előérzet
varázslatok palotája Kábítás hatalomszava Fogság
Klón Furcsa
Bálványkép Prizmás permet Köztes sík Halál hatalomszava
Elkülönítés Síkváltás Labirintus Időmegállító varázs
Erőketrec Szimbólum Napkitörés Igaz polimorf
Éteriség Teleport varázs Uralom szörnyek fölött Kapu
Gravitáció megfordítása Üres elme Kívánság
Halál ujja 8. szintü Meteorvihar
Képvetítés varázslatok 9. szintü Prizmás fal
Késleltetett tűzgolyó varázslatok
Misztikus délibáb Antimágikus mező 4. szintü
Mordenkainen pengéje Együgyűség Alakváltás varázslatok
Ellenszev/Rokonszenv Asztrális kivetülés

Gyújtogató felhő Erdei lények megidézése

Lények fellelése
Ranger Varázslatok
Mozgás szabadsága

Kőbőr
1. szintü Vadász jele

varázslatok
5. szintü
2. szintü varázslatok
Állatbarát varázslatok Tárgyak fellelése
Állatok nyelve Tüskenövesztés Egyesülés a természettel
Jó bogyók Állatfutár Csendvarázs Falépkedés
Hosszúlépés Állatok és növények
Ködfelhő 3. szintü
Mágia érzékelése fellelése varázslatok
Méreg és betegség Csapdák megtalálása
Kéregbőr Állatok megidézése
észlelése Kisebb helyreállítás Energiától védő varázs
Riasztás Méregtől védő varázs Növények nyelve
Sebek gyógyítása Nyom nélküli elhaladás Növénynövesztés
Ugrás Sötétlátás Szélfal
Víz alatti légzés





- Vízen járás

Mágiaiskolák

A mágikus akadémiák a varázslatokat nyolc
kategóriába sorolják, melyeket a mágiaiskoláknak
nevezünk.

Az Abjuráció varázslatai védelmi jellegűek, bár
akadnak köztük olyanok, melyeket támadólag is
fel lehet használni.. A Konjuráció varázslataival
lehet eljuttatni a lényeket és a tárgyakat egyik
helyről a másikra. A Divináció varázslatati
bepillantást nyújtanak a jövőbe, megmutatják az
elrejtett dolgokat, vagy bizonyos távoli helyekkel,
illetve személyekkel kapcsolatos látomásokat
tárnak elénk. Az Inkantáció varázslati révén mások
elméjére hatva befolyásolni, irányitani lehet a
viselkedésüket. Az Evokáció varázslatai a mágikus
energiát a kívánt hatássá alakítják át, bele értve a
hatalmas tűzrobbanásokat, vagy éppen a pozitív
energiák áramoltatásával sebeket képesek
gyógyítani. Az Illúzió varázslatai becsapják az
érzékeket és az elmét. A Nekromancia varázslatai
az élet és a halál energiáira vannak hatással. A
Transzmutáció varázslatai módosítják a lények
vagy a tárgyak fizikai formáját.

6

Varázstrükkök Fénysugár (Light)


Evokáció varázstrükk
Varázslási idő: 1 akció
Barátok (Friends) Hatótáv: Érintés
Komponensek: V, A (egy szentjánosbogár vagy egy
Bűbáj varázstrükk
Varázslási idő: 1 akció foszforeszkáló moha)
Hatótáv: Karaktered Hatóidő: 1 óra
Komponensek: S, M (egy kis smink felvitele az arcra,
Megérintesz egy tárgyat, mely semmilyen irányban nem
miközben a varázslatot megidézed) lehet nagyobb 10 lábnál (3m). A varázslat hatóideje alatt a
Hatódő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc tárgy sötétben teljes világosságot biztosít 20 láb (6m) sugarú
körben, és félhomály további 20 lábnyi (6m) távolságig. A
A hatás idejére, előnyöd van Karizma próbákon, amelyek fény színét te határozod meg. Ha a tárgyat valamilyen
egy általad választott, nem ellenséges lény felé irányulnak. átlátszatlan dologgal teljesen befeded, az kitakarja a fényt. A
Amikor a varázslat véget ér, a lény rájön, hogy varázslatot varázslat véget ér, ha újra használod, vagy ha cselekvésként
használtál, hogy befolyásold a kedvét és ellenséges lesz elbocsátod a varázslatot.
veled. Az erőszakra hajlamos lény megtámadhat. Egy másik
lény más megtorlást választhat (a Kalandmester Ha a célpont tárgyat egy ellenséges lény viseli, vagy a
körültekintése mellett), az interakciód természetétől kezében tartja, a lény sikeres Ügyesség mentődobással
függően. elkerülheti a varázslat hatását.

Bűvészkedés (Prestidigitation) Hárító Penge (Blade Ward)

Transzmutáció varázstrükk Abjuráció varázstrükk
Varázslási idő: 1 akció Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: 10 láb Hatótáv: Karaktered
Komponensek: V, M Komponensek: V, S
Hatóidő: Legfeljebb 1 óra Hatóidő: 1 kör

Ez a varázslat apró, mágikus trükk, mellyel a kezdő Kiterjeszted a kezedet és hárító pecsétet rajzolsz a
varázstudók gyakorolnak. Az alábbi mágikus hatások levegőbe. A következő köröd végéig, ellenálló vagy a
egyikét hozod létre a hatótávon belül. fegyveres támadásokból származó zúzó, szúró és vágó
sebzések ellen.
Azonnali hatású, ártalmatlan, érzékszervi hatást
teremtesz, például szikraesőt, fuvallatot, halk zenei Hüvös érintés (Chill Touch)
hangokat, vagy egy különös szagot.
Azonnal meggyújtasz vagy kioltasz egy gyertyát, fáklyát, Nekromancia varázstrükk
vagy kisebb tábortüzet. Varázslási idő: 1 akció
Azonnal megtisztítasz vagy bemocskolsz egy legfeljebb Hatótáv: 120 láb
1 köbláb (27l) térfogatú tárgyat. Komponensek: V, S
Lehűtesz, megmelegítesz vagy ízesítesz legfeljebb 1 Hatóidő: 1 kör
köblábnyi (27l) élettelen anyagot 1 órára.
Egy tárgyon vagy felületen valamilyen színt, apró jelet Létrehozol egy szellem-szerű, csontváz-szerű kezet egy
vagy szimbólumot jelenítesz meg 1 órára. hatótávon belüli lény területén. Hajts végre egy távolsági
Létrehozhatsz valamilyen nem mágikus mütyürt vagy varázslat támadást a lény ellen, hogy megtámadd a sír
illúzió képet, melynek a kezedben el kell férnie, és a hűsével. Egy támadásnál a célpont 1d8 nekrózis támadást
következő köröd végéig marad meg. szenved és a következő forduló kezdetéig nem tudja
visszaszerezni az életerő pontjait. Addig a kéz a célponton
Ha a varázslatot többször is használod, legfeljebb három csüng.
nem‐azonnali hatás működhet egyszerre. A hatásokat
cselekvésként elbocsáthatod. Ennek a varázslatnak a károsítása növekszik 1d8-cal
mikor eléred az 5-ös (2d8), 11-es (3d8) és a 17-es (4d8)
Fagysugár (Ray of Frost) szintet.

Evokáció varázstrükk Igaz Csapás (True Strike)
Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: 60 láb Divináció varázstrükk
Komponensek: V, M Varázslási idő: 1 akció
Hatóidő: Azonnali Hatótáv: 30 láb
Komponensek: S
Egy fagyos, kékes‐fehér fénysugarat lősz egy lény felé a Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 kör
hatótávon belül. Dobj távolsági varázslat támadást a célpont
ellen. Ha eltalálod, a célpont elszenved 1d8 fagy sebzést, és Kiterjeszted a kezed és rámutatsz egy célpontra
a sebessége 10 lábnyival csökken a következő köröd hatótávon belül. A varázslat biztosít egy rövid belátást a
kezdetéig. célpont védekezésébe. A következő körben, előnyben leszel
az első támadódobásnál a célpont ellen, amennyiben a
A varázslat még 1d8 sebzést okoz, amikor eléred az 5. varázslat nem ért véget.
szintet (2d8), 11. szintet (3d8) és 17. szintet (4d8).








7

Javítás (Mending) Máguskéz (Mage Hand)

Transzmutáció varázstrükk Konjuráció varázstrükk
Varázslási idő: 1 perc Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: Érintés Hatótáv: 30 láb
Komponensek: V, S, M (két mágnes) Komponensek: V, M
Hatóidő: Azonnali Hatóidő: 1 perc

Ez a varázslat egy törést vagy szakadást bármely általad Egy szellemszerű, lebegő kéz jelenik meg választásod
megérintett tárgyon, például elszakadt láncot, kettétört szerinti ponton a hatótávon belül. A kéz megmarad a
kulcsot, elszakadt köpenyt, vagy szivárgó bortömlőt. hatóidő alatt, vagy amíg cselekvésként el nem bocsátod. A
Minden, bármely dimenzióban egy lábnál nem nagyobb kéz eltűnik, ha bármikor 30 lábnál (9m) messzebb kerül
törést vagy szakadást meg tudsz javítani, a korábbi tőled, vagy ha újra használod a varázslatot.
sérülésnek pedig nem marad nyoma. A varázslat fizikailag
megjavítja ugyan a mágikus tárgyakat is, de a Cselekvésként irányíthatod a kezet. Használhatsz vele egy
varázserejüket nem tudja visszaadni. tárgyat, kinyithatsz egy ajtót vagy tárolót, egy nyitott
tárolóból elővehetsz vele egy tárgyat, vagy elrakhatod, vagy
Kisebb Illúzió (Minor Illusion) kiöntheted egy fiola tartalmát. A kéz minden egyes
használatkor legfeljebb 30 lábnyit mozoghat is.
Illúzió varázstrükk
Varázslási idő: 1 akció A kéz nem alkalmas támadásra, varázstárgyak
Hatótáv: 30 láb aktiválására és 10 fontnál nagyobb súlyú tárgyak
Komponensek: S, M (egy kevés gyapjú) felemelésére.
Hatóidő: 1 perc
Méreg Permet ( Poison Spray)
A hatóidőre létrehozol egy hangot vagy egy tárgy képét a
hatótávon belül. Az illúzió véget ér, ha cselekvésként Konjuráció varázstrükk
elbocsátod, vagy ha újra használod a varázslatot. Ha hangot Varázslási idő: 1 akció
teremtesz, az ereje a suttogásétól az ordításig terjedhet. Hatótáv: 10 láb
Lehet a te hangod, másvalaki hangja, egy oroszlán Komponensek: V, S
bömbölése, dobolás, vagy bármilyen más hang amit Hatóidő: Azonnali
választasz. A hang változatlanul szól a hatóidő alatt, vagy a
hatóidő során különböző időpontokban más és más hangot Kinyújtod a kezed egy látható lény felé a hatótávon belül,
is hallathatsz. és tenyeredből mérgező gáz fuvallatot lősz felé. A lénynek
sikeres Állóképesség mentődobást kell dobnia, vagy 1d12
Ha egy tárgy képét hozod létre (például egy székét, sáros méreg sebzést okozol neki.
lábnyomokat, vagy egy kisebb ládáét) a képnek bele kell
férnie egy 5 láb (1,5m) élű kockába. A kép nem ad ki hangot, A varázslat még 1d12 sebzést okoz, amikor eléred az 5.
fényt, nincs szaga, sem más érzékszervi hatása. Ha valaki szintet (2d12), 11. szintet (3d12) és 17. szintet (4d12).
fizikailag érintkezik a képpel, akkor felfedi, hogy illúzió,
mivel minden átmegy rajta. Savas Fröccsenés (Acid Splash)

Ha egy lény cselekvésként megfigyeli a képet vagy a Konjuráció varázstrükk
hangot, a varázslataid elleni mentődobások NF‐jére dobott Varázslási idő: 1 akció
sikeres Intelligencia (Vizsgálódás) próbával felfigyelhet rá, Hatótáv: 60 láb
hogy illúzió. Ha egy lény ráébred, hogy a kép vagy hang Komponensek: V, S
illúzió, az halványabb lesz számára. Hatóidő: Azonnali

Lidércfények (Dancing Lights) Elhajítasz egy savbuborékot. Válassz ki egy lényt
hatótávon belül, vagy két lényt, melyek egymáshoz 5 lábnál
Evokáció varázstrükk (1,5 m) közelebb vannak. A célpontnak sikeres Ügyesség
Varázslási idő: 1 akció mentődobást kell dobnia, vagy elszenved 1d6 sav sebzést.
Hatótáv: 120 láb
Komponensek: V, S, M (egy kevés foszfor, hegyi szil fája, A varázslat még 1d6 sebzést okoz, amikor eléred az 5.
szintet (2d6), 11. szintet (3d6) és 17. szintet (4d6).
vagy egy szentjánosbogár)
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc Tűznyaláb (Fire Bolt)

Létrehozol legfeljebb négy, fáklya méretű fényt a Evokáció varázstrükk
hatótávon belül. A fények fáklyának, lámpásnak, vagy izzó Varázslási idő: 1 akció
gömbnek néznek ki, és a levegőben lebegnek a hatóidő alatt. Hatótáv: 120 láb
A négy fényt egybe is gyúrhatod egy Közepes méretű, Komponensek: V, S
nagyjából humanoid alakká. Bármely formát is hozod létre, Hatóidő: Azonnali
mindegyik fény sötétben félhomályt biztosít 10 láb (3m)
sugarú körben. Egy kevés tűzet hajítasz egy lényre vagy tárgyra a
hatótávon belül. Dobj távolsági varázslat támadást a célpont
Bónusz cselekvésként a körödben mozgathatod a ellen. Ha eltalálod, a célpont elszenved 1d10 tűz sebzést. Ha
fényeket akár 60 lábnyival (20m) a hatótávon belül. gyúlékony tárgyat találsz el, a varázslat felgyújtja azt, ha
Mindegyik fénynek egy másik fény legfeljebb 20 lábnyi (6m) senki nem viseli és nem tartja a kezében.
közelében kell lennie, és kihunynak, ha kikerülnek a
varázslat hatótávjából. A varázslat még 1d10 sebzést okoz, amikor eléred az 5.
szintet (2d10), 11. szintet (3d10) és 17. szintet (4d10)







8

üzenet (message) Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 2. vagy magasabb
szintű varázslat hely használatával veted be, még 2d8
Transzmutáció varázstrükk életerő pontnyi lényre hat a varázslat varázslatszintenként a
Varázslási idő: 1 akció varázslat hely 1. szintje felett
Hatótáv: 120 láb
Komponensek: V, S, M (egy kis darab rézdrót) álca (Disguise Self)
Hatóidő: 1 kör
1. szintű abjuráció
Egy hatótávon belüli lény irányába mutatsz és egy Varázslási idő: 1 akció
üzenetet suttogsz. A lény (és csak a lény) hallja az üzenetet Hatótáv: Karaktered
és suttogva válaszol, hogy csak te halld. Szilárd tárgyakon Komponensek: V, S
keresztül is megidézheted a varázslatot, ha ismered a Hatóidő: 1 óra
célpontot és tudod, hogy az akadályon túl van.
Megváltoztatod a kinézetedet (beleértve az öltözéked,
Mágikus csönd: 1 láb kő, 1 hüvelyk közönséges fém, páncélod, fegyvereidet és bármilyen más felszerelésedet). A
vékony ólomlemez vagy 3 láb fa blokkolja a varázslatot. A hatás addig tart, amíg a varázslat véget nem ér, vagy
varázslatnak nem kell egyenes vonalat követnie, szabadon cselekvésként el nem bocsátod. Tűnhetsz 1 lábnyival (30cm)
mozog sarkok mellett és nyitott dolgokon keresztül. magasabbnak vagy alacsonyabbnak, vékonynak, kövérnek,
vagy bármilyen köztes alkatúnak. A tested alapvető formáját
1. Szintü Varázslatok nem változtathatod meg, így csak olyan alakot választhatsz,
melynek azonos elrendezésű végtagjai vannak. Egyébként

az illúzió mértéke csak rajtad áll. A varázslat okozta
változások nem állják ki a fizikai vizsgálódás próbáját. Ha
Azonosítás (Identify) például a varázslat kalappal egészíti ki az öltözékedet, ha
bárki megérinti, nem érezne semmit, csak a fejedet és a
1. szintű divináció hajadat.
Varázslási idő: 1 perc
Hatótáv: Érintés Ha vékonyabbnak láttatod magadat, mint valójában, és
Komponensek: V, S, M (egy legalább 100 ap értékű gyöngy feléd nyúl valaki, a keze beléd ütközne, miközben látszólag
még csak a levegőben tartja.
és egy bagoly toll)
Hatóidő: Azonnali Ha egy lény cselekvésként megfigyeli a külsődet, a
varázslataid elleni mentődobások NF‐jére dobott sikeres
Kiválasztasz egy tárgyat, melyet meg kell érintened (és Intelligencia (Vizsgálódás) próbával felfigyelhet rá, hogy
folyamatosan érintkezésben maradnom vele a varázslás álcáztad magad.
alatt). Ha ez egy varázstárgy vagy valamiféle mágiával
felruházott tárgy, megismered a tulajdonságait, a használata Bizalmast Talál (Find Familiar)
módját, hogy szükséges‐e a használatához összehangolás, és
hogy hány töltete van (ha van töltete). Megtudod, áll‐e 1. szintű konjuráció
valamilyen varázslat hatása alatt a tárgy (és milyen varázslat Varázslási idő: 1 óra
hatása alatt). Hatótáv: 10 láb
Komponensek: V, S, M (10 ap érő faszén, tömjén,
Ha a tárgyat varázslattal hozták létre, megtudod, milyen
varázslattal. gyógynövények, amit tűz által kell elemészteni egy
rézedényben)
Ha a varázslás során egy lényt érintesz meg, megtudod, Hatóidő: Azonnali
milyen varázslatok hatása alatt áll. Egy bizalmas szolgálataira teszel szert, egy szellem, ami
egy általad választott állat formáját veszi fel: denevér,
Altatás (Sleep) macska, rák, béka (varangy), sólyom, gyík, polip, bagoly,
mérgeskígyó, hal (hering), patkány, holló, csikóhal, pók, vagy
1. szintű bűbáj menyét. Egy hatótávon belül lévő szabad helyen jelenik meg,
Varázslási idő: 1 akció a választott alak statisztikáival rendelkezik, de égi, átkozott
Hatótáv: 90 láb vagy démon (te választásod) vadállat helyett. A bizalmasod
Komponensek: V, S, M (egy csipetnyi finomszemű homok, tőled függetlenül viselkedik, de mindig engedelmeskedik a
parancsaidnak. Harc esetén saját kezdeményezését dobja és
rózsaszirom, vagy egy tücsök) a saját körében cselekszik. Nem tud támadni, de a többi
Hatóidő: 1 perc akciót normálisan végre tudja hajtani.

E varázslat mágikus szendergésbe ringat lényeket. Dobj
5d8‐cal. Összesen ennyi életerő pontnyi lényre hathat a
varázslat. A hatótávon belül általad kiválasztott pont körül
20 láb (6m) sugarú körben, aktuális életerő pontjaik
emelkedő sorrendjében hat lényekre a varázslat (az
eszméletlen lényeket hagyd ki).

Az éppen legkevesebb életerő ponttal rendelkező lénnyel
kezdve minden lény, akire a varázslat hat, eszméletét veszti
a hatóidőre. Az alvó lény felébred, ha sebződik, vagy ha
valaki cselekvésként felrázza vagy felpofozza az alvó lényt.

Mindegyik lény életerő pontját vond le az dobott
összegből, mielőtt a következő legkevesebb életerő ponttal
rendelkező lénnyel folytatnád. A varázslat csak akkor hat a
következő lényre, ha a lény aktuális életerő pontjainak
száma egyenlő, vagy kevesebb mint a megmaradt összeg.
Élőholtakra, és az elbájolásra immúnis lényekre nem hat a
varázslat.

9

Ha az életerő pontjai 0-
ra esnek, eltűnik, nem hagy hátra Alternatívaként, okozhatod úgy, hogy az írás egy teljesen
fizikiai formát. Ha újra megidézed ezt a varázslatot, újra más üzenetet mutasson, más kézírással és nyelven írva, de a
megjelenik. Amíg 100 lábnál közelebb van hozzád, nyelvet neked ismerned kell. Ha a varázslat visszavonásra
telepatikusan tudsz vele kommunikálni. Ráadásul, akcióként kerül, az eredeti írás és az illúzió is eltűnik. Egy igazlátó lény
láthatsz a szemén keresztül és hallhatod, amit ő hall, a el tudja olvasni a rejtett üzenetet.
következő fordulód kezdetééig, így előnyöd származik az
bizalmasod különleges érzékeléséből. Ez idő alatt, a saját Gonosztól és Jótól Védő Varázs
érzékelésedet tekintve vak vagy és süket.
Akcióként (Protection From Evil and Good)
ideiglenes menesztheted az bizalmasodat. Egy
zsebdimenzióba tűnik el, ahol várja, hogy megidézd. 1. szintű abjuráció
Alternatívaként menesztheted örökre. Amíg ideiglenesen Varázslási idő: 1 akció
van menesztve, akcióként előidézheted az újbóli Hatótáv: Karaktered
megjelenését 30 láb távolságon belülre tőled egy szabad Komponensek: V, S, M (szentelt víz és porrá zúzott ezüst és
helyen. Nem lehet több, mint egy bizalmasod egy időben.
Ha megidézed ezt a varázslatot, amikor már van egy vas, amit a varázslat elemészt)
bizalmasod, egy új alakot vesz fel. Válassz egyet a fenti Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc
listából. Az bizalmasod a választott formát veszi fel. Végül,
ha egy varázslatot érintés hatótávval idézed meg, az Amíg tart a varázslat, megérintesz egy hajlandó lényt, és ő
bizalmasod átadhatja a varázslatot, mintha ő idézte volna védve lesz bizonyos típusú lényekkel szemben: tévelygők,
meg. A bizalmasodnak 100 láb távolságon belül kell lennie égiek, elemiek, átkozottak, démonok és élőhalottak. A
tőled, és a reakcióját arra kell használnia, hogy átadja a védelem több előnnyel is jár. A meghatározott típusú lények
varázslatot, amikor megidézed. Ha a varázslathoz támadó hátrányban vannak a célpont ellen irányuló
dobásra van szükség, a támadás módosítódat használod a támadódobásoknál. A célpontot nem lehet elbűvölni,
dobáshoz. megijeszteni, nem szállható meg. Ha a célpont már elbűvölt,
megijesztett vagy megszállt egy ilyen lény által, a célpont
Csendes Varázskép (Silent Image) előnyben van bármilyen mentődobásnál a releváns hatás
ellen.
1. szintű illúzió
Varázslási idő: 1 akció Gyors Visszavonulás (Expeditious
Hatótáv: 60 láb Retreat)
Komponensek: V, S, M (egy kevés gyapjú)
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc 1. szintű transzmutáció
Varázslási idő: 1 bónuszakció
Létrehozod egy tárgy, lény, vagy más látható jelenség Hatótáv: Karaktered
képét. A képnek el kell férnie egy 15 láb (4,5m) élű Komponensek: V, S
kockában. A kép tetszésed szerinti helyen jelenik meg a Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc
hatótávon belül, és megmarad a hatóidőn keresztül. A
varázskép tisztán vizuális jelenség; nem jár vele hang, szag A varázslat segítségével hihetetlen sebességgel tudsz
vagy más érzékszervi hatás. mozogni. Amikor megidézed ezt a varázslatot, és aztán
bónuszakcióként minden forduló végén, amíg véget nem ér
Cselekvésként mozgathatod a képet a hatótávon belül a varázslat, végre hajthatsz egy Rohanás akciót.
bármilyen más helyre. Amikor a kép mozog, úgy
változtathatod, hogy a mozgás természetesnek tűnjön. Hamis élet (False life)
Például ha egy lény képét hoztad létre, és mozgatod,
megváltoztathatod a képet, hogy úgy tűnjön, jár. 1. szintű nekromancia
Varázslási idő: 1 akció
Ha valaki fizikailag érintkezik a képpel, akkor felfedi, Hatótáv: Karaktered
hogy illúzió, mivel minden átmegy rajta. Ha egy lény Komponensek: V, S, M (kis mennyiségű alkohol vagy
cselekvésként megfigyeli a képet, a varázslataid elleni
mentődobások NF‐jére dobott sikeres Intelligencia desztillált szesz)
(Vizsgálódás) próbával felfigyelhet rá, hogy illúzió. Ha egy Hatóidő: 1 óra
lény ráébred, hogy a kép illúzió, a lény átláthat a képen.
Támogatod magad egy nekromán élethasonmással, amíg
Félrevezető Irás (Illusory Script) tart a varázslat, ideiglenesen 1d4 + 4 életerőpontot szerzel.

1. szintű illúzió Magasabb szinteken: Ha a varázslatot 2. vagy magasabb
Varázslási idő: 1 perc szintű varázslathely használatával veted be, plusz 5
Hatótáv: Érintés ideiglenes életerő pontot kapsz varázslatszintenként a
Komponensek: S, M (legalábbb 10 aranyat érő ólomalapú varázslathely 1. szintje felett

tinta, amit a varázslat elemészt)
Hatóidő: 10 nap

Pergamenre, papírra vagy más megfelelő anyagra írsz és
megtöltöd egy hatásos illúzióval, ami a hatóideig tart.
Számdora és bármely lény számára, akit meghatározol,
amikor megidézed a varázslatot, az írás normálisan jelenik
meg, a te kézírásoddal, és kifejez bármilyen jelentést, ami a
szándékod volt, amikor megírtad a szöveget. Mindenki
másnak az írás úgy jelenik meg, mintha ismeretlen vagy
mágikus szöveg lenne, ami érthetetlen.

10

Hosszúlépés (Longstrider) Láthatatlan Szolgáló (Unseen Servant)

1. szintű transzmutáció 1. szintű konjuráció
Varázslási idő: 1 akció Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: Érintés Hatótáv: 60 láb
Komponensek: V, S, M (egy kis kosz) Komponensek: V, S, M (egy darab zsinór és egy kis fa)
Hatóidő: 1 óra Hatóidő: 1 óra

Megérintesz egy lényt. A célpont sebessége 10 lábbal A varázslat létrehoz egy láthatatlan, agyatlan, alaktalan
növekszik a varázslat végéig. erőt, ami egyszerű feladatokat hajt végre a parancsodra,
amíg tart a varázslat. A szolgáló egy szabad helyen kel
Magasabb szinteken: Ha a varázslatot 2. vagy magasabb életre e földön, hatótávon belül. A lény védettségi foka 10,
szintű varázslathely használatával veted be, plusz egy lényt életerőpontja 1, Ereje 2 és nem tud támadni. Ha 0-ra
vehetsz célba varázslatszintenként, a varázslathely 1. szintje csökken az életerőpontja, a varázslat véget ér. Körönként
felett egyszer, bónuszakcióként, mentálisan utasíthatod a szolgát,
hogy legfeljebb 15 lábra mozogjon és kapcsolatba lépjen
Kenöolaj (Grease) egy tárggyal.

1. szintű konjuráció A szolgáló egyszerű feladatokat tud végrehajtani, amiket
Varázslási idő: 1 akció emberi szolgáló is tudnak, például dolgok elhozása,
Hatótáv: 60 láb takarítás, szerelés, ruhajavítás, tűzgyújtás, ételfelszolgálás,
Komponensek: V, S, M (egy kis sertésbőr vagy vaj) bortöltés.
Hatóidő: 1 perc
Amikor kiadsz egy parancsot, a szolgáló legjobb
Egyenletes kenőolaj lepi el a földet 10-láb négyzetben egy képességei szerint igyekszik végrehajtani, amíg sikerrel
hátótávon belüli középponttal és nehezített pályát képez a nem jár, majd vár a következő parancsodra. Ha olyan
hatás idejére. Amikor a kenőolaj megjelenik, minden lény a parancsot adsz, amivel 60 lábnál nagyobb távolságra kéne
területen Ügyesség mentődobást kell, hogy végre hajtson, mozognia tőled, a varázslat véget ér.
különben elesik. Egy lényre, aki belép a területre vagy ott
fejezi be a fordulót, ugyanez vonatkozik. Lebegő Korong ( Floating Disk)

Ködfelhő (Fog Cloud) 1. szintű konjuráció
Varázslási idő: 1 akció
1. szintű konjuráció Hatótáv: 30 láb
Varázslási idő: 1 akció Komponensek: V, S, M (egy csepp higany)
Hatótáv: 120 láb Hatóidő: 1 óra
Komponensek: V, S
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra Ez a varázslat egy kerek, vízsszintes erősíkot képez, 3 láb
átmérőjű és 1 hüvelyk vastag, ami 3 láb magasságban lebeg
Létrehozol egy 20 láb sugarú ködfelhőt egy hatótávon a föld fölött, egy általad választott nem foglalt helyen, amit
belüli pontban. A köd sarkok körül terjed, a terület rendkívül hatótávon belül látsz. A korong a hatóideig marad és
homályos. A hatóidő alatt tart vagy amíg mérsékelt vagy legfeljebb 500 fontot tud megtartani. Ha nagyobb súly
annál nagyobb (legalább 10 mérföld/óra) sebességű szél helyeződik rá, a varázslat véget ér, és minden, ami a
eloszlatja. korongon van, lezuhan. A korong mozdulatlan, amíg 20
lábnál közelebb vagy hozzá. Ha 20 lábnál messzebb mész
Magasabb szinteken: ha a varázslatot 2. Vagy magasabb tőle, a korong követ téged, hogy 20 lábnál közelebb
szintű varázslathely használatával veted be, a köd sugara 20 maradjon. Keresztül tud menni egyenetlen terepen,
lábbal növekszik szintenként, a varázslathely 1. Szintje lépcsőkön fel vagy le, lejtőn, emelkedőn, de nem tud
felett. átmenni 10 lábnál nagyobb domborzaton. Például, a korong
nem tud keresztül menni egy 10 láb mély gödrön, és nem
Lángoló Kezek (Burning Hands) tudja elhagyni sem, ha a gödör alján volt létrehozva. Ha
több, mint 100 lábnál messzebb mész tőle (rendszerint,
1. szintű evokáció mert nem tud keresztülmenni egy akadályon, hogy
Varázslási idő: 1 akció kövessen), a varázslat véget ér
Hatótáv: Karaktered (15 láb hosszú kúp)
Komponensek: V, S Mágia érzékelése (Detect magic)
Hatóidő: Azonnali
1. szintű divináció
Kezeidet kinyújtva hüvelykujjaidat összeilleszted, ujjaidat Varázslási idő: 1 akció
széttárod. Ujjaidból vékony síkban lángok csapnak ki. Hatótáv: Karaktered
Minden lénynek egy 15 láb (4,5m) hosszú kúpban Ügyesség Komponensek: V, S
mentődobást kell tennie. A lények 3d6 tűz sebzést Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc
szenvednek el sikertelen mentő esetén, vagy fele ennyit
sebződnek, ha sikeres a mentőjük. A tűz a területen A hatóidő során észleled a mágia jelenlétét 30 lábnyi (9m)
meggyújtja azokat a gyúlékony tárgyakat, melyeket nem távolságon belül. Amikor mágiát észlelsz, a cselekvésedet
visel és nem tart kezében senki.
Magasabb Szinteken. Ha a felhasználva egy halvány aurát látsz minden mágiát hordozó
varázslatot 2. vagy magasabb szintű varázslat hely látható lény és tárgy körül a területen, és megismered a
használatával veted be, még 1d6 sebzést okoz mágia iskoláját (ha van).
A varázslat áthatol a legtöbb
varázslatszintenként a varázslat hely 1. szintje felett.

akadályon, de megakadályozza az észlelést 1 lábnyi (30cm)

vastag kő, 1 hüvelyknyi (2,5cm) vastag fém, egy vékony réteg

ólom, vagy 3 lábnyi (90cm) vastag fa vagy föld.







