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Published by Gregory Grimaud, 2019-11-15 03:05:10

D&D 5E - Guia do Mestre

CÂMARAS DA MASMORRA EM GERAL

d100 Propósito d100 Propósito
01 Antecâmara 53–54 Laboratório
02–03 Armorial 55–57 Biblioteca
04 Câmara de 58–59 Salão de festas
audiência 60 Câmara de
05 Aviário meditação
06–07 Sala de banquete 61 Observatório
08–10 Quarteis 62 Escritório
MASMORRA: TUMBA 11 Banheira ou latrina 63–64 Despensa
d20 Propósito 12 Quarto 65–66 Baia ou prisão
1 Antecâmara para aqueles que vieram prestar respeito 13 Bestiário 67–68 Sala de recepção
ao morto ou se preparar para rituais fúnebres 14–16 Cela 69–70 Refeitório
2–3 Capela dedicada à divindades que vigiam o morto e 17 Altar 71 Vestiário
protegem seu local de descanso 18 Capela 72 Sala de visitas
4–8 Cripta para funerais menos importantes 19–20 Cisterna 73–74 Santuário
9 Sala de adivinhação, usada em rituais para contatar o 21 Sala de aula 75–76 Sala de estar
morto atrás de orientação 22 Armário 77–78 Ferraria
10 Cripta falsa (com armadilha) para matar ou capturar 23–24 Sala de conjuração 79 Estábulo
ladrões 25–26 Corte 80–81 Armazém
11 Galeria para expor os feitos do falecido através de 27–29 Cripta 82–83 Caixa-forte ou cofre
troféus, estátuas, pinturas e assim por diante 30–31 Sala de jantar 84–85 Sala de estudos
12 Cripta maior para um nobre, alto sacerdote ou outro 32–33 Sala de adivinhação 86–88 Templo
indivíduo importante d100 Propósito d100 Propósito
13–14 Casa da guarda, geralmente guardada por mortos-vivos, 34 Dormitório 80–90 Sala do trono
constructos ou outras criaturas que não precisem 35 Provador 91 Câmara de tortura
comer ou dormir 36 Sala de entrada ou 92–93 Sala de exercícios
15 Vestiário para sacerdotes se prepararem para rituais vestíbulo ou treinamento
fúnebres 37–38 Galeria 94–95 Sala de troféus ou
16–17 Armazém, abastecido com ferramentas para manter a 39–40 Salão de jogos museu
tumba e preparar os mortos para o enterro 41–43 Casa da guarda 96 Sala de espera
18 Tumba onde o povo mais valoroso e importante é 44–45 Salão 97 Enfermaria ou sala
enterrado, protegida por portas secretas e armadilhas 46–47 Grande salão de classe
19–20 Oficina para embalsamamento de cadáveres 48–49 Pátio 98 Poço
50 Canil 99–00 Oficina

MASMORRA: CÂMARA DE TESOURO 51–52 Cozinha
d20 Propósito
1 Antecâmara para visita de dignitários ESTADO ATUAL DA CÂMARA
2 Armorial contendo equipamento mundano e mágico Se uma masmorra tiver uma história agitada, você pode
usado pelos guardas da câmara de tesouro rolar para determinar a condição atual de qualquer área
3–4 Quarteis para guardas em particular. Do contrário, se uma sala ainda estiver em
5 Cisterna que fornece água fresca uso para seu propósito pretendido, ela permanece intacta.
6–9 Casa da guarda para defensa contra intrusos
10 Canil para bestas treinadas usadas para guardar a
câmara de tesouro ESTADO ATUAL DA CÂMARA
11 Cozinha para alimentar os guardas d20 Características
12 Sala de vigia que permite que os guardas observem 1–3 Escombros, teto parcialmente desmoronado
aqueles que se aproximam da masmorra 4–5 Buracos, chão parcialmente desmoronado
13 Prisão para manter os intrusos capturados 6–7 Cinzas, a maioria do conteúdo queimado
14–15 Caixa-forte ou cofre, para guardar o tesouro escondido 8–9 Usado como acampamento
da masmorra, acessível apenas por uma porta fechada 10–11 Poço de água; conteúdo original da câmara foi
ou secreta danificado pela água
16 Câmara de tortura para extrair informações dos 12–16 Mobília arruinada mas ainda presente
intrusos capturados 17–18 Convertida para outro uso (role na tabela Câmaras da
17–20 Armadilha ou outra arapuca feita para matar ou Masmorra em Geral)
capturar criaturas que entrem na masmorra 19 Totalmente saqueada
20 Antiga e em estado original






300

e o som da sua respiração pesada preenche as câmaras
próximas do seu covil. Personagens sensatos irão fazer de
tudo para evitar o dragão, mesmo quando o bravo ladrão

do grupo usurpar algumas moedas do tesouro dele.
Nem todos os monstros são automaticamente hostis.
CONTEÚDO DA CÂMARA Quando colocar monstros na sua masmorra, considere os
Quando você tiver noção do propósito de diversas câmaras relacionamentos com criaturas próximas e a atitude deles
da masmorra, você pode pensar no conteúdo dessas áreas. em relação aos aventureiros. Os personagens podem ser
A tabela Conteúdo da Câmara da Masmorra permite que capazes de acalmar uma besta faminta ao oferecer-lhe
você role aleatoriamente o conteúdo de uma câmara, ou comida e criaturas mais inteligentes tem motivações
você pode escolher o conteúdo para áreas específicas. Se complexas. A tabela Motivação do Monstro permite que
você escolher o conteúdo, certifique-se de incluir uma você use objetivos de um monstro para determinar sua
seleção de coisas interessantes e pitorescas. Além do presença na masmorra.
conteúdo mostrado nessa tabela, verifique a seção Para grupos maiores de monstros, encontrados em
“Diversidades da Masmorra” posteriormente nesse diversas câmaras, a motivação poderia se aplicar ao grupo
apêndice para obter itens e elementos adicionais para como um todo, ou cada subgrupo poderia ter objetivos
preencher as salas. conflitantes.
Na tabela Conteúdo da Câmara da Masmorra, um
“habitante dominante” é uma criatura que controla uma MOTIVAÇÃO DO MONSTRO
área. Animais de estimação e criaturas aliadas são
subservientes aos habitantes dominantes. “Criaturas d20 Objetivos d20 Objetivos
aleatórias” são necrófagos ou pragas, geralmente 1–2 Encontrar um 12–13 Esconder-se de
monstros solitários ou pequenos grupos passando pela santuário inimigos
área. Estão inclusos dentre eles vermes da carniça, ratos 3–5 Conquistar a 14–15 Recuperar-se de
atrozes, cubos gelatinosos e monstros da ferrugem. Veja o masmorra batalha
capítulo 3, “Criando Aventuras”, para mais informações 6–8 Buscar um item 16–17 Evitar perigo
sobre encontros aleatórios. na masmorra 18–20 Buscar riqueza
9–11 Matar um rival
CONTEÚDO DA CÂMARA DA MASMORRA PERIGOS ALEATÓRIOS NA MASMORRA
d100 Conteúdo
01–08 Monstro (habitante dominante) Perigos raramente são encontrados em áreas habitadas,
09–15 Monstro (habitante dominante) com tesouro já que os monstros ou os venceram ou os evitam.
17–27 Monstro (animal de estimação ou criatura aliada) Guinchadores e fungos violeta são descritos no Manual
28–33 Monstro (animal de estimação ou criatura aliada) dos Monstros. Os outros perigos na tabela são descritos
guardando tesouro no capítulo 5, “Ambientes de Aventura”.
34–42 Monstro (criatura aleatória)
45–50 Monstro (criatura aleatória) com tesouro PERIGOS NA MASMORRA
51–58 Perigo de masmorra (veja “Perigos Aleatórios na d20 Perigo d20 Perigo
Masmorra”) com tesouro casual
1–3 Bolor marrom 11–15 Teias de aranha
59–63 Obstáculos (veja “Obstáculos Aleatórios”)
4–8 Limo verde 16–17 Fungo violeta
74–73 Armadilha (veja “Armadilhas Aleatórias”)
9–10 Guinchador 18–20 Bolor amarelo
74–76 Armadilha (veja “Armadilhas Aleatórias”)
77–80 Arapuca (veja “Arapucas Aleatórias”) OBSTÁCULOS ALEATÓRIOS
81–88 Sala vazia
89–94 Sala vazia com perigo de masmorra (veja “Perigos Obstáculos bloqueiam o progresso através da masmorra.
Aleatórios na Masmorra”) Em alguns casos, o que os aventureiros consideram um
95–00 Sala vazia com tesouro obstáculo é um caminho fácil para os habitantes da
masmorra. Por exemplo, uma câmara inundada é uma
MONSTROS E MOTIVAÇÕES barreira para a maioria dos personagens, mas é
Veja o capítulo 3, “Criando Aventuras”, para orientação facilmente atravessada por criaturas que respiram na
na criação de encontros com monstros. Para manter a água.
variedade e suspense, certifique-se de incluir encontros Os obstáculos podem afetar mais de uma sala. Um
com dificuldades variadas. abismo pode correr por diversas passagens e câmaras, ou
Uma criatura poderosa encontrada previamente na infligir rachaduras pela alvenaria em uma vasta área a
masmorra dá uma conotação excitante e força os sua volta. Uma área de ventos fortes que emanam de um
aventureiros a contar com sua esperteza. Por exemplo, altar mágico poderia agitar o ar de forma menos perigosa
um dragão vermelho ancião poderia estar dormindo no por centenas de metros em todas as direções.
primeiro nível de uma masmorra, uma nuvem de fumaça


