Langkah 5
Lemparkan anak panah ke depan dengan perlahan. Jangan bermain
dengan bersungguh-sungguh, kerana ia tidak perlu dan berbahaya.
Anak panah tidak memerlukan banyak kekuatan untuk berpegang pada
sasaran. Ingat, objektif permainan adalah untuk memperoleh lebih banyak
mata, bukan untuk menentukan siapa yang lebih kuat
c) Teknik mengurangkan mata
Bermain 01
Objektif permainan adalah mudah. Setiap pemain mesti mengurangkan
mata mereka menjadi sifar.
Setiap pemain selalu memulakan permainan dengan skor yang berakhir
dengan "01". Permainan individu biasanya dimulakan dengan lawan
dengan mata 301 atau 501. Dalam permainan pasukan yang lebih besar,
jumlah mata awal dapat mencapai 1001.
Tandakan ‘oche’. ‘Oche’ adalah garis yang mesti ditinggalkan oleh
pelancar. Jaraknya sejauh 2.3m dari sasaran.
Buang anak panah untuk melihat siapa yang bermain terlebih dahulu.
Orang yang paling hampir dengan pusat sasaran mula bermain.
Setiap pemain bergilir-gilir mengambil tiga anak panah setiap giliran.
Mata yang diperoleh pemain kemudian dikurangkan dari jumlah awalnya.
Sebagai contoh, jika pemain bermula dengan 301 mata dan mendapat
54 mata, skor barunya adalah 247.
Ketika setiap pemain menghampiri 0 mata, perhatian mesti dilakukan
untuk memukul kawasan yang diperlukan sahaja. Untuk menang, atau
"berhenti" seperti yang mereka sebut, anda mesti mempunyai skor
sebanyak betul-betul sifar.
101
8.0 MEMANAH
8.1 Keperluan Permainan Memanah
a) Peraturan dan undang-undang permainan
Round Metrik (peraturan WA)
Untuk pusingan 1440, yang dikenali sehingga 2014 sebagai 'Pusingan FITA',
jarak antara 30 hingga 90 m (33 hingga 98 ela) untuk pemanah kanan lelaki,
dan 30 hingga 70 m (33 hingga 77 ela) untuk Wanita.
Para junior mempunyai sasaran yang lebih pendek untuk ditembak. Dalam
memanah Olimpik, 70 m (77 ela) adalah julat standard. Jarak dalaman adalah
18 atau 25 m (20 atau 27 ela).
Pertandingan terbahagi kepada akhir. Seorang pemanah menembak 3 atau
6 anak panah setiap hujungnya, bergantung pada jenis bulat. Selepas setiap
akhir, pesaing berjalan ke sasaran untuk menjaringkan gol dan mendapatkan
anak panah mereka. Pertandingan dalaman biasanya 20 hujung 3 anak
panah.
Pemanah mempunyai had masa yang ditetapkan untuk menembak anak
panah mereka. Untuk pertandingan dalaman, di bawah peraturan
Persekutuan Memanah Dunia ini adalah 2 minit untuk 3 anak panah. Peranti
isyarat seperti lampu dan bendera memberitahu pemanah apabila waktu
habis. Untuk pusingan luar 1440, pemanah mempunyai 4 minit untuk
menembak 6 anak panah pada dua jarak yang lebih jauh, dan 2 minit untuk
menembak 3 anak panah pada baki dua jarak yang lebih pendek.
b) Peralatan permainan
Rajah 8.1: Peralatan permainan memanah
102
Arm guard
Perlindungan di lengan anda untuk melindungi kulit anda
daripada geseran tali atau bowstring ketika anda melepaskan
anak panah.
Arrow Arrow atau anak panah ini mempunyai maksimum diameter
9.3mm. Terdapat pelbagai jenis arrow dipasaran. Ianya
dibezakan dengan bahan buatannya, warna dan corak pada
pelepah (arrow flteching).
Bow Bow atau busur adalah ‘projectile weapon’ yang mengandungi
shaft dimana hujung setiap shaft tu disambungkan dengan tali
untuk melepaskan anak panah.
Bowstring
Tali atau bowstring ini digunakan untuk memindahkan tenaga
daripada tangan ke anak panah. Kebanyakkan tali adalah dari
diperbuat daripada bahan berasakan hydrocarbon yang
dipanggil ‘dyneema’.
Chest guard
Kebiasaannya diperbuat daripada bahan berasakan plastik atau
kulit (leather). Chestguard ni bertujuan untuk
menghalang/merapikan pakaian kita daripada terkena bowstring
saat kita ingin menarik dan melepaskan arrow. Juga melindungi
badan kita daripada geseran bowstring.
Finger tab
Flat piece of leather yang digunakan pada jari kita. Bertujuan
untuk melindungi jari kita sewaktu melepaskan anak panah.
Quiver
Beg yang digunakan untuk meletakkan anak panah.
Nock Satu bahagian di hujung anak panah. Ianya berfungsi untuk
melekatkan anak panah pada bowstring dan memastikan anak
panah tersebut kemas melekat pada bowstring dengan selamat.
Sight
Satu alatan yang diletakkan pada busur. Berfungsi sebagai alat
bidik (aim) untuk kemudahan pemanah.
Target face
Target face adalah berukuran 1.22m (4ft) diameter, dengan
centre yang dipanggil ‘bullseye’ berdiri 1.3m (4.3ft) dari aras
tanah. ‘Bullseye’ pula berdiamater 12.2cm.
103
c) Etika permainan
Pemain tidak dibenarkan memakai pakaian menjolok mata
semasa pertandingan.
Pemain mesti memakai pakaian kemas
Dilarang merokok, makan dan minum minuman beralkohol dalam
pertandingan.
Pemain tidak dibenarkan keluar dari gelanggang semasa
pertandingan sedang berlangsung
Tidak mengeluarkan kata-kata kesat kepada pihak lawan.
Tidak membuat bising semasa perlawanan berlangsung
Tidak menganggung konsentrasi pemain
Tidak melakukan provokasi semasa permainan berlangsung
d) Bentuk dan saiz gelanggang
Rajah 8.2: Ukuran gelanggang memanah (Range Layour
Major Events)
104
8.2 Istilah-istilah dalam permainan
Istilah Maksud
Stance — Stand Berdiri
Open stance Terbuka
Close Stance Berdiri dekat
Oblique Stance Berdiri serong
Set Up Bersiap
Drawing Posisi yang dipakai untuk menarik tali busur
Anchor Bersiap ancang-ancang
Holding Sikap menahan sebelum melepaskan anak
panah
Aiming Membidik
Back tension Persiapan gerakan sebelum pelepasan
Release Pelepasan
Follow through Gerakan selanjutnya setelah melepaskan
(Peregangan)
8.3 Format permainan dan pertandingan
i. Individu
Atlet menembak pusingan kelayakan atau peringkat untuk memastikan
keputusan di bahagian mereka: gaya busur dan jantina. Pusingan
peringkat terdiri daripada 72 anak panah di luar atau 60 anak panah di
dalam rumah, dijaringkan secara kumulatif.
Atlet di setiap bahagian yang menamatkan dengan mata terbanyak diberi
pilihan utama, atlet dengan pilihan paling rendah.
Atlet kemudian mara ke penyingkiran dan final pertandingan head-to-head
ditembak dalam tanda kurung. Dalam pertandingan dalaman, hanya 32
atlet unggulan terbaik yang mara. Dalam pertandingan luar, 104 atlet
terbaik mara, sementara lapan atlet terbaik diberi selamat tinggal secara
automatik ke pusingan ketiga.
Pertandingan recurve diputuskan menggunakan sistem set. Atlet
menerima dua mata set untuk memenangi setiap set tiga anak panah.
Sekiranya kedua-dua atlet mendapat skor yang sama dalam set tiga anak
panah, mereka berdua akan mendapat satu mata set. Atlet pertama yang
mendapat enam mata set memenangi perlawanan.
Pertandingan kompaun diputuskan dengan menggunakan skor kumulatif.
