The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by anwarpa04, 2021-09-14 10:26:09

7 Buku Inovasi Pelajar 2019_E-Book

7 Buku Inovasi Pelajar 2019_E-Book

FIRE AND GAS DETECTOR TEKNOLOGI MAKLUMAT

Politeknik Ungku Omar

Nama Penyelia: Munirah binti Abdullah
No HP: 0199326783
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Projek ini bertujuan untuk memastikan keselamatan i. Sistem ini akan bertindak bergantung kepada
persekitaran daripada kebocoran gas dan kebakaran.
Projek yang dibangunkan ini akan digunakan di bentuk bencana sama ada kebakaran atau
restoran sekiranya berlaku kebocoran gas atau kebocoran gas, kedua-duanya dikesan oleh
kebakaran. Sistem ini akan memberi amaran SMS sensor yang berbeza.
kepada pengguna yang menggunakan Modul GSM ii. MQ2 digunakan untuk mengesan kebocoran
dan samada pekerja restoran ataupun pelanggan gas, manakala LM35 digunakan untuk mengesan
yang berada di premis tersebut. Produk ini juga kebakaran.
bertindak sebagai sistem amaran awal sebagai iii. Apabila berlakunya salah satu bencana,
langkah berjaga-jaga untuk mengelakkan situasi pengguna akan mendapat SMS yang dihantar
yang lebih serius selain daripada mewujudkan melalui Modul GSM. Buzzer juga dipasang untuk
persekitaran kerja yang selamat untuk pekerja dan memberi amaran kepada sesiapa yang berada di
juga pelanggan yang datang makan di restoran. kawasan sekitar.
PENYATAAN MASALAH
Terdapat pelbagai jenis alat keselamatan untuk IMPAK PRODUK
mencegah bencana kebakaran dan kebocoran i. Projek dapat membantu pekerja atau pemilik
gas, tetapi kebanyakan restoran mungkin tidak
memilikinya kerana memerlukan kos yang premis (restoran) sebagai langkah persediaan
agak tinggi. Peranti keselamatan juga biasanya menghadapi bencana samada kebocoran gas atau
disambungkan dengan bekalan kuasa utama dan kebakaran daripada berlaku.
mungkin tidak mempunyai kuasa sandaran jika ii. Sebagai panduan kepada semua pekerja dan juga
terdapat pemadaman kuasa. Selain itu, sekiranya pelanggan iaitu langkah-langkah keselamatan
peranti keselamatan memerlukan pembaikan ia yang diperlukan untuk menjadikan persekitaran
akan memakan masa sebelum peranti keselamatan bebas daripada bencana kebakaran dan
dapat digunakan lagi. Sehingga waktu itu, kebocoran kebocoran gas.
kebakaran dan gas yang berlaku di restoran tidak iii. Produk ini mudah digunakan dan boleh dibina
dapat dikesan. dengan kos yang berpatutan.
iv. Produk ini juga memfokuskan pada pengawasan
sama ada terdapat pelepasan gas dan kebakaran.
Sekiranya ada, ia akan menghantar amaran
segera kepada pengguna melalui SMS.

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 151

TEKNOLOGI MAKLUMAT FLEXZZ ENCRYPTION

Politeknik METrO
Tasek Gelugor



Nama Penyelia:
Nurul Ana Syahirah binti Abdul Rahman

No HP : 0163043181
Email : [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Penggunaan kaedah enkripsi untuk menjamin i. Menyulitkan dan menyahsulitkan fail.
keselamatan folder fail. ii. Menyembunyikan dan memaparkan fail.
PENYATAAN MASALAH iii. Mengunci dan membuka kunci fail.
Pengguna yang tidak sah boleh mengakses fail IMPAK PRODUK
kerana tiada ciri-ciri keselamatan yang membuatkan i. Pelaksanaan keselamatan dalam produk ini
sesiapa sahaja boleh mendapat akses kepada fail
dengan mudah. Semua fail yang mempunyai data merupakan aspek utama dalam projek ini.
penting terdedah kepada bahaya apabila tiada ii. Projek ini sangat menekankan tiga fungsi
perlindungan yang boleh menyebabkan kecurian
data berlaku. Orang yang tidak bertanggungjawab keselamatan utama, iaitu penyulitan dan
mendapat peluang untuk mengubah data sensitif penyahsulitan, fail kunci, fail tersembunyi dan
atau menukar maklumat penting yang ada di dalam aplikasi kunci, perisian ini akan dapat melindungi
fail. maklumat peribadi pengguna atau maklumat
sensitif syarikat.

152 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

IOT APPLICATION LAMP TEKNOLOGI MAKLUMAT
MONITORING
Politeknik Sultan Mizan
Zainal Abidin

Nama Penyelia: Nor Aidawati binti Abdillah
No HP: 0136836362
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Projek yang dikenali sebagai “IoT Application i. Dibangunkan menggunakan Arduino untuk
Lamp Monitoring” dibangunkan bertujuan untuk
memberikan maklumat yang tepat dari segi mengawal dan memantau lampu berkonsepkan
pengesanan cahaya. Aplikasi ini dapat mengesan Internet of Things (IoT).
jangka hayat lampu memberi notifikasi dan berfungsi ii. Membantu mengurangkan dan mencegah
sebagai pangkalan data. Inovasi ini membolehkan kemalangan terhadap pengguna yang ingin
pengguna menekan butang suis “ON” dan “OFF” menggunakan sistem aplikasi ini.
melalui aplikasi yang dibangunkan seterusnya dapat iii. Peranti ini akan menghantar pesanan ringkas
mengurangkan kemalangan dan menjadi salah satu yang mengandungi jangka hayat mentol setelah
sistem yang dapat menerapkan teknologi bercirikan pengguna mengklik butang ON/OFF iaitu
IR4.0 tindak balas kecemasan untuk menyahkod mesej
tersebut.

PENYATAAN MASALAH IMPAK PRODUK
Penggunaan lampu untuk tempoh yang lama dan i. Mengesan jangka hayat lampu dan panduan
tiada petunjuk bila lampu tersebut perlu ditukar
akan menyukarkan pengguna terutamanya apabila pangkalan data yang sentiasa dikemaskini.
lampu tersebut mati secara tiba-tiba. Oleh itu, jika ii. Sistem yang mesra pengguna, mudah difahami
terdapat peranti yang dapat menunjukkan data
mengenai lampu tersebut, kejadian yang tidak dan senang digunakan.
diingini boleh dielakkan. Pengguna juga tidak dapat iii. Sebagai kesedaran kepada pengguna sekaligus
mengetahui jumlah voltan yang digunakan. Litar
pintas mungkin akan berlaku kerana voltan terlalu dapat mengelakkan berlakunya kemalangan.
tinggi yang digunakan. Ia juga boleh menyebabkan
kejutan elektrik kerana kecuaian pengguna seperti
menolak suis ketika tangan masih basah atau
terkena air.

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 153

TEKNOLOGI MAKLUMAT ITN CAM APPLICATION

Politeknik Kuala Terengganu

PROBLEPRMOSBTLAPETRMEOMBSTLEAENTMTESMTEANTTEMENT SCOPE SCOPESCOPE CONCLUCSOINONCLCUOSNIOCNLUSION

 Lecturers aLnedctsutruedresLnaetncsdtmusruteusrdtsecananltdcsusmltauutdesteIPncatslcmuluastet cIPalculate IP SCOPE USSECROPE USSCEORPE USER IN CONCLUSINIOCNO, NWCELUHINSOICOPOENNW, WCELEUCHSAINOOPNCEO, WMEPLCHEAOTNPEECOWME PCLAENTECOMPLETE
AddressesAmdadnreusaslleyAstdmodagrneustsatehllsyemtIPoaangdeudtarltlehysetsoIPgaedtdthreesIsP address 1. Stude1n.t Stud1e.nt Student THIS PROJECTHT IASPPPRLOICJAETCTHITIOSANPPRWPOLIJTCEHACITNIAOTPNHPEWLIGCITIAVHTEIINONTHWEIGTHIVINENTHE GIVEN
response croersrpeocnt sIPeraceodsrdprroeencstsse.IPcaodrrdercetsIsP. address. PERIOD ANDPEMRIEOEDT TAHNPEDECRMRIOIETDEETRATINAHDAEMSCTREHIETTEETRINHIADEUACSRTTIRTHEYERIANDAUSSTTHREYINDUSTRY
2. Staff 2. Staff2. Staff WANTS. THWIS AISNATLSS.OTHWBIESACINASTUASSL.ESTOHWIBSHEIECSNAAUTLHSOEISWBAEPHCPEALNUI-TSHE IWS AHPEPNLIT-HIS APPLI-
 Id an IP adIddreasnsInPeatdIwddoarrenksIstPhnaetdtdwisronersoksttnheattwisornkothat is not 3. Public3. Publ3ic. Public CATION HASCABTEIEONNDHEACVSAELTBOIEOPENNEDHDTAEHSVEEBNLEOEMPNEADDNEYTVHUEELSNOERPMSEDANTYHEUNSEMRSANY USERS
WHO CAN IWMPHROOCVAENFWRIMOHPMORCOTAHVNIESFIAMRPOPPRMLOICTVAHETIISFORANOPMLPILKITECHAITSIAOPNPLIKCEATION LIKE
accurate baecccauursaeteitabcceacclucaurualsateteeibtsectcahalecuueslreartoietrscathlceuleartreosrthe error SCOPE SOSFCTOWPAERSESOCFOTWPEASROEFTWARE KNOW NETWKNOORWK INDE,TKCWNAOONWRRKENAIDEDT,WSCIMAONRPKLREEIDAND,OCTSAEIMNAPRNLEDEANDOSTIME PALNEDNOTE AND
CAN ANSWECRANTHAENQSWUCIEZARNTOTAHMNESEQWAUSEIURZRTEOHTEMHQEUALIESZUVTEROLEOMTHFEEASLUEVREELTOHFE LEVEL OF
manually. manuallym. anually. UNDERSTANUDNIDNEGROSTFAUTNHNDEDINESURGSBOTJEAFCNTTDHIIENNTSGUROBFJDETUCHCTETIINSOUTNRBOJEDCUTCINTITORNODUCTION

 Students aSrteuddieffnictus lSattrtueoddeginefftiscsuhalroterttodaigfnfeidctueslhatostyortgaentdsheaosryt and easy OF NETWOROKF(NITENT)W. OORFKN(EITTNW).ORK (ITN).
to understtaondunndoetreststo.anudndneortsetsa.nd notes.

ADVANATDAVGAENSATDAVGAENSTAGES In this devIenlothpims deenIvtnemtlohopibsmidleenvaetplmpospo,mbielentapmposb, ile apps,
 The user cTahneuusseernTcohateenuausrseeer ncaonteuasreenote are used AndruosidedStAunddiuorsoteiod bSAutnuilddrioaipdtopSsbtudildioatpopbsuild apps Nama Penyelia: Noor Muzlinda binti Mat Hashim
just like wjeubsstitliek.eSwojueesbatssliytkeef.owSroaedbemsaistiyen.foSor aedamsyinfor admin No HP : 0169891981
given becgaiuvseenibt’esgcviaveuersynesbitme’scpavluesraeynisdti’ms vpeleryansidmple and to managetoeqmuaipnmagteeonemt,qasuenipravmgiceeeenaqt,nusdieprmviecneta, nsedrvice and
compact.compactc.ompact. filing inclufdileinrgeipnocrlfuti.ldiAnedgrveianpncolturatdg.eAsrdevpaonrtta.gAedsvantages Email : [email protected]
for the stufdoerntht eissatfluosdoretenhatesiysttauoldsmoenaetnai-ssyatlosomeaans-y to man-
 Data’s useDrasthao’suuldsDearltwsah’asoyusslkdeerapsltwhoauysldkaelpwtays kept age their baogoektihnegirwabigtoehootkhuinetigurswbinoitgohkoiuntguwsitnhgout using
the identitthyesuidcehnatihsteypasidusescwnhtoiatrsydpsaaunscdshwaosrdpaasnsdword and manual temchanniquualettmehcahntnuciqoaul teldetchthaankteiqcouueltdhtaatkceould take
usernameuoserrenmamauiel.seorneammaeil.or email. so much tismoemtuocghesttiomthmeeutacophgpteriotmvtehaeltoagpeptrothvaelapproval

DISADVDAINSATDADVGIAESNSATDAVGAENSTAGES from admfinro. m admfrionm. admin.
 Size of icoSniziemoafgiecSoainznedimolofagicoeonaonimdt aloggeoannodtlogo not

more thanm3o0re0MthBam,niof3rm0e0otMhreaBnt,h3iaf0nm0MorBe,tihfamnore than
hat the pihcatutrtehewpihlliacbteutrhseleowwpilclttobuereslwowill tboe slow to

display. display. display.

 The Quiz Tahned QnoutiezTahinnedtQhniusoizteanindtnhoiste in this

applicatioanpopnliclyathiaopvnepolCinchalyatiphotanevroe1nCltyhilahl patveer C1htailpl ter 1 till
Chapter 4C.hapter C4h. apter 4.

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Menyediakan nota khusus untuk pembelajaran Produk ini dibina menggunakan Android Studio
pelajar Politeknik bagi Kursus Introduction to dan paparan yang diperolehi adalah seperti
Network (ITN). Aplikasi mudah alih ini turut menggunakan website. Oleh itu ia memudahkan
menyediakan gambar-gambar dan latihan untuk pihak pentadbir untuk menguruskan aplikasi dan
mengukuhkan lagi pemahaman pelajar. membuat laporan. Ia memudahkan pelajar untuk
PENYATAAN MASALAH membuat tempahan dan boleh mendapat kelulusan
Pensyarah dan pelajar terpaksa mengira IP secara yang cepat dari pentadbir.
manual. Oleh itu sering berlaku kesalahan ketika IMPAK PRODUK
mengira IP tersebut. Pelajar sukar memahami nota Produk ini memudahkan pembelajaran pelajar
sedia ada dan sukar mendapatkan nota ringkas dan dalam bentuk yang ringkas dan padat serta dapat
padat untuk memudahkan kefahaman. menambah pengetahuan dengan penyediaan
jawapan kepada soalan-soalan.

154 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

APLIKASI i-TRAVEL CALCULATOR TEKNOLOGI MAKLUMAT

Politeknik Hulu Terengganu

Nama Penyelia: Noor Fiteri bin Abdullah
No HP: 0199566632
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Aplikasi direka untuk memudahkan urusan i. Aplikasi ini mudah untuk diakses melalui Google
pengendali pakej dalam menyediakan sebutharga
pakej pelancongan dengan lebih cepat. Playstore.
PENYATAAN MASALAH ii. Mesra pengguna.
Kesukaran pengendali pakej pelancongan untuk iii. Cepat dan pantas dalam membantu pihak
menyediakan sebutharga pelancongan dengan cepat.
Melalui Aplikasi yang direka ini untuk memudahkan pengendali pakej dalam menyediakan sebut
urusan pengendali pakej dalam menyediakan harga.
sebutharga pakej pelancongan dengan lebih cepat.
IMPAK PRODUK
i. Memudahkan pihak pengendali pakej dalam

menyediakan sebut harga dengan pantas.
ii. Menjimatkan masa dan tenaga.
iii. Berpotensi untuk dipasarkan dengan lebih

meluas didalam pihak-pihak lain.
iv. Membantu menyemarakkan lagi industri

pelancongan.