301

OBSTÁCULOS
d20 Obstáculo
1 Aura antivida com raio de 1d10 x 1,5 m; enquanto
estiver na aura, criaturas vivas não podem recuperar
pontos de vida
2 Bater de asas reduz deslocamento à metade, impõe
desvantagem nas jogadas de ataque à distância
3 Barreira de lâminas bloqueia a passagem
4–8 Desmoronamento
9–12 Abismo 1d4 x 3 m de largura e 2d6 x 3 m de EFEITOS DA ARMADILHA
profundidade, possivelmente conectado a outros níveis d100 Efeito
da masmorra 01–04 Mísseis mágicos disparados de estátua ou objeto
13–14 Inundação deixa 1d6 m de água na área; criando 05–07 Escadaria desmoronada cria uma rampa que joga os
passagens com inclinação ascendente próximas, chão personagens num fosso na sua parte baixa
elevado ou subindo escadas para conter a água 08–10 Blocos caem do teto, ou o teto inteiro desmorona
15 Rio de lava pela área (50 por cento de chance de ter 11–12 O teto abaixa lentamente em uma sala trancada
uma ponte de pedra atravessando) 13–14 Rampa se abre no chão
16 Cogumelos gigantes bloqueiam o caminho e devem ser 15–16 Barulho ressonante atrai monstros próximos
derrubados (25 por cento de chance de um bolor ou 17–19 Tocar um objeto ativa uma magia desintegrar
fungo de perigo na masmorra estar escondido entre eles) 20–23 Porta ou outro objeto está coberto com veneno de
17 Gás venenoso (causa 1d6 de dano de veneno por contato
minuto de exposição) 24–27 Fogo é disparado de parede, chão ou objeto
18 Efeito de inverter gravidade faz criaturas caírem para o 28–30 Tocar um objeto ativa uma magia carne para pedra
teto 31–33 Chão desmorona ou é uma ilusão
19 Muralha de fogo bloqueia a passagem 34–36 Abertura libera gás: cegante, ácido, obscurecente,
20 Muralha de energia bloqueia a passagem paralisante, venenoso ou adormecente
37–39 Ladrilhos do chão está eletrificados
ARMADILHAS ALEATÓRIAS 40–43 Glifo de vigilância
44–46 Estátua com rodas enorme desce pelo corredor
Se você precisa de uma armadilha rapidamente ou quer 47–49 Relâmpago é disparado de parede ou objeto
colocar armadilhas aleatórias em sua masmorra, use as 50–52 Sala trancada inunda-se de água ou ácido
mesmas armadilhas apresentadas no capítulo 5, 53–56 Dardos são disparados de um baú aberto
“Ambientes de Aventura” ou as tabelas abaixo. Se você 57–59 Uma arma, armadura ou tapete se anima e ataque
usar as tabelas, comece com as tabelas Efeitos da quando tocado (veja “Objetos Animados” no Manual
Armadilha e Gatilho da Armadilha para decidir o tipo de dos Monstros)
armadilha, depois use a tabela Gravidade do Dano da 60–62 Pêndulo, ou laminado ou pesado como uma marreta,
Armadilha o quão mortal elas deveriam ser. Para mais balança pela sala ou corredor
informações sobre gravidade de dano de armadilha, 63–67 Fosso escondido se abre embaixo dos personagens (25
consulte o capítulo 5. por cento de chance de um pudim negro ou cubo
gelatinoso preencher o fundo do fosso)
GATILHO DA ARMADILHA 68–70 Fosso escondido inundado com ácido ou fogo
71–73 Fosso trancado inundado com água
d6 Gatilho
1 Pisar em cima (chão, escadas) 74–77 Lâmina ceifadora surge de parede ou objeto
2 Passar por (entrada, corredor) 78–81 Lanças (possivelmente envenenadas) se projetam
3 Tocar (maçaneta, estátua) 82–84 Escadas frágeis desmoronam sobre estacas
4 Abrir (porta, baú de tesouro) 85–88 Onda trovejante derruba personagens num fosso ou
5 Olhar para (mural, símbolo arcano) estacas
6 Mover (carrinho, bloco de pedra) 89–91 Mandíbulas de aço ou pedra impedem um personagem
92–94 Bloco de pedra desce por um corredor
95–97 Símbolo
GRAVIDADE DO DANO DA ARMADILHA
98–00 Paredes deslizam juntas
d6 Gravidade do Dano
1–2 Inconveniente ARAPUCAS ALEATÓRIAS
3–5 Perigoso
6 Mortal Arapucas são mais peculiares e menos mortais que
armadilhas. Algumas são efeitos deixados pelos criadores
da masmorra, enquanto outras podem ser manifestações
de energia mágica estranha espalhada pela masmorra.
As tabelas a seguir permitem que você gere arapucas
aleatórias. Role primeiro para determinar um objeto onde
a arapuca está, então role para determinar a natureza da
arapuca. Algumas arapucas são efeitos permanentes que
não podem ser dissipados; outras são temporárias ou
podem ser neutralizadas pela magia dissipar magia. Você
decide qual é qual.





302

OBJETOS COM ARAPUCA TESOUROS ALEATÓRIOS
d20 Objeto d20 Objeto Use as tabelas e orientações do capítulo 7, “Tesouro” para
1 Livro 12 Poça de água determinar o tesouro em cada área da sua masmorra.
2 Cérebro preservado 13 Runas gravadas em
em jarro parede ou piso SALAS VAZIAS
3 Fogo crepitante 14 Crânio
4 Gema rachada 15 Esfera de energia Uma sala vazia pode ser uma dádiva para os personagens
que precisam de um local seguro para fazer um descanso
5 Porta 16 mágica curto. Os personagens também podem criar barreiras e
Estátua
6 Afresco 17 Obelisco de pedra fazer um descanso longo.
7 Mobília 18 Armadura Às vezes, uma sala dessa pode não estar tão vazia
8 Escultura de vidro 19 Tapeçaria ou quanto parece. Se os personagens procurarem pela sala
9 Campo de carpete atentamente, você pode recompensa-los com um
cogumelos 20 Boneco de tiro compartimento secreto contendo um diário pertencente a
10 Pintura um habitante anterior, um mapa levando a outra

11 Planta ou árvore masmorra ou outra descoberta.


ARAPUCA DIVERSIDADES DA MASMORRA
d100 Efeito da Arapuca As tabelas nessa seção fornecem itens diversificados e
01–03 Envelhece a primeira pessoa que tocar o objeto
pontos de interesse que podem ser colocados na sua
04–06 O objeto tocado se anima, ou anima outros objetos masmorra. As diversidades da masmorra podem ajudar a
próximos estabelecer a atmosfera de uma masmorra, dar dicas
07–08 Faça três perguntas de teste de perícia (se todas as três sobre seus criadores e história, fornecer as bases para
forem respondidas corretamente, uma recompensa arapucas e armadilhas ou encorajar a exploração.
aparece) Para gerar diversidades da masmorra aleatoriamente,
11–13 Impõe resistência ou vulnerabilidade role uma vez em cada uma das tabelas a seguir: Barulhos,
14–16 Muda a tendência, personalidade, tamanho, aparência Ar e Odores. Role com a frequência que você quiser nas
ou sexo do personagem que tocar outras tabelas dessa seção, ou escolha as mobílias
17–19 Transforma uma substância em outra, como ouro em apropriadas para a área.
chumbou ou metal em cristal frágil
20–22 Cria um campo de força BARULHOS
23–26 Cria uma ilusão d100 Efeito d100 Efeito
27–29 Suprime itens mágicos por um tempo 01–05 Estrondo 50–53 Batida
30–32 Aumenta ou reduz os personagens 06 Mugido 54–55 Gargalhada
33–35 Boca encantada fala uma charada 07 Zumbido 56–57 Latido
36–38 Confusão (afetando todas as criaturas a até 3 m) 08–10 Canto 58–60 Murmúrio
39–41 Dá instruções (verdadeira ou falsa) 11 Repique 61–62 Música
42–44 Concede um desejo 12 Chilreio 63 Chocalho
45–47 Voa para evitar ser tocado 13 Rangido 64 Eco
48–50 Conjura missão nos personagens 14 Colisão 65–68 Farfalho
51–53 Aumenta, reduz, anula ou inverte a gravidade 15 Clique 69–72 Arranhar
54–56 Induz a ganância 16 Tosse 73–74 Grito
57–59 Mantém uma criatura aprisionada 17–18 Estalo 75–77 Ruir
60–62 Tranca ou destranca saídas 19 Batuque 78 Embaralhar
63–65 Oferece um jogo de azar, com a promessa de uma 20–23 Passos a frente 79–80 Deslizar
recompensa ou informação valiosa 24–26 Passos se 81 Estalo
66–68 Ajuda ou prejudica certos tipos de criaturas aproximando 82 Espirro
69–71 Conjura metamorfose nos personagens (dura 1 hora) 27–29 Passos atrás 83 Soluço
72–75 Apresenta um enigma ou charada 30–31 Passos recuando 84 Salpico
76–78 Impede o movimento 32–33 Passos ao lado 85 Estilhaçar
79–81 Libera moedas, moedas falsas, gemas, gemas falsas, um 34–35 Risadas (baixas) 86–87 Ronco
item mágico ou um mapa 36 Gongo 88 Guinchado
82–84 Liberta, invoca ou transforma em um monstro 37–39 Chiado 89–90 Golpear
85–87 Conjura sugestão nos personagens 40–41 Gemido 91–92 Baque
88–90 Grita alto quando tocado 42 Grunhido 93–94 Pancada
91–93 Fala (fala normal, sem sentido, poesia e rimas, cantada, 43–44 Assobio 95 Rugido
conjuração ou gritando) 45 Som de trombeta 96 Berro
94–97 Teletransporta os personagens para outro lugar 46 Uivo 97 Choro
98–00 Troca a mente de dois ou mais personagens 47–48 Sussurro 98 Cochicho
49 Tilintar 99–00 Sibilo





