88
SKENARIO PERBAIKAN
Tujuan perbaikan : Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Permainan Digital
Terhadap Anak Usia Dini Kelompok TK.B di PAUD Widya Aksara
Siklus 1
Hari / Tanggal : Selasa 20 Oktober 2020
Hal yang diperbaiki / ditingkatkan :
A. Kegiatan pengembangan I ( Pembukaan )
Judul kegiatan Tanya jawab tentang “Manfaat Pakaian”
Pengelolaan ruang (kelas) dirumah
Penataan Ruang : Penataan ruangan senyaman mungkin untuk anak ( dirumah)
Langkah-langkah Perbaikan :
1. Guru bertanya apakah anak-anak tahu manfaat dari pakaian ?
2. Anak menjawab pertanyaan guru.
3. Guru meminta anak untuk bercerita tentang manfaat dari pakaian
4. Guru memberikan umpan balik.
B. Kegiatan Pengembangan II ( Inti )
Judul Kegiatan : Menghitung jumlah benda melalui permainan digital
Penataan Kelas :
Ruangan dibuat senyaman mungkin untuk anak
Langkah-langkah Perbaikan :
Guru mengirimkan video tutorial pembelajaran dan bahan yangdibutuhkan
oleh anak (pola gambar pakaian) kerumah peserta didik
Guru menjelaskan aturan-aturan dalam melakukan kegiatan melalui grup WA
Guru menyampaikan judul kegiatan
Guru memberikan contoh dan langkah-langkah dalam melakukan kegiatan
melalui video tutorial
Anak-anak melakukan kegiatan mewarnai
Guru mengamati anak-anak sambil membuat catatan tentang sikapdan
perilaku anak melalui video yang dikirimkan oleh orang tua.
Guru mengirim video permainan digital kepada orang tua dan menjelaskan
aturan mainnya.
Guru mengirimkan pertanyaan-pertanyaan menyangkut pengenalanwarna
dalam bentuk video ke grup WA orang tua murid.
C. Kegiatan Pengembangan III ( Penutup )
Judul Kegiatan : Menyanyikan lagu”Merawat Pakaian”
Penataan kelas :
o Ruangan ditata senyaman mungkin untuk anak
o Posisi anak diminta berdiri dengan sikap doa sesuai agama masing-masing.
o Guru memimpin anak berdoa bersama melalui media WA (Video Call)
Langkah-langkah Perbaikan :
Guru menyanyikan lagu “Merawat Pakaian” sambil melakukan gerakan tubuh sesuai
dengan lirik lagu.
Guru meminta anak bernyanyi bersama.
Anak-anak bernyanyi bersama sambil mengikuti gerakan guru yang dilakukan melalui
media WA ( Video Call)
Guru memberikan pengetahuan tentang isi lagu .
Pelaksanaan RPPH ke-2 : Berdasarkan skenario perbaikan,peneliti melaksanakan RPPH ke- 2
dengan tujuan untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak melalui permainan digital pada
anak Kelompok B di PAUD Widya Aksara Samarinda.
.
KELOMPOK RENCANA PELAKSANAAN PEM
TEMA / SUB TEMA
SEMESTER :B
: KEBUTUHANKU / SERAGAM SEKOLAH
1
Hari / Indikator Kegia
Tanggal
Rabu Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan (Nam1) I. Pembukaan
21 Oktober Mengucap salam (Moral 9) Berdoa
Menyanyikan lagu (Seni 25) Mengucap salam
2020 Menjawab pertanyaan tentang Menyanyi lagu “ Mer
Bercakap-cakap tentan
keterangan/Informasi secara sederhana ( Bahasa
8)
Menyusun dan menempel tangramorigami II. Inti
( Kognitif 2 ) Kolase gambar pakaia
Menyebutkan jumlah s
Kolase Gambar ( Seni 8 )
Menghubungkan/memasangkanlambing-lambang dimiliki anak
bilangan dengan benda-benda (kog 15) Mencocokkan gamba
lembar kerja anak/m
Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan ( Nam 1 ) digital
Membersihkan diri sendiri tanpabantuan
III. Istirahat
( Sosem 30 ) Berdoa Makan
Menaati peraturan yang ada (Sosem 16 ) Cuci tangan
Makan
Bermain di halaman
89
MBELAJARAN HARIAN (RPPH-3)
Penilaian
atan Alat dan Bahan
Perkembangan KBM
Anak
rawat Pakaian “ Gambar model seragam
ng Seragam sekolah sekolah
an seragam sekolah Gambar pakaian seragam
seragam sekolahyang Origami/kertas koran
lem
ar dan angka melalui LK dan perangkat gadget
melalui permainan
Menceritakan pengalaman/kejadiansecara IV. Penutup
sederhana dengan urut ( Bahasa 7 ) Recalling (anak mence
Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan (Nam 1 ) materi hari ini)
Mengucap salam (Moral 9) Menyanyi lagu tema „
Berdoa
Salam
Mengetahui
Kepala PAUD Widya Aksara
Ayang Victoria Meythi, S.Psi
90
eritakan secarasingkat
„merawat Pakaian‟
Samarinda, 21 Oktober 2020
Mahasiswa
Nancy.C.O.M.Pelealu, S.Pd
91
SKENARIO PERBAIKAN
Tujuan perbaikan:
Upaya Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Permainan Digital Terhadap Anak Usia Dini
Kelompok TK.B di PAUD Widya Aksara
Siklus 1
Hari / Tanggal : Rabu 21 Oktober 2020 Hal yang
diperbaiki / ditingkatkn :
A. Kegiatan pengembangan I ( Pembukaan )
Judul kegiatan Menyanyi lagu “ Merawat Pakaian “
Pengelolaan kelas : Penataan
Ruang :
1. Penataan ruang Posisi kursi dan meja anak seperti biasa .
2. Pengorganisasian anak : anak berdiri disamping mejanya masing-masing .
Langkah-langkah perbaikan :
1. Guru menyanyikan lagu secara utuh
2. Guru menyanyikan lagu baris demi baris
3. Guru meminta anak-anak mengikuti lagu baris demi baris
4. Guru mengajak anak untuk menyanyi bersama
B. Kegiatan Pengembangan II ( Inti)
Judul Kegiatan : Mencocokkan gambar dan angka melalui lembarkerja anak/melalui
permainan digital
Penataan Kelas : Penataan ruangan senyaman mungkin untuk anak ( dirumah)
Langkah-langkah Perbaikan :
Guru mengirimkan video tutorial pembelajaran dan bahan yang dibutuhkan olehanak (pola gambar
pakaian) kerumah peserta didik
Guru menjelaskan aturan-aturan dalam melakukan kegiatan melalui grup WA
Guru menyampaikan judul kegiatan
Guru memberikan contoh dan langkah-langkah dalam melakukan kegiatan melalui videotutorial
Anak-anak melakukan kegiatan mewarnai
Guru mengamati anak-anak sambil membuat catatan tentang sikap dan perilaku anak melalui video
yang dikirimkan oleh orang tua.