11

Mennydörgés (Thunderwave) Kéretlen behatolók ellen riasztót állítasz be. Válassz egy
ajtót, ablakot, vagy egy hatótávon belüli területet, ami nem
1. szintű evokáció nagyobb, mint egy 20 láb élű kocka. Amíg a varázslat tart,
Varázslási idő: 1 akció egy riasztást kapsz, amikor egy Apró vagy egy nagyobb lény
Hatótáv: Karaktered (15 láb élű kocka) hozzáér vagy belép a védett területre. Amikor megidézed a
Komponensek: V, S varázslatot, kijelölhetsz lényeket, akik nem riasztják be a
Hatóidő: Azonnali riasztót. Azt is kiválaszthatod, hogy a riasztó hallható vagy
mentális legyen.
A mentális riasztó az agyadban jelez, ha 1
Mennydörgő erőhullámot indítasz útnak. Minden lénynek mérföldön belül vagy a védett területhez képest. Ha alszol,
egy tőled kiinduló, 15 láb (4,5m) hosszú kocka területén akkor felébreszt.
Állóképesség mentődobást kell tennie. A lények 2d8
mennydörgés sebzést szenvednek el sikertelen mentő A hallható riasztó egy kézicsengő hangját hallatja 10
esetén, és 10 lábnyival (3m) ellököd őket magadtól. Ha másodpercig 60 láb távolságban.
sikeres a mentőjük, fele ennyit sebződnek, és nem lököd el
őket. Ezen kívül ha egy nem rögzített tárgy teljes egészében Személy Büvölése (Charm Person)
a hatóterületen van, automatikusan ellököd 10 lábnyira
(3m) magadtól, és a varázslat mennydörgő dörrenése 300 1. szintű bűbáj
lábnyira (90m) elhallatszik. Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: 30 láb
Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 2. vagy magasabb Komponensek: V, S
szintű varázslat hely használatával veted be, még 1d8 Hatóidő: 1 óra
sebzést okoz varázslatszintenként a varázslat hely 1. szintje
felett. Megpróbálsz elbájolni egy látható humanoid lényt a
hatótávon belül. A célpontnak Bölcsesség mentődobást kell
Nyelvek értése ( Comprehend dobnia, melyre előny jár, ha veled vagy társaiddal harcban
Languages) áll. Ha sikertelen a mentődobása, elbájoltad a varázslat
hatóidejére, de legfeljebb addig, amíg te és társaid valahogy
1. szintű divináció nem ártotok neki. Az elbájolt lény baráti ismerősének tekint.
Varázslási idő: 1 akció Amikor a varázslat véget ér, a lény tudja, hogy elbájoltad.
Hatótáv: Karaktered
Komponensek: V, S, M (egy csipetnyi korom és só) Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 2. vagy magasabb
Hatóidő: 1 óra szintű varázslat hely használatával veted be, még egy lényt
megcélozhatsz varázslatszintenként a varázslat hely 1.
A hatóidő alatt megérted a szó szerinti jelentését szintje felett. A célpontoknak 30 láb (9m) távolságon belül
mindennek, amit hallasz, bármilyen nyelven is beszéljenek. kell állnia egymáshoz képest varázsláskor.
Szintén megértesz minden írott nyelvet, amit csak látsz, de
ehhez meg kell érintened a felületet, amire a szavakat írták. Színes Permet (Color Spray)
Körülbelül 1 perc alatt olvashatsz el egy oldalnyi szöveget. A
varázslat nem fejt meg titkos üzeneteket vagy különös 1. szintű illúzió
jeleket (például egy misztikus jelképet), ha az nem Varázslási idő: 1 akció
valamilyen írott nyelv része Hatótáv: Karaktered (15 láb kúp)
Komponensek: V, S, M (egy csipet por vagy homok, piros,
Pajzs (Shield)
sárga és kék színű)
1. szintű abjuráció Hatóidő: 1 kör
Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: Karaktered Egy vakító színes fénycsóva tör elő a kezedből. Dobj 6d10-
Komponensek: V, S et; az összeg az, hogy a lények hány életerőpontjára van
Hatóidő: 1 Kör hatással a varázslat. Tőled 15 lábnyi kúpalakzatban a lények
az aktuális életerőpontjaik szerinti növekvő sorrendben
Mágikus energiából álló láthatatlan akadály jön létre és kerülnek a varázslat hatása alá (eszméletlen és olyan
megvéd téged. A következő köröd kezdetéig +5 bónusz jár a lényeket, amelyeket nem lát, nem figyelembe véve).
VF‐edre, már a kiváltó támadás ellen is, és nem sebez rajtad
varázslövedék. A varázslat végéig minden lény, akire hatott a varázslat,
megvakul. Vond ki minden egyes lény életerőpontjait az
Riasztás (Alarm) összegből, mielőtt továbblépsz a következő lényre a
legalacsonyabb életerőponttal. Egy lény életerőpontjainak
1. szintű abjuráció egyenlőnek vagy kevesebbnek kell lennie, mint a maradék
Varázslási idő: 1 perc összeg, hogy hatással legyen rá a varázslat.
Hatótáv: 30 láb
Komponensek: V, S, M (egy pici csengő és egy darab Magasabb szinteken: ha egy 2-es vagy magasabb szintű
varázslathelyen idézed meg, dobj egy plusz 2d1-et
ezüstdrót) szintenként a varázslathely 1. szintje felett.
Hatóidő: 8 óra

12

Szörnyü Nevetés (Hideous Laughter) Létrehozol három izzó, mágikus energiából formált
lövedéket. Mindegyik lövedék eltalál egy választásod szerinti
1. szintű bűbáj látható lényt a hatótávon belül. A lövedék 1d4 + 1 energia
Varázslási idő: 1 akció sebzést okoz a célpontnak, és a lövedékeket egy lényre vagy
Hatótáv: 30 láb többre is kilőheted.
Komponensek: V, S, M (aprósütemény és egy toll, amivel
Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 2. vagy magasabb
integetsz a levegőben) szintű varázslat hely használatával veted be, még egy
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc lövedéket hozol létre varázslatszintenként a varázslat hely 1.
szintje felett.
Egy általad választott lény hatótávon belül mindent
rettenetesen viccesnek talál és kacagásban tör ki, amikor a 2. Szintü Varázslatok
varázslat hatással van rá. A célpontnak Bölcsesség
mentődobást kell végrehajtania, különben elesik és

alkalmatlanná válik és nem lesz képes felállni a hatóidő
alatt. Ha egy lény Intelligencia pontja 4 vagy annál Folyamatos Láng (Continual Flame)
kevesebb, arra nincs hatással. Minden forduló végén és
minden alkalommal, amikor megsérül, a célpont 2. szintű evokáció
végrehajthat egy másik Bölcsesség mentődobást. Előnyben Varázslási idő: 1 akció
van a mentődobásnál, ha azt sebzés miatt végzi. Sikeres Hatótáv: Érintés
mentődobásnál, a varázslat véget ér. Komponensek: V, S, M (50 aranyat érő rubintpor, amit a

Tollesés (Feather Fall) varázsat elfogyaszt)
Hatóidő: Visszavonásig
1. szintű transzmutáció
Varázslási idő: 1 reakció, amit akkor hajtasz végre, amikor Egy fáklyához hasonló fényességű láng tör elő egy
tárgyból, amit megérintesz. A hatás úgy néz ki, mint egy
te vagy egy 60 lábon belül lévő lény elesik normál lángé, de nem generál meleget és nem használ
Hatótáv: 60 láb oxigént. Egy folyamatos lángot el lehet rejteni vagy takarni,
Komponensek: V, M (egy pici toll vagy egy darab pihe) de nem lehet elfojtani.
Hatóidő: 1 perc
Gondolatok észlelése (Detect
Válassz legfeljebb 5 hajlandóságot mutató lényt hatótávon thoughts)
belül. A zuhanó lény esési sebessége 60 lábra csökken
körönként, amíg tart a varázslat. Ha a lény földet ér mielőtt 2. szintű divináció
vége a varázslatnak, nem szenved Esési sebzést és talpra Varázslási idő: 1 akció
érkezhet és véget ér számára a varázslat. Hatótáv: Karaktered
Komponensek: V, S, M (egy réz darab)
Ugrás (Jump) Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc

1. szintű transzmutáció A hatóidő alatt olvasni tudod bizonyos lények gondolatait.
Varázslási idő: 1 akció Amikor megidézed a varázslatot és amíg véget nem ér a
Hatótáv: Érintés varázslat, minden körben az akciódat arra használhatod,
Komponensek: V, S, M (egy szöcske hátsó lába) hogy az elmédet bármely 30 lábnál közelebbi lényre
Hatóidő: 1 perc összpontosítsd. Ha a választott lény Intelligenciája 3 vagy
kevesebb és nem beszél nyelveket, a varázslat hatástalan.
Megérintesz egy lényt. A varázslat végéig egy lény Kezdetben a lény gondolatainak a felszínét ismered meg -
ugrótávja megtriplázódik. ami leginkább foglalkoztatja abban a pillanatban.
Akcióként, átválthatod a figyelmedet egy másik lény
Varázslók Vértje (Mage Armor) gondolataira vagy megpróbálhatod mélyebben beleásni
magad ugyanannak a lénynek az elméjébe. Ha mélyebbre
1. szintű abjuráció ásol, a lénynek Bölcsesség mentődobást kell végeznie. Ha
Varázslási idő: 1 akció elbukik, rálátást szerzel a gondolkodásába (ha van neki),
Hatótáv: Érintés érzelmi állapotába és valamibe, ami nagyon foglalkoztatja
Komponensek: V, S, M (egy darab cserzett bőr) (aggodalom, szeretet, gyűlölet). Ha sikeres, a varázslat véget
Hatóidő: 8 óra ér. Bármelyik esetben a célpont tudja, hogy az elméjében
áskálódsz, és hacsak nem irányítod át a figyelmed egy másik
Megérintesz egy önkéntes lényt, mely nem visel páncélt. lényre, a célpont használhatja az akcióját Intelligencia
Ezzel védelmező mágikus erőteret formálsz körülötte a próbára a te Intelligencia próbád ellen; ha sikeres, a
varázslat hatóidejére. A célpont alap VF értéke 13 + az varázslat véget ér.
Ügyesség módosítója lesz. A varázslat véget ér, ha a célpont
páncélt vesz fel, vagy ha cselekvésként elbocsátod a Szóban feltett kérdések alakítják a célpont gondolatait,
varázslatot. tehát ez a varázslat különösen hatékony kihallgatások
részeként. Arra is használhatod a varázslatot, hogy
Varázslövedék (Magic Missle) felfedezd olyan lények jelenlétét, amelyeket nem látsz.
Amikor megidézed a varázslatot vagy akcióként használod a
1. szintű evokáció hatóidő alatt, 30 lábon belül kereshetsz gondolatokat. A
Varázslási idő: 1 akció varázslat áthatol akadályokon, de 2 láb kövek, 2 hüvelyk
Hatótáv: 120 láb bármilyen fém (kivéve ólom), vagy vékony ólomlemezek
Komponensek: V, S blokkolnak.
Hatóidő: Azonnali

13

    Nem tudsz olyan lényeket lenyomozni, amelyek Megérintesz egy kötelet, ami legfeljebb 60 láb hosszú. A
Intelligenciája 3 vagy alacsonyabb vagy nem beszélnek kötél egyik vége a levegőbe emelkedik, amíg az egész kötél
nyelveket. Ha lenyomozod egy lény jelenlétét, a hatóidő alatt merőlegesen lóg a földre. A kötél magasabbik végénél egy
tudod olvasni a gondolatait a fent leírt módon, akkor is ha láthatatlan bejárat nyílik egy extradimenzionális helyre, ami
nem látod, de hatótávon belül kell lennie. a varázslat végéig tart. Az extradimenzionális területet a
kötél megmászásával lehet elérni. A hely nyolc Közepes vagy
Gyengeség Sugár (Ray of Enfeeblement) kisebb lényt tud megtartani. A kötél behúzható a területre,
hogy ne lehessen látni a helyen kívül. Támadások és
2. szintű nekromancia varázslatok nem tudnak átlépni a bejáraton se ki, se be, de
Varázslási idő: 1 akció akik bent tartózkodnak, kilátnak, mintha egy 3-szor 5 láb
Hatótáv: 60 láb nagyságú ablak venné körül a kötelet. Minden az
Komponensek: V, S extradimenzionális helyen belül kiesik, amikor a varázslat
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc véget ér.

Elgyengítő energia egy fekete sugara lövell ki az ujjadból Lángoló Gömb (Flaming Sphere)
egy hatókörön belüli lényre. Használj távolsági varázslat
támadást a célpontra. Ha talált, a célpont csak feleannyi 2. szintű konjuráció
sebzést szenved az Erőt használó fegyveres támadásoktól a Varázslási idő: 1 akció
varázslat elmúlásáig. Minden köre végén Állóképesség Hatótáv: 60 láb
mentődobást végezhet. Ha sikeres, a varázslat véget ér. Komponensek: V, S, M (egy darabka faggyú, egy csipet

Homály (Blur) kénkő, és némi vaspor)
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc
2. szintű illúzió
Varázslási idő: 1 akció Egy 5 láb (1,5m) átmérőjű tűz gömb jelenik meg egy
Hatótáv: Karaktered választásod szerinti szabad területen a hatótávon belül, és a
Komponensek: V hatóidő alatt megmarad. Ha egy lény a köre végén a
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc gömbhöz 5 lábnál (1,5m) közelebb van, Ügyesség
mentődobást kell dobnia. A lény 2d6 tűz sebzést szenved el
A tested elhomályosul, mindenki szemében mozogni, sikertelen mentő esetén, vagy fele ennyit sebződik, ha
hullámzani látszik. A hatóidőre minden lénynek hátrány ját a mentője sikeres.
támadó dobásaira ellened. A támadóra nem vonatkozik ez a
hatás, ha nem használja a látását, például ha vaklátása van, Bónusz cselekvésként elmozdíthatod a gömböt legfeljebb
vagy ha átlát az illúziókon, például igazlátással. 30 lábnyira (9m). Ha a gömböt nekimozgatod egy lénynek,
annak a gömb sebzése ellen mentődobást kell dobnia, a
Kellemes Nyugalom (Gentle Repose) gömb mozgása pedig erre a körre véget ér. A gömb
mozgatása során átirányíthatod legfeljebb 5 láb (1,5m)
2. szintű nekromancia (rituálé) magas akadályok felett, és átugrik akár 10 láb (3m) széles
Varázslási idő: 1 akció gödröket is. A gömb felgyújtja az éghető tárgyakat, ha azokat
Hatótáv: Érintés senki nem viseli és nem tartja a kezében. A gömb sötétben
Komponensek: V, S, M (egy csipet só és minden holttest 20 láb (6m) sugarú körben teljes világosságot biztosít, és
félhomályt további 20 láb (6m) távolságig.
szemére helyezve egy rézdarab, aminek ott kell maradnia
a hatidő alatt. Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 3. vagy magasabb
Hatóidő: 10 nap szintű varázslat hely használatával veted be, még 1d6
Megérintesz egy holttestet vagy más maradványt. A sebzést okoz varázslatszintenként a varázslat hely 2. szintje
hatóidő alatt a célpont védve van a rothadástól és nem tud felett.
élőhalottá válni. A varázslat megnöveli az időhatárt, amikor
a célpont fel tud támadni, mivel a hatás alatti napok nem Láthatatlanság (Invisibility)
számítanak bele az időhatárba
2. szintű illúzó
Ködös Lépés (Misty Step) Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: Érintés
2. szintű konjuráció Komponensek: V, S, M (mézgába ragadt szempilla)
Varázslási idő: 1 bónuszakció Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra
Hatótáv: Karaktered
Komponensek: V Egy megérintett lény láthatatlanná válik a varázslat
Hatóidő: Azonnali hatóidejére. Minden tárgy, amit a célpont visel vagy a
kezében tart szintén láthatatlanná válik, amíg a célpontnál
Egy pillanatra ezüstös köd vesz körbe, majd elteleportálsz van. A varázslat véget ér a célpont számára, ha támad vagy
legfeljebb 30 lábnyira (9m), egy látható, szabad területre. varázsol.

Kötél Trükk (Rope Trick) Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 3. vagy magasabb
szintű varázslat hely használatával veted be, még egy lényt
2. szintű transzmutáció megcélozhatsz varázslatszintenként a varázslat hely 2.
Varázslási idő: 1 akció szintje felett.
Hatótáv: Érintés
Komponensek: V, S, M (porrá zúzott kukoricakivonat és

egy pergamentekercs)
Hatóidő: 1 óra

14

Lebegés (Levitate) Misztikus Zár (Arcane Lock)

2. szintű transzmutáció 2. szintű abjuráció
Varázslási idő: 1 akció Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: 60 láb Hatótáv: Érintés
Komponensek: V, S, M (egy kis bőrhurok vagy egy csésze Komponensek: V, S, M (legalább 25 ap értékű aranypor,

alakba hajlított arany drót, egyik oldalán szárral) melyet a varázslat elhasznál)
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc Hatóidő: Amíg nem semlegesítik

Egy szabadon választott, látható lény vagy tárgy a Megérintesz egy csukott ajtót, ablakot, kaput, ládát vagy
hatótávon belül függőlegesen felemelkedik, legfeljebb 20 más bejáratot, az pedig zárva lesz a varázslat hatóidejére. Te
lábnyit (6m), majd a levegőben felfüggesztve marad a és a varázsláskor általad kiválasztott lények normálisan ki
hatóidőre. A varázslat legfeljebb 500 font (225kg) súlyú tudjátok nyitni a tárgyat. Választhatsz egy jelszót is – ha ezt
célpontot tud lebegtetni. Ha a célpont nem önkéntes, kimondják a tárgy 5 lábnyi (1,5m) közelében, az 1 percre
sikeres Állóképesség mentődobás esetén nem hat rá a felfüggeszti a varázslat hatását. Egyébként a tárgy
varázslat. A célpont csak valamilyen mozdulatlan tárgyról kinyithatatlan marad, hacsak össze nem törik, vagy a
vagy felületről, például a falról vagy plafonról magát eltolva varázslatot nem semlegesítik.
(vagy ahhoz húzva) tud mozogni, mintha csak mászna. A
körödben 20 lábnyival (6m) megváltoztathatod a célpont Ha nyitóvarázst használnak a tárgyra, az 10 percre
lebegési magasságát. Ha te magad vagy a célpont, a elnyomja a misztikus zár hatását. A varázslat hatóideje alatt
mozgásod részeként mozoghatsz felfelé vagy lefelé. Minden a tárgyat nehezebb feltörni vagy felfeszíteni; a tárgy
más esetben cselekvésként mozgathatod a célpontot, és a betörésére vagy zárjainak kinyitására vonatkozó NF 10‐zel
célpont nem kerülhet ki a varázslat hatótávjából. Amikor a magasabb.
varázslat véget ér, a célpont óvatosan leereszkedik a földre,
ha még a levegőben volt. Növesztés / Kicsinyítés (Enlarge /
Reduce)
Mágikus Száj (Magic Mouth)
2. szintű transzmutáció
2. szintű illúzió (rituálé) Varázslási idő: 1 akció
Varázslási idő: 1 perc Hatótáv: 30 láb
Hatótáv: 30 láb Komponensek: V, S, M (egy csipet porosított vas)
Komponensek: V, S, M (egy kis darab lép és jádepor, ami Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc

legalább 10 aranyat ér, amit a varázslat elemészt) A hatás idejére egy hatótávon belül látható lényt vagy
Hatóidő: Visszavonásig tárgyat megnöveszthetsz vagy lekicsinyíthetsz. Válassz egy
lényt vagy tárgyat, amit nem hordanak vagy szállítanak. Ha
Egy hatótávon belüli tárgyba betáplálsz egy üzenetet, amit a célpont nem hajlandó, végezhet Állóképesség próbát. Ha
akkor mond ki, amikor egy kiváltó feltétel teljesül. Válassz sikeres, a varázslatnak nincs hatása. Ha a célpont egy lény,
egy tárgyat, amit látsz és nem viseli vagy hordja egy másik minden amit hord vagy cipel vele együtt nő vagy megy
lény. Ezután mondd az üzenetet, ami legfeljebb 25 szóból össze. Bármi, amit elejt egy hatás alatt álló lény, visszanyeri
állhat, és 10 percig lehet leszállítani. Végül, határozd meg a normál méretét.
körülményt, ami kiváltja az üzenet átadását.
Növesztés: a célpont mérete minden irányban
Amikor a körülmény bekövetkezik, egy mágikus száj megduplázódik, a súlya megnyolcszorozódik. Ez a
jelenik meg a tárgyon és a te hangodon, ugyanolyan övekedés egy kategóriát jelent - például Közepesből
hangerővel adja át az üzenetet. Ha a tárgynak, amit Nagyba. Ha nincs elég hely, hogy a célpont megduplázza
választottál, van szája vagy valamije, ami hasonlít egy szájra a méretét, a lény vagy tárgy a helyen elérhető maximális
(például egy szobor szája), a mágikus száj ott jelenik meg, méretre nő. Amíg véget nem ér a varázslat, a célpont
hogy űgy tűnjön, mintha az mondaná a szavakat. Amikor előnyben van Erőpróbákon és Erő mentődobásnál. A
megidézed a varázslatot, meghatározhatod, hogy a varázslat célpont fegyverei szintén vele együtt nőnek. Amíg ezek a
véget érjen, miután az üzenetet átadta, vagy maradhat és fegyverek nagyobbak, a támadások 1d4 extra sebzést
megismétli az üzenetet, akármikor a körülmény okoznak.
bekövetkezik. Kicsinyítés: a célpont mérete minden irányban
megfeleződik, a súlya ⅛-a lesz a normálnak. Ez a
A kiváltó feltétel lehet olyan általános vagy olyan lecsökkenés egy kategóriát jelent - például Közepesből
részletes, amilyennek te szeretnéd, de látható vagy hallható Kicsibe. Amíg véget nem ér a varázslat, a célpont
körülménynek kell lennie, ami a tárgytól 30 láb távolságon hátrányban van Erőpróbákon és Erő mentődobásnál. A
belül következik be. Például, utasíthatod a szájat, hogy célpont fegyverei szintén vele együtt mennek össze.
akkor beszéljen, amikor egy lény 30 lábnál közelebb ér Amíg a fegyverek kisebbek, a támadások 1d4-gyel
hozzá, vagy amikor 30 láb távolságon belül egy ezüst csengő kevesebb sebzést okoznak (a sebzés nem csökkenhet 1
csilingel. alá).

Mindenlátó (See Invisibility)

2. szintű divináció
Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: Karaktered
Komponensek: V, S, M (csipet hintőpor és egy kicsi porrá

zúzott ezüst)
Hatóidő: 1 óra

A varázslat ideje alatt látod a láthatatlan lényeket és
tárgyakat és beleláthatsz az Éteri Síkba. Éteri lények és
tárgyak szellemszerűen és áttetszően jelennek meg.

15

Nyitó Varázs (Knock) Létrehozol három tűzsugárt és hatótávon belüli
célpontokra hajítod őket. Dobhatod egy célpontra vagy
2. szintű transzmutáció többre. Végezz távolsági varázslat támadást mindegyik
Varázslási idő: 1 akció sugárra. Találatnál a célpont 2d6 tüzes sebzést szerez.
Hatótáv: 60 láb Magasabb szinteken: ha a varázslatot 3. Vagy magasabb
Komponensek: V szintű varázslathely használatával veted be, plusz egy
Hatóidő: Azonnali sugarat hozol létre szintenként, a varázslathely 2. Szintje
felett.
Válassz egy látható tárgyat hatótávon belül. A tárgy lehet
ajtó, doboz, láda, bilincs, lakat, vagy bármilyen más tárgy, Pókmászás (Spider Climb)
amely valamilyen közönséges vagy mágikus módon
akadályozza a hozzáférést valamihez. Ha a célpontot 2. szintű transzmutáció
közönséges zár tartja zárva, be van szorulva, vagy el van Varázslási idő: 1 akció
reteszelve, akkor a zár kinyílik, a beszorult tárgy kioldódik, Hatótáv: Érintés
az elreteszelés megszűnik. Ha a tárgyon több zár is van, Komponensek: V, S, M (egy csepp kártány és egy pók)
csak az egyik nyílik ki. Ha olyan tárgyat választasz, mely Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra
misztikus zár hatása alatt áll, a misztikus zár hatása 10
percre felfüggesztésre kerül. Ezalatt a célpontot normálisan A hatóidőre egy, önkéntes, megérintett lény képessé válik
lehet nyitni és csukni. A varázsláskor a célpont tárgy arra, hogy függőleges felületeken fel‐ és lefelé vagy átlósan
irányából hangos kopogás hallatszik, mely 300 láb (90m) mozogjon, illetve a mennyezetről fejjel lefelé lógva
távolságból is hallható. mozogjon, míg kezeit szabadon hagyja. A célpontnak a
gyalogos sebességével megegyező mászási sebessége lesz.
Nytul Mágikus Aurája (Nytul's Magic
Aura) Pókháló (Web)

2. szintű illúzió 2. szintű konjuráció
Varázslási idő: 1 akció Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: Érintés Hatótáv: 60 láb
Komponensek: V, S, M (egy kis négyzet selyem) Komponensek: V, S, M (egy darabka pókháló)
Hatóidő: 24 óra Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra

Egy illúziót helyezel egy lényre vagy tárgyra, amit A hatótávon belül általad kiválasztott pontra vastag,
megéríntesz, így a jövendölő varázslatok hamis ragacsos pókháló tömegét idézed. A pókháló egy 20 láb (6m)
információkat fednek fel róla. A célpont lehet egy hajlandó élű kockát tölt meg a pontból kiindulva a hatóidőre. A háló
lény vagy tárgy, amit nem hord vagy visel egy másik lény. nehéz terep és részlegesen eltakarja a területet.
Amikor megidézed a varázslatot, válassz egyet vagy
mindkettőt a következő hatások közül. A hatás a hatóideig Ha a háló nem két szilárd tárgy közé feszül ki (például fal
tart. Ha a varázslatot megidézed ugyanarra a lényre vagy vagy fák közé), vagy halmozzák több rétegben a padlóra,
tárgyra minden nap, 30 napon keresztül, ugyanazt a hatást plafonra vagy falra, az idézett pókháló összeomlik, és a
választva minden alkalommal, a varázslat visszavonásig varázslat véget ér következő köröd kezdetén. A lapos
tart. felületre rétegzett háló 5 láb (1,5m) mély. Ha egy lény a
hálóban kezdi a körét, vagy belép a hálóba a körében,
Hamis aura: megváltoztatod, a célpont hogyan jelenik Ügyesség mentődobást kell tennie. Ha sikertelen a mentő, a
meg varázslatok és mágikus hatások számára, például lényt leszorítja a háló amíg csak benne tartózkodik, vagy ki
mágia érzékelése, ami mágikus aurát érzékel. nem szabadul belőle.
Feltüntethetsz nem mágikus tárgyakat mágikusként,
mágikus tárgyakat nem mágikusként, vagy A hálóba szorult lény cselekvésként Erő próbát dobhat a
megváltoztathatod a tárgy mágikus auráját, hogy úgy varázslataid elleni mentődobások NF‐jére. Ha a próba
tűnjön, mintha egy általad választott konkrét varázslat sikeres, kiszabadul a háló szorításából. A háló gyúlékony.
iskolához tartozna. Amikor ezt a hatást egy tárgyon Egy tűznek kitett 5 lábnyi (1,5m) szakasza 1 forduló alatt
használod, a hamis mágiát láthatóvá teheted bármely lény leég, 2d4 sebzést okozva minden lénynek aki a tűzben kezdi
számára, aki fogja a tárgyat. a körét.
Maszk: megváltoztatod, a célpont hogyan jelenik meg
varázslatok és mágikus hatások számára, amelyek a lény Saját Magad Megváltoztatása (Alter
típusát érzékelik, például Paladin Isteni Érzékelése vagy Self)
egy szimbólum varázslat kiváltója. Választasz egy lény
típust és egyéb varázslatok és mágikus hatások úgy 2. szintű transzmutáciü
kezelik a célpontot, mintha a lény ahhoz a típushoz vagy Varázslási idő: 1 akció
jellemhez tartozna. Hatótáv: Karaktered
Komponensek: V, S
Perzselő sugár (Scorching Ray) Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óráig

2. szintű evokáció Egy másik alakot veszel föl. Amikor megidézed a
Varázslási idő: 1 akció varázslatot, válassz az alábbi lehetőségekből, aminek a
Hatótáv: 120 láb hatása a hatóidő hosszáig tart. Amíg tart a varázslat,
Komponensek: V, S akcióként véget vethetsz az egyik lehetőségnek, hogy egy
Hatóidő: Azonnali másik előnyeire szert tegyél.
Vízi alkalmazkodás: a tested
alkalmazkodik a vízi környezethez, kopoltyút növesztesz és
hártyát növesztesz az ujjaid közé. Tudsz víz alatt lélegezni és
az úszósebességed egyenlő lesz a szárazföldi sebességeddel.

16

Megjelenés változtatása: Eldöntheted, hogyan nézz ki, Szélroham (Gust of Wind)
beleértve a magasságodat, súlyodat, arcod jellegzetességeit,
a hangodat, hajhosszúságodat, színedet, a karakteredet. 2. szintű evokáció
Nézhetsz úgy ki, mint egy másik faj, de a statisztikáid nem Varázslási idő: 1 akció
változnak. Nem jelenhetsz meg egy olyan lényként, Hatótáv: Karaktered (60 láb vonal)
amelyiknek a mérete más, mint a tiéd és az alapvető alakod Komponensek: V, S, M (egy hüvelyes magja)
ugyanaz marad; például ha két lábad van, nem változhatsz Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc
négylábúvá. Amíg tart a varázslat, bármikor ismét
megváltoztathatod a megjelenésed.
Természetes fegyverek: Egy 60 láb hosszú és 10 láb széles erős széloszlop fúj
Növeszthetsz karmokat, méregfogat, tüskéket, szarvat, vagy tőled az általad választott irányba a varázslat idejére.
más természetes fegyvert. A fegyvertelen csapásaid 1d6 Minden lénynek, aki ennek a vonalában van, erő
zúzást, szúrást vagy vágást eredményeznek, a választott mentődobást kell tennie, amikor sorra kerül. Ha nem
természetes fegyverednek megfelelően, és tapasztalt vagy a sikerül neki, 15 lábnyira visszalökődik tőled a széloszlop
fegyvertelen csapásokban. Végül, a természetes fegyver vonalának irányába. Minden lénynek, aki a széloszlop
varázslat, és +1 bónuszod van a támadásnál és a károsító vonalában van, minden egy láb mozgás feléd két láb
dobásnál, amihez használod. mozgásba telik. A szél elfújja a gázokat és a párát, és eloltja
a gyertyákat, fáklyákat, és hasonló nyílt lángokat a területén.
Sötétlátás (Darkvision) A védett lángok, például lámpások táncolni kezdenek, és
50% eséllyel elfújja a lángjukat a szél. Bónusz
2. szintű transzmutáció cselekedetként a varázslat hatóidejének végéig minden
Varázslási idő: 1 akció körben, amikor te következel, megváltoztathatod, hogy
Hatótáv: Érintés milyen irányban fújjon tőled a szél.
Komponensek: V, S, M (egy csipet szárított répa vagy egy
Szétzúzás (Shatter)
achát)
Hatóidő: 8 óra 2. szintű ecokávió
Varázslási idő: 1 akció
Megérintesz egy hajlandó lényt, így képes lesz látni a Hatótáv: 60 láb
sötétben. A hatóidő alatt a lény 60 láb távolságban lát a Komponensek: V, S, M (egy pala szilánk)
sötétben. Hatóidő: Azonnali

Sötétség (Darkness) A hatótávon belül egy általad kiválasztott pontból hirtelen
hangos, fájdalmasan erős, csendülő hang hallatszik. A pont
2. szintű evokáció körül 10 láb (3m) sugarú gömbben minden lénynek
Varázslási idő: 1 akció Állóképesség mentődobást kell dobnia. A célpontok 3d8
Hatótáv: 60 láb mennydörgés sebzést szenvednek el sikertelen mentő
Komponensek: V, M (denevér szőr és egy csepp szurok esetén, vagy fele ennyit sebződnek, ha sikeres a mentőjük. A
szervetlen anyagokból (mint például kőből, kristályból vagy
vagy egy darab szén) fémből) álló lények mentődobására hátrány jár.
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc
A varázslat a területen a nem‐mágikus tárgyaknak is
Mágikus sötétség árad ki a hatótávon belül kiválasztott sérülést okoz, ha azokat senki nem viseli és nem tartja a
pontból 15 láb (4,5m) sugarú gömbben a hatóidőn át. A kezében.
sötétség a sarkok körül is terjed. A sötétlátó lények sem
látnak ebben a sötétségben, és nem mágikus fénnyel nem Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 3. vagy magasabb
lehet bevilágítani. Ha a kiindulási pont egy kezedben tartott szintű varázslat hely használatával veted be, még 1d8
tárgyon van, vagy olyan tárgyon melyet senki nem visel és sebzést okoz varázslatszintenként a varázslat hely 2. szintje
nem tart a kezében, a sötétség abból a tárgyból árad és a felett.
tárggyal mozog. Ha a tárgyat teljesen betakarja valamilyen
átlátszatlan tárgy, például egy tál vagy egy sisak, az
megakasztja a sötétség terjedését.
Ha a varázslat
hatóterülete és egy 2. vagy alacsonyabb szintű varázslat által
létrehozott lény fedik egymást, a sötétség semlegesíti a fényt
létrehozó varázslatot.

Személy Megfékezése (Hold Person)

2. szintű bűbáj
Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: 60 láb
Komponensek: V, S, M (egy egyenes vasdarab)
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc

Válassz ki egy látható humanoid lényt a hatótávon belül. A
célpontnak sikeres Bölcsesség mentődobást kell tennie,
vagy megbénul a hatóidőre. Minden köre végén a célpont
újabb Bölcsesség mentődobást dobhat. Ha a mentő sikeres,
a varázslat véget ér a célpont számára.

Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 3. vagy magasabb
szintű varázslat hely használatával veted be, még egy
humanoid lényt megcélozhatsz varázslatszintenként a
varázslat hely 2. szintje felett. A célpontoknak 30 láb (9m)
távolságon belül kell állnia egymáshoz képest varázsláskor.

17

Szuggeszció (Suggestion) Megvakíthatsz vagy megsüketíthetsz egy ellenséget.
Válassz egy lényt, akit hatótávon belül látsz, akinek
2. szintű bűbáj Állóképesség mentődobást kell végre hajtania. Ha elbukik, a
Varázslási idő: 1 akció célpont választásod szerint vagy megvakul vagy megsüketül
Hatótáv: 30 láb a hatóidőre. Minden köre végén a célpont végezhet egy
Komponensek: V, M (egy kígyó nyelve, és egy darabka Állóképesség mentődobást. Sikeres mentődobás után a
varázslat véget ér.
lépes méz, vagy egy csepp édes olaj)
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 8 óra Magasabb szinteken: ha egy 3-as vagy magasabb szintű
varázslathelyen idézed meg, plusz 1 célpontot támadhatsz
Valamilyen tevékenységet javasolsz (legfeljebb egy‐két meg szintenként a varázslathely 2. szintje felett.
mondatban), és mágikusan befolyásolsz egy általad
választott, látható lényt a hatótávon belül, amely hall és ért Varázsfegyver (Magic Weapon)
téged. Ha egy lényt nem lehet elbájolni, ez a varázslat sem
hat rá. A szuggesztiót úgy kell megfogalmaznod, hogy a leírt 2. szintű transzmutáció
tevékenység ésszerűnek tűnjön. Ha egy lényt arra kérsz, Varázslási idő: 1 bónuszakció
hogy szúrja le magát, vesse magát egy lándzsára, gyújtsa fel Hatótáv: Érintés
magát, vagy más nyilvánvalóan ártalmas cselekedetre, a Komponensek: V, S
varázslat automatikusan nem hat rá. Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra

A célpontnak Bölcsesség mentődobást kell tennie. Ha a Megérintesz egy nem mágikus fegyvert. A varázslat
mentő sikertelen, legjobb képességei szerint követi az hatóidejére a fegyver varázsfegyverré válik, és +1 bónusz jár
általad leírt tevékenységet. A javasolt tevékenység a fegyverrel végzett támadó dobásokra és sebzés dobásokra.
folytatódhat a Teljes hatóidő alatt. Ha a tevékenységet Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 4. vagy 5. szintű
elvégzi rövidebb idő alatt is, a varázslat véget ér, amikor a varázslat hely használatával veted be, a bónusz +2 lesz. Ha
célpont befejezte, amire kérted. a varázslatot 6. vagy magasabb szintű varázslat hely
használatával veted be, a bónusz +3 lesz.
Tárgyak Fellelése (Locate Object)

2. szintű divináció
Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: Karaktered
Komponensek: V, S, M (egy villás ág)
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc

Írj le vagy nevezz meg egy ismerős tárgyat. Érzed, a tárgy
milyen irányban található, amíg a lény 1000 lánál (300m)
közelebb van hozzád. Ha a tárgy mozog, érzékeled, milyen
irányban mozog. A varázslat megtalálhat egy konkrét
tárgyat, amit ismersz, ha már legalább egyszer láttál ilyet
közelről (30 lábnál, azaz 9 méterrel közelebbről).
Alternatívaként, a varázslat meg tud találni egy konkrét
típusú tárgyat, mint például öltözet, ékszer, bútor, eszköz
vagy fegyver. Ez a varázslat nem tudja fellelni a tárgyat, ha
bármilyen vastagságú ólom, akárcsak egy vékony lemez is
blokkolja azt.

Tükörkép (Mirror Image)

2. szintű illúzió
Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: Érintés
Komponensek: S
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra

Megérintesz egy szolgálatkész vadállatot. A varázslat
idejére, az akcióidat arra használhatod, hogy a vadállat
szemén keresztül láss és halld, amit ő hall, amíg arra nem
használod az akciódat, hogy visszatérj a normál
érzékelésedhez. Amíg a vadállat által érzékelsz, az összes
speciális érzékelésével rendelkezel, de a saját környezetedre
vak és süket vagy.



Vakság/Süketség (Blindness/Deafness)

2. szintű nekromancia
Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: 30 láb
Komponensek: V
Hatóidő: 1 perc

18

3. Szintü Varázslatok átoktörés (Remove Curse)


3. szintű abjuráció
Varázslási idő: 1 akció
Apró Kunyhó (Tiny Hut) Hatótáv: Érintés
Komponensek: V, S
3. szintű evokáció (rituálé) Hatóidő: Azonnali
Varázslási idő: 1 perc
Hatótáv: Karaktered Érintésedre egy lényre vagy tárgyra ható minden átok
Komponensek: V, S, M (egy kicsi kristály gyöngy) megszűnik. Ha a tárgy egy átkozott varázstárgy, átka
Hatóidő: 8 óra megmarad, de a varázslat megtöri a tulajdonos
összehangolódását a tárggyal, így a tárgyat le lehet venni
Egy 10 láb sugarú mozdulatlan erőkupola jön létre vagy eldobni.
körülötted és fölötted és mozdulatlan marad a hatóidőre. A
varázslat véget ér, amikor elhagyod a területet. Kilenc Bűzfelhő (Stinking Cloud)
Közepes vagy kisebb méretű lény fér be a kupolába veled. A
varázslat elbukik, ha a területen nagyobb lények, vagy több, 3. szintű konjuráció
mint kilenc lény tartózkodik. Azok a lények és tárgyak, akik Varázslási idő: 1 akció
a kupolán belül tartózkodnak, amikor megidézed a Hatótáv: 90 láb
varázslatot, szabadon keresztülmehetnek rajta. Minden más Komponensek: V, S, M (záptojás vagy néhány büdös
lény és tárgy előtt zárva van. Varázslatok és más mágikus
hatások nem tudnak a kupolán keresztül terjedni, és nem káposztalevél)
idézhetők meg rajta keresztül. A kupolán belüli körülmények Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc
kényelmesek és szárazak, függetlenül attól, hogy milyen a
kinti időjárás. Amíg a varázslat véget nem ér, Létrehozol egy 20 láb sugarú sárga, émelyítő gázgömböt,
parancsolhatod, hogy bent halvány világítás vagy sötétség aminek a középpontja hatótávon belül van. A felhő átterjed a
legyen. A kupola kívülről homályos, bármilyen színű lehet, sarkokon, a területe erősen homályos. A felhő a levegőben
amit választasz, de bentről átlátszó. marad a hatóidő alatt. Minden lény, aki teljesen a felhőben
tartózkodik a köre elején, Állóképesség mentődobást kell,
átkozás (Bestow Curse) hogy dobjon méreg ellen. Ha sikertelen, a lény a körben az
akcióit hányingerrel küszködve és tántorogva tölti. Azok a
3. szintű nekromancia lények, akiknek nincs szükségük légzésre vagy immunisak a
Varázslási idő: 1 akció méregre, automatikusan sikeresek a mentődobásban.
Hatótáv: Érintés Mérsékelt szél (legalább 10 mérföld/óra) eloszlatja a felhőt 4
Komponensek: V, S kör után. Erős szél (legalább 20 láb/óra) eloszlatja 1 kör
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc után.

Megérintesz 1 lényt, ha nem hajt végre sikeres Ellenvarázs (Counterspell)
Bölcsesség mentődobást, a varázslat idejére elátkozott lesz.
Az alábbi lehetőségek közül választhatsz az átok mivoltát 3. szintű abjuráció
illetően: Varázslási idő: 1 reakció, amikor látod, hogy egy lény 60

Válassz egy képesség pontszámot. Az átok idejére a lábnyi távolságon belül varázsol
célpont hátrányban van az ezzel a pontszámmal végzett Hatótáv: 60 láb
mentődobásoknál és képesség próbáknál. Komponensek: S
Az átok idejére a célpont hátrányban van az ellened Hatóidő: Azonnali
irányuló támadó dobásoknál.
Amíg el van átkozva, a célpontnak minden fordulója Megpróbálsz megakadályozni egy lényt a varázslásban.
elején egy Bölcsesség mentődobást kell végre hajtania. Ha a lény 3. vagy alacsonyabb szintű varázslatot próbál
Ha elbukik, kárba vész az akciója és abban a körben nem bevetni, a varázslat sikertelen és nincs hatása. Ha 4. vagy
csinálhat semmit. magasabb szintű varázslatot próbál bevetni, dobj
Amíg el van átkozva, a támadásaid és varázslataid plusz tulajdonság próbált a varázslás tulajdonságoddal. Az NF 10
1d8 nekrózis sebzést okoznak a célpontnak.Egy + a varázslat szintje. Ha a próbád sikeres, a lény varázslata
Átoktörés varázslat véget vet ennek a hatásnak. A sikertelen és nincs hatása.
Kalandmester lehetőségénél, választhatsz egy alternatív
átokhatást, de a fent leírtaknál nem lehet erősebb. A KM Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 4. vagy magasabb
végleges döntéssel rendelkezik az ilyen átkok hatására. szintű varázslat hely használatával veted be, a megszakított
Magasabb szinteken: ha egy 4-es vagy magasabb szintű varázslatnak nincs hatása, ha a szintje ugyanaz vagy
varázslathelyen idézed meg, a hatóidő koncentráció, alacsonyabb, mint az általad felhasznált varázslat hely
legfeljebb 10 perc. Ha egy 5-ös vagy magasabb szintű szintje.
varázslathelyen idézed meg, a hatóidő 8 óra. Ha egy 7-es
vagy magasabb szintű varázslathelyen idézed meg, a
hatóidő 24 óra. Ha egy 9-es szintű varázslathelyen idézed
meg, visszavonásig tart a varázslat. Egy 5-ös vagy magasabb
szintű varázslathelyen történő idézés biztosítja, hogy a
hatóidőhöz ne legyen szükség koncentrációra.







19

Energiától Védő Varázs (Protection Egy hajlandó lényt megérintesz és átalakítod mindennel
From Energy) együtt, amit visel vagy hord egy ködös felhővé a hatóidőre. A
varázslat véget ér, ha a lény életerő pontjai 0-ra csökkennek.
3. szintű abjuráció Anyagtalan lényekre nincs hatással. Amíg ebben a formában
Varázslási idő: 1 akció van, a célpont egyetlen mozgási formája 10 láb repülési
Hatótáv: Érintés sebesség. A célpont beléphet és elfoglalhatja egy másik lény
Komponensek: V, S helyét. A célpont ellenáll a nem mágikus sebzésnek,
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra valamint előnyben van Erő, Ügyesség és Állóképesség
mentődobásnál. A célpont át tud haladni kis lyukakon, szűk
Egy megérintett önkéntes lénynek a hatóidőre ellenállása nyílásokon, sőt egyszerű repedéseken is, bár a folyadékot
lesz egy általad választott sebzés típussal szemben: faggyal, úgy kezeli, mintha szilárd felszín lenne. A célpont nem tud
mennydörgéssel, savval, tűzzel vagy villámmal szemben. leesni és akkor is a levegőben lebegve marad, amikor
elkábul vagy más módon cselekvésképtelenné válik. Amíg
Fantomparipa (Phantom Steed) ebben a formában van, a célpont nem tud beszélni vagy
tárgyakat manipulálni, és bármilyen tárgy, amit visel vagy
3. szintű illúzió hord nem dobható el, nem használható vagy más módon
Varázslási idő: 1 akció nem lehet vele kapcsolatba lépni. A célpont nem támadhat
Hatótáv: 30 láb és nem idézhet meg varázslatokat.
Komponensek:V, S
Hatóidő: 1 óra Gyosítás (Haste)

Egy Nagy, szinte valódi, lószerű lény jelenik meg egy 3. szintű transzmutáció
általad választott, hatótávon belüli területen. Te választod ki Varázslási idő: 1 akció
a lény megjelenését, de fel van szerelve nyereggel, zablával Hatótáv: 30 láb
és kantárral. Bármilyen felszerelés, amit a varázslat hoz Komponensek:V, S, M (édesgyökér reszelék)
létre eltűnik egy füstfelhőben, amint 10 lábnál távolabbra Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc
kerül a lótól. A hatóidő alatt te vagy egy lény, akit választasz
utazhat a paripán. A lény egy hátasló statisztikáit használja, Válassz egy látható, önkéntes lényt a hatótávon belül. A
azonban a sebessége 100 láb és 10 mérföldet tud megtenni varázslat hatóidejére a célpont sebessége megduplázódik,
óránként, vagy 13-at gyors sebességgel. Amikor a varázslat +2 bónusz jár VF értékére, előnye jár Ügyesség
véget ér, a paripa fokozatosan elhalványul, 1 percet adva a mentődobásaira, és minden körében még egy cselekvés
lovasnak, hogy leszálljon. A varázslat véget ér, ha egy akciót végezhet. Ez a cselekvés csak a Rejtőzés, Rohanás,
a menesztésére használsz vagy ha a ló bármilyen sebzést Támadás (csak egy fegyveres támadást végezve), Tárgy
szerez. Használata vagy Visszavonulás lehet. Miután a varázslat
véget ér, a célpont nem mozoghat és nem végezhet
Félelem (Fear) semmilyen cselekvést a következő köre végéig, mivel
letargia lesz úrrá rajta.
3. szintű illúzió
Varázslási idő: 1 akció Havaseső (Sleet Storm)
Hatótáv: Karaktered (30 láb kúp)
Komponensek: V, S, M (egy fehér toll vagy egy tyúk szíve) 3. szintű konjuráció
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: 150 láb
Egy lény legnagyobb félelmének fantomszerű képét Komponensek: V, S, M (egy csipet por és néhány vízcsepp)
vetíted ki. Minden lény 30-láb kúpon belül Bölcsesség Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc
mentődobást kell, hogy végre hajtson vagy eldob mindent,
ami a kezében van és a hatóidő alatt ijedt lesz. Amíg Amíg a varázslat véget nem ér, jégeső és ónos eső esik 20
félelemben van a varázslattól, minden fordulóban muszáj láb magas 40 láb sugarú hengerben, egy olyan középpont
Rohanás akciót végrehajtania és elmenni a közeledből a körül, amit te választasz hatótávon belül. A terület rendkívül
legbiztonságosabb elérhető útvonalon, hacsak nincs hova borús és a vele érintkező lángok kialszanak. A földet csúszós
mennie. Ha a fordulója végén olyan helyen tartózkodik, ahol jég borítja, így nehéz tereppé válik. Amikor egy lény először
nincs rálátásod, végezhet Bölcsesség mentődobást. Sikeres lép be a varázslat területére egy körben vagy ott kezdi a
dobásnál a varázslat véget ér a számára. kört, Ügyesség mentődobást kell dobnia. Sikertelen
dobásnál a földre esik. Ha egy lény koncentrál a varázslat
Gáznemű Alak (Gaseous Form) területén, a lénynek sikeres Állóképesség mentődobást kell
végeznie a varázslatod elleni mentődobás NF-jére, különben
3. szintű transzmutáció elveszti a koncentrációt.
Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: Érintés
Komponensek:V, S, M (egy kis géz és egy füstgomolyag)
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra

20

Hipnotikus Minta (Hipnotic Pattern) A hatóidő alatt elrejted a megérintett célpontot a
jövendölő mágiától. A célpont lehet egy hajlandó lény vagy
3. szintű illúzió egy hely vagy egy tárgy, ami nem nagyobb, mint 10 láb
Varázslási idő: 1 akció bármely irányba. A célpont nem vehető célba jövendölő
Hatótáv: 120 láb mágiával és nem érzékelhető mágikus érzékelőkkel.
Komponensek:S, M (egy világító füstölőrúd vagy egy
Küldemény (Sending)
világító anyaggal töltött kristály ampulla)
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc 3. szintű evokáció
Varázslási idő: 1 akció
Létrehozol egy színes csavart mintát, ami egy 30 láb Hatótáv: Végtelen
kockában kígyózik a levegőben, hatótávon belül. A minta egy Komponensek: V, S, M (egy rövid jó minőségű rézdrót)
pillanatra jelenik meg, majd eltűnik. Minden lény a Hatóidő: 1 kör
területen, aki látja a mintát, Bölcsesség mentődobást kell,
hogy dobjon. Ha sikertelen, a lény elbájolt lesz a hatóidőre. Egy 25 vagy kevesebb szóból álló rövid üzenetet küldesz
Amíg el van bájolva, a lény cselekvésképtelen és a sebessége egy lénynek, akit ismersz. A lény az elméjében hallja az
0. A varázslat akkor ér véget a hatás alatt álló lény számára, üzenetet, felismer téged az üzenet küldőjeként, ha ismer és
ha bármilyen sebzést szerez vagy ha valaki arra használja hasonló módon válaszolni tud azonnal. A varázslat
az akcióját, hogy kirázza a lényt a kábulatából. segítségével a legalább 1 Intelligencia ponttal rendelkező
lények megértik az üzenetedet. Bármilyen távolságba
Holtak Megelevenítése (Animate Dead) elküldheted az üzenetet, akár egy másik létsíkra is, de ha a
célpont másik síkon van, 5% esély van rá, hogy az üzenet
3. szintű nekromancia nem érkezik meg.
Varázslási idő: 1 perc
Hatótáv: 10 láb Lassítás (Slow)
Komponensek: V, S, M (egy csepp vér, egy darab hús, egy
3. szintű transzmutáció
csipet csonthamu) Varázslási idő: 1 akció
Hatóidő: Azonnali Hatótáv: 120 láb
Komponensek: V, S, M (egy csepp szirup)
Ez a varázslat létrehoz egy élőhalott szolgát. Válassz egy Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc
halom csontot vagy egy Közepes vagy Kisméretű humanoid
holttestet hatótávon belül. A varázslat felruházza a célpontot Módosítod az időt legfeljebb 6 általad választott lény körül
az élet hamis utánzatával, felélesztve azt egy élőhalott egy 40 lábnyi kockában. Minden lénynek sikeres Bölcsesség
lényként. A célpont csontváz lesz, ha csontokat választasz és mentődobást kell dobnia, különben a hatóidő alatt a
zombi, ha holttestet (a Kalandmesternél vannak a lény varázslat hatása alá kerülnek. Egy hatás alatt álló lény
játékstatisztikái). sebessége a felére csökken és -2 büntetést kap a Védettségi
Fokára és Ügyesség mentődobásokra, és nem használhat
Minden fordulódban, egy bónuszakciót hajthatsz végre, reakciókat. Amikor rá kerül a sor, vagy akciót vagy
hogy mentálisan irányíthasd az így létrehozott lényedet, ha bónuszakciót használhat, mindkettőt nem. Függetlenül a
az 60 lábnál közelebb van hozzád (ha több lényed van, képességeitől vagy a mágikus tárgyaitól, nem tud egynél
bármelyiket vagy akár mindegyiket is irányíthatod több közelharci vagy távolsági támadást végeznie a körben.
egyszerre, ugyanazt a parancsot adva mindegyiknek). Te Ha a lény megpróbál egy varázslatot megidézni, aminek az
döntöd el, milyen akciót hajt végre és hova mozdul a aktiválási ideje 1 akció, dobj d20-
at. Ha 11 vagy magasabb,
következő fordulójában, vagy kiadhatsz egy általános a varázslat a következő köréig nem lép életbe és abban a
parancsot, mint például őrizni egy konkrét kamrát vagy körben arra kell használnia az akciót, hogy befejezze a
folyosót. Ha nem adsz parancsot, csak ellenséges lények varázslatot. Ha nem tudja, a varázslat kárba vész. Egy a
ellen védi meg magát. Ha kiadsz egy parancsot, a lény azt varázslat hatása alatt álló lény még egy Bölcsesség
követi, amíg a feladata el nincs végezve. mentődobást dob a kör végén. Ha sikeres, a hatás véget ér
számára.
A lény az irányításod alatt áll 24 órán keresztül, utána
ellenáll a parancsaidnak. Hogy újabb 24 órára irányítást Látnoki Képesség (Clairvoyance)
szerezz fölötte, meg kell idézned ezt a varázslatot mielőtt az
aktuális 24 órás periódus lejár. Ez az alkalmazás megerősíti 3. szintű divináció
az irányításodat akár 4 lényen, ahelyett, hogy egy újat Varázslási idő: 10 perc
varázsolnál el. Hatótáv: 1 mérföld
Komponensek: V, S, M (Legalább 100 aranyat érő fókusz,
Magasabb szinteken: ha egy 4-es vagy magasabb szintű
varázslathelyen idézed meg, plusz 2 lényt varázsolsz el vagy egy ékszeres szarv halláshoz, vagy egy üvegszem
szintenként a varázslathely 3. szintje felett. Minden lénynek látáshoz)
különböző csonthalmazból vagy holttestből kell származnia. Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc
Egy láthatatlan érzékelőt hozol létre hatótávon belül egy
Kimutathatatlanság (Nondetection) számodra ismerős helyen (amit meglátogattál vagy láttál
már korábban) vagy egy egyértelmű helyen, ami ismeretlen
3. szintű abjuráció számodra (például egy ajtó mögött, egy sarkon túl, vagy egy
Varázslási idő: 1 akció erdőben). A hatóidő alatt az érzékelő a helyén marad és nem
Hatótáv: Érintés támadható meg vagy egyéb módon nem lehet vele
Komponensek: V, S, M (egy csipet 25 aranyat érő kapcsolatba lépni.

gyémántport szétszorva a célpont fölött, amit a varázslat
elemészt)
Hatóidő: 8 óra

21

Amikor megidézed a varázslatot, választasz a látás és a Létrehozod egy tárgy, lény, vagy más látható jelenség
hallás közül. Használhatod a választott érzékelést, mintha te képét. A képnek el kell férnie egy 20 láb (6m) élű kockában.
lennél az érzékelő helyén. Akcióként váltogathatsz a látás és A kép tetszésed szerinti látható helyen jelenik meg a
a hallás között.
Egy lény, aki látja az érzékelőt (mint például hatótávon belül, és megmarad a hatóidőn keresztül. A képen
egy lény, aki látja a láthatatlanságot vagy igazlátó) lát egy megjelenített dolog teljesen valódinak tűnik, még a hangja,
fénylő, nem tapintható gömböt, ami körülbelül ökölméretű szaga, hőérzete is. Akkora hőt vagy fagyot nem hozhatsz
létre, ami sebzést okozna, olyan erejű hangot, ami
Mágia Semlegesítése (Dispel Magic) mennydörgés sebzést okozna vagy megsüketítene, vagy
olyan szagot, amitől egy lény rosszul lenne (mint például a
3. szintű abjuráciü trogloditák szaga). Amíg az illúzió hatótávján belül
Varázslási idő: 1 akció tartózkodsz, cselekvésként mozgathatod a képet a hatótávon
Hatótáv: 120 láb belül bármilyen más helyre. Amikor a kép mozog, úgy
Komponensek: V, S változtathatod, hogy a mozgás természetesnek tűnjön.
Hatóidő: Azonnali Például ha egy lény képét hoztad létre, és mozgatod,
megváltoztathatod a képet, hogy úgy tűnjön, jár. Elérheted,
Válassz ki egy lényt, tárgyat vagy mágikus hatást a hogy más és más hangokat adjon ki az illúzió, így akár
hatótávon belül. Minden 3. vagy kisebb szintű varázslat a beszélgethet is másokkal. Ha valaki fizikailag érintkezik a
célponton véget ér. Minden egyes, a célponton lévő 4. vagy képpel, akkor felfedi, hogy illúzió, mivel minden átmegy
magasabb szintű varázslatért dobj tulajdonság próbát a rajta. Ha egy lény cselekvésként megfigyeli a képet, a
varázslás tulajdonságoddal. Az NF 10 + a varázslat szintje. varázslataid elleni mentődobások NF‐jére dobott sikeres
Ha a próba sikeres, a varázslat véget ér. Intelligencia (Vizsgálódás) próbával felfigyelhet rá, hogy
illúzió. Ha egy lény ráébred, hogy a kép illúzió, a lény átláthat
Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 4. vagy magasabb a képen, és minden más érzékszervi hatása is halványabb
szintű varázslat hely használatával veted be, a célponton lesz a lény számára.
lévő varázslatok véget érnek, ha a szintjük ugyanaz vagy
alacsonyabb, mint az általad felhasznált varázslat hely Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 6. vagy magasabb
szintje. szintű varázslat hely használatával veted be, a varázslat
mindaddig megmarad, amíg nem semlegesítik,
Mágikus Kör (Magic Circle) koncentráció nélkül.

3. szintű abjuráció Nyelvek (Tongues)
Varázslási idő: 1 perc
Hatótáv: 10 láb 3. szintű divináció
Komponensek:V, S, M (szentelt víz és legalább 100 aranyat Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: Érintés
érő vas, amit a varázslat elemészt) Komponensek: V, M (egy zikkurat kicsi agymodellje)
Hatóidő: 1 óra Hatóidő: 1 óra

Létrehozol egy 10 láb sugaró, 20 láb magas mágikus Ez a varázslat biztosítja egy lénynek, akit megérintesz,
energiahengert egy hatótávon belül látható középponttal a hogy bármilyen beszélt nyelvet megértsen, amit hall.
földön. Ragyogó rúnák jelennek meg, ahol csak a henger Továbbá, amikor a célpont beszél, bármilyen lény, amelyik
metszi a földet vagy más felszínt. Válassz egyet vagy többet ismer legalább egy nyelvet, hallja és megérti, amit mond.
a következő lényekből: égi, elemi, átkozott, démon, élőhalott.
A kör a következő módokon befolyásolja a választott lényt: Pislogás (Blink)

A lény nem tud akarattal belépni a tengerbe nem 3. szintű transzmutáció
varázslati szándékkal. Ha a lény megpróbál teleportálni Varázslási idő: 1 akció
vagy síkközi utazást használni, először Karizma Hatótáv: Karaktered
mentődobást kell végeznie. Komponensek: V, S
A lény hátrányban van támadódobásoknál olyan Hatóidő: 1 perc
célpontok ellen, akik a hengerben vannak.
Célpontok a hengerben nem elbűvölhetők, ijeszthetők Dobj a d20-szal minden köröd végén a varázslat ideje
vagy megszállhatók.
Amikor megidézed a varázslatot, alatt. Ha 11-et vagy többet dobsz, eltűnsz az aktuális
dönthetsz úgy, hogy a varázs ellentétes irányba hasson, létsíkodról és megjelensz az Éteri Síkon (a varázslat elbukik
megakadályozva, hogy egy bizonyos típusú lény elhagyja és a varázslat pocsékba megy, ha már eleve ezen a síkon
a hengert és a kint lévő célpontokat véded meg. vagy). A következő köröd kezdetén, és amikor a varázslat
Magasabb szinteken: ha a varázslatot 4. vagy magasabb véget ér, ha az Éteri Síkon vagy, visszatérsz egy általad
szintű varázslathely használatával veted be, a hatóidő 1 választott nem foglalt helyre, amit 10 láb távolságon belül
órával növekszik varázslatszintenként, a varázslathely 3. látsz attól a helytől, ahonnan eltűntél. Ha nincs szabad hely
szintje felett. hatótávon belül, a legközelebbi szabad helyen jelensz meg
(ha több mint 1 szabad hely elérhető egyforma távolságban,
Nagyobb Varázskép (Major Image) véletlenszerű a választás). Eloszlathatod ezt a varázslatot
akcióként.
3. szintű illúzió
Varázslási idő: 1 akció Amíg az Éteri Síkon vagy, látod és hallod a síkot, ahonnan
Hatótáv: 120 láb származol, ami a szürke árnyalataiban jelenik meg, és nem
Komponensek: V, S, M (egy kevés gyapjú) látsz ott 60 lábnál nagyobb távolságban. Csak az Éteri Síkon
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc lévő lényekre lehetsz hatással és ők rád. Lények, akik
nincsenek ott, nem érzékelhetnek vagy léphetnek
kapcsolatba veled, kivéve, ha ilyen képességgel
rendelkeznek.

22

Repülés (Fly) Amikor megidézed ezt a varázslatot, bevésel egy jelképet,
ami kárt okoz egyéb lényekben, vagy valaminek a felüleletén
3. szintű transzmutáció (például egy asztalon, egy padlórészen vagy falon) vagy egy
Varázslási idő: 1 akció zárható tárgy belsejében (például könyv, tekercs, vagy
Hatótáv: Érintés kincsesláda), hogy elrejtsd a jelképet. Ha a felszínt
Komponensek: V, S, M (egy madár szárnytolla) választod, a jelkép egy felület 10 láb átmérőnél nem nagyon
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc területét fedheti. Ha a tárgyat választod, a tárgynak a helyén
kell maradnia; ha 10 lábnál távolabb kerül onnan, ahol a
Megérintesz egy önkéntes lényt. A célpont 60 láb repülési varázslatot megidézted, a jelkép megtörik és a varázslat
sebességre tesz szert a hatóidőre. Amikor a varázslat véget kiváltás nélkül véget ér. A jelkép majdnem láthatatlan és a
ér, a célpont lezuhan, ha még a levegőben van, ha nem tudja varázslataid elleni mentődobások NF-jére dobott sikeres
valahogy megállítani a zuhanást. Intelligencia (Vizsgálódás) próba szükséges a
megtalálásához.
Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 4. vagy magasabb
szintű varázslat hely használatával veted be, még egy lényt Amikor megidézed a varázslatot, te döntöd el, mi váltja ki
megcélozhatsz vele varázslatszintenként a varázslat hely 3. a jelképet. A felületre bevésett jelképeknél a legtipikusabb
szintje felett kiváltó okok közé tartozik az érintés vagy a jelképre állás, a
jelképet takaró tárgy elmozdítása, egy bizonyos távolságba
Tűzgolyó (Fireball) kerülés, vagy a vésést tartalmazó tárgy manipulálása.
Egy
tárgyon belülre vésett jelképnél a leggyakoribb kiváltó okok
3. szintű evokáció közé tartozik a tárgy kinyitása, bizonyos távolságba kerülése,
Varázslási idő: 1 akció a jelkép látása vagy olvasása. Amint a jelkép kiváltásra kerül,
Hatótáv: 150 láb a varázslat véget ér. A kiváltó okot tovább lehet finomítani,
Komponensek: V, S, M (galacsinba gyúrt denevér guanó és hogy a varázslat csak bizonyos körülmények, bizonyos
jellemzők (például magasság vagy súly), lényfajták (például
kén) az őrzés beállítható, hogy tévelygőkre vagy drowkra hasson),
Hatóidő: Azonnali vagy jellemek hatására aktiválódjon. Arra is
meghatározhatsz feltételeket, hogy milyen lények ne
Fényes csóva csapódik kinyújtott ujjadból egy általad aktiválják a jelképet, például olyanok, akik kimondanak egy
választott pontba a hatótávon belül, majd mély morajlással bizonyos jelszót. Amikor bevésed a jelképet, válassz
lángolva felrobban. A pont körül 20 láb (6m) sugarú robbanó rúnákat vagy varázslat jelképet.
gömbben minden lénynek Ügyesség mentődobást kell
dobnia. A célpontok 8d6 tűz sebzést szenvednek el Robbanó rúnák: amikor aktiválódik, a jelkép mágikus
sikertelen mentő esetén, vagy fele ennyit sebződnek, ha energiával tör ki, egy 20 láb sugarú körben a jelképpel a
sikeres a mentőjük. A tűz sarkok körül is terjed. Meggyújt középpontban. A kör átterjed a sarkokon. Minden lénynek a
minden gyúlékony tárgyat a területen, melyet nem visel vagy területen belül Ügyesség mentődobást kell végrehajtania. A
tart a kezében valaki. lény 5d8 sav, fagy, tűz, villám vagy mennydörgés sebzést
szerez (te választásod, amikor létrehozod a jelképet)
Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 4. vagy magasabb sikertelen dobásnál, vagy ennek a felét, ha sikeres.
szintű varázslat hely használatával veted be, még 1d6
sebzést okoz varázslatszintenként a varázslat hely 3. szintje Varázslat jelkép: tárolhatsz egy előkészített 3. vagy
felett. alacsonyabb szintű varázslatot a jelképben, ha azt a jelkép
létrehozásának részeként idézed meg. A varázslatnak egy
Vámpír érintés (Vampiric Touch) lényt vagy területet kell célba vennie. A tárolt varázslatnak
nincs azonnali hatása, amikor így kerül megidézésre.
3. szintű nekromancia Amikor a jelkép aktiválódik, a tárolt varázslat hatályba lép.
Varázslási idő: 1 akció Ha a varázslatnak van célpontja, az aktiváló lényt veszi
Hatótáv: Karaktered célba. Ha a varázslat egy területre van hatással, a terület
Komponensek: V, S arra a lényre központosul. Ha a varázslat ellenséges
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc lényeket idéz meg vagy káros tárgyakat vagy csapdákat hoz
létre, olyan közel jelennek meg a betolakodóhoz, amennyire
Az árnyékkal körbefont kezed érintése ki tudja szívni az csak lehet és megtámadják azt. Ha a varázslathoz
életerőt másokból, hogy meggyógyítsd a sebeidet. Végezz koncentrációra van szükség, a teljes hatóideig kitart.
közelharci támadódobást egy eléréseden belüli lény ellen.
Találatnál, a célpont 3d6 nekrózis sebzést szerez, te pedig Magasabb szinteken: amikor a varázslatot 4. vagy
visszaszerzel a nekrózis sebzés felének megfelelő magasabb szintű varázslathely használatával veted be, a
életerőpontot. Amíg a varázslat véget nem ér, minden robbanó rúnák károsodása 1d8-cal emelkedik
körben újra végrehajthatod a támadást akcióként. varázslatszintenként, a varázslathely 3. szintje felett. Ha
varázslat jelképet hozol létre, a védelmi jelképhez használt
Magasabb szinteken: ha a varázslatot 4. vagy magasabb varázslatszintnek megfelelő (vagy alacsonyabb) szintű
szintű varázslathely használatával veted be, a sebzés 1d6-tal bármilyen varázslatot tárolhatsz.
növekszik varázslatszintenként a varázslathely 3. szintje
felett.

