Pyramid PEMILIHAN KAWASAN PERKHEMAHAN Tapak atau tanah rata. Berhampiran punca air. Tapak lebih tinggi daripada punca air tidak terlalu hampir dengan punca air. Mudah mendapat bahan bakar. Keselamatan kawasan. Sesuai dengan bilangan peserta. Tapak perkhemahan sesuai, mudah untuk mendapatkan bantuan jika perlu. Jauh daripada dahan mati. Terlindung daripada angin. Pandangan persekitaran menarik. Mendapat sumber cahaya matahari. Mempunyai hubungan dengan trek atau denai untuk bergerak bagi tujuan kecemasan. KEMUDAHAN KECEMASAN Khemah yang sesuai. Beg galas. Dapur.
Pelita. Bahan penyala api. Kotak pertolongan cermas. Lain-lain.
Gajet Perkhemahan
GAJET-GAJET PERKHEMAHAN • Aktiviti membuat gajet semasa perkhemahan merupakan perkembangan kemahiran fizikal, mental dan kematangan berperngakap. • Menurut kamus Komprehensif Bahasa Melayu ia bermaksud alat atau mesin yang kecil. • Binaan yang dibuat menggunakan bahan-bahan di sekitar perkhemahan. • Dicantum atau dikukuhkan menggunakan tali pengikat bagi menggantikan perabot rumah semasa di tapak perkhemahan PRINSIP MEMBUAT GAJET • Gunakan bahan semula jadi dan ikatan yang betul dan kukuh • Gajet boleh digunakan atau berfungsi dan bukan untuk pameran • Mulakan dengan membuar gajet yang mudah dahulu. • Jangan gunakan kayu atau dahan yang buruk kerana kemungkinan patah atau roboh FAEDAH MEMBUAT GAJET • Mengetahui cara untuk hidup apabila berada di dalam hutan • Memahami habitat dan alam semula jadi • Mengalakkan masyarakat untuk mengaplikasi kemahiran dan teknik kraf perkhemahan dalam kegiatan luar • Memberi kesedaran kepada masyarakat tentang kepentingan menjaga alam sekitar dengan cara yang sepatutnya • Memupuk perasaan cinta terhadap alam semulajadi dan mensyukuri ciptaanya TUJUAN MEMBUAT GAJET • Meninggikan taraf penghidupan di kem seperti kebersihan, kemudahan dan keselesaan • Perekaan membuat gajet disamakan dengan situa • si di rumah. • Dalam membina gajet, hendaklah ia mempunyai fungsi. • Dalam membina gajet semangat kekitaan dalam kumpulan dapat diterapkan dan dipraktikkan. • Semangat pertandingan yang sihat. • Dapat melahirkan idea-idea yang baru. • “Feeling of sense of achievement”, serta kejayaan dalam menghasilkan gajet. • Meninggikan mutu perkhemahan.
• Mengisi masa terluang semasa perkhemahan dengan membuat gajet-gajet yang berfa JENIS-JENIS GAJET DAN KEGUNAANNYA Gajet perkhemahan tunas puteri BIL JENIS GAJET LAMPIRAN 1. Gajet Kawasan Pintu 2. Gajet tempat kasut 3. Gajet ampaian pakaian 4. Gajet tiang bendera
5. Gajet papan kenyataan 6. Gajet makanan 7. Rak pinggan GAJET KAWASAN PINTU • Gajet pintu terletak di bahagian hadapan sekali di sesuatu kawasan perkhemahan iaitu: ✓ Bahagian pintu hadapan (pilihan) ✓ Bahagian pagar ✓ Bahagian pintu belakang • Jenis kepelbagaian pintu hadapan o Tulis nama ahli kumpulan atau nombor kumpulan ✓ Bahagian pintu yang boleh tertutup sendiri (self-closing type) ✓ Pintu gerbang bukan gadjet tetapi projek perintis.
• Bahagian Pagar ✓ Menandakan kawasan sempadan, suasana perkhemahan yang teratur dan kemas dan adanya kawalan keselamatan. ✓ Pelbagai jenis pagar boleh dibuat ✓ Direka dengan menggunakan pokok-pokok kecil, pokok menjalar dan menggunakan batang-batang kayu. • Bahagian pintu belakang ✓ Mewujudkan sempadan ✓ Kawasan mempunyai perlindungan GAJET KAWASAN DAPUR • Buat dari bahan semula jadi • Selain membuat gejet-gejet dapur juga gejet sampingan di dapur seperti: ✓ Rak pinggan mangkuk Rak atasan tajam seperti pisau, parang dan kapak ✓ Meja makan Penyangkut cawan / gelas ✓ Rak menyimpan kayu api / tong gas ✓ Gadjet gerobok (camp larder) ✓ Gadjet lubang basah dan kering GAJET KAWASAN TEMPAT MEMBASUH • Gajet tempat meletak besen air. • Gajet tempat menyimpan alat pergigian. • Gajet tempat menyipan sabun. • Gajet mengantung tuala mandi. • Gajet kawasan tempat basuhan GAJET KAWASAN TEMPAT TINGGAL • Semua gejet yang dibuat hendaklah diatur / susunan dengan baik, disamping menjaga kebersihan dan kekemasan diri di kawasan perkhemahan. • Gajet-gajet yang biasa dibuat di kawasan tempat perkhemahan seperti tempat kasut, ➢ Penyangkut baju