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 155

TEKNOLOGI MAKLUMAT LOCATION BASED NOTIFICATION
FOR JTMK PUO USING GEOFENCE
Politeknik Ungku Omar TECHNOLOGY

Rajah 1.1: Antaramuka log Rajah 1.2: Susun atur daftar Rajah 1.3: Antaramuka
masuk pengguna dashboard pengguna



Rajah 1.4: Lokasi Geofence Rajah 1.5: Antaramuka tempat Nama Penyelia: Nurainah binti Abu Bakar
dan peta terdekat No HP :0125867404

Email : [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Peranti Geofence ini dibangunkan menggunakan i. Butang Map: lokasi sebenar pengguna di dalam
teknologi perkhidmatan berasaskan lokasi di
mana aplikasi seperti GPS, RFID dan Wi-Fi akan peta ditandai dengan penanda merah.
bertindakbalas ketika peranti mudah alih (tag ii. Butang Nearby Places: lokasi pengguna di dalam
RFID) memasuki atau keluar batas maya di lokasi
sekitar. Penggunaan teknologi Geofence di Jabatan peta dan lokasi yang berdekatan yang dapat
Teknologi Maklumat (JTMK) PUO adalah untuk dikesan dalam 10 kilometer jejari dari lokasi
membolehkan pengguna mengetahui Geofencing terkini pengguna dan ditandai dengan penanda
dan menyediakan platform dengan memberikan hijau.
notifikasi dan paparan yang lengkap bagi membantu iii. Notifikasi yang diterima kesemuanya dapat di
pengguna mendapatkan maklumat lokasi yang ulang siar pada butang Events.
diperlukan. IMPAK PRODUK
PENYATAAN MASALAH i. Membantu dalam penyampaian maklumat dan
Paparan maklumat di Jabatan Teknologi memastikan maklumat disebarluaskan tanpa
Maklumat seperti poster akan melibatkan kos berlakunya miscommunication.
manakala platform elektronik boleh menyebabkan ii. iSebagai notifikasi kepada umum untuk program
miscommunication iaitu terlalu banyak maklumat yang akan datang untuk memastikan orang ramai
dan tidak disedari oleh umum. Walaubagaimanapun, sentiasa mendapat maklumat terkini.
paparan pada platform maklumat adalah perlu iii. Peranti yang sangat membantu untuk tujuan
di mana masyarakat perlu merujuk pada paparan pengiklanan dan juga pemasaran.
maklumat yang disediakan. Tanpa alat bantu untuk
mengesan lokasi berdekatan, mesej atau program
penting tidak dapat disedari.

156 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

TEKNOLOGI MAKLUMAT

APLIKASI MY MASJID Politeknik Hulu Terengganu

Nama Penyelia:
Fahimdin bin Mohd Yusof@Kamal
No HP: 0129640456
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK terutama golongan musafir. Dengan adanya inovasi
Aplikasi My Masjid telah dicipta untuk memberi ini untuk memudahkan pelancong untuk mencari
kepuasan kepada masyarakat setempat dan juga lokasi sesuatu masjid.
pelancong sama ada dari Malaysia ataupun luar CIRI-CIRI PRODUK
negara. Aplikasi ini juga dibangunkan untuk i. Aplikasi ini mudah dicapai iaitu hanya di muat
memberi pengetahuan dan khasnya memudahkan
para pengguna. Selain itu, aplikasi ini diwujudkan turun (download) dari Google Playstore.
bertujuan memberi penjimatan masa dan tenaga ii. Aplikasi ini mesra pengguna.
sekiranya mereka mahu mencari masjid dan IMPAK PRODUK
sebarang aktiviti berkaitan. Ia sebenarnya dicipta i. Memudahkan pelancong muslim mendapatkan
sebagai insentif bagi mereka yang sukar mencari
lokasi masjid di negeri ini terutama golongan maklumat lokasi sesebuah masjid.
musafir. ii. Memberi penjimatan masa dan tenaga.
PENYATAAN MASALAH iii. Aplikasi ini juga dicipta untuk memberi
Industri pelancongan adalah merupakan salah
satu sumber ekonomi utama bagi penduduk di pengetahuan dan khasnya memudahkan para
Terengganu. Kekerapan kedatangan pengunjung ke pengguna yang bermusafir dalam mengikuti
Terengganu ke lokasi-lokasi menarik telah membuka sebarang aktiviti yang dilakukan di sesebuah
banyak peluang pekerjaan kepada penduduk masjid.
setempat. Walaubagaimanapun bagi pelancong yang
beragama islam mereka menghadapi kesukaran
untuk mencari masjid yang berhampiran untuk
menunaikan tanggungjawab solat sepanjang berada
di Terengganu. Oleh yang demikian keperluan
kepada inovasi ini dibangunkan merupakan sebagai
penyelesaian dan juga sebagai insentif bagi mereka
yang sukar mencari lokasi masjid di negeri ini

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 157

TEKNOLOGI MAKLUMAT APLIKASI MYCASA X

Politeknik Hulu Terengganu



Nama Penyelia: Nazli Hulwany binti Abdullah
No HP :0129520310

Email : [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Projek ini adalah berkaitan dengan penghasilan i. Perisian yang digunakan untuk membangunkan
sebuah aplikasi yang berinformasi serta menarik
untuk mengumpulkan kesemua rumah tumpangan sistem ini adalah percuma.
yang berpotensi tinggi kepada pelancong di negeri ii. Aplikasi ini boleh di muat turun dari Google
Terengganu di dalam satu aplikasi. Ini kerana ekoran
daripada penempatan rumah tumpangan yang Playstore iaitu MyCasaX secara percuma.
kedudukannya berselerak dan agak sukar untuk iii. Aplikasi ini mudah dan mesra pengguna.
mengetahui dan mencari rumah tumpangan. iv. Setelah di muat turun, akan tertera ikon MyCasa
PENYATAAN MASALAH
Faktor permasalahan ini dapat dilihat dari sudut X dan pengguna hanya perlu memilih destinasi
pelancong yang sukar membuat pilihan untuk yang dikehendaki.
mencari rumah tumpangan di setiap daerah di v. Pengguna seterusnya memilih rumah yang
negeri Terengganu kerana kedudukannya yang dikehendaki dan akan tertera no telefon, lokasi
berselerak dan tidak dipromosikan oleh pemiliknya. GPS dan harga setiap rumah.
IMPAK PRODUK
i. Inovasi akan menyemarakkan lagi industri
pelancongan khususnya rumah tumpangan.
ii. Berpotensi meningkatkan produk pelancongan
rumah tumpangan tempatan diperingkat
antarabangsa.
iii. Sebagai pilihan kepada pengguna untuk memilih
tempat penginapan selain dari hotel.

158 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

OKU SMART CARD PARKING TEKNOLOGI MAKLUMAT

Politeknik Kuala Terengganu

Nama Penyelia: Abdul Halim bin Ahmad
No HP: 0199106980
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK masalah untuk mendapatkan parkir kenderaan
Di Hospital Sultanah Nur Zahirah, Kuala Terengganu, yang di sediakan oleh pihak Hospital Sultanah
parkir kenderaan yang disediakan sentiasa penuh Nur Zahirah, Kuala Terengganu. Masalah ini
terutama apabila tiba waktu untuk melawat pesakit. timbul disebabkan berlakunya penyalahgunaan
Faktor kesukaran mendapatkan parkir kenderaan kemudahan parkir kenderaan OKU. Pemandu lain
menyebabkan sebilangan pelawat mengambil jalan telah menggunakan parkir OKU kerana parkir
mudah dengan meletakkan kenderaan di tempat awam telah penuh. Bagi menyelesaikan masalah ini
yang tidak sepatutnya iaitu di ruangan khas yang satu sistem berasaskan RFID dan bercirikan IOT
disediakan bagi pemandu kenderaan OKU (Orang dibangunkan. Sistem parkir dengan kad pintar yang
Kurang Upaya). Justeru itu, bagi menyelesaikan dibangunkan hanya membenarkan OKU sahaja
masalah tersebut, satu produk inovasi berasaskan meletakkan kenderaan di parkir yang sediakan oleh
teknologi RFID dibangunakan bagi membenarkan pihak hospital.
hanya pemandu OKU meletakkan kenderaan di
tempat yang disediakan. RFID merupakan teknologi CIRI-CIRI PRODUK
yang membolehkan penghantaran data tanpa wayar i. Membenarkan OKU sahaja parkir kenderaan di
di mana ianya dapat mengendalikan data melalui
penggunaan gelombang elektromagnetik. Pada masa tempat yang disediakan.
kini ianya digunakan secara meluas bagi mengesan ii. Kawalan ke atas parkir kenderaan OKU lebih
objek di kebanyakan industri. Dengan terhasilnya
produk ini ianya membolehkan pemandu OKU baik.
meletak kenderaan di tempat yang disediakan. iii. Pengesahan parkir adalah melalui kad pintar
Satu sistem pengesahan yang bercirikan IOT juga
dibangunkan untuk mengenalpasti pemandu OKU menjamin kesahan parkir yang disediakan.
dan membenarkan mereka meletak kenderaan di
tempat yang disediakan. IMPAK PRODUK
PENYATAAN MASALAH i. Produk yang dibangunkan dapat memberi
Satu kajian yang telah dijalankan di kalangan
pemandu OKU, mendapati mereka mempunyai manfaat kepada golongan OKU. Kawasan parkir
OKU yang disediakan oleh pihak hospital tidak
salahgunakan oleh pemandu lain.
ii. Penggunaan teknologi RFID dan IOT dalam
penyediaan kawalan parkir OKU boleh
diperluaskan di tempat lain oleh pihak yang
berwajib.

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 159

TEKNOLOGI MAKLUMAT PROTOTYPE NETWORK FOR MULTI-
AREA OSPF
Politeknik Mersing



Nama Penyelia: Mohd Asraf bin Abu Bakar
No HP: 0127786250

Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK masa menggunakan rangkaian luaran dan dalaman.
Multi-Area Open Shortest Path First (OSPF) Selain dapat dapat menjimatkan lebih banyak barang
adalah sebuah protokol routing otomatis (Dynamic perkakasan keperluan Prototype Network Multi-
Routing) yang mampu menjaga, mengatur dan area OSPF adalah yang mudah untuk pentadbir
mendistribusikan informasi routing antar rangkaian rangkaian menjauhkan persekitaran rangkaian dari
mengikuti setiap perubahan jaringan. OSPF mana sahaja.
berbilang kawasan ialah memisahkan kumpulan CIRI-CIRI PRODUK
penghala ke kawasan dan mereka hanya perlu i. Rangkaian menggunakan protokol Multi-Area
mengetahui mengenai pautan di kawasan itu yang
mengurangkan jejak memori, dan membanjiri OSPF yang bertujuan untuk memasukkan jadual
maklumat keadaan pautan. Manakala DHCP adalah routing yang lebih kecil dan alamat rangkaian
alat pengurusan rangkaian yang berfungsi dengan dapat diringkaskan di antara kawasan.
Transmission Control Protocol (TCP) dan Internet ii. Multi-Area OSPF juga dapat mengurangkan
Protocol (IP). Fungsi utama DHCP adalah untuk overhead kemas kini keadaan pautan sehingga
mengurus dan mengkonfigurasi alamat IP secara lebih sedikit router menukar LSA.
automatik pada rangkaian sehingga alamat IP setiap iii. Multi-Area OSPF dapat mengurangkan
individu tidak perlu ditetapkan secara manual. kekerapan pengiraan SPF.
iv. Projek ini juga menyediakan pelayan DHCP di
PENYATAAN MASALAH mana pengguna akan mendapatkan alamat IP
Pembangunan Prototype Network Multi-area secara automatik.
OSPF adalah untuk mendapatan sebuah peranti IMPAK PRODUK
yang mempunyi ciri-ciri seperti berupaya dalam i. Dengan membahagikan domain OSPF ke
meningkatkan peningkatan perlindungan daripada beberapa kawasan, masalah seperti flap laluan
penggodam di mana penyelenggaraan dan dapat diasingkan.
peningkatan rangkaian dapat dilaksanakan apabila ii. Mencegah serangan dan mengetepikan pengguna
terdapat informasi terbaru mengenai laporan yang tidak dibenarkan.
teknikal status rangkaian. Seterusnya maklumat- iii. Dengan pembinaan hanya satu pelayan DHCP,
maklumat tersebut secara automatik dihasilkan oleh syarikat dapat menjimatkan lebih banyak item
sistem. Keperluan kepada Prototype Network Multi- pembinaan dan perkakasan.
area yang boleh diakses di mana sahaja dan bila-bila

160 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

RECYCLE AND REWARDING PLASTIC TEKNOLOGI MAKLUMAT
BOTTLE VENDING MACHINE
Politeknik Ungku Omar

Nama Penyelia: Dr Hasnim bin Harun
No HP: 0125298155
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK botol plastik dan memberikan duit syiling sebagai
Pada hari ini, sampah yang dihasilkan oleh tempat ganjaran mengikut jumlah botol plastik. Mesin
pembuangan sampah manusia meningkat dan kitar semula hanya menerima botol plastik sebagai
projek ini adalah salah satu pendekatan baru untuk barang keperluan.
menguruskan sampah dengan berkesan. Amalan PENYATAAN MASALAH
kitar semula di mana masyarakat perlu membawa i. Kurang kesedaran untuk mengitar semula bahan
sampah secara pukal ke pusat kitar semula mungkin
mengganggu dan menjadi faktor yang tidak yang terpakai seperti plastik.
menggalakkan mereka mengitar semula. Untuk ii. Tidak ada mesin yang mesra pengguna untuk
mengatasi masalah seperti itu, tong sampah kitar
semula automatik yang dirancang dan dipasang mengumpul botol plastik di Malaysia.
di banyak tempat seperti pusat membeli-belah, CIRI-CIRI PRODUK
tempat umum dan lain-lain dengan ganjaran dan i. Skop projek ini adalah untuk membangunkan
dikembangkan kepada konsep Mesin Layan Diri.
Mesin kitar semula menjadi sangat popular di mesin kitar semula botol plastik untuk
negara-negara seperti Jepun, Eropah, Korea Selatan, menggalakkan pengguna mengitar semula botol
Amerika dan China. Reverse Vending Machine plastik.
(RVM) dapat mengurangkan kerja pekerja, dapat ii. Pembangunan mesin kitar semula botol plastik
menjimatkan masa dan tenaga juga mendorong secara khusus merujuk kepada sifat mekanik
manusia dan menjimatkan kos. Dalam hal ini, ianya seperti jenis bahan untuk badan mesin dan
menerangkan tentang cara pemprosesan mesin kekuatan mesin.
kitar semula berdasarkan sensor pengesanan yang IMPAK PRODUK
akan berfungsi setelah memasukkan botol plastik ke i. Projek ini membantu masyarakat untuk
dalam mesin dan akan diperiksa oleh sensor tersebut. mendisiplinkan diri untuk mengitar semula.
Mesin tersebut akan mengeluarkan ganjaran duit ii. Projek ini sekurang-kurangnya dapat
syiling bagi setiap botol plastik yang dimasukkan. memudahkan semua peringkat umur untuk
Proses mesin kitar semula dengan menerima memahami konsep mesin kitar semula ini
dengan cepat.