Guru mengirim video permainan digital kepada orang tua dan menjelaskan aturan mainnya.
Guru mengirimkan pertanyaan-pertanyaan menyangkut pengenalan warna dalam bentuk video ke grup
WA orang tua murid.
C. Kegiatan Pengembangan III ( Penutup )
Judul kegiatan : Tanya jawab tentang kegiatan pada hari ini.
Penataan ruang kelas :
o Penataan ruangan (kelas) di Ruangan ditata senyaman mungkin untuk anak
o Posisi anak diminta berdiri dengan sikap doa sesuai agama masing-masing.
o Guru memimpin anak berdoa bersama melalui media WA (Video Call)
Langkah-langkah Perbaikan :
1. Guru meminta anak menceritakan kembali kegiatan yang dilakukan tadi.
2. Anak menceritakan kembali kegiatan yang dilakukan tadi.
3. Guru memberikan umpan balik cerita anak.
Pelaksanaan RPPH ke-3 : Berdasarkan skenario perbaikan,peneliti melaksanakan RPPH ke- 3 dengan
tujuan untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak melalui permainan digital pada anak kelompok TK.B
di PAUD Widya Aksara.
RENCANA PELAKSANAAN PEM
KELOMPOK :B
TEMA / SUB TEMA : KEBUTUHANKU/ PIYAMA
MINGGU / SEMESTER : 14 / 1
Hari / Indikator Kegiatan
Tanggal
Kamis Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan (Nam I. Pembukaan
22 Oktober 1) Berdoa
Mengucap salam
2020 Mengucap salam (Moral 9) Bermain tebak-tebakan
Menyanyikan lagu (Seni 25)
Menjawab pertanyaan tentang macam/ragam/jenis pakaia
keterangan/Informasi secara sederhanan II. Inti
( Bahasa 8 ) Menyebutkan angka 1-10
Mengelompokkan jenis perle
Menyebutkan angka (Kognitif 13 )
Mengelompokkan benda berdasarkan pakaian anak lak-laki danpe
Belajar konsep besar-kecil
jenisnya (kognitif) Menghitung kepingan puz
Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan permainan digital
(Nam 1) III. Istirahat
Membersihkan diri sendiri tanpa bantuan Berdoa Makan
( Sosem 30 ) Cuci tangan
Menaati peraturan yang ada (Sosem 16 ) Makan
Bermain di halaman
92
MBELAJARAN HARIAN (RPPH-4)
Alat dan Bahan Penilaian
Perkembangan KBM
Anak
an
engkapan
erempuan
zzle melalui
Menceritakan pengalaman/kejadian IV. Penutup
secara sederhana dengan urut (Bahasa 7)
Recalling ( Tanya jawab)
Menyanyikan lagu (Seni 25) Menyanyilagu tema „Mera
Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan( Berdoa
Salam
Nam 1)
Mengucap salam (Moral 9)
Mengetahui
Kepala PAUD WIDYA AKSARA
Ayang Victoria Meyti, S.Psi
awat Pakaian‟ 93
Samarinda, 22 Oktober 2020
Mahasiswa
Nancy. C.O.M. Pelealu, S.Pd
94
SKENARIO PERBAIKAN
Tujuan perbaikan : Untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak melalui permainan digital pada anak
kelompok TK.B di PAUD Widya Aksara.
Siklus 1
Hari / Tanggal : Kamis 22 Oktober 2020 Hal yang
diperbaiki / ditingkatkn :
A. Kegiatan pengembangan I ( Pembukaan )
Judul kegiatan : Bermain tebak-tebakan macam/ragam/jenis pakaian
Pengelolaan ruangan ( kelas) dirumah
Penataan Ruang : Ruangan dibuat senyaman mungkin untuk anak
Langkah-langkah perbaikan :
1. Guru meminta anak menebak gambar yg disimpan oleh guru dengan memberi clue kepada
anak didik
2. Anak menjawab pertanyaan guru.
3. Guru meminta anak untuk bercerita tentang gambar yang berhasil ditebak olehnya.
4. Guru memberikan umpan balik.
B. Kegiatan Pengembangan II ( Inti )
Judul Kegiatan : Menghitung kepingan puzzle melalui permainan digital
Penataan Kelas :
1. Penataan ruang :
Ruangan dibuat senyaman mungkin untuk anak.
Langkah-langkah Perbaikan :
1. Guru mengirimkan video tutorial pembelajaran dan bahan yang dibutuhkan olehanak (pola gambar
pakaian) kerumah peserta didik
2. Guru menjelaskan aturan-aturan dalam melakukan kegiatan melalui grup WA
3. Guru menyampaikan judul kegiatan
4. Guru memberikan contoh dan langkah-langkah dalam melakukan kegiatan melalui videotutorial
5. Guru mengamati anak-anak sambil membuat catatan tentang sikap dan perilaku anak melalui
video yang dikirimkan oleh orang tua.
6. Guru mengirim video permainan digital kepada orang tua dan menjelaskan aturan mainnya.
7. Guru mengirimkan pertanyaan-pertanyaan menyangkut pengenalan warna dalam bentuk video
ke grup WA orang tua murid.
8. Guru menyampaikan kembali materi yang dikirim lewat WA pada harisebelumnya melaluikelas
virtual di ZOOM metting.
9. Guru mengajak anak memainkan permainan digital
C. Kegiatan Pengembangan III ( Penutup )
Judul Kegiatan : Menyanyikan lagu ”Merawat Pakaian”
Penataan kelas :
Guru mengatur background zoom sesuai dengan tema Kebutuhanku-Pakaian
Langkah-langkah Perbaikan :
1. Guru menyanyikan lagu “Merawat Pakaian” sambil melakukan gerakan tubuh sesuai
dengan lirik lagu.