➢ meja tulis ➢ kerusi ➢ gadjet katil ➢ papan kenyataan ➢ buaian ➢ penyangkut lampu ➢ penyapu ➢ tempat letak beg ➢ tempat ampaian ➢ tiang bendera dan lain-lain. GEJET TEMPAT MENJEMUR KAIN • Ampaian yang kekal tidak boleh digerek dibina di kawasan tempat membasuh. GEJET-GEJET LAIN Buatlah gadjet lain yang mastahak seperti ; Tiang bendera Menara memerhati Gendang / Kantung kem Gejet pembawa barang (Indian Travois) Gejet pondok lalang (tempat berteduh) GAJET PERTOLONGAN CERMAS Senarai lengkap alatan dalam peti kecemasan: 1) Plaster – berbagai saiz dan bentuk 2) Dressing sterill – berbagai saiz 3) Kapas 4) Kasa sterill serta swab kasa 5) Dressing khas untuk kes terbakar 6) Bandage 3 segi
7) Bandage crepe penggulung 8) Pita lekat 9) Pad mata 10) Thermometer 11) Gunting hujung tumpul 12) Penyepit 13) Pin penyelamat PENEMPATAN GEJET DALAM KAWASAN PERKHEMAHAN • Tidak jauh dari tempat memasuki hendaklah disediakan dua lubang iaitu lubang basah dan kering. • Berhampirandapur dirikan meja dan bangku makan, gejet alatan tajam seperti kapak, gergaji dan parang, gejet degobok makan, tempat meletak kayu api / tong gas. • Berhampiran pintu masuk dirikan gejet Papan Kenyataan, tempat letak buku dan tempat letak tongkat. KRAF GAJET • Bahan yang Diperlukan Semasa Membina Gajet • Bahan-bahan yang digunakan untuk membuat gajet ini terdirid aripada bahanbahan semula jadi yang boleh didapati di dalam hutan. • Antaranya ialah buluh, remban, rotan, bertam, enau, nibong, resan dan sebagainya. • Kita juga memerlukan alatan yangs esuai untuk memotong, membelah dan meraut bahanbahan di atas. • Antaranya ialah parang, gergaji dan penggali. • Perlu ada asas kemahiran menggunakan alatan tersebut. • Selain itu, tali pengikat juga diperlukan untuk emncantumkan bahan-bahan semula jadi tersebut menjadi gajet.
BAHAN-BAHAN SEMULA JADI Alatan Untuk Memotong, Membelah dan Meraut Bahan Pengikat SIMPULAN DAN IKATAN DALAM MEMBUAT GAJET • Simpulan dan ikatan perlu diketahui dalam proses membuat gejet, perlu dipelajari lebih dahulu supaya gejetnya kekal. Simpulannya perlukan ketat dan kuat. • Ikatan Seraya (Square lashing) – mengikat tiang gadjet kerana memberi sokongan yang kuat pada tiang yang telah diikat. • Ikatan Serong (Diagonal lashing) – mengikat tiang dan juga sebagai penyambung gejet yang berbentuk serong. • Ikatan Silang Gunting – mengikat dua batang kayu bersama, biasanya diikat pada pintu pagar. • Ikatan ‘Figure of eight lashing) – mengikat tiga batang kayu bersama, sesuai untuk pembinaan gadjet berbentuk tiga segi.
• Ikatan Ular (Snake lashing) – mengikat cara menganyamnya, batang-batang kayu yang kecil diikat kepada batang yang lebih besar. • Simpul Balak (Timber Hitch) – memulakan ikatan serong. • Simpul manuk – memulakan ikatan silang gunting dan ikatan seraya. • Ikatan Pemukat – ikatan gadjet yang memerlukan pengantungan. Ikatan ini digunakan untuk membuat sesuatu loop pada tali. • Whipping – mengemaskan tali yang berlebihan.
PERMAINAN PANDU PUTERI
PERMAINAN PANDU PUTERI PERMAINAN LUAS Cara pelaksanaan : ❖ Menjalankan aktiviti fizikal yang menggunakan kecerdasan mental ❖ Aktiviti permaian berstesen (Station Game) ❖ Mengandungi jalan cerita yang menarik ❖ Mengandungi kemahiran tanda mengesan, isyarat wisel atau tangan Kebaikan : ❖ Mempelajari ilmu yang bahariu - Meningkatkan pengetahuan Pandu Puteri ❖ Mengeratkan hubungan antara satu sama lain. PERMAINAN KIM Asal Usul Permaian Kim berasal daripada nama seorang pengkap terkenal bernama Kimball O’Hara. Beliau sering memerhati dan menghuraikan satu per satu apa yang dilihatnya. Kepandaian beliau telah memberi ilham kepada Lord Baden Powell mengadakan satu permainan untuk melatih pancaindera yang terdapat pada tubuh manusia. Permainan Kim ini melatih seseorang menggunakan semua pancainderanya seperti mata, dan ingatan, telinga dan pendegaran, deria rasa dan deria bau. Cara-cara Permainan Stesen Satu : Deria Mata Dan Ingatan Sebanyak 30 jenis barang diletak di dalam dulang. Contohnya pen, pensel, kerongsang botol minyak, lilin dan sebagainya. Setiap kumpulan diberi masa dua minit untuk melihat dan mengingat benda-benda tersebut. Mereka tidak dibenarkan menulis semasa melihat benda kecil. Setelah cukup masanya, dulang ditutup dan pemain dikehendaki mengingat dan menulis semula barang-barang yang dilihatnya. Pemain yang paling banyak mengingati barang dengan tepat dikira pemenang.
