The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by chutiman.tasu, 2021-07-25 03:47:39

วิชา การออกแบบกราฟิกสิ่งพิมพ์ 20308-2004


แผนการจัดการเรยนรู









ภาคเรยนที่ 1 ปการศกษา 2564



ื่
ิ่
รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ ท-ป-น 1-4-3




หลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชพ พุทธศกราช 2562
ประเภทวิชา ศลปกรรม

หมวดวิชาทักษะวิชาชพ กลุมทักษะวิชาชพพ้นฐาน




ั่
สาขาวิชาคอมพิวเตอรกราฟก สาขางานแอนิเมชน





จัดท าโดย


นางสาวชุติมันต ทะสูง




ครูประจาสาขาวิชาคอมพิวเตอรกราฟก







วิทยาลัยเทคโนโลยีภาคตะวันออกเฉยงเหนอ




สังกัดอาชวศกษาจังหวัดขอนแกน




สานักงานคณะกรรมการการอาชวศกษา


กระทรวงศกษาธการ

ค าน า

แผนการจัดการเรยนร วิชาการออกแบบกราฟกส่งพิมพ์ รหัสวิชา 20308-2004 จัดท าขึ้น









ตามหลักสตรประกาศนยบัตรวชาชพ เน้อหาภายในแบ่งออกเปน 6 หนวยการเรยนร ประกอบด้วย








ี่



เน้อหาเกยวกับ หลักการออกแบบกราฟก หลักการออกแบบสอส่งพิมพ์ ความรเบ้องต้นกราฟกกับ






สอส่งพิมพ์ การใช้งานกลุ่มเครองมอของโปรแกรม การออกแบบและตกแตงช้นงาน และขั้นตอน


ื่


การท างานส่งพิมพ์และการเตรยมไฟล์สงพิมพ์











แผนการจัดการเรยนรรายวชาน้ ผู้เรยบเรยงได้จัดท าโดยมุ่งเน้นฐานสมรรถนะและการ




เรยนรแบบบูรณาการของเศรษฐกจพอเพียง เพื่อใช้เปนแนวทางการสอนในรายวิชาเพื่อพัฒนา

ี่




ผู้เรยนเปนส าคัญ มแบบทดสอบและกจกรรมการฝกทักษะทเหมาะสมกับผู้เรยน การจัดกจกรรม



การเรยนการสอนโดยยึดผู้เรยนเปนส าคัญ โดยมความมุ่งหวังทจะให้เกดประสทธผลแก่ผู้เรยนและ













เกดประสทธภาพตอการเรยนการสอนมากยิ่งขึ้นไปด้วย


ี่
ผู้เรยบเรยงขอขอบคุณผู้ทสรางแหล่งความรและผู้ทมสวนเกยวข้องทุกท่าน และหวังเปน

ี่



ี่










อย่างยิ่งว่าแผนการจัดการเรยนรเล่มน้คงจะเปนประโยชนตอคร อาจารย์ และผู้ทสนใจทั่วไป หาก




พบข้อบกพรองหรอมข้อเสนอแนะประการใด โปรดแจ้งผู้เรยบเรยงทราบด้วยเพื่อจะได้ปรบปรงใน







คร้งตอไป



ลงชอ.....................................................
ื่

(นางสาวชตมันต์ ทะสง)


ครปฏิบัตหน้าทสอนสาขาวิชาคอมพิวเตอร ์


ี่

สารบัญ

หนา

ค าน า

สารบัญ


จดประสงค์รายวิชา 1
จดประสงค์สาขาวิชา 1

สมรรถนะรายวิชา 1

สมรรถนะสาขาวิชา 2
ค าอธบายรายวิชา 5

ื่
การวิเคราะห์หัวข้อเรอง 6


ตารางวิเคราะห์ระดับ พุทธพิสัย ทักษะพิสัย จตพิสัย 7

ก าหนดการเรยนร ู ้ 8




ี่
ใบความรหนวยท 1 หลักการออกแบบกราฟก 10
ใบมอบหมายงานหนวยท 1 หลักการออกแบบกราฟก 12

ี่


ี่


ใบความรหนวยท 1 หลักการออกแบบกราฟก (ต่อ) 14


ี่

ใบมอบหมายงานหนวยท 1 หลักการออกแบบกราฟก (ต่อ) 16

ี่

ใบความรหนวยท 1 หลักการออกแบบกราฟก (ต่อ) 18


ี่
ใบมอบหมายงานหนวยท 1 หลักการออกแบบกราฟก (ต่อ) 20




ี่



ใบความรหนวยท 2 หลักการออกแบบสอส่งพิมพ์ 22




ี่
ใบมอบหมายงานหนวยท 2 หลักการออกแบบสอส่งพิมพ์ 24



ใบความรหนวยท 2 หลักการออกแบบสอส่งพิมพ์ (ต่อ) 26


ี่




ี่


ใบมอบหมายงานหนวยท 2 หลักการออกแบบสอส่งพิมพ์ (ต่อ) 28


ี่




ใบความรหนวยท 2 หลักการออกแบบสอส่งพิมพ์ (ต่อ) 30

ี่



ใบมอบหมายงานหนวยท 2 หลักการออกแบบสอส่งพิมพ์ (ต่อ) 32


ี่








ใบความรหนวยท 3 ความรเบ้องต้นกราฟกกับสอส่งพิมพ์ 34



ใบมอบหมายงานหนวยท 3 ความรเบ้องต้นกราฟกกับสอส่งพิมพ์ 36




ี่








ใบความรหนวยท 3 ความรเบ้องต้นกราฟกกับสอส่งพิมพ์ (ต่อ) 38


ี่


ใบมอบหมายงานหนวยท 3 ความรเบ้องต้นกราฟกกับสอส่งพิมพ์ (ต่อ) 40






ี่




ี่
ื่
ใบความรหนวยท 4 การใช้งานกลุ่มเครองมอของโปรแกรม 43

ี่

ื่

ใบมอบหมายงานหนวยท 4 การใช้งานกลุ่มเครองมอของโปรแกรม 45


สารบัญ (ตอ)


หนา

ี่


ื่
ใบความรหนวยท 4 การใช้งานกลุ่มเครองมอของโปรแกรม (ตอ) 47



ี่

ื่
ใบมอบหมายงานหนวยท 4 การใช้งานกลุ่มเครองมอของโปรแกรม (ต่อ) 49
ี่



ื่
ใบความรหนวยท 4 การใช้งานกลุ่มเครองมอของโปรแกรม (ตอ) 51


ี่
ื่
ใบมอบหมายงานหนวยท 4 การใช้งานกลุ่มเครองมอของโปรแกรม (ต่อ) 53




ี่

ใบความรหนวยท 4 การใช้งานกลุ่มเครองมอของโปรแกรม (ตอ) 55


ื่
ใบมอบหมายงานหนวยท 4 การใช้งานกลุ่มเครองมอของโปรแกรม (ต่อ) 57

ี่

ื่
ี่




ใบความรหนวยท 5 การออกแบบและตกแตงช้นงาน 59

ี่

ใบมอบหมายงานหนวยท 5 การออกแบบและตกแตงช้นงาน 61



ใบความรหนวยท 5 การออกแบบและตกแตงช้นงาน (ตอ) 63





ี่
ี่


ใบมอบหมายงานหนวยท 5 การออกแบบและตกแตงช้นงาน (ตอ) 65




ี่

ใบความรหนวยท 6 ขั้นตอนการท างานส่งพิมพ์และการเตรยมไฟล์สงพิมพ์ 67






ใบมอบหมายงานหนวยท 6 ขั้นตอนการท างานส่งพิมพ์และการเตรยมไฟล์สงพิมพ์ 69

ี่





ี่
ใบความรหนวยท 6 ขั้นตอนการท างานส่งพิมพ์และการเตรยมไฟล์สงพิมพ์ (ต่อ) 71


ใบมอบหมายงานหนวยท 6 ขั้นตอนการท างานส่งพิมพ์และการเตรยมไฟล์สงพิมพ์ (ต่อ) 73

ี่



แบบเสนอขออนมัตแผนการจัดการเรยนร 76




ภาคผนวก 77
คุณธรรมพื้นฐาน 8 ประการ 78

1


ลักษณะรายวิชา

ิ่
ื่

รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ ท-ป-น 1-4-3

หลักสูตร ประกาศนียบัตรวิชาชพ ประเภทวิชา ศลปกรรม


สาขาวิชา คอมพิวเตอรกราฟก สาขางาน แอนเมชน


ั่


จุดประสงครายวิชา



1. เข้าใจหลักการออกแบบกราฟกส่งพิมพ์ และท าต้นฉบับ ส่งพิมพ์ประเภทตาง ๆ









2. มทักษะการออกแบบและท าต้นฉบับ ส่งพิมพ์โดยใช้โปรแกรมกราฟกเพือผลตงานส่งพิมพ์ประเภทตาง ๆ






3. มทักษะเกยวกับการน าเสนอผลงาน ประเมนงาน แก้ปญหาและพัฒนางานกราฟกส่งพิมพ์ประเภทตาง ๆ


ตามก าหนด










4. มเจตคตและกจนสัยทดในการทางานและมจรยธรรมการออกแบบกราฟกส่งพิมพ์ ประเภทตาง ๆ


จุดประสงคสาขาวิชา

1. เพื่อให้สามารถประยุกต์ใช้ความรและทักษะด้านการสอสาร ทักษะการคิดและการแก้ปัญหา และทักษะทาง
ื่


สังคมและการด ารงชวิตในการพัฒนาตนเองและวิชาชพ





2. เพื่อให้มความเข้าใจหลักการบรหารและจัดการวิชาชพ การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและหลักการของงาน



ี่

อาชพทสัมพันธ์เกยวของกับการพัฒนาวิชาชพคอมพิวเตอรกราฟก ให้ทันตอการเปลี่ยนแปลงและความก้าวหน้า

ี่

ของเศรษฐกจ สังคมและเทคโนโลยี
3. เพื่อให้มความเข้าใจในหลักการและกระบวนการท างานในกลุ่มงานพื้นฐานด้านความสามารถและ









ประสบการณทั้งภาคทฤษฎและปฏบัตด้านงานคอมพิวเตอรกราฟกอารต งานมัลตมเดย งานแอนเมชั่นและงาน




สอส่งพิมพ์









ี่
4. เพื่อให้สามารถความเชยวชาญและทักษะด้านงานคอมพิวเตอรกราฟกอารต งานมัลตมเดย งานแอนเมชั่น




และงานสอส่งพิมพ์เพิ่มขึ้นจนถงขั้นช านาญ






5. เพื่อให้สามารถปฏิบัตงานความคิดสรางสรรค์มหลักเกณฑ์ในการแก้ไขปญหาต่าง ๆ ตลอดจนการปรบปรง



และเสรมสรางความช านาญให้เพิ่มขึ้น เพือบรรลุเปาหมายอย่างมคุณภาพ


6. เพื่อให้สามารถปฏบัตงานด้านงานคอมพิวเตอรกราฟกอารต งานมัลตมเดย งานแอนเมชั่น และงานสอ