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 161

TEKNOLOGI MAKLUMAT SMART ATTENDANCE
DUMBLEDOOR
Politeknik Balik Pulau



Nama Penyelia: Rosnee binti Zainol
No HP: 0195478373

Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Smart Attendance ‘Dumbledoor’ merupakan satu i. Skrin LCD - Skrin LCD akan memaparkan
rekabentuk pintu yang dibantu oleh teknologi IOT
(Internet Of Things) yang mana kunci pintu dikawal output pensyarah dan nama pelajar setelah
oleh satu kad masuk yang menggunakan isyarat mereka mendapat kad RFID.
RFID. Dengan menggunakan kad masuk ini akan ii. RFID - RFID ini dapat membaca dan menulis
merekod maklumat kehadiran pelajar di dalam maklumat mengenai pensyarah dan pelajar ke
makmal atau kelas dan maklumat disimpan didalam dalam kad akses dan juga dapat mengesan kad
pangkalan data untuk kegunaan pensyarah. Selain akses antara 1 cm hingga 3 cm.
daripada itu, sistem ini juga dapat menjimatkan iii. Kuliah dan Laman Web Pelajar - Laman web
tenaga elektrik kerana isyarat RFID akan mengawal ini memberi pensyarah dan pelajar maklumat
kesemua perkakasan di dalam kelas atau makmal mengenai kehadiran pelajar dan juga untuk
jika kesemua pengguna meninggalkan atau tidak menyemak dan menyunting maklumat tersebut.
lagi menggunakan makmal tersebut. IMPAK PRODUK
PENYATAAN MASALAH i. Ganti reka bentuk kunci pintu lama yang
i. Masalah kehilangan kunci bilik atau makmal menggunakan kunci dengan menggunakan kad
akses dan isyarat RFID untuk membolehkan
- sistem daftar dibuat secara manual sekaligus pensyarah dan pelajar membuka atau menutup
boleh merosakkan pintu. pintu dengan mudah.
ii. Pemantauan kehadiran pelajar secara manual - ii. Memantau kehadiran pelajar dengan mengimbas
kehadiran diambil menggunakan borang kurang kad RFID untuk memasukkan kehadiran ke
berkesan. pangkalan data dan dapat dilihat di laman web.
iii. Kurang penjimatan tenaga elektrik apabila iii. Memutuskan kuasa alat elektrik untuk
pengguna lupa untuk menutup suis lampu dan mengurangkan penggunaan tenaga elektrik.
juga perkasakan lain yang terdapat di dalam
makmal atau bilik kuliah.

162 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

SMART TABUNG TEKNOLOGI MAKLUMAT

Politeknik Mersing

Nama Penyelia: Syearifah binti Shahidan
No HP: 0193399880
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK IMPAK PRODUK
Tabung masjid merupakan kotak derma atau kotak i. Projek ini dapat digunakan untuk mengesan
pengumpulan adalah wadah untuk menerima
sumbangan. Ini biasanya dijumpai di tempat awam tahap status tabung masjid dan memaklumkan
sebagai kaedah menjana pendapatan tambahan kepada pengguna secara pesanan ringkas pada
dengan peningkatan yang kecil. Masjid, gereja, telefon pintar.
perpustakaan, muzium, dan pelbagai organisasi ii. Projek ini sekurang-kurangnya dapat
menggunakan kotak sumbangan ini. memudahkan semua peringkat umur untuk
PENYATAAN MASALAH memahami konsep mesin kitar semula ini
Blynk tidak terikat pada papan atau jenis-jenis dengan cepat.
material yang tertentu. Sebaliknya, ia menyokong iii. Projek ini dapat digunakan untuk
perkakasan yang telah dipilih oleh anda. Sama mengesan tahap status tabung masjid dan
ada Arduino atau Raspberry Pi yang akan memaklumkan kepada pengguna secara
menghubungkan anda dengan internet melalui pesanan ringkas pada telefon pintar.
WiFi, Ethernet atau cip ESP8266 baru ini. Peranti ini hanya boleh digunakan oleh pemilik
CIRI-CIRI PRODUK terutama jawatankuasa masjid. Sekiranya
i. Blynk adalah platform dengan aplikasi IOS dan tabung masjid penuh, pengguna akan mendapat
notifikasi melalui pesanan ringkas pada telefon
Android untuk mengawal Arduino, Raspberry Pi pintar.
dan sejenisnya melalui internet. iv. Peranti ini hanya boleh digunakan oleh pemilik
ii. Ia adalah papan pemuka digital di mana ianya terutama jawatankuasa masjid. Sekiranya
boleh membina antara muka grafik untuk sesuatu tabung masjid penuh, pengguna akan mendapat
projek dengan hanya drag and drop melalui notifikasi melalui pesanan ringkas pada telefon
peralatan widget. pintar.

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 163

TEKNOLOGI MAKLUMAT ACCIDENT DETECTION AND
TRACKING SYSTEM (AD-TRACSYS)
Kolej Komuniti Selandar MENGGUNAKAN TEKNOLOGI
INTERNET OF THINGS



Nama Penyelia: Dr. Sharifah Nadiyah binti Razali
No HP: 0196662488

Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Peratusan kematian dan kecederaan yang parah i. Dalam projek ini, arduino digunakan
akibat kecederaan kemalangan jalan raya adalah
sangat tinggi terutamanya bagi penunggang untuk mengawal modul (GPS, Nodemcu dan
motosikal. Faktor utama yang mempengaruhi Accelerometer). AD-TracSys akan mengesan
peratus kematian akibat kecederaan kemalangan kemalangan menggunakan modul Accelerometer.
jalan raya adalah masa antara kemalangan berlaku ii. Lokasi kemalangan akan diperolehi dengan
dan kehadiran responden kecemasan ke tempat menggunakan modul GPS.
kemalangan. Dengan mengurangkan masa antara iii. Satu notifikasi akan dihantar melalui perisian
kemalangan berlaku dan kehadiran responden Blynk untuk memaklumkan lokasi kemalangan.
kecemasan ke tempat kemalangan akan dapat iv. Ciri produk ini terdiri daripada keperluan
mengurangkan peratus kematian dan kecederaan perkakasan dan perisian.
yang parah. IMPAK PRODUK
PENYATAAN MASALAH Ditetapkan sekiranya kemalangan berlaku. Dengan
Berdasarkan laporan dari Pegawai Hal Ehwal Pelajar adanya AD-TracSys ia dapat:
Kolej Komuniti Selandar menunjukkan kekerapan i. Memberi notifikasi kepada pihak tertentu dengan
pelajar terlibat kemalangan diluar waktu bekerja segera.
yang melibatkan pelajar yang tinggal di rumah ii. Membantu mangsa kemalangan untuk
sewa berhampiran kolej. Pihak kolej hanya akan mendapatkan rawatan dan bantuan yang
mendapat makluman berkenaan kemalangan yang diperlukan dengan kadar segera.
melibatkan pelajar sekiranya dimaklumkan oleh
pelajar, rakan atau waris pelajar.

164 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

VEHICLE TRACKING SYSTEM TEKNOLOGI MAKLUMAT

Politeknik Kuala Terengganu

Nama Penyelia: Zuraini binti Abdul Rajab
No HP: 0139456755
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Hari ini sistem pengangkutan memainkan peranan i. Membantu syarikat penyewa kereta terutamanya
penting dalam kehidupan. Kebanyakan urusan
harian masyarakat pada hari ini sangat bergantung di Kuala Terengganu mendapatkan semula
kepada kenderaan untuk pengangkutan. sistem kenderaan yang hilang atau dicuri.
pengangkutan akan menghadapi cabaran seperti ii. Berkeupayaan untuk memberi notifikasi pada
kenderaan dicuri, hilang, atau kemalangan. Ini akan Blynk Apps apabila alat ini dipasang,
mempengaruhi orang ramai untuk mendapatkan iii. Berkeupayaan untuk menghantar GPS data
semula kenderaan mereka. Contohnya mengetahui secara tepat berdasarkan lokasi dengan longitude
lokasi yang jelas kenderaan mereka. Sistem dan latitude pada masa tersebut.
pengesanan kenderaan adalah teknologi baru yang IMPAK PRODUK
dicipta untuk mengesan kenderaan yang dicuri i. Memudahkan pengguna iaitu syarikat penyewa
atau lokasi kemalangan yang berlaku. Ia membantu kereta mengesan dan mendapatkan semula
pemilik kenderaan untuk mengetahui lokasi kenderaan yang hilang atau dicuri.
kenderaan mereka. Oleh itu sistem pengesanan ii. Mempercepatkan masa pencarian kerana
ini dicipta untuk membantu dan memudahkan menggunakan GPS.
pencarian kenderaan dengan cepat dan berkesan. iii. Pengguna boleh mendapatkan bantuan pihak
PERNYATAAN MASALAH berkuasa dengan cepat setelah berjaya mengesan
Berlaku kehilangan kenderaan apabila pengguna lokasi kenderaan yang hilang atau dicuri.
meninggalkan kenderaan meskipun kenderaan
telah dikunci. Tahap keselamatan yang rendah
pada sistem keselamatan kenderaan pada hari ini.
Sistem yang sedia ada kebanyakannya sukar atau
agak menyukarkan, mengambil masa serta tidak
berkesan.

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 165

TEKNOLOGI MAKLUMAT PORTABLE FLOOD DETECTOR
SYSTEM
Politeknik Kuala Terengganu



Nama Penyelia:
Wan Noorhishamudin bin Wan Mohd

No HP:0105781089
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Banjir adalah salah satu bencana besar yang menimpa i. Alat yang dipasang di Jalan Sultan Omar, Kuala
di banyak negeri di Malaysia dan negara lain di
seluruh dunia setiap tahun. Ia boleh menyebabkan Terengganu berkeupayaan memantau paras air
kehilangan nyawa, merosakkan sumber alam semula yang boleh mengakibatkan banjir kilat berlaku.
jadi, dan persekitaran serta menyebabkan kerugian ii. Alat ini akan memaklumkan dan mengemaskini
yang besar kepada ekonomi. Kejadian banjir yang data kepada Jabatan Pengairan Saliran
kerap berlaku ini adalah disebabkan oleh beberapa Terengganu (JPST) dan masyarakat setempat
faktor seperti kenaikan permukaan laut dan taburan mengenai maklumat banjir melalui penggunaan
hujan yang banyak. Projek ini dibangunkan untuk aplikasi pada telefon pintar.
memantau kenaikan paras air di bandar Kuala iii. Alat ini berupaya mengenal pasti lokasi yang
Terengganu terutamanya ketika berlakunya musim tepat menerusi penggunaan GPS dalam kawasan
banjir. yang menunjukkan kenaikan paras air yang cepat
PENYATAAN MASALAH dan melebihi paras berbahaya.
Pada zaman moden ini, banjir kilat sering berlaku IMPAK PRODUK
di kawasan rendah, terutamanya di kawasan bandar i. Mampu memberikan maklumat kenaikan paras
seperti Kuala Terengganu. Banjir kilat yang kerap air dan banjir dengan cepat dan tepat kepada
berlaku di Kuala Terengganu adalah berpunca masyarakat setempat dan Jabatan Pengairan dan
daripada beberapa faktor persekitaran dan keadaan Saliran Terengganu.
saliran. Masalah ini menjadi serius kerana boleh ii. Menyalurkan maklumat lokasi yang tepat bagi
mengakibatkan kerosakan pada harta benda awam kawasan yang sedang dinaiki air kepada pihak
dan persendirian, kenderaan-kenderaan kecil, keselamatan daerah seperti Ibu Pejabat Kontigen
kemudahan-kemudahan awam dan banyak lagi. Di Kuala Terengganu dan Jabatan Bomba dan
samping itu, kesan yang lebih buruk boleh berlaku Penyelamat Daerah Kuala Terengganu.
adalah seperti kehilangan nyawa sekiranya tiada
sebarang tindakan dan pengawasan dari semua
pihak yang terbabit.

166 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

SMART INVENTORY SYSTEM TEKNOLOGI MAKLUMAT

Politeknik Sultan Abdul Halim
Mu`adzam Shah

Nama Penyelia: Isfa Kamal bin Ishak
No HP: 01120507704
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Peniaga kecil dan sederhana mengalami masalah i. Perisian ini mampu diakses oleh pengguna di
yang besar untuk menguruskan stok barangan
mereka kerana tidak mempunyai satu sistem yang mana-mana sahaja dan bila-bila masa dengan
sistematik untuk melangsaikan tugasan tersebut. syarat mempunyai sambungan internet.
Untuk merealisasikan hasrat dan mengurangkan ii. Projek ini mempraktikkan Internet Of Things
beban peniaga-peniaga tersebut, kami telah (IoT) iaitu menggunakan telefon pintar iaitu
membangunkan sebuah perisian yang dapat dengan memuat turun aplikasi yang telah
membantu memberikan perkhidmatan kepada dibangunkan pada telefon dan memudahkan
mereka menguruskan hal keluar dan masuk stok, pengguna mengaksesnya.
mengemaskini kuantiti stok barangan secara IMPAK PRODUK
langsung tanpa perlu memeriksa secara manual, i. Pengurusan stok di premis (kedai) lebih tersusun
perkhidmatan mengeluarkan invois atau resit dengan penerimaan dan penyimpanan stok
dan juga fungsi tambahan iaitu perkhidmatan secara just in time serta pengeluaran stok dapat
kedatangan pekerja atau worker attendance. di awasi dan direkod dengan baik.
PENYATAAN MASALAH ii. Produk ini boleh memberi peringatan kepada
Pengurusan stok sedia ada kurang sistematik pengguna sekiranya stok di bawah paras yang
dan telus. Pemilik kedai tidak mampu untuk ditetapkan.
mengemaskini stok dengan mudah sekiranya di iii. Produk ini juga mampu memudahkan pengguna
bawah paras yang rendah. Pemilik kedai tidak dapat untuk mengeluarkan resit atau invois kepada
mengawal pengurusan stok sekiranya pemilik tiada pelanggan dengan mengakses pada sistem.
di kedai.