Védelmi Jelképek (Glyph of Warding)

3. szintű abjuráció
Varázslási idő: 1 óra
Hatótáv: Érintés
Komponensek: V, S, M (tömjén és legalább 200 aranypénzt

érő porított gyémánt, amit a varázslat elemészt)
Hatóidő: Visszavonásig vagy kiváltásig

23

Villámcsapás (Lightning Bolt) Behatolsz egy hatótávon belül látható lény rémálmaiba és
a létrehozol a legrejtettebb félelmeiből egy látszólagos
3. szintű evokáció kivetülést, amelyet csak ő lát. A célpontnak Bölcsesség
Varázslási idő: 1 akció mentődobást kell dobnia. Ha sikertelen, a hatóidőre ijedt
Hatótáv: Karaktered (100 láb hosszú vonal) lesz. Amíg a varázslat véget nem ér, minden kör elején
Komponensek: V, S, M (egy darab szőr és egy borostyán, sikeres Bölcsesség mentődobást kell dobnia, különben
4d10 pszichikus sebzést szerez. Ha sikeres a mentés, a
kristály vagy üveg rúd) varázslat véget ér.
Hatóidő: Azonnali
Magasabb szinteken: ha a varázslatot 5. vagy magasabb
100 láb (30m) hosszú, 5 láb (1,5m) széles vonalat formázó szintű varázslathely használatával veted be, a sebzés 1d10-
villám nyaláb csap ki tőled választott irányba. Minden zel növekszik varázslatszintenként a varázslathely 4. szintje
lénynek a vonal területén Ügyesség mentődobás kell dobnia. felett.
A célpontok 8d6 villám sebzést szenvednek el sikertelen
mentő esetén, vagy fele ennyi sebzést, ha mentőjük sikeres. Fekete Csápok (Black Tentacles)
A villám a területén a gyúlékony anyagokat meggyújtja, ha
azokat senki nem viseli és nem tartja a kezében. 4. szintű konjuráció
Varázslási idő: 1 akció
Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 4. vagy magasabb Hatótáv: 90 láb
szintű varázslat hely használatával veted be, még 1d6 Komponensek: V, S, M (egy óriás polip vagy tintahal
sebzést okoz varázslatszintenként a varázslat hely 3. szintje
felett. csápdarabja)
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc
Víz Alatt Légzés (Water Breathing)
Ébenfekete csápok tekergőzve telítenek meg 20
3. szintű transzmutáció (rituálé) négyzetláb területet a földön, amit hatótávon belül látsz. A
Varázslási idő: 1 akció hatóidő alatt ezek a csápok a földet nehéz tereppé
Hatótáv: 30 láb változtatják. Amikor egy lény egy körben először lép be a
Komponensek: V, S, M (egy rövid nádszál vagy egy hatás alatt álló területre vagy ott kezdi a kört, Ügyesség
mentődobást kell végrehajtania, vagy 3d6 zúzó sebzést
szalmaszál) szerez és a csápok visszatartják a varázslat végéig. Egy lény,
Hatóidő: 24 óra aki ezen a területen kezdi a kört és már eleve visszatartják a
csápok, 3d6 zúzó sebzést szerez. Egy visszatartott lény
Legfeljebb 10 hajlandóságot mutató lénynek, amit látsz használhatja az akcióját Erő vagy Ügyesség próbára (az ő
hatótávon belül, biztosítja a víz alatti légzés képességét, amíg választása) a varázslatod elleni mentődobás NF-jére. Ha
véget nem ér a varázslat. A hatás alatt álló lények a normál sikeres, kiszabadul.
légzésükre továbbra is képesek.
Gyártás (Fabricate)
4. Szintü Varázslatok
4. szintű transzmutáció

Varázslási idő: 10 perc
Hatótáv: 120 láb
Dimenzió Ajtó (Dimension Door) Komponensek: V, S
Hatóidő: Azonnali
4. szintű konjuráció
Varázslási idő: 1 akció Nyersanyagokat alakítasz át ugyanabból az anyagból
Hatótáv: 500 láb készült nyersanyagokká. Például, gyárthatsz egy fahidat egy
Komponensek:V halom fából, kötelet egy darabka kenderből, ruhát lenből
Hatóidő: Azonnali vagy gyapjúból. Válassz nyersanyagokat, amiket hatótávon
belül látsz. Alakíthatsz Nagy vagy kisebb tárgyakat (100 láb
Teleportálod magadat bármilyen pontra a hatótávon belül. kockában vagy nyolc kapcsolódó 5 láb kockában tárolva),
Pontosan a kívánt helyre érkezel. Ez lehet látható hely, olyan amennyiben megfelelő mennyiségű nyersanyag áll
hely, melyet magad elé tudsz képzelni, vagy távolsági és rendelkezésre. Ha fémmel, kővel vagy egyéb ásványi
irány alapján meghatározott hely: például „200 lábnyira anyaggal dolgozol, a a tárgy nem lehet nagyobb Közepesnél
(60m) egyenesen lefelé”, vagy„felfelé és északnyugatnak, 45 (egy darab 5 láb kockában tárolva). A varázslattal létrehozott
fokos szögben, 300 lábnyira (90m)”. Tárgyakat is magaddal tárgyak minősége a nyersanyagok minőségétől függ. Lények
vihetsz, ha teljes súlyuk nem haladja
meg a vagy mágikus tárgyak nem hozhatók létre és nem
terhelhetőségedet. Egy önkéntes lényt is magaddal vihetsz, átalakíthatók ezzel a varázslattal. Nem használhatod arra
melynek mérete nem nagyobb kategóriájú nálad, valamint a sem, hogy olyan tárgyakat hozz létre, amelyekhez
lény felszerelését is (mely nem haladhatja meg a rendszerint magasszintű szakmunkás tudásra van szükség,
terhelhetőségét). A lény varázsláskor legfeljebb 5 lábnyi például ékszer, fegyver, üveg, páncél, hacsak nem vagy
(1,5m) távolságra tartózkodhat tőled. mestere a kézműves eszköznek, amivel ilyen tárgyakat lehet
létrehozni.
Ha olyan helyre érkezel, melyet már elfoglal egy lény vagy
tárgy, te és minden veled utazó lény elszenvedtek 4d6
energia sebzést, és a varázslat nem tud teleportálni titeket.




Fantomgyilkos (Phantasmal Killer)

4. szintű illúzió
Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: 120 láb
Komponensek: V, S
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc

24

Hallucinációs Terület (Hallucinatory Egy így megidézett elem eltűnik, amikor az életerő
Terrain) pontjai 0-ra csökkennek, vagy amikor a varázslat véget ér.
A
megidézett lény barátságos hozzád és a társaidhoz. Dobj
4. szintű illúzió kezdeményezést a lények csoportjának, saját fordulójuk van.
Varázslási idő: 10 perc Engedelmeskednek bármilyen szóbeli parancsnak, amit
Hatótáv: 30 láb adsz nekik (neked nem szükséges akciót végre hajtanod).
Komponensek: V, S, M (egy kő, egy gally és egy kis zöld Ha nem adsz parancsot, megvédik magukat az ellenséges
lényektől, de mást nem tesznek.
A KM-nél vannak a lény
növény) statisztikái.
Magasabb szinteken: amikor bizonyos
Hatóidő: 24 óra magasabb szintű varázslathelyeken idézed meg, választasz
a fenti lehetőségek közül és több lény jelenik meg: kétszer
Egy hatótávon belüli 150 láb kocka természetes terep annyi 6-os szintű varázslathelyen, háromszor annyi 8-
as
kinézetét, hangját és szagát egy másik természetes szintű varázslathelyen.
terepéhez teszed hasonlatossá. Így, nyílt mezők és utak úgy
nézhetnek ki, mint egy mocsár, domb, szakadék vagy más Kőbőr (Stoneskin)
nehéz vagy járhatatlan terep. Egy tó nézhet ki úgy, mint egy
füves rét, egy szakadék, mint egy enyhe lejtő, vagy egy 4. szintű abjuráció
sziklás vízmosás, mint egy széles és sima út. Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: Érintés
Építmények, felszerelés és lények a területen nem Komponensek: V, S, M (100 ap értékű gyémántpor, melyet
változnak. A tapintható tulajdonságai a területnek nem
változnak, így a lények, akik belépnek a területre, a varáslat elhasznál)
valószínűleg átlátnak az illúzión. Ha a különbség nem Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra
egyértelmű érintésre, egy gondosan vizsgálódó lény dobhat
Intelligencia (Vizsgálódás) próbát a varázslatod elleni Megérintesz egy önkéntes lényt. A lény bőrét olyan
mentődobások NF-jére, hogy ne higgye el. keménnyé változtatod, mint a kő. A hatóidőre a célpont
ellenálló lesz a nem mágikus zúzó, szúró és vágó sebzéssel
Egy lény, aki észleli az illúziót, úgy látja, mint egy halvány szemben.
kép rávetítve a terepre.
Kőformázás (Stone Shape)
Jégvihar
4. szintű transzmutáció
4. szintű ecokávió Varázslási idő: 1 akció
Varázslási idő: 1 akció Hatótáv: Érintés
Hatótáv: 300 láb Komponensek: V, S, M (puha anyag, amit
Komponensek: V, S, M (egy csipetnyi por és pár csepp víz)
Hatóidő: Azonnali hozzávetőlegesen a kívánt alakra kell formázni)
Hatóidő: Azonnali
Kő kemény jégeső zúdul le a talajra a hatótávon belül
kiválasztott pont körüli 20 láb (6m) sugarú, 40 láb (12m) Megérintesz egy Közepes vagy kisebb méretű kőtárgyat
magas henger területén. Minden lénynek a hatóterületen vagy egy 5 lábnál egyik dimenzióba sem nagyobb köves
Ügyesség mentődobást kell dobnia. A lények 2d8 zúzó szakaszt és olyan formára alakítod, ami megfelel neked. Így
sebzést és 4d6 fagy sebzést szenvednek el sikertelen mentő például átalakíthatsz egy nagy követ fegyverré, bálvánnyá,
esetén, vagy fele ennyi sebződnek, ha sikeres a mentőjük. A vagy dobozzá, vagy létrehozol egy kis ösvényt egy falba,
jégdaraboktól a hatóterület nehéz terep lesz a következő amíg a fal kevesebb, mint 5 láb vastag. Egy kőajtót vagy a
köröd végéig. keretét átalakíthatod úgy, hogy lezárd azt. A tárgy, amit
létrehozol, legfeljebb két csuklópánttal és egy retesszel
Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 5. vagy magasabb rendelkezhet, de finomabb mechanikai részlet nem
szintű varázslat hely használatával veted be, még 1d8 zúzó lehetséges.
sebzést okoz varázslatszintenként a varázslat hely 4. szintje
felett. Lények Fellelése (Locate Creature)

Kisebb Elemek Megidézése (Conjure 4. szintű divináció
Minor Elements) Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: Karaktered
4. szintű konjuráció Komponensek: V, S, M (egy véreb szőre)
Varázslási idő: 1 perc Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra
Hatótáv: 90 láb
Komponensek: V, S Írj le vagy nevezz meg egy ismerős lényt. Érzed, a lény
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra milyen irányban található, amíg a lény 1,000 lábnál (300m)
közelebb van hozzád. Ha a lény mozog, érzékeled, milyen
Elemeket idézel meg, amelyek szabad helyeken jelennek irányban mozog. A lény akár egy általad ismert konkrét lényt
meg, hatótávon belül. Az alábbi lehetőségek közül is megtalálhat, vagy pedig egy konkrét fajta (például ember
választhatsz, hogy mi jelenjen meg: vagy unikornis) lény legközelebbi példányát, ha már legalább
egyszer láttál ilyen lényt közelről (30 lábnál, azaz 9m‐nél
1 elem 2 vagy alacsonyabb kihívás szinttel közelebbről). Ha a leírt vagy megnevezett lény jelenleg más
2 elem 1 vagy alacsonyabb kihívás szinttel formát visel, például mert átváltoztatás varázslat hatása alatt
4 elem ½ vagy alacsonyabb kihívás szinttel áll, ezzel a varázslattal nem tudod fellelni. A varázslat nem
8 elem ¼ vagy alacsonyabb kihívás szinttel lel fel lényeket, ha legalább 10 láb (3m) széles folyóvíz állja
el a lény felé vezető legrövidebb útvonalat.

25

Leomund Titkos Ládája (Leomund's Az illúziókat figyelmen kívül hagyja. Minden köröd
Secret Chest) kezdetén, a kopó megpróbál megharapni egy 5 lábnál
közelebbi lényt, ha az ellenséges. A kopó támadó bónusza
4. szintű konjuráció megegyezik a varázslat megidéző képesség módosítóddal
Varázslási idő: 1 akció plusz a jártasság bónuszoddal. Találatnál, 4d8 szúró sebzést
Hatótáv: Érintés okoz.
Komponensek: V, S, M (egy pompás láda, 3 láb 3 láb 2 láb,
Mordenkainen Privát Szentélye
legalább 5000 aranyat érő különleges anyagokból építve, (Mordenkainen's Private Sanctum)
és ennek egy apró másolata ugyanazokból az anyagokból
amik legalább 50 aranyat érnek) 4. szintű abjuráció
Hatóidő: Azonnali Varázslási idő: 10 perc
Elrejtesz egy ládát a teljes tartalmával együtt az Éteri Hatótáv: 120 láb
Síkon. Meg kell érintened a ládát és a mini másolatát, ami Komponensek: V, S, M (egy vékony ólomlemez, opálos
az anyagi komponense a varázslatnak. A láda legfeljebb 12
köbláb élettelen tárgyat tartalmazhat (3 láb 2 láb 2 láb). üvegdarab, egy pamut vagy ruhacsomó, porrá zúzott
Amíg a láda az Éteri Síkon marad, használhatsz egy akciót, krizolit)
hogy a másolat megérintésével visszahívd. Egy nem foglalt Hatóidő: 24 óra
helyen jelenik meg a földön 5 lábra tőled. A ládát Egy hatótávon belüli területet mágikusan biztonságossá
visszaküldheted az Éteri Síkra, ha az akcióval megérinted a teszel. A terület egy kocka, aminek az oldalai 5 lábtól 100
ládát és a másolatot is. 60 nap után, 5% kumulatív esély van lábig terjedő méretűek lehetnek. A varázslat a hatódieig tart
rá naponta, hogy a varázslat hatása véget ér. Ez a hatás vagy amíg akcióval véget nem vetsz neki. Amikor
véget ér, ha újra megidézed a varázslatot, ha a másolat megidézed a varázslatot, te döntöd el, hogy milyen típusú
tönkremegy, vagy ha úgy döntesz, hogy akcióként véget biztonságot ad, válassz a következő lehetőségek közül:
vetsz neki. Ha a varázslat véget ér és a nagyobb láda az Éteri Hang nem hallatszik át a védett terület határán.
Síkon van, visszafordíthatatlanul elvész. A védett terület határa sötétnek és ködösnek látszik,
megakadályozva, hogy keresztül lehessen látni rajta
Misztikus Szem (Arcane Eye) (Sötétlátással sem)
Jóslás varázslatok által létrehozott érzékelők nem tudnak
4. szintű divináció megjelenni a védett területen belül, vagy keresztüljutni a
Varázslási idő: 1 akció határ peremén.
Hatótáv: 30 láb A területen belüli lényeket nem lehet Jóslás
Komponensek: V, S, M (egy kevés denevér szőr) varázslatokkal célba venni.
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra Semmi nem tud be- vagy kiteleportálni az őrzött
területről/területre.
Létrehozol egy láthatatlan, mágikus szemet a hatótávon Síkutazás blokkolva van az őrzött területen.
belül, mely a hatóidő során a levegőben lebeg. A szemtől A varázslat megidézése ugyanazon a helyen minden nap
mentálisan vizuális információt kapsz. A szem szokásos egy éven keresztül véglegesíti a hatást.
módon és sötétlátással lát 30 láb (9m) távolságig. A szem Magasabb szinteken: ha a varázslatot 5. vagy magasabb
minden irányba nézhet. Cselekvésként 30 lábnyival (9m) szintű varázslathely használatával veted be, a kocka méretét
elmozdíthatod a szemet bármilyen irányba. A szemet 100 lábbal növelheted varázslatszintenként a 4. szinten túl.
akármilyen messzire elmozgathatod, de nem kerülhet át Így megvédhetsz egy kockát, ami legfeljebb 200 láb oldalú a
másik létsíkra. A szem nem tud áthaladni szilárd varázslathely 5. szintjének használatával.
akadályokon, de akár 1 hüvelyk (2,5cm) széles réseken is
átjuthat. Nagyobb Láthatatlanság (Greater
Invisibility)
Modenkainen Hűséges Kopója
(Mordenkainen's Faithful Hound) 4. szintű illúzió
Varázslási idő: 1 akció
4. szintű konjuráció Hatótáv: Érintés
Varázslási idő: 1 akció Komponensek: V, S
Hatótáv: 30 láb Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc
Komponensek: V, S, M (egy apró ezüst síp, egy csont, egy
Vagy te, vagy egy megérintett lény, láthatatlanná válik a
cérna) varázslat hatóidejére. Minden tárgy, amit a célpont visel
Hatóidő: 8 óra vagy a kezében tart szintén láthatatlanná válik, amíg a
célpontnál van.
Megidézel egy fantom őrzőkutyát egy hatótávon belül
látható szabad helyen, és ott marad a hatóidőre, amíg
akcióként nem meneszted vagy nem mozdul 100 lábnál
távolabb tőle. A kopó láthatatlan téged kivéve minden lény
számára, és nem bántható. Amikor egy Kicsi vagy nagyobb
lény 30 lábnál közelebb megy hozzá, anélkül, hogy először
megadná a jelszót, amit meghatározol a varázslat
megidézésekor, a kutya hangos ugatásba kezd. A kopó látja a
láthatatlan lényeket és belát az Éteri Síkba.

26

Otiluke Rugalmas Gömbje (Otiluke's Nektrotikus energia árasztja el a választott lényt, akit
Resilient Sphere) hatótávon belül látsz, kiszívva a nedvességet és az életerőt
belőle. A célpontnak Állóképesség mentődobást kell végre
4. szintű evokáció hajtania. A célpont 8d8 nekrózis sebzést szerez elbukott
Varázslási idő: 1 akció mentésnél, sikeresnél ennek a felét. Ez a varászlat
Hatótáv: 30 láb hatástalan élőhalottak és építmények ellen.
Ha egy növényi
Komponensek: V, S, M (egy félgömb alakú kristálydarab és lényt vagy egy mágikus növényt veszel célba, hátrányból
végzi a mentődobást, és a varázslat maximális károsodást
egy illeszkedő félgömb alakú gumiarábikum) okoz neki.
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc
Ha a célpontod egy nem mágikus növény, ami nem lény,
Egy csillámló erőgömb körülvesz egy Nagy vagy kisebb például fa vagy bokor, az nem végez mentődobást,
méretű lényt vagy tárgyat hatótávon belül. Nem hajlandó egyszerűen csak elszárad és meghal.
lénynek Ügyesség mentődobást kell végeznie. Ha sikertelen,
a lény körbezárva marad a hatóidőre. Semmi - fizikai Magasabb szinteken: ha egy 5-ös vagy magasabb szintű
tárgyak, energia vagy más varázslat hatása - nem tud varázslathelyen idézed meg, a károsodás 1d8-
cal növekszik
keresztüljutni a határon, ki vagy be, bár a lény a gömbön szintenként a varázslathely 4. szintje felett.
belül tud lélegezni. A gömb immunis minden sebzésre, a
lény vagy a tárgy benne nem sebezhető támadásokkal vagy Száműzés (Banishment)
hatásokkal, amik kintről erednek, és a bent lévő lény sem
sebezhet meg kintlévőt. A gömb súlytalan és éppen elég 4. szintű abjuráció
nagy ahhoz, hogy bent tartsa a lényt vagy tárgyat. Egy Varázslási idő: 1 akció
bezárt lény használhatja arra az akcióját, hogy a gömb falát Hatótáv: 60 láb
tolja és így gurítsa a gömböt a lény sebességének legfeljebb Komponensek: V, S, M (valami a célpont számára
a felével. Hasonlóképpen, a gömb felemelhető és
mozgatható más lények által. A gömbre irányuló gusztustalan)
Dezintegrálás varázslat elpusztítja azt, anélkül, hogy bármit Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc
bántana benne.
A hatótávon belül, egy számodra látható lényt
Polimorf (Polymorph) megkísérelsz elküldeni egy másik létsíkra. A lénynek sikeres
Karizma mentődobást kell végre hajtania, különben
4. szintű transzmutáció száműzve lesz.
Ha célpont arról a síkról származik, ahol
Varázslási idő: 1 akció vagy, a célpont egy védett köztes síkra kerül. Amíg ott van,
Hatótáv: 60 láb ártalmatlan. Addig marad ott, amíg véget nem ér a
Komponensek: V, S, M (egy selyemhernyó báb) varázslat, ekkor aztán visszatér az eredeti pontra, ahonnan
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra elűzted, vagy a legközelebbi el nem foglalt helyre, ha az
foglalt.
Ez a varázslat új formát ad egy lénynek, akit hatótávon
belül látsz. A vonakodó lénynek Bölcsesség mentődobást Ha célpont egy másik létsíkról származik, mint ahol vagy,
kell végeznie, hogy elkerülje a hatást. Alakváltók a célpont egy halk pukkanással eltűnik és visszatér az
automatikusan sikerrel járnak ennél a mentődobásnál. Az otthonába. Ha a varázslat előbb ér véget, mint 1 perc,
átalakulás a hatóidő végéig tart, vagy amíg a célpont visszatér az eredeti pontra, ahonnan elűzted, vagy a
életerőpontjai 0-ra nem esnek vagy meg nem hal. Az új alak legközelebbi el nem foglalt helyre, ha az foglalt. Ellenkező
lehet bármilyen vadállat, akinek a a kihívás értékelése esetben, nem tér vissza.
megegyezik a célpontéval, vagy kevesebb annál (vagy a
célpont szintjével, ha nincs kihívás értékelése). A célpont Magasabb szinteken: ha egy 5-ös vagy magasabb szintű
statisztikái, beleértve a a szellemi tulajdonság értékeit, varázslathelyen idézed meg, egy extra lényt vehetsz célba
lecserélődnek a választott vadállat értékeire. Megtartja a szintenként a varázslathely 4. szintje felett.
jellemét és a személyiségét. A célpont felveszi az új alak
életerőpontjait. Amikor visszatér az eredeti alakjába, Tűzfal (Wall of Fire)
ugyanannyi életerőpontja lesz, mint az átváltozás előtt. Ha
azért változik vissza, mert 0-ra csökkennek az 4. szintű evokáció
életerőpontjai, minden többlet károsodás áthárul az eredeti Varázslási idő: 1 akció
alakjára. Amíg a többlet károsodás nem csökkenti a lény Hatótáv: 120 láb
normál életerőpontjait 0-ra, nem kerül eszméletlen Komponensek: V, S, M (egy kevés foszfor)
állapotba. A lény elvégezhető akcióit az új alakjának Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc
természete korlátozza, nem tud beszélni, varázslatokat
megidézni vagy bármilyen más akciót végrehajtani, amihez A hatótávon belül szilárd felületen tűzfalat teremtesz. A
kézre vagy beszédre van szüksége. A célpont felszerelése fal legfeljebb 60 láb (18m) hosszú, 20 láb (6m) magas, és 1
beleolvad az új alakjába. A lény nem tudja aktiválni, láb (30cm) vastag lehet; vagy legfeljebb 20 láb (6m)
használni, kezelni, vagy más módon hasznosítani a átmérőjű, 20 láb (6m) magas, 1 láb (30cm) vastag, gyűrű
felszerelését. alakú fal. A fal átlátszatlan, és a hatóidőn át megmarad.
Amikor a fal megjelenik, minden lénynek a területén
Pusztítás (Blight) Ügyesség mentődobást kell dobnia. A lények 5d8 tűz sebzést
szenvednek el sikertelen mentő esetén, vagy fele ennyit
4. szintű nekromancia sebződnek, ha sikeres a mentőjük. A varázsláskor
Varázslási idő: 1 akció kiválasztod a fal egyik oldalát. Ez az oldal 5d8 tűzsebzést
Hatótáv: 30 láb okoz minden lénynek, aki a körét a falhoz 10 lábnál (3m)
Komponensek: V, S közelebb fejezi be. A fal ugyanakkor sebzést okoz amikor a
Hatóidő: Azonnali körében először valaki belép a falba, vagy ott fejezi be a
körét. A fal másik oldala nem okoz sebzést.

27

Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 5. vagy magasabb Örvény. A hatáshoz legalább 50 négyzetlábas és 25 láb
szintű varázslat hely használatával veted be, még 1d8 mély víztömegre van szükség. A terület középpontjában
sebzést okoz varázslatszintenként a varázslat hely 4. szintje egy örvény alakul ki. Az örvény egy olyan forgatagot hoz
felett. létre, ami 5 láb széles az alapnál, 50 láb széles a tetejénél
és 25 láb magas. Bármilyen tárgyat vagy lényt 25 láb
Tűzpáncél (Fire Shield) távolságon belül az örvény magához húzza 10 láb
távolságra. Egy lény el tud úszni az örvény elől, ha
4. szintű evokáció Erősség (Atlétika) próbát végez a varázslat próbád
Varázslási idő: 1 akció Védettségi foka ellen.
Hatótáv: Karaktered Amikor a lény egy fordulóban először kerül be az
Komponensek: V, S, M (egy kis foszfor vagy örvénybe, vagy ott kezdi a kört, Erősség mentődobást kell
dobnia. Sikertelen mentésnél, 2d8 zúzó sebzést szerez és a
szentjánosbogár) varázslat végéig az örvény fogságába kerül. Sikeres
Hatóidő: 10 perc mentésnél, fele annyi a sebzés és nem kerül az örvénybe. Az
örvénybe került lény használhatja az akcióit arra, hogy
Vékony lángok fonják körül a tested a hatóidőre, erős elúszhasson az örvényből, ahogy fent le van írva, de
fényt árasztva 10 láb sugárban és halvány fényt plusz 10 láb hátrányban van az Erősség (Atlétika) próbákon.
távolságban. Korábban véget vethetsz a varázslatnak, ha egy Minden körben, amikor egy tárgy először lép be az
akciót erre használsz. A lángok meleg vagy hideg pajzzsal örvénybe, 2d8 zúzó sebzést szerez, ez a sebzés minden
látnak el, a választásod szerint. A meleg pajzs fagysebzés körben életbe lép, amíg a tárgy az örvényben marad.
ellen véd, a hideg pajzs tűz sebzés ellen.
Zavar (Confusion)
Továbbá, bármikor egy 5 lábon belül lévő lény közelharci
támadást mér rád, a pajzsból kitörnek a lángok. A támadó 4. szintű bűbáj
2d8 tűzsebzést szerez a meleg pajzstól, 2d8 fagysebzést a Varázslási idő: 1 akció
hideg pajzstól. Hatótáv: 90 láb
Komponensek: V, S, M (3 dióbél)
Víz Irányítása (Control Water) Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc

4. szintű transzmutáció Megtámadja és kiforgatja a lények elméjét,
Varázslási idő: 1 akció hallucinációkat ültetve bele és kontrollálatlan tetteket
Hatótáv: 300 láb provokálva. Minden lény 10 láb sugárban (egy általad
Komponensek: V, S, M (egy csepp víz és egy csipet por) választott középpont körül), sikeres Bölcsesség mentődobást
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc kell, hogy végre hajtson, különben elvarázsolódnak.

Amíg a varázslat véget ér, irányítasz bármilyen szabadon Egy elvarázsolt célpont nem tud reagálni és minden kör
álló vizet, egy általad választott, 100 láb érintőjű elején d10-et kell dobnia, hogy meghatározza a viselkedését
kockaterületen. Az alábbi lehetőségekből választhatsz, arra a körre.

amikor megidézed a varázslatot. A körödben egy akcióként

megismételheted ugyanazt a hatást, vagy választhatsz egy d10 Viselkedés

másikat.

1 | A lény minden mozgását arra használja, hogy egy
Árvíz. A területen található összes állóvíz szintjét véletlenszerű irányba mozogjon. Az irány
megemeled 20 lábbal. Ha a területen van part, a víz meghatározásához, dobj egy d8-at és rendelj egy irányt a
elönti a szárazföldet. kocka minden oldalához. A lény nem akciózik ebben a
Ha egy nagy víztömegen belül választasz egy területet, körben.

ehelyett egy 20 láb magas hullámot hozol létre, ami a

terület egyik oldaláról a másik oldalára vonul és ott 2-6 | A lény nem mozog vagy akciózik ebben a körben.

összeomlik. Az útjában lévő bármely Hatalmas vagy kisebb

járművet a hullám magával visz a túloldalra. Ezeknek a 7-8 | A lény arra használja az akcióit, hogy közelharci
járműveknek 25% az esélyük, hogy felborulnak. támadást hajtson végre egy véletlenszerűen kiválasztott lény
A vízszint emelkedett marad a varázslat végéig, vagy amíg ellen elérhető távolságban. Ha nincs lény elérhető
nem választasz másik hatást. Ha a varázslat hullámot hoz távolságban, a lény nem csinál semmit abban a körben.

létre, a következő köröd elején megismétlődik, az árvíz a

legvégén. 9-10 | A lény normálisan viselkedhet és mozoghat.

Víz szétválasztása. A víz szétválik és egy árok jön létre. Az

árok a varázslat területén keresztül alakul ki és a víz falat Minden kör végén a varázslat alatt álló lény Bölcsesség
képez a két oldalon. Az árok addig marad, amíg a mentődobást végezhet. Ha sikeres, a hatás véget ér.
varázslat tart, vagy nem választasz másik hatást. Ezután Magasabb szinteken: ha egy 5-ös vagy magasabb szintű
a víz lassan kitölti az árkot a következő kör alatt, amíg a varázslathelyen idézed meg, a gömb sugara 5 lábbal
normál vízszint vissza nem áll. emelkedik szintenként a varázslathely 4. szintje felett.
Áramlás átirányítása. A területen áramló vizet egy általad
választott irányba mozgatod, akkor is, ha a víznek
akadályokon kell keresztülfolynia, falakra fel, vagy más
valószerűtlen irányba. A víz úgy mozog, ahogy irányítod,
de amint eléri a terület határát, az aktuális
körülményekhez igazítja a folyását. Addig mozog az
általad választott irányba, amíg a varázslat véget nem ér,
vagy más hatást nem választasz.

28

5. Szintü Varázslatok Erőteljes kéz. A kéz megkísérel ellökni egy 5 láb
távolságnál közelebbi lényt egy általad választott irányba.