303

AR DECORAÇÕES E MOBÍLIAS EM GERAL
d100 Efeito d100 Efeito d100 Item d100 Item
01–60 Limpo e úmido 86–90 Limpo e quente 01 Altar 50 Tonel (casco
61–70 Limpo e airoso 91–93 Brumoso e úmido 02 Poltrona grande, 245 litros)
71–80 Limpo mas frio 94–96 Enfumaçado 03 Armário 51 Ídolo (grande)
81–83 Nebuloso e frio 97–98 Limpo, com fumaça 04 Arras ou curral 52 Barrilete (barril
84–85 Limpo, com nevoa cobrindo o teto 05 Sacola pequeno, 75 litros)
cobrindo o solo 99–00 Limpo e ventoso 06 Barril (150 litros) 53 Tear
07–08 Cama 54 Esteira

ODORES 09 Banco 55 Colchão
d100 Efeito d100 Efeito 10 Cobertor 56 Balde
01–03 Acre 66–70 Pútrido 11 Caixa (grande) 57 Pintura
04–05 Cloro 71–75 Vegetação podre 12 Braseiro ou carvão 58–60 Palheta
06–39 Humidade ou Bolor 76–77 Salgado e molhado 13 Balde 61 Pedestal
40–49 Terroso 78–82 Fumaça 14 Gabinete de bufê 62–64 Cavilhas
50–57 Esterco 83–89 Rançoso 15 Beliches 65 Travesseiro
58–61 Metálico 90–95 Sulfuroso 16 Barrica (casco 66 Tanque (casco
62–65 Ozônio 96–00 Urina enorme 470 litros) grande, 400 litros)

17 Gabinete 67 Colcha
CARACTERÍSTICAS GERAIS 18 Candelabro 68–70 Manta (pequena ou
d100 Item d100 Item 19 Tapete (grande) média)
01 Flecha quebrada 62–64 Folhas e galhos 20 Tonel (150 litros) 71 Juncos
02–04 Cinzas 65–68 Bolor (comum) 21 Lustre 72 Saco
05–06 Ossos 69 Maçaneta 22 Carvão 73 Candeeiro
07 Garrafa quebrada 70 Vara, quebrada (1,5 23–24 Cadeira simples 74 Quadro
08 Corrente corroída m de comprimento) 25 Cadeira acolchoada 75 Folha de papiro
09 Clava estilhaçada 71 Pedaços de 26 Cadeira acolchoada 76–77 Prateleira
10–19 Teias de aranha cerâmica ou divã 78 Relicário
20 Moeda de cobre 72–73 Trapos 27 Baú grande 79 Aparador
21–22 Rachaduras no teto 74 Corda, podre 28 Baú médio 80 Canapé
23–24 Rachaduras na chão 75–76 Escombros e sujeira 29 Cômoda 81 Cajado normal
25–26 Rachaduras na 77 Saco rasgado 30 Armário (guarda- 82 Estante
parede 78–80 Limo (inofensivo) roupa) 83 Estátua
27 Cabo de adaga 81 Cravo enferrujado 31 Brasa 84 Assento alto
28–29 Goteira no teto 82–83 Varetas 32–33 Sofá 85 Assento normal
30–33 Parede úmida 84 Pedras pequenas 34 Caixote 86 Mesa grande
34 Sangue seco 85 Palha 35 Fogaréu 87 Mesa longa
35–41 Sangue gotejando 86 Lâmina de espada 36 Guarda-louça 88 Mesa baixa
42–44 Esterco quebrada 37 Almofada 89 Mesa redonda
45–49 Poeira 87 Dentes ou presas 38 Palanque 90 Mesa pequena
50 Frasco quebrado espalhadas 39 Escrivaninha 91 Mesa de cavalete
51 Restos de comida 88 Toco de tocha 40–42 Lareira e lenha 92 Tapeçaria
52 Fungo (comum) 89 Parede rabiscada 43 Lareira com 93 Trono
53–55 Guano 90–91 Grande poça de chaminé 94 Tronco
56 Cabelo ou pelo água 44 Barril (casco 95 Banheira
57 Cabeça de 92–93 Pequena poça de pequeno, 40 litros) 96 Tonel (casco
martelo, quebrado água 45 Fonte enorme, 950 litros)
58 Elmo bem 94–95 Goteira de água 46 Afresco 97 Urna
amassado 96 Cera borbulhando 47 Esmeril 98 Bacia e fonte
59 Barra de ferro (toco de vela) 48 Cesta 99 Tarugos de madeira
enferrujada 97 Cera gotejando 49 Banquinho 00 Bancada
60 Ponta de azagaia 98–00 Pedaços de
61 Bota de couro madeira podre














304

MOBÍLIAS E ARTIGOS RELIGIOSOS UTENSÍLIOS E ITENS PESSOAIS
d100 Item d100 Item d100 Item d100 Item
01–05 Altar 54 Cátedra 01 Furador 49 Alfinete(s)
06–08 Sinos 55 Mosaico 02 Bandagens 50 Óleo de cozinha
09–11 Braseiro 56–58 Caixa de oferenda 03 Bacia 51 Óleo combustível
12 Candelabro 59 Pinturas ou 04–05 Cesto 52 Óleo perfumado
13–14 Velas afrescos 06–07 Livro 53 Panela
15 Castiçais 60–61 Bancos 08–09 Garrafa 54–55 Pergaminho
16 Batinas 62 Tubas musicais 10 Tigela 56 Tuba musical
17 Carrilhão 63 Tapete de oração 11 Caixa 57 Cachimbo
18–19 Vestes de altar 64 Púlpito 12–13 Escova 58 Prato, bandeja e
20–23 Colunas ou pilares 65 Trilho 14 Vela pires
24 Cortina ou tapete 66–69 Robes 15 Apagador de vela 59 Pote
25 Tambor 70–71 Tela 16 Castiçal 60–61 Algibeira
26–27 Fonte 72–76 Relicário 17 Bastão ou bengala 62 Esponja de pó
28–29 Gongo 77 Cadeiras laterais 18 Estojo 63 Pena
30–35 Símbolo sagrado 78–79 Estante 19 Cofre (pequeno) 64 Navalha
ou profano 80–82 Estátua 20–21 Caixão 65 Corda
36–37 Escrituras sagradas 83 Trono 22 Colônia ou perfume 66 Bálsamo ou
ou profanas 84–85 Turíbulo 23 Pente unguento
38–43 Ídolo 86–90 Tripé 24 Copo 67–68 Arabesco
44–48 Incensário 91–97 Vestimentas 25 Decantador 69 Abanador
49 Genuflexório 98–99 Vela votiva 26–27 Travessa 70 Peneira ou coador
50–53 Lâmpada 00 Apito 28 Limpador de ouvido 71–72 Sabão
29 Cântaro 73 Espigão

30 Garrafão, caneca 74 Colher
MOBÍLIAS ARCANAS ou caneco 75 Rolha
d100 Item d100 Item 31–32 Frasco ou jarra 76–77 Estátua ou estatueta
01–03 Alambique 54 Círculo mágico 33 Comida 78–79 Linha
04–05 Balança e pesos 55 Almofariz e pilão 34 Garfo 80–82 Caixa de fogo (com
06–09 Proveta 56 Panela 35 Ralador pederneira e isqueiro)
10 Fole 57–58 Pergaminho 36 Esmeril 83 Toalha
11–14 Livro 59 Pentáculo 37 Chifre de bebida 84 Tabuleiro
15–16 Garrafa 60 Pentagrama 38 Ampulheta 85 Tripé
17 Bacia 61 Cachimbo 39 Jarro ou ânfora 86 Sopeira
18 Caixa 62 Pote 40 Chaleira 87–89 Barbante
19–22 Braseiro 63 Prisma 41 Chave 90 Vaso
23 Gaiola 67–65 Pena 42 Faca 91–92 Ampola
24 Vela 66–68 Balão 43 Dados 93 Esponja
25–26 Castiçal 69 Vareta 44 Concha 94 Amolador
27–28 Caldeirão 70–72 Arabesco 45–46 Lampião ou 95–96 Peruca
29–30 Giz 73 Capitular lanterna 97–98 Lã
31–33 Crisol 74–75 Crânio 47–48 Espelho 99–00 Fio

33 Bola de cristal 76 Espátula

34 Decantador 77 Colher de medida

35 Escrivaninha 78 Estante

36 Travessa 79 Banco

37–40 Frasco ou jarra 80 Animal empalhado

41 Funil 81 Tanque (recipiente)

42 Forno 82 Alicate
43–44 Ervas 83 Tripé
45 Chifre 84 Tubo (recipiente)
46–47 Ampulheta 85–86 Cano
48–49 Cântaro 87 Pinça
50 Chaleira 88–90 Ampola

51 Colherão 91 Clepsidra

52 Lampião ou 92 Fio

lanterna 93–00 Bancada

53 Lentes (côncavas

ou convexas)