Stesen Dua : Deria Sentuh Pemain ditutup matanya dan dikehendaki memegang dengan lapan hingga sepuluh barang. Contohnya jam, lilin, pen, kotak mancis dan sebagainya. Setiap kumpulan diberi masa selama dua minit untuk memegang barang-barang. Kemudian mereka dikehendaki menyenaraikan kembali barang-barang yang dipegang. Pemain yang paling banyak menyenaraikan dengan tepat dikira sebagai pemenang. Stesen Tiga : Deria Rasa Beberapa larutan disediakan seperti air gula, air garam, air asam jawa, cuka, kopi dan milo. Pemain dikehendaki menutup mata dan seorang petugas akan meletakkan sedikit larutan untuk dirasa dengan lidahnya. Kemudian, pemain perlu menyenaraikan kembali jenis larutan yang dirasai. Pemain paling banyak menyenaraikan dengan tepat dikira sebagai pemenang. Stesen Empat : Deria Bau Sebanyak sepuluh bahan seperti serai, halia, daun kunyit, daun pandan, daun kari, bawang putih, daun sup, belacan, sabun mandi dan daun ulam raja dipilih. Setiap bahan ini dimasukkan ke dalam bunjut kain. Setiap pemain dikehendaki menghidu bahan-bahan ini. Kemudian, pemain perlu menyenaraikan kembali bahan yang dihidu. Pemain paling banyak menyenaraikan dengan tepat dikira sebagai pemenang. Stesen Lima : Deria Mata Dan Ingatan Sebanyak sepuluh helai daun berlainan jeni dan saiz diletakkan di atas kertas. Setiap kumpulan diberi masa selama satu minit untuk melihat dan menginagat daun-daun tersebut. Kemudian, kumpulan diminta membawa kembali satu set daun-daun yang sama dengan set daun-daun yang ditunjukkan dalam tempoh satu simint tadi. Kumpulan yang membawa daun-daun yang tepat seperti ditunjukkan dikira pemenang.
Nyayian
Kemahiran Ikhtiar hidup
Kemahiran Ikhtiar Hidup Ikhtiar hidup atau lebih dikenali dengan survival dalam terjemahan bahasa inggeris yang membawa maksud the will to live, to outlive, state of continuing to live. Bagi makna lain dalam bahasa Melayu ia juga memberi makna kemampuan atau keupayaan sesuatu itu untuk terus hidup berasaskan keadaan persekitaran di mana sesuatu berada. Kemahiran ikhtiar hidup juga adalah satu usaha atau ikhtiar yang hendaklah dilakukan oleh seseorang supaya boleh hidup Ketika menghadapi sesuatu masalah bekalan makanan atau sesuatu ancaman. Terutamanya kemahiran ikhtiar hidup ini perlu ada dalam diri setiap individu sebelum meredah hutan sama ada berseorangan mahupun berkumpulan. Situasi Ikhtiar hidup Terdapat beberapa situasi yang perlu dihadapi ketika melakukan kegiatan luar seperti pengembaraan meredah hutan Punca Situasi Ikhitar hidup Terjadi atas kelalaian manusia itu sendiri yang terdiri daripada : Puncanya terjadi oleh kerana kurang ilmu pengetahuan dan kemahiran merupakan kelemahan yang sepatutnya terjadi sekiranya ingin melakukan kegiatan luar. Bencana Alam Ancaman binatang buas Faktor Kesihatan Kurang teliti dalam perancanga Tersesat peringkat perancangan peringkat persiapan peringkat perlaksanaan aktiviti
Prinsip-prinsip Asas Ikhtiar Hidup Terdapat beberapa prinsip yang perlu dipatuhi sekiranya terlibat dalam situasi Ikhtiar Hidup, antaranya ialah: Prinsip Asas Ikhtiar Hidup keselamatan * Aspek utama yang harus dipenekanan yang melibatkan keselamatan nyawa. * Menjauhi perkara yang boleh mengancamkan nyawa seperti binatang buas, makanan beracun dalam seumpanya. usaha usaha adalah prinsip sangat penting untuk menyerah terus kehendak takdir kawalan diri kawalan diri adalah prinsip yang sangat diperlukan sewaktu menghadapi sebarang ancaman,atau gangguan. Prinsip Kerjasama perlu diambil dilakukan dengan teratur dan bergilir-gilir
Masakan Rimba Dan Masakan Solar
❖ Masakan tanpa peralatan tanpa menggunakan perkakas dapur, antara alatan sebagai ganti adalah daun pisang, ruas buluh, tanah liat, batu, ranting kayu ataupun lumpur. Terdapat alatan penambahan yang digunakan aluminium, tin, dawai. ❖ Memasak dengan menggunakan makanan dan dijadikan sebagai bekas. Ubi kentang, bawang, labu, oren dipotong dan isinya dikeluarkan. Bahagian atas digunakan untuk membuat penutup makan. ❖ Bekas makan dibalut dengan kerajang aluminium dan di masak alam bara api. ❖ Kelapa dijadikan bekas mangkuk atau periuk untuk memasak jenis-jenis makanan yang berkuah seperti masak kari. ❖ Memasuk menggunakan daun yang dijadikan lapik makanan ayam dan ikan. Contoh daun pisang, daun kunyit, daun pandan, kobis, kulit jagung ❖ Memasakan menggunakan ranting dan dawai, ranting digunakan untuk memagang, roti dililit oleh ranting kayu. Dawai atau penyakut baju keluli dibentukan mengikut keperluan. ❖ Memasak menggunakan kepingan batu, batu yang digunakan adalah leper dan ketebalan sederhana. Api dihidupkan atas permukaan batu dan dibiarkan selama beberapa minit ❖ Memasak menggunakan buluh, buluh dijadikan tempat memasak dan digunakan untuk memasak nasi dan lemang.