Végezz egy próbát a kéz Erejére összevetve a célpont
Erejével (Atlétikai). Ha a célpont Közepes vagy kisebb,
álom (Dream) előnyben vagy a próbánál. Ha sikeres vagy, a kéz akár 5
lábra ellöki a célpontot, plusz a varázslatodnak megfelelő
5. szintű illúzió tulajdonság módosítás ötszörösének megfelelő lábra. A
Varázslási idő: 1 perc kéz a célponttal együtt mozog, hogy 5 lábon belül
Hatótáv: Különleges maradjon tőle.
Komponensek: V, S, M (egy marék homok, egy csepp tinta, Markoló kéz. A kéz megpróbál megragadni egy
Hatalmas vagy kisebb lényt 5 lábon belül. A kéz Erő
és egy alvó madárról kihúzott toll) pontszámát használod, hogy sikeres legyen. Ha a célpont
Hatóidő: 8 óra Közepes vagy kisebb, előnyben vagy az próbánál. Amíg a
kéz markolja a célpontot, használhatsz bónuszakciót,
Ezzel a varázslattal alakíthatod egy lény álmait. A hogy a kéz összetörje azt. Amikor így teszel, a célpont
varázslat célpontjának egy általad ismert lényt választhatsz. 2d6-nak + a varázslatod tulajdonság módosításának
A célpontnak veled egy létsíkon kell tartózkodnia. Ha egy megfelelő zúzó sebzést szerez.- Beékelődő kéz. A kéz
lény nem alszik, mint például az elfek, akkor nincs rá beékeli magát közéd és a lény közé, amit választasz, amíg
hatással a varázslat. Te, vagy egy önkéntes lény, akit mást nem parancsolsz neki. A kéz úgy mozog, hogy
megérintesz, transz állapotba kerül, és hírvivőként jár el. A közted és a lény között maradjon, így félig takarva téged
transzban lévő hírvivő tudatában van a környezetének, de az ellenféltől. A célpont nem tud a kéz területén keresztül
nem végezhet semmilyen cselekvést, és nem mozoghat. Ha menni, ha az Erőpontja alacsonyabb vagy egyenlő a kéz
a célpont alszik, a hírvivő megjelenik a célpont álmában, és Erőpontjával. Ha az Erőpontja magasabb, mint a kéz
a hatóidőn át beszélgethet a célponttal, amíg az alszik. A Erőpontja, a célpont keresztül tud menni a kéz területén
hírvivő formálhatja az álombeli környezetet is, tájakat, hozzád, de a terület számára nehéz terep lesz.
tárgyakat vagy tetszőleges képeket teremthet. A hírvivő Magasabb szinteken: ha egy 6-os vagy magasabb szintű
bármikor kiléphet a transzból, ezzel idejekorán befejezve a varázslathelyen idézed meg, az összeszorított ököl 2d8-cal, a
varázslatot. Amikor a célpont felébred, tökéletesen markoló kéz 2d6-tal növeli meg a károsodást szintenként a
emlékszik az álomra. Ha a célpont ébren van, amikor varázslathely 5. szintje felett.
beveted a varázslatot, a hírvivő ezt megtudja. Vagy befejezi
a transzot (és ezzel a varázslatot is), vagy megvárja, hogy a Dermesztő Kúp (Cone of Cold)
célpont elaludjon, és ekkor a hírvivő megjelenik a célpont
álmában. A hírvivőt rettentő, borzalmas alakként is 5. szintű evokáció
megjelenítheted a célpont álmában. Ebben az esetben a Varázslási idő: 1 akció
hírvivő legfeljebb tíz szavad üzenetet adhat át a célpontnak, Hatótáv: Karaktered (60 láb hosszú kúp)
ezután pedig a célpontnak Bölcsesség mentődobást kell Komponensek: V, S, M (egy kis kristály vagy üveg kúp)
dobnia. Ha a mentő sikertelen, a fantom szörnyeteg Hatóidő: Azonnali
visszhangjai rémálmokat okoznak mindaddig, amíg a
célpont alszik. A célpont a pihenésnek semmilyen A kezedből fagyos fuvallat csap ki. Minden lénynek egy
előnyében nem részesül, ébredéskor pedig elszenved 3d6 60 láb (18m) hosszú kúp területén Állóképesség
pszichikus sebzést. mentődobást kell tennie. A lények 8d8 fagy sebzést
szenvednek el sikertelen mentő esetén, vagy fele ennyit
Ha a célpont egy testrésze, hajtincse, körömvagdaléka sebződnek, ha sikeres a mentőjük. Ha egy lény belehal a
vagy testének más része a birtokodban van, a célpont varázslat hatásába, fagyott szoborrá változik, amíg ki nem
mentődobására hátrány jár. olvad.

Bigby Keze (Bigby's Hand) Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 6. vagy magasabb
szintű varázslat hely használatával veted be, még 1d8
5. szintű előidézés sebzést okoz varázslatszintenként a varázslat hely 5. szintje
Varázslási idő: 1 akció felett.
Hatótáv: 120 láb
Komponensek: V, S, M (egy tojáshéj és egy kígyóbőr ébresztés (Awaken)

kesztyű) 5. szintű transzmutáció
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc Varázslási idő: 8 óra
Hatótáv: Érintés
Egy áttetsző, csillogó erejű Nagy kezet hozol létre egy Komponensek: V, S, M (egy legalább 1000 aranypénzt érő
nem foglalt helyen, amit a hatótávon belül látsz. A kéz a
varázslat idejéig marad, a parancsodra mozog, a saját kezed achátm amit a varázslat felhasznál)
mozgását utánozva.
A kéz egy olyan tárgy, aminek Hatóidő: Azonnali
Védettségi Foka 20 és az életerőpontok egyenlők a te
életerő pontjaid maximumával. Ha 0-ra csökken az életerő
pontja, a varázslat véget ér. Az Ereje 26 (+8), az Ügyessége
10 (+0). A kéz nem tölti ki a területét.
Amikor megidézed a
varázslatot és bónusz akcióként a későbbi fordulódban,
legfeljebb 60 láb távolságra mozgathatod a kezet és utána
az alábbi hatásokat érheted el.

Összeszorított ököl. A kéz lecsap egy lényre vagy tárgyra
5 lábon belül. Hajts végre egy közelharci támadást, hogy
a kéz a te játékstatisztikáidat használja. Találatnál, a
célpont 4d8 energia sebzést szenved el.

29

Miután az aktiválási időt azzal töltöd, hogy mágikus utakat Egy láthatatlan erőfal jön létre egy pontban, amit
keresel egy értékes drágakőben, megérintesz egy Hatalmas hatótávon belül választasz. A fal bármely általad választott
vagy kisebb szörnyet vagy növényt. A célpontnak nem lehet irányban megjelenik, vízszintes vagy függőleges
Intelligencia pontja vagy 3, vagy alacsonyabb szintű akadályként, vagy valamilyen szögben. Szabadon lebeghet
Intelligenciával kell rendelkeznie. A célpont 10 Intelligencia vagy pihenhet egy szilárd talajon. Formázhatod egy félgömb
pontot szerez, valamint képes legy egy nyelvet beszélni, alakú kupolaként vagy egy legfeljebb 10 láb sugarú
amit te is ismersz. Ha célpont egy növény, képes lesz gömbként, vagy tíz darab 10 * 10 láb panelből álló sima
mozgatni az ágait, gyökereit, szárait, leveleit, stb. és az felületként. Minden panelnek kapcsolódnia kell egy
emberéhez hasonló érzékelésre lesz képes. A másikhoz. Bármilyen formában legyen, a fal vastagsága ¼
Kalandmestered kiválasztja az ébresztett növénynek hüvelky vastag. A hatóidő alatt marad. Ha a fal
megfelelő statisztikákat, akárcsak a bokroknak és a fáknak. keresztülvágja egy lény helyét, amikor megjelenik, a lény a
fal egyik oldalára lökődik (te döntöd el melyikre). Semmi
Az ébresztett szörny vagy növény 30 napig a varázslatod nem tud fizikailag áthaladni a falon. Minden károsodásnak
hatása alatt áll, vagy amíg te vagy a társaid nem bántjátok. ellenáll és nem lehet visszavonó varázslattal visszavonni. De
Amikor a varázslat véget ér, a lény eldönti, hogy barátságos a Dezintegráló varázslat azonnal eltűnteti. A fal kiterjedhet
marad-e hozzád, attól függően, hogyan bántál vele a az Éteri Síkra, megakadályozva az éteri utazást a falon
varázslat ideje alatt. keresztül.

Elemek Megidézése (Conjure Elemental) Félrevezetés (Mislead)

5. szintű konjuráció 5. szintű illúzió
Varázslási idő: 1 perc Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: 90 láb Hatótáv: Karaktered
Komponensek: V, S, M (égő füstölő levegőnek, puha agyag Komponensek: S
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra
földnek, kén vagy foszfor tűznek, és víz és homok víznek)
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra Láthatatlanná válsz, ugyanakkor egy illúzió hasonmás
jelenik meg, ahol állsz. A hasonmás a varázslat végéig
Előhívsz egy elemi szolgát. Válassz egy légi, földi, tűzi marad, de a láthatatlanság elmúlik, ha támadsz vagy
vagy vízi területet, ami kitölt egy 10 láb érintőjű kockát, varázsolsz. Használhatod az akciódat, hogy a hasonmásod
hatótávon belül. Egy 5-ös vagy alacsonyabb kihívás szintű, a sebességét a sajátod kétszeresére növeld, gesztikulálhat,
választott területnek megfelelő elem megjelenik egy szabad beszélhet és viselkedhet a te választásod szerint. Láthatsz a
területen, 10 láb távolságon belül. Például, egy tűz elem szemein és hallhatsz a fülein keresztül, mintha ugyanott
kiemelkedik a tábortűzből, egy föld elem a földből. Az elem lennél, ahol ő.
eltűnik, amikor 0-ra csökken az életerőpontja vagy amikor
megszűnik a varázslat.
Az elem barátságos hozzád és a Minden körben, bónuszakcióként válthatsz a saját
társaidhoz. Dobj kezdeményezést az elemnek, aminek saját érzékelésedre, és vissza. Amíg az ő érzékeit használod, vak
köre van. Engedelmeskedik bármilyen szóbeli parancsnak, és süket vagy a saját környezetedre.
amit adsz neki (neked nem szükséges akciót végre hajtani).
Ha nem adsz semmilyen parancsot, megvédi magát az Gyilkos Felhő (Cloudkill)
ellenséges lényektől, egyébként nem tesz semmit.
Ha a
koncentrációd megszakad, az elem nem tűnik el. Helyette, 5. szintű konjuráció
elveszted az irányítást fölötte, ellenséges lesz feléd és a Varázslási idő: 1 akció
társaid felé, és lehet, hogy megtámad. Egy kontrollálatlan Hatótáv: 120 láb
elemet nem tudsz eltűntetni és eltűnik 1 órával azután, hogy Komponensek: V, S
megidézted. Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc

A KM-nél vannak az elem statisztikái. Egy mérgező, sárgás zöld 20 láb sugarú gömböt hozol
Magasabb szinteken: amikor 6-os vagy magasabb szintű létre, a középpontját te választod. A köd elterjed a sarkok
varázslathelyen idézed meg, a kihívás szint 1-
gyel nő körül. A hatóidő alatt tart vagy amíg egy erős szél szét nem
szintenként a varázslathely 5. szintje felett. fújja. A területe erősen homályos.
Amikor egy lény először
lép be a varázslat területére, Állóképesség mentődobást kell
Erőfal (Wall of Force) végre hajtania. Sikertelen mentésnél 5d8 mérgező
károsodás, sikeres mentésnél ennek a fele. A lények akkor is
5. szintű evokáció hatás alá kerülnek, ha visszatartják a lélegzetüket, vagy
Varázslási idő: 1 akció nincs szükségük levegővételre.
Hatótáv: 120 láb
Komponensek: V, S, M (egy csipet összezúzott drágakő A köd 10 láb távolságra mozog tőled minden köröd elején,
a föld felszínén forogva. A pára nehezebb mint a levegő, így
pora) a legmélyebb pontra süllyed, nyitott helyeken is beszivárog.
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc
Magasabb szinteken: ha egy 6-os vagy magasabb szintű
varázslathelyen idézed meg, a károsodás 1d8-
cal emelkedik
szintenként a varázslathely 5. szintje felett.

30

Jövendölés (Scrying) Kényszer (Geas)

5. szintű divináció 5. szintű bűbáj
Varázslási idő: 10 perc Varázslási idő: 1 perc
Hatótáv: Karaktered Hatótáv: 60 láb
Komponensek: V, S, M (legalább 1000 aranyat érő fókusz, Komponensek: V
Hatóidő: 30 nap
mint például kristálygömb, ezüst tükör, szentelt vízzel telt
kút) Egy mágikus követelést adsz egy lénynek, akit hatótávon
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc belül látsz, kényszerítve, hogy szolgáltatásokat végezzen
Látsz és hallasz egy konkrét lényt, akit választasz vagy visszatartod akcióktól vagy tevékenységektől, ahogy
ugyanazon a létsíkon, ahol te is vagy. A lénynek Bölcsesség döntesz. Ha a lény megért, Bölcsesség mentődobást kell
mentődobást kell végeznie, ami attól függően módosul, hogy végezni, különben a bűvöleted alatt fog állni a hatóidőre.
mennyire ismered a célpontot és fizikai kapcsolattól Amíg el van bűvölve, 5d10 pszichikus sebzést szerez
köztetek. Ha a célpont tudja, hogy megidézed a varázslatot, minden alkalommal, amikor a te instrukcióid alapján
elbukhatja a mentődobást, ha azt akarja, hogy észlelhető viselkedik, de egy nap maximum egyszer. Ha egy lény nem
legyen.

ért, nincs rá hatással a varázslat. Kiadhatsz bármilyen

parancsot, kivéve ha a tevékenység bizonyos halált okozna.
Tudás | Mentés módosítás Ha öngyilkossági parancsot adsz, a varázslat véget ér.
Másodkézből (hallottál a célpontról | + 5 Korábban véget vethetsz neki, ha egy akciót erre használni.
Elsőkézből (találkoztál a célponttal) | + 0 Átoktörés, Nagyobb Helyreállítás vagy Kívánság varázslat
Bizalmas (jól ismered a célpontot) | - 5

szintén véget vet neki.


Kapcsolat Mentés módosítás Magasabb szinteken: ha a varázslatot 7. Vagy 8. Szintű
Hasonlóság vagy kép | -2 varázslathely használatával veted be, a hatóidő 1 év. Ha 9.
Tulajdon vagy ruházat | -4 Szint használatával, a varázslat addig tart, amíg valamelyik
Testrész, haj, köröm, vagy hasonló | -10

fent említett varázslat véget nem vet neki.


Sikeres mentésnél a célpontra nincs hatással, és 24 órán át Kőfal (Wall of Stone)
nem használhatod ellene újra a varázslatot. Sikertelen
mentésnél a varázslat egy láthatatlan érzékelőt képez a 5. szintű evokáció
célponthoz képest 10 lábon belül. Látsz és hallasz az Varázslási idő: 1 akció
érzékelőn keresztül, mintha ott lennél. Az érzékelő mozog a Hatótáv: 120 láb
célpont körül, 10 lábon belül maradva a hatóidő alatt. Egy Komponensek: V, S, M (egy darabka gránit)
lény, aki lát láthatatlan tárgyakat, egy ökölméretű fényes Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc
gömbként látja az érzékelőt. Egy lény helyett választhatsz
egy helyszínt, amit láttál már korábban, a varázslat Egy nem mágikus, szilárd kőfal jön létre egy általad
célpontjaként. Amikor így teszel, az érzékelő azon a helyen kiválasztott ponton a hatótávon belül. A fal 6 hüvelyk (15cm)
jelenik meg és nem mozog. vastag, és tíz darab, 10 láb x 10 láb (3mx3m) méretű
szakaszból áll. Mindegyik szakasznak legalább egy másik
Kapcsolat Másik Síkkal (Contact Other szakaszhoz illeszkednie kell. Lehetőséged van ehelyett 10
Plane) lábx20 láb (3mx6m) területű, de csak 3 hüvelyk (8cm)
vastag szakaszokat is teremteni. Ha a fal átvágja egy lény
5. szintű divináció (rituálé) területét amikor megjelenik, a lényt a fal eltaszítja az egyik
Varázslási idő: 1 perc (általad választott) oldalára. Ha egy lényt minden irányban
Hatótáv: Karaktered körbevenné a fal (vagy más szilárd építmény fala), a lény
Komponensek: V Ügyesség mentődobást dobhat. Ha a mentője sikeres,
Hatóidő: 1 perc reakcióként a sebességének megfelelő távolságot mozoghat,
hogy kikerüljön a fal által elzárt területről.
Mentálisan kapcsolatba lépsz egy félistennel, egy rég
halott bölccsel vagy valamilyen egyéb titokzatos entitással A fal alakját szabadon határozod meg, de nem foglalhat el
egy másik síkról. A kapcsolat ezzel a síkon kívüli egy lénnyel vagy másik tárggyal közös területet. A fal nem
intelligenciával megterhelheti, vagy akár meg is törheti az csak függőleges lehet, és nem kell szilárd talajon állnia.
elmédet. Amikor megidézed ezt a varázslatot, végezz egy Azonban meglévő kő felületnek kell alátámasztania, mellyel
DC 15 Bölcsesség mentődobást. Ha sikertelen, 6d6 a fal egybe olvad. Így létrehozhatsz például hidat egy
pszichikus sebzést szerzel és őrült leszel, amíg nem pihensz szakadék fölött, vagy egy kő rámpát. Ha 20 lábnál (6m)
egy nagyot. Amíg őrült vagy, nem végezhetsz akciókat, nem nagyobb távolságot hidalsz át, a szakaszok mérete feleződik,
érted, amit más lények mondanak neked, nem tudsz olvasni, hogy alátámaszthasd. A fal durva kialakításával oromzatot is
és csak badarságokat beszélsz. Egy Nagyobb Helyreállítás alkothatsz a fal tetején. A fal kőből készült tárgy, melynek
varázslat véget vet ennek a hatásnak. sérülést lehet okozni, így át is lehet törni. Mindegyik
szakaszának VF 15 védelme és hüvelyknyi (2,5cm)
Sikeres mentésnél, az entitásnak feltehetsz legfeljebb 5 vastagságonként 30 életerő pontja van. Ha egy szakasz
kérdést. A kérdéseidet a varázslat vége előtt kell feltenned. A életerő pontjai 0‐ra csökkennek, az megsemmisül, és a KM
KM minden kérdésedre egyszavas válaszokat ad, mint döntésétől függően akár a szomszédos szakaszok is
például igen, nem, talán, soha, irreleváns, vagy homályos (ha összeomolhatnak. Ha a hatóidő végéig fenntartod a
az entitás nem tudja a választ a kérdésre). Ha egy egyszavas koncentrációdat, a fal véglegessé válik, és nem lehet
válasz félrevezető lenne, a DM ajánlhat helyett egy rövid mágikusan semlegesíteni. Egyébként a fal a varázslat
kifejezést válaszként. végeztével eltűnik.






31

Látszat (Seeming) Másvilági Szolgáló (Planar Binding)

5. szintű illúzió 5. szintű abjuráció
Varázslási idő: 1 akció Varázslási idő: 1 óra
Hatótáv: 30 láb Hatótáv: 60 láb
Komponensek: V, S Komponensek: V, S, M (legalább 1000 aranyat érő ékszer,
Hatóidő: 8 óra
amit a varázslat elemészt)
A varázslat segítségével bármilyen számú lény Hatóidő: 24 óra
megjelenését megváltoztathatod, akiket hatótávon belül
látsz. Minden lénynek egy új, megtévesztő megjelenést adsz. Ezzel a varázslattal megkísérelsz a szolgálatodba kötni
Egy nem hajlandó célpont végezhet Karizma mentődobást, egy égit, elemit, átkozottat vagy démont. A lénynek a
és ha sikeres, nem hat rá a varázslat. varázslat megidézésének teljes idejére hatótávon belül kell
lennie. (Általában a lényt először a mágikus kör közepére
A varázslat megváltoztatja a fizikai megjelenést, akárszak kell idézni, hogy a varázslás alatt fogva legyen tartva.) A
a ruházatot, páncélzatot, fegyvereket és felszerelést. Minden varázslás végeztével a célpontnak Karizma mentődobást kell
lény tűnhet 1 lábbal alacsonyabbnak vagy magasabbnak, dobnia. Sikertelen mentésnél a hatóidő alatt téged kell
vékonynak, kövérnek, vagy a kettő között. Nem szolgálnia. Ha a lény egy másik varázslat által kerül
változtathatod meg egy célpont testtípusát, ezért olyan megidézésre vagy létrehozásra, annak a varázslatnak a
alakot kell választanod, ami ugyanazzal az alap hatóideje megnövekszik, hogy illeszkedjen ennek a
testfelépítéssel rendelkezik. Egyébként az illúzió kiterjedése varázslatnak a hatóidejéhez. A szolgáló lénynek legjobb
rajtad múlik. képessége szerint követnie kell az utasításaidat.
Parancsolhatod, hogy elkísérjen egy kalandra, őrizzen egy
A varázslat a hatóideig tart, kivéve, ha arra használod az helyszínt, vagy kézbesítsen egy üzenetet. A lény
akciódat, hogy előbb véget vess neki. A varázslat által engedelmeskedik az instrukcióidnak, de ha ellenséges,
kidolgozott változások nem állnak ellen a fizikai igyekszik kiforgatni a szavaidat, hogy a saját céljait érje el.
vizsgálatnak. Például, ha arra használod a varázslatot, hogy Ha a lény teljesen megvalósítja a parancsaidat, mielőtt véget
hozzáadj egy kalapt egy lény öltözékéhez, tárgyak ér a varázslat, hozzád utazik, hogy ezt tudassa veled, ha
keresztülmennek rajta, és bárki megérinti, nem érez ugyanazon a létsíkon tartózkodtok. Ha egy másik létsíkon
semmit, vagy a a lény fejét és haját érzékelik. Ha arra vagy, visszatér arra a helyre, ahol a szolgálatodba állítottad,
használod a varázslatot, hogy vékonyabbnak tűnj, ha valaki és ott marad, amíg a varázslat véget nem ér.
meg akar érinteni, beléd ütközik, pedig úgy tűnik mintha
még a levegőben lenne a keze. Egy lény használhatja a Magasabb szinteken: ha a varázslatot magasabb szintű
cselekvését a célpont vizsgálatára, a varázslataid elleni varázslathely használatával veted be, a hatóidő 10 napra
mentődobások NF‐jére dobott sikeres Intelligencia növekszik a 6. szinten, 30 napra a 7. szinten, 180 napra a 8.
(Vizsgálódás) próbával észleli, hogy a célpont álcázva van. szinten és 1 évre a 9. szinten.

Legendás Mendemonda (Legend Lore) Memória Módosítása (Modify Memory)

5. szintű divináció 5. szintű bűbáj
Varázslási idő: 10 perc Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: Karaktered Hatótáv: 30 láb
Komponensek: V, S, M (250 aranypénzt érő tömjén, amit a Komponensek: V, S
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc
varázslat elemészt, darabonként legalább 50 aranypénzt
érő 4 elefántcsont) Megkísérled átalakítani egy lény emlékeit. Egy lény, akit
Hatóidő: Azonnali látsz, Bölcsesség mentődobást kell, hogy dobjon. Ha
Nevezz meg vagy írj le egy személyt, helyet vagy tárgyat. harcolsz a lénnyel, előnyben van a mentődobásnál. Ha
A varázslat eszedbe idéz egy rövid összegzést a sikertelen a mentés, a célpont el lesz bájolva a hatóidőre. Az
megnevezett dolog alapvető legendájáról. A menedemonda elbájolt célpont cselekvésképtelen és nincs tudatában a
tartalma lehet jelenlegi mesék, elfelejtett törénetek vagy környezetének, de hall téged. Ha bármilyen sebzést szerez
akár titkos legendák, amik sosem voltak széles körben vagy egy másik varázslat célba veszi, ez a varázslat véget ér
ismertek. Ha a megnevezett dolognak nincs legendáris és egyik emléke sem módosul. Amíg a bájolás tart,
jelentősége, nem szerzel információt. Minél több befolyásolhatod a célpont emlékét egy eseményről, amit az
információval rendelkezel eleve, annál pontosabb és elmúlt 24 órában élt át és legalább 10 percig tartott.
részletesebb információt kapsz. Az információ, amit Teljesen törölheted az esemény emlékét, engedélyezheted a
megtudsz, pontos, de lehet, hogy szimbolikus nyelven kerül célpontnak, hogy tökéletesen tisztán és pontos részleteiben
megfogalmazásra. Például: ha egy misztikus mágikus balta emlékezzen, megváltoztathatod az emlékeit az esemény
van a kezedben, a varázslat ezt az információt részleteiről, vagy létrehozhatsz egy emléket egy másik
szolgáltathatja: “Jaj a gonosztevőnek, kinek keze e baltát eseményről. Beszélned kell a célponthoz, hogy leírd, hogyan
érinti, mert még a markolat is lesújt a gonosz kézre. Csak hatsz az emlékeire, és értenie kell a nyelvedet, hogy a
egy igaz Kőgyermek, Moradin szeretője és szerelme módosított emlékek beágyazódjanak. Az elméje kitölti a
élesztheti fel a balta valódi erejét, és csakis a szent lyukakat a részletekben.
Rudnogg szóval ajkán.”















32

Ha a varázslat véget ér, mielőtt befejeznéd a módosítás A parancsodra életre kelnek a tárgyak. Válassz maximum
leírását, a lény memóriája nem módosul. Egyébként a 10 varázstalan tárgyat hatótávon belül, amelyeket nem tart
módosított emlékek a varázslat végével ragadnak meg. Egy vagy visel magán senki. Közepes nagyságú célpontok 2
módosított emlék nem feltétlenül befolyásolja a lény tárgynak számítanak, Nagy célpontok 4-nek,
Hatalmas
viselkedését, főleg, ha az emlék ellentmond a lény célpontok 8-nak. Nem kelthetsz életre Hatalmasnál
természetes hajlamainak, céljainak és hitének. Egy nagyobb célpontokat. Minden célpont életre kel és az
logikátlanul módosított emlék, például, hogy mennyire irányításod alá kerül, amíg tart a varázslat, vagy amíg 0-ra
élvezte, hogy savban áztatta magát, elutasításra kerül, nem csökken az életerő pontja.
esetleg egy rossz álomként. A Kalandmester ítélhet egy
módosított emléket túl értelmetlennek, hogy jelentősen Bónuszakcióként, mentálisan irányíthatod az így
befolyásolja a lényt. Átoktörés vagy Nagyobb helyreállítás létrehozott lényeket, ha az 500 lábnál közelebb van hozzád
visszaállítja a lény eredeti emlékeit. (ha többet irányítasz, parancsolhatsz bármelyiknek vagy
mindegyiknek egyszerre, ugyanazt a parancsot adva
Magasabb szinteken: ha a varázslatot 6. vagy magasabb mindnek). Te döntöd el, milyen akciót hajt végre és hova
szintű varázslathely használatával veted be, módosíthatod a mozdul a következő fordulójában, vagy kiadhatsz egy
célpont emlékeit egy eseményről, amely 7 nappal korábban általános parancsot, mint például őrizni egy konkrét kamrát
(6. szint), 30 nappal korábban (7. szint), 1 évvel korábban (8. vagy folyosót. Ha nem adsz parancsot, csak ellenséges
szint) vagy bármely múltbéli időpontban (9. szint) történt. lények ellen védi meg magát. Ha kiadsz egy parancsot, a
lény azt követi, amíg a feladata el nincs végezve.
Rarya Telepatikus Kapcsolat (Rary's
Telepathic Bond) Statisztikák Ép VF Támadás

5. szintű divináció (rituálé) Méret
Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: 30 láb Apró 20 18 +8 ütni
Komponensek: V, S, M (két különböző lénytől származó
Kicsi 25 16 +6 ütni
tojáshéjdarab)
Hatóidő: 1 óra Közepes 40 13 +5 ütni

Telepatikus kapcsolatot létesítesz legfeljebb nyolc Nagy 50 10 +6 ütni
hajlandó lénnyel, akit hatótávon belül választasz, ezzel
szellemileg összekötve ezeket a lényeket a hatóidőre. 2 vagy Hatalmas 80 10 +8 ütni
alacsonyabb Intelligencia ponttal rendelkező lényekre nincs
hatással ez a varázslat. Amíg véget nem ér, a célpontok Sebzés Erősség Ügyesség
telepatikusan tudnak kommunikálni, akár van, akár nincs 1d4 +4 károsodás 4 18
közös nyelvük. A kommunikáció lehetséges bármilyen 1d8 +2 károsodás 6 14
távolról, de nem kiterjeszthető másik létsíkra. 2d6 +1 károsodás 10 12
2d10 +2 károsodás 14 10
Szörny Megfékezése (Hold Monster) 2d12 +4 károsodás 18 6

5. szintű bűbáj Egy életre keltett tárgy Védettségi foka, életerőpontja,
Varázslási idő: 1 akció támadása, Ereje és Ügyessége a méretétől függ.
Hatótáv: 90 láb Állóképessége 10, Intelligenciája és Bölcsessége 3,
Komponensek: V, S, M (egy kicsi, egyenes vasdarab) Karizmája 1. Gyorsasága 30 láb; ha a tárgynak nincs lába
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc vagy egyéb testrésze, amelyet mozgáshoz használhat, a
repülési gyorsasága 30 láb és tud lebegni. Ha a tárgy hozzá
Válassz egy lényt, amit hatótávon belül látsz. A célpontnak van kötve egy felülethez vagy nagyobb tárgyhoz, mint
sikeres Bölcsesség mentődobást kell végrehajtania, például lánc a falhoz, a gyorsasága 0. A vaklátása 30 láb
különben megbénul a hatás idejére. A varázslatnak nincs sugarú, azon túl nem érzékel. Amikor az életre keltett tárgy
hatása élőhalottakon. Minden forduló végén, a célpont eléri a 0 életerő pontot, visszaalakul eredeti formájába és
végezhet egy másik Bölcsesség mentődobást. Ha sikeres, a átveszi a károsodásokat.
varázslat véget ér.
Ha egy tárgynak támadást parancsolsz, 5 lábon belül
Magasabb szinteken: ha a varázslatot 6. vagy magasabb képes egy lénnyel közelharcot létesíteni. Csapótámadást
szintű varázslathely használatával veted be, célba vehetsz vagy zúzótámadást támadóbónusszal tud végrehajtani, a
plusz egy lényt varázslatszintenként, a varázslathely 5. méretétől függően. A Kalandmester dönthet úgy, hogy egy
szintje felett. A lényeknek 30 lábnál közelebb kell, hogy konkrét tárgy milyen vágó vagy szúró sebzést okozhat az
legyenek egymáshoz, amikor célba veszed őket. alakjától függően.

Tárgyak Megelevenítése (Animate Magasabb szinteken: ha egy 6-os vagy magasabb szintű
Objecjts) varázslathelyen idézed meg, plusz 2 tárgyat varázsolsz el
szintenként a varázslathely 5. szintje felett.
5. szintű transzmutáció
Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: 120 láb
Komponensek: V, S
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc

33

Teleport Kör (Teleportation Circle) Tárgy: Megpróbálhatsz egy legfeljebb 1000 font súlyú
tárgyat mozgatni. Ha a tárgyat nem viselik, vagy hordják,
5. szintű konjuráció automatikusan elmozdul 30 lábra bármely irányba, de
Varázslási idő: 1 perc nem a hatótávon túl. Ha a tárgyat viselik vagy hordják,
Hatótáv: 10 láb tulajdonság próbát kell végezned, összevetve a varázslat
Komponensek: V, M (különleges kréták és tinta értékes megidéző tulajdonságodat a lény Erő próbájával. Ha
sikeres vagy, elhúzod a tárgyat a lénytől, és hatótávon
drágakövekkel töltve, legalább 50 aranypénzt értékben, belül bármely irányba elmozgathatod, maximum 30 láb
amit a varázslat elemészt) távolságba. A telekinetikus hatalmaddal megfelelő
Hatóidő: 1 kör kontrollt szerezhetsz a tárgyakon, például egy egyszerű
Ahogy megidézed a varázslatot, egy 10 láb átmérőjű kört eszköz mozgatása, ajtó vagy tároló kinyitása, egy tárgy
rajzolsz a földre pecsétekkel, amik az elhelyezkedésedet egy megszerzése egy nyitott tárolóból, vagy tartalom kiöntése
általad választott, állandó teleportációs körhöz kötik, aminek egy fiolából.
a pecsét szekvenciáját ismered és ugyanazon a létsíkon van,
mint te. Egy ragyogó portál nyílik ki a körben, amit rajzoltál Teremtés (Creation)
és a következő köröd végéig nyitva marad. Bármely lény,
amelyik belép a portálba, azonnal a célpont kör 5 lábas 5. szintű illúzió
körzetében jelenik meg, vagy a legközelebbi nem foglalt Varázslási idő: 1 perc
helyen, ha az foglalt. Hatótáv: 30 láb
Számos templom, szövetség és más fontos helyek Komponensek: V, S, M (egy kis darab anyag egy olyan
rendelkeznek berajzolt teleportációs körökkel. Minden ilyen
kör tartalmaz egy egyedi pecsét sorozattal - egy sor sajátos tárgyból, amit létre akarsz hozni)
mintába rendezett mágikus rúna. Amikor először képes Hatóidő: Speciális
vagy megidézni ezt a varázslatot, megtanulod két helyszín
pecsét sorozatát a Materiális Síkon, a KM meghatározása Árnyékváros árnyékanyagából a hatókörön belül növényi
alapján. A kalandjaid során megtanulhatsz további anyagból készült élettelen tárgyat készítesz: szövetet,
sorozatokat is. Egy új sorozatot 1 perc tanulás után tudod kötelet, fadarabot, vagy hasonlót. Ugyanezzel a varázslattal
véglegesíteni a memóriádban. ásványi tárgyakat is készíthetsz, például követ, kristályt vagy
Létrehozhatsz egy állandó teleport kört, ha ugyanazon a fémet. A tárgy nem lehet nagyobb, mint egy 5 láb élű kocka,
helyszínen minden nap 1 éven keresztül megidézed a és az alakjának és az anyagának olyannak kell lennie,
varázslatot. Amikor így idézed meg a varázslatot, nem kell amilyet már láttál korábban. A hatóidő a tárgy anyagától
használnod a kört a teleportáláshoz. függ. Ha a tárgy többféle anyagból áll, a legrövidebb hatóidő
érvényes.
Telekinézis (Telekinesis)
Anyag Hatóidő
5. szintű transzmutáció
Varázslási idő: 1 akció Növényi anyag 1 nap
Hatótáv: 60 láb
Komponensek: V, S Kő vagy kristály 12 óra
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc
Értékes fémek 1 óra
Képes leszel mozgatni vagy irányítani lényeket vagy
tárgyakat a gondolataid segítségével. Amikor megidézed a Drágakövek 10 perc
varázslatot, és a hatóidő alatt minden körben
alkalmazhatod az akaratodat egy lényen vagy tárgyon, amit Adamantium vagy mithrill 1 perc
hatótávon belül látsz, a megfelelő hatást előidézve, a lentiek
alapján. Választhatod minden körben ugyanazt a célpontot, Ezzel a varázslattal létrehozott anyagok használata egy
vagy választhatsz egy újat bármikor. Ha célpontot váltasz, a másik varázslat anyagi komponenseként, a varázslat
korábbi célpont többé nincs a varázslat hatása alatt. sikertelenségét eredményezi.
Magasabb szinteken: ha a
varázslatot 6. vagy magasabb szintű varázslathely
Lény: Megpróbálhatsz egy Hatalmas vagy kisebb lényt használatával veted be, a kocka mérete 5 lábbal nő
mozgatni. Végezz tulajdonság próbát a varázslat varázslatszintenként a varázslathely 5. szintje felett.
megidéző tulajdonságodat összevetve a lény Erő
próbájával. Ha megnyered a versenyt, bármilyen irányban
30 láb távolságra mozgathatod a lényt, felfelé is, de a
hatótávon túl nem. A következő köröd végéig, a lény a
telekinetikus hatalmad alatt áll. Egy felfelé emelt lény
megáll a levegőben. A következő körökben használhatod
az akciódat arra, hogy megpróbáld megtartani a
telekinetikus erőt, azzal, hogy megismétled a versenyt.