305

CONTEÚDO DE RECIPIENTES

d100 Item d100 Item
01–03 Cinzas 60–61 Caroços
04–06 Pele inidentificáveis
07–09 Órgãos corpóreos 62–64 Óleo
10–14 Ossos 65–68 Pasta
15–17 Brasas 69–71 Pílulas
18–22 Cristais 72–84 Talco
23–26 Pó 85–86 Semifluido
27–28 Fibras suspenso
29–31 Gelatina 87–88 Couro
32–35 Grãos 89–90 Esferas (metal,
36–38 Graxa pedra ou madeira)
39–41 Cascas 91–92 Estilhaços
42–46 Folhas 93–94 Talos
47–54 Líquido ralo 95–97 Fios
55–59 Líquido viscoso 98–00 Faixas


LIVROS, PERGAMINHOS E TOMOS

d100 Item d100 Item
01–02 Registro de contas 65 Pintura

03–04 Agenda de 66–67 Poesia
alquimista 68–69 Livro de oração

05–06 Almanaque 70 Título de

07–08 Bestiário propriedade

09–11 Biografia 71–74 Livro de receitas ou
12–14 Livro de heráldica livro de culinária
15 Livro de mitos 75 Registro de um
16 Livro de flores processo penal
prensadas 76 Proclamação real
17 Calendário 77–78 Partitura
18–22 Catálogo 79 Grimório
23–24 Contrato 80 Texto sobre fazer
25–27 Diário armadura
28–29 Dicionário 81–82 Texto sobre
30–32 Rabiscos ou astrologia

esboços 83–84 Texto sobre

33 Documento 85–86 Texto sobre fauna e
falsificado flora exóticas

34 Livro de gramática 87–88 Texto sobre
35–36 Texto herético herbalismo

37–41 Texto histórico 89–90 Texto sobre flora

42–43 Último testamento local
44–45 Código legal 91–92 Texto sobre

46–53 Carta matemática
54 Delírios de lunático 93 Texto sobre
55 Truques mágicos maçonaria
(não é grimório) 94 Texto sobre
56 Pergaminho de magia medicina
57–59 Mapa ou atlas 95 Texto teológico
60 Memorando 96 Tomo de contos
61–62 Mapa náutico ou proibidos
mapa astral 97–99 Relato de viagem
63–64 Romance para terra exótica

00 Relato de viagem
pelos planos









306

APÊNDICE B: LISTAS DE MONSTROS


MONSTROS POR AMBIENTE MONSTROS DA COSTA
As tabelas a seguir organizam os monstros por ambiente Monstros Nível de Desafio (XP)
e nível de desafio. Essas tabelas omitem monstros que Plebeu, águia, caranguejo 0 (10 XP)
não habitam costumeiramente os ambientes inclusos Bandido, falcão de sangue, caranguejo 1/8 (25 XP)
aqui, como anjos e demônios. gigante, guarda, kobold, povo do mar,
serpente venenosa, stirge, guerreiro tribal
Lagarto gigante, aranha-lobo gigante, 1/4 (50 PX)
MONSTROS DO ÁRTICO pseudodragão, pteranodonte, kobold
Monstros Nível de Desafio (XP) alado
Plebeu, coruja 0 (10 XP) Sahuagin, batedor 1/2 (100 XP)
Bandido, falcão de sangue, kobold, 1/8 (25 XP) Águia gigante, sapo gigante, harpia 1 (200 XP)
guerreiro tribal Capitão dos bandidos, furioso, druida, 2 (450 XP)
Coruja gigante, kobold alado 1/4 (50 PX) grifo, ogro, merrow, plesiossauro,
Mephit do gelo, orc, batedor 1/2 (100 XP) sacerdotisa sahuagin, bruxa do mar
Meio-ogro, urso marrom 1 (200 XP) Manticora, veterano 3 (700 XP)
Capitão dos bandidos, furioso, druida, 2 (450 XP) Banshee 4 (1.100 XP)
grifo, ogro, orc Olho de Gruumsh, orog, Barão sahuagin, elemental da água 5 (1.800 XP)
urso polar, tigre dente de bengala Ciclope 6 (2.300 XP)
Manticora, veterano, lobo invernal, yeti 3 (700 XP) Dragão de bronze jovem 8 (3.900 XP)
Ressurgido, troll, homem-urso, remorhaz 5 (1.800 XP) Dragão azul jovem 9 (5.000 XP)
jovem Djinni, marid, roca 11 (7.200 XP)
Mamute, dragão branco jovem 6 (2.300 XP) Gigante da tempestade 13 (10.000 XP)
Gigante do gelo 8 (3.900 XP) Dragão de bronze adulto 15 (13.000 XP)
Yeti abominável 9 (5.000 XP) Dragão azul adulto 16 (15.000 XP)
Remorhaz, roca 11 (7.200 XP) Tartaruga-dragão 17 (18.000 XP)
Dragão branco adulto 13 (10.000 XP) Dragão de bronze ancião 22 (30.000 XP)
Dragão brando ancião 20 (24.500 XP) Dragão azul ancião 23 (32.500 XP)

MONSTROS DA COLINA MONSTROS DO DESERTO
Monstros Nível de Desafio (XP) Monstros Nível de Desafio (XP)
Babuíno, plebeu, águia, bode, hiena, 0 (10 XP) Gato, plebeu, hiena, chacal, escorpião, 0 (10 XP)
corvo, abutre abutre
Bandido, falcão de sangue, arminho 1/8 (25 XP) Bandido, camelo, cobra voadora, guarda, 1/8 (25 XP)
gigante, guarda, kobold, mastim, mula, kobold, mula, serpente venenosa, stirge,
serpente venenosa, stirge, guerreiro tribal guerreiro tribal
Bico de machado, javali, alce, coruja 1/4 (50 PX) Cobra constritora, lagarto gigante, serpente 1/4 (50 PX)
gigante, aranha-lobo gigante, goblin, venenosa gigante, aranha-lobo gigante,
pantera (puma), psedodargão, enxame de pseudodragão, kobold alado
morcegos, enxame de corvos, kobold Mephit da poeira, gnoll, hobgoblin, 1/2 (100 XP)
alado, lobo homem-chacal, batedor, enxame de insetos
Bode gigante, gnoll, hobgoblin, orc, 1/2 (100 XP) Cão da morte, hiena gigante, aranha 1 (200 XP)
batedor, enxame de insetos, worg gigante, sapo gigante, abutre gigante, meio-
Urso marrom, lobo atroz, águia gigante, 1 (200 XP) ogro, leão, thri-kreen, yuan-ti puro-sangue
hiena gigante, chefe goblin, meio-ogro, Capitão dos bandidos, furioso, druida, 2 (450 XP)
harpia, hipogrifo, leão cobra constritora gigante, gnoll líder de
Capitão dos bandidos, furioso, druida, 2 (450 XP) matilha, ogro
javali gigante, alce gigante, gnoll líder de Escorpião gigante, hobgoblin capitão, 3 (700 XP)
matilha, grifo, ogro, orc Olho de Gruumsh, múmia, aranha interplanar, inumano,
orog, Pégaso, peryton yuan-ti mestiço
Bruxa verde, capitão hobgoblin, 3 (700 XP) Couatl, gnoll presa de Yeenoghu, lâmia, 4 (1.100 XP)
manticora, aranha interplanar, veterano, homem-tigre
lobisomem Elemental do ar, elemental do fogo, 5 (1.800 XP)
Ettin, gnoll presa de Yeenoghu, homem- 4 (1.100 XP) ressurgido
javali Ciclope, medusa, dragão de latão jovem 6 (2.300 XP)
Bulette, gorgon, gigante da colina, 5 (1.800 XP) Yuan-ti abominação 7 (2.900 XP)
ressurgido, troll, homem-urso Dragão azul jovem 9 (5.000 XP)
Quimera, ciclope, galeb duhr, wyvern 6 (2.300 XP) Naga guardiã 10 (5.900 XP)
Gigante de pedra, dragão de cobre jovem 7 (2.900 XP) Efreeti, ginoesfinge, roca 11 (7.200 XP)
Dragão vermelho jovem 10 (5.900 XP) Dragão de latão adulto 13 (10.000 XP)
Roca 11 (7.200 XP) Senhor das múmias, verme púrpura 15 (13.000 XP)
Dragão de cobre adulto 14 (11.500 XP) Dragão azul adulto 16 (15.000 XP)
Dragão vermelho adulto 17 (18.000 XP) Dracolich azul adulto, androesfinge 17 (18.000 XP)
Dragão de cobre ancião 21 (27.500 XP) Dragão de latão ancião 20 (24.500 XP)
Dragão vermelho ancião 24 (36.500 XP) Dragão azul ancião 23 (32.500 XP)