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 167

TEKNOLOGI MAKLUMAT AUTOMATIC LIGHT SYSTEM

Politeknik Seberang Perai


Nama Penyelia:

Siti Farrah binti Md Hashim
No HP: 0195978411

Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK resistor) mendapat nilai intensiti cahaya matahari
Alat penghidup dan pemutus litar atau suis dan menghantarnya ke NodeMCU. NodeMCU
merupakan sejenis alat yang sentiasa digunakan oleh akan menilai cahaya yang diterima iaitu 0-1024
penggunanya. Suis atau penderia mampu memenuhi intensit. Sekiranya NodeMCU menerima nilai
keselesaan, keselamatan dan menjimatkan kos yang rendah, maka NodeMCU berada dalam
sara hidup. Projek ini dicipta bertujuan untuk keadaan gelap (malam). Sekiranya NodeMCU
membina suis lampu yang mampu beroperasi secara menerima nilai tinggi, maka NodeMCU akan
automatik, ia berfungsi sekiranya dapat mengesan menggangap situasi berada dalam keadaan
pergerakan tubuh manusia. Konsep pembangunan terang (siang).
projek ini menggabungkan konsep mekanikal, dan ii. Apabila LDR menghantar input ke NodeMCU
elektronik dalam satu projek. Konsep mekanikal situasi berada dalam keadaan gelap, maka sistem
dilihat dengan penggunaan penderia yang dapat akan berfungsi apabila sensor PIR mengesan
mengesan haba, manakala konsep elektronik pada pergerakan yang melalui kawasan sensor lalu
perisian dan perkakasannya. Perisian NodeMCU akan mengaktifkan lampu. Jika sensor PIR tidak
merupakan elemen utama dalam projek ini kerana mengesan sebarang pergerakan pada kawasan
merupakan asas operasi penderia yang digunakan. sensor, maka lampu tidak akan menyala kerana
tidak mempunyai sebarang pergerakan.
PENYATAAN MASALAH IMPAK PRODUK
Penggunaan tenaga elektrik yang berlebihan i. ALS ini dapat dikawal menggunakan aplikasi
menyebabkan berlakunya pembaziran elektrik. dari mana-mana sahaja. Apabila sistem berada
Jika tiada pencegahan dibuat, akan mengakibatkan dalam talian, sistem dapat dikawal dari jarak
berlaku sesuatu perkara di luar jangkaan seperti jauh. Pengguna dapat menggunakan lampu
kebakaran dan litar pintas. Oleh hal yang demikian tanpa perlu menekan suis. Pengguna hanya perlu
keperluan kepada penambahbaikan sistem melalui di kawasan yang terdapat sensor PIR
pendawaian yang sedia ada kepada sistem yang lebih untuk mengaktifkan lampu secara automatik.
sistematik dan mesra pengguna untuk mengelakkan ii. Sistem ini akan berfungsi pada waktu gelap
berlakunya pembaziran penggunaan elektrik. (tidak mempunyai cahaya yang terang) untuk
beroperasi.
CIRI-CIRI PRODUK
i. ALS ini berfungsi apabila LDR (light dependent

168 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

SMART CITY: STREETLIGHT TEKNOLOGI MAKLUMAT
ENERGY SAVING
Politeknik Balik Pulau

Nama Penyelia: Ts. Rosnee binti Zainol
No HP: 0195478373
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK dihidupkan (ON) dan suis dimatikan (OFF).
Smart City: Streetlight Energy Saving merupakan CIRI-CIRI PRODUK
sistem lampu jalan yang dibangunkan untuk i. Penggunaan Arduino Microcontroller System
menjimatkan penggunaan tenaga elektrik dan bagi
menggantikan lampu jalan yang menggunakan berfungsi untuk menyimpan aturcara yang
embedded brightness sensor. Sistem ini menggunakan mudah untuk mengawal kecerahan lampu jalan
teknologi komunikasi tanpa wayar dan lampu jalan dan kehadiran kenderaan pada masa-masa
bertenaga rendah. Kebiasaannya lampu jalan akan tertentu.
dipasang sepanjang malam dan akan di padam ii. Light dependent resistor (LDR) berfungsi untuk
pada siang hari. Lampu jalan akan sentiasa menyala mengawal autonomous - distributed - controlled
sepanjang malam walaupun tiada kenderaan yang light system pada lampu jalan dan Infrared Resistor
menggunakan jalan tersebut. Ini akan menyebabkan (IR) digunakan untuk menyalakan lampu dengan
pembaziran penggunaan tenaga elektrik. Oleh itu, kehadiran pejalan kaki atau kenderaan dan
teknik ini direkabentuk dengan mengawal paras juga memadamkan lampu atau mengurangkan
kecerahan lampu pada masa-masa tertentu. kecerahan lampu jalan jika sebarang kenderaan
PENYATAAN MASALAH tidak dikesan.
Sistem yang digunakan pada lampu jalan sedia ada IMPAK PRODUK
akan sentiasa menyala sepanjang malam walaupun i. Sistem ini dapat menyelesaikan masalah
terdapat sesetengah jalan kurang sibuk atau kurang menghidupkan suis secara manual dan kos
dilalui oleh pengguna, ini akan menyebabkan pembaikan dan penyelenggaraan dapat di
pembaziran penggunaan tenaga elektrik. Contoh kurangkan dengan pengawalan penggunaan
lampu jalan yang sentiasa dihidupkan (ON) adalah LED yang menjimatkan tenaga elektrik sekaligus
di kawasan berbukit atau jalan raya yang jarang menyumbang kepada kebersihan alam sekitar.
dilalui oleh kenderaan. Ditambah dengan beberapa ii. Sistem ini sesuai digunakan pada lampu jalan,
masalah yang berlaku pada sesetengah sistem bandar pintar, home automation, pemantauan
kawalan yang tidak beroperasi secara berkesan kawasan pertanian, parkir di hospital, pasaraya,
disebabkan oleh cahaya yang sensitif, masalah lapangan terbang, universiti dan lain-lain lagi.
penerimaan isyarat dari sistem tanpa wayar dan juga
ketidaksempurnaan masa untuk suis lampu jalan

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 169

TEKNOLOGI MAKLUMAT NETWORK MAPPING
USING VR
Politeknik Sultan Idris Shah



Nama Penyelia: Suhardi bin Che Ahmad
No HP: 0199817071

Email:[email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Produk Network Mapping Using VR adalah salah satu i. Produk dibangunkan menggunakan Unity
aplikasi video maya yang dibangunkan menggunakan
platform Unity (Virtual Reality) dalam menerangkan Software 360 video untuk menghasilkan Virtual
asas rangkaian komputer di Politeknik Sultan Idris Reality Video.
Shah. Aplikasi ini direka dan dibangunkan bertujuan ii. Pelajar dapat memuat turun aplikasi dan
untuk membantu mewujudkan pengalaman melihat seterusnya dengan menggunakan VR headset
video maya yang sebenar kepada pengguna. pelajar dapat melihat sistem rangkaian komputer
Dengan menggunakan aplikasi ini, pelajar dapat dalam bentuk realiti maya.
memenuhi dan mempelbagaikan sumber dari aspek
teori yang dipelajari di dalam kelas. Aplikasi ini IMPAK PRODUK
menawarkan interaksi simulasi dengan persekitaran i. Dapat menarik minat pelajar dan memudahkan
dalam sudut pandangan 360 darjah. Aplikasi ini
juga dapat membantu pelajar memahami dengan pemahaman pembelajaran terutamanya mata
lebih mendalam bagaimana sistem rangkaian pelajaran asas rangkaian.
komputer berfungsi dan mempelajari penggunaan ii. Memudahkan pelajar untuk mengakses kepada
Virtual Reality sebagai salah satu alat dalam proses sistem yang menggunakan perisian android.
pembelajaran. iii. Memudahkan pelajar melihat video 360 bagi
sistem rangkaian menggunakan VR headset.

PENYATAAN MASALAH
Pelajar tidak dapat menggambarkan keadaan yang
sebenar bagaimana sistem rangkaian komputer
beroperasi. Pelajar tidak dapat mengakses ketika
berada tempat kritikal seperti bilik server untuk
melihat pengoperasian sebenar ketika sistem sedang
beroperasi di mana sistem pembelajaran semasa
kebanyakanya menggunakan aplikasi perisian
PowerPoint.

170 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

HANDICAPPED I-CARD TEKNOLOGI MAKLUMAT

Politeknik Balik Pulau

Nama Penyelia: Ts. Noorismaawi bin Yusop
No HP: 0193351216
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Kemudahan yang disediakan kepada orang kurang i. Kad Handicapped I-card direka khas untuk
upaya (OKU) seperti tandas, laluan pejalan kaki,
ruang parking, pengangkutan awam dan lain-lain golongan OKU di mana mereka boleh membawa
sering disalah gunakan oleh orang yang normal. kad tersebut untuk menggunakan kemudahan
Hal ini telah mendatangkan banyak masalah kepada awam. Golongan OKU ini hanya perlu mendaftar
golongan tersebut (OKU). Projek ini dibangunkan di laman web untuk mendapatkan akses dan
untuk mengatasi masalah tersebut dengan kad. Dengan menggunakan Handicapped I-card,
menyedarkan orang ramai agar tidak menggunakan OKU boleh menggunakan tempat letak kereta
kemudahan yang disediakan kepada OKU dengan dan tandas dengan hanya mengimbas kad untuk
sesuka hati. Projek ini dinamakan Handicapped masuk.
I-card iaitu dengan mengaplikasikan penggunaan ii. Unit penggera akan berbunyi sekiranya kad
kad akses pintu keselamatan dan sistem kad Touch n yang digunakan oleh orang bukan OKU dan
Go dan sistem ini hanya dapat di akses oleh pengguna pintu magnet tidak dapat dibuka. Hanya mereka
OKU sahaja. Kemudahan seperti petak tempat yang mempunyai Handicapped I-card setelah
letak kereta dan tandas tidak akan mudah disalah mendaftar di dalam sistem dengan mempunyai
gunakan oleh pengguna yang tidak sepatutnya. bukti kad OKU sahaja akan mendapat kad
tersebut.

PENYATAAN MASALAH IMPAK PRODUK
Terdapat pelbagai masalah yang biasa dihadapi oleh iii. Memudahkan golongan OKU menggunakan
OKU dalam rutin harian mereka seperti meletakkan
kenderaan di tempat letak kenderaan di zon Blue slot tempat letak kereta dan tandas OKU yang
Badge dan penyalahgunaan tandas OKU oleh orang disediakan dengan kad yang dibenarkan. OKU
awam. Segelintir masyarakat kurang memahami akan mendapat hak mereka di zon khas mereka.
tujuan mengadakan ‘Zon Khas’ di kawasan awam iv. Orang normal dapat memahami kepentingan zon
dan kurang kesedaran mengenai pentingnya khas OKU dan tidak akan menyalahgunakannya
kemudahan yang disediakan untuk OKU. kemudahan yang disediakan. Produk ini
diharap dapat memupuk kesedaran di kalangan
masyarakat di negara ini untuk memahami
keperluan OKU.

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 171

TEKNOLOGI MAKLUMAT SEMUASETTLE.COM-LAMAN
SESAWANG BAGI AJEN PERKHIDMATAN
Politeknik Sultan Haji Ahmad PENYELENGGARAAN ELEKTRIK
Shah



Nama Penyelia: Norhidayah binti Kasah
No HP: 0192176954

Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Perkhidmatan penyelenggaraan elektrik merupakan i. Penggunaan laman sesawang e-dagang ini
antara salah satu perkhidmatan terpenting
di Malaysia. Oleh itu, pembangunan laman terbahagi kepada tiga bahagian iaitu pentadbir,
sesawang e-dagang ini secara tidak langsung dapat pengguna dan syarikat.
membuka peluang kepada syarikat perusahaan ii. Laman pentadbir digunakan untuk pihak yang
kecil dan sederhana (SME) bagi menyediakan menguruskan temujanji pelanggan dengan
perkhidmatan penyelenggaraan elektrik dan dapat syarikat. Laman pelanggan, membuat temu
mempromosikan perkhidmatan mereka dengan janji dalam talian dan membuat pembayaran
lebih meluas., Pembangunan laman sesawang menerusi perbangkan internet (online banking).
e-dagang ini dapat menyediakan sistem yang lebih Laman syarikat melihat temujanji baru yang di
efisien untuk memperbaiki kelemahan dalam buat oleh pelanggan dan syarikat.
pengurusan syarikat. IMPAK PRODUK
PENYATAAN MASALAH i. Pentadbir dapat mengekalkan keselamatan dan
Perkhidmatan penyelenggaraan elektrik sering dapat melindungi data pelanggan dan syarikat.
menjadi masalah utama apabila pelanggan sukar Pentadbir dapat mengawasi temujanji daripada
mencari perkhidmatan penyelenggaraan elektrik pelanggan serta mengikut status perjalanan temu
yang boleh dipercayai kerana terdapat lambakan janji pelanggan.
syarikat yang menawarkan perkhidmatan tersebut. ii. Pengguna dapat melihat dan membuat carian
Kebanyakan syarikat tidak mempunyai pendaftaran maklumat mengenai perkhidmatan yang
syarikat daripada Suruhanjaya Syarikat Malaysia disediakan, maklumat bergambar yang jelas dan
(SSM) dan persijilan daripada Suruhanjaya Tenaga promosi yang dilakukan.
(ST). Hal ini akan menyebabkan pelanggan kurang iii. Memudahkan urusan perkhidmatan elektrik
kepercayaan kepada kebolehan juru elektrik. bagi syarikat-syarikat kecil dan sederhana.
Ditambah pula dengan syarat yang mewajibkan Syarikat dapat mengemaskini status temujanji
juruelektrik yang mempunyai sijil kelayakan dan kepada pelanggan.
berdaftar dengan suruhanjaya tenaga.

172 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

DRIVER DROWSINESS TEKNOLOGI MAKLUMAT
DETECTOR
Politeknik Kuching

Nama Penyelia:
Muhammad Zaidi bin Mohd Ali
No HP: 0165879447
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Sistem ini akan berfungsi dengan mengenal pasti i. Kecil, mudah alih, kos rendah, low Power
keadaan mata pemandu samada berada dalam
keadaan pejam atau celik. Sekiranya mata pemandu consumption, auto-boot device.
berada dalam keadaan pejam atau tutup, sistem ini ii. Boleh dipasang di dalam pelbagai jenis kereta.
akan mengeluarkan berbunyi penggera atau alarm
untuk memberi amaran kepada pemandu tersebut. IMPAK PRODUK
Penggera ini akan menyedarkan pemandu yang i. Boleh mengurangkan kemalangan kereta yang
mengantuk atau yang mengalami masalah micro
sleep dan seterusnya dapat mengelakkan daripada berlaku di jalan raya akibat mengantuk.
berlakunya kemalangan. Sistem ini mempunyai ii. Semua orang mampu menikmati dan memiliki
dua kamera, kamera pertama dipasang berhadapan
dengan muka pemandu dan kamera kedua berfungsi sistem ini yang hanya wujud dalam kereta mewah
sebagai dashcam untuk merekodkan masa sebenar seperti VOLVO dan BMW pada masa ini.
pemanduan dan situasi di jalan raya. Sistem ini boleh
dikawal menggunakan skrin sentuh (touch screen)
untuk memudahkan pengguna melihat video yang
telah direkodkan dalamnya. Sistem akan dipasang
pada papan pemuka (dashboard) kereta supaya tidak
menganggu penglihatan pemandu.

PENYATAAN MASALAH
Pemandu yang letih akan mengantuk dan menutup
mata semasa memandu. Ini akan menyebabkan
berlakunya kemalangan.

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 173

TEKNOLOGI MAKLUMAT THIRD EYE (REMOTE STAFF
MANAGING SYSTEM)
Politeknik Balik Pulau



Nama Penyelia: Tan Rhu Choon
No HP: 0164221093

Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Projek yang dinamakan Third Eye ini dibangunkan i. Aplikasi ‘Third Eye’ dibangunkan dengan cara
bagi menyelesaikan masalah yang dihadapi
oleh Syarikat Itech Automation bagi mengesan yang menyokong penjejakan GPS sepenuh masa
pergerakan pekerja teknikal di lapangan. Syarikat di dalamnya untuk pengguna yang boleh dimuat
yang terletak di Bayan Lepas, Pulau Pinang ini turun ke dalam telefon pintar.
menjalankan aktiviti perniagaan perkhidmatan ii. Penjejakan ini hanya boleh dilakukan dalam
baik pulih mesin industri kepada kilang-kilang di waktu bekerja sahaja. Produk ini mempunyai IP
sekitar FTZ Bayan Lepas. Syarikat memerlukan satu Filing LY2019006369.
aplikasi menggunakan telefon pintar yang dapat
memantau perkembangan pekerjanya di lapangan IMPAK PRODUK
dan boleh mengemas kini status projek yang sedang i. Bertindak sebagai medium pengantar antara
dijalankan. Aplikasi Third Eye ini adalah sebuah
aplikasi yang mesra pengguna dan boleh di muat majikan dan pekerja di mana majikan dapat
turun ke dalam telefon pintar pengguna. menyampaikan maklumat tugas yang perlu
PENYATAAN MASALAH dilakukan kepada pekerjanya.
Masalah utama yang dihadapi oleh syarikat adalah ii. Pekerja dapat mengemaskini status setiap
untuk mengenal pasti sama ada pekerjanya sedang projek yang dijalankan semasa berada di tempat
menjalankan tugas di tempat pelanggan dan juga pelanggan. Aplikasi ini juga membolehkan
status bagi setiap projek yang sedang dijalankan. penyelia untuk menguruskan hal pentadbiran
Sebelum ini, syarikat ini hanya mengetahui status pekerjanya.
setiap projek melalui data yang dimasukkan oleh iii. Produk ini menyokong penggunaannya dalam
pekerja ke dalam pautan Google Sheet. Masalah telefon pintar dan juga dalam komputer.
yang timbul adalah kebanyakan pekerjanya tidak
mengemaskini data mengikut tempoh yang
ditetapkan.