JENIS-JENIS MAKANAN RIMBA BIL MAKANAN RIMBA GAMBAR 1. ROTI LILIT - Tepung Gandum - Garam - Gula - Air - Ranting kayu atau buluh yang telah dibelah - Unggun Api 2. MASAK NASI DALAM BULUH - Buluh - Beras - Daun pisang muda 3. IKAN BAKAR - Ikan - Garam / Gula - Bawang merah / Bawang putih - Halia - Serai - Cili Kering 4. MEREBUS dan membakar - Ubi Kentang - Ubi kayu - Ubi keledek - Telur - Jagung • Air dan bahan nak direbus
MASAKAN SOLAR Masakan solar adalah satu cara penyediaan makanan tanpa menggunakan peralatan dapur, masakan solar hanya menggunakan Cahaya matahari sebagai sumber tenaga pembakar. Terdapat kaedah memasak menggunakan tenaga solar mendatangkan hanya kebaikan dan kelebihan. Kebaikan yang seda ada ialah satu cara mendidik ahli pandu puteri klip-klip dan juga insan di dunia dan juga insan ddiunia untuk melindungi alam sekitar yang semakin terancam, mengelak dan menguurankna pencemaran pembakaran bahan api. Disamping itu, kita dapat mengurangkan penggunaan gas dan kebakaran. Cuaca yangsesuai untuk masakan solar adalah pada musim panas terik. Gambar berikutmerupakan cara menghasilkan dapur masakan solar.
Malam Kebudayaan Pandu Puteri
PENGERTIAN Malam kebudayaan merupakan satu acara kemuncak yang menyeronokkan dalam satu - satu perkhemahan. Diadakan pada waktu malam dengan aktiviti bersuka ria melalui tarian, berlakon dan juga nyayian Diadakan di tempat yang lapang atau dalam bangunan atau di atas pentas. Dahulunya dikenali dengan temasya unggun api. Unggun api digunakan tetapi kini bertukar dengan penggunaan lampu gasoline atau letrik TUJUAN MALAM KEBUDAYAAN Satu Latihan berinteraksi dan menghilangkan perasaan rendah diri, malu dan sikap negatif dikalangan ahli Memperatkan hubungan silaturahim atau persahabatan di kalangan ahli Pandu Puteri Aktiviti malam kebudayaan dapat menghilangkan rasa bosan dan kepenatan semasa berkhemah. Dapat membina keyakinan diri dengan memperagakan kebolehan. Boleh mengurangkan rasa ketegangan emosi. PERSEDIAAN SEBELUM Mengatur majlis seperti pembukaan serta buku program Persediaan awal acara bagi peserta yang akan mengambil bahagian. Memilih juru acara malam kebudayaan yang memiliki kiretria suara yang baik dan banyak idea, mempunyai pelbagai kebolehan menyanyi, pandan berkecindan dan kreatif bagi tujuan memeriahkan suasana acara malam kebudayaan. Memastikan bekalan Cahaya mencukupi. Seperti kayu api bagi tempat tiada bekalan letrik. Lampu gasoline yang sempurna Memastikan peralatan dan kelengkapan seperti alat pembesar suara elok dan mencukupi PERSEDIAAN TEMPAT Mempunyai Kawasan lapang yang boleh dibuat dalam bentuk bulatan. Menentukan tempat untuk diadakan kebudayaan. Memastikan juga, Kawasan tersebut sesuai dan tidak menganggu orang ramai dan Masyarakat sekeliling Kalua dalam bangunan ada Kawasan lapang atau pentas yang boleh digunakan Elak daripada merosak persekitaran semula jadi. Tempat yang basah lembab atau berair yang perlu dielakkan
Kemudahan kerusi disusun di hadapan untuk tempat duduk tetamu dan jemputan. Susunan hendaklah seperti susunan tapak kuda untuk peserta. Sekiranya menggunakan pentas susunan mengikut protocol untuk tetamu. Memohon kebenaran bagi pihak tempat berkenaan untuk menggunakanya. Bil GARIS PANDUAN PERSEMBAHAN 1. LAKONAN Pendek dan tempohnya jangan melebihi daripada 10 minit. Tema tidak menyentuh perkara sensitif dalam agama, bangsa dan kebudayaan kaum-kaum tertentu. Jangan libatkan isu-isu sensitive Tidak perlu banyak alat. Elakkan menggunakan alatan yang berbahaya. Contohnya: Lakonan bisu Lakonan spontan Lakonan cerita Binatang atau cerita hutan Pantomen 2 AKSI LUAR BIASA Persembahan yang perlu difahami oleh semua orang Tidak berbahaya, pendek/ masa yang singkat, kemas dan teratur Perlukan Latihan yang bersungguh-sungguh, serta mencukupi 3 TARIAN Tarian kebudayaan tempatan/tradisional / Binatang Dua atau tiga tarian mencukupi untuk sepanjang malam persembahan Contoh Tarian gajah Kuda kepang Zapin Joget 3. CERITA Cerita perlu pendek, plot yang ringkas serta menarik Memek muka sesuai dengan cerita Boleh diaksikan Ada peralatan yang sesuai (kostum)
