Kívánság (Wish) Ha mást hatást akarsz elérni, mint egy varázslat
duplikálása, a varázslat megidézéséhez szükséges
9. szintű konjuráció erőfeszítés legyengít. Miután kiállod ezt az erőfeszítést,
Varázslási idő: 1 akció amíg nem tartasz egy hosszú pihenőt, minden alkalommal,
Hatótáv: Karaktered amikor megidézel egy varázslatot, 1d10 nekrózis sebzést
Komponensek: V szerzel varázslatszintenként. Ez a károsodás semmilyen
Hatóidő: Azonnali módon nem csökkenthető vagy megelőzhető. Ráadásként,
A Kívánság a leghatalmasabb varázslat, amit egy halandó az Erőd 3-ra esik vissza 2d4 napig, ha nem 3 vagy kevesebb
már előtte is. Minden nappal, amit pihenéssel és könnyű
lény megidézhet. Egyszerűen csak hangosan kimondva tevékenységgel töltesz, a fennmaradó gyógyulási időd 2
módosíthatod a valóság alapjait a kívánságod szerint. A nappal csökken. Végül, ha kiteszed magad ennek az
varázslat alapvető használata, hogy egy 8. vagy alacsonyabb erőfeszítésnek, 33% esély van rá, hogy soha többé nem
szintű varázslatot duplikálsz. Nincs szükséged semmilyen tudod megidézni a Kívánság varázslatot.
követelményre, beleértve a költséges komponenseket. A
varázslat egyszerűen csak életbe lép. Alternatívaként Meteorvihar (Meteor Swarm)
választhatsz a következő hatások közül:
9. szintű evokáció
Létrehozol egy legfeljebb 25,000 aranypénzt érő nem Varázslási idő: 1 akció
mágikus tárgyat. Nem lehet több 300 lábnál egyik Hatótáv: 1 mérföld
irányban sem, és egy nem foglalt helyen jelenik meg, Komponensek: V, S
amit látsz a földön. Hatóidő: Azonnali
Megengeded legfeljebb húsz lénynek, akiket látsz, hogy Lángoló tűzgömbök csapódnak a földbe négy látható
visszaszerezzék az összes életerőpontjukat és véget
vetsz minden, a Nagyobb helyreállítás varázslatban leírt, ponton a hatótávon belül. Minden lénynek egy 40 láb sugarú
hatásnak. gömb területén mindegyik általad választott pont körül
Legfeljebb 10 lénynek ellenállást biztosítasz egy általad Ügyesség mentődobást kell dobnia. A célpontok 20d6 tűz
választott sebzés ellen. sebzést és 20d6 zúzó sebzést szenvednek el sikertelen
Legfeljebb 10 lénynek, akit látsz immunitást biztosítasz mentő esetén, vagy fele ennyit sebződnek, ha sikeres a
egy varázslat vagy valamilyen más mágikus hatásra 8 mentőjük. Ha egy lény több robbanás hatóterületén
órán keresztül. Például, immunissá teheted magad és az tartózkodik, akkor is csak egy egyszer hat rá a varázslat. A
összes kísérődet egy lich életszívó támadására. varázslat sérülést okoz tárgyaknak, és meggyújt minden
Visszavonsz egy nem régi eseményt úgy, hogy gyúlékony anyagot a területen, melyet nem visel vagy tart a
kényszeríted az előző körben dobott dobások újradobását kezében valaki.
(beleértve a te utolsó körödet). A valóság átalakítja magát
az új eredményeknek megfelelően. Például, a Kívánság Prizmás Fal (Prismatic Wall)
varázslat visszavonhatja egy ellenfél sikeres mentését,
egy ellenség kritikus ütését vagy egy barát sikertelen 9. szintű abjuráció
mentését. Kényszerítheted az újradobást előnnyel vagy Varázslási idő: 1 akció
hátránnyal, és választhatsz, hogy az újradobást vagy az Hatótáv: 60 láb
eredeti dobást használod. Komponensek: V, S
Hatóidő: 10 perc
Elérhetsz mást is a fent leírt lehetőségeken kívül. Egy csillogó, színes fénysík egy függőleges átlátszatlan
Határozd meg a kívánságod a Kalandmesternek amilyen
pontosan csak tudod. A KM-nek nagy mozgástere van falat formál - 90 láb hosszú, 30 láb magas, 1 hüvelyk
vastag -
abban, hogy ilyenkor mi történik; minél nagyobb a kívánság, középpontja egy pont, amit hatótávon belül látsz.