34

Uralom Személyek Fölött (Dominate Kinyújtott ujjadból vékony zöld sugár csap ki a hatótávon
Person) belül látható célpontra. A célpont lehet lény, egy tárgy, vagy
mágikus energiából alkotott jelenség (mint például az erőfal
5. szintű bűbáj által alkotott fal).
Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: 60 láb Ha lény a varázslat célpontja, Ügyesség mentődobást kell
Komponensek: V, S dobnia. Ha a mentője sikertelen, a célpont elszenved 10d6
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc + 40 energia sebzést. Ha a célpont a sebzéstől 0 életerő
pontra kerül, dezintegrálódik. A dezintegrált lény, valamint a
Megpróbálsz megbabonázni egy látható humanoid lényt a varázstárgyak kivételével minden felszerelése, amit visel
hatótávon belül. A célpontnak sikeres Bölcsesség vagy kezében tart, egy halom finomszemű, szürke porrá
mentődobást kell dobnia, különben elbájoltad a varázslat omlik. A lényt csak igaz feltámadás vagy kívánság
hatóidejére. Ha te vagy veled barátságos lények küzdenek a varázslattal lehet visszahozni az élők sorai közé.
A varázslat
célponttal, előny jár a mentődobására. automatikusan dezintegrál bármilyen Nagy vagy kisebb
méretű nem mágikus tárgyat, vagy mágikus energiából
Amíg a lény el van bájolva, telepatikus kapcsolatban állsz alkotott jelenséget. Ha a célpont Hatalmas vagy nagyobb
vele, ha ugyanazon a létsíkon tartózkodtok. A telepatikus méretű tárgy vagy mágikus jelenség, a varázslat egy 10 láb
kapcsolaton keresztül parancsot adhatsz a lénynek, ha (3m) élű kockányi darabját dezintegrálja. Varázstárgyra nem
eszméletednél vagy (nem kerül cselekvésbe), melynek hat a varázslat.
legjobb képessége szerint engedelmeskedik. Akármilyen
egyszerű és általános cselekvést parancsba adhatsz, például: Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 7. vagy magasabb
„támadd meg azt a lényt”,„fuss ide”, vagy„hozd ide azt a szintű varázslat hely használatával veted be, még 3d6
tárgyat”. Ha a lény teljesítette a parancsodat, és nem kap sebzést okoz varázslatszintenként a varázslat hely 6. szintje
további utasítást, megvédi magát és próbál életben maradni felett.
legjobb képessége szerint.
Drawmij Azonnali Megidézései
Cselekvésként teljesen és tökéletesen átveheted az (Drawmij's Instant Summons)
uralmat a lény fölött. A következő köröd végéig a lény csak
olyan cselekvést végez, amit te választasz, és nem csinál 6. szintű konjuráció
semmit, amit nem akarsz. Ezalatt használhatod a lény Varázslási idő: 1 perc
reakcióját, de ehhez a saját reakciódat is el kell használnod. Hatótáv: Érintés
Komponensek: V, S, M (1000 aranypénzt érő zafír)
Ahányszor a célpont megsérül, újabb Bölcsesség Hatóidő: Visszavonásig
mentődobást dobhat a varázslat ellen. Ha a mentő sikeres, a
varázslat véget ér. Megérintesz egy 10 font vagy kisebb súlyú tárgyat,
amelynek a leghosszabb kiterjedése 6 láb vagy kevesebb. A
Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 6. szintű varázslat varázslat egy láthatatlan jegyet hagy a felszínén és
hely használatával veted be, a hatóideje koncentráció, láthatatlanul bevési a nevét az anyagi komponensként
legfeljebb 10 perc. Ha 7. szintű varázslat helyet használsz, a használt zafírra. Minden alkalommal, amikor megidézed ezt
hatóidő koncentráció, legfeljebb 1 óra. Ha 8. vagy magasabb a varázslatot, egy másik zafírt kell használnod. Az elem
szintű varázslat helyet használsz, a hatóidő koncentráció, automatikusan megjelenik a kezedben, függetlenül a fizikai
legfeljebb 8 óta. vagy síkbeli távolságtól, és a varázslat véget ér. Ha egy másik
lényt tartja vagy viszi az elemet, a zafír összezúzása nem
Útnyitás (Passwall) transzportálja az elemet hozzád, hanem helyett megtudod,
ki az a lény, aki birtokolja és hozzávetőlegesen hol
5. szintű transzmutáció tartózkodik éppen. A varázslat visszavonása vagy sikeresen
Varázslási idő: 1 akció alkalmazott hasonló hatás a zafírra, véget vet e varázslat
Hatótáv: 30 láb hatásának.
Komponensek: V, S, M (egy csipet szezámmag)
Hatóidő: 1 óra

A hatótávon belül, egy általad választott, látható ponton
egy fa, vakolt vagy kő felületen (például falon, mennyezeten
vagy padlón) átjáró jelenik meg. Az átjáró megmarad a
hatóidőre. Az átjáró méreteit te határozod meg: legfeljebb 5
láb (1,5m) széles, 8 láb (2,4m) magas, és 20 láb (6m) mély
lehet. Az átjáró nem rontja az építmény stabilitását. Amikor
az átjáró eltűnik, minden benne lévő lény és tárgyban
biztonságosan kikerül belőle a az elvarázsolt felülethez
legközelebbi szabad területre.





6. Szintü Varázslatok




Dezintegrálás (Disintegrate)

6. szintű transzmutáció
Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: 60 láb
Komponensek: V, S, M (egy mágnes és egy csipet por)
Hatóidő: Azonnali

35

élőhalott létrehozása (create undead) Minden 10 perc után, amit a varázslatra koncentrálással
töltesz, választhatsz egy új területet, amit befolyásolsz.
6. szintű nekromancia Mivel a terület átalakulása lassan következik be, a lények,
Varázslási idő: 1 perc akik ott tartózkodnak, általában nem tudnak csapdába esni
Hatótáv: 10 láb vagy megsérülni a föld mozgása következtében. Sziklák és
Komponensek: V, S, M (egy sírból származó földdel töltött építmények úgy változnak, hogy illeszkedjenek az új
területhez. Ha úgy alakítod a területet, hogy az az építmény
agyagedény, egy sós vízzel töltött agyagedény, és egy 150 instabillá válik, meglehet, hogy összeomlik. Hasonlóképp, a
aranypénzt érő fekete ónix kő minden egyes hullához) varázslat nem befolyásolja direkt módon a növények
Hatóidő: Azonnali növekedését. A mozgó föld magával viszi a növényeket is.
Ezt a varázslatot csak éjjel tudod megidézni. Válassz
legfeljebb három holttestet, Közepes vagy Kicsi Halálkör (Circle of Death)
humanoidokét hatótávon belül. Minden holttest egy általad
irányított holttestté válik. (A Kalandmesternél vannak ezen 6. szintű nekromancia
lények statisztikái.) Bónuszakcióként minden fordulóban Varázslási idő: 1 akció
mentálisan parancsolhatsz bármilyen lénynek, akit Hatótáv: 150 láb
feltámasztottál ezzel a varázslattal, amennyiben 120 lábnál Komponensek: V, S, M (legalább 500 aranypénzt érő
közelebb vannak hozzád (ha több lényt irányítasz,
bármelyiknek vagy az összesnek parancsolhatsz egyszerre, összetört fekete gyöngy hamuja)
ugyanazt a parancsot kiadva mindegyiknek). Te döntöd el, Hatóidő: Azonnali
hogy milyen akciót végez a lény és merre mozog a következő
körben, vagy kiadhatsz egy általános parancsot, mint Egy 60 láb sugarú negatív energia gömb tör elő egy
például őrizni egy konkrét kamrát vagy folyosót. Ha nem hatótávon belüli pontból. Minden lénynek azon a területen
adsz parancsot, a lény csak megvédi magát az ellenséges Állóképesség mentődobást kell végre hajtania. Sikertelen
lényektől. Amikor kiadsz egy parancsot, a lény addig követi, mentésnél a célpont 8d6 nekrózis sebzést szerez, sikeres
míg azt el nem végzi. A lény 24 órára áll az irányításod alatt, mentésnél ennek a felét.
Magasabb szinteken: ha egy 7-es
utána nem engedelmeskedik tovább. Ahhoz, hogy további vagy magasabb szintű varázslathelyen idézed meg, a
24 órára megtartsd az irányítást fölötte, meg kell idézned károsodás 2d6-
tal növekszik szintenként a varázslathely 6.
ezt a varázslatot mielőtt az aktuális 24 óra letelik. Az ilyen szintje felett.
használat megerősíti az irányítást legfeljebb három lény
fölött, amelyeket felélesztettél ezzel a varázslattal, ahelyett, Igazlátás (True Seeing)
hogy újakat élesztene fel.
Magasabb szinteken: Ha a varázslatot 7. szintű 6. szintű divináció
varázslathely használatával veted be, négy vámpír fölött Varázslási idő: 1 akció
tudsz irányítást szerezni vagy megerősíteni azt. Ha 8. szintű Hatótáv: Érintés
varázslathelyen, öt vámpír vagy két rém vagy manó fölött. Komponensek: V, S, M (25 aranypénz értékű balzsam a
Ha 9. szintű varázslathelyen, hat vámpír, három rém vagy
manó, vagy két múmia fölött. szemekre, gombák porából, sáfrányból és zsírból, melyet a
varázslat elhasznál)
Föld Mozgatása (Move Earth) Hatóidő: 1 óra
Egy megérintett, önkéntes lény képessé válik a dolgokat a
6. szintű transzmutáció maguk valójában látni. A hatóidő alatt a lények igazlátása
Varázslási idő: 1 akció lesz, felfedezi a mágiával elrejtett titkos ajtókat, és átlát az
Hatótáv: 120 láb Éteri Síkra is, mindezt 120 láb (36m) távolságig.
Komponensek: V, S, M (egy vaspenge és egy kis zsák
Jégfal (Wall of Ice)
különféle talajjal töltve - agyag, vályog, homok)
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 2 óra 6. szintű evokáció
Varázslási idő: 1 akció
Válassz egy oldalanként 40 lábnál nem nagyobb területet Hatótáv: 120 láb
hatótávon belül. Átformálhatod a földet, homokot vagy az Komponensek: V, S, M (egy kis darab kvarc)
agyagot bármilyen módon, amit választasz, a hatóidőn belül. Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc
Növelheted vagy csökkentheted a terület tengerszint feletti
magasságát, létrehozhatsz vagy feltölthetsz egy árkot, Létrehozol egy jégfalat egy hatótávon belüli szilárd
felállíthatsz vagy kilapíthatsz egy falat, vagy alkothatsz felszínen. Alakíthatod egy félgömb alakú kupolává, vagy egy
pillért. Ezeknek a változásoknak a mértéke nem lépheti túl a 10 láb sugarú gömbbé, vagy tíz 10 négyzetláb panelből álló
terület felének a legnagyobb dimenzióját. Így, ha egy 40 láb lapos felületté. Minden panelnek kapcsolódnia kell egy
kockát befolyásolsz, legfeljebb 20 láb magas pillért másik panelhez. Bármilyen formában legyen, a fal 1 láb
kreálhatsz, a tengerszint feletti magasságot legfeljebb 20 vastag és a hatóideig marad. Ha a fal keresztülvágja egy lény
lábbal növelheted vagy csökkentheted, legfeljebb 20 láb helyét, amikor megjelenik, a lény a fal egyik oldalára lökődik
mély árkot áshatsz, és így tovább. A változások életbe és Ügyesség mentődobást kell dobnia. Ha sikertelen, 10d6
lépéséhez 10 percre van szükség. fagyos sebzést szerez, ha sikeres, ennek a felét. A fal egy
olyan tárgy, ami sebezhető, tehát törhető. Védettségi foka
12, életerő pontjai 30 10 lábnyi szekcióként, sebezhető tűz
sebzéssel. Ha egy 10 lábnyi szekció életerő pontja 0-ra
csökken, tönkreteszi és a helyén hűvös léglemez marad. Egy
lény, amikor a körben először végighalad ezen, Állóképesség
mentődobást kell, hogy dobjon.

36

Ha sikertelen, 5d6 fagysebzést szerez, ha sikeres, 5d6 felét. A tested katatónikus állapotba kerül, ahogy a lelked
Magasabb szinteken: ha a varázslatot 7. vagy magasabb elhagyja és belép a tárolóba, amit a varázslat anyagi
szintű varázslathely használatával veted be, a fal komponenseként használtál. Míg a lelked a tárolóban
megjelenésével járó sebzés 2d6-tal növekszik és az tartózkodik, tudomással vagy a környezetedről, mintha a
átkeléssel járó fagyos levegő sebzése 1d6-tal növekszik tároló területében lennél. Nem tudsz mozogni és reakciót
szintenként, a varázslathely 6. szintje felett. használni. Az egyetlen akciót, amit csinálhatsz, hogy
kivetíted a lelkedet 100 láb magasságban a tárolótól, vagy
Láncvillám (Chain Lightning) visszatérsz az élő testedbe (és véget vetsz a varázslatnak)
vagy megpróbálsz megszállni egy humanoid testet.
6. szintű evokáció Megpróbálhatsz megszállni bármilyen látható humanoidot
Varázslási idő: 1 akció 100 lábon belül (azokat a lényeket, amelyeket Gonosztól és
Hatótáv: 150 láb jótól védő varázs vagy Mágikus kör varázslat véd, nem tudod
Komponensek: V, S, M (egy kevés szőr; egy darabka megszállni). A célpontnak Karizma mentődobást kell
végeznie. Ha sikertelen, a lelked a célpont testébe száll és az
borostyán, üveg, vagy egy kristály rúd; és három ezüst tű) célpont lelke csapdába esik a tárolóban. Ha sikeres, a
Hatóidő: Azonnali célpont ellenáll a megszállási kísérletednek és 24 óráig nem
próbálkozhatsz ismét. Amikor megszállod, te irányítod a lény
Létrehozol egy villámnyalábot, mely a hatótávon belül testét. A játék statisztikáid lecserélődnek a lény
kiválasztott célpontba csap. Ezután a célponttól három statisztikáira, bár a jellemedet megőrzöd, valamint
villám csap legfeljebb három további célpontba, melyeknek Intelligencia, Bölcsesség és Karizma pontjaidat. Megtartod
mind az első célpont 30 lábnyi (9m) közelében kell lenniük. a saját osztályod tulajdonságainak előnyeit. Ha célpontnak
A célpontok lehetnek lények vagy tárgyak is, de egy van osztályszintje, nem használhatod az osztály
célpontba csak egy villám csaphat. A célpontoknak tulajdonságait.
Ügyesség mentődobást kell tenniük. A célpontok 10d8
villám sebződést szenvednek el sikertelen mentő esetén, Eközben a megszállt lény lelke képes érzékelésre a
vagy fele ennyit sebződnek, ha sikeres a mentőjük. tárolóban a saját érzékelését használva, de nem tud mozogni
vagy akciókat végezni egyáltalán. Mialatt megszállod a
Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 7. vagy magasabb testet, az akciódat használhatod arra, hogy visszatérj a
szintű varázslat hely használatával veted be, az első tárolóba, ha az 100 lábnál közelebb van, ezzel a gazdatest
célpontból még egy villám csap ki egy újabb célpont felé lelkét visszaküldve a saját testébe. Ha a gazdatest meghal,
varázslatszintenként a varázslat hely 6. szintje felett. amíg benne vagy, a lény meghal, neked Karizma
mentődobást kell végezned a saját varázslatod NF-je ellen.
Lehetőség (Contingency) Ha sikeres, visszatérsz a tárolóba, ha az 100 lábon belül
van. Ellenkező esetben meghalsz.
6. szintű evokáció
Varázslási idő: 10 perc Ha a tároló megsemmisül vagy a varázslat véget ér, a
Hatótáv: Karaktered lelked azonnal visszatér a testedbe. Ha a tested több mint
Komponensek: V, S, M (ébenből faragott szobrocska rólad, 100 lábnál messzebb van tőled, vagy a tested halott, amikor
megpróbálsz visszatérni, meghalsz. Ha egy másik lény lelke
ami legalább 1500 aranyat érő drágakövekkel van a tárolóban van, amikor megsemmisül, a lény lelke visszatér
díszitve) a testébe, ha a test él és 100 lábnál közelebb van. Ellenkező
Hatóidő: 10 nap esetben, a lény meghal. Amikor a varázslat véget ér, a tároló
Válassz egy 5. vagy alacsonyabb szintű varázslatot, amit megsemmisül.
meg tudsz idézni, aktiválási ideje 1 akció, és te vagy a
célpontja. Megidézed ezt a varázslatot – ezt lehetőség Napsugár (Sunbeam)
varázslatnak nevezik – a Lehetőség varázslat részeként,
mindkettő részére varázslathelyet létrehozva, de a lehetőség 6. szintű evokáció
varázslat nem lép életbe. Csak akkor lép életbe, amikor Varázslási idő: 1 akció
bizonyos körülmények megvalósulnak. Leírod ezeket a Hatótáv: Karaktered (60 láb vonal)
lehetőségeket, amikor megidézed a két varázslatot. Például Komponensek: V, S, M (nagyító)
egy Lehetőség varázslat Víz alatti lélegzéssel párosítva, Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc
meghatározható, hogy a víz alatti lélegzés akkor lép életbe,
amikor elnyel a víz vagy más hasonló folyadék. Éles fénysugár tör elő a kezedből 5 láb széles és 60 láb
A Lehetőség azonnal életbe lép, amikor először hosszú vonalban. Minden lénynek a vonalban Állóképesség
valósulnak meg a körülmények, akár akarod, akár nem és mentődobást kell végezni. Sikertelen mentésnél, a lény 6d8
aztán a Lehetőség véget ér. ragyogás sebzést szerez és megvakul a következő körödig.
A Lehetőség csak rád van hatással, akkor is, ha általában Ha sikeres, fele annyi sebzést szerez és nem vakul meg.
másokat is érint. Egyszerre csak egy Lehetőség varázslatot Élőhalottak és nedvek hátrányban vannak a mentődobásnál.
alkalmazhatsz. Ha újra megidézed ezt a varázslatot, a Létrehozhatsz egy új vonalat akcióként vagy bármelyik
korábbi Lehetőség varázslat hatása megszűnik. Akkor is körödben, amíg a varázslat véget nem ér. A hatóidő alatt
megszűnik, ha a tárgyi komponens nincs nálad. fénylő porszemek ragyognak a kezedben. Világos fényt
áraszt 30 láb sugárban és halvány fényt plusz 30 lábra. Ez a
Mágikus Edény (Magic Jar) fény napfény.

6. szintű nekromancia
Varázslási idő: 1 perc
Hatótáv: Karaktered
Komponensek: V, S, M (egy drágakő, kristály, ereklyetartó,

vagy más díszes tároló, ami legalább 500 aranyat ér)
Hatóidő: Visszavonásig

37

Otiluke Fagyos Gömbje (Otiluke's Létrehozol egy őrséget, ami legfeljebb 2500 négyzetláb
Freezing Sphere) alapterület véd (egy 50 négyzetláb terület, száz 5 négyzetláb
terület, vagy huszonöt 10 négyzetláb). Az őrzött terület
6. szintű evokáció legfeljebb 20 láb magas lehet és olyan alakú, amilyet
Varázslási idő: 1 akció szeretnél. Egy erődítmény több szintjét is védheted úgy, ha
Hatótáv: 300 láb felosztod köztük a területet, amennyiben a varázslat közben
Komponensek: V, S, M (egy kicsi kristálygömb) az egész egybefüggő területet bejárod. A varázslat
Hatóidő: Azonnali kimondásakor megnevezheted, hogy kire ne vonatkozzon
bármely vagy az összes általad választott hatás.
Hideg energia fagyos gömbje tör elő az ujjbegyeidből egy Megnevezhetsz egy jelszót is, amelyet ha valaki kimond,
pontba, amit hatótávon belül választasz, ahol 60 láb sugarú akkor ellenáll az összes hatásnak. Az Őrség varázslatnak a
gömbben felrobban. Minden lénynek a területen belül következő hatásai vannak az őrzött területre:
Állóképesség mentődobást kell végrehajtania. Ha sikertelen,
a lény 10d6 fagyás sebzést szerez. Ha sikeres, ennek a felét. Folyosók: köd lepi el a védett folyosókat, erőteljesen
Ha a gömb egy víztömeget vagy egy főleg vízből álló homályossá téve őket. Ráadásul a kereszteződésekben és
folyadékot (nem ide számítva a vízalapú lényeket) talál el, a keresztfolyosókon 50 százalék eséllyel rajtad kívül
megfagyasztja a folyadékot 6 hüvelyk mélységig 30 minden lény azt hiszi, hogy az ellenkező irányba halad,
négyzetláb terület felett. Ez a jég 1 percig tart. A lények, akik mint szeretne.
a fagyott vízen úsztak, csapdába esnek a jégben. A csapdába Ajtók: minden ajtó a védett területen mágikusan zárt,
esett lény használhatja az akcióját arra, hogy a varázslataid mintha misztikus zár varázslat lenne rajta. Továbbá,
elleni mentődobások NF-jére Erőpróbát dobjon a elrejthetsz legfeljebb 10 ajtót egy illúzióval (a kis illúzió
kiszabaduláshoz. A varázslat beteljesülése után bűbáj látszólagos tárgy funkciójával egyenértékű), hogy
visszatarthatod a gömb tüzelését, ha akarod. Egy parittyakő úgy nézzenek ki, mintha csak sima fal lenne ott.
méretű, hűvös tapintású kis gömb jelenik meg a kezedben. Lépcsők: háló lepi el a lépcsőket a védett területen
Bármikor, amikor te vagy egy lény, akinek odaadod, padlótól plafonig, akárcsak a Pókháló varázslat.
eldobhatja a gömböt (40 láb távolságba) vagy elhajíthatja Amennyiben megégnek vagy elszakadnak, amíg az
egy parittyával (a parittya normál hatótávjára). Őrség varázslat tart, 10 perc alatt visszanőnek.
Becsapódáskor széttörik, ugyanazzal a hatással, mint a
varázslat normál megidézésekor. Le is teheted a gömböt, Egyéb varázs hatások: a következő mágikus hatások közül
anélkül, hogy összezúznád. 1 perc után, ha a gömb még nem választhatsz az erőd őrzött területén.
tört össze, felrobban.
Táncoló fényeket helyezel négy folyosóra. Kijelölhetsz
Magasabb szinteken: ha a varázslatot 7. vagy magasabb egy egyszerű programot, amit a fények ismételnek, amíg
szintű varázslathely használatával veted be, a sebzés 1d6-tal az Őrség tart.
növekszik varázslatszintenként, a varázslathely 6. szintje Mágikus szájakat helyezel két helyszínre.
felett. Bűzös felhőt helyezel két helyszínre. A gőzök ott jelennek
meg, amit kijelölsz és amíg tart az Őrség, 10 percen
Otto Ellenállhatatlan Tánca (Otto's belül visszatérnek, ha a szél elfújja őket.
Irresistible Dance) Állandó széllökések egy folyosón vagy szobában.
Javaslat egy helyszínen. Kiválasztasz egy legfeljebb 5
6. szintű bűbáj négyzetláb területet és bármely lény keresztül megy rajta,
Varázslási idő: 1 akció mentálisan megkapja a javaslatot.
Az egész őrzött terület
Hatótáv: 30 láb mágiát sugároz. Egy konkrét hatásra irányított
Komponensek: V visszavonó varázslat, ha sikeres, csak azt a hatást
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc szünteti meg. Létrehozhat egy állandóan őrzött
építményt, ha megidézed ezt a varázslatot ott minden
Válassz ki egy látható lényt hatótávon belül. A célpont egy nap egy éven keresztül.
helyben nevetséges táncot kezd járni: csoszog, topog és
szökdécsel a hatóidőn át. Ha egy lényt nem lehet elbájolni, Programozott Illúzió (Programmed
immúnis erre a varázslatra is. A táncoló lény teljes mozgását Illusion)
a táncra fordítja, de nem hagyja el a területét, valamint
hátrány ját az Ügyesség mentődobásaira és a támadó 6. szintű illúzió
dobásaira. Mások támadó dobásaira előny jár ellene. Varázslási idő: 1 akció
Cselekvésként a táncoló lény Bölcsesség mentődobást Hatótáv: 120 láb
dobhat, hogy megpróbálja visszanyerni az uralmat a teste Komponensek: V, S, M (egy kis gyapjú és jádepor, ami
felett. Ha a mentő sikeres, a varázslat véget ér.
legalább 25 aranypénzt ér)
őrség (Guards and Wards) Hatóidő: Visszabonásig

6. szintű abjuráció Létrehozod egy tárgy, egy lény, vagy más látható jelenség
Varázslási idő: 10 perc illúzióját, hatótávon belül, ami egy speciális feltétel
Hatótáv: Érintés bekövetkeztekor aktiválódik. Addig az illúzió észlelhetetlen.
Komponensek: V, S, M (égő tömjén, egy kis adag kénkő és Nem lehet nagyobb, mint egy 30 láb kocka, és te döntöd el,
hogy az illúzió hogyan viselkedjen és milyen hangot adjon.
olaj, csomózott kötél, egy kis mennyiség borostányszőr Ez a meghatározott előadás 5 percig tarthat. Amikor a
vér, és egy legalább 10 aranypénzt érő kicsi ezüstvessző) feltétel, amit meghatároztál, bekövetkezik, az illúzió életre
Hatóidő: 24 óra kel és úgy viselkedik, ahogy leírtad.

38

Amikor az illúzió befejezi az előadást, eltűnik és 10 percig Pánik: a célpont fél tőled. Minden körében, az ijedt
lappang. Ezután újra aktiválható. lénynek Rohanás cselekvést kell végeznie és
elmenekülnie előled az elérhető legbiztonságosabb és
A kiváltó feltétel olyan általános, vagy olyan részletes legrövidebb úton, kivéve, ha nincs hova mennie.
Ha a
lehet, amilyennek csak szeretnéd, de látható vagy hallható célpont egy tőled legalább 60 láb távolságra lévő helyre
kell legyen, 30 lábon belül. Például, létrehozhatod saját megy, ahonnan már nem lát, a hatás véget ér.
magad illúzióját, hogy megjelenjen és elriasszon másokat, Beteg: hátrányban van támadó dobásoknál és képesség
akik megpróbálnak kinyitni egy csapóajtót, vagy próbáknál. Minden kör végén végezhet Bölcsesség
beállíthatod úgy, hogy csak akkor aktiválódjon, amikor egy mentődobást. Ha sikeres, a hatás véget ér.
lény a helyes szót vagy kifejezést mondja.
Testből Kő (Flesh to Stone)
A fizikai interakció felfedi azt, hogy csak illúzió, mert
keresztül lehet rajta menni. Ha egy lény cselekvésként 6. szintű transzmutáció
megfigyeli a képet, a varázslataid elleni mentődobások NF‐ Varázslási idő: 1 akció
jére dobott sikeres Intelligencia (Vizsgálódás) próbával Hatótáv: 60 láb
felfigyelhet rá, hogy illúzió. Ha egy lény felismeri az illúziót, Komponensek: V, S, M (egy csipet lime, víz és föld)
a lény keresztül lát a képen és bármilyen hang, amit kiad, Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc
hamisnak hallatszik a számára.
Egy lényt, akit hatótávon belül látsz, megpróbálsz kővé
Sérthetetlenség Gömbje (Globe of változtatni. Ha a célpont teste húsból van, Állóképesség
Invulnerability) mentődobást kell végrehajtania. Sikertelen dobásnál
leszorított állapotba kerül és a teste elkezd megkeményedni.
6. szintű abjuráció Sikeres mentésnél nincs rá hatással. A leszorított lénynek
Varázslási idő: 1 akció újabb Állóképesség mentődobást kell dobnia minden egyes
Hatótáv: Karaktered (10 láb sugarú gömb) fordulója végén. Ha háromszor sikeresen ment, a varázslat
Komponensek: V, S, M (egy üveg vagy kristály gyöngy, mely véget ér. Ha háromszor sikertelen, kővé változik és kővé
dermedt állapotba kerül a hatóidő végéig. A sikeres és
összetörik, amikor a varázslat véget ér) sikertelen dobásoknak nem kell egymást követniük; tartsd
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc számon mindkettőt, amíg össze nem gyűjti a hármat. Ha a
megdermedt állapot alatt fizikai törést szenved, hasonló
Egy mozdulatlan, halványan csillogó akadályt hozol létre torzulások lesznek rajta, ha visszatér az eredeti állapotába.
10 láb (3m) sugárban körülötted, mely a hatóidőn át Ha megtartod a koncentrációt a teljes lehetséges hatóidőre,
megmarad. a lény kővé válva marad, amíg a hatás nem lesz eltávolítva.

Az akadályon kívülről bevetett 5. vagy alacsonyabb szintű Tömeges Szuggesztió (Mass Suggestion)
varázslatok nem hatnak lényekre vagy tárgyakra az
akadályon belül, még ha a varázslatot ennél magasabb 6. szintű bűbáj
szintű varázslat hely használatával vetették is be. Az ilyen Varázslási idő: 1 akció
varázslatok célpontja lehet az akadályon belül tartózkodó Hatótáv: 60 láb
lény vagy tárgy, de a varázslat nincs hatással ezekre a Komponensek: V, M (egy kígyó nyelve, és egy darabka
célpontokra. Az akadályon belüli terület kimarad az ilyen
varázslatok hatóterületéből. lépes méz, vagy egy csepp édes olaj)
Hatóidő: 24 óra
Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 7. vagy magasabb
szintű varázslat hely használatával veted be, az akadály egy‐ Valamilyen tevékenységet javasolsz (legfeljebb egy‐két
egy szinttel magasabb szintű varázslatot is kirekeszt mondatban), és mágikusan befolyásolsz legfeljebb tizenkét
varázslatszintenként a varázslat hely 6. szintje felett. általad választott, látható lényt a hatótávon belül, akik
hallanak és értenek téged. Ha egy lényt nem lehet elbájolni,
Szemmel Verés (Eyebite) ez a varázslat sem hat rá. A szuggesztiót úgy kell
megfogalmaznod, hogy a leírt tevékenység ésszerűnek
6. szintű nekromancia tűnjön. Ha egy lényt arra kérsz, hogy szúrja le magát,
Varázslási idő: 1 akció vessemagát egy lándzsára, gyújtsa fel magát, vagy más
Hatótáv: Karaktered nyilvánvalóan ártalmas cselekedetre, a varázslat
Komponensek: V, S automatikusan nem hat rá.
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc
Mindegyik célpontnak Bölcsesség mentődobást kell
A varázslat hatóidejére a szemeid félelmetes erővel telt tennie. Ha a mentő sikertelen, legjobb képességei szerint
feket ürességgé változnak. Egy 60 láb távolságon belüli, követi az általad leírt tevékenységet. A javasolt tevékenység
általad választott látható lénynek Bölcsesség mentődobást folytatódhat a teljes hatóidő alatt. Ha a tevékenységet
kell végrehajtania, különben a következő hatások egyikének elvégzi rövidebb idő alatt is, a varázslat véget ér, amikor a
(te választásod) lesz áldozata a hatóidő alatt. Amíg a célpont befejezte, amire kérted. Meghatározhatsz
varázslat tart, minden körödben használhatod az akciódat, valamilyen feltételt is, ami a hatóidő alatt kiválthatja az
hogy egy másik lényt vegyél célba, de nem célozhatsz meg adott tevékenységet. Például egy csoport katonának azt
egy lényt ismét, ha az már egyszer sikeres mentődobást sugallhatod, hogy adják minden pénzüket az első
dobott erre a varázslatra. koldusnak, akivel találkoznak. Ha a körülmény nem
következik be a varázslat lejárta előtt, a tevékenységre nem
Alvó állapot: a célpont eszméletlenül esik össze. kerül sor. Ha te vagy a társaid sebzést okoztok a varázslat
Felébred, ha bármilyen sebzést szerez vagy ha egy másik hatása alatt álló lénynek, a varázslat számára véget ér.
lény arra használja az akcióját, hogy felrázza álmából.