ส่งพิมพ์ในสถานประกอบการและประกอบอาชพอสระ รวมทั้งการใช้ความรและทักษะเปนพื้นฐานใน







การศกษาต่อในระดับสงขึ้นได้










ี่



7. เพื่อให้มเจตคตทดต่องานอาชพ มความคิดรเร่มสรางสรรค์ ซอสัตย์สจรต มระเบยบวินัย เปนผู้มความ
ื่







รบผิดชอบตอสังคม ส่งแวดล้อม ต่อต้านนความรนแรงและสารเสพตด
สมรรถนะรายวิชา
1. ออกแบบและท าต้นฉบับกราฟกส่งพิมพ์โดยใช้โปรแกรมกราฟกเพือผลตงานส่งพิมพ์ประเภทตาง ๆ











2. น าเสนอผลงาน ประเมนงาน แก้ปญหาและพัฒนางานกราฟกส่งพิมพ์

2


ลักษณะรายวิชา

รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ ท-ป-น 1-4-3

ิ่
ื่


หลักสูตร ประกาศนียบัตรวิชาชพ ประเภทวิชา ศลปกรรม

สาขาวิชา คอมพิวเตอรกราฟก สาขางาน แอนเมชน



ั่
สมรรถนะสาขาวิชา
1. ดานคุณธรรม จรยธรรมและคุณลักษณะที่พึงประสงค ์






1.1 ด้านคุณธรรม จรยธรรมและจรรยาบรรณวชาชพ ได้แก่ ความเสยสละ ความซอสัตย์สจรต ความกตัญญู





ี่








กตเวทความอดกลั้น การละเว้น ส่งเสพตดและการพนัน การมจตส านกและเจตคตทดต่อวิชาชพและสังคม

ื่



ภูมใจและรกษาเอกลักษณของชาตไทย เคารพกฎหมาย เคารพสทธของผู้อน ประพฤตปฏบัตตามบทบาทหน้าท ี่














ของตนเองตามระบอบประชาธปไตยอันมพระมหากษัตรย์ทรงเปนประมุข มจตสาธารณะและจตส านกรกษ์

ส่งแวดล้อม

1.2 ด้านคุณลักษณะทพึงประสงค์ ได้แก่ ความมวนัยความรบผดชอบ ความรกสามัคคี มมนษย์สัมพันธ์












ความเชอมั่นในตนเองสนใจใฝรมความคิดรเร่มสรางสรรค์ขยัน ประหยัดอดทน พึงตนเองต่อต้านความรนแรง









และการทุจรต ปฏบัตตนและปฏบัตงานโดยค านงถงหลักปรชญาของเศรษฐกจพอเพียง ความปลอดภัย อาชวอ









นามัยการอนรกษ์พลังงานและส่งแวดล้อม



2. ดานสมรรถนะแกนกลาง


2.1 ด้านความร ได้แก่
2.1.1 หลักการใช้ภาษาและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสอสาร
ื่

2.1.2 หลักการใช้เหตุผล คิดวิเคราะห์ แก้ปญหาและการจัดการ

2.1.3 หลักการด ารงตนและอยู่รวมกับผู้อนในสังคม
ื่
2.1.4 หลักการปรบตัวและด าเนนชวิตในสังคมสมัยใหม่



2.2 ด้านทักษะ ได้แก่
ื่
2.2.1 ทักษะการสอสารโดยใช้ภาษาและเทคโนโลยีสารสนเทศ



2.2.2 ทักษะการคิดและการแก้ปญหาโดยใช้หลักการและกระบวนการทางวิทยาศาสตรและคณตศาสตร ์


2.2.3 ทักษะทางสังคมและการด ารงชวิตตามหลักศาสนา วัฒนธรรมและความเปนพลเมองและหลักการ


พัฒนาบุคลิกภาพและสขอนามัย
2.3 ด้านความสามารถในการประยุกต์ใช้และความรบผดชอบ ได้แก่


ื่
2.3.1 สอสารโดยใช้ภาษาไทย ภาษาต่างประเทศและเทคโนโลยีสารสนเทศในชวิตประจ าวันและในงาน


อาชพ

2.3.2 แก้ไขปญหาในงานอาชพโดยใช้หลักการและกระบวนการทางวิทยาศาสตรและคณตศาสตร ์



ี่







2.3.3 ปฏบัตตนตามหลักศาสนา วัฒนธรรม ค่านยม คุณธรรม จรยธรรมทางสังคมและสทธหน้าทพลเมอง


2.3.4 พัฒนาบุคลิกภาพและสขอนามัยโดยใช้หลักการและกระบวนการด้านสขศกษาและพลศกษา



3




3. ดานสมรรถนะวิชาชพ

3.1 ด้านความร ได้แก่





3.1.1 หลักการทั่วไปของงานอาชพเฉพาะและการวเคราะหเบ้องต้น
3.1.2 หลักการตัดสนใจ วางแผนและแก้ไขปญหา








3.1.3 หลักการเลอกใช้โปรแกรมกราฟกเพือผลตงานส่งพิมพ์ประเภทต่าง ๆ ในงานอาชพ
3.1.4 หลักการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ

3.1.5 หลักการจัดการงานอาชพ
3.2 ด้านทักษะ ได้แก่
3.2.1 ทักษะการเลอกและประยุกต์ใช้วิธการออกแบบและท าต้นฉบับส่งพิมพ์โดยใช้โปรแกรมกราฟก






เพือผลตงานส่งพิมพ์ประเภทต่าง ๆ


3.2.2 ทักษะการปฏบัติงานพื้นฐานอาชพและงานเฉพาะตามแบบแผนทก าหนด

ี่


3.2.3 ทักษะการคิด วิเคราะห์และแก้ปญหาในการปฏบัตงาน

3.2.4 ทักษะการใช้คอมพิวเตอรและเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการเรยนรตลอดชวิต






3.2.5 ทักษะด้านสขภาวะและความปลอดภัยในการปฏบัตงาน



3.3 ด้านความสามารถในการประยุกต์ใช้และความรบผดชอบ ได้แก่


3.3.1 วางแผนด าเนนงานตามหลักการและกระบวนการ โดยค านงถงการบรหารงานคุณภาพการ







ี่
ี่

อนรกษ์พลังงาน ทรพยากรและส่งแวดล้อม หลักอาชวอนามัยและความปลอดภัยและกฎหมายทเกยวข้อง




3.3.2 ปฏบัติงานพื้นฐานอาชพคอมพิวเตอรกราฟกตามหลักการและกระบวนการ


ื่

3.3.3 เลอกใช้และบ ารงรกษาเครองมอวัสดอปกรณในงานอาชพตามหลักการและกระบวนการโดย





ค านึงถงความประหยัดและความปลอดภัย

3.3.4 ประยุกต์ใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอรและสารสนเทศ เพื่อพัฒนาและสนับสนนงานอาชพสาขางาน



คอมพิวเตอรกราฟก



ี่

3.3.5 ตัดสนใจ วางแผนและแก้ไขปญหาในงานอาชพคอมพิวเตอรกราฟกทไม่อยู่ภายใต้การควบคุมใน



บางเรอง
ื่
ื่




3.3.6 ประยุกต์ใช้ความร ทักษะทางวิชาชพ เทคโนโลยีสารสนเทศและการสอสารในการแก้ปญหาและ



การปฏิบัตงานคอมพิวเตอรกราฟก



3.3.7 ให้ค าแนะน าพื้นฐานทต้องใช้การตัดสนใจและการปฏบัตงานแก่ผู้รวมงาน

ี่



3.3.8 ออกแบบและผลตงานกราฟก ส่งพิมพ์ปายโฆษณา บรรจภัณฑ์โดยใช้หลักการและกระบวนการ




สรางงานคอมพิวเตอรกราฟก

3.3.9 ออกแบบและผลตงานภาพประกอบการตูน และการตูนชองโดยใช้หลักการและกระบวนการ




สรางงานคอมพิวเตอรกราฟก





3.3.10 ผลตงานภาพถ่ายวีดิทัศน์ โดยใช้กระบวนการถ่ายภาพวีดทัศน์ เพื่อสรางงานคอมพิวเตอร ์


4


กราฟก







ื่



3.3.11 ออกแบบและผลตงานดจตอลกราฟก งานโมชั่นกราฟก งานแอนเมชั่น 2 มต สอดจตอลโดยใช้




หลักการและกระบวนการสรางงานคอมพิวเตอรกราฟก


3.3.12 ผลตงานเขียนแบบ น าเสนอผลงาน หลักการและกระบวนการสรางงานคอมพิวเตอรกราฟก



5


ลักษณะรายวิชา

ิ่

ื่

รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ ท-ป-น 1-4-3


หลักสูตร ประกาศนียบัตรวิชาชพ ประเภทวิชา ศลปกรรม
สาขาวิชา คอมพิวเตอรกราฟก สาขางาน แอนเมชน

ั่



ค าอธิบายรายวิชา





ี่
ศกษาและปฏบัตเกยวกับความหมาย ประเภท หลักการออกแบบ การวางแผน การผลตงานกราฟก




ส่งพิมพ์ จัดท าต้นฉบับส่งพิมพ์ด้วยคอมพิวเตอร ระบบการพิมพ์ ตดตั้งและใช้โปรแกรมกราฟก สรางงานกราฟก








ส่งพิมพ์ การจัดเก็บข้อมูล และการพิมพ์ผลงานออกทางเครองพิมพ์แบบตาง ๆ การเขียนค าสั่งในการสงพิมพ์
และการน าเสนอผลงาน

6


วิเคราะหหัวขอเรอง


ื่
ิ่
รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ ท-ป-น 1-4-3

ื่

หลักสูตร ประกาศนียบัตรวิชาชพ ประเภทวิชา ศลปกรรม



สาขาวิชา คอมพิวเตอรกราฟก สาขางาน แอนเมชน
ั่





หัวขอหลัก(Main Element) / แหลงขอมูล
หนวยการเรยนรู ( Learning Unit) A B C D E



1. หลักการออกแบบกราฟก / /



2. หลักการออกแบบสอส่งพิมพ์ / /







3. ความรเบ้องต้นกราฟกกับสอส่งพิมพ์ / /


ื่
4. การใช้งานกลุ่มเครองมอของโปรแกรม / / /

5. การออกแบบและตกแตงช้นงาน / / /

6. ขั้นตอนการท างานส่งพิมพ์และการเตรยมไฟล์สงพิมพ์ / / /



















หมายเหตุ A : ค าอธิบายรายวิชา
B : ผูเชยวชาญ





C : ผูชานาญงาน

D : ประสบการณของครูสอน


E : เอกสาร/ต ารา/คูมอ

7


ตารางวิเคราะหระดับ พุทธิพิสย ทกษะพิสย จิตพิสย







ิ่
รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ ท-ป-น 1-4-3
ื่
หลักสูตร ประกาศนียบัตรวิชาชพ ประเภทวิชา ศลปกรรม



สาขาวิชา คอมพิวเตอรกราฟก สาขางาน แอนเมชน

ั่

ระดับพฤติกรรมที่พึงประสงค ์


พุทธิพิสย ทักษะพิสย จิตพิสย เวลา



ื่
หนวยที่ ชอหนวยการเรยนรู ้

(ชม.)
1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
1 หลักการออกแบบกราฟก / / / / / / / / / / / / 15