annál nagyobb rá az esély, hogy valami rosszul sikerül. Ez a Alternatívaként, formázhatod a falat egy gömbbé, aminek
varázslat egyszerűen csak elbukhat, a hatás bekövetkezhet 30 láb az átmérője egy hatótávon belüli középponttal. A
csak félig, vagy előre nem látható következményeket hatóidő alatt a fal a helyén marad. Ha úgy helyezed a falat,
szenvedhetsz, attól függően, hogyan határoztad meg a hogy keresztülmegy egy helyen, ami egy másik lény által
kívánságot. Például, ha azt kívánod, hogy egy gonosztevő foglalt, a varázslat elbukik és az akciód és a varázslathelyed
legyen halott, lehet, hogy előreutazol egy olyan időbe, ahol kárba vész.
már nem él, eltávolítva téged a játékból. Hasonlóképp, egy
legendás mágikus tárgyat vagy szerszámot kívánva lehet, A fal 100 láb távolságban erős fényt árasz, és plusz 100
hogy az aktuális tulajdonoshoz visz. láb távolságban halvány fényt. Te és a varázslattal egy időben
kijelölt lények át tudnak menni a falon, és nem esik
bántódásuk a fal közelében. Ha egy másik lény, aki látja a
falat, 20 lábnál közelebb megy hozzá, vagy ott kezdi a körét,
sikeres Állóképesség mentődobást kell, hogy végrehajtson,
különben 1 percre megvakul.
A fal hét rétegből áll, mindnek más a színe. Amikor egy
lény megpróbál áthaladni rajta, rétegenként kell keresztül
jutnia rajta. Ahogy keresztül halad az egyes rétegeken, a
lénynek Ügyesség mentődobást kell végeznie, vagy a lent
leírt módon lesz rá hatással a réteg.
51
A falat el lehet pusztítani, szintén rétegenként, a pirostól az 6. Indigó: ha sikertelen a mentés, a lény leszorított
ibolya felé haladva, meghatározott módon. Amikor egy réteg állapotba kerül. Ezután muszáj Állóképesség
elpusztul, úgy is marad a varázslat végéig. A törlés pálcája mentődobást végeznie minden kör végén. Ha sikeres
tönkre teszi a prizmás falat, de az antimágikus mező nincs háromszor, a varázslat véget ér. Ha sikertelen háromszor,
rá hatással. tartósan kővé változik és ki van téve a a kővé dermedt
1. Piros: a lény 10d6 tűz sebzést szerez, ha sikertelen a állapotnak. Az egyforma dobásoknak nem kell egymást
követőnek lenniük; tartsd számon mindkettőt, amíg
mentés, ennek a felét, ha sikeres. Amíg a réteg a helyén összegyűjt három egyformát. Varázslatok nem jutnak át a
van, nem mágikus távolsági támadások nem tudnak falon. Nappali világosság varázslat, vagy ahhoz hasonló
átjutni rajta. A réteg legalább 25 fagyás sebzéssel egyenértékű vagy magasabb varázslattal pusztítható el.
pusztítható el.
2. Narancssárga: a lény 10d6 savsebzést szerez sikertelen 7. Ibolya: Sikertelen mentésnél, a lény megvakul. Ezután
mentésnél, ennek a felét, ha sikeres. Amíg ez a réteg a Bölcsesség mentődobást kell végeznie a következő köröd
helyén van, mágikus távolsági támadások nem jutnak át elején. Sikeres mentés véget vet a vakságnak. Ha
rajta. Erős széllel pusztítható el. sikertelen, a lény egy másik síkra teleportálódik, amit a
3. Citromsárga: a lény 10d6 villámsebzést szerez sikertelen Kalandmester választ, és visszanyeri a látását.
mentésnél, ennek a felét, ha sikeres. Legalább 60 erős (Általában, a lény, aki nem az otthonsíkján tartózkodik,
sebzéssel pusztítható el. hazakerül, míg más lények az Asztrális vagy az Éteri
4. Zöld: a lény 10d6 méreg sebzést szerez sikertelen Síkra kerülnek) Ez a réteg mágia semlegesítő vagy
mentésnél, ennek a felét, ha sikeres. Útnyitás varázslat, ugyanolyan vagy magasabb szintű varázslatot és
vagy egy másik egyenértékű vagy magasabb szintű mágikus hatásokat véget vető varázslattal pusztítható el.
szilárd felületen működő portálnyitó varázslat pusztítja el.
5. Kék: a lény 10d6 fagyás sebzést szerez sikertelen
mentésnél, ennek a felét, ha sikeres. Legalább 25
tűzsebzéssel pusztítható el.
Ranger Varázslatok Mindegyik lény életerő pontját vond le az dobott
összegből, mielőtt a következő legkevesebb életerő ponttal
állatbarát (Animal Friendship) rendelkező lénnyel folytatnád. A varázslat csak akkor hat a
következő lényre, ha a lény aktuális életerő
pontjainak
1. szintü bűbáj száma egyenlő, vagy kevesebb mint a megmaradt összeg.