Atlet menembak 15 anak panah di lima hujung tiga anak panah. Atlet
dengan skor 15 anak panah tertinggi memenangi pertandingan.
Sekiranya perlawanan recurve diikat pada lima mata set atau pertandingan
kompaun diikat pada skor kumulatif, maka pertandingan diputuskan dalam
satu panah tunggal. Setiap atlet menembak satu anak panah dan anak
panah yang mendarat paling dekat ke tengah memenangi pertandingan,
kecuali di luar tempat di mana jika kedua pemanah recurve menembak 10
105
atau kedua pemanah majmuk menembak X10 maka diperlukan
penembakan kedua.
Sekiranya tidak ada pemenang yang dapat diputuskan, proses diulang
sehingga pemenang dijumpai.
Pengurangan penyingkiran mara sehingga ada empat atlet yang tinggal
untuk menembak ke separuh akhir. Kekalahan kedua-dua separuh akhir
bertanding dalam pertandingan pingat gangsa sementara pemenang
kedua-dua separuh akhir bertanding dalam pertandingan pingat emas
untuk memutuskan siapa yang memenangi kejohanan
ii. Berkumpulan
Serta pertandingan individu, acara antarabangsa juga boleh merangkumi
pertandingan berpasukan dan pasukan campuran. (Pertandingan pasukan
campuran kini termasuk dalam memanah luar sahaja.)
Pasukan terdiri daripada tiga atlet bahagian yang sama. Ini biasanya
merupakan tiga atlet yang mendapat markah tertinggi dalam kelayakan,
namun pengurus pasukan boleh memilih untuk menggantikan atlet.
Pasukan campuran terdiri daripada dua atlet gaya permainan yang sama,
masing-masing jantina. Biasanya atlet dengan skor tertinggi setiap jantina
dalam kelayakan, namun pengurus pasukan boleh memilih untuk
menggantikan atlet.
Pasukan dan pasukan campuran diunggulkan untuk pertandingan
penyingkiran mereka menggunakan jumlah keseluruhan skor pusingan
atlet masing-masing.
Perlawanan pasukan recurve dan pasukan campuran diputuskan
menggunakan sistem yang ditetapkan. Pasukan menerima dua mata set
untuk memenangi setiap set enam anak panah (masing-masing dua);
pasukan campuran menerima dua mata set untuk memenangi setiap set
empat anak panah (masing-masing dua). Sekiranya kedua-dua pasukan
atau pasukan campuran memperoleh skor yang sama dalam set enam
atau empat anak panah, mereka berdua akan mendapat satu mata set.
Pasukan pertama atau pasukan campuran yang meraih lima mata set
memenangi perlawanan.
Perlawanan pasukan kompaun dan pasukan campuran diputuskan
dengan menggunakan skor kumulatif. Pasukan menembak 24 anak panah
di empat hujung enam anak panah; pasukan dengan jumlah 24 anak
panah tertinggi memenangi pertandingan. Pasukan campuran menembak
16 anak panah di empat hujung empat anak panah; pasukan campuran
dengan jumlah 16 anak panah tertinggi memenangi perlawanan.
Sekiranya perlawanan pasukan recurve atau pasukan campuran diikat
pada empat mata set atau perlawanan kompaun diikat pada skor kumulatif,
maka perlawanan diputuskan dalam satu babak. Setiap atlet dalam
pasukan atau pasukan campuran menembak satu anak panah. Pasukan
dengan skor tertinggi memenangi perlawanan.
106
Sekiranya tidak ada pemenang yang dapat diputuskan dengan anak panah
pasukan yang paling dekat dengan pusat, maka anak panah terdekat
kedua diputuskan, kemudian yang ketiga. Sekiranya tidak ada pemenang
yang dapat diputuskan, proses diulang sehingga pemenang dijumpai.
iii. Format lain
Walaupun tidak lagi digunakan dalam pertandingan antarabangsa, World
Archery 1440 Round sebelumnya digunakan sebagai pusingan kelayakan.
Juga disebut Pusingan FITA, ia terdiri daripada menembak 36 anak panah
pada 90, 70, 50 dan 30 meter untuk lelaki dan 70, 60, 50 dan 30 meter
untuk wanita.
Pusingan 1440 dan bekas acara antarabangsa lain dimasukkan dalam
buku peraturan World Archery.
Federasi memanah nasional di seluruh dunia menggunakan variasi
peraturan Dunia Memanah dan peraturan tradisional di negara mereka
sendiri, menjadikan memanah salah satu sukan yang paling pelbagai
untuk format pertandingan di dunia
8.4 Teknik-teknik asas permainan
a) Cara berdiri
Pemanah berdiri tegak dengan keadaan selesa dan relaks. Kedudukan
kaki pemanah hendaklah mengangkangi garisan panahan.
107
Rajah 8.3: Posisi berdiri
Kaki pemanah sepatutnya lebih kurang sama jarak dengan bahu
pemanah di mana berat pemanah sepatutnya ditanggung oleh kedua-
dua belah kaki dengan nisbah yang lebih kurang sama, berat tersebut
hendaklah ditanggung oleh tumit dan hujung kaki pemanah.
Ini dapat membantu keseimbangan dan menjadikan badan pemanah
lebih stabil.
Semasa memanah secara berturutan, kedudukan badan mestilah
dikekalkan dalam keadaan stabil dimana tidak ada perubahan berat
akibat dari bongkokkan badan.
Sekiranya terdapat masalah dengan tali panah semasa pelepasan anak
panah, pemanah harus menukar cara berdir kepada open stance.
Apabila cara berdiri yang sesuai telah diperolehi, pemanah harus
mengekalkan kedudukan ini bagi setiap panahan.
b) Cara menarik dan melepaskan anak panah
i. Nocking the arrow (memasukkan anak panah)
Rajah 8.4: Cara masukkan anak panah
Anak panah dimasukkan ke tali panah dengan cara meletakkan
nock anak panah ke tali panah di bawah penanda nocking.
108
Pastikan Index Fletch menghala ke arah pemanah dan tolakkan
ianya dengan lembut ke tali panah. Kemudian letakkan anak panah
pada atas arrow rest.
ii. Drawing Hand & Bow Hand (Tangan penarik & Tangan) pemegang
busar)
Rajah 8.5(a): Cara memegang busar
Kebiasaanya tiga jari digunakan untuk tujuan menarik tali panah
iaitu jari telunjuk, jari hantu dan jari manis. Jari telunjuk diletakkan
di sebelah atas anak panah sementara jari hantu dan jari manis
disebelah bawah. Bengkokkan jari supaya sendi ketiga-tiga jari
tersebut sebaris dengan tali panah.
Berikan sedikit ruang antara jari telunjuk dan jari hantu supaya
kedua-dua jari tersebut tidak menyentuh anak panah. Ini untuk
mengelakkan dari anak panah itu dicubit (pinching). Biarkan
belakang tangan serata yang boleh. Bengkokkan ibu jari ketapak
tangan supaya dapat diletakkan pada pipi semasa tarikan penuh.
Tarik sedikit tali panah untuk menyediakan jari-jari tersebut untuk
tarikan penuh. Semasa menarik tali panah, tekanan hendaklah
dibahagikan samarata kepada ketiga-tiga jari tersebut.
Rajah 8.5(b): Cara memegang busar
109
Rajah 8.5(c): Cara memegang busar
Letakkan tangan pemegang bow pada tempat pemegang dengan
garis tengah berkedudukan diantara ibu jari dan jari telunjuk sebaris
dengan pusat busar seperti yang dipaparkan dalam rajah diatas.
Tapak otot ibu jari hendaklah diletakkan pada garis tengah
pemegang busar. Semasa menarik, tekanan sepatutnya diterima
oleh otot ibu jari dan terus kepada pergelangan tangan (Kedudukan
pergelangan tangan rendah).