2 หลักการออกแบบสอส่งพิมพ์ / / / / / / / / / / / / / / 15
ื่

3 ความรเบ้ ืองต้นกราฟกกับสอ / / / / / / / / / / / / / / 10


ส่งพิมพ์


ื่
4 การใช้งานกลุ่มเครองมอของ / / / / / / / / / / / / / / 20
โปรแกรม


5 การออกแบบและตกแตงช้นงาน / / / / / / / / / / / / / / 10

6 ขั้นตอนการท างานส่งพิมพ์และ / / / / / / / / / / / / / / 10


การเตรยมไฟล์สงพิมพ์


พุทธิพิสย ทักษะพิสย จิตพิสย



1 = ความร ้ ู 1 = เลยนแบบ 1 = รบร ้ ู


2 = ความเข้าใจ 2 = ท าได้ตาม 2 = ตอบสนอง
3 = การน าไปใช้ แบบ 3 = เห็นคุณค่า
4 = การวิเคราะห์ 3 = ท าได้ 4 = จัดระบบคุณค่า


5 = การสังเคราะห์ ถูกต้องแม่นย า 5 = พัฒนาเปนลักษณะนสัย
6 = การประเมิน 4 = ท าได้
ค่า ต่อเนอง
ื่
ประสานกัน

5 = ท าได้อย่าง

เปนธรรมชาต ิ


นอมน าหลักปรชญาของเศรษฐกิจพอเพียงมาปฏิบัติ

8


ก าหนดการเรยนรู ้



ิ่
ื่
รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ ท-ป-น 1-4-3


หลักสูตร ประกาศนียบัตรวิชาชพ ประเภทวิชา ศลปกรรม


สาขาวิชา คอมพิวเตอรกราฟก สาขางาน แอนเมชน

ั่




หนวยท ี่ ชอหนวยการเรยนรู ้ สปดาหท ี่ ชวโมงท ี่
ั่



1 หลักการออกแบบกราฟก 1-3 1-15


2 หลักการออกแบบสอส่งพิมพ์ 4-6 16-30







3 ความรเบ้องต้นกราฟกกับสอส่งพิมพ์ 7-8 31-40



สอบกลางภาคเรยน 9 41-45

4 การใช้งานกลุ่มเครองมอของโปรแกรม 10-13 46-65
ื่
5 การออกแบบและตกแตงช้นงาน 14-15 66-75


6 ขั้นตอนการท างานส่งพิมพ์และการเตรยมไฟล์สงพิมพ์ 16-17 76-85



สอบปลายภาคเรยน 18 86-90























รวม 18 90

9


















ใบชวยสอน





(Instruction Sheets)

10


ใบความรู (Information Sheet)

รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ

ื่
ิ่

หนวยที่ 1 หลักการออกแบบกราฟก



ั่
จ านวน 5 ชวโมง
ื่
เรอง ความหมายของการออกแบบ


สปดาหที่ 1

จุดประสงคการเรยนรู ้




จุดประสงคทวไป รูปแบบการสอน







ี่
1. เพื่อให้มความรความเข้าใจเกยวกับคุณสมบัต - วิธสอนแบบท างานรบผิดชอบรวมกัน (Co –

วิธีการออกแบบกราฟก operative Learning)






2. เพือให้มความรความเข้าใจเกยวกับพื้นฐานในการ - วิธสอนแบบระดมพลังสมอง ( Brainstorming )






ออกแบบกราฟก - วิธการสอนโดยการลงมอปฏบัต ( Practice )





ี่
3. เพื่อให้ผู้เรยนมเจตคตทดต่อการเรยนในหัวข้อ สื่อดิจิตอลที่ใช้



ี่
เทคนคการจัดการข้อมูลรปแบบต่าง ๆ ปฏบัตงานท - Microsoft Sway

ี่


ได้รบมอบหมายอย่างถูกต้อง ส าเรจในเวลาทก าหนด - Microsoft Teams
ปฏบัตตามหลักปรชญาเศรษฐกจพอเพียง อัตลักษณ - Microsoft forms








ของวิทยาลัยคือ “เก่งจรง ท างานได้จรง อย่างมคุณธรรม ขั้นตอนการใช้สื่อ
ี่
ก้าวทันต่อการเปลยนแปลง” คุณธรรมพื้นฐาน 8 - ครูให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการแสดงความคิดเห็น
ประการ โดยครใช้วธการถาม ตอบ จากนั้นรวมกันสรปเน้อหา








จุดประสงคเชงพฤติกรรม ในบทเรยนใน Microsoft Sway, Microsoft Teams




1. ผู้เรยนอธบายความส าคัญของการออกแบบกราฟก - ครูให้ใบความรู้ไว้ศึกษาพร้อมใบงานแบบทดสอบ
ได้ ท้ายบทใน Microsoft Teams, Microsoft forms

2. ผู้เรยนปฏิบัตงานได้อย่างมประสทธภาพ








3. ผู้เรยนมการปฏบัตงานทได้รบมอบหมายอย่าง
ี่

ถูกต้อง รอบครอบ มเหตุและผลตามหลักเศรษฐกจ


พอเพียง
4. ผู้เรยนมการจัดสรรเวลาในการท างานทได้รบ



ี่
มอบหมายอย่างเหมาะสม เสรจทันก าหนดเวลา

5. ผู้เรยนมการเตรยมความพรอมด้านวัสดอปกรณ ์






การวาดเขียนในการเรยนการสอน

6. ผู้เรยนมการพัฒนาคุณลักษณะอันพึงประสงค์ ด้าน



11




คุณธรรม จรยธรรม อัตลักษณของวิทยาลัยคือ “เก่งจรง



ท างานได้จรง อย่างมคุณธรรม ก้าวทันต่อการ
ี่
เปลยนแปลง” และคุณธรรมพื้นฐาน 8 ประการ ท ี่

ผู้สอนสามารถสังเกตเหนได้ในด้าน 1) ขยัน 2)
ื่


ประหยัด 3) ซอสัตย์ 4) มวินัย 5) สภาพ 6) สะอาด 7)

สามัคคี 8) มน ้าใจ




เนอหาสาระ /ใบความรู

ี่

ื่

งานกราฟกเปนสวนส าคัญ ทมบทบาทยิ่งต่อการออกแบบและกระบวนการผลตสอโดยเฉพาะอย่างยิ่ง สอ
ื่



ทต้องการการสัมผัสรบรด้วยตาได้แก่หนังสอ นตยสารวารสารแผ่น ปายบรรจภัณฑ์แผ่นพับ แผ่นปลว โทรทัศน์




ี่






ื่




โฆษณา ภาพยนตร ฯลฯ นักออกแบบจะใช้วิธการทางศลปะและวิธการทางการออกแบบรวมกัน สรางรปแบบสอ
ี่



เพื่อให้เกดศักยภาพสงสดในการทจะเปนตัวกลางในการสอความหมายระหว่างผู้ส่งสารและผู้รับสารวิธการ

ื่





ออกแบบและวิธแก้ปญหาการออกแบบ โดยการน าเอารปภาพประกอบ ภาพถ่าย สัญลักษณ รปแบบ ขนาด


ตัวอักษร มาจัดวางเพื่อให้เกดการน า เสนอข้อมูลอย่างชัดเจน เกดผลดต่อกระบวนการสอความหมาย
ื่



ื่

เครองมอประเมินผล
วิธีวัดผล
1. ตรวจแบบทดสอบท้ายบท
2. ตรวจใบงาน




3. การสังเกตและประเมนพฤตกรรมด้านคุณธรรม จรยธรรม ค่านยม และคุณลักษณะอันพึงประสงค์

ื่
เครองมอวัดผล
1. แบบประเมนผลการท าแบบทดสอบท้ายบท

2. แบบประเมนผลใบงาน






3. แบบประเมนคุณธรรม จรยธรรม ค่านยม และคุณลักษณะอันพึงประสงค์ โดยครและนักเรยนรวมกัน


ประเมน


เอกสารอางอิง





- จากหนังสอเรยนการผลตสอส่งพิมพ์ ผู้แต่ง ประภาวรรณ เกษวิรยะการณ




- จากหนังสอเรยน Graphic Design for Printing & Publishing ผู้แต่ง อนัน วาโซะ


12


ใบมอบหมายงาน (Assignment Sheet)


ื่

ิ่
รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ

หนวยที่ 1 หลักการออกแบบกราฟก



ั่
ื่
เรอง ความหมายของการออกแบบ จ านวน 5 ชวโมง
- จุดประสงคการมอบงาน





1. เรยนรการใช้หลักการออกแบบกราฟกพื้นฐาน



2. ยกตัวอย่างวิธการออกแบบกราฟกต่าง ๆ อธบายการออกแบบกราฟกเบ้องต้นได้




- แหลงคนควา


1. ใบความร ู ้
2. Internet เว็บไซด์ทเกยวข้อง
ี่
ี่

- แนวทางการปฏิบัติงาน




1. นักเรยนฝกปฏบัต และตอบค าถามให้ถูกต้อง

- ก าหนดเวลาสงงาน

ี่

สัปดาห์ 1 วันทมอบหมายงาน…………./…………/………. สงวันท…………./…………/………....
ี่

13


บันทึกหลังการสอน


1. ผลการจัดการเรยนการสอน

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................


2. ปญหาและอุปสรรค

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................


3. ขอเสนอแนะ / แนวทางการแกไข

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................


ื่
ลงชอ................................................
(นางสาวชตมันต์ ทะสง)




ครผู้สอน
ความเห็นของคณะท างานวิชาการ
.........................................................................................................................................................................


ลงชอ................................................
ื่
(..............................................)



ความเห็นของรกษาการรองผูอ านวยการฝายวิชาการ



.........................................................................................................................................................................
ื่
ลงชอ................................................