174 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

AUTOMATIC CAT FEEDER WITH TEKNOLOGI MAKLUMAT
NOTIFICATION
Politeknik Seberang Perai

Nama Penyelia: Nur Wahida binti Janudin
No HP: 0123346927
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Automatic Cat Feeder dibangunkan untuk i. Boleh sediakan makanan dan air untuk kucing
memudahkan pemilik haiwan peliharaan memenuhi
tanggungjawab mereka untuk memberi makan mereka ketika pemiliknya tiada di rumah.
kepada kucing mereka ketika pemiliknya tiada ii. Boleh maklumkan kepada pemilik melalui
di rumah. Projek ini dibangunkan menggunakan
applikasi Raspberry Pi sebagai pengawal mikro telefon bimbit mereka menggunakan Gmail
dan sensor untuk memberi input kepada Raspberry ketika makanan dan air hampir habis.
Pi agar sistem berfungsi. Dalam sistem ini, motor IMPAK PRODUK
servo dan pam air akan berfungsi apabila mangkuk i. Kelebihan projek ini ialah ianya mampu untuk
makanan dan mangkuk air kosong. Sistem ini membekalkan makanan dan air secara automatik
juga akan memaklumkan pemilik melalui aplikasi dan memberitahu pemilik apabila makanan dan
Gmail kepada pemilik ketika tingkat penyimpanan air di dalam bekas simpanan hampir habis.
makanan dan air berada pada paras yang rendah. ii. Pengumpan tidak tersumbat dengan makanan
Sistem ini akan sentiasa mengemaskini kepada di dalam tabung, untuk memberi makan yang
pemiliknya jumlah makanan dan air yang masih ada lebih baik. Bekas simpanan pengumpan boleh
untuk kucing mereka. ditanggalkan dan dibasuh untuk mengisi semula
makanan dan air dan dapat digunakan lagi.

PENYATAAN MASALAH
Masalah kepada pemilik untuk menyediakan
makanan dan air kepada binatang peliharaan
terutamanya kucing peliharaan ketika pemiliknya
tidak berada di rumah.

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 175

TEKNOLOGI MAKLUMAT SMART NAVIGATION
BLIND STICK
Politeknik Seberang Perai



Nama Penyelia: Izwan Affendi bin Adnan
No HP: 0126759800

Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK ii. Butang kecemasan dapat membantu orang buta
Smart Blind Stick Navigation adalah alat bantu penglihatan menghantar amaran kecemasan
penglihatan untuk orang buta penglihatan yang kepada organisasi sekiranya berlaku kecemasan.
dasarnya adalah merupakan tongkat yang telah
dinaik taraf dengan gabungan teknologi terkini. Ia iii. Orang buta penglihatan dapat mengetahui masa
adalah penambahbaikan dari projek sebelum ini sebenar dengan menekan butang masa pada
yang membantu mereka mendapatkan bantuan batang buta.
semasa menjalani kehidupan seharian. Teknologi
yang digabungkan pada tongkat ini adalah Sistem IMPAK PRODUK
Penentududukan Sejagat (GPS) dan sensor di mana i. Membantu orang buta penglihatan untuk
ia dapat membantu orang buta penglihatan mencapai
tindak balas yang lebih baik dari persekitaran mengelakkan halangan dengan menggunakan
mereka. tongkat.
PENYATAAN MASALAH ii. Membantu orang buta penglihatan membuat
Orang buta penglihatan tidak dapat menentukan panggilan kecemasan kepada penjaga mereka.
halangan di jalan mereka. Orang buta penglihatan iii. Membantu orang buta penglihatan mengetahui
tidak dapat menghubungi sesiapa sekiranya berlaku masa sebenar sehingga mereka dapat mengatur
kecemasan. Orang buta penglihatan tidak dapat masa mereka.
mengetahui masa sebenar yang boleh membawa
kepada gaya hidup yang tidak tersusun.

CIRI-CIRI PRODUK
i. Sensor dapat membantu orang buta penglihatan

untuk mengelakkan diri daripada terluka oleh
rintangan dalam perjalanan mereka kerana
sensor bip yang berbunyi mengikut jarak.

176 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

SHIP SIMULATION: TEKNOLOGI MAKLUMAT
BEAT THE OCEAN
Politeknik METrO
Kuala Lumpur

Nama Penyelia: Rohaida binti Lasuan
No HP: 0105471798
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Permainan video atau mobile games berbentuk i. Permainan video 3D dan dibangunkan untuk
simulasi merupakan salah satu genre permainan
yang semakin diminati dan mendapat tempat di platform PC berasaskan Windows.
pasaran. Oleh itu, permainan simulasi sewajarnya ii. Penggunaan warna yang menarik dan
di promosikan kepada para pemain dan pembangun
permainan video. Ship Simulator: Beat The mempunyai kesan khas (special effects) di kawasan
Ocean merupakan permainan komputer 3D dan lautan. Kawalan permainan menggunakan papan
berkonsepkan walkthrough yang dibangunkan kekunci dan tetikus.
untuk membantu pemain belajar tentang kapal dan iii. Permainan video ini mempunyai dua tahap iaitu
mengenali beberapa fungsi pengendalian di atas dek Level 1 dan Level 2. Pemain perlu menyelesaikan
kapal. Permainan ini membolehkan pemain belajar tutorial pengendalian kapal di dalam Level 1.
mengenai fungsi bridge kapal dan menyelesaikan iv. Pemain perlu menyelesaikan misi menyelamatkan
misi menyelamatkan manusia (man overboard). manusia (man overboard) dalam tempoh 60
Permainan ini terdiri daripada dua tahap (level) saat di dalam Level 2. Pemain mendapat medal
dengan pelbagai jenis kesukaran. sekiranya berjaya menyelesaikan misi mengikut
PENYATAAN MASALAH masa yang telah ditetapkan.
Senibina kapal agak asing di kalangan orang awam, IMPAK PRODUK
lebih-lebih lagi sekiranya tidak terlibat secara i. Menggalakkan pengguna mempelajari kapal
langsung dengan industri perkapalan. Senibina semasa bermain permainan aplikasi ini.
kapal dan pengendalian kapal merupakan sesuatu ii. Permainan ini telah memenangi tempat pertama
yang menarik untuk diterokai oleh orang awam. di dalam Pertandingan Pro-I peringkat PMKL
Justeru, permainan ini dibangunkan untuk memberi Sesi Disember 2018.
peluang kepada pemain meneroka ke dalam
bahagian kapal, melakukan simulasi pengendalian
kapal dan pada masa yang sama menyelesaikan misi
yang diperlukan untuk menamatkan permainan
tersebut.

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 177

TEKNOLOGI MAKLUMAT AR ZOMBIES

Politeknik METrO
Kuala Lumpur


Nama Penyelia: Siti Kamila binti Deraman
No HP: 0132016748
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK watak utamanya adalah zombi. Ini kerana permainan
AR Zombies adalah permainan mudah AR mula menonjak naik di pasaran buat masa ini
alih dibangunkan untuk platform android. dan ramai pemain suka untuk bermain permainan
Memfokuskan kepada permainan Augmented Reality seperti ini. Oleh itu, projek ini memberi tumpuan
(AR) menggunakan lobi Politeknik METrO Kuala untuk mengembangkan permainan menembak di
Lumpur (PMKL) sebagai persekitaran permainan AR menggunakan persekitaran PMKL.
untuk pelajar dan kakitangan. Permainan ini CIRI-CIRI PRODUK
mengenai penembakan zombi. Permainan mudah i. Dalam permainan ini, pemain akan membunuh
alih ini mempunyai tiga tahap kesukaran yang
berbeza. Perbezaan antara ketiga tahap ini adalah zombi yang muncul di lobi Politeknik METRO
pengiraan membunuh zombi dalam masa yang telah Kuala Lumpur (PMKL).
ditetapkan. Pemain mesti berjalan di sekitar lobi ii. Pemain boleh menonton melalui kamera dan
untuk mencari zombi, menembak ketika mereka melihat persekitaran hutan serta zombi.
muncul dalam persekitaran hutan dan memastikan iii. Pemain perlu membunuh zombi mengikut tahap
zombi tersebut mati. Pemain perlu memastikan kesukaran yang telah ditetapkan.
bilangan zombi yang mati adalah mengikut bilangan IMPAK PRODUK
dan masa yang telah ditetapkan bagi setiap peringkat i. Pembangunan permainan berasaskan Platform
permainan. AR bukan sahaja untuk kakitangan dan
PENYATAAN MASALAH pelajar PMKL malahan disediakan untuk para
Permainan mudah alih yang memfokuskan kepada pengunjung PMKL sebagai salah satu langkah
AR masih lagi terhad pada masa ini memandangkan untuk mempromosikan PMKL kepada orang
ianya masih lagi baru dalam dunia teknologi luar.
maklumat. Sehingga kini tidak ada lagi pembangun ii. Apl realiti diperkaya menggunakan kamera
yang membangunkan permainan berasaskan telefon pemain di mana lapisan maklumat,
AR menggunakan persekitaran PMKL. Oleh itu, termasuk teks atau imej boleh di masukkan
berdasarkan situasi di atas, projek ini memfokuskan ke dalam aplikasi dan mampu memaparkan
pembangunan permainan berasaskan AR di mana pemandangan dunia nyata di hadapan pemain.

178 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

MY JAWI TEKNOLOGI MAKLUMAT

Politeknik Sultan Idris Shah

Nama Penyelia: Nurul Zakiah binti Kasnun
No HP: 0192880410
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
MyJawi adalah aplikasi pembelajaran Jawi yang Aplikasi ini menyediakan 3 modul iaitu :
sesuai digunakan dalam proses PdP pelajar Tahap i. Nota - Mengandungi huruf-huruf hijaiyah,
1 di Sekolah Rendah Agama. Ia dibangunkan untuk
membantu pelajar mempelajari huruf Hijaiyah dan pengguna dapat mempelajari penggunaan huruf
Jawi dengan lebih menyeronokkan dan interaktif. di awal, tengah dan akhir perkataan.
Aplikasi ini menyediakan 3 modul iaitu nota, ii. Kuiz - Pelajar mengenali huruf Hijaiyah dan
kuiz dan Augmented Reality (AR). Pelajar dapat Jawi di dalam modul nota dan membuat latihan
mengenali huruf Hijaiyah dan Jawi di dalam modul mengeja dalam modul kuiz dan uji minda.
nota dan membuat latihan mengeja dalam modul iii. Augmented Reality.
kuiz. MyJawi menyediakan latihan pengukuhan
yang lebih menarik dalam mengeja perkataan Jawi IMPAK PRODUK
dengan menggunakan teknologi AR. Pengguna perlu Aplikasi MyJawi telah diserahkan kepada Sekolah
menyusun kad imbasan yang mengandungi huruf Rendah Agama Parit Baru dan telah digunakan
Hijaiyah dan Jawi untuk membentuk satu perkataan oleh murid-murid tahap satu sekolah tersebut.
Jawi. Susunan kad imbasan diimbas dengan Maklumbalas daripada murid-murid amat
menggunakan aplikasi MyJawi dan menghasilkan memberangsangkan.
satu objek 3D sekiranya susunan tersebut adalah i. Pencapaian MyJawi:
tepat.
PENYATAAN MASALAH - Antarabangsa:
Sebelum inovasi ini dibangunkan, terdapat beberapa ie-RIICH’19 (Pingat Emas & Special Award :
masalah iaitu pelajar tidak dapat mengetahui Best Booth Project)
bunyi sebutan huruf Jawi melalui buku teks, - SIC2019 (Pingat Perak)
latihan membaca dan mengeja Jawi adalah dengan ii. Kebangsaan: Techcreavery 2019 (Tempat Ketiga)
menggunakan buku latihan, kurang menyeronokkan iii. Institusi: IISCEP2019 (Tempat Kedua (Kategori
serta pelajar kurang yakin dalam menggabungkan Teknikal) & Pingat Perak)
huruf-huruf Hijaiyah dan Jawi dalam membentuk iv. Jabatan: Pertandingan Projek Akhir Pelajar
perkataan Jawi. JTMK (Johan)

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 179

TEKNOLOGI MAKLUMAT FIRE SIMULATION SIMS

Politeknik METrO
Kuala Lumpur


Nama Penyelia: Sathya A/P Manoharan
No HP: 0124124270
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Simulator adalah permainan yang cuba i. Dalam permainan ini terdapat 4 multiplayer,
mensimulasikan aktiviti dunia nyata (seperti
memandu kenderaan atau menjalani kehidupan setiap pemain mempunyai peranan yang berbeza.
orang lain) dengan realisme sebanyak mungkin. ii. Untuk mencapai misi pemain diberi tempoh
Simulator umumnya memerlukan lebih banyak
pembelajaran dan orientasi daripada permainan masa tertentu untuk menyelesaikan permainan
arked. Simulator yang baik adalah permainan tersebut.
simulasi pendidikan, sebagai contoh permainan iii. Untuk skop permainan kami membuat misi
simulator mengenai pengurusan kewangan untuk untuk rumah asap yang pemain perlu mengikuti
kanak-kanak di mana permainan ini bertujuan misi objektif.
untuk membantu mereka mempelajari konsep- iv. Permainan ini berjaya memenuhi objektif iaitu
konsep penting dalam pendidikan kewangan. mendidik pemain mengawal keadaan jika situasi
PENYATAAN MASALAH sebenar di alam realiti berlaku.
Berbeza dengan penyampaian pengetahuan IMPAK PRODUK
berasaskan kertas secara tradisional, permainan i. Sebagai alternatif kepada pelajar atau pelatih
simulasi dapat menyediakan sejumlah peluang untuk memulakan latihan menggunakan
untuk mengawal dan memanipulasi sesuatu dalam pemadam api.
persekitaran permainan maya. Projek inovasi ini ii. Permainan ini berjaya memenuhi objektif iaitu
bina dengan kerjasama bersama organisasi sinergi mendidik pemain mengawal keadaan jika situasi
untuk pendidikan, latihan, dan simulasi memberi sebenar di alam realiti berlaku.
fokus kepada Fire Simulation Sims, bertujuan untuk iii. Untuk penambahbaikan, permainan ini akan
mendidik pelajar kaedah yang sesuai mengawal mempunyai pangkalan data sendiri dan pemain
kebakaran jika situasi yang sebenar berlaku. boleh bermain dalam talian dengan konsol yang
berbeza dan seterusnya boleh diaplikasikan
kepada orang semua lapisan masyarakat.