Jari dan ibu jari patut dibiarkan dalam keadaan relax. Sekiranya
pengikat jari atau pengikat busar tidak digunakan, hujung jari
hendaklah dibengkokkan sedikit supaya menyentuh busar dengan
lembut. Ini akan menghalang busar daripada terlepas semasa anak
panah dilepaskan. Kedudukan tangan pada pemengang busar
hendaklah konsisten pada setiap kali panahan dilakukan.
iii. Bow Arm & PreDraw
Rajah 8.6(a): Cara menarik busar pandangan sisi
110
Rajah 8.6(b): Cara menarik busar pandangan atas
Luruskan lengan pemegang busar untuk mendapatkan kedudukan
tangan pada tempat pemegang busar. Kemudian angkat lengan
pemegang busar dan lengan penarik tali serentak pada kedudukan
seperti yang ditunjukkan dalam gambarajah.
Kekalkan bahu hadapan pada kedudukan rendah. (Bahu tidak oleh
dibiarkan bergerak ke hadapan atau kebelakang kerana ini akan
mengubah jarak tarikan)
Kekalkan siku lengan penarik pada kedudukan separas mata
kerana ini akan membantu menggerakkan otot belakang menarik
pada tarikan penuh.
iv. Drawing the Bow / FullDraw
Rajah 8.7: Cara ‘FullDraw’
Pada kedudukan sebelum menarik( Pre-Draw position), gunakan
otot belikat untuk menarik siku lengan penarik kebelakang dalam
satu tarikan yang licin sehinggalah tangan penarik terkena dagu
pemanah.
111
Kedudukan kepala dan badan tidak boleh bergerak. (Tarik tali ke
arah muka, bukan muka bergerak kepada tali).
Daya tolakan pada busar dan daya tarikan pada lengan penarik
akan memberikan keseimbangan pada badan.
v. Achoring
Rajah 8.8: Kedudukan ‘Anhoring’
Istilah ‘anchor’ ialah apabila tangan penarik diletakkan pada tulang
dagu dan tali panah menyentuh muka.
Adalah sangat penting jari telunjuk menyentuh rahang dengan
lembut, ibu jari dibengkokkan kedalam tapak tangan supaya
senang untuk menyentuh leher dan tali panah menyentuh dagu
(dan hidung sekiranya boleh ).
Kaitan antara kedudukan-kedudukan ini adalah penting kerana
ianya bertindak sebagai pandangan dari belakang, jadi adalah
penting untuk mengekalkan kedudukan-kedudukan tersebut
dengan konsistan.
Ia juga untuk mendapatkan tarikan penuh yang konsisten.
Sebarang perubahan terhadap kedudukan-kedudukan tersebut
akan mangubah tenaga yang digunakan seterusnya
mempengaruhi penerbangan anak panah.
vi. The Release (Pelepasan)
Rajah 8.9: Kedudukan melepaskan busar
112
Melepaskan tali panah adalah langkah yang paling penting semasa
memanah. Sekiranya tidak dilakukan dengan betul, semua langkah
yang telah diambil sebelum itu adalah sia-sia.
Untuk melepaskan anak panah dengan betul,tali panah yang
dipegang hendaklah dibenarkan mengelongsor (slip) dari jari.
Ketiga-tiga jari mesti melepaskan tali panah dengan serentak. Ini
hendaklah dilakukan dengan biasan yang sedikit.
Apabila pelepasan anak panah dilakukan dengan baik, tangan
penarik sepatutnya bergerak ke belakang keran otot belakang
(belikat) akan menarik tangan penarik ke belakang dan jari-jari
sepatutnya berada di belakang leher.
vii. Relaxing
Rajah 8.10: Dalam keadaan ` rilex’
Ikut lajak ( follow through) ialah mengekalkan kedudukan lengan
pemegang busar pada kedudukan pelepasan anak panah
sehinggalah anak panah mengenai sasaran. Sebarang
pergerakkan semasa pelepasan anak panah akan mempengaruhi
cara penerbanganya.
Kedudukan kepala dan badan patut dikekalkan, dan tangan penarik
hendaklah digerakkan ke belakang semasa pelepasan anak panah.
Adalah penting untuk tidak menjatuhkan tangan pemegang busar
selepas pelepasan anak panah, ia akan menyebabkan anak panah
mendarat rendah daripada sasaran.
113
Menggerakkan kepala ke kiri atau kekanan untuk melihat anak
panah juga akan menyebabkan tangan pemegang busar bergerak
ke kiri atau kanan.
c) Cara membidik
Holding & Aiming (Menahan & Membidik)
Istilah holding(menahan) ialah apabila tekanan ditanggung oleh otot
beakang (belikat) dan apabila tangan yang memegang panah digerakkan
selari dengan sight ( tempat membidik) dan ditengah-tengah sasaran.
Semasa sight digerakkan kearah tengah sasaran keselarian tali panah
patut diperiksa. Keselarian tali panah, seperti yang di tunjukkan di dalam
gambar, tali panah adalah selari dengan dengan busar dan pin sight.
Rajah 8.11: Kedudukan menahan dan membidik
Apabila busar dipegang dengan betul pada kedudukan menegak tali
panah dan hujung busar akan kelihatan selari. Terdapat beberapa
langkah yang perlu diperiksa untuk memastikan semuanya berada
dikedudukan yang betul.
Sekiranya sebarang bahagian badan dirasakan tidak betul, adalah lebih
baik berhenti dahulu, turunkan busar dan mula semula. Apabila membidik
ke tengah sasaran, adalah pekara biasa apabila pandangan sight pin itu
seperti berputar disekitarnya.
Dengan melakukan banyak latihan, pekara ini akan berkurangan. Apabila
sight pin digerakkan ke atas, anak panah akan ke bawah, sight pin ke
bawah, anak panah akan bergerak ke atas.
114
9. SEPAK TAKRAW
9.1 Keperluan Permainan Sepak Takraw
a) Peralatan Permainan Sepak Takraw
i. Bola
Berbentuk bulat dan mempunyai 12 lubang dengan 20 pertemuan
silang.
Diperbuat daripada satu lapis rotan atau fiber sintetik.
Ukur garis lilitnya mestilah di antara 0.24 m hingga 0.44 m (0.43 m
hingga 0.45 m untuk pemain wanita).
Berat bola sebelum dimainkan hendaklah di antara 170 gm hingga 180
gm (150 gm hingga 160 gm untuk wanita).
Bola boleh mempunyai satu warna, pelbagai warna atau warna yang
terang tetapi tidak boleh mempunyai warna yang boleh mengganggu
perhatian, fokus dan prestasi pemain.
Rajah 9.1(a): Bola Takraw Rajah 9.1(b): Bola
(Rotan) Takraw (Sinetik)
ii. Pakaian dan Kasut
Rajah 9.2: Pakaian Sepak Takraw
Pakaian sukan yang sesuai dengan berkasut dan berstoking.
Memakai kasut sepak takraw yang bertapak getah yang sesuai.
Baju atau jersey sepak takraw haruslah dimasukkan ke dalam seluar
dengan kemas.
115
Memakai seluar ketat ‘tight’ panjang bagi menutup aurat.
Semua pakaian pemain hendaklah bernombor dibahagian depan
dan belakang. Setiap pemain hendaklah memakai nombor jersi (dari
1 hingga 36) yang sama untuk keseluruhan kejohanan.
Ketua regu hendaklah memakai “Arm Band‟ di lengan kiri.
iii. Tiang
Ukuran tiang mestilah mempunyai ketinggian 1.55m (1.45m untuk
wanita).
Permukaan gelanggang hendaklah cukup tehug untuk mengekalkan
ketegangan jaring.
Tiang hendaklah diperbuat daripada bahan yang teguh dan jejarinya
tidak boleh melebihi 0.04m.
Kedudukan tiang hendaklah didirikan dan ditempatkan 0.3m dari
garisan tepi dan sebaris dengan garisan teras.
Rajah 9.3: Tiang Sepak Takraw
iv. Jaring
Diperbuat daripada nylon yang halus dan siratnya berukuran 0.06 m
hingga 0.08m.
Lebar jaring ialah 0.7m dan panjang jaring ialah tidak kurang dari
6.10m selari dengan garisan tengah gelanggang.