(นายอดม ล้มไพบูลย์)


14


ใบความรู (Information Sheet)

รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ

ื่
ิ่


หนวยที่ 1 หลักการออกแบบกราฟก (ตอ)


ั่
จ านวน 5 ชวโมง


ื่
เรอง หลักการออกแบบกราฟก (ตอ)
สปดาหที่ 2



จุดประสงคการเรยนรู ้




จุดประสงคทวไป รูปแบบการสอน
1. เพื่อให้มความรความเข้าใจเกยวกับคุณประโยชน์ - วิธสอนแบบท างานรบผิดชอบรวมกัน (Co –
ี่







ของการออกแบบกราฟกพื้นฐาน operative Learning)
2. เพื่อให้ผู้เรยนมเจตคตทดต่อการเรยนในหัวข้อ - วิธสอนแบบระดมพลังสมอง ( Brainstorming )



ี่








ี่



เทคนคการจัดการข้อมูลรปแบบต่าง ๆ ปฏบัตงานท - วิธการสอนโดยการลงมอปฏบัต ( Practice )



ได้รบมอบหมายอย่างถูกต้อง ส าเรจในเวลาทก าหนด - วิธสอนแบบสาธต (Demonstration Method)
ี่






ปฏบัตตามหลักปรชญาเศรษฐกจพอเพียง อัตลักษณ สื่อดิจิตอลที่ใช้



ของวิทยาลัยคือ “เก่งจรง ท างานได้จรง อย่างมคุณธรรม - Microsoft Sway
ก้าวทันต่อการเปลยนแปลง” - Microsoft Teams
ี่


จุดประสงคเชงพฤติกรรม - Microsoft forms



1. ผู้เรยนอธบายความส าคัญของการออกแบบกราฟก ขั้นตอนการใช้สื่อ





ได้ - ครให้นักเรยนมสวนรวมในการแสดงความคิดเหน



ี่



2. ผู้เรยนมการปฏบัตงานทได้รบมอบหมายอย่าง โดยครูใช้วิธีการถาม ตอบ จากนั้นร่วมกันสรุปเนื้อหา


ถูกต้อง รอบครอบ มเหตุและผลตามหลักเศรษฐกจ ในบทเรียนใน Microsoft Sway, Microsoft Teams
พอเพียง - ครให้ใบความรไว้ศกษาพรอมใบงานแบบทดสอบ







ี่
3. ผู้เรยนมการจัดสรรเวลาในการท างานทได้รบ ท้ายบทใน Microsoft Teams, Microsoft forms


มอบหมายอย่างเหมาะสม เสรจทันก าหนดเวลา
4. ผู้เรยนมการเตรยมความพรอมด้านวัสดอปกรณ ์







การวาดเขียนในการเรยนการสอน

5. ผู้เรยนมการพัฒนาคุณลักษณะอันพึงประสงค์ ด้าน



คุณธรรม จรยธรรม อัตลักษณของวิทยาลัยคือ “เก่งจรง



ท างานได้จรง อย่างมคุณธรรม ก้าวทันต่อการ
ี่
เปลยนแปลง” และคุณธรรมพื้นฐาน 8 ประการ ท ี่

ผู้สอนสามารถสังเกตเหนได้ในด้าน 1) ขยัน 2)

15



ประหยัด 3) ซอสัตย์ 4) มีวินัย 5) สภาพ 6) สะอาด 7)
ื่
สามัคคี 8) มน ้าใจ






เนอหาสาระ /ใบความรู









งานกราฟกเปนสวนส าคัญ ทมบทบาทยิ่ง ต่อการออกแบบและกระบวนการผลตสอโดยเฉพาะอย่างยิ่งสอ


ี่





ทต้องการการสัมผัสรบรด้วยตา ได้แก่หนังสอ นตยสารวารสาร แผ่นปาย บรรจภัณฑ์ แผ่นพับ แผ่นปลิว โทรทัศน์




ื่




โฆษณา ภาพยนตร ฯลฯ นักออกแบบจะใช้วิธการทางศลปะและวิธีการทางการออกแบบรวมกัน สรางรปแบบสอ

ี่


เพื่อให้เกดศักยภาพสงสดในการทจะเปนตัวกลางในการสอความหมายระหว่างผู้สงสารและผู้รบสารวิธีการ



ื่
ออกแบบและวิธีแก้ปัญหาการออกแบบ โดยการน าเอารปภาพประกอบ ภาพถ่าย สัญลักษณ รปแบบ ขนาด




ื่


ตัวอักษร มาจัดวางเพื่อให้เกดการน าเสนอข้อมูลอย่างชัดเจน เกดผลดต่อกระบวนการสอความหมาย


ื่
เครองมอประเมินผล
วิธีวัดผล
1. ตรวจแบบทดสอบท้ายบท
2. ตรวจใบงาน




3. การสังเกตและประเมนพฤตกรรมด้านคุณธรรม จรยธรรม ค่านยม และคุณลักษณะอันพึงประสงค์

ื่
เครองมอวัดผล

1. แบบประเมนผลการท าแบบทดสอบท้ายบท
2. แบบประเมนผลใบงาน

3. แบบประเมนคุณธรรม จรยธรรม ค่านยม และคุณลักษณะอันพึงประสงค์ โดยครและนักเรยนรวมกัน







ประเมน


เอกสารอางอิง








- จากหนังสอเรยนการผลตสอส่งพิมพ์ ผู้แต่ง ประภาวรรณ เกษวิรยะการณ


- จากหนังสอเรยน Graphic Design for Printing & Publishing ผู้แต่ง อนัน วาโซะ

16


ใบมอบหมายงาน (Assignment Sheet)


ื่

ิ่
รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ

หนวยที่ 1 หลักการออกแบบกราฟก (ตอ)




ื่

ั่
เรอง หลักการออกแบบกราฟก (ตอ) จ านวน 5 ชวโมง

- จุดประสงคการมอบงาน




ี่

1. เรยนรเกยวกับคุณประโยชน์ของการออกแบบกราฟก



2. ปฏิบัตออกแบบกราฟกด้วยวิธการต่าง ๆ



- แหลงคนควา

1. ใบความร ู ้
ี่
2. Internet เว็บไซด์ทเกยวข้อง
ี่

- แนวทางการปฏิบัติงาน




1. นักเรยนฝกปฏบัต และตอบค าถามให้ถูกต้อง

- ก าหนดเวลาสงงาน

ี่
สัปดาห์ 2 วันทมอบหมายงาน…………./…………/………. สงวันท…………./…………/………....
ี่


17


บันทึกหลังการสอน


1. ผลการจัดการเรยนการสอน

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................


2. ปญหาและอุปสรรค

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................


3. ขอเสนอแนะ / แนวทางการแกไข

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................


ื่
ลงชอ................................................
(นางสาวชตมันต์ ทะสง)




ครผู้สอน
ความเห็นของคณะท างานวิชาการ
.........................................................................................................................................................................


ลงชอ................................................
ื่
(..............................................)



ความเห็นของรกษาการรองผูอ านวยการฝายวิชาการ



.........................................................................................................................................................................
ื่
ลงชอ................................................


(นายอดม ล้มไพบูลย์)


18


ใบความรู (Information Sheet)

รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ

ื่

ิ่
หนวยที่ 1 หลักการออกแบบกราฟก (ตอ)



ั่
จ านวน 5 ชวโมง

เรอง หลักการออกแบบกราฟก (ตอ)
ื่



สปดาหที่ 3


จุดประสงคการเรยนรู ้



จุดประสงคทวไป รูปแบบการสอน






1. เพื่อให้มความรความเข้าใจเกยวกับคุณสมบัตและ - วิธสอนแบบท างานรบผิดชอบรวมกัน (Co –

ี่

องค์ประกอบของการออกแบบกราฟก operative Learning)

ี่





2. เพื่อให้ผู้เรยนมเจตคตทดต่อการเรยนในหัวข้อ - วิธสอนแบบระดมพลังสมอง ( Brainstorming )




ี่

เทคนคการจัดการข้อมูลรปแบบต่าง ๆ ปฏบัตงานท - วิธการสอนโดยการลงมอปฏิบัต ( Practice )




ได้รบมอบหมายอย่างถูกต้อง ส าเรจในเวลาทก าหนด - วิธสอนแบบสาธต (Demonstration Method)


ี่





ปฏบัตตามหลักปรชญาเศรษฐกจพอเพียง อัตลักษณ สื่อดิจิตอลที่ใช้



ของวิทยาลัยคือ “เก่งจรง ท างานได้จรง อย่างมคุณธรรม - Microsoft Sway
ก้าวทันต่อการเปลยนแปลง” - Microsoft Teams
ี่


จุดประสงคเชงพฤติกรรม - Microsoft forms


ื่

1. ผู้เรยนอธบายความส าคัญคุณสมบัตและองค์ประ ขันตอนการใชสอ



กอบของการออกแบบกราฟก - ครให้นักเรยนมสวนรวมในการแสดงความคิดเหน






ี่








2. ผู้เรยนมการปฏิบัตงานทได้รบมอบหมายอย่าง โดยครใช้วธการถาม ตอบ จากนั้นรวมกันสรปเน้อหา



ถูกต้อง รอบครอบ มเหตุและผลตามหลักเศรษฐกจ ในบทเรยนใน Microsoft Sway, Microsoft Teams


พอเพียง - ครให้ใบความรไว้ศกษาพรอมใบงานแบบทดสอบ








ี่
3. ผู้เรยนมการจัดสรรเวลาในการท างานทได้รบ ท้ายบทใน Microsoft Teams, Microsoft forms

มอบหมายอย่างเหมาะสม เสรจทันก าหนดเวลา




4. ผู้เรยนมการเตรยมความพรอมด้านวัสดอุปกรณ ์


การวาดเขียนในการเรยนการสอน
5. ผู้เรยนมการพัฒนาคุณลักษณะอันพึงประสงค์ ด้าน





คุณธรรม จรยธรรม อัตลักษณของวิทยาลัยคือ “เก่งจรง


ท างานได้จรง อย่างมคุณธรรม ก้าวทันต่อการ
เปลยนแปลง” และคุณธรรมพื้นฐาน 8 ประการ ท ี่
ี่
ผู้สอนสามารถสังเกตเหนได้ในด้าน 1) ขยัน 2)


19


ื่

ประหยัด 3) ซอสัตย์ 4) มวินัย 5) สภาพ 6) สะอาด 7)

สามัคคี 8) มน ้าใจ





เนอหาสาระ /ใบความรู


ื่



งานกราฟกเปนสวนส าคัญ ทมบทบาทยิ่ง ต่อการออกแบบและกระบวนการผลตสอโดยเฉพาะ













อย่างยิ่งสอทต้องการการสัมผัสรบรด้วยตา ได้แก่หนังสอ นตยสารวารสาร แผ่นปาย บรรจภัณฑ์ แผ่นพับ แผ่น

ปลว โทรทัศน์โฆษณา ภาพยนตร ฯลฯ นักออกแบบจะใช้วิธการทางศลปะและวิธีการทางการออกแบบรวมกัน




ื่

สรางรปแบบสอเพื่อให้เกดศักยภาพสงสดในการทจะเปนตัวกลางในการสอความหมายระหว่างผู้สงสารและผู้รบ




ี่
ื่





สารวิธีการออกแบบและวิธีแก้ปัญหาการออกแบบ โดยการน าเอารปภาพประกอบ ภาพถ่าย สัญลักษณ รปแบบ

ขนาดตัวอักษร มาจัดวางเพื่อให้เกดการน าเสนอข้อมูลอย่างชัดเจน เกดผลดต่อกระบวนการสอความหมาย
ื่




ื่

เครองมอประเมินผล
วิธีวัดผล
1. ตรวจแบบทดสอบท้ายบท
2. ตรวจใบงาน




3. การสังเกตและประเมนพฤตกรรมด้านคุณธรรม จรยธรรม ค่านยม และคุณลักษณะอันพึงประสงค์
ื่

เครองมอวัดผล

1. แบบประเมนผลการท าแบบทดสอบท้ายบท

2. แบบประเมนผลใบงาน





3. แบบประเมนคุณธรรม จรยธรรม ค่านยม และคุณลักษณะอันพึงประสงค์ โดยครและนักเรยนรวมกัน


ประเมน


เอกสารอางอิง








- จากหนังสอเรยนการผลตสอส่งพิมพ์ ผู้แต่ง ประภาวรรณ เกษวิรยะการณ


- จากหนังสอเรยน Graphic Design for Printing & Publishing ผู้แต่ง อนัน วาโซะ

20


ใบมอบหมายงาน (Assignment Sheet)

ิ่

ื่

รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ

หนวยที่ 1 หลักการออกแบบกราฟก (ตอ)




ื่


ั่
เรอง หลักการออกแบบกราฟก (ตอ) จ านวน 5 ชวโมง
- จุดประสงคการมอบงาน






1. เรยนรความส าคัญคุณสมบัตและองค์ประกอบของการออกแบบกราฟก
2. เข้าใจคุณสมบัตและองค์ประกอบของการออกแบบกราฟก




- แหลงคนควา


1. ใบความร ู ้
ี่
ี่
2. Internet เว็บไซด์ทเกยวข้อง

- แนวทางการปฏิบัติงาน




1. นักเรยนฝกปฏบัต และตอบค าถามให้ถูกต้อง

- ก าหนดเวลาสงงาน

ี่

สัปดาห์ 3 วันทมอบหมายงาน…………./…………/………. สงวันท…………./…………/………....
ี่

21


บันทึกหลังการสอน


1. ผลการจัดการเรยนการสอน

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................