2. Guru meminta anak bernyanyi bersama.
3. Anak-anak bernyanyi bersama sambil mengikuti gerakan guru yang dilakukan melalui
media ZOOM
4. Guru memberikan pengetahuan tentang isi lagu .
Pelaksanaan RPPH ke-4 : : Berdasarkan skenario perbaikan,peneliti melaksanakan RPPH ke- 4 dengan
tujuan untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak melalui permainan digital pada anak kelompok TK.B
di PAUD Widya Aksara.
KELOMPOK RENCANA PELAKSANAAN PEM
TEMA / SUB TEMA
SEMESTER :B
: KEBUTUHANKU/ Perlengkapan Anak Laki-laki d
1
Hari / Indikator Keg
Tanggal
I. Pembukaan
Jumat Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan (Nam1) Berdoa
23 Oktober Mengucap salam (Moral 9) Mengucap salam
Menyanyikan lagu (Seni 25) Tanya Jawab ten
2020 Menjawab pertanyaan tentang keterangan/Informasi
anak laki-laki da
secara sederhanan (Bahasa 8)
Mewarnai bentuk sederhana (Seni 5) II. Inti
Menyusun huruf (Kognitif 16) Menyebutkan war
Menyusun tangram balok ( Kognitif 2 )
pada pakaian lewa
Mengeja kata “ba
melalui permainan
Mengenal konsep
permainan digita
Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan (Nam1) III. Istirahat
Membersihkan diri sendiri tanpa bantuan (Sosem30) Berdoa Makan
Menaati peraturan yang ada (Sosem 16) Cuci tangan
Makan
Bermain di halam
95
MBELAJARAN HARIAN (RPPH-5)
dan Perempuan
giatan Alat dan Bahan Penilaian
Perkembangan KBM
Anak
ntang perlengkapan
an perempuan
rna-warna yang terdapat
at permainan digital
aju” “celana” “ rok”
n digital
p besar-kecilmelalui
al
man
Menceritakan pengalaman/kejadian secarasederhana IV. Penutup
dengan urut(Bahasa 7)
Recalling
Bernyanyi sambil bergerak (Seni 25)
Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan (Nam1) Menyanyi lagu te
Mengucap salam (Moral 9) Pakaian”
Berdoa
Salam
Mengetahui
Kepala PAUD Widya Aksara
Ayang Victoria Meythi, S.Psi
ema “Merawat 96
Samarinda, 23 Oktober 2020
Mahasiswa
Nancy. C.O.M.Pelealu, S.Pd
97
SKENARIO PERBAIKAN
Tujuan perbaikan : Meningkatkan kemampuan kognitif anak melalui permainan digital pada
anak kelompok TK.B di PAUD Widya Aksara.
Siklus 1
Hari / Tanggal : Jumat 23 Oktober 2020
Hal yang diperbaiki / ditingkatkn :
A. Kegiatan pengembangan I ( Pembukaan )
Judul kegiatan : Tanya Jawab tentang perlengkapan anak laki-laki danperempuan
Pengelolaan kelas
Penataan Ruang ;
Ruangan dibuat senyaman mungkin untuk anak
Langkah-langkah perbaikan :
1. Guru menyanyikan lagu dan bergerak secara utuh
2. Guru menyanyikan lagu dan bergerak baris demi baris
3. Guru meminta anak-anak mengikuti lagu dan bergerak baris demi baris
4. Guru mengajak anak untuk menyanyi dan bergerak bersama
B. Kegiatan Pengembangan II ( Inti )
Judul Kegiatan : Mengenal konsep besar-kecil melalui permainan digital
Penataan Kelas : Ruangan dibuat senyaman mungkin untuk anak
Langkah-langkah Perbaikan :
1. Guru mengirimkan video tutorial pembelajaran dan bahan yang dibutuhkan olehanak
(pola gambar pakaian) kerumah peserta didik
2. Guru menjelaskan aturan-aturan dalam melakukan kegiatan melalui grup WA
3. Guru menyampaikan judul kegiatan
4. Guru memberikan contoh dan langkah-langkah dalam melakukan kegiatanmelalui
video tutorial
5. Guru mengamati anak-anak sambil membuat catatan tentang sikap dan perilaku anak
melalui video yang dikirimkan oleh orang tua.
6. Guru mengirim video permainan digital kepada orang tua dan menjelaskanaturan
mainnya.
7. Guru mengirimkan pertanyaan-pertanyaan menyangkut pengenalan warnadalam
bentuk video ke grup WA orang tua murid.
8. Guru menyampaikan kembali materi yang dikirim lewat WA pada harisebelumnya
melalui kelas virtual di ZOOM metting.
9. Guru mengajak anak memainkan permainan digital
C. Kegiatan Pengembangan III ( Penutup )
1. Judul Kegiatan : : Menyanyikan lagu ”Merawat Pakaian”
1. Pengelolaan kelas : Guru mengatur background zoom sesuai dengantema
Kebutuhanku-Pakaian
2. Langkah-langkah Perbaikan :
1. Guru menyanyikan lagu “Merawat Pakaian” sambil melakukan gerakan tubuh
sesuai dengan lirik lagu.
2. Guru meminta anak bernyanyi bersama.
3. Anak-anak bernyanyi bersama sambil mengikuti gerakan guru yang dilakukan
melalui media ZOOM
4. Guru memberikan pengetahuan tentang isi lagu .
Pelaksanaan RPPH ke-5 : Berdasarkan skenario perbaikan,peneliti melaksanakan RPPH ke-5
dengan tujuan untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak melalui permainan digital pada
anak kelompok TK.B di PAUD Widya Aksara.
RANCANGAN
Siklus : Kedua ( 2 )
Tema : Kebutuhanku ( Pakaian )
Kelompok : usia 5-6 tahun
Tanggal : 26-30 Oktober 2020
Tujuan perbaikan :
Upaya Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Permainan Di
Identifikasi masalah :
1. Terdapat anak yang kurang paham tentang konsep angka
2. Terdapat anak yang kesulitan menulis angka
3. Terdapat anak yang belum paham konsep warna
4. Terdapat anak yang kurang tertarik dalam mengerjakan tugas dari guru
Analisis Masalah :
Dari empat masalah yang diindentifikasi tersebut, masalah yang akan dipec
guru, khususnya kegiatan yang menyangkut perkembangan kognitif anak. K
dengan menggunakan media yang berbeda/ menarik, peserta didik akan ma
Perumusan masalah :
Bagaimana upaya guru dalam meningkatkan kemampuan kognitif anak me
Samarinda ?