307

MONSTROS DA FLORESTA Monstros Nível de Desafio (XP)
Monstros Nível de Desafio (XP) Banshee, couatl, gnoll presa de Yeenoghu, 4 (1.100 XP)
Arbusto desperto, babuíno, texugo, gato, 0 (10 XP) homem-javali, homem-tigre
plebeu, veado, hiena, coruja Gorgon, ressurgido, arbusto errante, troll, 5 (1.800 XP)
Bandido, falcão de sangue, cobra voadora, 1/8 (25 XP) unicórnio, homem-urso
rato gigante, arminho gigante, guarda, Gorila gigante, grick alfa, oni, yuan-ti 7 (2.900 XP)
kobold, mastim, serpente venenosa, abominação
stirge, guerreiro tribal, galho infectado Dragão verde jovem 8 (3.900 XP)
Cão teleportador, javali, cobra constritora, 1/4 (50 PX) Ente 9 (5.000 XP)
alce, texugo gigante, morcego gigante, rã Naga guardiã, dragão de ouro jovem 10 (5.900 XP)
gigante, lagarto gigante, coruja gigante, Dragão verde adulto 15 (13.000 XP)
serpente venenosa gigante, aranha-lobo Dragão de ouro adulto 17 (18.000 XP)
gigante, goblin, kenku, espeto infectado, Dragão verde ancião 22 (30.000 XP)
pantera, pixie, pseudodragão, Sprite, Dragão de ouro ancião 24 (36.500 XP)
enxame de corvos, kobold alado, lobo
Gorila, urso negro, vespa gigante, gnoll, 1/2 (100 XP) MONSTROS DA MONTANHA
hobgoblin, povo lagarto, orc, sátiro, Monstros Nível de Desafio (XP)
batedor, enxame de insetos, vinha Águia, bode 0 (10 XP)
infectada, worg Falcão de sangue, guarda, kobold, stirge, 1/8 (25 XP)
Urso marrom, bugbear, lobo atroz, dríade, 1 (200 XP) guerreiro tribal
dragão-fada (amarelo ou mais jovem), Aarakocra, pseudodragão, pteranodonte, 1/4 (50 PX)
hiena gigante, aranha gigante, sapo enxame de morcegos, kobold alado
gigante, chefe goblin, meio-ogro, harpia, Bode gigante, orc, batedor 1/2 (100 XP)
tigre, yuan-ti puro-sangue Águia gigante, meio-ogro, harpia, 1 (200 XP)
Ankheg, árvore desperta, capitão dos 2 (450 XP) hipogrifo, leão
bandidos, furioso, centauro, druida, Furioso, druida, alce gigante, grifo, ogro, 2 (450 XP)
ettercap, dragão-fada (verde ou mais orc Olho de Gruumsh, orog, peryton, tigre
velho), javali gigante, cobra constritora dentes-de-sabre
gigante, alce gigante, gnoll líder de Basilisco, cão infernal, manticora, 3 (700 XP)
matilha, grick, xamã do povo lagarto, ogro, veterano
orc Olho de Gruumsh, orog, pégaso, Ettin 4 (1.100 XP)
enxame de serpentes venenosas, homem- Elemental do ar, bulette, troll 5 (1.800 XP)
rato, fogo-fátuo Quimera, ciclope, galeb duhr, wyvern 6 (2.300 XP)
Pantera deslocadora, bruxa verde, capitão 3 (700 XP) Gigante de pedra 7 (2.900 XP)
hobgoblin, urso-coruja, aranha Gigante do gelo 8 (3.900 XP)
interplanar, veterano, lobisomem, yuan-ti Gigante das nuvens, gigante do fogo, 9 (5.000 XP)
mestiço dragão de prata jovem


308

Monstros Nível de Desafio (XP) MONSTROS DA PLANÍCIE
Dragão vermelho jovem 10 (5.900 XP) Monstros Nível de Desafio (XP)
Roca 11 (7.200 XP) Gato, plebeu, veado, águia, bode, hiena, 0 (10 XP)
Dragão de prata adulto 16 (15.000 XP) chacal, abutre
Dragão vermelho adulto 17 (18.000 XP) Falcão de sangue, cobra voadora, arminho 1/8 (25 XP)
Dragão de prata ancião 23 (32.500 XP) gigante, guarda, serpente venenosa,
Dragão vermelho ancião 24 (36.500 XP) stirge, guerreiro tribal
Bico de machado, javali, alce, serpente 1/4 (50 PX)
MONSTROS DO PÂNTANO venenosa gigante, aranha-lobo gigante,
Monstros Nível de Desafio (XP) goblin, pantera (leopardo), pteranodonte,
Rato, corvo 0 (10 XP) cavalo de montaria, lobo
Rato gigante, kobold, serpente venenosa, 1/8 (25 XP) Cocatriz, bode gigante, vespa gigante, 1/2 (100 XP)
stirge, guerreiro tribal gnoll, hobgoblin, homem-chacal, orc,
Bullywug, cobra constritora, rã gigante, 1/4 (50 PX) batedor, enxame de insetos, worg
lagarto gigante, serpente venenosa Bugbear, águia gigante, hiena gigante, 1 (200 XP)
gigante, mephit da lama, enxame de ratos, abutre gigante, chefe goblin, hipogrifo,
enxame de corvos, kobold alado leão, espantalho, thri-kreen, tigre
Crocodilo, povo lagarto, orc, batedor, 1/2 (100 XP) Alossauro, ankheg, centauro, druida, javali 2 (450 XP)
enxame de insetos gigante, alce gigante, gnoll líder de
Carniçal, aranha gigante, sapo gigante, 1 (200 XP) matilha, grifo, ogro, orc Olho de Gruumsh,
yuan-ti puro-sangue orog, Pégaso, rinoceronte
Druida, lívido, cobra constritora gigante, 2 (450 XP) Anquilossauro, capitão hobgoblin, 3 (700 XP)
xamã do povo lagarto, ogro, orc Olho de manticora, aranha interplanar, veterano
Gruumsh, enxame de serpentes Couatl, elefante, gnoll presa de Yeenoghu, 4 (1.100 XP)
venenosas, fogo-fátuo homem-javali, homem-tigre
Bruxa verde, inumano, yuan-ti mestiço 3 (700 XP) Bulette, gorgon, tricerátops 5 (1.800 XP)
Crocodilo gigante, ressurgido, arbusto 5 (1.800 XP) Quimera, ciclope 6 (2.300 XP)
errante, troll, elemental da água Tiranossauro rex 8 (3.900 XP)
Dragão negro jovem, yuan-ti abominação 7 (2.900 XP) Monstros Nível de Desafio (XP)
Hidra 8 (3.900 XP) Dragão de ouro jovem 10 (5.900 XP)
Dragão negro adulto 14 (11.500 XP) Dragão de ouro adulto 17 (18.000 XP)
Dragão negro ancião 21 (27.500 XP) Dragão de ouro ancião 24 (36.500 XP)

MONSTROS SUBAQUÁTICOS
Monstros Nível de Desafio (XP)
Piranha 0 (10 XP)
Povo do mar 1/8 (25 XP)
Cobra constritora, mephit do vapor 1/4 (50 PX)
Cavalo marinha gigante, tubarão dos 1/2 (100 XP)
arrecifes, sahuagin
Polvo gigante, enxame de piranhas 1 (200 XP)
Cobra constritora gigante, turbação 2 (450 XP)
caçador, sirenídeo, plesiossauro,
sacerdotisa sahuagin, bruxa do mar
Baleia assassina 3 (700 XP)
Tubarão gigante, barão sahuagin, 5 (1.800 XP)
elemental da água
Marid 11 (7.200 XP)
Gigante da tempestade 13 (10.000 XP)
Tartaruga-dragão 17 (18.000 XP)
Kraken 23 (32.500 XP)

















309

MONSTROS DO SUBTERRÂNEO MONSTROS URBANOS
Monstros Nível de Desafio (XP) Monstros Nível de Desafio (XP)
Besouro de fogo gigante, guinchador, 0 (10 XP) Gato, plebeu, bode, rato, corvo 0 (10 XP)
miconide esporo Bandido, cultista, cobra voadora, rato 1/8 (25 XP)
Flumph, rato gigante, kobold, stirge, 1/8 (25 XP) gigante, guarda, kobold, mastim, mula,
guerreior tribal nobre, pônei, stirge
Drow, morcego gigante, centopeia gigante, 1/4 (50 PX) Acólito, cavalo de carga, centopeia 1/4 (50 PX)
lagarto gigante, serpente venenosa gigante, gigante, serpente venenosa gigante,
goblin, grimlock, kuo-toa, enxame de kenku, pseudodragão, cavalo de montaria,
morcegos, fungo violeta, kobold alado esqueleto, mephit da fumaça, enxame de
Manto negro, gnomo das profundezas, 1/2 (100 XP) morcegos, enxame de ratos, enxame de
esporo de gás, limo cinzento, hobgoblin, corvos, kobold alado, zumbi
mephit do magma, miconide adulto, orc, Crocodilo, vespa gigante, sombra, enxame 1/2 (100 XP)
perfurador, monstro da ferrugem, batedor, de insetos, rufião, cavalo de guerra
sombra, enxame de insetos Carniçal, aranha gigante, meio-ogro, 1 (200 XP)
Bugbear, duergar, serpente de fogo, 1 (200 XP) espectro, espião, yuan-ti puro-sangue
carniçal, aranha gigante, sapo gigante, Capitão dos bandidos, fanático do culto, 2 (450 XP)
chefe goblin, meio-ogro, açoitador kuo-toa, gárgula, lívido, mímico, sacerdote,
servo esporo quaggoth, espectro homem-rato, fogo-fátuo
Verme da carniça, druida, gárgula, cubo 2 (450 XP) Duplo, cavaleiro, aranha interplanar, 3 (700 XP)
gelatinoso, lívido, cobra constritora gigante, veterano, anomalia da água, inumano
abocanhador matraqueante, grick, Couatl, fantasma, súcubo ou íncubo 4 (1.100 XP)
devorador de intelecto, mímico, esqueleto Cambion, gladiador, ressurgido, cria 5 (1.800 XP)
de minotauro, nótico, gosma ocre, ogro, orc vampírica
Olho de Gruumsh, orog, urso polar (urso da Caçador invisível, arcano 6 (2.300 XP)
caverna), quaggoth Oni, guardião do escudo 7 (2.900 XP)
Duplo, grell, hobgoblin capitão, cão 3 (700 XP) Assassino 8 (3.900 XP)
infernal, horror de gancho, kuo-toa Slaad cinza, dragão de prata jovem 9 (5.000 XP)
monitor, minotauro, quaggoth thonot, Arquimago 12 (8.400 XP)
aranha interplanar, espectador, veterano, Rarkshasa, vampiro 13 (10.000 XP)
anomalia da água, inumano Vampiro conjurador ou guerreiro 15 (13.000 XP)
Pudim negro, naga dos ossos, chuul, ettin, 4 (1.100 XP) Dragão de prata adulto 16 (15.000 XP)
caveira flamejante, fantasma Dragão de prata ancião 23 (32.500 XP)
Observador zumbi, drow guerreiro de elite, 5 (1.800 XP) Tarrasque 30 (155.000 XP)
elemental da terra, otyugh, estrangulador,
salamandra, troll, tríbulo brutal, cria
vampírica, aparição, xorn
Quimera, ciclope, drider 6 (2.300 XP)
Drow arcano, grick alfa, devorador de 7 (2.900 XP)
mentes, gigante de pedra
Mantor, fomori, naga espiritual 8 (3.900 XP)
Gigante do fogo 9 (5.000 XP)
Abolete 10 (5.900 XP)
Behir, dao 11 (7.200 XP)
Observador, dragão vermelho das sombras 13 (10.000 XP)
jovem
Tirano da morte 14 (11.500 XP)
Verme púrpura 15 (13.000 XP)





















310

MONSTROS POR NÍVEL DE DESAFIO

Esse índice organiza os monstros do Manual dos
Monstros por nível de desafio.