2. ปญหาและอุปสรรค

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................


3. ขอเสนอแนะ / แนวทางการแกไข

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................


ื่
ลงชอ................................................
(นางสาวชตมันต์ ทะสง)




ครผู้สอน
ความเห็นของคณะท างานวิชาการ
.........................................................................................................................................................................


ลงชอ................................................
ื่
(..............................................)



ความเห็นของรกษาการรองผูอ านวยการฝายวิชาการ



.........................................................................................................................................................................
ื่
ลงชอ................................................


(นายอดม ล้มไพบูลย์)


22



ใบความรู (Information Sheet)
รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ
ื่

ิ่

หนวยที่ 2 หลักการออกแบบสอสงพิมพ ์
ิ่
ื่

ั่
จ านวน 5 ชวโมง
ื่
ิ่
ื่
เรอง การออกแบบสอสงพิมพ ์


สปดาหที่ 4
จุดประสงคการเรยนรู ้





จุดประสงคทวไป รูปแบบการสอน
1. เพื่อให้มความรความเข้าใจเกยวกับความหมาย - วิธสอนแบบท างานรบผิดชอบรวมกัน (Co –





ี่


เทคโนโลยีกับการออกแบบสอส่งพิมพ์ operative Learning)




2. เพื่อให้ผู้เรยนมเจตคตทดต่อการเรยนในหัวข้อ - วิธสอนแบบระดมพลังสมอง ( Brainstorming )



ี่





เทคนคการจัดการข้อมูลรปแบบต่าง ๆ ปฏบัตงานท - วิธการสอนโดยการลงมอปฏบัต ( Practice )
ี่





ได้รบมอบหมายอย่างถูกต้อง ส าเรจในเวลาทก าหนด - วิธสอนแบบสาธต (Demonstration Method)

ี่







ปฏบัตตามหลักปรชญาเศรษฐกจพอเพียง อัตลักษณ สื่อดิจิตอลที่ใช้



ของวิทยาลัยคือ “เก่งจรง ท างานได้จรง อย่างมคุณธรรม - Microsoft Sway
ก้าวทันต่อการเปลยนแปลง” - Microsoft Teams
ี่


จุดประสงคเชงพฤติกรรม - Microsoft forms
ื่


1. ผู้เรยนอธบายเทคโนโลยีกับการออกแบบสอ ขั้นตอนการใช้สื่อ
ส่งพิมพ์ได้ - ครให้นักเรยนมสวนรวมในการแสดงความคิดเหน







ี่







4. ผู้เรยนมการปฏิบัตงานทได้รบมอบหมายอย่าง โดยครใช้วิธการถาม ตอบ จากนั้นรวมกันสรปเน้อหา




ถูกต้อง รอบครอบ มเหตุและผลตามหลักเศรษฐกจ ในบทเรยนใน Microsoft Sway, Microsoft Teams

พอเพียง - ครให้ใบความรไว้ศกษาพรอมใบงานแบบทดสอบ







ี่
5. ผู้เรยนมการจัดสรรเวลาในการท างานทได้รบ ท้ายบทใน Microsoft Teams, Microsoft forms


มอบหมายอย่างเหมาะสม เสรจทันก าหนดเวลา





6. ผู้เรยนมการเตรยมความพรอมด้านวัสดอุปกรณ ์
การวาดเขียนในการเรยนการสอน


7. ผู้เรยนมการพัฒนาคุณลักษณะอันพึงประสงค์ ด้าน

คุณธรรม จรยธรรม อัตลักษณของวิทยาลัยคือ “เก่งจรง





ท างานได้จรง อย่างมคุณธรรม ก้าวทันต่อการ
ี่
เปลยนแปลง” และคุณธรรมพื้นฐาน 8 ประการ ท ี่
ผู้สอนสามารถสังเกตเหนได้ในด้าน 1) ขยัน 2)


23



ื่

ประหยัด 3) ซอสัตย์ 4) มวินัย 5) สภาพ 6) สะอาด 7)

สามัคคี 8) มน ้าใจ




เนอหาสาระ /ใบความรู









การออกแบบสอส่งพิมพ์เปนขั้นตอนทส าคัญ และขั้นตอนต้น ๆ ของงานการเตรยมการผลตสอส่งพิมพ์ท ี ่


ี่

จ าเปนต้องอาศัยความคิดสรางสรรค์ (creative think) ทางด้านศลปะมาเปนหลักการทส าคัญนักศกษาสาขานเทศ








ื่

ศาสตร สอสารมวลชน หรอวารสารศาสตรจ าเปนต้องเรยนรวิชาด้านศลปะซงเปนสาขานเทศศลป

















(communication design) มาประกอบเน้อหาในบทน้ให้หลักการส าคัญส าหรบการออกแบบสอส่งพิมพ์โดยเร่ม


จากหลักการพื้นฐาน และแนวความคิดเกยวกับองค์ประกอบมูลฐานในการออกแบบ จนถงแนวทางการออกแบบ

สอส่งพิมพ์





ื่
เครองมอประเมินผล
วิธีวัดผล
1. ตรวจแบบทดสอบท้ายบท
2. ตรวจใบงาน




3. การสังเกตและประเมนพฤตกรรมด้านคุณธรรม จรยธรรม ค่านยม และคุณลักษณะอันพึงประสงค์
ื่

เครองมอวัดผล

1. แบบประเมนผลการท าแบบทดสอบท้ายบท

2. แบบประเมนผลใบงาน





3. แบบประเมนคุณธรรม จรยธรรม ค่านยม และคุณลักษณะอันพึงประสงค์ โดยครและนักเรยนรวมกัน


ประเมน


เอกสารอางอิง








- จากหนังสอเรยนการผลตสอส่งพิมพ์ ผู้แต่ง ประภาวรรณ เกษวิรยะการณ


- จากหนังสอเรยน Graphic Design for Printing & Publishing ผู้แต่ง อนัน วาโซะ

24


ใบมอบหมายงาน (Assignment Sheet)


ื่

ิ่
รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ

หนวยที่ 2 หลักการออกแบบสอสงพิมพ ์

ื่
ิ่

ื่
ั่
เรอง การออกแบบสอสงพิมพ ์ จ านวน 5 ชวโมง
ิ่
ื่

- จุดประสงคการมอบงาน






1. เรยนรความหมายเทคโนโลยีกับการออกแบบสอส่งพิมพ์



2. เข้าใจและอธบายการออกแบบสอส่งพิมพ์เบ้องต้นได้






- แหลงคนควา
1. ใบความร ู ้
ี่
2. Internet เว็บไซด์ทเกยวข้อง
ี่

- แนวทางการปฏิบัติงาน




1. นักเรยนฝกปฏบัต และตอบค าถามให้ถูกต้อง

- ก าหนดเวลาสงงาน


ี่
ี่
สัปดาห์ 4 วันทมอบหมายงาน…………./…………/………. สงวันท…………./…………/………....

25


บันทึกหลังการสอน


1. ผลการจัดการเรยนการสอน

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................


2. ปญหาและอุปสรรค

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................


3. ขอเสนอแนะ / แนวทางการแกไข

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................


ื่
ลงชอ................................................
(นางสาวชตมันต์ ทะสง)




ครผู้สอน
ความเห็นของคณะท างานวิชาการ
.........................................................................................................................................................................


ลงชอ................................................
ื่
(..............................................)



ความเห็นของรกษาการรองผูอ านวยการฝายวิชาการ



.........................................................................................................................................................................
ื่
ลงชอ................................................


(นายอดม ล้มไพบูลย์)


26


ใบความรู (Information Sheet)

รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ

ิ่

ื่



หนวยที่ 2 หลักการออกแบบสอสงพิมพ (ตอ)
ิ่
ื่
ั่
จ านวน 5 ชวโมง

เรอง หลักการออกแบบสอสงพิมพ (ตอ)

ื่
ิ่
ื่


สปดาหที่ 5

จุดประสงคการเรยนรู ้




จุดประสงคทวไป รูปแบบการสอน





1. เพื่อให้มความรความเข้าใจเกยวกับการออกแบบ - วิธสอนแบบท างานรบผิดชอบรวมกัน (Co –

ี่
สอส่งพิมพ์ operative Learning)









ี่
2. เพื่อให้ผู้เรยนมเจตคตทดต่อการเรยนในหัวข้อ - วิธสอนแบบระดมพลังสมอง ( Brainstorming )



ี่





เทคนคการจัดการข้อมูลรปแบบต่าง ๆ ปฏบัตงานท - วิธการสอนโดยการลงมอปฏบัต ( Practice )
ี่




ได้รบมอบหมายอย่างถูกต้อง ส าเรจในเวลาทก าหนด - วิธสอนแบบสาธต (Demonstration Method)





ปฏบัตตามหลักปรชญาเศรษฐกจพอเพียง อัตลักษณ สื่อดิจิตอลที่ใช้



ของวิทยาลัยคือ “เก่งจรง ท างานได้จรง อย่างมคุณธรรม - Microsoft Sway
ก้าวทันต่อการเปลยนแปลง” - Microsoft Teams
ี่


จุดประสงคเชงพฤติกรรม - Microsoft forms
ื่




1. ผู้เรยนอธบายการออกแบบสอส่งพิมพ์ได้ ขันตอนการใชสอ










2. ผู้เรยนมการปฏิบัตงานทได้รบมอบหมายอย่าง - ครให้นักเรยนมสวนรวมในการแสดงความคิดเหน

ี่









ถูกต้อง รอบครอบ มเหตุและผลตามหลักเศรษฐกจ โดยครใช้วธการถาม ตอบ จากนั้นรวมกันสรปเน้อหา

พอเพียง ในบทเรยนใน Microsoft Sway, Microsoft Teams


3. ผู้เรยนมการจัดสรรเวลาในการท างานทได้รบ - ครให้ใบความรไว้ศกษาพรอมใบงานแบบทดสอบ





ี่



มอบหมายอย่างเหมาะสม เสรจทันก าหนดเวลา ท้ายบทใน Microsoft Teams, Microsoft forms





4. ผู้เรยนมการเตรยมความพรอมด้านวัสดอุปกรณ ์

การวาดเขียนในการเรยนการสอน

5. ผู้เรยนมการพัฒนาคุณลักษณะอันพึงประสงค์ ด้าน

คุณธรรม จรยธรรม อัตลักษณของวิทยาลัยคือ “เก่งจรง




ท างานได้จรง อย่างมคุณธรรม ก้าวทันต่อการ

ี่
เปลยนแปลง” และคุณธรรมพื้นฐาน 8 ประการ ท ี่
ผู้สอนสามารถสังเกตเหนได้ในด้าน 1) ขยัน 2)