Varázslási idő: 1 akció Élőholtakra, és az elbájolásra immúnis
lényekre nem hat a
Hatótáv: 30 láb varázslat.
Komponensek: V, S, M (egy falat étel)
Hatóidő: 24 óra Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 2. vagy magasabb
szintű varázslat hely használatával veted be,
még 2d8
Meggyőszhetsz egy szörnyet arról, hogy nem akarod életerő pontnyi lényre hat a varázslat varázslatszintenként a
bántani. Válassz egy szörnyet hatótávon belül. Hallania és varázslat hely 1. szintje felett.
látnia kell téged. Ha a szörny Intelligenciája 4-es vagy
magasabb, a varázslat megbukik. Ellenkező esetben, a Jó Bogyók (GoodBerry)
szörnynek sikeres Bölcsesség mentődobást kell
végrehajtania, különben elvarázsolt lesz a hatóidő alatt. Ha 1. szintü transzmutáció
te
vagy valamelyik társad bántja a célpontot, a varázslat Varázslási idő: 1 akció
véget ér. Hatótáv: Érintés
Komponensek: V, S, M (fagyöngy ág)
állatok nyelve (Speak With Animals) Hatóidő: Azonnali
1. szintü divináció (rituálé) Legfeljebb 10 bogyó jelenik meg a kezedben, amik a
Varázslási idő: 1 akció hatóidő alatt varázslattal vannak felruházva. Egy lény
Hatótáv: 90 láb használhatja az akciót egy bogyó megevésére. Ez visszaállít
Komponensek: V, S, M (egy csipetnyi finomszemű homok, egy életerő pontot és egy napra elegendő táplálékot
biztosít.
Amennyiben nem kerülnek 24 órán belül elfogyasztásra,
rózsaszirom, vagy egy tücsök) elveszítik ezt a képességüket.
Hatóidő: 1 perc
E varázslat mágikus szendergésbe ringat lényeket. Dobj
5d8‐cal. Összesen ennyi életerő pontnyi lényre hathat a
varázslat. A hatótávon belül általad kiválasztott pont körül
20 láb (6m) sugarú körben, aktuális életerő pontjaik
emelkedő sorrendjében hat lényekre a varázslat (az
eszméletlen lényeket hagyd ki).
Az éppen legkevesebb életerő ponttal rendelkező lénnyel
kezdve minden lény, akire a varázslat hat, eszméletét
veszti
a hatóidőre. Az alvó lény felébred, ha sebződik, vagy ha
valaki cselekvésként felrázza vagy felpofozza az
alvó lényt.
52
Hosszúlépés (Long Strider) Kéretlen behatolók ellen riasztót állítasz be. Válassz egy
ajtót, ablakot, vagy egy hatótávon belüli területet, ami
nem
1. szintü transzmutáció nagyobb, mint egy 20 láb élű kocka. Amíg a varázslat tart,
Varázslási idő: 1 akció egy riasztást kapsz, amikor egy Apró vagy egy nagyobb lény
Hatótáv: Érintés hozzáér vagy belép a védett területre. Amikor megidézed a
Komponensek: V, S, M (egy kis darabla, szent szöveggel írt varázslatot, kijelölhetsz lényeket, akik
nem riasztják be a
riasztót. Azt is kiválaszthatod, hogy a riasztó hallható vagy
pergamen) mentális legyen.
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc
A mentális riasztó az agyadban jelez, ha 1 mérföldön
A hatótávon belül általad választott lény körül csillogó belül vagy a védett területhez képest. Ha alszol, akkor
mező jelenik meg. A célpont VF‐jére +2 bónusz jár a felébreszt.
hatóidőre.
A hallható riasztó egy kézicsengő hangját hallatja 10
Ködfelhő (Fog Cloud) másodpercig 60 láb távolságban.
1. szintü konjuráció Sebek Gyógyítása (Cure Wounds)
Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: 120 láb 1. szintü evokáció
Komponensek: V, S Varázslási idő: 1 akció
Hatóidő: összpontosítás, legfeljebb 1 óra Hatótáv: Érintés
Komponensek: V, S
Létrehozol egy 20 láb sugarú ködfelhőt egy hatótávon Hatóidő:Azonnali
belüli pontban. A köd sarkok körül terjed, a terület
rendkívül
homályos. A hatóidő alatt tart vagy amíg mérsékelt vagy Egy megérintett lény visszanyer 1d8 + a varázslás
annál nagyobb (legalább 10 mérföld/óra)
sebességű szél tulajdonság módosítóddal megegyező számú életerő pontot.
eloszlatja. A varázslat nem hat élőholtakra és szerkezetekre.