Suara dikawal dan diragamkan mengikut watak 4. PERALATAN Alat muzik boleh disediakan sendiri daripada bahan-bahan buangan seperti botol, tin, buluh, daun dan lain-lain. Alat yang besar serta bunyi yang kuat boleh dielakkan Alat muzik yang ringkas boleh digunakan Elok diberikan peluang kepada ahli yang pandai bermain alat muzik secara individua tau berkumpulan. Gubahan dalam kreativiti untuk menyokong persembahan Muzik rakaman boleh digunakan Muzik dapat mengiring lagu/nyayian. PAKAIAN Pemimpin serta ahli Pandu Puteri berpakaian seragam lengkap Pakaian beragam yang sesuai Pakaian khas untuk sebarang persembahan kebudayaan pakaian yang boleh disesuaikan untuk aktiviti lakonan/ persembahan
Kembara Dan Pandu Arah
PANDU ARAH JALAN LASAK TUJUAN Mewujudkan pengurusan aktiviti pandu arah dengan lebih berkesan dan mengikut procedure yang ditetapkan Mempunyai sistemp pengurusan aktiviti pandu arah yang mantap Melaksanakan aktiviti yang terancang mengikut prosedur pengendalian aktiviti PERATURAN DAN PERSEDIAAN 1. KEBENARAN Sebelum kita memulakan sesuatu aktivit perkhemahan, perkara yang amat penting adalah memohon kebenaran. Kebenaran daripada ibu bapa ataupun penjaga adalah perlu dan kita harus memaklumkan mengenai aktiviti serta tujuannya kepada mereka atau pun orang yang terdekat dengan kita. 2. PERSEDIAAN ALATAN Titik kawalan • Suatu tanda kedudukan yang telah ditentukan diatas peta yang perlu dilawati oleh peserta • Biasanya merupakan ciri-ciri muka bumi atau ciri-ciri buatan manusia yang jelas • Titik kawalan bukanlah “check point” kerana ia tiada penjaga dititik. Penanda kawalan • Tujuannya bagi membantu peserta tiba ke destinasi yang betul • Suatu objek yang diperbuat daripada kain berwarna merah muda dan putih sebagai tanda yang diletakkan di Titik kawalan (dalam lingkungan 10m) • Mempunyai kod kawalan tersendiri dan penebuk lubang (puncher ) yang unik. • Kad kawalan • Setiap peserta perlu membawa Bersama-sama kad kawalan Ketika menyertai acara sebagai bahan bukti atua pengesahan • Dalam kad ini akan dicatatkan nama peserta masa bermula dan tersedia petak-petak untuk ditebuk apabila sampai di titik kawalan nanti
• Kad ini perlu diserahkan kepada penjaga masa di garisan penamat untuk mencatat masa penamat 3. PETA UTAMA • Peta yang telah ditandakan dengan landasan dan disertakan dengan keterangan kawalan. • Landasan ini akan disediakan oleh Perancang landasan KETERANGAN KAWALAN • Keterangan asas sebagai panduan titik-titik kawalan berkenaan • Butir-butir yang disenaraikan adalah siri titik kawalan dan keterangan megnenai kedudukan titik kawalan. • Diperingkat antarabangsa, keterangan tidak ditulis dalam bentuk teks tetapi dalam bentuk kod/ gambar rajah. LANDASAN • Landasan adalah panduan arah perjalanan dari permulaan titik kawalan ke titik kawalan laing hingga ke penamat. Landasan ini akan ditulis diatas peta utama dan akan disalin oleh peserta kemudiannya • Tanda yang berkenaan • Titik permulaan ditandakan dengan tiga segi • Titik kawalan dengan tanda bulatan • Titik penamat dengan tanda 2bulatan bertindih • Leg adalah perjalanan diantara 2 titik kawalan KOMPAS • Bertujuan untuk menentukan arah • Dijadikan panduan asas bagi ahli-ahli peggembara menentukan hala tuju di dalam hutan • Kompas hendaklah digunakan dengan teliti bagi mendapatkan arah yang tepat • Kompas bearing sudut : diukur mengikut arah pusingan jarum jam dan jumlah sudutnya ialah 360 darjah Kompas bearing sudut
Perkara-perkara penting semasa guna Kompas: Langkah-langkah bagi mencari kedudukan sesuatu tempat di atas peta: • Letakkan peta di atas permukaan rata • Tandakan kedua-dua tempat yang hendak dicari bearing sudutnya, misalnya A dan B • Lukiskan kedudukan arah mata angin utara Selatan. Ini dapat dilakukan dengan melukis garisan yagn selari dengan mana-mana garisan gred yang berhampiran • Sambungkan kedua-dua titik A dan B dengan satu garis lurus • Gunakan jangka sudut bagi mengukur sudut bermula dari utara mengikut arah pusingan jarum jam sehingga ke garisan yang menyambungkan kedua-dua titik tersebut PETA TOPOGRAFI memeriksa bearing kompa (arah yang hendak dituju) bagi memastikan arah yang betul dan tepat. tentukan sesuatu objek sebagai tanda supaya anda boleh terus menghal ke arah yang hendak dituju dengan mudah, misalnya benda yang ganjil atau pokok dan batu yang berada di persekitaran.