39

Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 7. szintű varázslat Erőketrec (Forcecage)
hely használatával veted be, a hatóidő 10 nap. Ha a
varázslatot 8. szintű varázslat hely használatával veted be, a 7. szintű evokáció
hatóidő 30 nap. Ha a varázslatot 9. szintű varázslat hely Varázslási idő: 1 akció
használatával veted be, a hatóidő egy év és egy nap. Hatótáv: 100 láb
Komponensek: V, S, M (1500 aranypénzt érő rubintpor)
7. Szintü Varázslatok Hatóidő: 1 óra


Egy mozdulatlan, láthatatlan, kocka alakú, mágikus
erőből álló börtön jelenik meg az általad hatókörön belül
Bálványkép (Simulacrum) kijelölt területen. A börtön lehet ketrec vagy tömör doboz,
amelyiket választod. A ketrec formájú börtön oldala
7. szintű illúzió legfeljebb 20 láb hosszú lehet, a rácsai fél hüvelyk
Varázslási idő: 12 óra átmérőjűek és egymástól fél hüvelykinyire helyezkednek el. A
Hatótáv: Érintés doboz formájú börtön oldala legfeljebb 10 láb hosszú lehet,
Komponensek: V, S, M (hó vagy jég hatékony és tömör akadályt képez, amelyen semmilyen anyag nem
hatol keresztül, és a területről kiinduló vagy oda érkező
mennyiségben egy életnagyságú másolat létrehozásához varázslatokat is blokkolja. Amikor ezt a varázslatot
egy lényről, néhány haj, körömdarabok, vagy más része a használod, bármely, teljes egészében a ketrec területén lévő
lény testének a hóba vagy a jégbe rakva, legalább 1500 lény csapdába esik. Azok a lények, amelyek csak részben
aranyat érő porrá zúzott rubin a másolatra szórva, amit a lógnak be a területre, kifelé lökődnek odáig, ahol már
varázslat elemészt) teljesen a területen kívül vannak. A ketrecben lévő lény nem
Hatóidő: Visszavonásig mágikus úton nem tud kiszabadulni. Ha a lény
Egy vadállat vagy humanoid illúzió másolatát hozod létre teleportálással vagy síkok közötti utazással próbál meg
hatótávon belül, a teljes aktiválási időre. A hasonmás egy kijutni a ketrecből, először teljesítenie kell egy Karizma
lény, részben valódi, jégből és hóból formázva, és normál mentődobást. Ha sikerül, ezzel a varázslattal kijuthat a
lényhez hasonló módon tud akciókat végezni és érintett ketrecből. Ha nem sikerül, a lény nem jut ki a ketrecből és a
lenni a hatásoktól. Ugyanúgy néz ki, mint az eredeti, de csak varázslat vagy hatás elveszik. A ketrec az Éteri Síkba is
a lény életerőpont maximumának a felével rendelkezik és belenyúlik, így az éteri utazást is akadályozza. Ez a varázslat
nincs felszerelése. Egyébként az eredeti lény statisztikáit nem szüntethető meg Mágis semlegesítése varázslattal.
használja. A bálványkép barátságos veled és azokkal a
lényekkel, akiket kijelölsz. Engedelmeskedik a szóbeli érteriség (Etherealness)
parancsaidnak, úgy mozog és
viselkedik, ahogy kívánod és
cselekszik a körödben a harcban. A bálványkép nem képes 7. szintű transzmutáció
tanulni vagy erősebb lenni, így nem nőnek a szintjei és más Varázslási idő: 1 akció
képességei, és nem tudja visszaszerezni az elhasznált Hatótáv: Karaktered
varázslathelyeket.
Ha a bálványkép megsérül, megjavíthatod Komponensek: V, S
egy alkímiai laborban, ritka növények és ásványok Hatóidő: legfeljebb 8 óra
használatával, amelyek visszaszerzett életerőpontonként
100 aranypénzt érnek. A bálványkép addig tart, amíg az Átlépsz az Éteri Sík határterületére, ahol az éteri sík és az
életerőpontjai nullára nem esnek, amikor is visszaváltozik a sík, ahol most tartózkodsz, átfedi egymást. Az Éteri
hóvá és azonnal elolvad. Ha újra megidézed ezt a Határon maradsz a hatóidőre, vagy amíg cselekvésként el
varázslatot, minden jelenleg aktív másolat, ami ezzel a nem bocsátod a varázslatot. Ezalatt bármilyen irányban
varázslattal készült, azonnal elpusztul. mozoghatsz. Ha felfelé vagy lefelé mozogsz, minden lábnyi
mozgás még egy lábnyit használ el a sebességedből. Látod
Elkülönítés (Sequester) és hallod, ami az indulási síkodon van, de minden
szürkének tűnik, és csak 60 lábnyi (18m) távolságig látsz el.
7. szintű transzmutáció
Varázslási idő: 1 akció Amíg az Éteri Síkon vagy, csak ezen a síkon
Hatótáv: Érintés tartózkodókra tudsz hatni, és csak ők hathatnak rád. Az
Komponensek: V, S, M (gyémántból, smaragdból, rubintból Éteri Síkon kívül tartózkodó lények nem észlelnek, és
semmilyen módon nem tudnak hatással lenni rád, hacsak
és zafírból összeálló por, legalább 5000 aranyat ér, amit a valamilyen különleges képességük vagy egy varázslat nem
varázslat elemészt) teszi őket képessé erre. Az Éteri síkon kívüli tárgyak és
Hatóidő: Visszavonásig hatások mintha ott sem lennének számodra, így az indulási
A varázslat segítségével, egy hajlandó lény vagy tárgy síkon látott tárgyakon átsétálhatsz.
elrejthető, biztonságban a felfedezéstől a hatóidő alatt.
Amikor megidézed a varázslatot és megérinted a célpontot,
láthatatlanná válik és nem vehető célba jövendölő
varázslatokkal és nem észlelhető jövendölő varázslatokkal
létrehozott jövendölő érzékelőkkel. Ha a célpont egy lény,
hibernált állapotba kerül. Az idő megszűnik telni számára és
nem öregszik. Kiválaszthatsz egy feltételt a varázslatnak,
hogy korábban érjen véget.
A feltétel bármi lehet, amit választasz, de a célponthoz 1
mérföldnél közelebb kell bekövetkeznie vagy láthatónak
lennie. Ilyen feltétel lehet például: “1000 év leteltével” vagy
“amikor a tarrasque feléled”. A varázslat akkor is véget ér,
ha a célpont valamilyen sebzést szerez.

40

Amikor a varázslat véget ér, azonnal visszakerülsz a síkra, Létrehozod saját magad másolatát illúzióként, amit a
ahonnan indultál, a jelenlegi helyeden. Ha olyan helyen hatóideig tart. A másolat bárhol megjelenhet hatótávon
vagy, amit egy szilárd tárgy vagy lény foglal el, a legközelebbi belül, amit korábban láttál már, függetlenül bármilyen
olyan szabad helyre kerülsz, ahol elférsz, és a mozgásod közbeeső akadálytól. Az illúzió olyannak látszik, és úgy
lábban (30cm) kifejezett távolságának kétszeresével hangzik, min te, de nem tapintható. Ha az illúzió sebzést
megegyező energia sebzést szenveded el. A varázslat szerez, eltűnik, és a varázslat véget ér. Használhatod az
hatástalan, ha az Éteri Síkon használod, vagy olyan síkon, akciódat arra, hogy az illúzió kétszer olyan gyorsan
mely nem határos az Éteri Síkkal (például a Külső Síkokon). mozogjon, mint te, és olyan módon gesztikulálhat,
beszélhet, viselkedhet, ahogy csak szeretnéd. Tökéletesen
Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 8. vagy magasabb lemásolja a viselkedésed. Látsz a szemével és hallasz a
szintű varázslat hely használatával veted be, a célpont fülével, mintha a helyén lennél.
három önkéntes lény (magadat is beleértve)
varázslatszintenként a varázslat hely 7. szintje felett. A A te körödben bónuszakcióként, válthatsz az ő
célpontoknak 10 lábnyi (3m) távolságon belül kell állniuk érzékeléséről a sajátodra, vagy vissza. Amíg az ő érzékeit
tőled varázsláskor. használod, a saját környezetedre vak és süket vagy. Fizikai
interakció a képpel felfedi, hogy illúzió, mert keresztül lehet
Gravitáció Megfordítása (Reverse menni rajta. Ha egy lény cselekvésként megfigyeli a képet, a
Gravity) varázslataid elleni mentődobások NF‐jére dobott sikeres
Intelligencia (Vizsgálódás) próbával felfigyelhet rá, hogy
7. szintű transzmutáció illúzió. Ha egy lény felismeri az illúziót, keresztüllát a képen
Varázslási idő: 1 akció és bármilyen hangot ad ki, hamisnak hallatszik a lény
Hatótáv: 100 láb számára.
Komponensek: V, S, M (egy mágnes és vasreszelék)
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc Késleltetett Tűzgolyó (Delayed Blast
Fireball)
Ez a varázslat megfordítja a gravitációt egy hatótávon
belüli központú 50 láb sugárú és 100 láb magas hengerben. 7. szintű evokáció
Minden lény és tárgy, amely nincs valamilyen módon Varázslási idő: 1 akció
rögzítve a földhöz, felfelé esik és eléri a terület tetejét, Hatótáv: 150 láb
amikor megidézed a varázslatot. A lény végezhet Ügyesség Komponensek: V, S, M (egy denevér guanóból és kénből
mentődobást, hogy egy rögzített tárgyhoz tudjon
kapaszkodni, így elkerülve az esést. Ha egy szilárd tárgy gyúrt galacsin)
(például plafon) keresztezi az esést, az eső tárgyak és lények Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc
beleütköznek, akárcsak egy normális lefelé esésnél. Ha egy
tárgy vagy lény eléri a terület tetejét, anélkül, hogy bárminek Kinyújtott ujjadból sárga fénysugár lő ki, majd a hatótávon
neki ütközne, ottmarad, kissé rezegve, amíg tart a varázslat. belül kiválasztott pontban összeáll és izzó gyöngyként ott
A hatóidő végén, az érintett tárgyak és lények visszaesnek a marad a hatóidőn át. Amikor a varázslat véget ér, akár mert
földre. a koncentrációd megszakadt, akár mert szándékosan
hagytad abba, a gyöngy mély morajlással lángolva
Halál Ujja (Finger of Death) felrobban. A robbanás a sarkok körül is terjed. Minden
lénynek 20 láb (6m) sugarú gömbben e pont körül Ügyesség
7. szintű nekromancia mentődobást kell tennie. A célpontok a teljes összegyűlt
Varázslási idő: 1 akció sebzésnek megfelelő tűz sebzést elszenvedik sikertelen
Hatótáv: 60 láb mentő esetén, vagy fele ennyit sebződnek, ha mentőjük
Komponensek: V, S sikeres. A varázslat alapsebzése 12d6. Minden a köröd
Hatóidő: Azonnali végén, ha a gyöngy még nem robbant fel, a sebzés 1d6‐tal
növekszik.
A hatótávon belül egy látható célpontba negatív energiát
sugárzol, mely perzselő fájdalmat okoz neki. A célpontnak Ha a varázslat hatóideje alatt egy lény a gyöngyöt
Állóképesség mentődobást kell dobnia. 7d8 + 30 nekrózis megérinti, Ügyesség mentődobást kell dobnia. Ha a mentője
sebzést szenved el, ha sikertelen a mentője, vagy fele ekkora sikertelen, a varázslat azonnal véget ér, és a gyöngy
sebzést, ha a mentője sikeres. felrobban. Sikeres mentődobás esetén a lény eldobhatja a
gyöngyöt 40 lábnyira (12m). Ha a gyöngy eltalál egy lényt
Ha egy humanoid lény belehal a varázslatba, következő vagy szilárd tárgyat, a varázslat véget ér, és a gyöngy
köröd kezdetén zombiként feléled. A zombi véglegesen az felrobban. A tűz minden tárgynak sérülést okoz a területen,
irányításod alatt áll, legjobb képességei szerint követi szóbeli és a gyúlékony tárgyakat felgyújtja, ha azokat nem viseli, és
parancsaidat. nem tartja a kezében senki.

Képvetítés (Project Image) Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 8. vagy magasabb
szintű varázslat hely használatával veted be, még 1d6 alap
7. szintű illúzió sebzést okoz varázslatszintenként a varázslat hely 7. szintje
Varázslási idő: 1 akció felett.
Hatótáv: 500 mérföld
Komponensek: V, S, M (egy kicsi másolat rólad legalább 5

aranyat érő anyagokból)
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 nap

41

Misztikus Délibáb (Mirage Arcane) Ha 30 lábnál közelebb vagy hozzá, nyithatod és zárhatod.
Amikor csukva van, láthatatlan. A bejárat mögött egy
7. szintű illúzió pompázatos hall található, számos kamrával mögötte. A
Varázslási idő: 10 perc légkör tiszta, friss és meleg. Bármilyen alaprajzot
Hatótáv: Látótér létrehozhatsz, amit csak szeretnél, de a terület nem lehet
Komponensek: V, S nagyobb 50 kockánál, minden kockának 10 láb minden
Hatóidő: 10 nap oldala. A hely a válaszásod szerint bútorozott és dekorált.
Annyi étel van benne, ami elég 100 embernek egy 9 fogásos
Egy legfeljebb 1 mérföldnyi terep kinézetét, hangját és bankettre. A 100 majdnem áttetsző szolgálóból álló
szagát egy másik típusú terepéhez teszed hasonlatossá. A személyzet mindenkit ellát, aki belép.
terep általános alakja azonban ugyanaz marad. Nyílt mezők
és utak úgy nézhetnek ki, mint egy mocsár, domb, szakadék Te választod meg a kinézetüket és az öltözéküket.
vagy más nehéz vagy járhatatlan terep. Egy tó nézhet ki úgy, Tökéletesen engedelmeskednek a parancsaidnak. Minden
mint egy füves rét, egy szakadék, mint egy enyhe lejtő, vagy szolgáló el tud végezni bármilyen feladatot, amit egy emberi
egy sziklás vízmosás, mint egy széles és sima út. szolgáló meg tudna tenni, de nem tudnak támadni vagy
bármilyen akciót végezni, amivel bántanának egy másik
Hasonlóképpen, megváltoztathatod építmények lényt. Így tehát tudnak elhozni dolgokat, takarítani, javítani,
megjelenését, vagy hozzáadhatod őket, ahol nem léteznek. A ruhát hajtogatni, tüzet gyújtani, ételt felszolgálni, bort önteni
varázslat nem álcáz, rejt el vagy ad hozzá lényeket. Az illúzió és így tovább. A szolgálók bárhová mehetnek a palotában, de
tartalmaz hallható, látható, tapintható és szagolható el nem hagyhatják. Bútorok és egyéb a varázslat által
elemeket, így egy tiszta földet nehéz tereppé változtathat (és létrehozott tárgyak füstté oszlanak, ha eltávolítják őket a
fordítva) vagy más módon akadályozhatja a mozgást a palotából. Amikor a varázslat véget ér, bármely lény az
területen.Ha a megtévesztő terep bármely része (például egy extradimenzionális helyen a bejárathoz legközelebbi nyitott
kő vagy bot) eltávolításra kerül a varázslat területéről, helyre dobódik ki.
azonnal eltűnik.
Prizmás Permet (Prismatic Spray)
Igazlátó lények átlátnak az illúzión és a terep valódi
formáját látják, azonban bármely más elemei az illúziónak 7. szintű evokáció
maradnak, így bár a lény tisztában van az illúzió jelenlétével, Varázslási idő: 1 akció
fizikailag kapcsolatba léphet az illúzióval. Hatótáv: Karaktered (60 láb sugarú kúp)
Komponensek: V, S
Mordenkainen Pengéje Hatóidő: Azonnali
(Mordenkainen's Sword)
Nyolc színes fénycsík villan elő a kezedből. Minden sugár
7. szintű evokáció más színű és más az ereje és a célja. Minden lénynek egy 60
Varázslási idő: 1 akció sugarú kúpban Ügyesség mentődobást kell végrehajtania.
Hatótáv: 60 láb Minden célponthoz dobj d8-cat, hogy meghatározd melyik
Komponensek: V, S, M (egy réz és cink markolató apró szín lesz rá hatással.
1. Piros: a célpont 10d6 tűzsebzést szerez sikertelen
platina kard, 250 aranypénz értékben)
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc mentésnél, sikeresnél ennek a felét.
2. Narancs: a célpont 10d6 savas sebzést szerez sikertelen
Létrehozol egy kard alakú, sík energia mezőt, mely a
hatótávon belül a levegőben leveg. A kard a hatóidőn át mentésnél, sikeresnél ennek a felét.
megmarad. Amikor a kard megjelenik, közelharci varázs 3. Sárga: a célpont 10d6 fénysebzést szerez sikertelen
támadást indítasz egy általad választott, a kardhoz 5 lábnál
(1,5m) közelebb lévő célpont ellen. Ha eltalálod, 3d10 mentésnél, sikeresnél ennek a felét.
energia sebzést okozol a célpontnak. A varázslat időtartama 4. Zöld: a célpont 10d6 méreg sebzést szerez sikertelen
alatt minden körödben bónusz cselekvésként
elmozgathatod a kardot 20 lábnyival (6m) egy látható mentésnél, sikeresnél ennek a felét.
pontra, és ismét támadhatsz ugyanazon vagy másik célpont 5. Kék: a célpont 10d6 fagy sebzést szerez sikertelen
ellen.
mentésnél, sikeresnél ennek a felét.
Mordenkainen Pompázatos Palotája 6. Indigó: sikertelen mentésnél a célpont leszorított
(Mordenkainen's Magnificent Mansion)
állapotba kerül. Ezután minden kör végén Állóképesség
7. szintű konjuráció mentődobást kell végeznie. Ha háromszor sikeres, a
Varázslási idő: 1 perc varázslat véget ér. Ha háromszor sikertelen, véglegesen
Hatótáv: 300 láb kővé változik és kővé dermedt állapotnak lesz kitéve. A
Komponensek: V, S, M (egy elefántcsontból faragott sikeres és sikertelen dobásoknak nem kell egymást
követni; tartsd számon mindkettőt, amíg a célpont
minikapu, egy kis darab csiszolt márvány, egy apró hármat elér az egyikből.
ezüstkanál, mindegyik legalább 5 aranyat érjen) 7. Lila: sikertelen mentésnél a célpont megvakul. Ezután
Hatóidő: 24 óra Bölcsesség mentődobást kell dobnia a következő
Varázsolsz egy extradimenzionális lakhelyet hatótávon fordulód elején. Egy sikeres mentésnél a vakság
belül, ami a hatóideig tart. Te választod ki, hogy az egyetlen megszűnik. Ha sikertelen, a lény másik létsíkra kerül a
bejárata hol legyen. A bejárat halványan világít, 5 láb széles Kalandmester választása szerint és többé nem vak.
és 10 láb magas. Te és bármely lény, amit kijelölsz, amikor (Általában, a lény aki nem az otthonsíkján van, haza
megidézed a varázslatot, beléphet a lakhelyre, amíg a száműzik, míg más lények az Asztrális vagy Éteri Síkra
bejárat nyitva áll. kerülnek.)
8. Speciális: a célpontot két sugár találja el. Dobj még
kétszer, bármilyen 8-ast dobj újra.

42

Síkváltás (Plane Shift) Arra is meghatározhatsz feltételeket, hogy milyen lények
ne aktiválják a jelképet, például olyanok, akik kimondanak
7. szintű konjuráció egy bizonyos jelszót. Amikor bevésed a jelképet, válassz a
Varázslási idő: 1 akció lenti opciók közül egy hatást. Amint kiváltásra kerül, a jelkép
Hatótáv: Érintés fénylik, halvány fénnyel megtöltve egy 60 láb sugarú gömbör
Komponensek: V, S, M (egy villás, fémpálca, ami legalább 10 percre, ami után a varázslat véget ér. Minden lény a
gömben célponttá válik, amikor a jelkép aktiválódik,
250 aranyat ér és illeszkedik egy konkrét létsíkhoz) akárcsak azok a lények, akik egy körben először lépnek be,
Hatóidő: Azonnali vagy ott fejezik be a kört.

Te és legfeljebb 8 hajlandó lény, akik egymás kezét fogják Halál: Minden célpontnak Állóképesség mentődobást
egy körben, egy másik létsíkra szállítódnak. Megadhatsz egy kell dobnia, ami ha sikertelen 10d10 nekrózis sebzést
célpontot általánosan, mint például Bronzváros a Tűz Elemi szereznek, ennek a felét, ha sikeres.
Síkján, vagy Dispater palotája a Kilenc Pokol második Viszály: Minden célpontnak Állóképesség mentődobást
szintjén, és megjelensz a célállomáson vagy annak kell dobnia. Ha sikertelen, a célpont veszekszik és
közelében. Ha a Bronzvárost próbálod elérni például, lehet, vitatkozik egy másik lénnyel 1 percen át. Ez alatt az idő
hogy a Vasutcán jelensz meg a Hamvak kapuja előtt, vagy a alatt, nem képes értelmes kommunikációra és támadó
Tűztengeren keresztül tekintesz a városra, a Kalandmester dobásoknál és tulajdonság próbákon hátrányban van.
belátása szerint. Alternatívaként, ha ismered a teleport kör Félelem: Minden célpontnak Bölcsesség mentődobást
pecsét szekvenciáját egy másik létsíkon, a varázslat ahhoz a kell dobnia és ha sikertelen, 1 percig félni fog. Ez alatt az
körhöz is elvihet. Ha a teleport kör túl kicsi ahhoz, hogy idő alatt a célpont eldob mindent, amit tart és ha tud,
minden magaddal vitt lényt megtartson, a körhöz legalább 30 láb távolságra kell mozognia a jelképtől
legközelebbi szabad helyen jelennek meg. minden körben.
Reménytelenség: Minden célpontnak Karizma
A varázslatot használhatod arra, hogy száműzz egy nem mentődobást kell dobnia. Ha sikertelen, a célponton
hajlandó lényt egy másik síkra. Válassz egy lényt hatótávon kétségbeesés lesz úrrá 1 percen át. Ez alatt nem tud
belül és végezz ellene közelharci támadást. Találatnál, a támadni vagy célba venni egy lényt sem káros
lénynek Karizma mentődobást kell dobni. Ha sikertelen, tulajdonságokkal, varázslattal vagy más mágikus
egy általad meghatározott létsík random helyére kerül. Az hatással.
így teleportált lénynek saját magának kell
megtalálnia a Őrület: Minden lénynek Intelligencia mentődobást kell
visszautat a jelenlegi létsíkodra. végeznie. Ha sikertelen, 1 percre megőrül. Egy őrült lény
nem tud akciókat végezni, nem érti, amit egy másik lény
Szimbólum (Symbol) mond, nem tud olvasni, és csak zagyvaságokat tud
beszélni. A Kalandmester irányítja a mozgását, ami
7. szintű abjuráció kiszámíthatatlan.
Varázslási idő: 1 perc Fájdalom: Minden lénynek Állóképesség mentődobást
Hatótáv: Érintés kell végeznie. Ha sikertelen, 1 percre cselekvésképtelen
Komponensek: V, S, M (higany, foszfor, porrá zúzott lesz és gyötrő fájdalom kínozza.
Álom: Minden lénynek Bölcsesség mentődobást kell
gyémánt és opál, legalább 1000 aranypénz összértékben, dobnia. Ha sikertelen, 10 percre eszméletét veszti.
amit a varázslat elemészt) Akkor ébred fel, ha megsebzik vagy ha valaki arra
Hatóidő: Visszavonásig vagy kiváltásig használja az akcióját, hogy felrázza vagy felpofozza
Amikor megidézed ezt a varázslatot, bevésel egy jelképet, álmából.
ami kárt okoz egyéb lényekben, vagy valaminek a felüleletén Kábítás: Minden lénynek Bölcsesség mentődobást kell
(például egy asztalon, egy padlórészen vagy falon) vagy egy végeznie. Ha sikertelen, 1 percre elkábul.
zárható tárgy belsejében (például könyv, tekercs, vagy
kincsesláda), hogy elrejtsd a jelképet. Ha a felszínt
választod, a jelkép egy felület 10 láb átmérőnél nem nagyon
területét fedheti. Ha a tárgyat választod, a tárgynak a helyén
kell maradnia; ha 10 lábnál távolabb kerül onnan, ahol a
varázslatot megidézted, a jelkép megtörik és a varázslat
kiváltás nélkül véget ér. A jelkép majdnem láthatatlan és a
varázslataid elleni mentődobások NF-jére dobott sikeres
Intelligencia (Vizsgálódás) próba szükséges a
megtalálásához.
Amikor megidézed a varázslatot, te döntöd el, mi váltja ki
a jelképet. A felületre bevésett jelképeknél a legtipikusabb
kiváltó okok közé tartozik az érintés vagy a jelképre állás, a
jelképet takaró tárgy elmozdítása, egy bizonyos távolságba
kerülés, vagy a vésést tartalmazó tárgy manipulálása. Egy
tárgyon belülre vésett jelképnél a leggyakoribb kiváltó okok
közé tartozik a tárgy kinyitása, bizonyos távolságba kerülése,
a jelkép látása vagy olvasása. A kiváltó okot tovább lehet
finomítani, hogy a varázslat csak bizonyos körülmények,
bizonyos jellemzők (például magasság vagy súly), lényfajták
(például az őrzés beállítható, hogy boszorkákra vagy
alakváltókra hasson).

43

Teleport Varázs (Teleport)

7. szintű konjuráció
Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: 10 láb
Komponensek: V
Hatóidő: Azonnali

A varázslat egy pillanat alatt elszállít téged és nyolc önkéntes, látható lényt a hatótávon belül, vagy egy látható tárgyat a
hatótávon belül, egy általad választott célállomásra. Ha tárgyat akarsz teleportálni, annak teljes egészében bele kell férnie egy 10
láb (3m) élű kockába, és nem viselheti és nem tarthatja a kezében ellenkező lény.

A választott célállomást ismerned kell, és ugyanazon a létsíkon kell lennie, mint te. Az, hogy milyen jól ismered a helyet,
meghatározza, sikeresen megérkezel‐e. A KM dob d100‐zal az alábbi táblázat alapján.

Ismertség. Az "állandó kör" egy állandó teleportáló kört jelent, melynek ismered szimbólumait. A "kapcsolódó tárgy" azt
jelenti, hogy a birtokodban van egy tárgy, melyet az elmúlt hat hónapban hoztak el a kívánt célállomásról, például egy könyv a
varázsló könyvtárából, lepedő a királyi lakosztályból, vagy egy darabka márvány a lich titkos sírkamrájából. A "jól ismert"
olyan hely, ahol gyakran voltál már, alaposan tanulmányoztad korábban, vagy amelyet varázsláskor látsz. "Néha látott" egy
hely, amit egynél többször láttál, de nem jól ismert számodra. "Egyszer látott" az a hely, melyet már láttál egyszer, akár
mágikus úton. A "leírás" azt jelenti, hogy tudod, hol van a hely és hogyan néz ki, de csak mások leírása alapján, esetleg
térképről. "Hamis célállomás" az a hely, ami nem létezik. Ez előfordulhat például, ha egy ellenfeled szentélyét megpróbáltad
mágikusan kikémlelni, de csak egy illúziót láttál helyette, vagy ha egy ismerős helyszínre akarsz teleportálni, amely már nem
létezik.

Pontos Érkezés. Te és a társaid (vagy a célpont tárgy)megjelentek ott, ahol akartad.
Pontatlan Érkezés. Te és a társaid (vagy a
célpont tárgy) véletlenszerű irányban, véletlenszerű távolsággal elvétitek a célállomást. A tévedés távolsága a varázslattal
megteendő távolság 1d10 x 1d10 százaléka. Ha például 120 mérföldet (190km) utaznál, pontatlanul érkezel, és a dobásod 5
és 3 a két d10 dobással, akkor 15 százalékkal, vagyis 18 mérföldnyivel (30km) véted el a célt. A KM véletlenszerűen
határozza meg a tévedés irányát: d8‐cal dob, ahol 1: észak, 2: északkelet, 3: kelet, és így tovább az égtájak szerint. Ha egy
tengerparti városba indultál, de 18 mérföldnyivel (30km) elvétve a célt a nyílt tengerre érkezel, elég nagy bajban vagy.

Hasonló Helyszín. Te és a társaid (vagy a célpont tárgy) egy másik helyre érkeztek, mely ránézésre vagy jellegében hasonló a
cél területre. Ha például saját laboratóriumodba indultál, érkezhetsz egy másik varázsló laboratóriumába, vagy egy alkimista
műhelybe, melyben a laborod felszereléséhez sok hasonló eszköz található. Általában a legközelebbi hasonló helyre érkezel,
de mivel a varázslatnak nincs távolsági korlátja, végül is a síkon bárhol felbukkanhatsz.
Baleset. A varázslat kiszámíthatatlan mágiája rázós útra térít. Minden teleportáló lény (vagy a teleportált tárgy) 3d10 energia
sebzést szenved el, és a KM újra dob a táblázaton, hogy kiderüljön, hová érkeztek. (Többször is elérhető baleset eredmény,
így a sebződés többszöröse is előfordulhat).