Magasabb szinteken: ha a varázslatot 2. Vagy magasabb Magasabb Szinteken. Ha a varázslatot 2. vagy magasabb
szintű varázslathely használatával veted be, a köd
sugara 20 szintű varázslat hely használatával veted be,
még 1d8
lábbal növekszik szintenként, a varázslathely 1. Szintje életerő pontot begyógyít varázslatszintenként a varázslat
felett. hely 1. szintje felett.
Mágia érzékelése (Detect Magic) Ugrás (Jump)
1. szintü divináció (rituálé) 1. szintü transzmutáció
Varázslási idő: 1 akció Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: Karaktered Hatótáv: Érintés
Komponensek: V, S Komponensek: V, S, M (egy szöcske hátsó lába)
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc Hatóidő: 1 perc
A hatóidő során észleled a mágia jelenlétét 30 lábnyi (9m) Megérintesz egy lényt. A varázslat végéig egy lény
távolságon belül. Amikor mágiát észlelsz, a
cselekvésedet ugrótávja megtriplázódik.
felhasználva egy halvány aurát látsz minden mágiát hordozó
látható lény és tárgy körül a
területen, és megismered a Vadász Jele (Hunter's Mark)
mágia iskoláját (ha van).
A varázslat áthatol a legtöbb
akadályon, de megakadályozza az észlelést 1 lábnyi (30cm) 1. szintü divináció
vastag kő, 1 hüvelyknyi
(2,5cm) vastag fém, egy vékony réteg Varázslási idő: 1 bónuszakció
ólom, vagy 3 lábnyi (90cm) vastag fa vagy föld. Hatótáv: 90 láb
Komponensek: V
Méreg és Betegség észlelése (Detect Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra
Poison and Disease)
Válassz egy lényt, akit hatótávon belül látsz és
1. szintü divináció (rituálé) misztikusan megjelölöd a zsákmányodként. Amíg a
Varázslási idő: 1 akció varázslat
véget nem ér, 1d6 plusz sebzést okozol a
Hatótáv: Karaktered célpontnak, akármikor megtámadod fegyverrel és előnyben
Komponensek: V, S, M (egy tiszafa levél) vagy
Bölcsesség (Észlelés) vagy Bölcsesség (Túlélés)
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc próbákon, amiket azért végzel, hogy megtaláld. Ha a célpont
életerő pontja 0-ra csökken, mielőtt a varázslat véget ér, egy
A hatóidő alatt megérzed a mérgek, mérgező lények és következő körben használhatsz egy bónuszakciót,
hogy egy
betegségek jelenlétét 30 láb távolságon belül. Ezeknek a új lényt megjelölj.
fajtáját, típusát be is tudod azonosítani. A varázslat áthatol a
legtöbb akadályon, de 1 láb méretű kövek, 1
hüvelyk Magasabb szinteken: ha a varázslatot 3. vagy 4. szintű
közönséges fémek, vékony ólomlemezek és 3 láb fa vagy föld varázslathely használatával veted be, megtarthatod a
blokkolják. koncentrációdat akár 8 óráig. Ha 5. vagy magasabb szintet
használsz, megtarhatod a koncentrációt akár 24
óráig.
Riasztás (Alarm)
1. szintü visszahúzás (rituálé)
Varázslási idő: 1 perc
Hatótáv: 30 láb
Komponensek: V, S, M (egy pici csengő és egy darab
ezüstdrót)
Hatóidő: 8 óra
53
2. Szintü Varázslatok Kéregbőr (Barkskin)
2. szintü transzmutáció
Varázslási idő: 1 akció
állatfutár (Animal Messenger) Hatótáv: Érintés
Komponensek: V, S, M (egy marék tölgykéreg)
2. szintü bűbáj (rituálé) Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra
Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: 30 láb Egy szolgálatkész lényt megérintesz. Amíg véget nem ér a
Komponensek: V, S, M (egy falat étel) varázslat, a célpont bőrének kemény, kéregszerű
Hatóidő: 24 óra megjelenése lesz. A Védettségi Foka nem lehet kevesebb,
mint 16, függetlenül a fegyverzetétől.
Egy állatot használsz az üzeneted kézbesítésére. Válassz
egy Apró szörnyet hatótávon belül, például mókus, kék Kisebb Helyreállítása (Lesser
szajkó vagy denevér. Meghatározol egy helyet, ahol már Restoration)
jártál és egy címzettet, akire illik egy általános leírás,
mint
például „egy városvédő ruhába öltözött férfi vagy nő” vagy 2. szintü abjruáció
„egy csúcsos kalapot viselő vöröshajú törpe”. Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: Érintés
Az üzeneted maximum 25 szavas lehet. A célpont a Komponensek: V, S
hatóidő alatt a meghatározott helyszín felé utazik, ami egy Hatóidő: Azonnali
repülő állat számára 50 mérföld 24 óra alatt, egyéb
állatoknak 25 mérföld. Egy megérintett lényt kigyógyítasz egy betegségből, vagy
véget vethetsz a célpontot sújtó egy hatásnak. A hatás
Amikor a futár megérkezik, átadja az üzenetedet a vakság, süketség, bénultság vagy mérgezettség lehet.
leírásnak megfelelő lénynek, utánozva a te hangodat. A futár
csak ahhoz a lényhez beszél, akire illik a leírásod. Ha nem Méregtől Védő Varázs (Protection From
éri el a célt, mielőtt lejárna az idő, az üzenet elvész és
a Poison)
szörny visszaindul oda, ahol megidézted a varázslatot.