DESAFIO 0 (0–10 XP) Piranha Mula DESAFIO 1/2 (100 XP)
Abutre Plebeu Nobre Batedor
Águia Polvo Pônei Bode gigante
Aranha Rato Povo do mar Cavalo de guerra
Arbusto desperto Sapo Rato gigante Cavalo marinho gigante
Arminho Texugo Serpente venenosa Cocatriz
Babuíno Veado Stirge Crocodilo
Besouro de fogo gigante Esporo de gás
Bode DESAFIO 1/8 (25 XP) DESAFIO 1/4 (50 XP) Esqueleto de cavalo de guerra
Caranguejo Arminho gigante Aarakocra Gnoll
Cavalo marinho Camelo Acólito Gnomo das profundezas
Chacal Caranguejo gigante Alce Gorila
Coruja Cobra voadora Aranha-lobo gigante Hobgoblin
Corvo Cultista Bico de machado Homem-chacal
Escorpião Falcão de sangue Bidrone Limo cinzento
Falcão Flumph Bullywug Magmin
Garra rastejante Galho infectado Cão teleportador Manto negro
Guinchador Guarda Cavalo de carga Mephit da poeira
Hiena Guerreiro tribal Cavalo de montaria Mephit do gelo
Homúnculo Kobold Centopeia gigante Mephit do magma
Lagarto Larva slaad Cobra constritora Miconide adulto
Lêmure Manes Coruja gigante Monstro da ferrugem
Miconide esporo Mastim Dretch Orc
Morcego Monodrone Drow Perfurador
Enxame de corvos Povo lagarto
Enxame de morcegos Sahuagin
Enxame de ratos Sátiro
Espada voadora Sombra
Espeto infectado Tridrone
Esqueleto Tubarão dos arrecifes
Fungo violeta Urso negro
Goblin Vespa gigante
Grimlock Vinha infectada
Javali Worg
Kobold alado
Kenku DESAFIO 1 (200 XP)
Kuo-toa Abutre gigante
Lagarto gigante Açoitador kuo-toa
Lobo Águia gigante
Mephit da fumaça Aranha gigante
Mephit da lama Armadura animada
Mephit do vapor Bugbear
Morcego gigante Cão da morte
Pantera Carniçal
Pixie Chefe goblin
Pseudodragão Diabrete
Pteranodonte Dragão de cobre filhote
Rã gigante Dragão de latão filhote
Serpente venenosa gigante Dragão-fada (jovem)
Sprite Dríade
Texugo gigante Duergar
Troglodita Enxame de piranhas
Zumbi Espantalho







311

DESAFIO 3 (700 XP) Minotauro
Anomalia da água Múmia
Anquilossauro Pantera deslocadora
Aranha interplanar Pesadelo
Baleia assassina Quaggoth thonot
Basilisco Urso-coruja
Bruxa verde Veterano
Bugbear comandante Yeti
Cão infernal Yuan-ti mestiço
Cavaleiro
Diabo barbado DESAFIO 4 (1.100 XP)
Dragão azul filhote Banshee
Dragão de ouro filhote Bruxa do mar (em convenção)
Duplo Caveira flamejante
Escorpião gigante Chuul
Espectro Couatl
Grell Demônio das sombras
Guerreiro githyanki Dragão vermelho filhote
Hobgolin capitão Elefante
Horror de gancho Ettin
Inumano Fantasma
Espectro Druida Kuo-toa monitor Gnoll presas de Yeenoghu
Espião Enxame de serpentes venenosas Lobisomem Homem-javali
Harpia Esqueleto de minotauro Lobo invernal Homem-tigre
Hiena gigante Ettercap Manticora Horror de elmo
Hipogrifo Fanático do culto Íncubo
Leão Fogo-fátuo
Lobo atroz Furioso
Meio-ogro Gárgula
Polvo gigante Gnoll líder de matilha
Quadrone Gosma ocre
Quasit Grick
Sapo gigante Grifo
Serpente de fogo Homem-rato
Servo esporo quaggoth Javali gigante
Thri-kreen Lívido
Tigre Miconide soberano
Urso marrom Mímico
Yuan-ti puro-sangue Monge githzerai
Monstro da ferrugem
DESAFIO 2 (450 XP) Nótico
Ogro
Abocanhador matraqueante
Ogro zumbi
Alce gigante
Orc Olho de Gruumsh
Alossauro
Orog
Ankheg
Pégaso
Árvore desperta
Pentadrone
Azer
Peryton
Bruxa do mar
Plesiossauro
Capitão dos bandidos
Poltergeist (espectro)
Centauro
Quaggoth
Cobra constritora gigante
Rinoceronte
Cubo gelatinoso
Sacerdote
Devorador de intelecto
Sacerdotisa sahuagin
Diabo dos espinhos
Sirenídeo
Dragão branco filhote
Tigre dentes-de-sabre
Dragão de bronze filhote
Tubarão caçador
Dragão de prata filhote
Urso polar
Dragão-fada (velho)
Verme da carniça
Dragão negro filhote
Xamã do povo lagarto
Dragão verde filhote




312

Lâmia Elemental do fogo
Naga dos ossos Estrangulador
Pudim negro Gigante da colina
Rei/rainha do povo lagarto Gladiador
Súcubo Golem de carne
Gorgon
DESAFIO 5 (1.800 XP) Homem-urso
Aparição Meio-dragão vermelho veterano
Arbusto errante Mezzoloth
Barão sahuagin Observador zumbi
Barlgura Otyugh
Bruxa da noite Remorhaz jovem
Bruxa verde (em convenção) Ressurgido
Bulette Salamandra
Cambion Slaad vermelho
Cria vampírica Tríbulo brutal
Crocodilo gigante Tricerátops
Diabo farpado Troll
Drow guerreiro de elite Tubarão gigante
Elemental da água Unicórnio
Elemental da terra Xorn
Elemental do ar

DESAFIO 6 (2.300 XP) Dragão verde jovem
Arcano Drow sacerdotisa de Lolth
Arcebispo kuo-toa Fomori
Caçador invisível Gigante do gelo
Chasme Hezrou
Ciclope Hidra
Dragão branco jovem Mantor
Dragão de latão jovem Naga espiritual
Drider Slaad verde
Galeb duhr Tiranossauro rex
Hobgoblin senhor da guerra
Mamute DESAFIO 9 (5.000 XP)
Medusa Diabo dos ossos
Quimera Dragão azul jovem
Vrok Dragão de prata jovem
Wyvern Ente
Zerth githzerai Gigante das nuvens
Gigante do fogo
DESAFIO 7 (2.900 XP) Glabrezu
Bruxa da noite (em convenção) Golem de barro
Devorador de mentes Nycaloth
Dragão de cobre jovem Slaad cinza
Dragão negro jovem Yeti abominável
Drow arcano
Gigante de pedra DESAFIO 10 (5.900 XP)
Gorila gigante Abolete
Grick alfa Deva
Guardião do escudo Dragão de ouro jovem
Oni Dragão vermelho jovem
Slaad azul Golem de pedra
Yan-ti abominação Naga guardiã
Slaad da morte
DESAFIO 8 (3.900 XP) yochlol
Assassino
Cavaleiro githyanki DESAFIO 11 (7.200 XP)
Devorador de mentes arcanista
Diabo das correntes Behir
Dragão de bronze jovem Dao
Diabo de chifres

313

Djinni DESAFIO 14 (11.500 XP) Senhor das múmias (no covil) DESAFIO 21 (33.000 XP)
Efreeti Diabo do gelo Dragão de cobre ancião
Ginoesfinge Dragão de cobre adulto DESAFIO 17 (18.000 XP) Dragão negro ancião
Marid Dragão negro adulto Androesfinge Lich (fora do covil)
Remorhaz Observador (no covil) Cavaleiro da morte Solar
Roca Tirano da morte (fora do covil) Dragão azul dracolich
Dragão de ouro adulto DESAFIO 22 (41.000 XP)
DESAFIO 12 (8.400 XP) DESAFIO 15 (13.000 XP) Dragão vermelho adulto
Arcanaloth Dragão de bronze adulto Goristro Dragão de bronze ancião
Dragão verde ancião
Arquimago Dragão verde adulto Tartaruga-dragão Lich (no covil)
Erínia Senhor das múmias (fora do
covil) DESAFIO 18 (20.000 XP) DESAFIO 23 (50.000 XP)
DESAFIO 13 (10.000 XP) Tirano da morte (no covil) Demilich (fora do covil) Dragão azul ancião
Dragão branco adulto Verme púrpura Dragão de prata ancião
Dragão de latão adulto Vampiro (conjurador) DESAFIO 19 (22.000 XP) Empírico
Dragão vermelho das sombras Vampiro (guerreiro) Balor Kraken
jovem
Gigante da tempestade DESAFIO 16 (15.000 XP) DESAFIO 20 (25.000 XP) DESAFIO 24 (62.000 XP)
Nalfeshnee Dragão azul adulto
Demilich (no covil) Dragão de ouro ancião
Observador (fora do covil) Dragão de prata adulto
Dragão branco ancião Dragão vermelho ancião
Rakshasa Golem de ferro
Dragão de latão ancião
Ultroloth Marid
Senhor das profundezas DESAFIO 30 (155.000 XP)
Vampiro Planetário
Tarrasque












































