Kedua-dua hujung jaring dilekatkan Pita yang dijadikan sebagai
sempadan dari atas ke bawaj dan kedudukannya ialah sebaris
menegak dengan garisan tepi.
Di bahagian atas dan bawah jaring hendaklah dilapik dengan
menggunakan pita 0.05m yang diperkuat dengan benang atau nylon.
Pita berfungsi sebagai pengampu tali regangan di atas paras tiang.
Setelah diregangkan, bahagian atas jaring hendaklah berukuran
1.52m (1.42m untuk wanita) tinggi di bahagian tengah gelanggang
dan 1.55m (1.45m untuk wanita) tinggi di tiang.
116
Rajah 9.4: Jaring Sepak Takraw
b) Bentuk dan Saiz Gelanggang Sepak Takraw
Berukuran 13.4m x 6.1m dan bebas dari sebarang halangan setinggi 8m
dari permukaan lantai.
Lebar semua garisan gelanggang tidak boleh melebihi 0.04m dan dilukis
hala dalam dari penjuru ukuran gelanggang.
Garisan teras ialah selebar 0.02m yang membahagikan gelanggang
kepada 2 bahagian yang sama besar.
Pada pertemuan silang antara garisan tengah dengan setiap garisan tepi,
garisan suku bulatan hendaklah dilukis dari garisan tepi ke garisan
tengah berjejari 0.9m dan diukur serta dilukis hala keluar dari jejari
tersebut.
Bulatan sepak mula berjejari 0.3m dan dilukis pada petak kiri dan kanan
gelanggang, yang mana pusatnya ialah 2.45m dari garisan gelanggang
belakang gelanggang, 4.25m dari garisan tengah gelanggang dan 3.05m
dari garisan tepi.
Rajah 9.5: Gelanggang Sepak Takraw (Pandangan Atas)
117
Rajah 9.6: Gelanggang Sepak Takraw (Pandangan Sisi)
c) Peraturan dan Undang-undang Permainan Sepak Takraw
Bil Peraturan
Bilangan Pemain Setiap Regu
1 Setiap regu hendaklah mempunyai minimum 3 orang pemain dan
maksimum 5 orang pemain (1 regu mempunyai 3 orang pemain
dan 2 orang pemain simpanan ) yang kesemua mesti didaftarkan.
3 orang pemain mestilah berada di gelanggang semasa
diperkenalkan.
Salah seorang pemain berada di belakang tengah dinamakan
tekong.
Dua orang lagi berada di hadapan, seorang di sebelah kiri (Apit
Kiri) dan seorang di sebelah kanan (Apit Kanan).
Pemain boleh bertukar posisi semasa permainan dijalankan.
2 Undian dan Warm-Up
Sebelum permainan dimulakan, Pengadil akan membuat undian
dengan kehadiran kedua-dua ketua regu. Ketua regu yang
memenangi undian akan memilih sama ada
(i) Sepak Mula atau
(ii) Petak gelanggang.
Regu yang kalah undian hendaklah memilih baki pilihan Regu yang
menang undian. Kedua-dua Regu hendaklah mematuhi keputusan
Pengadil.
Regu yang memenangi undian akan memulakan „Warm-Up‟
selama 2 minit dan diikuti oleh regu yang satu lagi. Hanya 5 orang
sahaja yang dibenarkan bergerak bebas di dalam gelanggang
dengan menggunakan bola rasmi.
3 Kedudukan Pemain Semasa Sepak Mula
Apabila permainan hendak dimulakan, semua pemain mestilah
berada dalam petak gelanggang masing-masing dalam keadaan
bersedia.
118
Sebelah kaki Tekong hendaklah berada di dalam bulatan sepak
mula. Sebelah lagi kakinya mestilah berada di luar bulatan sepak
mula untuk menyepak bola.
Kedua-dua apit bagi regu yang membuat sepak mula mestilah
berada di dalam suku bulatan masing-masing.
Pemain regu lawan bebas berada di mana-mana kawasan didalam
petak gelanggangnya.
4 Permulaan Permainan dan Sepak Mula
Perlawanan dikendalikan oleh seorang Pengadil dan beberapa
orang Pembantu Pengadil.
Regu melakukan sepak mula (servis) akan melakukan tiga (3) kali
sepakan berturut-turut dan disambung oleh pihak lawan tiga (3)
sepakan berturut-turut.
Pertukaran sepak bergilir-gilir selepas tiga (3) mata, tanpa mengira
mana pihak yang mendapat mata.
Pada mata dius (bila kedua-dua regu pada mata 20-20) servis
akan bertukar pada setiap mata.
Regu yang menerima servis akan melakukan servis pada set
seterusnya.
Tukar petak sebelum memulakan setiap set.
Campakan hendaklah dilakukan oleh apit setelah Pengadil
mengumumkan mata. Sekiranya apit membuat campakan
sebelum Pengadil mengumumkan mata, maka campakan semula
hendaklah di lakukan oleh apit dan amaran lisan akan diberi olek
Pengadil kepada pemain tersebut. Jika pemain masih melakukan
kesalahan yang sama maka campakan itu dianggap batal.
Sebaik sahaja tekong melakukan sepak mula, semua pemain
bebas bergerak di dalam gelanggang masing-masing.
Sepak mula diakui sah jika bola melepasi atas jaring sama ada
menyentuh jaring atau pun tidak, melalui antara dua pita
sempadan dan jatuh di dalam gelanggang pasukan lawan.
5 Sistem Kiraan Mata
Apabila perkara batal dilakukan oleh kumpulan pemain yang
melakukan sepak mula atau kumpulan pemain yang menerima
sepak mula, satu mata akan diberikan kepada pihak lawan
termasuk melakukan sepak mula seterusnya.
Mata kemenangan maksima untuk setiap set ialah 21 mata.
Permainan dijalankan di dalam 2 set dengan 2 minit rehat
antaranya.
Apabila kedudukan pada mata 20-20, penggunaan mata syiling 25
dijalankan. Kemenangan ditentukan dengan perbezaan 2 mata
sehingga mata 25.
Jika masing-masing regu memenangi 1 set, permainan akan
ditentukan di dalam set ketiga yang dinamakan ‘Tie Break’ dengan
15 mata.
Sebelum Pusingan ‘tie Break’ bermula, pengadil akan membuat
undian dan pasukan yang memenangi undian akan membuat
sepak mula. Tukar petak akan berlaku apabila satu regu mencapai
8 mata.
119
d) Etika Permainan Sepak Takraw
Perkara Batal dalam Sepak Takraw
Apit yang membuat campakan, memain - mainkan bola (menghempas,
mencampak bola) selepas pengadil mengumumkan mata.
Mana – mana Apit mengangkat kaki atau memijak garisan tengah atau
melintasi atau menyentuh jaring semasa membuat campakan untuk
servis.
Tekong (server) melompat semasa melakukan sepak mula atau kaki
memijak garisan bulatan sepak mula sebelum atau semasa melakukan
sepak mula.
Tekong (server) tidak menyepak bola yang dicampak kepadanya.
Bola menyentuh pemain regunya terlebih dahulu sebelum melepasi ke
gelanggang lawan.
Bola melintasi jaring tetapi jatuh di luar gelanggang.
Bola tidak melepasi gelanggang lawan.
Pemain menggunakan tangan atau lain - lain bahagian tangan semasa
melakukan sepakan walaupun tangan tidak menyentuh bola tetapi
menyentuh lain objek bagi membantu melakukannya.
Apit yang membuat campakan, mencampakkan bola sebelum Pengadil
mengumumkan mata buat kali kedua.
Melakukan tingkah-laku yang boleh menganggu, membuat bising atau
menengking pihak lawan.
Mana-mana pemain menyentuh bola di kawasan pihak lawan
Mana-mana bahagian anggota pemain memasuki kawasan gelanggang
lawan sama ada di atas atau di bawah jaring kecuali semasa “follow –
through‟.
Memainkan bola melebihi tiga kali berturutan.
Bola menyentuh tangan.