2. szintü abjuráció
Magasabb szinteken: ha egy 3-as vagy magasabb szintű Varázslási idő: 1 akció
varázslathelyen idézed meg, a hatóidő 48
órával nő Hatótáv: Érintés
szintenként a varázslathely 2. szintje felett. Komponensek: V, S
Hatóidő: 1 óra
állatok és növények fellelése (Locate
animals or plants) Megérintesz egy lényt. Ha meg van mérgezve,
semlegesíted a mérget. Ha több mint egy méreg kínozza,
2. szintü divináció (rituálé) egyet
semlegesítesz, amiről tudod, hogy jelen van, vagy
Varázslási idő: 1 akció egyet véletlenszerűen. A hatóidő alatt a célpont előnyben
Hatótáv: Karaktered van mentődobásoknál és ellenáll a méreg sebzésnek.
Komponensek: V, S, M (egy véreb szőre)
Hatóidő: Azonnali Sötétlátás (DarkVision)
Írj le vagy nevezz meg egy vadállatot vagy növényt. A 2. szintü transzmutáció
körülötted lévő természet hangjára koncentrálva, Varázslási idő: 1 akció
megtanulod az ilyen legközelebbi lényhez vagy növényhez Hatótáv: Érintés
tartozó irányt és távolságot, 5 mérföldön belül,
amennyiben Komponensek: V, S, M (egy csipet szárított répa vagy egy
vannak ilyenek.
achát)
Csapdák Megtalálása (Find Traps) Hatóidő: 8 óra
2. szintü divináció Megérintesz egy hajlandó lényt, így képes lesz látni a
Varázslási idő: 1 akció sötétben. A hatóidő alatt a lény 60 láb távolságban lát a
Hatótáv: 120 láb sötétben.
Komponensek: V, S
Hatóidő: Azonnali Tárgyak Fellelése (Locate Object)
Érzékelsz minden látótávolságon belüli csapdát. Ebben az 2. szintü divináció
esetben csapdának számít minden, ami a létrehozó Varázslási idő: 1 akció
kifejezett szándéka szerint hirtelen vagy váratlan, számodra Hatótáv: Karaktered
káros vagy nemkívánatos hatást válthat ki. Így ez a
varázslat Komponensek: V, S, M (egy villás ág)
érzékeli a riasztóvarázslat által érintett területet, a védelmi Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc
jelképeket, vagy egy mechanikus
gödörcsapdát, de nem
mutatja a meg a padló természetes gyengeségét, az
omladozó mennyezetet, vagy egy
rejtett lefolyót. A varázslat
csak megmutatja a csapda jelenlétét. Az egyes csapdák
helyét nem tudod, de az
általad érzékelt csapda által
jelentette általános veszélyt érzékeled.
54
Írj le vagy nevezz meg egy ismerős tárgyat. Érzed, a tárgy A megidézett lények barátságosak hozzád és a társaidhoz.
milyen irányban található, amíg a lény 1000 lánál
(300m) Dobj kezdeményezést a megidézett lények
csoportjának,
közelebb van hozzád. Ha a tárgy mozog, érzékeled, milyen aminek saját köre van. Bármilyen szóbeli parancsnak
irányban mozog. A varázslat megtalálhat egy
konkrét engedelmeskednek (tőled nincs szükség
akcióra. Ha nem
tárgyat, amit ismersz, ha már legalább egyszer láttál ilyet adsz parancsot, megvédik magukat az ellenséges lényektől,
közelről (30 lábnál, azaz 9 méterrel
közelebbről). máskülönben nem hajtanak végre
akciót.
Alternatívaként, a varázslat meg tud találni egy konkrét A KM-nél vannak a lények statisztikái.
típusú tárgyat, mint például öltözet,
ékszer, bútor, eszköz Magasabb szinteken: amikor bizonyos magasabb szintű
vagy fegyver. Ez a varázslat nem tudja fellelni a tárgyat, ha varázslathelyeken idézed meg, választasz a
fenti lehetőségek
bármilyen vastagságú ólom,
akárcsak egy vékony lemez is közül és több lény jelenik meg: kétszer annyi 5-ös szintű
blokkolja azt. varázslathelyen, háromszor annyi 7-
es szintű
varázslathelyen, és négyszer annyi 9-es szintű
Tüskenövesztés (Spike Growth) varázslathelyen.