314

MONSTROS POR TIPO BESTA
As tabelas a seguir organizam os monstros do Manual dos Monstro ND Descritor
Monstros por tipo. As listas incluem o nível de desafio de Cobra voadora 1/8 –
cada monstros e qualquer descritor que ele possua. Os Coruja 0 –
monstros estão em ordem alfabética. Coruja gigante 1/4 –

0
Corvo 1/2 –
ABERRAÇÃO Crocodilo 5 –
Crocodilo gigante
Monstro ND Descritor Elefante 4 –
Abocanhador matraqueante 2 – Enxame de corvos 1/4 –
Abolete 10 – Enxame de insetos 1/2 –
Chuul 4 – Enxame de morcegos 1/4 –

1
Devorador de intelecto 2 – Enxame de piranhas 1/4 –
Devorador de mentes 7 – Enxame de ratos 2 –
Enxame de serpentes venenosas
Devorador de mentes arcanista 8 – Escorpião 0 –
Espectador 3 – Escorpião gigante 3 –
Flumph 1/8 – Falcão 0 –
Grell 3 – Falcão de sangue 1/8 –
Larva slaad 1/8 – Gato 0 –
Gorila 1/2 –
Mantor 8 –
Gorila gigante 7 –
Nótico 2 – Hiena 1/8 –
Observador (no covil) 14 – Hiena gigante 1 –
Observador (fora do covil) 13 – Javali 1/4 –
Otyugh 5 – Javali gigante 2 –
Lagarto 0 –
Slaad azul 7 –
Lagarto gigante 1/4 –
Slaad cinza 9 metamorfo Leão 1 –
Slaad da morte 10 metamorfo Lobo 1/4 –
Slaad verde 8 metamorfo Lobo atroz 1 –
Slaad vermelho 5 – Mamute 6 –
Mastim 1/8 –

0
BESTA Morcego 1/4 –
Morcego gigante
Monstro ND Descritor Mula 1/8 –
Abutre 0 – Pantera 1/4 –
Abutre gigante 1 – Piranha 0 –
Águia 0 – Plesiossauro 2 –
Águia gigante 1 – Polvo 0 –
Alce 1/4 – Polvo gigante 1 –
Alce gigante 2 – Pônei 1/8 –
Alossauro 2 – Pteranodonte 1/4 –
Anquilossauro 3 – Rã gigante 1/4 –
Aranha 0 – Rato 0 –
Aranha gigante 1 – Rato gigante 1/8 –
Aranha-lobo gigante 1/4 – Rinoceronte 2 –
Arminho 0 – Sapo 0 –
Arminho gigante 1/8 – Sapo gigante 1 –
Babuíno 0 – Serpente venenosa 1/8 –
Baleia assassina 3 – Serpente venenosa gigante 1/4 –
Besouro de fogo gigante 0 – Texugo 0 –
Bico de machado 1/4 – Texugo gigante 1/4 –
Bode 0 – Tigre 1 –
Bode gigante 1/2 – Tigre dentes-de-sabre 2 –
Camelo 1/8 – Tiranossauro 8 –
Caranguejo 0 – Tricerátops 5 –
Caranguejo gigante 1/8 – Tubarão caçador 2 –
Cavalo de carga 1/4 – Tubarão dos arrecifes 1/2 –
Cavalo de guerra 1/2 – Tubarão gigante 5 –
Cavalo de montaria 1/4 – Urso marrom 1 –
Cavalo marinho 0 – Urso negro 1/2 –
Cavalo marinho gigante 1/2 – Urso polar 2 –
Centopeia gigante 1/4 – Veado 0 –
Chacal 0 – Vespa gigante 1/2 –
Cobra constritora 1/4 –
Cobra constritora gigante 2 –

315

CELESTIAL CORRUPTOR
Monstro ND Descritor Monstro ND Descritor
Couatl 4 – Nycaloth 9 yugoloth
Deva 10 – Quasit 1 demônio
Empírico 23 –
Pégaso 2 – Rakshasa 13 –
Planetário 16 – Senhor das Profundezas 20 diabo
Solar 21 – Súcubo 4 metamorfo
Unicórnio 5 – Ultroloth 13 yugoloth
Vrock 6 demônio
CONSTRUCTO Yochlol 10 demônio
Monstro ND Descritor
Armadura animada 1 – DRAGÃO
Bidrone 1/4 –
Espada voadora 1/4 – Monstro ND Descritor

Espantalho 1 – Dragão azul adulto 16
Guardião do escudo 7 – Dragão azul ancião 23 –
Golem de barro 9 – Dragão azul filhote 3 –
Golem de carne 5 – Dragão azul jovem 9 –
Golem de ferro 16 – Dragão branco adulto 13 –
Golem de pedra 10 – Dragão branco ancião 20 –
Homúnculo 0 – Dragão branco filhote 2 –
Horror de elmo 4 – Dragão branco jovem 6 –
Monodrone 1/8 – Dragão de bronze adulto 15 –
Pentadrone 2 – Dragão de bronze ancião 22 –
Quadrone 1 – Dragão de bronze filhote 2 –
Tapete sufocador 2 – Dragão de bronze jovem 8 –
Tridrone 1/2 – Dragão de cobre adulto 14 –
Dragão de cobre ancião 21 –
CORRUPTOR Dragão de cobre filhote 1 –
Monstro ND Descritor Dragão de cobre jovem 7 –
Arcanaloth 12 yugoloth Dragão de latão adulto 13 –
Balor 19 demônio Dragão de latão ancião 20 –
Barlgura 5 demônio Dragão de latão filhote 1 –
Dragão de latão jovem 6 –
Bruxa da noite 5 –
Dragão de ouro adulto 17 –
Bruxa da noite (em convenção) 7 –
Dragão de ouro ancião 24 –
Cambion 5 –
Dragão de ouro filhote 3 –
Cão infernal 3 – Dragão de ouro jovem 10 –
Chasme 6 demônio Dragão de prata adulto 16 –
Demônio das sombras 4 demônio Dragão de prata ancião 23 –
Diabo barbado 3 diabo Dragão de prata filhote 2 –
Diabo das correntes 8 diabo Dragão de prata jovem 9 –
Diabo do gelo 14 diabo Dragão-fada (verde, azul, índigo ou 2 –
violeta)
Diabo dos chifres 11 diabo
Dragão-fada (vermelho, laranja ou 1 –
Diabo dos espinhos 2 diabo amarelo)
Diabo dos ossos 9 diabo Dragão negro adulto 14 –
Diabo farpado 5 diabo Dragão negro ancião 21 –
Diabrete 1 diabo Dragão negro filhote 2 –
Dragão negro jovem 7 –
Dretch 1/4 demônio
Dragão verde adulto 15 –
Erínia 12 demônio
Dragão verde ancião 22 –
Glabrezu 9 demônio
Dragão verde filhote 2 –
Gnoll presa de Yeenoghu 4 gnoll Dragão verde jovem 8 –
Goristro 17 demônio Dragão vermelho adulto 17 –
Hezrou 8 demônio Dragão vermelho ancião 24 –
Íncubo 4 metamorfo Dragão vermelho das sombras 13 –
Lêmure 0 diabo jovem
Dragão vermelho filhote 4 –
Manes 1/8 demônio
Dragão vermelho jovem 10 –
Marilith 16 demônio
Tartaruga-dragão 17 –
Mezzoloth 5 yugoloth
Wyvern 6 –
Nalfeshnee 13 demônio
Pesadelo 3 –