ื่


ประหยัด 3) ซอสัตย์ 4) มวินัย 5) สภาพ 6) สะอาด 7)

27



สามัคคี 8) มน ้าใจ





เนอหาสาระ /ใบความรู











การออกแบบสอส่งพิมพ์เปนขั้นตอนทส าคัญ และขั้นตอนต้น ๆ ของงานการเตรยมการผลตสอส่งพิมพ์ท ่ ี




จ าเปนต้องอาศัยความคิดสรางสรรค์ (creative think) ทางด้านศลปะมาเปนหลักการทส าคัญนักศกษาสาขานเทศ


ี่




ศาสตร สอสารมวลชน หรอวารสารศาสตรจ าเปนต้องเรยนรวิชาด้านศลปะซงเปนสาขานเทศศลป ์


ื่







(communication design) มาประกอบเน้อหาในบทน้ให้หลักการส าคัญส าหรบการออกแบบสอส่งพิมพ์โดยเร่ม










จากหลักการพื้นฐาน และแนวความคิดเกยวกับองค์ประกอบมูลฐานในการออกแบบ จนถงแนวทางการออกแบบ



สอส่งพิมพ์

ื่

เครองมอประเมินผล
วิธีวัดผล
1. ตรวจแบบทดสอบท้ายบท
2. ตรวจใบงาน




3. การสังเกตและประเมนพฤตกรรมด้านคุณธรรม จรยธรรม ค่านยม และคุณลักษณะอันพึงประสงค์

ื่
เครองมอวัดผล

1. แบบประเมนผลการท าแบบทดสอบท้ายบท
2. แบบประเมนผลใบงาน






3. แบบประเมนคุณธรรม จรยธรรม ค่านยม และคุณลักษณะอันพึงประสงค์ โดยครและนักเรยนรวมกัน


ประเมน


เอกสารอางอิง








- จากหนังสอเรยนการผลตสอส่งพิมพ์ ผู้แต่ง ประภาวรรณ เกษวิรยะการณ
- จากหนังสอเรยน Graphic Design for Printing & Publishing ผู้แต่ง อนัน วาโซะ



28


ใบมอบหมายงาน (Assignment Sheet)

ื่
ิ่


รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ

หนวยที่ 2 หลักการออกแบบสอสงพิมพ (ตอ)
ิ่


ื่



เรอง หลักการออกแบบสอสงพิมพ (ตอ) จ านวน 5 ชวโมง

ื่
ิ่
ั่
ื่
- จุดประสงคการมอบงาน







1. เรยนรการออกแบบสอส่งพิมพ์



2. เข้าใจการใช้หลักการออกแบบสอส่งพิมพ์พื้นฐาน




4. ปฏิบัตงานวธการออกแบบสอส่งพิมพ์ต่าง ๆ ได้



- แหลงคนควา



1. ใบความร ู ้
ี่
ี่
2. Internet เว็บไซด์ทเกยวข้อง

- แนวทางการปฏิบัติงาน
1. นักเรยนฝกปฏบัต และตอบค าถามให้ถูกต้อง





- ก าหนดเวลาสงงาน

สัปดาห์ 5 วันทมอบหมายงาน…………./…………/………. สงวันท…………./…………/………....

ี่
ี่

29


บันทึกหลังการสอน


1. ผลการจัดการเรยนการสอน

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................


2. ปญหาและอุปสรรค

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................


3. ขอเสนอแนะ / แนวทางการแกไข

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................


ื่
ลงชอ................................................
(นางสาวชตมันต์ ทะสง)




ครผู้สอน
ความเห็นของคณะท างานวิชาการ
.........................................................................................................................................................................


ลงชอ................................................
ื่
(..............................................)



ความเห็นของรกษาการรองผูอ านวยการฝายวิชาการ



.........................................................................................................................................................................
ื่
ลงชอ................................................


(นายอดม ล้มไพบูลย์)


30



ใบความรู (Information Sheet)
รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ

ื่

ิ่
ื่
หนวยที่ 2 หลักการออกแบบสอสงพิมพ (ตอ)



ิ่
ั่
จ านวน 5 ชวโมง
ื่
ื่


ิ่
เรอง หลักการออกแบบสอสงพิมพ (ตอ)

สปดาหที่ 6


จุดประสงคการเรยนรู ้




จุดประสงคทวไป รูปแบบการสอน

1. เพื่อให้มความรความเข้าใจเกยวกับการออกแบบ - วิธสอนแบบท างานรบผิดชอบรวมกัน (Co –
ี่







สอส่งพิมพ์ operative Learning)



2. เพื่อให้ผู้เรยนมเจตคตทดต่อการเรยนในหัวข้อ - วิธสอนแบบระดมพลังสมอง ( Brainstorming )



ี่



ี่



เทคนคการจัดการข้อมูลรปแบบต่าง ๆ ปฏบัตงานท - วิธการสอนโดยการลงมอปฏบัต ( Practice )



ี่
ได้รบมอบหมายอย่างถูกต้อง ส าเรจในเวลาทก าหนด - วิธสอนแบบสาธต (Demonstration Method)









ปฏบัตตามหลักปรชญาเศรษฐกจพอเพียง อัตลักษณ สื่อดิจิตอลที่ใช้



ของวิทยาลัยคือ “เก่งจรง ท างานได้จรง อย่างมคุณธรรม - Microsoft Sway
ี่
ก้าวทันต่อการเปลยนแปลง” - Microsoft Teams


จุดประสงคเชงพฤติกรรม - Microsoft forms


1. ผู้เรยนอธบายการออกแบบสอส่งพิมพ์ได้ ขันตอนการใชสอ




ื่


ี่




2. ผู้เรยนมการปฏบัตงานทได้รบมอบหมายอย่าง - ครูให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการแสดงความคิดเห็น
ถูกต้อง รอบครอบ มเหตุและผลตามหลักเศรษฐกจ โดยครูใช้วิธีการถาม ตอบ จากนั้นร่วมกันสรุปเนื้อหา



พอเพียง ในบทเรยนใน Microsoft Sway, Microsoft Teams

3. ผู้เรยนมการจัดสรรเวลาในการท างานทได้รบ - ครูให้ใบความรู้ไว้ศึกษาพร้อมใบงานแบบทดสอบ


ี่
มอบหมายอย่างเหมาะสม เสรจทันก าหนดเวลา ท้ายบทใน Microsoft Teams, Microsoft forms





4. ผู้เรยนมการเตรยมความพรอมด้านวัสดอุปกรณ ์

การวาดเขียนในการเรยนการสอน

5. ผู้เรยนมการพัฒนาคุณลักษณะอันพึงประสงค์ ด้าน





คุณธรรม จรยธรรม อัตลักษณของวิทยาลัยคือ “เก่งจรง

ท างานได้จรง อย่างมคุณธรรม ก้าวทันต่อการ

ี่
เปลยนแปลง” และคุณธรรมพื้นฐาน 8 ประการ ท ี่
ผู้สอนสามารถสังเกตเหนได้ในด้าน 1) ขยัน 2)


ื่

ประหยัด 3) ซอสัตย์ 4) มวินัย 5) สภาพ 6) สะอาด 7)

31



สามัคคี 8) มน ้าใจ





เนอหาสาระ /ใบความรู

การออกแบบสอส่งพิมพ์เปนขั้นตอนทส าคัญ และขั้นตอนต้น ๆ ของงานการเตรยมการผลตสอส่งพิมพ์ท ่ ี














ี่


จ าเปนต้องอาศัยความคิดสรางสรรค์ (creative think) ทางด้านศลปะมาเปนหลักการทส าคัญนักศกษาสาขานเทศ




ศาสตร สอสารมวลชน หรอวารสารศาสตรจ าเปนต้องเรยนรวิชาด้านศลปะซงเปนสาขานเทศศลป ์








ื่



(communication design) มาประกอบเน้อหาในบทน้ให้หลักการส าคัญส าหรบการออกแบบสอส่งพิมพ์โดยเร่ม





จากหลักการพื้นฐาน และแนวความคิดเกยวกับองค์ประกอบมูลฐานในการออกแบบ จนถงแนวทางการออกแบบ



สอส่งพิมพ์




ื่

เครองมอประเมินผล
วิธีวัดผล
1. ตรวจแบบทดสอบท้ายบท
2. ตรวจใบงาน




3. การสังเกตและประเมนพฤตกรรมด้านคุณธรรม จรยธรรม ค่านยม และคุณลักษณะอันพึงประสงค์
ื่

เครองมอวัดผล

1. แบบประเมนผลการท าแบบทดสอบท้ายบท

2. แบบประเมนผลใบงาน





3. แบบประเมนคุณธรรม จรยธรรม ค่านยม และคุณลักษณะอันพึงประสงค์ โดยครและนักเรยนรวมกัน


ประเมน


เอกสารอางอิง








- จากหนังสอเรยนการผลตสอส่งพิมพ์ ผู้แต่ง ประภาวรรณ เกษวิรยะการณ
- จากหนังสอเรยน Graphic Design for Printing & Publishing ผู้แต่ง อนัน วาโซะ



32


ใบมอบหมายงาน (Assignment Sheet)

ื่
ิ่


รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ

หนวยที่ 2 หลักการออกแบบสอสงพิมพ (ตอ)

ิ่
ื่




ื่
ื่
ิ่

ั่
เรอง หลักการออกแบบสอสงพิมพ (ตอ) จ านวน 5 ชวโมง

- จุดประสงคการมอบงาน

1. เรยนรเกยวกับการออกแบบสอส่งพิมพ์




ี่



2. เข้าใจในหลักการออกแบบสอส่งพิมพ์



3. ปฏิบัตงานการออกแบบสอส่งพิมพ์รปแบบต่าง ๆ ได้






- แหลงคนควา

1. ใบความร ู ้
ี่
ี่
2. Internet เว็บไซด์ทเกยวข้อง

- แนวทางการปฏิบัติงาน




1. นักเรยนฝกปฏบัต และตอบค าถามให้ถูกต้อง

- ก าหนดเวลาสงงาน

สัปดาห์ 6 วันทมอบหมายงาน…………./…………/………. สงวันท…………./…………/………....

ี่
ี่

33


บันทึกหลังการสอน


1. ผลการจัดการเรยนการสอน

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................


2. ปญหาและอุปสรรค

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................


3. ขอเสนอแนะ / แนวทางการแกไข

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................


ื่
ลงชอ................................................
(นางสาวชตมันต์ ทะสง)




ครผู้สอน
ความเห็นของคณะท างานวิชาการ
.........................................................................................................................................................................


ลงชอ................................................
ื่
(..............................................)



ความเห็นของรกษาการรองผูอ านวยการฝายวิชาการ



.........................................................................................................................................................................
ื่
ลงชอ................................................