Peta topografi ialah peta yang menunjukkan keadaan muka bumi sesebuah kawasan, selalunya menggunakan garsian kontur dalam petamoden. Peta topgrafi mestilah mempunyai garisan lintang dan garsian bujur dan titik pertemuannya menghasilkan koordinat. Koordinat, ialah titik persilangan antara garisan lintang dan bujur. Peta topografi yang piawai biasannya menggunakan skali 1:500 skala begini dpat menunjukkan sesebuah kawasan seluas. Putrajaya dengan lebih lengkap dan sempurna. Peta Topografi memiliki kesamaan dan perbezaan dengan petarupa bumi. MENGESAN TANDA DAN SIMBOL Tanda dapat dilakukan dalam pelbagai bentuk seperti batu ranting, anak panah, lakaran atas pokok Pelbagai jenis simbol juga dicipta LAPORAN PENGEMBARAAN • Disediakan oleh setiausaha aktiviti • Melaporkan mengenai aktiviti ini kepada balai polis ataupun ranjer taman yang bertugas di tempat yang anda hendak tuju untuk memaklumkan mereka bahawa aktiviti perkhemahan akan dilakukan di dalam Kawasan mereka. Tujuannya adalah untuk memudahkan mereka untuk membuat rondaan keselamatan ataupun melakukan kerja-kerja menyelamat sekiranya anda memerlukan bantuan. Bukan itu sahaja, mungkin mereka juga boleh memberikan penerangan yang lebih terperinci mengenai keadaan kawasan tersebut. • Gambar-gambar sepanjang aktiviti jalan lasak • Catatan perjalanan • Kandungan adalah seperti maklumat umum iaitu, masa, tempat, aktiviti • Lakaran kawasan peta ialah jalan lasak disertakan
Khidmat Sukarelawan
KHIDMAT KESUKARELAWAN Sukarelawan Pandu Puteri ialah satu bahagian baru dalam Perssatun Pandu Puteri Maysia Yang diperkenalkan pada tahun 2004 melalui Program Signatur Antarabangsa (Signature Programme Voluenteerism). Keahlian bahagian ini terbuka kepada lelaki dan Wanita berumur 18 tahun ke atas. Bahagian ini adalah di bawah kategori Ahli Tidak Aktif dan Persatuan tidak perly membayar yuran kuota kepada Persatuan Pandu Puteri dan Pengakap Puteri Sedunia (WAGGGS) untuk Sukarelawan Pandu Puteri. Program Sukarelawan Pandu Puteri terbahagi kepada lima bahagian iaitu: Perkembangan Kendiri Perkembangan Belia Khidmat Penglibatan dalam acara Pandu puteri Penjagaan Dana dan Khidmat Sokongan
Asas Pertolongan Cemas
• Pengertian Pertolongan Cemas: - Pertolongan atau bantuan segera yang bersifat sementara diberikan kepada mangsa yang mengalami kemalangan atau kecederaan dengan segala kemudahan yang terdapat di tempat kejadian sebelum ketibaan bantuan perubatan atau sebelum mangsa rawatan perubatan yang sempurna. • Tujuan & Prinsip: - Rawatan sementara waktu yang diberkan kepada mangsa; sebeum tibanya bantuan perubatan. Objektif a. Menyelamat nyawa b. Mengelak mangsa cedera lebih serius c. Mengurangkan kesakitan d. Menguruskan pemindahan ke hospital Tujuan-tujuan Pertolongan Cemas a. Membantu menyelamatkan nyawa mangsa. b. Mengelakkan mangsa dari kecederaan yang lebih teruk. c. Membantu mengurangkan kesakitan atau kesengsaraan mangsa. PRINSIP PERTOLONGAN CERMAS • Prinsip-prinsip penting yang patut anda patuhi apabila memberi pertolongan cermas: 1. Bertindak segera, cekap dan penuh keyakinan 2. Longgarkan pakaian jika perlu 3. Hentikan darah jika berdarah 4. Kurangkan kejutan dan tenangkan pesakit 5. Jangan gerakkan pesakit melainkan perlu. 6. Dapatkan rawatan segera jika keadaan teruk atau mencemaskan berhubung dengan doctor di klinik atau rumah sakit yang terdekat. ASAS PERTOLONGAN CEMAS
ANDUH DAN BALUTAN JENIS ANDUH o Anduh Besar o Anduh Kecil o Abduh Pergelangan Tangan o Anduh Manarik Terdapat 5 jenis balutan anduh : • Anduh lengan • Anduh kepala • Anduh lutut atau siku • Anduh pergelangan tangan • Anduh tapak kaki ANDUH LENGAN 1. Bucu atas kain anduh hendaklah diletakkan pada siku lengan yang tercedera. 2. Kemudian ikatan buku sila diikat pada atas bahu. 3. Bucu atas kain anduh yang diletakkan pada siku tadi boleh dipinkan atau dilipat ke bahagian dalam untuk lebih kemas. ANDUH LUTUT 1. Lipat sedikit kain anduh dan letakkannya (seperti gambarajah di bawah) di atas lutut yang tercedera.
2. Tarik kedua-dua hujung kain anduh melintasi bawah lutut kemudian ikatkan buka sila pada atas bahagian lutut (seperti gambarajah di bawah) 3. Tutup ikatan tersebut dengan bucu atas kain anduh untuk lebih kemas. ANDUH KEPALA 1. Lipatkan sedikit kain anduh tersebut dan letakkannya pada atas dahi mangsa dan biarkan bucu atas kain anduh berada di belakang kepala. 2. Pegang kedua-dua hujung kain anduh dan silang ke belakang kepala kemudian dibawa ked ahi dan diikat buku sila. 3. Lipat kain lebihan di belakang untuk lebih kemas. JENIS KAIN PEMBALUT • Pembalut Tiga Segi • Pembalut Lebar • Pembalut Kecil
• Pembalut Gulung PERTOLONGAN CEMAS • Melengkapkan satu kotak Pertolongan Cemas persendirian dan mengetahui penggunaan bahan-bahan yang ada di dalamnya. • Mengetahui cara-cara mengambil suhu badan dan denyutan nadi untuk tindakan dan rawatan selanjutnya. • Memberi pertolongan cemas dan bertindak apabila menghadapi keadaan tertentu seperti: o Luka o Terseliuh o Muntahmuntah o Terbakar o Melecur o Perut masuk angin o Sengatan serangga o Sawan o Tidak sedar diri PERMULIHAN PERNAFASAN Terdapat 5 cara-cara yang mudah apabila melakukan CPR iaitu DRABC. DRABC membawa maksud: D – DANGER (BAHAYA) - Situasi bergantung kepada tempat kejadian - Mengasingkan mangsa daripada perkara bahaya. R – RESPONSE (TINDAK BALAS) - Tindak balas pesakit - Kejutkan pesakit, tepuk bahu dan bertanya “kamu OK?”