98
SATU SIKLUS
igital Terhadap Anak Usia Dini Kelompok TK.B di PAUD Widya Aksara
cahkan adalah kurangnya kemampuan anak dalam mengerjakan tugas yang diberikan oleh
Kemungkinan media yang dipakai kurang menarik perhatian peserta didik. Diharapkan
ampu mengerjakan tugas yang diberikan oleh guru.
elalui permainan digital terhadap anak kelompok TK.B di PAUD Widya Aksara
R
RPPH KE PEMBUKAAN
I
Bercerita tentang
kebutuhan pokok
manusia
II Tanya jawab tentang
materi hari ini (cth,
apa manfaat pakaian?
)
III Tanya jawab tentang
perlengkapan anak
laki-laki dan
perempuan
IV Bermain tebak-
tebakan
macam/ragam/jenis
pakaian
V Menyanyi lagu “
Merawat Pakaian
99
Rencana Kegiatan
INTI PENUTUP
Mengenal warna
melalui permainan Doa, Recalling
digital materi hari ini,
menyanyi lagu tema
Menghitung jumlah „Merawat pakaian‟
benda melalui Doa, Recalling
permainan digital materi hari ini
menyanyi lagu tema
Mengenal konsep „Merawat pakaian‟
besar-kecil, jauh Doa, Recalling
dekat melalui materi hari ini
permainan digital menyanyi lagu tema
Menghitung „Merawat pakaian‟
kepingan puzzle Doa, Recalling
melalui permainan materi hari ini
digital menyanyi lagu tema
Mencocokkan „Merawat pakaian‟
gambar dan angka Doa, Recalling
melalui permainan materi hari ini
digital menyanyi lagu tema
„Merawat pakaian‟
RENCANA PELAKSANAAN PEM
KELOMPOK :B
TEMA / SUB TEMA : KEBUTUHANKU ( Pakaian )
SEMESTER
1
Hari / Indikator Kegiata
Tanggal
Senin Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan (Nam1) I. Pembukaan
19 Mengucap salam (Moral 9) Berdoa
Menjawab pertanyaan tentang Mengucap salam
Oktober
2020 keterangan/Informasi secara sederhanan Menjelaskan/bercerita t
(Bahasa 8) pokok manusia
Menyebutkan warna & angka (Kognitif 13) II. Inti
Mewarnai bentuk sederhana (Seni 5) Menceritakan kembali de
Mendengarkan dan menceritakan kembali
sederhana tentang materi
cerita secara urut ( Bhs.5) guru
Mewarnai gambar pakaia
Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan Nam 1)
Membersihkan diri sendiri tanpabantuan Mengenal warna apa sa
pada gambar dialat per
(Sosem 30 )
Menaati peraturan yang ada (Sosem 16 ) III. Istirahat
Berdoa Makan
Cuci tangan
Makan
Bermain di halaman
100
MBELAJARAN HARIAN (RPPH-1)
an Alat dan Bahan Penilaian
Perkembangan KBM
Anak
tentang kebutuhan
engan bahasa Poster angka
i yang disampaikan Pola Gambar pakaian
Pensil warna
an Permainan digital
aja yang terdapat
raga guru
Menceritakan pengalaman/kejadiansecara IV. Penutup
sederhana dengan urut (Bahasa 7) Ulasan Kegia
Menyanyikan lagu (Seni 25) Menyanyika
Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan (Nam1) Berdoa
Mengucap salam ( Moral 9 )
Salam
Mengetahui
Kepala PAUD Widya Aksara
Ayang Meythi Victoria, S.Psi
101
atan hari ini
an lagu tema “ Merawat Pakai
Samarinda, 26 Oktober 2020
Mahasiswa
Nancy. C.O.M.Pelealu, S.Pd
102
SKENARIO PERBAIKAN
Tujuan perbaikan : Upaya Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Permainan
Digital Terhadap Anak Usia Dini Kelompok TK.B di PAUD Widya Aksara
Siklus 2
Hari / Tanggal : Senin 26 Oktober 2020
Hal yang diperbaiki / ditingkatkan :
A. Kegiatan pengembangan I ( Pembukaan )
Judul kegiatan : Cerita tentang “ Kebutuhan pokok manusia “
Pengelolaan kelas :
Penataan Ruang :
Kelas menggunakan media video yang dikirim melalui WhatsApp
Langkah-langkah perbaikan :
Guru bercerita menggunakan media kartu gambar dan permainan digital
Anak-anak memperhatikan cerita guru .
Anak-anak dipersilahkan bertanya atau memberi komentar tentang materi
B. Kegiatan Pengembangan II ( Inti )
Judul Kegiatan : Mengenal warna melalui permainan digital
Penataan ruangan (kelas) dirumah :
Penataan ruangan senyaman mungkin untuk anak ( dirumah)
Langkah-langkah Perbaikan :
1. Guru mengirimkan video tutorial pembelajaran dan bahan yang dibutuhkanoleh
anak (pola gambar pakaian) kerumah peserta didik
2. Guru menjelaskan aturan-aturan dalam melakukan kegiatan melalui grup WA
3. Guru menyampaikan judul kegiatan
4. Guru memberikan contoh dan langkah-langkah dalam melakukan kegiatan
melalui video tutorial
5. Anak-anak melakukan kegiatan mewarnai
6. Guru mengamati anak-anak sambil membuat catatan tentang sikap danperilaku
anak melalui video yang dikirimkan oleh orang tua.
7. Guru mengirim video permainan digital kepada orang tua dan menjelaskanaturan
mainnya.
8. Guru mengirimkan pertanyaan-pertanyaan menyangkut pengenalan warnadalam
bentuk video ke grup WA orang tua murid.