Memberhentikan atau mengepit bola di bawah tangan / lengan antara
kedua - dua paha / kaki atau badan.
Sebarang anggota atau peralatan pemain seperti kasut, jersi, pelilit
kepala dan lain-lain menyentuh jaring, tiang, kerusi pengadil atau jatuh
ke kawasan gelanggang lawan.
Bola terkena siling, bumbung, dinding atau lain-lain benda.
Mana - mana pemain memegang atau menyentuh objek bagi membantu
melakukan sepakan.
120
9.2 Istilah-istilah dalam permainan
Istilah Maksud
Sepak Sila
Sepak Kuda Sepak sila adalah menyepak bola dengan menggunakan kaki
bahagian dalam untuk menerima dan menimang bola,
Sepak Cungkil mengumpan dan menyelamatkan serangan lawan
Menapak Sepak kuda atau sepak kura adalah sepakan dengan
Sepak Badek menggunakan kura kaki atau dengan punggung kaki.
Tandukan Digunakan untuk menyelamatkan bola dari serangan lawan,
Mendada memainkan bola dengan usaha menyelamatkan bola dan
Memaha mengambil bola yang rendah.
Membahu Sepak cungkil adalah menyepak bola dengan menggunakan
Sepak Servis hujung jari kaki. Digunakan untuk mengambil bola yang rendah
dan jauh dari kaki.
Pukulan/ Rejaman Menapak adalah menyepak bola dengan menggunakan telapak
kaki. Digunakan untuk serangan ke pihak lawan, menahan atau
Hadangan membuat hadangan dari pihak lawan dan menyelamatkan bola
(Blocking) berdekatan jaring.
Sepak badek adalah menyepak bola dengan kaki bahagian luar.
Digunakan untuk mengawal bola dan menyelamatkan bola dari
pihak lawan.
Tandukan adalah memainkan bola dengan kepala. Digunakan
untuk menerima bola pertama dari pihak lawan, meyelamatkan
bola dari serangan lawan dan membuat serangan dengan
menggunakan tandukan.
Mendada adalah memainkan bola dengan dada, digunakan
untuk mengawal bola pada aras dada.
Memaha adalah memainkan bola dengan paha dalam usaha
mengawal bola, digunakan untuk menahan, menerima dan
menyelamatkan bola dari serangan lawan.
Membahu adalah memainkan bola dengan bahu dalam usaha
mempertahankan dari serangan pihak lawan yang mendadak,
dimana pihak pertahanan dalam keadaan terdesak dan dalam
posisi yang kurang baik
Sepak Mula (Servis) adalah sepakan yang dilakukan oleh
tekong kearah lapangan lawan sebagai cara memulai
permainan. Servis yang baik akan disasarkan kepada ruang
kosong pada pihak lawan agar pihak lawan tidak dapat
mengawal bola tersebut dengan baik seterusnya memberikan
mata.
Rejaman adalah pukulan kuat yang dilakukan dalam serangan
untuk mendapat mata. Rejaman boleh dilaksanakan sama ada
menggunakan kaki ataupun kepala. Pihak yang melakukan
serangan akan mendapat mata sekiranya serangan itu tidak
berjaya dihadang atau dikawal oleh pihak lawan.
Membuat hadangan atau “blocking” adalah salah satu dari
beberapa cara gerak kerja bertahan untuk menghadang
serangan dari lawan yang melakukan smash. Tujuannya adalah
menggagalkan serangan dari lawan.
121
9.3 Format Permainan Dan Pertandingan
a) Pertandingan Kalah Mati
Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkas dikelolakan. Pemenang akan
terus bertanding manakala yang kalah akan tersingkir. Sistem ini sangat
popular dikelolakan untuk jika terdapat banyak penyertaan tetapi perlu
diselesaikan dalam masa yang agak singkat, kekurangan sumber kewangan,
tempat, kemudahan, peralatan dan sumber manusia. Sistem ini bukan cara
yang terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.
Contoh Carta Kejohanan Kalah Mati
Kelebihan
Boleh dijalankan dalam masa yang singkat
Cepat memilih pemenang
Boleh dijalankan dengan peralatan yang terhad
Penyertaan ramai.
Kelemahan
Pasukan yang menjadi johan, boleh jadi bukan yang benar-benar terbaik
Separuh daripada pasukan akan terkeluar selepas pusingan pertama
Kemungkinan ada antara pemain dari pasukan yang kalah langsung tiada
peluang bermain.
Cara mengira bilangan pasukan atau peserta menunggu (bye). Bilangan
menunggu (bye) dalam sistem pertandingan ini boleh dikira dengan
menggunakan angka ganda dua iaitu angka 2, 4, 8, 16, 32 dan seterusnya.
Contoh 7 pasukan yang bertanding. Angka yang lebih dari 7 ialah 8. Maka 8
tolak 7 ialah 1. Cara ini bermakna ada 1 pasukan menunggu (bye). Carta
untuk sistem kalah mati ialah seperti berikut:
b) Pertandingan Liga
Merupakan satu-satunya pertandingan yang sesuai dijalankan sekiranya
pertandingan itu bertujuan memilih pasukan yang terbaik dan mempunyai
tempoh masa pertandingan yang lama. Perkara-pekara yang perlu diambil
perhatian:
122
Masa yang mencukupi
Kewangan yang ada
Bilangan pengadil
Kemudahan dan peralatan yang ada.
Pertandingan boleh dijalankan dalam
Liga berkumpulan
Liga satu pusingan
Carta Keputusan Pertandingan
Contoh Carta Liga Satu Pusingan
Contoh Carta Pertandingan Liga Berkumpulan
Contoh Carta Pertandingan Liga Berkumpulan
123
9.4 Teknik – Teknik Asas Permainan Sepak Takraw
SEPAKAN TANDUKAN
Sepak Sila Tandukan Dahi
Sepak Kuda Tandukan Sisi
Sepak Cungkil Tandukan Belakang
Sepak Badik
Sepakan Kegunaan
Sepak Sila
Sepak Kuda Mengawal dan menimbang bola
Sepak Cungkil Membuat hantaran/ umpanan
Sepak Badik Menyelamat serangan lawan
Untuk menyelamatkan bola yang jauh dan rendah
Variasi melakukan servis
Mengawal bola dalam keadaan laju dan rendah
Untuk menyelamatkan bola yang berada di sisi kanan/
kiri dan belakang
Untuk menyelamatkan bola semasa mati langkah
Jenis Tandukan Kegunaan
Tandukan Dahi Mengawal, mengumpan dan merejam bola
Tandukan Sisi Mengawal bola yang datang bola di sisi
Merejam bola ke gelanggang pihak lawan
Tandukan Belakang Merejam bola dan mengelirukan pihak lawan
124
a. Kemahiran Asas Permainan Sepak Takraw
Kemahiran Huraian Gambar
Servis
Permulaan kepada permainan sepak
takraw adalah dengan melakukan Servis
Mula. Terdapat pelbagai teknik untuk
melakukan servis antaranya:
Servis Kuda
Servis Sepak
Servis Drop
Servis Spin
Kawalan Kawalan bola sepak takraw adalah
bola merupakan asas terpenting bagi setiap
pemain. Kawalan ini meliputi kawalan asas
bola dengan menggunakan kaki, paha dan
juga kepala.
Hantaran / Hantaran atau umpanan ini merupakan
Umpanan permulaan kepada serangan sebelum
melakukan rejaman dilakukan. Umpanan
yang baik bakal disudahi dengan rejaman
yang padu bagi meraih mata. Umpanan ini
dapat dilaksanakan menggunakan kaki
atau kepala bergantung pada situasi.
Rejaman Rejaman adalah satu senjata pemusnah
Hadangan yang dilakukan oleh pemain untuk
mematikan bola bagi meraih mata.
Rejaman ini dapat dilakukan dengan
kepala dan juga kaki. Antara jenis rejaman
ialah:
Rejaman Kepala
Rejaman Back Stroke
Rejaman Gulung / Gunting
Rejaman Drop/ Tapping
Hadangan ini pula adalah satu pertahanan
untuk menahan rejaman yang dilakukan
oleh pihak lawan. Hadangan ini dapat
dilakukan dengan menggunakan belakang
badan ataupun dengan menggunakan
hadangan kaki.