180 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

FRUITY MY TEKNOLOGI MAKLUMAT

Politeknik METrO
Kuala Lumpur

Nama Penyelia: Mejar Bersekutu (PA)
Mohd Rizuan bin Mat Ramli
No HP: 0126606042
Email: [email protected]

i. LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Fruity MY merupakan permainan 3D augmented ii. Mempunyai 6 aras kesukaran. Pemain perlu
reality (AR) dengan menggunakan platform mobil.
Permainan ini dibangunkan berasaskan permainan menembak buah dengan mengunakan lastik
“markerless AR” bercirikan buah-buahan tempatan getah mengikut jumlah yang telah ditetapkan
dengan aspek visual yang berkesan di samping bersama peluru lastik yang dibekalkan mengikut
memberikan informasi tambahan yang berguna setiap aras kesukaran.
untuk para pemain. Permainan ini mengisahkan iii. Burung merupakan halangan kepada pemain
Johny seseorang budak lelaki kacukan Inggeris dan untuk menyelesaikan misi permainan ini. Aset
Melayu yang menetap di Amerika Syarikat bersama yang digunakan permainan ini menampilkan
keluarganya. Suatu hari, Johny buat pertama ciri-ciri buah-buahan Malaysia seperti buah
kalinya pulang ke kampung datuk dan neneknya di durian, rambutan, manggis dan lain lain lagi.
Malaysia. Kawasan kampung tersebut mempunyai iv. Pemain berjaya menyelesaikan setiap aras, akan
banyak pokok buah-buahan tempatan dan Johny diberikan infografik tentang kebaikan setiap
tertarik dengan buah-buahan tersebut. Berbekalkan buah pada aras tersebut.
lastik pengembaraan Johny pun bermula. Sasaran IMPAK PRODUK
pemainan ini adalah untuk kanak-kanak yang i. Permainan AR ini berkonsepkan arked dan
berumur 7 tahun ke atas. disertakan informasi tambahan untuk pemain
PENYATAAN MASALAH yang pastinya dapat membantu industri
Permainan ini dibangunkan kerana industri permainan elektronik tempatan dan dapat
permainan elektronik tempatan kurang mempromosikan buah-buahan tempatan di luar
menghasilkan permainan yang berkonsepkan negara mahupun dalam negara.
augmented reality (AR). Permainan berunsurkan ii. Memenangi tempat pertama Pertandingan Pro-I
buah-buahan tempatan di Malaysia juga kurang Sesi Jun 2019 anjuran Politeknik METrO Kuala
dibangunkan. Lumpur.
iii. Memenangi tempat pertama juga Pertandingan
Techreavery 2019 kategori teknologi permainan
anjuran JPPKK dengan kerjasama Politeknik
Tuanku Syed Sirajuddin.

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 181

TEKNOLOGI MAKLUMAT OVER FLOOD

Politeknik METrO
Kuala Lumpur


Nama Penyelia: Nusaibah binti Nasharudin
No HP: 0193052884
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
OverFlood adalah permainan 3D yang menggunakan i. Permainan ini mempunyai 3 aras kesukaran.
platform Virtual Reality (VR). Genre untuk
permainan ini adalah berbentuk pengembaraan. Pemain perlu menyelamatkan diri ke pusat
Projek ini dibangunkan bertujuan untuk membina pemindahan banjir dan dalam masa yang sama
pengetahuan pemain mengenai persediaan mengumpul item untuk melepasi aras tertentu.
sekiranya berlaku banjir. Permainan bermula Halangan permainan ini kenderaan dan had
apabila Tuah mengabaikan pengumuman mengenai masa yang telah ditetapkan pada setiap aras.
amaran bencana tersebut. Setelah air mula naik, Pemain perlu melepasi aras tertentu sebelum
Tuah terpaksa pergi ke pusat pemindahan sebelum masa tamat.
air naik lebih tinggi. Skop umur pemain adalah 10 ii. Permainan ini mempunyai audio dan elemen
tahun ke atas. visual yang menarik dan bersesuaian dengan
tema yang di ketengahkan.

PENYATAAN MASALAH IMPAK PRODUK
Pengetahuan kanak-kanak mengenai persediaan i. Permainan ini membantu pemain mengetahui
menghadapi banjir adalah rendah. Ini kerana
kurang pendedahan yang diberikan kepada mereka peralatan yang diperlukan untuk menghadapi
daripada ibu bapa atau guru. Berdasarkan kajian, banjir dengan cara yang menyeronokkan.
kanak-kanak mengambil kesempatan untuk bermain ii. Permainan ini telah memenangi tempat kedua
air ketika banjir berlaku. Banyak senario yang tidak di dalam Pertandingan Pro-I Sesi Jun 2019
diingini atau kes yang melibatkan kematian berlaku anjuran Politeknik METrO Kuala Lumpur.
ketika musim banjir disebabkan beberapa faktor Dan memenangi tempat ketiga Pertandingan
seperti kecuaian dan kurang pendedahan terhadap Techreavery 2019 kategori teknologi permainan
bahaya banjir. Permainan ini dibangunkan untuk anjuran JPPKK dengan kerjasama Politeknik
menyampaikan pengetahuan mengenai persediaan Tuanku Syed Sirajuddin.
menghadapi banjir, bahaya banjir dan juga kesan
banjir kepada anak-anak melalui permainan 3D
yang menarik dan menyeronokkan.

182 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

AR COLOURS TEKNOLOGI MAKLUMAT

Politeknik METrO
Kuala Lumpur

Nama Penyelia: Nithiyaa A/P Muniandy
No HP: 0149421956
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK IMPAK PRODUK
AR Colours merupakan permainan 3D Argumented i. Permainan ini mempunyai elemen menarik
Reality (AR) yang menggunakan platform mobil.
Genre permainan ini adalah pendidikan. Tujuan seperti sfx di dalam pemandangan (scene)
permainan ini dibangunkan adalah untuk permainan.
menghasilkan sebuah permainan untuk mengajar ii. Elemen ini menjadikan permainan ini lebih
pemain berumur 7 hinga 9 tahun tentang warna asas menarik dan menyeronokkan.
dengan mengambil kira aspek visual dan audio yang iii. Permainan ini telah memenangi tempat ketiga
berkesan. Pemain perlu mengimbas marker yang dalam Pertandingan Pro – I Sesi Jun 2019 di
telah disediakan untuk memulakan permainan. Politeknik Metro Kuala Lumpur. Selain itu,
PENYATAAN MASALAH permainan ini juga telah memenangi tempat
Permainan ini dibangunkan kerana industri kedua di dalam Pertandingan Techcreavery 2019
permainan elektronik kurang menghasilkan di dalam kategori teknologi permainan anjuran
permainan bertemakan AR. Selain itu, pemain JPPKK dengan kerjasama Politeknik Tuanku
boleh mempelajari tentang warna dengan cara yang Syed Sirajuddin.
lebih menyeronokkan.

CIRI-CIRI PRODUK
Produk ini menampilkan ciri-ciri seperti berikut:
i. Permainan ini mempunyai 2 aras kesukaran.
ii. Pemain perlu mengimbas marker yang

dibekalkan untuk memulakan permainan.
iii. Permainan ini mempunyai elemen audio

dan visual yang berkesan serta menarik dan
bersesuaian dengan kanak - kanak.
iv. Setiap aras mempunyai latar belakang grafik dan
yang berbeza.

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 183

TEKNOLOGI MAKLUMAT MCDEQ BAKERY
ORDERING SYSTEM
Politeknik Besut

LATAR BELAKANG PROJEK
Mcdeq Bakery Ordering Systems adalah sistem yang Nama Penyelia: Shahrizal bin Yunus
dibangunkan untuk memudahkan proses membuat No HP: 0139693130
pesanan oleh pelanggan di Mcdeq Bakery. Sistem ini Email: [email protected]
dibangunkan bersesuaian dengan kehendak dan era
perubahan teknologi terkini yang banyak menjadikan CIRI-CIRI PRODUK
teknologi dalam talian (online business) sebagai i. Bakery Mcdeq Ordering System adalah sistem
satu platform dalam menjual barangan perniagaan
mereka. Sehubungan dengan itu, pembangunan pesanan online yang dibina sebagai alternatif
aplikasi Mcdeq Bakery memudahkan pengurus kepada kaedah manual bagi pekerja kedai untuk
jualan untuk memasarkan dan menyiarkan semua mengambil pesanan pelanggan.
item yang dijual secara dalam talian berbanding ii. Sistem ini boleh dihubungkan dengan pelbagai
kaedah biasa iaitu menggunakan menu kertas platform pesanan dari media sosial yang terdapat
(pamplet) atau secara manual. Ini kerana semuanya di pasaran.
boleh diisi dan disimpan dalam sistem ini. iii. Bakery Mcdeq Ordering System boleh di muat
PENYATAAN MASALAH turun pada aplikasi dalam telefon bimbit sekaligus
Masalah yang dihadapi oleh Mcdeq Bakery adalah ini dapat membantu pekerja menyelesaikan
proses kerja secara manual bagi pekerja kedai untuk masalah untuk mengambil pesanan.
mengambil pesanan pelanggan dan mengambil
masa terutamanya ketika waktu puncak. Terdapat IMPAK PRODUK
juga masalah apabila pesanan yang diperolehi i. Sistem ini memberikan pengalaman yang
dari berbagai platform di media sosial. Ini akan
menyebabkan pengurusan kerja yang tidak baik kepada pelanggan kerana membolehkan
sistematik akan menyebabkan data tidak tersusun pelanggan melihat maklumat pastri dan
dan akan berlaku kehilangan maklumat untuk membuat pesanan dengan menggunakan peranti
data-data terdahulu. Oleh yang demikian dengan telefon bimbit.
adanya Bakery Mcdeq Ordering System telah dapat ii. Aplikasi mudah alih juga memberikan
membantu pekerja menyelesaikan masalah utama di kemudahan penggunaan kerana mempunyai
syarikat tersebut. antara muka pengguna grafik yang mudah
difahami dan petunjuk minimum untuk diikuti
semasa membuat pesanan melalui aplikasi.
iii. Seterusnya ia membantu kakitangan kedai roti
untuk melayani pelanggan bernilai mereka
dalam mengoptimumkan kelewatan minimum.

184 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

SMART CAR TEKNOLOGI MAKLUMAT
PARKING SYSTEM
Politeknik Besut

Nama Penyelia: Shahrizal bin Yunus
No HP: 0139693130
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Sering berlaku kepada pemandu pada masa kini, i. Menggunakan konsep Internet Of Things.
dalam mencari tempat untuk meletak kenderaan yang ii. Menggunakan sensor inframerah dan arduino.
tersedia dan boleh dianggap sebagai satu kekangan iii. Boleh mengira jumlah kereta masuk dan keluar.
sekaligus akan mengakibatkan pembaziran kepada IMPAK PRODUK
masa dan penggunaan bahan bakar. Oleh itu, sedikit i. Dapat mengawal kesesakan lalu lintas di tempat
sebanyak mungkin akan menyebabkan pemandu
terpaksa meletakkan kenderaan ditempat yang tidak letak kereta.
sesuai atau salah. Ini sekaligus akan menyebabkan ii. Menetapkan sistem keselamatan yang dapat
lalu lintas yang sesak di sekitar tempat letak kereta
dan juga boleh mengundang kepada kemalangan. mengurangkan masalah kemalangan di tempat
Oleh yang demikian, projek ini mencadangkan letak kereta.
Smart Car Parking System yang dibangunkan iii. Menambah bilangan pelawat dengan sistem yang
menggunakan pelbagai sensor yang akan digunakan mudah dan mesra pengguna.
berasaskan Arduino UNO. Projek ini menggunakan iv. Meningkatkan reputasi pusat membeli-belah.
2 sensor inframerah untuk mengira jumlah kereta
masuk dan keluar menggunakan konsep pengiraan.

PENYATAAN MASALAH
Pemandu merasa sangat sukar untuk mencari tempat
letak kenderaan yang tersedia untuk meletakkan
kenderaan mereka. Proses mencari tempat letak
kereta memakan masa, membingungkan dan juga
membuang bahan bakar minyak kereta. Dalam
sistem letak kereta manual, beberapa pengawal perlu
dilantik untuk keseluruhan pekerjaan dan mahal.

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 185

TEKNOLOGI MAKLUMAT ATTENDANCE STUDENT
USING RFID
Politeknik Besut

Nama Penyelia: Ts Dr Jeffri Amran bin Ibrahim
No HP: 0129507693

Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Attendance Student Using RFID satu sistem baru i. Menggunakan RFID.
yang diperkenalkan di Politeknik Besut Terengganu. ii. Mengesan kehadiran pelajar.
Sistem ini akan membantu pensyarah untuk iii. Merekod kehadiran pelajar.
merekodkan data setiap pelajar yang hadir ke IMPAK PRODUK
kuliah. Dalam projek ini, sistem RFID digunakan i. Pensyarah boleh menguruskan maklumat
untuk merekodkan pelajar secara automatik. Projek
ini akan menggunakan kad ID pelajar sebagai tag kehadiran pelajar ke kuliah.
RFID dan pembaca RFID. Sistem RFID ini akan ii. Pensyarah boleh menyimpan dan mencetak data
diselaraskan dengan perisian. Kaedah ini lebih
berkesan untuk mengatasi masalah dalam proses kehadiran pelajar.
mendapatkan rekod kehadiran secara manual.

PENYATAAN MASALAH
Kertas kehadiran secara manual hilang atau rosak.
Kertas kehadiran secara manual mengganggu
kosentrasi pelajar. Pensyarah menghadapi kesukaran
untuk memantau rekod kehadiran pelajar.

186 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

VISUAL MOTOR SI TEKNOLOGI MAKLUMAT
APPLICATION
Politeknik Seberang Perai

Nama Penyelia: Azilah binti Abd Rahim
No HP: 0125932838
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK kanak-kanak autism dan dyslexsia tentang warna,
Visual Motor SI Application adalah aplikasi buku manual ini tidak mengambil kira sepenuhnya
dibangunkan khas untuk kanak-kanak autism dan masalah warna tersebut. Sedangkan, kanak-kanak
dyslexia di RHC Centre, Pulau Pinang. Kanak- istimewa ini mempunyai masalah dari sensitiviti
kanak tersebut masih menggunakan kaedah warna.
manual iaitu kaedah melakar mengikut buku CIRI-CIRI PRODUK
“Visual Motor Integration” yang disediakan di i. Sebuah aplikasi yang dibangunkan khas untuk
pusat tersebut. Oleh itu, aplikasi ini dibangunkan
kepada menggunakan kaedah “drag” dan “drop”. tenaga pengajar dan ibu bapa kepada kanak-
Aplikasi ini mengandungi lima tahap aktiviti di kanak autism dan dyslexia yang pengguna
mana setiap tahap mempunyai tahap kesusahan Android.
yang berbeza. Aplikasi ini menekankan aspek ii. Menggunakan kaedah drag dan drop dan
warna, di mana setiap garisan akan mempunyai mempunyai lima tahap kesusahan yang berbeza.
warna yang berbeza bagi memastikan kanak-kanak iii. Penggunaan warna pada garisan adalah
istimewa dapat membezakan setiap garisan yang berdasarkan panduan warna yang disediakan
disediakan. Kebanyakan kanak-kanak autism dan kepada kanak-kanak autism dan dyslexsia.
dyslexsia gemar menggunakan aplikasi yang telah iv. Grafik yang menarik sesuai dengan kanak-kanak
dibangunkan berbanding kaedah manual. terutamanya kanak-kanak autism dan dyslexia.