2. szintü transzmutáció Energiától Védő Varázs (Protection
Varázslási idő: 1 akció From Energy)
Hatótáv: 150 láb
Komponensek: V, S, M (hét éles tövis és hét kicsi gally, 3. szintü abjuráció
Varázslási idő: 1 akció
mind kihegyezve) Hatótáv: Érintés
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc Komponensek: V, S
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra
Egy hatótávon belüli középpontból indulva a földből 20
láb sugárban éles tüskék és tövisek hajtanak ki. A
hatóidőre Egy megérintett önkéntes lénynek a hatóidőre ellenállása
a terület nehéz tereppé válik. Amikor egy lény bemegy a lesz egy általad választott sebzés típussal szemben:
faggyal,
területre vagy azon belül mozog, 2d4 szúró
sebzést szerez mennydörgéssel, savval, tűzzel vagy villámmal szemben.
minden megtett 5 láb után. A föld átalakulása természetes
kinézetűnek van álcázva. Bármely
lény, aki nem látja a Növények Nyelve (Speak with Plants)
területet, amikor a varázslat megidézésre kerül, Bölcsesség
(Észlelés) próbát kell dobnia a
varázslataid elleni 3. szintü transzmutáció
mentődobásokra, hogy mielőtt belép, felismerje, hogy a Varázslási idő: 1 akció
terep veszélyes. Hatótáv: Karaktered (30 láb sugár)
Komponensek: V, S
Csendvarázs (Silence) Hatóidő: 10 perc
2. szintü illúzió (rituálé) A 30 lábnál közelebb lévő növényeket átitatod korlátozott
Varázslási idő: 1 akció érzésekkel és elevenséggel, megadva ezzel a
képességet,
Hatótáv: 120 láb hogy kommunikálni tudjanak veled és követni tudjanak
Komponensek: V, S egyszerű utasításokat. Kikérdezheted őket
a varázslat
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 10 perc területén történt eseményekről az elmúlt napon, információt
szerezve az áthaladó lényekről,
időjárásról és más
A hatótávon belül egy általad kiválasztott pont körüli 20 körülményekről. Növények növekedéséből eredő (például
láb (6m) sugarú gömbben a hatóidő alatt semmilyen
hang bozót vagy aljnövényzet) nehéz
terepet átlagos tereppé
nem jön létre és nem jut át. Ha egy lény vagy tárgy teljes változtathatod, ami a hatóideig tart. Vagy átlagos terepet,
egészében a gömbben van, immúnis a
mennydörgés ahol jelen vannak növények
átalakíthatsz nehéz tereppé a
sebzésre. A gömbben nem lehet verbális komponensű hatóidőre, például kúszónövényeket és ágakat az üldözők
varázslatot bevetni. ellen fordíthatod.
3. Szintü Varázslatok A növények más feladatokat is elvégezhetnek a számodra,
a KM megfontolása szerint. A varázslat nem
engedélyezi a
növényeknek, hogy kitépjék a gyökerüket és elmozduljanak,
de szabadon mozgathatják az
ágaikat, indáikat, törzsüket,
állatok megidézésse (Conjure Animals) szárukat. Ha egy növénylény van a területen,
kommunikálhatsz vele, mintha közös nyelvet beszélnétek,
3. szintü konjuráció de nem szerzel mágikus képességet a befolyásolására. A
Varázslási idő: 1 akció varázslat okozhatja az
Összebogozás varázslat által kreált
Hatótáv: 60 láb növények által fogva tartott lények szabadon engedését.
Komponensek: V, S
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra
Elátkozott lelkeket idézel meg, amik vadállatok alakját
veszik fel és szabad helyeken bukkannak fel, amiket
hatótávon belül látsz. Az alábbi lehetőségek közül
választhatsz:
1 vadállat 2 vagy alacsonyabb kihívás szinttel
2 vadállat 1 vagy alacsonyabb kihívás szinttel
4 vadállat ½ vagy alacsonyabb kihívás szinttel
8 vadállat ¼ vagy alacsonyabb kihívás szinttel
Minden lény elátkozottnak számít és eltűnik, amikor az
életerőpontjai 0-ra esnek vagy amikor a varázslat véget
ér.
55
Növénynövesztés (Plant Growth) Vízen Járás (Water Walk)
3. szintü transzmutáció 3. szintü transzmutáció (rituálé)
Varázslási idő: 1 akció vagy 8 óra Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: 150 láb Hatótáv: 30 láb
Komponensek: V, S Komponensek: V, S, M (egy darab parafa)
Hatóidő: Azonnali Hatóidő: 1 óra
Ez a varázslat életerőt sugároz növényekbe egy bizonyos Ez a varázslat biztosítja a mozgékony felszínen - mint
területen. A varázslatnak két lehetséges használata
van, például víz, sav, hó, futóhomok, láva - való járás
képességét,
vagy azonnali vagy hosszútávú előnyöket biztosít. Ha 1 mintha az szilárd talaj lenne (átkelés az olvadt láván
akciót használsz a varázslat megidézésére, válassz
egy ugyanúgy okozhat sebzést a forróság miatt).