A – AIRWAY (SALURAN PERNAFASAN) - Teknik “andkat dahu dan angkut kepala” - Periksa lidah ada menggangu pernafasannya B – BREATHING (PERNAFASAN) - Melihat dada mangsa - Medekatkan pipi saya ke hidung dan mulut mangsa - Lihat, rasa dan dengar pernafasan selama 10 minit C – CIRCULATION (PEREDARAN DARAH) - Tiada pernafasan normal, mulakan tekanan di dada mangsa
Program Pandu Puteri Tunas
PROGRAM PANDU PUTERI TUNAS Tahun 3 Pra Persetiaan 1. Persetiaan, Undang-undang,Cogan Kata, Isyarat, Hormat, Berjabat Tangan, Senyuman dan Khidmat. 2. Lingkungan Pandu Puteri Tunas, Upacara Perlantikan Pandu Puteri Tunas, Hormat Besar, Pow-wow dan Terbang Naik. 3. Cerita asal usul “Brownie “, Tunas Puteri dan Pandu Puteri Tunas. 4. Persahabatan Pandu Puteri Tunas. 5. Khidmat – menolong orang lain setiap hari. Calit Emas 1. Simpulan • Lilit mati biasa • Buku sila • Ikatan bunga Geti • Simpul pemukat • Lilit dua simpul • Lilit manuk 2. Bendera Malaysia, Bendera Negeri sendiri, Bendera Persatuan Pandu Puteri Malaysia dan bendera Dunia WAGGGS. 3. Mendandan perca kain dan tali. 4. Menyediakan meja makan dan membasuh pinggan mangkuk untuk empat (4) orang. 5. Pandu Puteri Tunas ( Brownie ) Antarabangsa. Tahun 4 Calit Emas 6. Undang-undang jalan raya. 7. Menjaga kebersihan diri. 8. Membuat Pergerakkan fizikal 9. Kasih Sayang – keluarga 10. Bercerita alam semulajadi Tangga Emas 1. Permainan Kim 2. Penggunaan Kompas 3. Melipat baju 4. Membersihkan kasut 5. Penyampaian Perutusan 6. Kehidupan berkeluarga Tahun 5 Tangan Emas 1. Lagu kebangsaan “ Negaraku “ 2. Isyarat wisel dan isyarat tangan. 3. Menyalakan api dan menjerang air. 4. Membasuh dan menyeterika baju. Lencana Kecekapan Individu Perkhemahan / Cuti Pasukan Pandi Puteri Tunas. Tahun 6 Lencana Kecekapan Individu PROGRAM AKTIVITI UJIAN CATATAN
KEMAHIRAN KEGIATAN Tahun 3 Jan Julai PRA – PERSETIAAN 1. Mengetahui, menghayati dan mengamalkan Persetiaan, Undangundang, Cogan kata, Isyarat, Hormat, Berjabat Tangan, Senyuman dan khidmat. 2. Mengetahui Lingkungan Pandu Puteri Tunas, Upacara Perlantikan Pandu Puteri Tunas, Hormat Besar, Pow-wow dan Terbang Naik. 3. Mengetahui cerita Pandu Puteri Tunas , iaitu asal Brownie dan bagaimana nama Brownie bertukar kepada “ Pandu Puteri Tunas “. 4. Mempunyai kawan baik yang dikenali secara dekat dalam kumpulan berenamnya dan bersahabat dengan semua orang dalam pasukannya. 5. Berkhidmat dengan cara menolong orang lain setiap hari. PERLANTIKAN PANDU PUTERI TUNAS Mengetahui Menghayati Mengamalkan Mematuhi Arahan Mengetahui Mengamalkan Mematuhi Melaksanakan Bercerita Pemerhatian Bercerita Mengamalkan Melaksanakan Kuiz Permainan Amali Memulakan Buku log Tunjuk cara Amali Permainan Persembahan Soal jawab Persembahan Bercerita Amali Persembahan Penyediaan laporan Amali Lisan Bertulis Amali Amali Lisan Bertulis Amali Lisan Bertulis Lisan Bertulis Julai Nov CALIT EMAS 1. Mengetahui cara membuat menggunakan simpulan berikut: • Lilit mati biasa • Buku sila • Ikatan bunga Geti • Simpul pemukat • Lilit dua simpul • Lilit manuk 2. Mengenali dan mengetahui makna Bendera Malaysia, Bendera Negeri sendiri, Bendera Persatuan Pandu Puteri Malaysia dan bendera Dunia WAGGGS. 3. Mendandan perca kain dan tali. 4. Menyediakan meja makan dan membasuh pinggan mangkuk untuk empat (4) orang.( supaya memenuhi Membuat simpulan Penggunaan simpulan Mengenali Mengetahui Mendandan Pengurusan Tunjuk ajar Amali Permainan Permainan Kuiz Soal jawab Tunjuk cara Amali Pameran Tunjuk cara Amali Amali Lisan Bertulis Amali Amali