125
b. Praktikal Kemahiran Asas Sepak Takraw
Kemahiran Latihan Praktikal Gambar
Sepak Sila
Melambung bola dan melakukan sepak
sila secara perseorangan.
Menggunakan kaki kiri / kanan.
Mulakan sepak sila dengan bola rendah,
sederhana dan tinggi.
Menerima dan menghantar bola secara
berpasangan.
Melakukan dalam berbagai arah – kiri/
kanan/ depan/ belakang.
Menggunakan kedua - dua kaki secara
berselang-seli.
Kawal bola dahulu kemudian buat
hantaran tepat ke arah sasaran.
Tingkatkan aras ketinggian bola dan
kawal lakuan sepakan tersebut.
Bergerak ke arah bola yang dilontar dan
buat kawalan.
Menerima bola dari gelanggang lawan
dan terus kawal.
Menggunakan kaki kiri kanan secara
berselang-seli.
Sepak Melambung bola dan menyepak dengan
Kuda kekura kaki ke arah sasaran.
Menggunakan kaki kiri / kanan secara
berselang-seli.
Sepak dengan menggunakan kekura kaki
secara berpasangan.
Melakukan sepakan ke atas bola yang
datang dari pelbagai arah.
Sepak Melambung bola yang jauh dari kaki dan
Cungkil mencungkil bola dengan kekura kaki.
Menapak Menggunakan kaki kiri / kanan secara
berselang-seli.
Sepak dengan menggunakan kekura kaki
secara berpasangan. Seorang kawan
akan melambung bola yang jauh dari
kaki, dan seorang lagi mencungkil bola
dengan kekura kaki
Melakukan kaedah ini dari pelbagai arah.
Melambung bola berdekatan dengan
jaring dan melompat untuk membuat
tapakan dengan menggunakan bawah
kaki.
Seorang kawan akan membuat
lambungan, dan seorang lagi akan
melakukan tapakan.
Melakukan kaedah ini dari pelbagai arah.
126
Sepak Melambungkan bola pada bahagian sisi
Badek kiri atau kanan badan dan membuat
kawalan dengan menggunakan kaki luar
(badek).
Peringkat awal, bola boleh diikat dengan
tali sebelum dilambungkan ke sisi kiri
atau kanan badan dan seterusnya
membuat kawalan badek.
Lakukan kaedah latihan ini untuk kedua –
dua kaki kiri dan kanan.
Tandukan Melambung bola secara individu dan
melakukan tandukan setempat.
Melakukan secara berulang-kali.
Tanduk bola yang dilambung secara
berpasangan tepat ke arah sasaran.
Tingkatkan kelajuan bola yang dihantar
untuk tandukan.
Memastikan bola yang ditanduk berada
pada ketinggian yang sesuai.
Tanduk bola dari pelbagai arah dan
kelajuan.
Mendada Melambung bola pada paras dada dan
membuat kawalan menggunakan dada.
Melakukan secara berulang-kali.
Memastikan bola yang dikawal berada
pada ketinggian yang sesuai.
Memaha Melambung bola pada paras melebihi
pinggang dan membuat kawalan
menggunakan paha.
Melakukan secara berulang-kali.
Membuat aktiviti timbangan bola
menggunakan paha dengan bola rendah,
sederhana dan tinggi melebihi kepala.
Ulang latihan dengan menggunakan
kedua – dua belah paha kiri dan kanan.
Membahu Melambung bola pada paras dada pada
sisi kiri atau kanan dan membuat kawalan
menggunakan bahu.
Melakukan secara berulang-kali.
Memastikan bola yang dikawal berada
pada ketinggian yang sesuai.
Ulang latihan dengan menggunakan
kedua – dua belah bahu kiri dan kanan.
127
Sepak Membuat senaman regangan kaki untuk
Servis mendapatkan maksimum fleksibiliti.
Membuat latihan kekuatan otot kaki
dengan berulang kali mengangkat kaki ke
atas kepala.
Membuat latih tubi dengan melakukan
pelbagai teknik servis seperti Servis
Kuda, Servis Sepak, Servis Drop dan
Servis Spin.
Pukulan/ Membuat senaman regangan kaki untuk
Rejaman mendapatkan maksimum fleksibiliti.
Hadangan Menguatkan otot kaki dan meningkatkan
(Blocking) ketinggian lompatan dengan membuat
latihan lompatan menggunakan skipping.
Jogging dengan menggunakan pemberat
kaki dapat meningkatkan kekuatan kaki.
Membuat latihan melambung bola dan
melakukan rejaman bersasar diselangi
dengan membuat lompatan hadangan
Latihan rejaman mestilah dilakukan
dengan pelbagai arah dan kedudukan di
dalam gelanggang sama ada rejaman
gulung mahupun backstrok.
Membuat senaman regangan kaki untuk
mendapatkan maksimum fleksibiliti.
Menguatkan otot kaki dan meningkatkan
ketinggian lompatan dengan membuat
latihan lompatan menggunakan skipping.
Membuat latihan hadangan dengan kaki
dan badan membuat lompatan hadangan
seperti dalam gambar.
Latihan hadangan mestilah dilakukan
dengan pelbagai arah dan kedudukan di
dalam gelanggang.
128
10. FUTSAL
10.1 Keperluan Permainan Futsal
a) Bola
Rajah 10.1: Bola Futsal
Bentuk Sfera
Lilitan
Berat 62-64 cm
Tekanan angin
400-440 g berat pada permulaan permainan
b) Pemain 0.6 – 0.9 atm
Rajah 10.2: Bilangan pemain futsal dalam gelanggang.
Setiap pasukan tidak boleh melebihi LIMA(5) orang pemain.
Seorang daripadanya mesti menjadi penjaga gol.
Tiada had penggantian pemain (subtitution).
Penggantian pemain mesti melalui zon pertukaran pemain.
Pemain diganti mesti keluar padang dahulu sebelum pengganti boleh
masuk ke dalam padang.
Setiap pasukan WAJIB mempunyai minima 3 pemain di atas
gelanggang,jika tidak permainan tidak akan dimulakan atau
diteruskan (jika permainan sudah bermula).
129
c) Padang/Gelanggang permainan
Rajah 10.3: Saiz dan bentuk gelanggang futsal
130
Padang/gelanggang permainan hendaklah berpermukaan rata (flat and
smooth surface) dan dibina daripada bahan yang tidak berbahaya dan
mencederakan,seperti kayu parquet atau bahan buatan (artificial
material).Ukuran untuk padang/gelanggang permainan futsal adalah seperti
berikut:
Panjang Lebar
Minimum : 25m Minimum : 15m
Maksimum : 42m Maksimum :25m
d) Tiang Gol
Rajah 10.4: Saiz dan bentuk tiang gol futsal
Tiang gol perlu diletakkan di tengah-tengah garisan gol.
Tiang gol terdiri daripada dua batang tiang tegak yang panjangnya 3
meter dan tingginya 2 meter.
Kedua-dua tiang ini disambungkan oleh sebatang palang empat segi
yang panjangnya 3.16 meter.
Tiang gol diperbuat daripada kayu atau bahan sintetik yang serupa dan
dicat dengan warna yang sama dengan ukuran 28 cm. Di bahagian lain
tiang gol dan palang ialah 8 cm.
131
e) Alatan Pemain
Jersi atau baju.
Seluar pendek – jika seluar dalam ‘thermal’ digunakan, warnanya
hendaklah sama dengan warna utama seluar pendek.
Stokin
Pelapik keting (shinguard)
Alas kaki/kasut - hanya alas kaki/kasut yang diperbuat daripada ‘canvas’
atau kasut latihan dari kulit yang lembut,bertapak rata dan getah atau
bahan-bahan yang sama dibenarkan.
Penjaga gol – Sarung tangan ,pelindung jari dan pelindung lutut.