Legfeljebb 10
pontot hatótávon belül. Minden normális növény 100 láb hajlandóságot mutató lény, amit látsz hatótávon belül,
sugárban a ponttól terebélyessé és nyurgává
válik. Egy lény, megszerzi ezt a képességet a hatóidőre.
Ha egy vízbe
aki a területen megy keresztül, 4 láb mozgást kell, hogy süllyedt lényt veszel célba, a varázslat a felszínre emeli a
használjon minden láb megtételéhez.
Kizárhatsz egy vagy célpontot 60 láb/kör sebességgel.
több területet (bármilyen méretűt) a varázslat hatása alól.
4. Szintü Varázslatok
Ha 8 óráig idézed meg a varázslatot, gazdagítod a földet.
Minden növény félmérföldnyi sugárban egy általad
választott
hatótávon belüli ponttól, 1 évre gazdagon növő és díszes
lesz. A növények a normál mennyiség
kétszeresét termik. Erdei Lények Megidézése (Conjure
Woodland Beings)
Szélfal (Wind Wall)
4. szintü konjuráció
3. szintü evokáció Varázslási idő: 1 akció
Varázslási idő: 1 akció Hatótáv: 60 láb
Hatótáv: 120 láb Komponensek: V, S, M (megidézett lényenként 1
Komponensek: V, S, M (egy apró legyező és egy egzotikus
magyalbogyó)
toll) Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc
Elátkozott lényeket idézel meg, amelyek szabad helyeken
Egy erős szélfal emelkedik a földből egy pontba, amit jelennek meg, hatótávon belül. Válassz a következő
hatótávon belül választasz. A fal 50 láb hosszú, 15 láb lehetőségekből, hogy mi jelenjen meg:
magas és 1 láb vastag lehet. Olyan alakúvá formálhatod,
ahogy szeretnéd, amíg egy folytonos vonalat követ a
föld 1 lény 2 vagy alacsonyabb kihívás szinttel
mentén. A fal a hatóidő végéig marad. Amikor a fal 2 lény 1 vagy alacsonyabb kihívás szinttel
megjelenik, minden egyes lénynek a területén belül Erő 4 lény ½ vagy alacsonyabb kihívás szinttel
mentődobást kell végeznie. Sikertelen mentésnél, 3d8 zúzó 8 lény ¼ vagy alacsonyabb kihívás szinttel
sebzést szerez, ennek a felét, ha sikeres. Az erős
szél A megidézett lény eltűnik, amikor 0-ra esik az életerő
visszatartja a ködöt, füstöt és egyéb gázokat. Kicsi vagy pontja, vagy amikor véget ér a varázslat.
A megidézett lény
kisebb repülő lények vagy tárgyak nem tudnak
áthaladni a barátságos veled és a társaidhoz. Dobj kezdeményezést a
falon. Laza, könnyű anyagok a falhoz kerülve felrepülnek. lények csoportjának, saját körük
van. Engedelmeskednek
bármilyen szóbeli parancsnak, amit adsz nekik (neked nem
A fal mögötti célpontokra kilőtt nyilak,
nyílvesszők és szükséges akciót végezni).
egyéb hétköznapi lövedékek felfelé terelődnek és Ha nem adsz parancsot, megvédik magukat az ellenséges
automatikusan nem találnak. (Óriások vagy lényektől, de mást nem tesznek.
ostromszerkezetek által kilőtt sziklák és hasonló A KM-nél vannak a lények statisztikái.
lövedékekre nincs hatással.) Gázformában lévő lények nem Magasabb szinteken: amikor bizonyos magasabb szintű
tudnak keresztülhaladni rajta. varázslathelyeken idézed meg, választasz a
fenti lehetőségek
közül és több lény jelenik meg: kétszer annyi 6-os szintű
Víz Alatt Lélegzés (Water Breathing) varázslathelyen, háromszor annyi 8-
as szintű
varázslathelyen.
3. szintü transzmutáció (rituálé)
Varázslási idő: 1 akció 56
Hatótáv: 30 láb
Komponensek: V, S, M (egy rövid nádszál vagy egy
szalmaszál)
Hatóidő: 24 óra
Legfeljebb 10 hajlandóságot mutató lénynek, amit látsz
hatótávon belül, biztosítja a víz alatti légzés képességét,
amíg
véget nem ér a varázslat. A hatás alatt álló lények a normál
légzésükre továbbra is képesek.