9. Guru mengulang kembali materi dan permainan digital melalui media ZOOM
metting
C. Kegiatan Pengembangan III ( Penutup )
Judul Kegiatan : Cerita tentang “ Kebutuhan Pokok Manusia “
Penataan ruangan (kelas) :
1. Ruangan ditata senyaman mungkin untuk anak
2. Posisi anak diminta berdiri dengan sikap doa sesuai agama masing-masing.
3. Guru memimpin anak berdoa bersama melalui media ZOOM meeting
Langkah-langkah Perbaikan :
1. Guru menyanyikan lagu “Merawat Pakaian” sambil melakukan gerakan tubuh sesuai
dengan lirik lagu.
2. Guru meminta anak bernyanyi bersama.
3. Anak-anak bernyanyi bersama sambil mengikuti gerakan guru yang dilakukan
melalui media ZOOM meeting
4. Guru memberikan pengetahuan tentang isi lagu .
Pelaksanaan RPPH ke-1 : Berdasarkan skenario perbaikan,peneliti melaksanakan RPPH ke- 1
dengan tujuan untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak melalui permainan digital pada
anak Kelompok B di PAUD Widya Aksara Samarinda
.
103
LEMBAR REFLEKSI
SETELAH MELAKUKAN PEMBELAJARAN
HARI PERTAMA SIKLUS 2
1. Bagaimana reaksi anak terhadap strategi pembelajaran yang saya lakukan ?
2. Secara umum apa saja kekurangan dan kelebihan dalam strategi pembelajaran yang saya
lakukan ?
4. Hal-hal unik apa yang saya temui dalam kegiatan pengembangan strategi pembelajaran ?
5. Setelah mengetahui kelemahan dan kelebihan saya , apa yang akan saya lakukan untuk
meningkatkan kualitas pengembangan berikutnya ?
RENCANA PELAKSANAAN PEM
KELOMPOK :B
TEMA / SUB TEMA : KEBUTUHANKU/ PAKAIAN
SEMESTER
1
Hari / Indikator
Tanggal
Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan (Nam1) I. Pembukaan
Selasa Mengucap salam (Moral 9) Berdoa
20 Oktober Menjawab pertanyaan tentang Mengucap sala
2020 keterangan/Informasi secara sederhana(Bahasa Tanya jawab t
8) Pakaian”
Menyebutkan warna & angka (Kognitif 13) II. Inti
Mewarnai bentuk sederhana (Seni 5) e. Bercerita te
Mendengarkan dan menceritakan kembalicerita pokok man
- Apa itu
secara urut ( Bhs.5) - Apa saj
- Apa ma
Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan (Nam1) f. Mengenalk
g. Menyebutk
yang dipak
h. Menghitun
permainan
III. Istirahat
Berdoa Makan
104
MBELAJARAN HARIAN (RPPH-2)
Kegiatan Alat dan Bahan Penilaian
Perkembangan KBM
Anak
am
tentang “Manfaat
entang salah satu kebutuhan Kartu Bergambar
nusia (pakaian) Perangkat gadget
u pakaian ?
ja pakaian ? (PermainanDigital)
anfaat dari pakaian ?
kan jenis-jenis pakaian
kan jenis dan warna pakaian
kai anak saat itu
ng jumlah benda melalui
n digital
Membersihkan diri sendiri tanpabantuan Cuci tangan
(Sosem 30) Makan
Bermain di hal
Menaati peraturan yang ada (Sosem 16)
IV. Penutup
Menceritakan pengalaman/kejadiansecara Ulasan Kegiata
sederhana dengan urut (Bahasa 7) Menyanyikan
Berdoa
Menyanyikan lagu (Seni 25) Salam
Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan (Nam1)
Mengucap salam (Moral 9)
Mengetahui
Kepala PAUD Widya Aksara Samarinda
Ayang Victoria Meyti, S.Psi
laman 105
an hari ini Samarinda 27 Oktober 2020
n lagu “Merawat Pakaian” Mahasiswa
Nancy.C.O.M. Pelealu, S.Pd
106
SKENARIO PERBAIKAN
Tujuan perbaikan : Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Permainan Digital Terhadap
Anak Usia Dini Kelompok TK.B di PAUD Widya Aksara
Siklus 2
Hari / Tanggal : Selasa 27 Oktober 2020 Hal yang
diperbaiki / ditingkatkan :
A. Kegiatan pengembangan I ( Pembukaan )
Judul kegiatan Tanya jawab tentang “Manfaat Pakaian”
Pengelolaan ruang (kelas) dirumah
Penataan Ruang : Penataan ruangan senyaman mungkin untuk anak ( dirumah)
Langkah-langkah Perbaikan :
1. Guru bertanya apakah anak-anak tahu manfaat dari pakaian ?
2. Anak menjawab pertanyaan guru.
3. Guru meminta anak untuk bercerita tentang manfaat dari pakaian
4. Guru memberikan umpan balik.
B. Kegiatan Pengembangan II ( Inti )
Judul Kegiatan : Menghitung jumlah benda melalui permainan digital
Penataan Kelas :
Ruangan dibuat senyaman mungkin untuk anak
Langkah-langkah Perbaikan :
Guru mengirimkan video tutorial pembelajaran dan bahan yang dibutuhkan oleh anak
(pola gambar pakaian) kerumah peserta didik
Guru menjelaskan aturan-aturan dalam melakukan kegiatan melalui grup WA
Guru menyampaikan judul kegiatan
Guru memberikan contoh dan langkah-langkah dalam melakukan kegiatan melalui
video tutorial
Anak-anak melakukan kegiatan mewarnai
Guru mengamati anak-anak sambil membuat catatan tentang sikap danperilaku anak
melalui video yang dikirimkan oleh orang tua.
Guru mengirim video permainan digital kepada orang tua dan menjelaskan aturan
mainnya.
Guru mengirimkan pertanyaan-pertanyaan menyangkut pengenalan warna dalam bentuk
video ke grup WA orang tua murid.
C. Kegiatan Pengembangan III ( Penutup )
Judul Kegiatan : Menyanyikan lagu”Merawat Pakaian”
Penataan kelas :
o Ruangan ditata senyaman mungkin untuk anak
o Posisi anak diminta berdiri dengan sikap doa sesuai agama masing-masing.
o Guru memimpin anak berdoa bersama melalui media WA (Video Call)
Langkah-langkah Perbaikan :
Guru menyanyikan lagu “Merawat Pakaian” sambil melakukan gerakan tubuh sesuai dengan lirik
lagu.
Guru meminta anak bernyanyi bersama.