Teleport eredmény táblázata d100

Ismertség Baleset Hasonló helyszín Pontatlan érkezés Pontos érkezés
- 01-100
Állandó kör -- - 01-100
14-24 25-100
Kapcsolódó tárgy - - 44-53 54-100
54-73 74-100
Jól ismert 01-05 06-13 54-73 74-100
- -
Néha látott 01-300 34-43

Egyszer látott 01-43 44-53

Leírás 01-43 44-53

Hamis célállomás 01-50 51-100

44

8. Szintü Varázslatok Együgyűség (Feeblemind)


8. szintű bűbáj
Varázslási idő: 1 akció
Antimágikus Mező (Antigmatic Field) Hatótáv: 150 láb
Komponensek: V, S, M (egy marék agyag, kristály, üveg
8. szintű abjuráció
Varázslási idő: 1 akció vagy ásvány)
Hatótáv: Karaktered (10 láb sugarú gömb) Hatóidő: Azonnali
Komponensek: V, S, M (egy csipetnyi vaspor vagy
Lerohanod egy hatótávon belül látható lény elméjét,
vasreszelék) kísérletet téve az értelmének és személyiségének
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra összezúzására. A célpont 4d6 pszichikus sebzést szerez és
muszáj Intelligencia mentődobást végeznie. Sikertelen
Körbevesz egy 10 láb (3m) sugarú láthatatlan mentésnél a lény Intelligencia és Karizma pontjai 1-re
antimágikus gömb. Ez a terület leválik a multiverzumot csökkennek. Nem tud varázslatokat megidézni, mágikus
átható mágikus energiáról. A gömbön belül nem lehet tárgyakat aktiválni, nyelveket érteni vagy bármilyen
varázslatokat bevetni, az idézett lények eltűnnek, és még a intelligens módon kommunikálni. A lény képes azonban
mágikus tárgyak is közönséges tárgyakká válnak. Amíg a megismerni a barátait, követni és megvédeni őket.
varázslat tart, a gömb veled mozog, mindig te vagy a
középpontjában. A gömb elnyomja a varázslatokat és más 30 naponta megismételheti a mentődobást a varázslat
mágikus hatásokat, hacsak nem ereklyék vagy istenségek ellen. Ha sikeres, a varázslat véget ér. Véget lehet vetni a
hozták azt létre, így a varázslatok hatása nem nyúlhat be a varázslatnak Nagyobb helyreállítással, Gyógyítással vagy
gömb területére. Az elnyomott varázslat bevetésére Kívánsággal.
felhasznált varázslat hely elhasználódik. Az elnyomott hatás
nem működik, de az elnyomva töltött idő is beleszámít a Ellenszenv/Rokonszenv
hatóidejébe. (Antipathy/Sympathy)

Célzott Hatások. A gömb területén található lényeket vagy 8. szintű bűbáj
tárgyakat célzó varázslatok és mágikus hatások, például a Varázslási idő: 1 óra
varázslövedék vagy a személy bűvölése hatástalan a Hatótáv: 60 láb
célponttal szemben. Komponensek: V, S, M (az ellenszenvhez egy darab ecetbe

Mágikus Területek. A varázslatok vagy mágikus hatások áztatott timsó, a rokonszenvhez egy csepp méz)
területe, például a tűzgolyóé nem nyúlhat be a gömbbe. Ha a Hatóidő: 10 nap
gömb a varázslat hatóterületével átfedésben van, a
hatóterület gömb által lefedett részén a varázslatot az Ez a varázslat vonzza vagy visszataszítja a választott
antimágikus mező elnyomja. A tűzfal lángjait, például, lényeket. Célba veszel valamit hatótávon belül, egy
elnyomja a gömb, így a falban egy lyuk keletkezhet. Hatalmas vagy kisebb tárgyat vagy lényt, vagy egy 200
lábnál kisebb kockát. Majd meghatározol egy intelligens
Varázslatok. Ha egy lényen vagy tárgyon már varázslatok lényt, például vörös sárkány, kobold, vagy vámpír. A célpontot
vagy mágikus hatások működnek, azokat a gömb elnyomja, egy olyan aura veszi körül, ami vagy vonzza, vagy
amíg a lény vagy tárgy a gömbben tartózkodik. visszataszítja a meghatározott lényt, amíg tart a varázslat.
Válaszd ki az ellenszenvet vagy a rokonszenvet az aura
Varázstárgyak. A varázstárgyak tulajdonságait és hatásának.
képességeit elnyomja a gömb. Egy +1‐es hosszúkard,
például, közönséges hosszúkardként működik a gömbben. A Ellenszenv: A bűbáj ráveszi a kiválasztott lényt, hogy
varázs fegyverek tulajdonságait és képességei akkor nem mindenáron el akarja kerülni a célpontot vagy a területet.
működik, ha a fegyvert forgató támadó a gömbben Amikor egy lény látja a célpontot, vagy 60 lábnál közelebb
tartózkodik. Ha egy varázs fegyver vagy mágikus lőszer megy hozzá, egy Bölcsesség mentődobást kell
teljes egészében elhagyja a gömböt (például, ha egy végrehajtania, különben megijed. Addig ijedt marad, amíg
varázsnyilat kilősz, vagy egy mágikus lándzsát a gömbön látja a célpontot, vagy 60 lábnál közelebb van hozzá. Amíg
kívüli célpontra hajítasz) a tárgy mágiája újra működésbe ijedt, a legközelebbi biztonságos helyre kell mennie,
lép, amint a gömb területén elhagyja. ahonnan már nem látja a célpontot. Ha a lény 60 lábnál
távolabbra megy, és nem látja a célpontot, már nem fog
Mágikus utazás. A gömbben nem működik a teleportálás félni, de amint ismét közelebb megy, ismét megijed.
és síkok közötti utazás, akár a gömb a célállomás, akár az
utazás indulási pontja. Más helyekre, világokra, más Rokonszenv: A bűbáj ráveszi a kiválasztott lényt, hogy ha
létsíkokra nyíló portálok, valamint extradimenzionális terek látja a célpontot vagy 60 lábnál közelebb van hozzá,
nyílásai (például amit a kötéltrükk hoz létre) ideiglenesen mindenáron közelebb akarjon kerülni hozzá. Amikor a lény
bezárulnak a gömbben. látja a célpontot vagy 60 lábnál közelebb megy hozzá, egy
Bölcsesség mentődobást kell végrehajtania vagy minden
Lények és Tárgyak. A mágiával megidézett vagy fordulójában a mozgást kell választania, hogy minél
létrehozott lények és tárgyak ideiglenesen megszűnnek közelebb kerülhessen a célponthoz. Amikor a lény ezt
létezni a gömbben. Az ilyen lények újra megjelennek, amint megtette, nem tud eltávolodni a célponttól.
a területük (amit legutóbb elfoglaltak) már nincs a
gömbben. Ha a célpont károsítja a lényt, az végrehajthat egy
Bölcsesség mentődobást, hogy véget vessen a hatásnak, az
Mágia Semlegesítése. A mágia semlegesítése és hasonló alábbi leírás alapján.
varázslatok vagy hatások nem hatnak a gömbre. Két
antimágikus mező varázslat hatása sem oltja ki egymást.












45

Ha egy lény úgy végez a fordulójával, hogy nincs 60 lábnál Hőmérséklet
közelebb vagy nem látja a célpontot, a lény végrehajt egy
Bölcsesség mentődobást. Sikeres mentés után elmúlik a Állapot Körülmény
hatás és a lény felismeri, hogy a vonzás vagy a taszítás 1 elviselhetetlen hőség
mágikus eredetű. Amíg tart a varázslat, a lény 24 óránként 2 forróság
újra végrehajthatja a Bölcsesség mentődobást. A lény, aki 3 meleg
sikeresen védekezik, 1 percig immunis lesz a varázslatra, 4 hűvös
utána ismét a hatása alá kerül. 5 hideg
6 sarki hideg
Gyújtogató Felhő (Incendiary Cloud)
Szél Körülmény
8. szintű konjuráció nyugodt
Varázslási idő: 1 akció Állapot mérsékelt szél
Hatótáv: 150 láb 1 erős szél
Komponensek: V, S 2 erős szél
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc 3 vihar
4
Egy hatótávon belüli pontba összpontosulva egy kavargó 5
füstfelhő jelenik meg fehéren izzó parázzsal egy 20 láb
sugarú körben. A felhő terjed a sarkokon és erősen Kábítás Hatalomszava (Power Word
homályos. A hatóideig tart vagy amíg mérsékelt vagy Stun)
nagyobb sebességű (legalább 10 mérföld/óra) szél eloszlatja.
Amikor a felhő megjelenik, minden benne tartózkodó 8. szintű bűbáj
lénynek Ügyesség mentődobást kell végeznie. A lény 10d8 Varázslási idő: 1 akció
tűz sebzést szerez sikertelen mentésnél, ennek a felét, ha Hatótáv: 60 láb
sikeres. A lénynek akkor is végre kell hajtania ezt a Komponensek: V
mentődobást, amikor egy körben először lép be a varázslat Hatóidő: Azonnali
területére, vagy ott fejezi be a kört. A felhő 10 láb távolságra
mozog tőled olyan irányba, amit te választasz minden köröd Kiejted a hatalom szavát, mely a hatótávon belül egy
elején. látható lény elméjét legyűri, megszédíti. Ha a választott
lénynek 150 vagy kevesebb életerő pontja van, elkábul.
Időjárás Irányítása (Control Weather) Ellenkező esetben a varázslat nem hat rá. Az elkábult
célpontnak minden köre végén Állóképesség mentődobást
8. szintű transzmutáció kell dobnia. Ha a mentője sikeres, a kábasága elmúlik.
Varázslási idő: 10 perc
Hatótáv: Karaktered (5 mérföldes sugárban) Klón (Clone)
Komponensek: V, S, M (égő füstölő és egy kis darab föld és
8. szintű nekromancia
fa vízben összekeverve) Varázslási idő: 1 óra
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 8 óra Hatótáv: Érintés
Komponensek: V, S, M (legalább 1000 aranyat érő gyémánt
5 mérföldes távolságban irányítod az időjárást a hatóidő
alatt. A varázslat megidézéséhez kint kell tartózkodnod. Ha és legalább 1 négyzethüvelyk a klónozni kívánt lény
olyan helyre mozogsz, ahol nincs egyenes út az éghez, húsából, amit a varázslat elfogyaszt, és egy legalább 2000
korábban véget ér a varázslat.
Amikor megidézed ezt a aranyat érő tartály zárható fedéllel, ami elég nagy ahhoz,
varázslatot, megváltoztatod az aktuális időjárási hogy egy közepes lény beleférjen, mint például urna,
viszonyokat, amit a KM határoz meg a klímától és az koporsó, földdel teli ciszta a földben, vagy egy sós vízzel
évszaktól függően. Megváltoztathatod a csapadékot, töltött kristályedény)
hőmérsékletet, szelet. Az új körülmény 1d4x10 perc után lép Hatóidő: Azonnali
életbe, ezután megváltoztathatod ismét. Amikor a varázslat Ez a varázslat egy élő személyt duplikál, ami egy halál
véget ér, az időjárás fokozatosan visszatér a normálishoz. elleni őrként működik. A klón egy lezárt tartályban alakul ki
és 120 nap után éri el teljes méretét és érettségét; úgy is
Amikor megváltoztatod az időjárási körülményeket, dönthetsz, hogy a klón egy fiatalabb változata legyen az
keress egy aktuális körülményt a következő táblázatban és eredetinek. Semleges marad és elviseli a végtelenségig,
változtasd meg az állapotát lépésről lépésre. Amikor a szelet amíg a tartályát nem háborgatják.
változtatod, megváltoztathatod az irányát.
Miután a klón megérik, ha az eredeti lény meghal, a lelke
Csapadék a klónba száll, amennyiben a lélek szabad és hajlandó
visszatérni. A klón fizikailag ugyanolyan, mint az eredeti
Állapot Körülmény és ugyanazokkal a tulajdonságokkal, emlékekkel,
1 tiszta képességekkel rendelkezik, de a felszerelésével nem. Az
2 enyhén felhős eredeti lény fizikailag ott marad, ha még mindig létezik,
3 borult vagy ködös semlegesség válik és nem hozható vissza az életbe, mivel
4 eső, jégeső, vagy hó a lelke máshol van.
5 szakadó eső, kopogó jégeső, hóvihar












46

Köztes Sík (Demiplane) Élőholtak és nyálkák mentődobására hátrány jár a
varázslat ellen. Ha egy lényt megvakított a varázslat,
8. szintű konjuráció minden köre végén újabb Állóképesség mentődobást tehet.
Varázslási idő: 1 akció Ha a mentője sikeres, a vakság elmúlik. A varázslat
Hatótáv: 60 láb semlegesít minden varázslattal létrehozott sötétséget a
Komponensek: S területén.
Hatóidő: 1 óra
Uralom Szörnyek Fölött (Dominate
Létrehozol egy árnyékos ajtót egy lapos, szilárd felszínen, Monster)
amit hatótávon belül látsz. Az ajtó elég nagy, hogy egy
Közepes lény szabadon átkelhessen rajta. Amikor nyitva 8. szintű bűbáj
van, az ajtó egy köztes síkra vezet, ami egy fából vagy kőből Varázslási idő: 1 akció
készült üres szobának tűnik, minden irányban 30 láb Hatótáv: 60 láb
kiterjedéssel. Amikor a varázslat véget ér, az ajtó eltűnik, és Komponensek: V, S
minden lény vagy tárgy a köztes síkon ottragad, mivel az ajtó Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra
a túloldalról is eltűnik. Minden alkalommal, amikor
megidézed ezt a varázslatot, egy új köztes síkot hozhatsz Megpróbálsz megbabonázni egy látható lényt a hatótávon
létre, vagy az ajtót hozzákapcsolhatod egy köztes síkhoz, belül. A célpontnak sikeres Bölcsesség mentődobást kell
amit egy korábbi megidézéssel hoztál létre. Továbbá, ha dobnia, különben elbájoltad a varázslat hatóidejére. Ha te
ismered egy másik lény által létrehozott köztes sík vagy veled barátságos lények küzdenek a célponttal, előny jár
természetét és tartalmát, ahhoz is hozzákapcsolhatod az a mentődobására.
ajtót.
Amíg a lény el van bájolva, telepatikus kapcsolatban állsz
Labirintus (Maze) vele, ha ugyanazon a létsíkon tartózkodtok. A telepatikus
kapcsolaton keresztül parancsot adhatsz a lénynek, ha
8. szintű konjuráció eszméletednél vagy (nem kerül cselekvésbe), melynek
Varázslási idő: 1 akció legjobb képessége szerint engedelmeskedik. Akármilyen
Hatótáv: 60 láb egyszerű és általános cselekvést parancsba adhatsz, például:
Komponensek: V, S „támadd meg azt a lényt”,„fuss ide”, vagy„hozd ide azt a
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc tárgyat”. Ha a lény teljesítette a parancsodat, és nem kap
további utasítást, megvédi magát és próbál életben maradni
Egy látható lényt a hatótávon belül elűzöl egy labirintus‐ legjobb képessége szerint. Cselekvésként teljesen és
szerű extradimenzionális fél‐síkra. A célpont ott marad a tökéletesen átveheted az uralmat a lény fölött. A következő
hatóidőre, vagy amíg ki nem szabadul a labirintusból. A köröd végéig a lény csak olyan cselekvést végez, amit te
célpont cselekvésként megpróbálhat kiszabadulni. Ehhez választasz, és nem csinál semmit, amit nem akarsz. Ezalatt
NF 20 Intelligencia próbát kell dobnia. Ha a próba sikeres, használhatod a lény reakcióját, de ehhez a saját reakciódat
kiszabadult, és a varázslat véget ér. (Minotauruszok és is el kell használnod.
goristro démonok próbája automatikusan sikeres).
Ahányszor a célpont megsérül, újabb Bölcsesség
Amikor a varázslat véget ér, a célpont megjelenik ott, mentődobást dobhat a varázslat ellen. Ha a mentő sikeres, a
ahonnan eltűnt. Ha ez a terület már el van foglalva, akkor a varázslat véget ér.
legközelebbi szabad területen jelenik meg. A lény akár egy
általad ismert konkrét lényt is megtalálhat, vagy pedig egy Magasabb Szinteken. Ha avarázslatot 9. szintű varázslat
konkrét fajta (például ember vagy unikornis) lény hely használatával veted be, a hatóideje koncentráció,
legközelebbi példányát, ha már legalább egyszer láttál ilyen legfeljebb 8 óra.
lényt közelről (30 lábnál, azaz 9m‐nél közelebbről). Ha a leírt
vagy megnevezett lény jelenleg más formát visel, például üres Elme (Mind Blank)
mert átváltoztatás varázslat hatása alatt áll, ezzel a
varázslattal nem tudod fellelni. A varázslat nem lel fel 8. szintű abjuráció
lényeket, ha legalább 10 láb (3m) széles folyóvíz állja el a Varázslási idő: 1 akció
lény felé vezető legrövidebb útvonalat. Hatótáv: Érintés
Komponensek: V, S
Napkitörés (Sunburst) Hatóidő: 24 óra

8. szintű evokáció Amíg a varázslat véget nem ér, egy hajlandó lény, akit
Varázslási idő: 1 akció megérintesz, immunis lesz a pszichikus sebzésre,
Hatótáv: 150 láb bármilyen hatás ellen, ami érzékelné az érzéseit vagy
Komponensek: V, S, M (tűz és egy darab napkő) olvasná a gondolatait, jövendölő varázslatok és elbűvölő
Hatóidő: Azonnali varázslatok ellen. A varázslat megakadályozza a kívánság
varázslatokat és az olyan varázslatokat vagy hatásokat,
Vakító napfény villan fel egy, a hatótávon általad amelyek hasonló erőkkel rendelkeznek, hogy befolyásolják
kiválasztott pont körüli 60 láb (18m) sugarú körben. Minden a célpont elméjét vagy információt szerezzenek róla.
lénynek a területen Állóképesség mentődobást kell dobnia.
A célpontok 12d6 ragyogás sebzést szenvednek el
sikertelen mentő esetén, és 1 percre megvakulnak. Ha
sikeres a mentőjük, fele ennyit sebződnek, és nem vakulnak
meg a varázslattól.

47

9. Szintü Varázslatok Te és legfeljebb nyolc önkéntes lény a varázslat hatótávján
belül kivetítitek az asztrális testeteket az Asztrális Síkra. A

varázslat sikertelen, ha már ezen a síkon tartózkodsz. A
hátrahagyott fizikai test eszméletét veszti és az
Alakváltás (Shapechange) életműködése leáll; nincs szükséges élelemre, levegőre, és
nem öregszik.
9. szintű transzmutáció
Varázslási idő: 1 akció Az asztrális tested szinte mindenben hasonlít halandó
Hatótáv: Karaktered alakodra, a játékbeli statisztikáid megegyeznek, és a
Komponensek: V, S, M (legalább 1500 aranyat érő jáde felszerelésedet is lemásolja. A legfőbb változás, hogy egy
ezüst szalag indul a lapockáid közül és lóg mögötted, de
diadém, amit a fejedre kell helyezned mielőtt a láthatatlanná halványul 1 lábnyi (30cm) távolság után. Ez a
varázslatot megidézed) szalag köt össze a fizikai testeddel. Amíg sértetlen,
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra hazatalálhatsz. Ha a szalagot átvágják – erre csak olyan
Felveszed egy másik lény alakját a hatóidőre. Az új alak hatások képesek, melynek leírása ezt külön kiemeli – a
bármilyen lényé lehet, akinek a kihívás értékelése lelked elszakad a testedtől, és azonnal elpusztulsz.
megegyezik vagy alacsonyabb mint a tiéd. A lény nem lehet
szerkezet vagy élőhalott és legalább egyszer már látnod Asztrális tested szabadon utazhat az Asztrális Síkon, és
kellett ilyet korábban. Egy átlagos példánnyá változol, akinek portálokon átléphet bármilyen másik síkra. Ha egy másik
nincs osztályszintje és Varázslathasználó
jellemvonása. A síkra átlépsz, vagy visszatérsz arra a síkra, ahol a
játékstatisztikáidat felváltják a választott lény statisztikái, de varázslatot használtad, a tested és felszerelésed azonnal
megtartod a jellemedet és az Intelligencia, Bölcsesség, követ az ezüst szalag mentén, így az új síkra belépve
valamint Karizma pontjaidat. Szintén megtartod a visszatérhetsz a testedbe. Az asztrális formád külön
jártasságaidat és a mentődobás szakértelmedet, amihez megtestesülésed. Az asztrális formádat érő sérülések és más
hozzáadódnak a lény képességei is. Ha a lénynek ugyanaz a hatások nem hatnak a fizikai testedre, és nem is maradnak
szakértelme, mint neked, és a statisztikában felsorolt meg, ha visszatérsz a testedbe.A varázslat véget ér
bónusz magasabb, mint a tied, használd a lény bónuszait a számodra és útitársaid számára is, ha cselekvésként
sajátod helyett. Nem használhatod az új alak legendás vagy elbocsátod a varázslatot. Amikor a varázslat véget ér, a
odú akcióit. Felveszed az életerőpontjait és Életerő hatása alatt álló lények visszatérnek fizikai testükbe, és
Dobásait. felébrednek. A varázslat ideje korán véget érhet számodra
Amikor visszatérsz a normál alakodba, visszakapod vagy egy társad számára. Ha mágia semlegesítését
azokat az életerőpontokat, amelyekkel az alakváltás előtt sikeresen használják az asztrális vagy fizikai testre, a lény
rendelkeztél. Ha azért változol vissza, mert az számára a varázslat véget ér. Ha a lény eredeti teste vagy
életerőpontjaid 0-ra esnek, minden többlet sebzést átvesz a asztrális formája 0 életerő pontra kerül, a varázslat véget ér
normál alakod. Amíg a többlet sebzés miatt nem esnek az számára.
életerőpontjaid 0-ra, nem leszel eszméletlen.
Megtartod az osztályod, fajod és más forrásból származó Ha a varázslat véget ér, és az ezüst szalag sértetlen, a
minden előnyös tulajdonságod és használhatod őket, feltéve, szalag visszahúzza a lény asztrális formáját a testébe, és a
hogy az új alak fizikailag képes rá. Nem használhatod a test újra életre kel. Ha te magad ideje korán visszakerülsz a
speciális érzékeidet (például sötétben látás), hacsak az új testedbe, a társaid asztrális formában maradnak, és vissza
alakod nem rendelkezik ezekkel szintén. Csak akkor tudsz kell találniuk a testükbe, például úgy, hogy 0 életerő pontra
beszélni, ha a lény is tud. Amikor átváltozol, választhatsz, kerülnek.
hogy a felszerelésed a földre esik, beleolvad az új alakba,
vagy ő hordja azokat. A hordott felszerelés normál módon Előérzet (Foresight)
funkcionál. A Kalandmester dönti el, hogy az új alak
számára praktikus-e egy felszerelésdarab viselete, az 9. szintű divináció
alakjától és a méretétől függően. A felszerelésed alakja és Varázslási idő: 1 perc
formája nem változik, hogy jobban passzoljon az új alakhoz, Hatótáv: Érintés
és bármilyen felszerelés, amit az új alak nem tud viselni, a Komponensek: V, S, M (egy kolibri tolla)
földre esik vagy beleolvad az új alakba. A beolvadó Hatóidő: 8 óra
felszerelésnek nincs hatása ebben az állapotban.
A hatóidő alatt használhatod az akciódat egy másik alak Megérintesz egy önkéntes lényt, és ezzel felruházod a
felvételére, ugyanazokkal a feltételekkel és szabályokkal képességgel, hogy korlátozottan bele lásson a közvetlen
mint előzőleg, egy kivétellel: ha az új alaknak több az jövőbe. A hatóidő alatt a célpontot nem lehet meglepni, és
életerőpontja, mint a jelenleginek, az életerőpontjaid előny jár minden támadó dobására, tulajdonság próbájára és
ugyanazon a szinten maradnak. mentődobására. Minden más lény támadó dobásaira hátrány
jár a célpont ellen. A varázslat azonnal véget ér, ha a hatóidő
Asztrális Kivetül (Astral Projection) alatt újra használod ezt a varázslatot.

9. szintű nekromancia
Varázslási idő: 1 óra
Hatótáv: 10 láb
Komponensek: V, S, M (minden megcélzott lényért egy

1000 ap értékű jácint és egy díszesen faragott ezüstrúd
legalább 100 ap értékben, melyeket a varázslat elhasznál)
Hatóidő: Különleges

48

Fogság (Imprisonment) Szendergés. A célpont elalszik, és nem lehet felkelteni. A
varázslat e verziójának különleges komponense ritka,
9. szintű abjuráció altató hatású gyógyfüvek keveréke.
A Varázslat
Varázslási idő: 1 perc Megszüntetése. A varázsláskor, bármelyik változatot is
Hatótáv: 30 láb használod, meghatározhatsz egy feltételt, melynek
Komponensek: V, S, M (a célpontot ábrázoló pergamen kép bekövetkeztekor a varázslat véget ér és a célpont
kiszabadul. A feltétel lehet olyan részletekbe menő és
vagy faragott szobor, valamint a varázslat verziójától függő különleges, amennyire csak szeretnéd, de a KM‐nek el
különleges komponensek, melyek minimális értéke 500 kell fogadnia, hogy a feltételek ésszerűek, és van rá esély,
ap a célpont minden Életerő Dobásáért) hogy bekövetkezzenek. A feltételek függhetnek egy
Hatóidő: Semlegesítésig személy nevétől, személyazonosságától, vagy attól, melyik
Mágikus börtönbe zársz egy látható lényt a hatótávon istenség híve, de ettől eltekintve csak érzékelhető
belül. A célpontnak sikeres Bölcsesség mentődobást kell cselekvések vagy jellemzők lehetnek az feltétel alapjai,
dobnia, vagy megköti a varázslat hatása. Ha a mentője nem pedig olyan megfoghatatlan sajátosságok, mint a
sikeres, immúnis lesz a varázslat hatására, ha te próbálod szint, osztály vagy életerő pontok száma. A mágia
meg ismételten bevetni elleni. Amíg a varázslat hatása alatt semlegesítése csak akkor vethet véget a varázslatnak, ha
áll, a célpontnak nem kell lélegeznie, ennie, innia, és nem 9. szintű varázslat hely használatával vetik be, és
öregszik. Jövendölés varázslatokkal nem lehet megtalálni célpontja a börtön, vagy a varázsláskor használt
vagy érzékelni a célpontot. A varázsláskor eldöntöd, hogy a különleges komponens. Egy adott különleges
bebörtönzés melyik formáját használd az alábbiak közül. komponens egyszerre csak egy börtön létrehozásához
használható. Ha ugyanazzal a komponenssel újra
Eltemetés. A célpontot egy föld alatti mágikus erőtér‐ használod ezt a varázslatot, az előző varázslás során
gömbbe börtönzöd, amely éppen akkora, hogy a célpont elfogott célpont azonnal kiszabadul a varázslat hatása
elférjen benne. Semmi nem hatolhat át a gömbön, és alól.
teleportálással vagy síkok közötti utazással sem lehet
bejutni a gömbbe vagy kikerülni belőle. A varázslat e Furcsa (Weird)
verziójának különleges komponense egy mitrillből
készült golyó. 9. szintű illűzió
Megláncolás. Szilárdan a földbe ágyazott, nehéz láncok Varázslási idő: 1 akció
fogják le a célpontot. A célpontot leszorítva tartja a Hatótáv: 120 láb
varázslat, nem mozoghat és nem mozdítható el Komponensek: V, S
semmilyen módon. A varázslat e verziójának különleges Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc
komponense egy nemesfémből készül apró szemű lánc. Egy csoport lény legmélyebb félelmeit célozva,
Elzárt Börtön. A varázslat a célpontot egy kicsiny
extradimenzionális fél‐síkra szállítja, mely védett a képzeletbeli lényeket hozol létre az agyukban, amelyeket
teleportálástól és a síkok közötti utazástól. A fél‐sík lehet csak ők látnak. Minden lény egy 30 láb sugarú körben, egy
útvesztő, ketrec, torony, vagy más általad választott, általad választott hatótávon belüli középponttal, Bölcsesség
elzárt építmény vagy terület. A varázslat e verziójának mentődobást kell, hogy végrehajtson. Ha sikertelen, a
különleges komponense egy a börtön egy jádéból hatóidő alatt félni fog. Az illúzió a lény legmélyebb félelmeit
faragott modellje. hívja életre, a legrosszabb rémálmait könyörtelen
Miniatürizált Elzárás. A célpont 1 hüvelyknyi (2,5cm) fenyegetésként megtestesítve. A félelemben lévő lény
magasságúvá zsugorodik, és egy drágakőben vagy minden kör elején sikeres Bölcsesség mentődobást kell,
hasonló tárgyban foglyul ejted. A fény normálisan áthatol hogy végezzen, különben 4d10 pszichikus sebzést szerez.
a drágakövön (így a célpont kiláthat, míg más lények Ha sikeres a mentés, a varázslat véget ér a számára.
beláthatnak), de semmi más nem juthat át rajta, még
teleportálással vagy síkok közötti utazással sem. A Halál Hatalomszava (Power Word Kill)
drágakövet nem lehet átvágni vagy eltörni, amíg a
varázslat hat. A varázslat e verziójának különleges 9. szintű bűbáj
komponense egy nagy, áttetsző drágakő, például korund, Varázslási idő: 1 akció
gyémánt vagy rubin. Hatótáv: 60 láb
Komponensek: V
Hatóidő: Azonnali
Kiejted a hatalom szavát, mely egy látható lényt a

hatótávon belül arra kényszerít, hogy azonnal szörnyet
haljon. Ha a választott lénynek 100 vagy kevesebb életerő
pontja van, meghal. Ellenkező esetben a varázslat nem hat
rá.

49

Időmegállító Varázs (Time Stop) Tárgy változása lénnyé: Egy tárgyat bármilyen lénnyé
változtathasz, feltéve, hogy lény mérete nem nagyobb a
9. szintű transzmutáció tárgy méreténél és a lény kihívás értékelése 9 vagy
Varázslási idő: 1 akció alacsonyabb. A lény barátságos veled és a kísérőiddel.
Hatótáv: Karaktered Minden körödben cselekszik. Te döntöd el, milyen akciót
Komponensek: V végez és hogyan mozog. A KM tudja a lény statisztikáit
Hatóidő: Azonnali és minden akcióját és mozgását felülbírálja. Ha a
Egy kis időre leállítod az idő folyását saját magad varázslat véglegessé válik, többé nem irányítod a lényt.
Attól függően, hogyan kezelted, lehet, hogy barátságos
kivételével mindenki számára. Más lények számára nem marad veled.
telik az idő, míg neked egymás után 1d4 + 1 köröd lesz, Lény változása tárggyá: Ha egy lényt tárggyá változtatsz,
mialatt a szokásos módon végezhetsz cselekedeteket és azzal együtt alakul át, amit visel és hord. A lény
mozoghatsz. statisztikái a tárgyéi lesznek, és a lénynek nem lesznek
emlékei az ebben a formában töltött időről, miután a
A varázslat véget ér, ha ezalatt bármely cselekvésed, vagy varázslat véget ér és visszatér az eredeti alakjába.
bármilyen általad okozott hatás rajtad kívül hatással van
más lényre, vagy egy olyan tárgyra, melyet más visel vagy a Kapu (Gate)
kezében tart. A varázslat véget ér, ha 1.000 lábnál (300m)
jobban eltávolodsz onnan, ahol bevetetted. 9. szintű konjuráció
Varázslási idő: 1 akció
Igazi Polimorf (True Polymorph) Hatótáv: 60 láb
Komponensek: V, S, M (egy legalább 5000 ap értékű
9. szintű transzmutáció gyémánt)
Varázslási idő: 1 akció Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc
Hatótáv: 30 láb Megidézel egy portált, mellyel összekötsz egy látható
Komponensek: V, S, M (egy csepp higany, egy darab
gumiarábikum, egy füstgomolyag) területet a hatótávon belül egy konkrét helyszínnel egy
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra másik létsíkon. A portál egy kör alakú nyílás, átmérőjét 5 és
Válassz egy lényt vagy nem mágikus tárgyat, akit 20 láb (1,5 – 6m) között szabadon határozod meg. A
portál
korongját bármilyen irányban elhelyezheted a térben. A
hatótávon belül látsz. Átalakítod a lényt egy másik lénnyé, a portál a hatóidőn át megmarad. A portálnak mindkét síkon,
lényt egy tárggyá, vagy a tárgyat egy lénnyé (a tárgyat nem ahol megjelenik, van első és hátsó oldala. A portálon csak az
viselheti vagy hordhatja egy másik lény). A transzformáció a eleje felől lehet áthaladni. Bármi, ami belép a portálba,
hatóideig tart, vagy amíg a célpont életerőpontjai nullára azonnal átkerül a másik síkra, a portálhoz legközelebbi
nem esnek vagy meg nem hal. Ha koncentrálsz a szabad helyre.
varázslatra a teljes hatóidő alatt, az átalakítás véglegessé
válik. Alakváltókra nincs hatással ez a varázslat. Egy nem Istenségek és a síkok más uralkodói megakadályozhatják,
hajlandó lény végezhet Bölcsesség mentődobást, és ha hogy portált hozzanak létre a jelenlétükben vagy a
sikeres, nem lesz rá hatással a varázslat. birtokukon. Amikor ezt a varázslatot beveted, kimondhatod
egy konkrét lény nevét (álnevek, címek, becenevek nem
Lény változása lénnyé: ha a lényt egy másik fajta lénnyé alkalmasak erre a célra). Ha a lény nem azon a síkon
változtatod, bármilyen új alakot választhatsz, akinek a tartózkodik, mint te, a portál a megnevezett lény közvetlen
kihívás értékelés megegyezik vagy kevesebb, mint a közelében jelenik meg, és áthúzza a lényt a portálon
célponté (vagy a szintjével, ha a célpontnak nincs kihívás keresztül a te oldaladra. Nincs semmilyen különös
értékelése). A célpont játékstatisztikáit, beleértve a a hatalmad a lény fölött, és a lény szabadon cselekszik a KM
mentális tulajdonság értékeket, felváltják az új alak belátása szerint. Távozhat, megtámadhat, vagy segíthet is.
statisztikái. Megtartja a jellemét és a tulajdonságait. A
célpont felveszi az új alak életerőpontjait, és amikor
visszatér az eredeti alakjába, visszakapja az átalakulás
előtti életerőpontokat. Ha azért alakul vissza, mert
nullára esnek vissza pontjai, minden többletkárosodás
átvivődik az eredeti alakjába. Amíg a többletkárosodás
nem csökkenti a lény eredeti alakjának életerőpontjait
nullára, nem kerül eszméletlen állapotba. A lény akcióit
az új alak természete korlátozza, nem tud beszélni,
varázsolni, vagy más akciót végezni, amihez kézre vagy
beszédre van szüksége, hacsak az új alakja nem képes
rá. A célpont felszerelése beleolvad az új alakba. A lény
nem tudja aktiválni, használni, kezelni vagy más módon
előnyökhöz jutni a felszereléséből.

50


Click to View FlipBook Version