PENYATAAN MASALAH IMPAK PRODUK
Berdasarkan maklumat yang telah diperoleh i. Memudahkan tenaga pengajar RHC Centre dan
dari RHC Centre, kaedah yang biasa digunakan
adalah menggunakan buku. Menggunakan buku ibu bapa untuk memberi tunjuk ajar kepada
yang disediakan, kanak-kanak ini perlu melakar kanak-kanak autism dan dyslexia.
menggunakan pen atau pensel untuk melukis ii. Kanak-kanak dilihat lebih tertarik menggunakan
garisan mengikut titik-titik dan contoh bentuk aplikasi berbanding kaedah manual.
yang telah disediakan. Mengambil kira sensitiviti

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 187

TEKNOLOGI MAKLUMAT MEDICURE MEDICAL
MACHINE
Politeknik Besut

Nama Penyelia:
Norfida Erwani binti Mohd Shafie

No HP: 0193361216
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Menjadi kebiasaan pelajar sering tidur lewat malam i. Merupakan mesin perubatan (medical) layan
dan menyebabkan masalah kesihatan seperti sakit
kepala, sakit perut, selesema, tekanan dan ketidak diri mampu memberikan perkhidmatan
selesaan tubuh yang lain. Masalah menjadi semakin penyimpanan ubat kawalan 24 jam.
rumit apabila pelajar tidak berasa sihat pada Menggunakan motor servo untuk menolak dan
waktu tengah malam kerana pelajar mengalami menjatuhkan item (ubat). Item tersebut boleh
kesukaran keluar mendapatkan ubat atau rawatan dibeli dengan menggunakan duit syiling melalui
pada masa ini. Melalui projek ini, mesin prototaip coin acceptor yang dipasang pada produk.
yang serupa dengan mesin layan diri seperti mesin ii. Menggunakan program komputer teknologi
air layan diri boleh menjadi sebahagian daripada arduino. Mesin dilindungi dengan menggunakan
penyelesaiannya. Skop utama mesin prototaip ini kad akses Radio-Frequency Identification (RFID)
menyediakan beberapa jenis ubat kawalan seperti pada pintu kunci. Dapat memberitahu pemilik
Plaster, Ointment Oil, Panadol ActiFast dan Stomach perkhidmatan apabila stok ubat-ubatan menurun
Ache Pills. Menggunakan teknologi Arduino dan melalui SMS
Radio-Frequency Identification (RFID). IMPAK PRODUK
i. Lebih mudah pelajar membeli ubat-ubatan tanpa
PENYATAAN MASALAH mengganggu privasi warden.
Pelajar yang tinggal di asrama menghadapi masalah ii. MediCure Medical Machine ini adalah mesin
mendapatkan ubat-ubatan ketika alami masalah perubatan (medical) yang mesra pengguna
kesihatan. Pelajar yang tinggal di asrama tidak kerana ditempatkan di kawasan asrama dan dapat
mempunyai pengangkutan untuk pergi ke klinik membantu pelajar membeli ubat yang diperlukan
berhampiran. Jumlah stok ubat-ubatan yang apabila mengalami gangguan kesihatan pada
disediakan dalam peti pertolongan cemas adalah tengah malam.
terhad. Aspek kesihatan pelajar adalah penting. Pada
April 2016, Kementerian Kesihatan menerima 60
laporan keracunan makanan di sekolah-sekolah di
seluruh negara yang meliputi 2325 kes dari Januari
hingga April. Berdasarkan laporan tersebut, hampir
majoriti pesakit tinggal di asrama.

188 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

APLIKASI e-LI KKPS TEKNOLOGI MAKLUMAT

Kolej Komuniti Pasir Salak

Nama Penyelia: Nur Effatul Fairuz binti Zainal
No HP: 01110781702
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Aplikasi e-LI KKPS merupakan aplikasi mudah i. Aplikasi ini diedarkan kepada pelajar melalui
alih yang dibangunkan untuk peranti sistem
Android. Aplikasi ini mengandungi maklumat Telegram atau Whatapp.
berkaitan Latihan Industri berpandukan kepada ii. Pelajar memasukkan aplikasi ini ke dalam telefon
Garis Panduan Perlaksanaan Latihan Industri Kolej
Komuniti [Edisi Pelajar]. Aplikasi ini merupakan pintar atau tablet masing-masing.
pembangunan inovasi untuk kegunaan pelajar Kolej iii. Di dalam aplikasi ini terdapat menu Pengenalan,
Komuniti Pasir Salak yang bakal menjalani latihan
industri. Pembangunan inovasi ini telah dibuat Proses, Peranan Pelajar, Panduan Laporan dan
menggunakan perisian online MIT App Inventor. Senarai Semak yang berkaitan Latihan Industri
Tujuan aplikasi ini dibangunkan adalah untuk iv. Pelajar juga dapat terus menghubungi Pegawai
memudahkan pelajar mendapatkan maklumat dan Penyelaras Latihan Industri melalui menu
berkaitan Latihan Industri pada bila-bila masa Hubungi.
dan tempat. Selain daripada itu, ianya juga dapat IMPAK PRODUK
menjimatkan wang dan kertas tanpa perlu mencetak Aplikasi ini memberikan banyak kebaikan kepada
Garis Panduan Latihan Industri. pelajar :
PENYATAAN MASALAH i. Efisien: Dengan adanya aplikasi ini maklumat
Aplikasi ini dihasilkan berdasarkan permasalahan dapat diakses dengan lebih singkat, mudah dan
Garis Panduan Latihan Industri yang pelajar cepat di mana-mana sahaja melalui telefon pintar
perolehi tidak interaktif dan sukar dicapai. Aplikasi atau tablet yang pastinya sentiasa di bawa tanpa
ini dihasilkan sendiri berdasarkan perbincangan membawa cetakan (hardcopy) Garis Panduan
antara pelajar dan pensyarah. Latihan Industri.
ii. Penjimatan kos: Mesra alam sekitar melalui
penjimatan cetakan kertas yang biasanya dibuat
untuk edaran.

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 189

TEKNOLOGI MAKLUMAT APLIKASI VR TOUR UNTUK
PEMBELAJARAN PANGKALAN DATA
Kolej Komuniti Jasin

Nama Penyelia:
Rafizah binti Daud
No HP: 0132863348
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Aplikasi VR tour ini dibangunkan berdasarkan Teori Sebanyak lima gambar yang telah dihasilkan
Kecerdasan Pelbagai khususnya bagi kecerdasan bagi projek ini berdasarkan Lima gambar dari
fizikal (Bodily-Kinesthetic). Tujuan inovasi ini di Google Street View yang telah diambil dengan
laksanakan adalah untuk meneroka kesan terhadap menggunakan peranti telefon pintar. Ini kerana
motivasi pelajar berdasarkan pendekatan Virtual setiap gambar tersebut mempunyai kelebihan dan
Reality di dalam kursus Pengenalan Pangkalan stail pembelajaran yang tersendiri. Gambar virtual
Data. Imej 360 bagi aktiviti pembelajaran telah reality ini dihasilkan menggunakan tiga aplikasi
dibangunkan dengan menggunakan peranti telefon percuma yang disediakan oleh Google iaitu:
pintar melalui aplikasi Google Street View. i. Google Street View
PENYATAAN MASALAH ii. Google Tour
Model ini menggunakan kaedah linear untuk iii. Google Expeditions
penyebaran pengetahuan yang mana menyampaikan
kandungan melalui kaedah konservatif slaid IMPAK PRODUK
pembentangan, soalan latihan menggunakan teks Pengujian telah dilakukan bagi menguji sama ada
sudah tentunya tentu tidak mencukupi untuk inovasi ini memberi impak kepada keterlibatan dan
menampung pelajar. Setiap kursus mempunyai motivasi pelajar di dalam melaksanakan aktiviti di
kurikulum yang telah ditetapkan dan pensyarah dalam kelas. Eksperimen tersebut telah dilakukan
perlu menyediakan strategi penyampaian yang kepada 30 orang pelajar semester 2 dan 3 selama 30
berkesan kepada pelajar. Kandungan kursus yang minit. Pelajar dikehendaki menonton keseluruhan
disampaikan adalah sama untuk setiap pelajar, imej di dalam aplikasi tersebut. Kemudian mereka
tanpa mengira objektif pembelajaran, keutamaan, perlu memilih satu imej 360 untuk menghasilkan
latar belakang pendidikan, kemahiran dan lain-lain. Diagram Rajah Hubungan Entiti bagi sistem yang
Kajian mencadangkan visualisasi kandungan yang dicadangkan.
lebih baik akan membolehkan para pelajar aktif Impak produk kepada pelajar adalah:
semasa proses pembelajaran kerana ia meningkatkan i. Mengukur tahap interaksi pelajar berdasarkan
keupayaan manusia memahami dan memproses
maklumat. bilangan tontonan aplikasi.
ii. Pengukuran kesan terhadap motivasi pelajar

terhadap penggunaan inovasi ini.

190 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

BOARDPi-KIT TEKNOLOGI MAKLUMAT

Kolej Komuniti Gerik

Nama Penyelia: Hazila binti Shaharuddin
No HP: 0125307293
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK i. Menggabungkan semua aspek pembelajaran
BoardPi-Kit dihasilkan bertujuan untuk mengenal dalam satu modul iaitu BoardPi-Kit.
pasti penggunaan analogi aturcara Python litar
LED dalam mempengaruhi kefahaman pelajar ii. Kaedah pengajaran dan pembelajaran dalam satu
program Teknologi Maklumat terhadap aturcara bahan alat bantuan mengajar sahaja.
Python motor robot. Sebelum pelajar memahami
analogi berkenaan, pelajar perlu memahami konsep iii. Konsep pembelajaran adalah menggunakan
pemasangan litar di atas bread board dan seterusnya kaedah belajar, bina dan eksplorasi.
pemasangan litar pada Microcontroller Raspberry
Pi 3. Oleh yang demikian, BoardPi-Kit adalah satu IMPAK PRODUK
bentuk alat bantu mengajar iaitu pemudahcara i. Membantu meningkatkan kefahaman pelajar
dalam mempelajari konsep analogi berkenaan.
tentang pemasangan litar di atas breadboard.
PENYATAAN MASALAH ii. Membantu meningkatkan kefahaman pelajar
Sebelum inovasi ini di laksanakan, proses pengajaran
dan pembelajaran yang dijalankan adalah secara tentang pemasangan litar di atas Microcontroller
sehala, di mana tenaga pengajar menerangkan Raspberry Pi 3 Model.
konsep penggunaan breadboard dan menunjukkan iii. Membantu memahami konsep aturcara Python.
contoh-contoh pemasangan LED di atas breadboard iv. Meningkatkan kemahiran kognitif dan
serta memberikan beberapa soalan untuk dijawab psikomotor pelajar
oleh pelajar. Namun proses pengajaran berlaku dalam
suasana hambar dan pelajar sukar untuk memahami
konsep yang diterangkan dan tenaga pengajar perlu
mengambil masa untuk menerangkan berulang kali
bagi membantu pelajar untuk memahaminya.
CIRI-CIRI PRODUK

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 191

TEKNOLOGI MAKLUMAT EZ7LAYER2WIN

Kolej Komuniti Masjid Tanah

Nama Penyelia: Razzian binti Mat Razali
No HP: 0123395985

Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Ez7Layer2Win dibina untuk memenuhi objektif i. Menghasilkan prototaip lapisan 7 Osi dalam
pembelajaran bagi topik perkhidmatan rangkaian
iaitu di dalam menerangkan lapisan model Open bentuk papan permainan (games board) dan
System Interconnected (OSI) yang mengandungi dibangunkan dengan menggunakan gabungan
7 lapisan utama iaitu Application, Presentation, recylce magnetic whiteboard, soft magnetic sheet,
Session, Transport, Network, Data Link dan deli magnet serta litar pendawaian elektrik
Physical. Model Prototype OSI 7 Layer ini dibina mudah (lampu led dan buzer sound).
bagi memberi pemahaman kepada pelajar tentang ii. Menggunakan aplikasi QR-Code sebagai medium
lapisan OSI ini dengan lebih menarik dan mudah dalam menerangkan penggunaan Ez7layer2Win
melalui aktiviti menjawab soalan dalam bentuk dalam bentuk video.
permainan. IEz7Layer2Win ini mudah untuk
dibawa kerana ianya ringan dan mudah alih serta IMPAK PRODUK
aktiviti pembelajaran secara permainan ini boleh di i. Penambahbaikan dari sudut alat bantu mengajar
laksanakan di mana-mana sahaja.
(ABM) yang banyak memberikan manfaat
PENYATAAN MASALAH dan kebaikan dan memudahkan pensyarah
Pelajar sukar memahami dan menerangkan tentang menerangkan model 7 lapisan OSI (Open System
7 lapisan Open System Interconnected (OSI) yang Interconnected) kepada para pelajar.
merupakan salah satu topik yang terdapat di dalam ii. Mudah di bawa ke mana-mana dan boleh
modul SSK2023 (Asas Komunikasi Dan Rangkaian). menjadikan pembelajaran di dalam kelas lebih
Pelajar juga sukar untuk mengenal pasti kedudukan menarik dan interaktif dalam meningkatkan
peranti rangkaian 7 lapisan atau Open System pemahaman pelajar.
Interconnected (OSI) yang terdiri daripada iii. Menjadikan pemahaman terhadap 7 lapisan
Application, Presentation, Session, Transport, Open System Interconnected (OSI) dari segi
Network, Data Link dan Physical. definisi, fungsi dan peranti rangkaian lebih cepat
melalui papan permainan (games board).

192 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

IR REMOTE AUTOMATION TEKNOLOGI MAKLUMAT
DEVICE
Politeknik Ungku Omar

Nama Penyelia: Nurul Ahmad Nizam bin Taher
No HP: 0 16-400 2357
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
IR Remote Automation adalah sebuah peranti i. Menggunakan ciri Speech-Back untuk
kemudahan kecemasan untuk orang pekak dan bisu
berkomunikasi tanpa menggunakan bahasa syarat berkomunikasi melalui ucapan yang dirakam.
dengan penggunaan jarak jauh infrared melalui ii. Dapat mengawal perkakas rumah mereka dengan
sensor dan buzzer infrared. Buzzer digunakan
dalam projek ini untuk menghasilkan bunyi bagi gerak isyarat yang ditentukan.
setiap perintah. Projek ini menggunakan sensor iii. Penggunaan IR Remote ini adalah untuk
Infrared (IR) dan IR Remote dan peranti ini tidak
perlu dipindahkan dari satu tempat ke tempat lain memotivasikan pengguna untuk menjalani
untuk menghidupkan lampu dan memberikan kehidupan yang berdikari dengan melakukan
akses mudah ke aplikasi rumah. Sistem ini boleh rutin harian mereka.
digunakan di mana sahaja kerana boleh dibawa iv. Sensor Infrared yang mengesan pergerakan
bersama. tangan atau jari dan LCD yang memaparkan
PENYATAAN MASALAH mesej mereka.
Di era ini, golongan orang pekak dan bisu IMPAK PRODUK
sering menghadapi menghadapi komplikasi i. Dapat mengurangkan jurang komunikasi antara
dalam berkomunikasi dengan orang di sekitar orang-orang cacat fizikal dan orang biasa.
mereka, dimana tidak semua masyarakat tahu ii. Menyediakan komunikasi melalui suara
berbahasa isyarat. Oleh itu idea ini adalah untuk pembesar suara melalui pergerakan tangan
mencipta komunikasi alternatif kepada golongan mereka.
pekak dan bisu untuk berkomunikasi dengan iii. Menyediakan orang yang cacat fizikal untuk
orang lain. Dengan menggunakan IR Remote mengawal rutin hariannya tanpa komplikasi
Automation ini pengguna dapat menyelesaikan atau menggunakan sensor infrared.
meminimumkan jurang komunikasi antara orang
biasa sekaligus memudahkan interaksi dua hala
antara golongan tersebut dengan masyarakat sekitar.