Anak-anak bernyanyi bersama sambil mengikuti gerakan guru yang dilakukan melalui media WA (
Video Call)
Guru memberikan pengetahuan tentang isi lagu .
Pelaksanaan RPPH ke-2 : Berdasarkan skenario perbaikan,peneliti melaksanakan RPPH ke- 2 dengan
tujuan untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak melalui permainan digital pada anak Kelompok B di
PAUD Widya Aksara Samarinda.
.
KELOMPOK RENCANA PELAKSANAAN PEM
TEMA / SUB TEMA
SEMESTER :B
: KEBUTUHANKU/ Perlengkapan Anak Laki-laki d
1
Hari / Indikator Keg
Tanggal
I. Pembukaan
Jumat Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan (Nam1) Berdoa
23 Oktober Mengucap salam (Moral 9) Mengucap salam
Menyanyikan lagu (Seni 25) Tanya Jawab ten
2020 Menjawab pertanyaan tentang keterangan/Informasi
anak laki-laki da
secara sederhanan (Bahasa 8)
Mewarnai bentuk sederhana (Seni 5) II. Inti
Menyusun huruf (Kognitif 16) Menyebutkan war
Menyusun tangram balok ( Kognitif 2 )
pada pakaian lewa
Mengeja kata “ba
melalui permainan
Mengenal konsep
dekat melalui pe
Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan (Nam1) III. Istirahat
Membersihkan diri sendiri tanpa bantuan (Sosem30) Berdoa Makan
Menaati peraturan yang ada (Sosem 16) Cuci tangan
Makan
Bermain di halam
107
MBELAJARAN HARIAN (RPPH-3)
dan Perempuan
giatan Alat dan Bahan Penilaian
Perkembangan KBM
Anak
ntang perlengkapan
an perempuan
rna-warna yang terdapat
at permainan digital
aju” “celana” “ rok”
n digital
p besar-kecil & jauh
ermainan digital
man
Menceritakan pengalaman/kejadian secarasederhana IV. Penut
dengan urut(Bahasa 7)
Recalli
Bernyanyi sambil bergerak (Seni 25)
Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan (Nam1) Menya
Mengucap salam (Moral 9) Pakaia
Berdoa
Salam
Mengetahui
Kepala PAUD Widya Aksara
Ayang Victoria Meythi, S.Psi
108
tup
ing
anyi lagu tema “Merawat
an”
a
Samarinda, 28 Oktober 2020
Mahasiswa
Nancy.C.O.M. Pelealu, S.Pd
109
SKENARIO PERBAIKAN
Tujuan perbaikan : Meningkatkan kemampuan kognitif anak melalui permainan digital pada anak kelompok
TK.B di PAUD Widya Aksara.
Siklus 2
Hari / Tanggal : Rabu, 28 Oktober 2020 Hal yang
diperbaiki / ditingkatkn :
A. Kegiatan pengembangan I ( Pembukaan )
Judul kegiatan : Tanya Jawab tentang perlengkapan anak laki-laki dan perempuan
Pengelolaan kelas Penataan
Ruang ;
Ruangan dibuat senyaman mungkin untuk anak Langkah-
langkah perbaikan :
Guru menyanyikan lagu dan bergerak secara utuh
Guru menyanyikan lagu dan bergerak baris demi baris
Guru meminta anak-anak mengikuti lagu dan bergerak baris demi baris
Guru mengajak anak untuk menyanyi dan bergerak bersama
B. Kegiatan Pengembangan II ( Inti )
Judul Kegiatan : Mengenal konsep besar-kecil & konsep jauh dekat melalui permainan
digital
Penataan Kelas : Ruangan dibuat senyaman mungkin untuk anak Langkah-
langkah Perbaikan :
Guru mengirimkan video tutorial pembelajaran dan bahan yang dibutuhkan oleh anak (pola
gambar pakaian) kerumah peserta didik
Guru menjelaskan aturan-aturan dalam melakukan kegiatan melalui grup WA
Guru menyampaikan judul kegiatan
Guru memberikan contoh dan langkah-langkah dalam melakukan kegiatan melalui video
tutorial
Guru mengamati anak-anak sambil membuat catatan tentang sikap dan perilaku anak melalui
video yang dikirimkan oleh orang tua.
Guru mengirim video permainan digital kepada orang tua dan menjelaskan aturan mainnya.
Guru mengirimkan pertanyaan-pertanyaan menyangkut pengenalan warna dalam bentuk
video ke grup WA orang tua murid.
Guru menyampaikan kembali materi yang dikirim lewat WA pada hari sebelumnya melalui
kelas virtual di ZOOM metting.
Guru mengajak anak memainkan permainan digital
C. Kegiatan Pengembangan III ( Penutup )
2. Judul Kegiatan : : Menyanyikan lagu ”Merawat Pakaian”
Pengelolaan kelas : Guru mengatur background zoom sesuai dengan tema
Kebutuhanku-Pakaian
Langkah-langkah Perbaikan :
Guru menyanyikan lagu “Merawat Pakaian” sambil melakukan gerakan tubuh sesuai dengan
lirik lagu.
Guru meminta anak bernyanyi bersama.
Anak-anak bernyanyi bersama sambil mengikuti gerakan guru yang dilakukan melalui
media ZOOM
Guru memberikan pengetahuan tentang isi lagu .
Pelaksanaan RPPH ke-3 : Berdasarkan skenario perbaikan,peneliti melaksanakan RPPH ke-3 dengan
tujuan untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak melalui permainan digital pada anak kelompok
TK.B di PAUD Widya Aksara.