Rajah 10.5: Alatan pemain futsal
f) Pengadil
Setiap perlawanan dikawal oleh seorang Pengadil yang mempunyai kuasa
untuk menguatkuasakan Undang-undang Permainan berkaitan dengan perlawanan
yang ditugaskan itu, dari mula masuk ke persekitaran di mana gelanggang itu
ditetapkan sehingga perlawanan tamat.Pengadil dibantu oleh pengadil kedua
(dalam gelanggang), pengadil ketiga (kawasan teknikal ) dan penjaga masa.
Rajah 10.6: Pengadil permainan futsal
132
g) Jangkamasa Permainan
Dua separuh masa selama 20 minit dan masa rehat tidak melebihi 15
minit.
Masa perlawanan hanya akan berjalan di dalam keadaan bola aktif
sahaja. Masa akan dihentikan ketika keadaan bola mati.
Masa ‘time out’ adalah 1 minit setiap separuh masa.
‘Time out’ dibenarkan apabila pasukan mempunyai hak bola dan
pemain. berada di dalam gelanggang. Masa perlawanan dijaga oleh
penjaga masa.
h) Salah Laku (Foul)
Semua salah laku (foul) di dalam permainan futsal akan dihukum dengan
sepakan percuma tidak terus (indirect free kick ),sepakan percuma terus
(direct free kick)atau sepakan penalti.
Pelaku kesalahan akan dikenakan hukuman kad kuning atau kad merah
bergantung kepada tahap salah laku yang dilakukan.
Kesalahan terkumpul (Accumulative Foul) – adalah kesalahan terkumpul
sesuatu pasukan dalam setiap separuh masa.Maksimum kesalahan
terkumpul sesuatu pasukan bagi setiap separuh masa adalah 5
kesalahan.
Selepas 5 kesalahan, kesalahan keenam (6) dan seterusnya akan
dihukum dengan sepakan percuma terus.
10.2 Istilah-istilah Dalam Futsal
ISTILAH MAKSUD
GOLEIRO Penjaga gol
Pemain penyerang
PIVOT Pemain sisi/tepi
ALA Pemain pertahanan
Masa rehat 1 minit yang boleh diminta oleh setiap
ANCHOR/FIXO pasukan setiap separuh masa ketika perlawanan
TIME-OUT sedang berlangsung.
Bermain dengan 5 pemain aktif ,dengan penjaga gol
POWER PLAY terlibat sebagai pemain aktif
Tiang gol yang paling jauh dari jangkauan penjaga gol
FAR POST Tiang gol yang paling dekat dengan jangkauan
NEAR POST penjaga gol
Sistem gerakan pemain
ROTATION Hantaran secara pepenjuru
DIAGONAL PASS
133
10.3 Format Permainan Dan Pertandingan
a) Pertandingan Kalah – Singkir
Pertandingan cara ini paling mudah dan ringkas dikelolakan. Pemenang akan
terus bertanding manakala yang kalah akan tersingkir. Sistem ini sangat sesuai
dalam mengelolakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi
kekurangan masa, sumber kewangan, tempat, kemudahan, peralatan dan sumber
manusia. Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatu
pasukan atau peserta.
Kelebihan
Boleh dijalankan dalam masa yang singkat
Cepat memilih pemenang;
Boleh dijalankan dengan peralatan yang terhad
Seronok untuk ditonton
Penyertaan ramai
Kekurangan
Pasukan yang menjadi johan, boleh jadi bukan yang benar-benar terbaik
Separuh daripada pasukan akan terkeluar selepas pusingan pertama
Kemungkinan ada di antara pemain dari pasukan yang kalah langsung
tiada peluang bermain.
Cara mengira bilangan pasukan atau peserta menunggu (bye). Bilangan
menunggu (bye) dalam sistem pertandingan ini boleh dikira dengan
menggunakan angka ganda dua iaitu angka 2, 4, 8, 16, 32 dan seterusnya.
Contoh 7 pasukan yang bertanding. Angka yang lebih dari 7 ialah 8. Maka 8 tolak
7 ialah 1. Ini bermakna ada 1 pasukan menunggu (bye). Carta untuk sistem kalah
mati ialah seperti berikut:
Contoh jadual pertandingan kalah-singkir
b) Pertandingan Liga
Merupakan satu-satunya pertandingan yang sesuai dijalankan sekiranya
pertandingan itu bertujuan memilih pasukan yang terbaik. Perkara-pekara yang
perlu diambil perhatian :
a) Masa yang mencukupi.
b) Peruntukan kewangan.
c) Bilangan Pengadil dan jawatankuasa.
d) Kemudahan dan peralatan yang ada.
134
Pertandingan liga boleh dilakukan secara liga satu pusingan ataupun liga
berkumpulan.
A B C D E F M S K BJ MATA
A
B
C
D
E
F
Contoh Jadual Pertandingan Liga satu pusingan
A B C M S K BJ MATA
A
B
C
Contoh Jadual Pertandingan Liga satu pusingan
D E F M S K BJ MATA
D
E
F
Contoh Jadual Pertandingan Liga satu pusingan
*M – Menang S – Seri K –Kalah BJ – Beza Jaringan (goal difference)
Kaedah Mengira Bilangan Perlawanan Pertandingan Liga :
Cara pengiraan :
N ( N – 1 ), N = jumlah pasukan
------------
2
Contoh : 8 pasukan mengambil bahagian
N ( N – 1 ) = 8 ( 8 – 1 ) = 28 perlawanan
------------ ------------
22
ATAU :
135
i. Tulis angka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.
ii. Abaikan angka tertinggi iaitu 8.
iii. Campurkan semua nombor tersebut iaitu 1 hingga 7.
iv. Jumlah yang diperolehi ialah 28.
v. Bermakna jika 8 pasukan mengambil bahagian, jumlah perlawanan dalam
pertandingan ini ialah 2
10.4 TEKNIK ASAS BERMAIN FUTSAL
Terdapat banyak aspek yang perlu dititik beratkan dalam menjadi pemain
futsal yang baik.Selain daripada aspek fizikal dan kecergasan,teknik asas bermain
juga adalah elemen yang memainkan peranan penting dalam perkembangan
pemain futsal.Keperluan menguasai teknik asas ini dengan sempurna adalah
sangat perlu diberi penekanan sewajarnya dalam melahirkan pemain yang
berkualiti tinggi.
Terdapat empat (4) teknik asas dalam permainan futsal iaitu :
a) Teknik Asas Melakukan Hantaran (Passing)
Hantaran boleh dilakukan dengan menggunakan pelbagai sisi kaki,
Sama ada guna kaki dalam (inside foot), kaki luar(outside foot), kekura kaki
(instep), hujung kaki, tumit, atau sisi bawah.
Aspek ketepatan adalah menjadi perkara utama dalam teknik hantaran.
Hantaran yang paling baik adalah menggunakan kaki dalam dengan arah
mendatar.Teknik ini memiliki ketepatan paling baik berbanding yang lainnya.
136
Rajah 10.7: Bahagian kaki
Variasi teknik hantaran menggunakan pelbagai bahagian kaki
Rajah 10.7: Variasi teknik hantaran menggunakan pelbagai bahagian kaki
10.8(a): Teknik Hantaran Bola Atas (Chipping)
Chipping adalah teknik yg dilakukan untuk melambungkan bola agar naik ke
atas bila ditendang dengan hujung kaki sehingga mampu melepasi pemain lawan
ATAU untuk menjaringkan gol.
Dalam permainan futsal, teknik hantaran ini banyak digunapakai untuk
menghantar bola melepasi kepala pihak lawan dan dalam situasi ruang yang
sempit.Teknik ni menggunakan kaki di bahagian atas hujung kasut dan ditendang
mengenai bahagian bawah bola.