(นายอดม ล้มไพบูลย์)


34



ใบความรู (Information Sheet)
รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ
ื่

ิ่

ิ่
ื่
หนวยที่ 3 ความรูเบ้องตนกราฟกกับสอสงพิมพ ์





ั่
จ านวน 5 ชวโมง
เรอง ความรูเบ้องตนกราฟกกับสอสงพิมพ ์
ื่


ิ่
ื่




สปดาหที่ 7


จุดประสงคการเรยนรู ้



จุดประสงคทวไป รูปแบบการสอน


1. เพือให้มความรเบ้องต้นกราฟกกับสอส่งพิมพ์ - วิธสอนแบบท างานรบผิดชอบรวมกัน (Co –












2. เพื่อให้ผู้เรยนมเจตคตทดต่อการเรยนในหัวข้อ operative Learning)



ี่
ี่

เทคนคการจัดการข้อมูลรปแบบต่าง ๆ ปฏบัตงานท - วิธสอนแบบระดมพลังสมอง ( Brainstorming )




ได้รบมอบหมายอย่างถูกต้อง ส าเรจในเวลาทก าหนด - วิธการสอนโดยการลงมอปฏบัต ( Practice )





ี่





ปฏบัตตามหลักปรชญาเศรษฐกจพอเพียง อัตลักษณ - วิธสอนแบบสาธต (Demonstration Method)






ของวิทยาลัยคือ “เก่งจรง ท างานได้จรง อย่างมคุณธรรม สื่อดิจิตอลที่ใช้

ี่
ก้าวทันตอการเปลยนแปลง” - Microsoft Sway

จุดประสงคเชงพฤติกรรม - Microsoft Teams

1. มความเข้าใจในความรเบ้องต้นกราฟกกับสอ - Microsoft forms




ื่

ส่งพิมพ์ ขันตอนการใชสอ
ื่



2. ผู้เรยนมการปฏบัตงานทได้รบมอบหมายอย่าง - ครูให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการแสดงความคิดเห็น





ี่


ถูกต้อง รอบครอบ มเหตุและผลตามหลักเศรษฐกจ โดยครูใช้วิธีการถาม ตอบ จากนั้นร่วมกันสรุปเนื้อหา
พอเพียง ในบทเรยนใน Microsoft Sway, Microsoft Teams



3. ผู้เรยนมการจัดสรรเวลาในการท างานทได้รบ - ครูให้ใบความรู้ไว้ศึกษาพร้อมใบงานแบบทดสอบ

ี่
มอบหมายอย่างเหมาะสม เสรจทันก าหนดเวลา ท้ายบทใน Microsoft Teams, Microsoft forms





4. ผู้เรยนมการเตรยมความพรอมด้านวัสดอุปกรณ ์


การวาดเขียนในการเรยนการสอน
5. ผู้เรยนมการพัฒนาคุณลักษณะอันพึงประสงค์ ด้าน





คุณธรรม จรยธรรม อัตลักษณของวิทยาลัยคือ “เก่งจรง


ท างานได้จรง อย่างมคุณธรรม ก้าวทันต่อการ
ี่
เปลยนแปลง” และคุณธรรมพื้นฐาน 8 ประการ ท ี่
ผู้สอนสามารถสังเกตเหนได้ในด้าน 1) ขยัน 2)

ื่
ประหยัด 3) ซอสัตย์ 4) มวินัย 5) สภาพ 6) สะอาด 7)



35


สามัคคี 8) มน ้าใจ






เนอหาสาระ /ใบความรู



ื่






งานกราฟกเปนสวนส าคัญทมบทบาทยิ่ง ต่อการออกแบบและกระบวนการผลตสอโดยเฉพาะอย่างยิ่ง สอ








ทต้องการการสัมผัสรบรด้วยตาได้แก่หนังสอ นตยสารวารสาร แผ่นปายบรรจภัณฑ์ แผ่นพับ แผ่นปลว โทรทัศน์





ื่


โฆษณา ภาพยนตร ฯลฯ นักออกแบบจะใช้วิธีการทางศลปะและวิธการทางการออกแบบรวมกันสรางรปแบบสอ


เพื่อให้เกดศักยภาพสงสดในการทจะเปนตัวกลางในการสอความหมายระหว่างผู้ส่งสารและผู้รับสารวิธีการ


ี่
ื่



ออกแบบและวิธีแก้ปญหาการออกแบบ โดยการน าเอารปภาพประกอบ ภาพถ่าย สัญลักษณ รปแบบ ขนาด




ื่

ตัวอักษร มาจัดวางเพื่อให้เกดการน าเสนอข้อมูลอย่างชัดเจน เกดผลดต่อกระบวนการสอความหมาย

ื่

เครองมอประเมินผล
วิธีวัดผล
1. ตรวจแบบทดสอบท้ายบท
2. ตรวจใบงาน




3. การสังเกตและประเมนพฤตกรรมด้านคุณธรรม จรยธรรม ค่านยม และคุณลักษณะอันพึงประสงค์
ื่

เครองมอวัดผล

1. แบบประเมนผลการท าแบบทดสอบท้ายบท
2. แบบประเมนผลใบงาน



3. แบบประเมนคุณธรรม จรยธรรม ค่านยม และคุณลักษณะอันพึงประสงค์ โดยครและนักเรยนรวมกัน





ประเมน


เอกสารอางอิง








- จากหนังสอเรยนการผลตสอส่งพิมพ์ ผู้แต่ง ประภาวรรณ เกษวิรยะการณ
- จากหนังสอเรยน Graphic Design for Printing & Publishing ผู้แต่ง อนัน วาโซะ



36


ใบมอบหมายงาน (Assignment Sheet)

ื่
ิ่


รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ

หนวยที่ 3 ความรูเบ้องตนกราฟกกับสอสงพิมพ ์


ื่
ิ่




ื่
ื่
ิ่
ั่




เรอง ความรูเบ้องตนกราฟกกับสอสงพิมพ ์ จ านวน 5 ชวโมง

- จุดประสงคการมอบงาน




ื่



1. เรยนรความรเบ้องต้นกราฟกกับสอส่งพิมพ์








2. สามารถอธบายความรเบ้องต้นกราฟกกับสอส่งพิมพ์ได้


- แหลงคนควา



1. ใบความร ู ้
ี่
2. Internet เว็บไซด์ทเกยวข้อง
ี่

- แนวทางการปฏิบัติงาน




1. นักเรยนฝกปฏบัต และตอบค าถามให้ถูกต้อง


- ก าหนดเวลาสงงาน
ี่
ี่

สัปดาห์ 7 วันทมอบหมายงาน…………./…………/………. สงวันท…………./…………/………....

37


บันทึกหลังการสอน


1. ผลการจัดการเรยนการสอน

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................


2. ปญหาและอุปสรรค

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................


3. ขอเสนอแนะ / แนวทางการแกไข

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................


ื่
ลงชอ................................................
(นางสาวชตมันต์ ทะสง)




ครผู้สอน
ความเห็นของคณะท างานวิชาการ
.........................................................................................................................................................................


ลงชอ................................................
ื่
(..............................................)



ความเห็นของรกษาการรองผูอ านวยการฝายวิชาการ



.........................................................................................................................................................................
ื่
ลงชอ................................................


(นายอดม ล้มไพบูลย์)


38



ใบความรู (Information Sheet)
รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ
ิ่

ื่




หนวยที่ 3 ความรูเบ้องตนกราฟกกับสอสงพิมพ (ตอ)


ื่


ิ่
ั่
จ านวน 5 ชวโมง
ื่
เรอง ความรูเบ้องตนกราฟกกับสอสงพิมพ (ตอ)




ิ่


ื่

สปดาหที่ 8

จุดประสงคการเรยนรู ้





จุดประสงคทวไป รูปแบบการสอน











1. เพือให้มความรเบ้องต้นกราฟกกับสอส่งพิมพ์ - วิธสอนแบบท างานรบผิดชอบรวมกัน (Co –


ี่




2. เพื่อให้ผู้เรยนมเจตคตทดต่อการเรยนในหัวข้อ operative Learning)

ี่

เทคนคการจัดการข้อมูลรปแบบต่าง ๆ ปฏบัตงานท - วิธสอนแบบระดมพลังสมอง ( Brainstorming )





ได้รบมอบหมายอย่างถูกต้อง ส าเรจในเวลาทก าหนด - วิธการสอนโดยการลงมอปฏบัต ( Practice )

ี่







ปฏบัตตามหลักปรชญาเศรษฐกจพอเพียง อัตลักษณ - วิธสอนแบบสาธต (Demonstration Method)






ของวิทยาลัยคือ “เก่งจรง ท างานได้จรง อย่างมคุณธรรม สื่อดิจิตอลที่ใช้
ี่
ก้าวทันต่อการเปลยนแปลง” - Microsoft Sway
จุดประสงคเชงพฤติกรรม - Microsoft Teams



1. อธบายความรเบ้องต้นกราฟกกับสอส่งพิมพ์ - Microsoft forms








ี่




2. ผู้เรยนมการปฏบัตงานทได้รบมอบหมายอย่าง ขั้นตอนการใช้สื่อ
ถูกต้อง รอบครอบ มเหตุและผลตามหลักเศรษฐกจ - ครูให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการแสดงความคิดเห็น


พอเพียง โดยครใช้วธการถาม ตอบ จากนั้นรวมกันสรปเน้อหา






ี่



3. ผู้เรยนมการจัดสรรเวลาในการท างานทได้รบ ในบทเรียนใน Microsoft Sway, Microsoft Teams




มอบหมายอย่างเหมาะสม เสรจทันก าหนดเวลา - ครให้ใบความรไว้ศกษาพรอมใบงานแบบทดสอบ




4. ผู้เรยนมการพัฒนาคุณลักษณะอันพึงประสงค์ ด้าน ท้ายบทใน Microsoft Teams, Microsoft forms



คุณธรรม จรยธรรม อัตลักษณของวิทยาลัยคือ “เก่งจรง

ท างานได้จรง อย่างมคุณธรรม ก้าวทันต่อการ

ี่
เปลยนแปลง” และคุณธรรมพื้นฐาน 8 ประการ ท ี่

ผู้สอนสามารถสังเกตเหนได้ในด้าน 1) ขยัน 2)
ประหยัด 3) ซอสัตย์ 4) มวินัย 5) สภาพ 6) สะอาด 7)


ื่

สามัคคี 8) มน ้าใจ

39






เนอหาสาระ /ใบความรู



ื่






งานกราฟกเปนสวนส าคัญทมบทบาทยิ่ง ต่อการออกแบบและกระบวนการผลตสอโดยเฉพาะอย่างยิ่ง สอ







ทต้องการการสัมผัสรบรด้วยตาได้แก่หนังสอ นตยสารวารสาร แผ่นปายบรรจภัณฑ์ แผ่นพับ แผ่นปลว โทรทัศน์








ื่
โฆษณา ภาพยนตร ฯลฯ นักออกแบบจะใช้วิธีการทางศลปะและวิธการทางการออกแบบรวมกันสรางรปแบบสอ


ี่

เพื่อให้เกดศักยภาพสงสดในการทจะเปนตัวกลางในการสอความหมายระหว่างผู้ส่งสารและผู้รับสารวิธีการ