RENCANA PELAKSANAAN PEM
KELOMPOK : B SEMESTER : 1
TEMA / SUB TEMA
: KEBUTUHANKU/ PIYAMA
Hari / Indikator Kegiatan
Tanggal
Kamis Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan (Nam I. Pembukaan
22 Oktober 1) Berdoa
Mengucap salam
2020 Mengucap salam (Moral 9) Bermain tebak-tebakan
Menyanyikan lagu (Seni 25)
macam/ragam/jenis pakaia
Menjawab pertanyaan tentang
keterangan/Informasi secara sederhanan II. Inti
( Bahasa 8 ) Menyebutkan angka 1-10
Mengelompokkan jenis perle
Menyebutkan angka (Kognitif 13 )
Mengelompokkan benda berdasarkan pakaian anak lak-laki danpe
Belajar konsep besar-kecil
jenisnya (kognitif) Menghitung kepingan puz
Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan permainan digital
(Nam 1) III. Istirahat
Berdoa Makan
Cuci tangan
110
MBELAJARAN HARIAN (RPPH-4)
Alat dan Bahan Penilaian
Perkembangan KBM
Anak
an
engkapan
erempuan
zzle melalui
Membersihkan diri sendiri tanpa bantuan Makan
( Sosem 30 ) Bermain di halaman
Menaati peraturan yang ada (Sosem 16 )
IV. Penutup
Menceritakan pengalaman/kejadian
secara sederhana dengan urut (Bahasa 7) Recalling ( Tanya jawab)
Menyanyilagu tema „Mera
Menyanyikan lagu (Seni 25) Berdoa
Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan( Salam
Nam 1)
Mengucap salam (Moral 9)
Mengetahui
Kepala PAUD WIDYA AKSARA
Ayang Victoria Meyti, S.Psi
111
awat Pakaian‟
Samarinda, 29 Oktober 2020
Mahasiswa
Nancy. C.O.M. Pelealu, S.Pd
112
SKENARIO PERBAIKAN
Tujuan perbaikan : Untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak melalui permainan digital
pada anak kelompok TK.B di PAUD Widya Aksara.
Siklus 2
Hari / Tanggal : Kamis 29 Oktober 2020
Hal yang diperbaiki / ditingkatkn :
A. Kegiatan pengembangan I ( Pembukaan )
Judul kegiatan : Bermain tebak-tebakan macam/ragam/jenis pakaian
Pengelolaan ruangan ( kelas) dirumah
Penataan Ruang : Ruangan dibuat senyaman mungkin untuk anak
Langkah-langkah perbaikan :
Guru meminta anak menebak gambar yg disimpan oleh guru dengan memberi
clue kepada anak didik
Anak menjawab pertanyaan guru.
Guru meminta anak untuk bercerita tentang gambar yang berhasil ditebak
olehnya.
Guru memberikan umpan balik.
B. Kegiatan Pengembangan II ( Inti )
Judul Kegiatan : Menghitung kepingan puzzle melalui permainan digital ( dari 4
keping menjadi 6 keping puzzle)
Penataan Kelas :
Penataan ruang :
Ruangan dibuat senyaman mungkin untuk anak.
Langkah-langkah Perbaikan :
Guru mengirimkan video tutorial pembelajaran dan bahan yang dibutuhkan olehanak
(pola gambar pakaian) kerumah peserta didik
Guru menjelaskan aturan-aturan dalam melakukan kegiatan melalui grup WA
Guru menyampaikan judul kegiatan
Guru memberikan contoh dan langkah-langkah dalam melakukan kegiatan melalui
video tutorial
Guru mengamati anak-anak sambil membuat catatan tentang sikap dan perilaku anak
melalui video yang dikirimkan oleh orang tua.
Guru mengirim video permainan digital kepada orang tua dan menjelaskan aturan
mainnya.
Guru mengirimkan pertanyaan-pertanyaan menyangkut pengenalan warnadalam
bentuk video ke grup WA orang tua murid.
Guru menyampaikan kembali materi yang dikirim lewat WA pada harisebelumnya
melalui kelas virtual di ZOOM metting.
Guru mengajak anak memainkan permainan digital
C. Kegiatan Pengembangan III ( Penutup )
Judul Kegiatan : Menyanyikan lagu ”Merawat Pakaian”
Penataan kelas :
Guru mengatur background zoom sesuai dengan tema Kebutuhanku-Pakaian
Langkah-langkah Perbaikan :
Guru menyanyikan lagu “Merawat Pakaian” sambil melakukan gerakan tubuh
sesuai dengan lirik lagu.
Guru meminta anak bernyanyi bersama.
Anak-anak bernyanyi bersama sambil mengikuti gerakan guru yang dilakukan
melalui media ZOOM
Guru memberikan pengetahuan tentang isi lagu .
Pelaksanaan RPPH ke-4 : : Berdasarkan skenario perbaikan,peneliti melaksanakan RPPH ke- 4
dengan tujuan untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak melalui permainan digital pada
anak kelompok TK.B di PAUD Widya Aksara.
KELOMPOK RENCANA PELAKSANAAN PEM
TEMA / SUB TEMA
SEMESTER :B
: KEBUTUHANKU / SERAGAM SEKOLAH
1
Hari / Indikator Kegia
Tanggal
Rabu Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan (Nam1) I. Pembukaan
21 Oktober Mengucap salam (Moral 9) Berdoa
Menyanyikan lagu (Seni 25) Mengucap salam
2020 Menjawab pertanyaan tentang Menyanyi lagu “ Mer
Bercakap-cakap tentan
keterangan/Informasi secara sederhana ( Bahasa
8)
Menyusun dan menempel tangramorigami II. Inti
( Kognitif 2 ) Kolase gambar pakaia
Menyebutkan jumlah s
Kolase Gambar ( Seni 8 )
Menghubungkan/memasangkanlambing-lambang dimiliki anak
bilangan dengan benda-benda (kog 15) Mencocokkan gamba
lembar kerja anak/m
Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan ( Nam 1 ) digital
Membersihkan diri sendiri tanpabantuan
III. Istirahat
( Sosem 30 ) Berdoa Makan
Menaati peraturan yang ada (Sosem 16 ) Cuci tangan
Makan
Bermain di halaman
113
MBELAJARAN HARIAN (RPPH-5)
atan Alat dan Bahan Penilaian
Perkembangan KBM
Anak
rawat Pakaian “ Gambar model seragam
ng Seragam sekolah sekolah
an seragam sekolah Gambar pakaian seragam
seragam sekolahyang Origami/kertas koran
lem
ar dan angka melalui LK dan perangkat gadget
melalui permainan
Menceritakan pengalaman/kejadiansecara IV. Penutup
sederhana dengan urut ( Bahasa 7 ) Recalling (anak mence
Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan (Nam 1 ) materi hari ini)
Mengucap salam (Moral 9) Menyanyi lagu tema „
Berdoa
Salam
Mengetahui
Kepala PAUD Widya Aksara
Ayang Victoria Meythi, S.Psi
114
eritakan secarasingkat
„merawat Pakaian‟
Samarinda, 30 Oktober 2020
Mahasiswa
Nancy.C.O.M.Pelealu, S.Pd
115
SKENARIO PERBAIKAN
Tujuan perbaikan:
Upaya Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Melalui Permainan Digital Terhadap Anak
Usia Dini Kelompok TK.B di PAUD Widya Aksara
Siklus 2
Hari / Tanggal : Jumat, 30 Oktober 2020
Hal yang diperbaiki / ditingkatkn :
A. Kegiatan pengembangan I ( Pembukaan )
Judul kegiatan Menyanyi lagu “ Merawat Pakaian “
Pengelolaan kelas :
Penataan Ruang :
Penataan ruang Posisi kursi dan meja anak seperti biasa .