316

ELEMENTAL HUMANOIDE
Monstro ND Descritor Monstro ND Descritor
Anomalia da água 3 – Bugbear 1 goblinoide
Azer 2 – Bugbear comandante 3 goblinoide
Caçador invisível – Bullywug 1/4 bullywug
Dao 11 – Capitão dos bandidos 2 –
Djinni 11 – Cavaleiro 3 –
Efreeti 11 – Cavaleiro githyanki 8 gith
Elemental da água 5 – Chefe goblin 1 goblinoide
Elemental da terra 5 – Comandante de guerra orc 4 orc
Elemental do ar 5 – Cultista 1/8 –
Elemental do fogo 5 – Drow 1/4 elfo
Galeb duhr 6 – Drow arcano 7 elfo
Gárgula 2 – Drow guerreiro de elite 5 elfo
Magmin 1/2 – Drow sacerdotisa de Lolth 8 elfo
Marid 11 – Druida 2 –
Mephit da fumaça 1/4 – Duergar 1 anão
Mephit da lama 1/4 – Espião 1 –
Mephit da poeira 1/2 – Fanático do culto 2 –
Mephit do gelo 1/2 – Furioso 2 –
Mephit do magma 1/2 – Gladiador 5 –
Mephit do vapor 1/4 – Gnomo das profundezas 1/2 gnomo
Salamandra 5 – (svirfneblin)
Serpente de fogo 1 – Gnoll 1/2 gnoll
Xorn 5 – Gnoll líder de matilha 2 gnoll
Goblin 1/4 goblinoide
FADA Grimlock 1/4 grimlock
Guarda 1/8 –
Monstro ND Descritor
Bruxa do mar 2 – Guerreiro githyanki 3 gith
Guerreiro tribal 1/8 –
Bruxa do mar (em convenção) 4 –
Bruxa verde 3 – Hobgoblin 1/2 goblinoide
Bruxa verde (em convenção) 5 – Hobgoblin capitão 3 goblinoide
Hobgoblin senhor da guerra 6 goblinoide
Cão teleportador 1/4 –
Homem-chacal 1/2 metamorfo
Dríade 1 –
Homem-javali 4 humano, metamorfo
Pixie 1/4 –
Homem-rato 2 humano, metamorfo
Sátiro 1/2 –
Homem-tigre 4 humano, metamorfo
Sprite 1/4 –
Homem-urso 5 humano, metamorfo
Kenku 1/4 kenku
GIGANTE Kobold 1/8 kobold
Monstro ND Descritor Kobold alado 1/4 kobold
Ciclope 6 – Kuo-toa 1/4 kuo-toa
Ettin 4 – Kuo-toa monitor 3 kuo-toa
Fomori 8 – Lobisomem 3 humano, metamorfo
Gigante da colina 5 – Meio-dragão vermelho veterano 5 humano
Gigante das nuvens 9 – Monge githzerai 2 gith
Gigante da tempestade 13 – Nobre 1/8 –
Gigante de pedra 7 – Orc 1/2 orc
Gigante do fogo 9 – Orc olho de Gruumsh 2 orc
Gigante do gelo 8 – Orog 2 orc
Meio-ogro 1 – Plebeu 0 –
Ogro 2 – Povo do mar 1/8 povo do mar
Oni 7 – Povo lagarto 1/2 povo lagarto
Troll 5 – Quaggoth 2 quaggoth
Quaggoth thonot 3 quagooth
HUMANOIDE Rei/Rainha do povo lagarto 4 povo lagarto
Monstro ND Descritor Rufião 1/2 –
Aarakocra 1/4 aarakocra Sacerdote 2 –
Açoitador kuo-toa 1 kuo-toa Sacerdotisa sahuagin 2 sahuagin
Acólito 1/4 – Sahuagin 1/2 sahuagin
Arcano 6 – Thri-kreen 1 thri-kreen
Arcebispo kuo-toa 6 kuo-toa Troglodita 1/4 troglodita
Arquimago 12 – Veterano 3 –
Assassino 8 – Xamã do povo lagarto 2 povo lagarto
Bandido 1/8 – Yuan-ti puro-sangue 1 yuan-ti
Barão sahuagin 5 sahuagin Zerth githzerai 6 gith
Batedor 1/2 –


317

LIMO MORTO-VIVO
Monstro ND Descritor Monstro ND Descritor
Cubo gelatinoso 2 – Aparição 5 –
Gosma ogre 2 – Banshee 4 –
Limo cinzento 1/2 – Carniçal 1 –
Pudim negro 4 – Cavaleiro da morte 17 –
Caveira flamejante 4 –
MONSTRUOSIDADE Cria vampírica 5 –
Monstro ND Descritor Demilich (no covil) 20 –
Androesfinge 17 – Demilich (fora do covil) 18 –
Ankheg 2 – Dracolich azul adulto 17 –
Aranha interplanar 3 – Espectro 1 –
Basilisco 3 – Esqueleto 1/4 –
Behir 11 – Esqueleto de cavalo de guerra 1/2 –
Bulette 5 – Esqueleto de minotauro 2 –
Cão da morte 1 – Fantasma 4 –
Centauro 2 – Fogo-fátuo 2 –
Cocatriz 1/2 – Garra rastejante 0 –
Drider 6 – Inumano 3 –
Duplo 3 – Lich (no covil) 22 –
Estrangulador 5 – Lich (fora do covil) 21 –
Ettercap 2 – Lívido 2 –
Ginoesfinge 11 – Múmia 3 –
Gorgon 5 – Naga dos ossos 4 –
Grick 2 – Observador zumbi 5 –
Grick alfa 7 – Ogro zumbi 2 –
Grifo 2 – Poltergeist (espectro) 2 –
Harpia 1 – Ressurgido 5 –
Hidra 8 – Senhor das múmias (no covil) 16 –
Hipogrifo 1 – Senhor das múmias (fora do covil) 15 –
Horror de gancho 3 – Sombra 1/2 –
Kraken 23 titã Tirano da morte (no covil) 15 –
Lâmia 4 – Tirano da morte (fora do covil) 14 –
Manticora 3 – Vampiro 13 metamorfo
Manto negro 1/2 – Vampiro (conjurador) 15 metamorfo
Medusa 6 – Vampiro (guerreiro) 15 metamorfo
Mímico 2 metamorfo Zumbi 1/4 –
Minotauro 3 –
Monstro da ferrugem 1/2 – PLANTA
Naga espiritual 8 – Monstro ND Descritor
Naga guardiã 10 – Arbusto desperto 0 –
Lobo invernal 3 – Arbusto errante 5 –
Pantera deslocadora 3 – Árvore desperta 2 –
Perfurador 1/2 – Ente 9 –
Peryton 2 – Espeto infectado 1/4 –
Quimera 6 – Esporo de gás 1/2 –
Remorhaz 11 – Fungo violeta 1/4 –
Remorhaz jovem 5 – Galho infectado 1/8 –
Roca 11 – Guinchador 0 –
Sirenídeo 2 – Miconide adulto 1/2 –
Tarrasque 30 titã Miconide broto 0 –
Tríbulo brutal 5 – Miconide soberano 2 –
Worg 1/2 – Servo espero quaggoth 1 –
Urso-coruja 3 – Vinha infectada 1/2 –
Verme da carniça 2 –
Verme púrpura 15 –
Yeti 3 –
Yeti abominável 9 –
Yuan-ti abominação 7 metamorfo, yuan-ti
Yuan-ti mestiço 3 metamorfo, yuan-ti







318

APÊNDICE C: MAPAS


CRIAR UM MAPA PARA UMA AVENTURA É UM ESFORÇO
divertido, desafiador e que requer tempo. Porém, a não
ser que você tenha algo específico em mente, é melhor
você guardar seu tempo e energia dando um novo
propósito a um mapa existente. Aventuras oficiais e a
Internet são fontes incríveis de mapas. Alguns exemplos
de mapas estão inclusos aqui também. Use-os como
desejar!
























































319

320

321

322

323

324

APÊNDICE D: INSPIRAÇÃO DO MESTRE


AQUI ESTÃO DIVERSAS OBRAS INSPIRADORAS QUE PODEM _____. Story Structure. The Key to Successful Fiction.
ajudar você a se tornar um narrador, escritor, ator e Bowers, Malcolm. Gary Gygax’s Extraordinary Book of
cartógrafo melhor. Essa não é, de forma alguma, uma Names.
lista exaustiva, mas sim uma coletânea de títulos Browning, Joseph & Suzi Yee. A Magical Medieval
escolhidos por jogadores que testaram o jogo e pelo time Society: Western Europe.
de criação de DUNGEONS & DRAGONS. Para mais leitura Burroway, Janet. Writing Fiction.
inspiradora, veja o apêndice E do Livro do Jogador. Cordingly, David. Under the Black Flag.
Egri, Lajos. The Art of Damatic Writing.
Atlas Games. Once Upon a Time: The Storytelling Card Gygax, Gary. Gary Gygax’s Living Fantasy e o resto da
Game. série Gygaxian Fantasy Worlds.
Bernhardt, William. Creating Character: Bringing Your _____. Master of the Game.
Story to Life. _____. Role-Playing Mastery.
_____. Perfecting Plot: Charting the Hero’s Journey. Hindmarch, Will. The Bones: Us and Our Dice.
Hindmarch, Will & Jeff Tidball. Things We Think About
Games.
Hirsh, Jr., E.D. The New Dictionary of Cultural Literacy.
Ingpen, Robert. The Encyclopedia of Things That Never
Were.
Kaufmann, J. E. & H. W. Kaufmann. The Medieval
Fortress.
King, Stephen. On Writing: A Memoir of the Craft.
Koster, Raph. A Theory of Fun for Game Design.
Laws, Robin D. Hamlet’s Hit Points.
Lee, Alan & David Day. Castles.
Macaulay, David. Castle.
Malory, Sir Thomas. Le Morte d’Arthur.
McKee, Robert. Story: Substance, Structure, Style, and
the Principles of Screenwriting.
Mortimer, Ian. The Time Traveler’s Guide to Medieval
England.
O’Connor, Paul Ryan, ed. Grimtooth’s Traps.
PennyPress. Série Variery Puzzles and Games.
Peterson, Jon. Playing at the World.
Robbins, Ben. Microscope.
Schell, Jesse. Game Design: A Book of Lenses.
Snyder, Blake. Save the Cat.
Swift, Michael e Angus Konstam. Cities of the
Renaissance World.
Truby, John. The Anatomy of Story.
TSR. Arms and Equipment Guide.
_____. Campaign Sourcebook/Catacomb Guide.
_____. The Castle Guide.
Walmsley, Graham. Play Unsafe: How Improvisation Can
Change the Way You Roleplay.
Wilford, John Noble. The Mapmakers.
Writers Digest. The Writer’s Complete Fantasy Reference.


















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