ื่




ออกแบบและวิธีแก้ปญหาการออกแบบ โดยการน าเอารปภาพประกอบ ภาพถ่าย สัญลักษณ รปแบบ ขนาด

ื่


ตัวอักษร มาจัดวางเพื่อให้เกดการน าเสนอข้อมูลอย่างชัดเจน เกดผลดต่อกระบวนการสอความหมาย


ื่
เครองมอประเมินผล
วิธีวัดผล
1. ตรวจแบบทดสอบท้ายบท
2. ตรวจใบงาน




3. การสังเกตและประเมนพฤตกรรมด้านคุณธรรม จรยธรรม ค่านยม และคุณลักษณะอันพึงประสงค์

ื่
เครองมอวัดผล

1. แบบประเมนผลการท าแบบทดสอบท้ายบท
2. แบบประเมนผลใบงาน







3. แบบประเมนคุณธรรม จรยธรรม ค่านยม และคุณลักษณะอันพึงประสงค์ โดยครและนักเรยนรวมกัน

ประเมน


เอกสารอางอิง







- จากหนังสอเรยนการผลตสอส่งพิมพ์ ผู้แต่ง ประภาวรรณ เกษวิรยะการณ ์


- จากหนังสอเรยน Graphic Design for Printing & Publishing ผู้แต่ง อนัน วาโซะ

40


ใบมอบหมายงาน (Assignment Sheet)

ิ่
ื่


รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ

หนวยที่ 3 ความรูเบ้องตนกราฟกกับสอสงพิมพ (ตอ)




ิ่


ื่


ื่


ิ่
ั่
ื่


เรอง ความรูเบ้องตนกราฟกกับสอสงพิมพ (ตอ) จ านวน 5 ชวโมง


- จุดประสงคการมอบงาน











1. เรยนรความรเบ้องต้นกราฟกกับสอส่งพิมพ์


2. ผู้เรยนลงมอปฏิบัตงานกราฟกกับสอส่งพิมพ์เบ้องต้นได้








- แหลงคนควา


1. ใบความร ู ้
2. Internet เว็บไซด์ทเกยวข้อง
ี่
ี่

- แนวทางการปฏิบัติงาน




1. นักเรยนฝกปฏบัต และตอบค าถามให้ถูกต้อง

- ก าหนดเวลาสงงาน


สัปดาห์ 8 วันทมอบหมายงาน…………./…………/………. สงวันท…………./…………/………....
ี่
ี่

41


บันทึกหลังการสอน


1. ผลการจัดการเรยนการสอน

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................


2. ปญหาและอุปสรรค

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................


3. ขอเสนอแนะ / แนวทางการแกไข

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................


ื่
ลงชอ................................................
(นางสาวชตมันต์ ทะสง)




ครผู้สอน
ความเห็นของคณะท างานวิชาการ
.........................................................................................................................................................................


ลงชอ................................................
ื่
(..............................................)



ความเห็นของรกษาการรองผูอ านวยการฝายวิชาการ



.........................................................................................................................................................................
ื่
ลงชอ................................................


(นายอดม ล้มไพบูลย์)


42



ใบความรู (Information Sheet)
รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ
ื่

ิ่

หนวยที่ -



ั่
จ านวน 5 ชวโมง
ื่
เรอง สอบกลางภาค


สปดาหที่ 9




การวิเคราะหจ านวนขอสอบ หนวยที่ 1-3



จ านวนขอสอบ (ขอ)





หนวยการเรยนรู ( Learning Unit)
ปรนัย อัตนัย

1 หลักการออกแบบกราฟก 10 1



2 หลักการออกแบบสอส่งพิมพ์ 15 1






3 ความรเบ้องต้นกราฟกกับสอส่งพิมพ์ 15




รวมข้อสอบ 40 2
คะแนน 10 10
รวมคะแนนสอบกลางภาค 20

43


ใบความรู (Information Sheet)

รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ
ิ่


ื่


ื่

หนวยที่ 4 การใชงานกลุมเครองมอของโปรแกรม

ั่
จ านวน 5 ชวโมง



เรอง การใชงานกลุมเครองมอของโปรแกรม

ื่



สปดาหที่ 10


จุดประสงคการเรยนรู ้



จุดประสงคทวไป รูปแบบการสอน


ื่




1. เพื่อให้มความรการใช้งานกลุ่มเครองมอของ - วิธสอนแบบท างานรบผิดชอบรวมกัน (Co –

โปรแกรม operative Learning)




ี่

2. เพื่อให้ผู้เรยนมเจตคตทดต่อการเรยนในหัวข้อ - วิธสอนแบบระดมพลังสมอง ( Brainstorming )




เทคนคการจัดการข้อมูลรปแบบต่าง ๆ ปฏบัตงานท - วิธการสอนโดยการลงมอปฏบัต ( Practice )




ี่


ได้รบมอบหมายอย่างถูกต้อง ส าเรจในเวลาทก าหนด - วิธสอนแบบสาธต (Demonstration Method)



ี่





ปฏบัตตามหลักปรชญาเศรษฐกจพอเพียง อัตลักษณ สื่อดิจิตอลที่ใช้



ของวิทยาลัยคือ “เก่งจรง ท างานได้จรง อย่างมคุณธรรม - Microsoft Sway
ี่
ก้าวทันต่อการเปลยนแปลง” - Microsoft Teams


จุดประสงคเชงพฤติกรรม - Microsoft forms
ื่




1. มความเข้าใจและอธบายการใช้งานโปรแกรมได้ ขันตอนการใชสอ

2. ปฏบัตงานการใช้งานกลุ่มเครองมอของโปรแกรม - ครูให้นักเรียนมีส่วนร่วมในการแสดงความคิดเห็น


ื่






ได้ โดยครใช้วธการถาม ตอบ จากนั้นรวมกันสรปเน้อหา


3. ผู้เรยนมการปฏบัตงานทได้รบมอบหมายอย่าง ในบทเรียนใน Microsoft Sway, Microsoft Teams

ี่


ถูกต้อง รอบครอบ มเหตุและผลตามหลักเศรษฐกจ - ครูให้ใบความรู้ไว้ศึกษาพร้อมใบงานแบบทดสอบ


พอเพียง ท้ายบทใน Microsoft Teams, Microsoft forms
4. ผู้เรยนมการจัดสรรเวลาในการท างานทได้รบ
ี่



มอบหมายอย่างเหมาะสม เสรจทันก าหนดเวลา


5. ผู้เรยนมการเตรยมความพรอมด้านวัสดอปกรณ ์






การวาดเขียนในการเรยนการสอน


6. ผู้เรยนมการพัฒนาคุณลักษณะอันพึงประสงค์ ด้าน



คุณธรรม จรยธรรม อัตลักษณของวิทยาลัยคือ “เก่งจรง


ท างานได้จรง อย่างมคุณธรรม ก้าวทันต่อการ
ี่
เปลยนแปลง” และคุณธรรมพื้นฐาน 8 ประการ ท ี่

44



ผู้สอนสามารถสังเกตเหนได้ในด้าน 1) ขยัน 2)

ประหยัด 3) ซอสัตย์ 4) มวินัย 5) สภาพ 6) สะอาด 7)

ื่
สามัคคี 8) มน ้าใจ





เนอหาสาระ /ใบความรู







งานกราฟกเปนสวนส าคัญทมบทบาทยิ่ง ต่อการออกแบบและกระบวนการผลตสอโดยเฉพาะอย่างยิ่ง สอ


ื่










ทต้องการการสัมผัสรบรด้วยตาได้แก่หนังสอ นตยสารวารสาร แผ่นปายบรรจภัณฑ์ แผ่นพับ แผ่นปลว โทรทัศน์
ื่






โฆษณา ภาพยนตร ฯลฯ นักออกแบบจะใช้วิธีการทางศลปะและวิธการทางการออกแบบรวมกันสรางรปแบบสอ

ี่

เพื่อให้เกดศักยภาพสงสดในการทจะเป ็นตัวกลางในการสอความหมายระหว่างผู้ส่งสารและผู้รับสารวิธีการ
ื่


ออกแบบและวิธีแก้ปญหาการออกแบบ โดยการน าเอารปภาพประกอบ ภาพถ่าย สัญลักษณ รปแบบ ขนาด



ื่



ตัวอักษร มาจัดวางเพื่อให้เกดการน าเสนอข้อมูลอย่างชัดเจน เกดผลดต่อกระบวนการสอความหมาย


ื่
เครองมอประเมินผล
วิธีวัดผล
1. ตรวจแบบทดสอบท้ายบท
2. ตรวจใบงาน




3. การสังเกตและประเมนพฤตกรรมด้านคุณธรรม จรยธรรม ค่านยม และคุณลักษณะอันพึงประสงค์

ื่
เครองมอวัดผล
1. แบบประเมนผลการท าแบบทดสอบท้ายบท


2. แบบประเมนผลใบงาน



3. แบบประเมนคุณธรรม จรยธรรม ค่านยม และคุณลักษณะอันพึงประสงค์ โดยครและนักเรยนรวมกัน




ประเมน


เอกสารอางอิง








- จากหนังสอเรยนการผลตสอส่งพิมพ์ ผู้แต่ง ประภาวรรณ เกษวิรยะการณ


- จากหนังสอเรยน Graphic Design for Printing & Publishing ผู้แต่ง อนัน วาโซะ

45


ใบมอบหมายงาน (Assignment Sheet)

ื่

ิ่

รหัสวิชา 20308-2004 ชอวิชา การออกแบบกราฟกสงพิมพ

หนวยที่ 4 การใชงานกลุมเครองมอของโปรแกรม







ื่


ั่



เรอง การใชงานกลุมเครองมอของโปรแกรม จ านวน 5 ชวโมง

- จุดประสงคการมอบงาน

ื่

ี่


1. เรยนรเกยวกับการใช้งานกลุ่มเครองมอของโปรแกรม
ื่


2. ฝกการใช้งานกลุ่มเครองมอของโปรแกรม




- แหลงคนควา
1. ใบความร ู ้
ี่
ี่
2. Internet เว็บไซด์ทเกยวข้อง

- แนวทางการปฏิบัติงาน




1. นักเรยนฝกปฏบัต และตอบค าถามให้ถูกต้อง

- ก าหนดเวลาสงงาน

ี่

ี่
สัปดาห์ 10 วันทมอบหมายงาน…………./…………/………. สงวันท…………./…………/………....

46


บันทึกหลังการสอน


1. ผลการจัดการเรยนการสอน

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................


2. ปญหาและอุปสรรค

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................


3. ขอเสนอแนะ / แนวทางการแกไข

.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................
.........................................................................................................................................................................

.........................................................................................................................................................................


ื่
ลงชอ................................................
(นางสาวชตมันต์ ทะสง)




ครผู้สอน
ความเห็นของคณะท างานวิชาการ
.........................................................................................................................................................................


ลงชอ................................................
ื่
(..............................................)



ความเห็นของรกษาการรองผูอ านวยการฝายวิชาการ



.........................................................................................................................................................................
ื่
ลงชอ................................................


(นายอดม ล้มไพบูลย์)


Click to View FlipBook Version