Pengorganisasian anak : anak berdiri disamping mejanya masing-masing .
Langkah-langkah perbaikan :
Guru menyanyikan lagu secara utuh
Guru menyanyikan lagu baris demi baris
Guru meminta anak-anak mengikuti lagu baris demi baris
Guru mengajak anak untuk menyanyi bersama
B. Kegiatan Pengembangan II ( Inti )
Judul Kegiatan : Mencocokkan gambar dan angka kemudian menuliskannya melalui
permainan digital
Penataan Kelas : Penataan ruangan senyaman mungkin untuk anak ( dirumah)
Langkah-langkah Perbaikan :
Guru mengirimkan video tutorial pembelajaran dan bahan yang dibutuhkan olehanak
(pola gambar pakaian) kerumah peserta didik
Guru menjelaskan aturan-aturan dalam melakukan kegiatan melalui aplikasi ZOOM
meeting
Guru menyampaikan judul kegiatan
Guru memberikan contoh dan langkah-langkah dalam melakukan kegiatan melalui video
tutorial
Anak-anak melakukan kegiatan mewarnai
Guru mengamati anak-anak sambil membuat catatan tentang sikap dan perilaku anak
melalui video yang dikirimkan oleh orang tua.
Guru mengirim video permainan digital kepada orang tua dan menjelaskanaturan
mainnya.
Guru mengirimkan pertanyaan-pertanyaan menyangkut pengenalan warna dalam bentuk
video ke grup WA orang tua murid.
Guru kembali mengulang permainan digital lewat pembelajaran di ZOOM meeting
C. Kegiatan Pengembangan III ( Penutup )
Judul kegiatan : Tanya jawab tentang kegiatan pada hari ini.
Penataan ruang kelas :
Penataan ruangan (kelas) di Ruangan ditata senyaman mungkin untuk anak
Posisi anak diminta berdiri dengan sikap doa sesuai agama masing-masing.
Guru memimpin anak berdoa bersama melalui media ZOOM meeting
Langkah-langkah Perbaikan :
Guru meminta anak menceritakan kembali kegiatan yang dilakukan tadi.
Anak menceritakan kembali kegiatan yang dilakukan tadi.
Guru memberikan umpan balik cerita anak.
Pelaksanaan RPPH ke-5 : Berdasarkan skenario perbaikan,peneliti melaksanakan RPPH ke- 5
dengan tujuan untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak melalui permainan digital pada
anak kelompok TK.B di PAUD Widya Aksara.
116
LEMBAR REFLEKSI
SETELAH MELAKUKAN PEMBELAJARAN
HARI KELIMA SIKLUS 2
1. Bagaimana reaksi anak terhadap strategi pembelajaran yang saya lakukan ?
Reaksi anak terhadap strategi yg saya lakukan sudah sangat baik. Dimana anak-anak sudah
mengetahui cara mengoperasikan permainan digital, sehingga mereka bisa mengerjakan
kegiatan pembelajaran yang diberikan dengan sangat baik.
2. Secara umum apa saja kekurangan dan kelebihan dalam strategi pembelajaran yang saya
lakukan ?
Pada kegiatan hari kelima sikus 2 ini, terlihat antusiasme anak-anak dalam kegiatan
pembelajaran sudah sangat menunjukkan peningkatan yang bagus. Hal ini terlihat dari
ketepatan waktu mereka dalam mengumpulkan tugas kegiatan pembelajaran yang diberikan.
4. Hal-hal unik apa yang saya temui dalam kegiatan pengembangan strategi pembelajaran ?
Hal unik yang saya jumpai yaitu, selain anak-anak ternyata orang tua pun sangat antusias
dalam memainkan permainan digital yang dikirimkan elalui grup WA kelas.
RENCANA PELAKSANAAN PEMB
SIKLU
KELOMPOK :B
TEMA / SUB TEMA : KEBUTUHANKU/ PAKAIAN
SEMESTER
1
Hari / Indikator Kegiatan
Tanggal
Senin Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan (Nam1) I. Pembukaan
19 Mengucap salam (Moral 9) BerdoaMenjelaskan/bercer
Menjawab pertanyaan tentang
Oktober kebutuhan pokok manusia
2020 keterangan/Informasi secara sederhanan Mengucap salam
(Bahasa 8)
Menyebutkan warna & angka (Kognitif 13) II. Inti
Mewarnai bentuk sederhana (Seni 5) Menceritakan kembali deng
Mendengarkan dan menceritakan kembali
sederhana tentang materi ya
cerita secara urut ( Bhs.5) guru
Mewarnai gambar pakaian
Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan Nam 1)
Membersihkan diri sendiri tanpabantuan Mengenal warna apa saja
pada gambar dialat peraga
(Sosem 30 )
Menaati peraturan yang ada (Sosem 16 ) III. Istirahat
Berdoa Makan
Cuci tangan
Makan
Bermain di halaman
117
BELAJARAN HARIAN (RPPH-1)
US 1
Alat dan Bahan Penilaian
Perkembangan KBM
Anak
rita tentang
a
gan bahasa Poster angka
ang disampaikan Pola Gambar pakaian
Pensil warna
yang terdapat Permainan digital
a guru
Menceritakan pengalaman/kejadiansecara IV. Penutup
sederhana dengan urut (Bahasa 7) Ulasan Kegiatan hari ini
Menyanyikan lagu tema “
Menyanyikan lagu (Seni 25) Berdoa
Berdoa sebelum dan sesudah kegiatan (Nam1) Salam
Mengucap salam ( Moral 9 )
Mengetahui
Kepala PAUD Widya Aksara
Ayang Meythi Victoria, S.Psi