syarat untuk mendapat Lencana Kecekapan Menghidang ) 5. Mengetahui Bahagian Pandu Puteri Tunas ( Brownie ) Antarabangsa sekurang-kurangnya lima (5) dari negara ahli rantau Asia Pasifik. Membuat rujukan pemerhatian Mencari maklumat Kuiz Bercerita Persembahan Projek Lisan Bertulis Tahun 4 Jan Jun CALIT EMAS 6. Mengetahui dan mematuhi Undang-undang Jalan Raya. 7. Mengetahui cara-cara menjaga kebersihan diri. 8. Membuat satu daripada tiap-tiap kumpulan yang berikut : ( a) berpeluk tubuh dan kaki bersilang, berdiri dan duduk dengan gaya yang baik sebanyak tiga ( 3) kali. ATAU Berjalan di atas batu – bata sejauh enam (6) meter, tanpa tangan atau kaki menjejak tanah. ATAU Menatang bola tenis di atas papan berukuran 20cm persegi di atas satu tapak tangan sambil berjalan dengan tegak membuat bentuk angka lapan. Tukar tangan dan ulang cara yang sama. ATAU Berjalan sambil memantul bola mengikut barisan yang diatur dengan lima (5 ) biji tin yang jaraknya di antara satu tin tidak lebih daripada 60cm. Pusing balik apabila sampai kepada tin yang terakhir dengan tidak menempuh sebarang tin. Pemerhatian Mengetahui Maksud symbol Menjaga kebersihan Pergerakan fizikal Amali Kuiz Permainan soal jawab Amali Kuiz Permainan soal jawab Amali permainan Amali Lisan Bertulis Lisan Bertulis Amali
(b) skip dengan tali ke belakang sebanyak 20 kali. © melempar bola ke dinding dari jarak tiga ( 3) meter dan berjaya menyambut empat daripada enam lemparan. ATAU, Melempar dan menyambut empat daripada enam (6) lemparan bola daripada seseorang yang berdiri lima (5) meter jauhnya. ( supaya memenuhi syarat untuk mendapat Lencana kecekapan Kecergasan ) 9. Menunjukkan kasih sayang kepada ibu bapa dan adik beradik dengan menerangkan perkaraperkara yang digemari dan yang dilarang oleh mereka. 10. Boleh bercerita mengenai dua (2) benda pilihan sendiri yang telah diperhatikan seperti langit, bintang, laut, burung, pokok, bunga, binatang dan lain-lain. ATAU, Mengutip enam (6) jenis bunga atau daun dan sebagainya serta memberikan nama masingmasing. ( supaya memenuhi syarat untuk mendapat Lencana Kecekapan Pengumpul ) Mengamalkan Pemerhatian bercerita Kuiz lakonan Melukis Merekod Buku Skrap Lisan bertulis Lisan Bertulis Amali Julai Nov Tangga Emas 1. Memainkan permainan Kim dengan menggunakan 20 benda dan mendapatkan 15 daripadanya betul dalam tempoh masa lima (5) minit. 2. Menggunakan kompas dan mengetahui lapan arahnya. 3. Mengetahui cara yang betul melipat baju sendiri dengan kemas. Pemerhatian ingatan Penggunaan kompas Melipat baju Amali permainan Tunjuk cara Amali Permainan Tunjuk cara Amali Bertulis Amali Lisan Bertulis Amali
4. Mencuci dan membersihkan kasut. ( item 3 dan 4 : supaya memenuhi syarat untuk mendapat Lencana Kecekapan Ahli Rumah Tangga). 5. Mengingatkan serta membawa satu ( 1) perutusan yang mengandungi sekurangkurangnya 12 patah perkataan dalam masa lebih kurang lima (5) minit, dan menyampaikan perutusan itu dengan betul dan tepat. 6. Menceritakan keistimewaan ahli keluarga: kasih sayang terhadap sesi keluarga, bantu-membantu, menghargai keluarga, mengatasi masalah-masalah kecil, mengetahui tugas dan tanggungjawab sebagai ahli keluarga. Mencuci kasut Menghafal Mengingat Penyampai perutusan Bercerita Mengenalpasti Peranan ahli keluarga Tunjuk cara Amali Amali Permainan Main peranan Membuat laporan Buku scrap Amali Amali Lisan Lisan Bertulis Tahun 5 Jan Jun TANGAN EMAS 1. Mengetahui dan mematuhi maksud Lagu Kebangsaan “Negaraku” 2. Mengetahui makna isyarat wisel dan isyarat tangan dan boleh mengamalkannya. ( isyarat wisel ) • Satu tiupan panjang – berdiam diri. • Banyak tiupan pendek – semua datang – CEPAT • Pendek – ketua datang ke mari. ISYARAT TANGAN • Diam/ senyap / beri perhatian • Bentuk 2 barisan 3. Menyalakan api dengan menggunakan kayu, arang atau gas serta menjerangkan air dan menyediakan minuman untuk tiga (3) orang. ( supaya memenuhi syarat untuk mendapat Lencana Kecekapan Juru masak ) 4. Membasuh dan menyeterika baju. Perjelasan maksud lagu Mengetahui Mengamalkan Penggunaan bahan api – gas, arang atau kayu Penyediaan minuman Bercerita Amali Amali Pertandingan Permainan Tunjuk cara Amali Pertandingan Amali Lisan Bertulis Amali Amali
( supaya memenuhi syarat untuk mendapat Lencana Kecekapan Ahli Rumah Tangga ) LENCANA KECEKAPAN INDIVIDU PERKHEMAHAN / CUTI PASUKAN PANDU PUTERI TUNAS Membasuh Menyeterika Tunjuk cara Amali Amali Tahun 6 LENCANA KECEKAPAN INDIVIDU