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 193

TEKNOLOGI MAKLUMAT WILDLIFE ANIMALS
AUGMENTED REALITY
Politeknik Ungku Omar

Nama Penyelia: Nurizah binti Mahmor
No HP: 012-541 2858

Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK kaedah yang berkesan untuk membantu mereka
Wildlife Animals Augmented Reality, adalah aplikasi terlibat dalam pelajaran kerana bahan ini cukup
yang menggunakan teknologi augmented reality membosankan.
untuk memaparkan haiwan animasi. Terdapat CIRI-CIRI PRODUK
12 haiwan liar yang tersedia untuk kanak-kanak i. Buku Augmented Reality Haiwan Liar.
berumur antara 5 hingga 12 tahun untuk belajar.
Setiap haiwan menghasilkan bunyi mereka sendiri. • Mempunyai pelbagai haiwan berdasarkan diet
Oleh itu, anak-anak dapat belajar dan mengenali mereka.
suara binatang dan bersenang-senang menirunya.
Aplikasi ini merangkumi modul kuiz untuk kanak- • Termasuk fakta mengenai haiwan.
kanak menguji kefahaman mereka setelah meneroka • Buku ini mempunyai gambar berkualiti tinggi.
kandungan dalam aplikasi ini. ii. Haiwan Liar Augmented Reality App.
• Alami teknologi AR dengan menggunakan
PENYATAAN MASALAH
Pada masa ini, kanak-kanak di seluruh dunia belajar Kamera AR.
tentang haiwan yang kebanyakannya menggunakan • Dengar suara mereka.
buku dan gambar. Walau bagaimanapun, mengajar • Baca lebih banyak maklumat setiap haiwan.
anak-anak boleh menjadi agak mencabar kerana • Uji diri anda dengan melakukan kuiz.
jangka masa perhatian minda muda yang agak • Tonton video haiwan.
pendek. Anak-anak memerlukan sesuatu yang cukup IMPAK PRODUK
untuk menarik perhatian mereka supaya mereka i. Aspek Mesra Alam
dapat lebih fokus. Buku tidak mencukupi untuk • Pembelajaran berterusan melalui penyertaan
itu. Kekurangan bahan seterusnya untuk pelajaran
pelajaran seperti buku dan kad flash boleh menjadi aktif.
salah satu masalah dan sebilangan ibu bapa mungkin • Kod / Prototaip boleh digunakan semula untuk
menganggap bahan-bahan ini cukup luas. Akhir
sekali, bahan yang baik meningkatkan imaginasi produk lain.
kanak-kanak dan membantu mereka mengingat ii. Potensi Aplikasi & Pasaran.
pengetahuan dengan lebih baik. Menggunakan
bahan seperti buku dan kad flash mungkin bukan • Sebaran yang luas kepada pelajar lain.
• Trend semasa ke arah pendidikan STEM.

194 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

SMK PADANG KALA E-DISCIPLINE TEKNOLOGI MAKLUMAT
MANAGEMENT SYSTEM
Politeknik Kuala Terengganu

Nama Penyelia: Azwani binti Abdul Manan
No HP: 0199814761
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Sistem Pengurusan E-Disiplin SMK Padang Kala i. Membangunkan sistem pengurusan disiplin.
merupakan satu kaedah pemarkahan (merit & ii. Memudahkan guru-guru mengira jumlah merit
penalti) secara automasi yang berfungsi sebagai satu
instrumen bagi mengukur, mengesan dan mengawal dan denda.
selia prestasi disiplin pelajar dan berperanan sebagai iii. Memudahkan ibubapa mendapatkan maklumat
panduan bagi merangka langkah-langkah intervensi
dalam pengurusan disiplin yang mantap di sekolah. disiplin anak-anak mereka.
Sistem ini dibangunkan bagi memudahkan guru iv. Menghasilkan laporan analisa pelajar secara
mengasingkan tahap disiplin pelajar kepada
beberapa kategori. individu.
PENYATAAN MASALAH IMPAK PRODUK
Sistem pendidikan semasa lebih memberi fokus i. Sistem ini membantu pihak sekolah untuk
kepada polisi pendidikan yang lebih berkesan
ke arah pembentukan sahsiah dan personaliti mengumpulkan maklumat terhadap tingkah
pelajar yang lebih berdisiplin dan berdaya saing. laku dan sahsiah pelajar dan membolehkan
Walaubagaimana pun, perlaksanaannya tidak ibubapa prihatin terhadap perkembangan anak-
berjalan atau berlangsung dengan baik dan masih anak mereka dari semasa ke semasa.
terdapat kekurangan. Masalah disiplin masih belum ii. Pengguna boleh mencapai sistem ini dengan
boleh dipantau dan dikesan sepenuhnya dengan cepat bila-bila masa. Mereka terdiri dari pihak
cepat kepada semua pelajar. pentadbir (guru disiplin), guru kelas, ibubapa
dan pelajar.

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 195

TEKNOLOGI MAKLUMAT TADIKA DESA DAMAI
E-LEARNING
Politeknik METrO
Tasek Gelugor

Nama Penyelia:
Mohamad Azuan bin Mohamed Arshad

No HP: 0183672959
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Secara umum e-Learning adalah pembelajaran i. Skop kajian ini memberi fokus kepada
menggunakan teknologi elektronik untuk mengakses
kurikulum pendidikan di luar dan di dalam bilik pembangunan sistem memfokuskan kepada
darjah tradisional terutama dengan penerapan pembelajaran nota, kuiz dan pembelajaran
teknologi (gamifikasi, simulasi, personalisasi, elemen interaktif.
sosial). Inovasi pembangunan Portal E-Learning ii. Layout utama di portal e-Learning akan
Tadika Desa Damai adalah sebagai platrofm untuk memaparkan halaman log masuk (login). Semasa
memudahkan pembelajaran dalam talian berlaku sesi pembelajaran kanak-kanak akan diberi
antara guru dan anak-anak. E-Learning ini adalah beberapa pilihan mata pelajaran.
aplikasi yang sangat berguna untuk guru dan anak- iii. Manakala bagi guru, akan ada sistem untuk
anak. Dalam projek ini, ibu bapa dapat memuat membuat perubahan untuk mengemas kini nota
turun sokongan nota dengan sebarang aktiviti dan dan kuiz.
kuiz yang akan dijalankan bergantung pada subjek IMPAK PRODUK
apa yang mereka pelajari. i. Membolehkan ibu bapa mendaftar secara
PENYATAAN MASALAH online pendaftaran anak-anak mereka melalui
Sistem pengajaran dan pembelajaran semasa adalah maklumat pengesahan keselamatan.
sistem yang lebih menumpukan kepada kaedah ii. Menguruskan data peribadi kanak-kanak
bersemuka dan agak konversional (manual). menggunakan sistem dalam talian.
Kaedah ini kerap menyebabkan, anak-anak dengan iii. Lebih selamat seperti log masuk dan kod QR.
mudah kehilangan tumpuan mereka terhadap guru iv. Fleksibel dan selesa untuk membuka sistem ini.
yang mengajar di hadapan kelas. Tambahan pula
kecuaian atau kelalaian anak yang kehilangan atau
merosakkan lembaran tugasan yang diberikan kerap
dijadikan alasan untuk tidak menyiapkan tugasan
mereka. Dari segi keselamatan, maklumat kanak-
kanak dengan mudah hilang dan tidak teratur.

196 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

UNSUPERVISED MACHINE LEARNING TEKNOLOGI MAKLUMAT
BASED NETWORK INTRUSION
DETECTION SYSTEM Politeknik Mersing

Nama Penyelia:
Tajul Azhar bin Mohd Tajul Ariffin
No HP: 0174645966
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Sistem (Unsupervised Machine Learning Based i. Pencerobohan pengesanan yang berlaku dalam
Network Intrusion Detection Systems) atau Watcher
adalah sebuah sistem pengesanan pencerobohan rangkaian dalam masa nyata.
rangkaian sumber terbuka dengan kemampuan ii. Integrasi pelbagai Honeypots dan Sensor dengan
pembelajaran mesin. Inovasi ini dibangunkan untuk
mengesan lalu lintas berbahaya dan serangan siber mewujudkan sistem yang mampu mengesan
yang terdapat dalam rangkaian. Keupayaan untuk dan bertindakbalas kepada pencerobohan dan
mengesan lalu lintas berbahaya adalah meluas serangan.
dan pelbagai kaedah yang dilaksanakan. Dengan iii. Membantu SecOps dan SOC dalam Threat
tujuan itu, kami telah membina Sistem Pengesanan Intelligence.
Pencerobohan Rangkaian dengan Pembelajaran iv. Suapan berterusan data serangan dari Honeypots
Mesin yang mampu untuk terus belajar dan ke Sistem dan skalabiliti serta kesepaduan
menyesuaikan diri dari ancaman siber yang baru pelbagai Honeypot’s kepada Sistem.
muncul dan berterusan.
PENYATAAN MASALAH IMPAK PRODUK
Serangan siber terhadap infrastruktur rangkaian i. Membantu SecOps dan SOC dalam Threat
sering berlaku walaupun dengan Sistem Pengesanan
Pencerobohan Rangkaian yang sudah ada. Terdapat Intelligence.
banyak penyelesaian di pasaran berdasarkan pada ii. Membuat Model Pembelajaran Mesin yang lebih
sekumpulan peraturan yang sudah ada dengan vektor
dan kaedah serangan yang diketahui namun kurang matang untuk mempertahankan diri daripada
memberikan hasil terbaik. Kekurangan Sistem ancaman.
Pengesanan Pencerobohan Rangkaian yang adaptif iii. Membantu menentukan tindakan seterusnya
adalah suatu keperluan untuk mengatasi ancaman dengan mudah.
siber yang sedang muncul yang menyelimuti dunia
moden.

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 197

TEKNOLOGI MAKLUMAT

Politeknik Mersing USIDO MANAGEMENT SYSTEM

Nama Penyelia:
Tajul Azhar bin Mohd Tajul Ariffin

No HP: 0174645966
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK tidak terdapat dalam 24 jam, sistem tersedia
Usido Management System (website) merupakan satu boleh diakses pada bila-bila masa serta boleh
sistem untuk memudahkan 3 pihak yang terlibat juga diakses menggunakan telefon pintar tidak
iaitu, founder, agent dan dropship dan pelanggan. hanya di komputer.
Pada pihak founder, membolehkan mereka ii. Selain itu, agen juga susah untuk menguruskan
mengetahui jumlah stok yang masih ada dalam stok dan mengetahui jumlah stock yang ada
simpanan serta memudahkan untuk menguruskan atau tiada dalam simpanan dengan ini, boleh
stok keluar dan masuk. Selain itu, sistem ini boleh mengelakkan risiko menerima data yang salah
menyimpan dan mengetahui jumlah jualan (sales) bagi pihak pelanggan dan agen.
sesuatu produk. Sistem ini juga boleh mengawal iii. Selain itu, sistem ini membolehkan data-data
dan mengetahui jumlah agen yang berdaftar secara jumlah produk yang telah terjual oleh mereka
sah. Dengan adanya sistem yang ini, pihak agen dan direkodkan seterusnya, melalui record ini,
dropship boleh membeli dan menjual produk dengan Founder akan mengetahui sales dalam sehari
mudah dan terurus. Selain itu, sistem ini juga boleh serta dapat menyimpan data-data di dalam satu
menyimpan data-data pelanggan dengan mudah. database. Serta boleh mengetahui jumlah agent
Pihak pelanggan dan pembeli boleh membeli yang berdaftar sah.
pelbagai produk yang diinginkan di satu platform, CIRI-CIRI PRODUK
dan boleh diakses pada bila-bila masa serta boleh Menyediakan platform bagi pemasaran sebarang
mengetahui produk atau barang yang ingin dibeli produk melalui online website system.
masih didalam stok atau tiada (out of stock).

PENYATAAN MASALAH IMPAK PRODUK
i. Agen atau “dropship” mempunyai masalah untuk Memudahkan founder, agent dan dropship untuk
meguruskan jualan manakala pelanggan dan
berhubung dengan pelanggan melalui aplikasi pembeli boleh membeli produk dengan mudah pada
“whatsapp” kerana mesej yang “overflow” yang bila-bila masa.
menyebabkan mesej lambat untuk dibalas
atau terlepas pandang serta kesukaran untuk
menyimpan data-data pelanggan yang terlalu
banyak serta jumlah “order” yang banyak serta

198 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019

WHIZZM FLIP NOTE TEKNOLOGI MAKLUMAT

Politeknik Sultan Azlan Shah

Nama Penyelia: Roshidiana binti Yaakub
No HP: 0126305235
Email: [email protected]

LATAR BELAKANG PROJEK CIRI-CIRI PRODUK
Inovasi ini bertujuan untuk menghasilkan i. “WhizzM Flip Note” ini juga mudah digunakan
“WhizzM Flip Note” yang merupakan helaian nota
ringkas bersama kod QR (Quick Response Code) sama ada dari kalangan pelajar mahupun para
yang membolehkan para pelajar dan pensyarah pensyarah kerana direka bentuk dengan saiz
mengimbas kod tersebut lalu diakses dan boleh yang kecil dan ringan serta penggunaan warna
digunakan di dalam telefon pintar di mana- yang menarik dan sesuai digunakan pada bila-
mana sahaja. “WhizzM Flip Note” ini juga mudah bila masa sahaja.
digunakan sama ada dari kalangan pelajar mahupun ii. Projek ini adalah idea inovasi bagi memudahkan
para pensyarah kerana direka bentuk dengan saiz para pelajar untuk mengulangkaji pelajaran
yang kecil dan ringan serta penggunaan warna yang setiap proses yang ada dalam setiap bab dalam
menarik dan sesuai digunakan pada bila-bila masa kursus DPB3013 Principle of Management.
sahaja. Ia adalah idea inovasi yang kami bangunkan IMPAK PRODUK
bagi memudahkan para pelajar untuk mengulang Impak produk kepada pelajar dan pensyarah
kaji pelajaran setiap proses yang ada dalam setiap bab politeknik secara keseluruhaanya terutamanya
dalam kursus DPB3013 Principle of Management. dalam kursus DPB3013 Principles of Management.

PENYATAAN MASALAH
Pelajar yang ingin mengulang kaji pelajaran terpaksa
membawa buku nota yang besar dan tidak praktikal.

PRODUK INOVASI PELAJAR 2019 199

KLUSTER

Pelancongan
dan Hospitaliti

198 PRODUK INOVASI PELAJAR 2019


Click to View FlipBook Version