137
Kaki sokongan di Kaki yang menyepak Gunakan bahagian
sebelah@hampir di bahagian bawah hujung kaki
dengan bola bola
10.8(b): Teknik Hantaran Bola Atas (Chipping)
10.8(c): Teknik Hantaran Bola Atas (Chipping)
b) Teknik Asas Kawalan Bola (Ball Control)
Teknik mengawal bola dalam permainan futsal dapat dilakukan dengan
menggunakan kaki dalam (inside foot) , kaki luar(outside foot)dan telapak kaki
sebelah depan (sole).
Boleh juga di kawal dengan guna kepala, dada, perut.
Teknik mengawal bola dengan kaki dalam(sole) sangat penting dalam
permainan futsal kerana melalui teknik ini,pemain dapat mengawal bola
dengan jitu.
138
Rajah 10.9: Teknik Kawalan Bola (Ball Control)
c) Teknik Asas Menggelecek Bola (Dribbling)
Komponen menggelecek yang baik adalah mencakupi perubahan
kecepatan dan arah yang mendadak (change of pace and direction), gerakan
tipuan tubuh (body feinting) dan kaki (footwork), dan kawalan bola yang rapat
(close control).
Pelbagai jenis teknik yang di gunakan dalam menggelecek, tetapi
asasnya adalah menggunakan komponen ini dalam teknik anda.
Menggelecek bola dengan kaki sebelah dalam.
Menggelecek bola dengan kaki sebelah luar.
Menggelecek bola dengan kura-kura bahagian dalam.
Menggelecek bola dengan kura-kura bahagian atas.
Kawal bola agar sentiasa ia di depan dengan hadangan badan
(shielding).
139
Rajah 10.10: Teknik Asas Menggelecek Bola (Dribbling)
d) Teknik Asas Merembat Bola (Shooting)
Dalam permainan futsal, menjaringkan gol merupakan tujuan utama
dalam tempoh 40 minit perlawanan. Dalam satu perlawanan, penguasaan
bola yang tinggi tidak semestinya memberi kelebihan tanpa penyudah gol
yang menentukan kemenangan.Kemahiran menggelecek bola, menghantar
bola dan menahan bola tidak akan sempurna tanpa jaringan gol.Di sini lah
perlunya teknik merembat bola (shooting)
Merembat bola adalah menyepak bola dengan deras ke arah pintu gol
untuk menghasilkan jaringan.Pentingnya teknik yang betul dalam melakukan
rembatan agar rembatan yang dihasilkan tepat dan berkualiti.Antara teknik
asas futsal dalam merembat bola adalah :
i. Kedudukan sokongan kaki.
Anda mungkin mempunyai tendangan yang kuat, tetapi tanpa sokongan
dan kedudukan kaki yang tepat, arah bola akan menjadi liar dan tidak
tepat ke sasaran.
140
ii. Pastikan posisi badan anda betul.
Bahu dan lengan berada di posisi terbaik akan membantu ketepatan
rembatan anda. Apabila merembat bola rendah, hayunkan sedikit
tangan untuk menyeimbangkan geseran kaki anda ke bola.
iii. Pastikan mata anda tepat pada bola.
Mata anda perlu melihat kepada bola dan hanya sasaran dalam tempoh
yang sekejap. Menumpukan pada bola akan membantu anda
meletakkan kaki anda pada sasaran yang tepat.
Rajah 10.11: Mata memandang tepat pada bola.
iv. Menendang dengan bahagian hujung kaki
Rajah 10.12: Merembat dengan menggunakan hujung kaki.
Teknik shooting dalam futsal yang paling sering digunakan adalah
menendang dengan hujung kaki. Teknik ini biasanya digunakan ketika
berada dalam keadaan atau posisi yang terhad. Tendangan yang
dihasilkan akan sangat keras dan tepat sasaran.dengan langkah yang
minimum.
141
v. Rembat dengan kekuatan yang maksimum
Apabila anda telah belajar menguasai kedudukan dan badan, ayunan
kaki anda kedepan. Selepas anda dapat menguasai kedudukan postur
badan, anda boleh melatih kawalan kekuatan tendangan anda.Untuk
mendapatkan tendangan yang kuat, gunakan bahagian dalam kaki
anda.
Posisi badan
yang betul
Mata tepat
memandang
bola
Ayunan
maksimum
kaki yang
merembat
memberikan
lebih
kekuatan
Kedudukan kaki
sokongan yang tepat
Rajah 10.13: Teknik Asas Merembat Bola (Shooting)
142
10.5 STRATEGI DAN FORMASI ASAS DALAM FUTSAL
Futsal adalah satu sukan yang sangat teknikal dan pantas.Ia menuntut
penguasaan teknik bermain yang sempurna dan tahap kecergasan yang
tinggi.Walaubagaimanapun, kemahiran teknikal dan kecergasan sahaja tidak
menjamin kejayaan sesuatu pasukan futsal jika strategi dan formasi pasukan tidak
direncana dengan baik.
Formasi dan strategi futsal adalah perkara yang sangat subjektif.Idea yang
boleh dipersembahkan dalam merangka startegi dan formasi futsal sangatlah luas
dan tidak terhad kepada satu aspek sahaja.
Dalam membentuk formasi dan strategi,beberapa elemen hendaklah diambil
kira seperti :
i. Pilihan dan kualiti pemain yang ada
•Kesesuaian dan fleksibiliti pemain dengan formasi dan
strategi.
•Penting untuk pemain boleh memahami dan
menterjemahkan strategi di dalam permainan.
ii. Pihak lawan
•Menyediakan formasi dan strategi bergantung kepada
cara permainan pihak lawan.
•Perlu menganalisa cara permainan pihak lawan
sebelum menyiapkan pasukan sendiri.
iii. Pertandingan apa yang diikuti
•Persiapan pertandingan bercorak liga berbeza
berbanding pertandingan kalah singkir.
•Durasi pertandingan juga mempengaruhi persiapan
pasukan keseluruhanya.
Rajah 10.14: Kedudukan pemain dalam gelanggang futsal
143
Formasi yang paling asas dalam permainan futsal adalah formasi diamond
(1-2-1) dan square (2-2).
i. Formasi diamond (1-2-1)
Rajah 10.15(a): Kedudukan pemain dalam
formasi diamond (1-2-1)
Formasi yang sesuai untuk mendominasi penguasaan bola (ball
possesion)
Seimbang dengan satu permain anchor/fixo,dua pemain ala dan
seorang pivot di bahagian serangan.
Memerlukan pemain ala yang yang aktif dan pantas dalam formasi
ini untuk membantu serangan dan pertahanan.
ii. Formasi square (2-2)
Rajah 10.15(b): Kedudukan pemain dalam
formasi square (2-2)
Formasi yang seimbang dengan dua pertahanan dan dua
penyerang.
Mempunyai lebih sokongan ketika menyerang dan bertahan.
Strategi ini mudah dibaca dan meninggalkan ruang yang besar di
bahagian tengah.
144
RUJUKAN
1. Teng Boon Tong, 1997. Panduan Pengajran Kemahiran Asas Permainan.Longman.
2. Manual Kejurulatihan Sepak Takraw Kebangsaan Tahap 1 – Terbitan Jawatankuasa
Kejurulatihan Persatuan Sepak Takraw Malaysia dan Institut Sukan Negara.
3. http://bolajaringbolajaring.weebly.com/peralatan-dan-pakaian.html
4. https://www.slideshare.net/IzzulianiYassim/kemahiran-permainan-bola-keranjang
5. http://ameeroza.blogspot.com/2011/10/kemahiran-bola-tampar.html
6. https://www.scribd.com/document/38017497/Kemahiran-Asas-Permainan-Bowling
7. https://badmintonbellaaina.weebly.com/kemahiran-pukulan.html
8. https://zztkml.wordpress.com/pendidikan-jasmani/bola-baling/alat-dan-keperluan/
9. http://mainbolabaling.blogspot.com/p/pengenalan.html
10. https://www.slideshare.net/AmranCheAziz/manual-latihansptsmemanah-65097049
11. https://pdfslide.net/documents/manual-jurulatih-tahap-i-sepak-takraw-jurulatih.html
12. https://www.slideshare.net/anokpokcikmasor/nota-futsal-part-1
145