Lények Fellelése (Locate Creature) Rövid ideig eggyé válsz a természettel és tudást szerzel a
környező területről. Ha kint vagy, 3 mérföldes
távolságban
4. szintü divináció (rituálé) fogod ismerni a területet. Barlangokban és egyéb föld alatti
Varázslási idő: 1 akció helyeken, a sugár 300 lábra limitálódik.
A varázslat nem
Hatótáv: Karaktered működik ott, ahol a természetet felváltotta valamilyen
Komponensek: V, S, M (egy véreb szőre) építkezés, például barlangokban és
városokban.
Hatóidő: Összponosítás, legfeljebb 1 óra
Azonnal tudást szerzel a választásod szerinti három
Írj le vagy nevezz meg egy ismerős lényt. Érzed, a lény tényről, bármelyik alább felsorolt témában, amennyiben
milyen irányban található, amíg a lény 1,000 lábnál
(300m) kapcsolódnak a területhez:
közelebb van hozzád. Ha a lény mozog, érzékeled, milyen
irányban mozog. A lény akár egy általad
ismert konkrét lényt domborzat és víz
is megtalálhat, vagy pedig egy konkrét fajta (például ember uralkodó növényzet, ásványok, állatok vagy emberek
vagy unikornis) lény
legközelebbi példányát, ha már legalább erőteljes égiek, átok, démonok, elemek, élőhalottak
egyszer láttál ilyen lényt közelről (30 lábnál, azaz 9m‐nél más létsíkok befolyása
közelebbről). épületek
Például, meghatározhatod a területen lévő erőteljes
Ha a leírt vagy megnevezett lény jelenleg más formát élőhalottak helyzetét, biztonságosan iható nagy
mennyiségű
visel, például mert átváltoztatás varázslat hatása alatt áll, vizek lelőhelyét, bármely közeli város helyét.
ezzel a varázslattal nem tudod fellelni. A varázslat nem lel
fel lényeket, ha legalább 10 láb (3m) széles folyóvíz
állja el a Falépkedés (Tree Stride)
lény felé vezető legrövidebb útvonalat.
5. szintü konjuráció
Mozgás Szabadsága (Freedom of Varázslási idő: 1 akció
Movement) Hatótáv: Karaktered
Komponensek: V, S
4. szintü abjuráció Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 perc
Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: Érintés Szert teszel a képességre, hogy belépj egy fába és a
Komponensek: V, S, M (egy kar, vagy hasonló végtag köré belsejéből egy másik ugyanolyan típusú fa belsejébe
mozogj
500 lábon belül. Mindkét fának élőnek kell lennie, és
tekert bőrszíj) legalább akkora méretűnek, amekkora te vagy.
Ahhoz, hogy
Hatóidő: 1 óra belépj egy fába, 5 láb mozgást kell használnod. Azonnal
tudod a többi ugyanolyan típusú fa
elhelyezkedését 500
Megérintesz egy önkéntes lényt. A hatóidő alatt a célpont lábon belül, és a fába lépéshez használt mozgás részeként
mozgását nem korlátozza nehéz terep, és varázslatok
vagy továbbmehetsz egy másik fába
vagy kiléphetsz abból,
más mágikus hatások nem csökkenthetik a célpont amiben vagy. Egy újabb 5 láb mozgást használva, 5 lábon
sebességét, nem béníthatják meg a célpontot, és nem belül jelensz meg a célpont
fától. Ha nem maradt lépésed, 5
szoríthatják le. lábon belül jelensz meg attól a fától, amelyikbe beléptél. A
hatóidő alatt
körönként egyszer használhatsz ezt a
A célpont 5 lábnyi mozgás elköltésével automatikusan közlekedő képességet. Minden kört egy fán kívül kell
kiszabadulhat bármilyen nem‐mágikus lefogó‐leszorító befejzned.
hatástól, például bilincsekből vagy birkózó lényektől. Végül a
célpont víz alatt is büntetés nélkül mozoghat és
támadhat
Kőbőr (StoneSkin)
4. szintü abjuráció
Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: Érintés
Komponensek: V, S, M (100 ap értékű gyémántpor, melyet
a varázslat elhasznál)
Hatóidő: Összpontosítás, legfeljebb 1 óra
Megérintesz egy önkéntes lényt. A lény bőrét olyan
keménnyé változtatod, mint a kő. A hatóidőre a célpont
ellenálló lesz a nem mágikus zúzó, szúró és vágó sebzéssel
szemben.
5. Szintü Varázslatok
Egyesülés A Természettel (Commune
With Nature)
5. szintü divináció (rituálé)
Varázslási idő: 1 akció
Hatótáv: Karaktered
Komponensek: V, S
Hatóidő: Azonnali
57