KERANGKA CADANGAN
PELAKSANAAN
“ SOFTBALL e- Challenge”MSSM 2021
KONSEP
Pertandingan Softball e-Challenge MSSM 2021 secara dalam talian
peringkat kebangsaan merupakan anjuran Majlis Sukan Sekolah Malaysia
(MSSM) yang julung kali diadakan bagi menjadi alternatif kepada Kejohanan
Sofbol MSSM yang terpaksa ditangguhkan berikutan penularan wabak
Covid-19 yang melanda negara dan dunia ketika ini. Atas inisiatif MSSM
maka pertandingan Softball e-Challenge secara dalam talian dapat menarik
minat murid di seluruh negara bagi menyertainya.
OBJEKTIF / MATLAMAT
OBJEKTIF
SOFTBALL
e-
Challenge
KAEDAH PENGELOLAAN Jabatan Pendidikan Negeri
PELAKSANAAN Perak
Majlis Sukan
SOFTBALL Sekolah Malaysia Sektor Pembangunan Bakat
e- Murid Jabatan Pendidikan
Negeri Perak
Challenge
Jawatankuasa Teknikal Sofbol
MSSM Perak 2021 (PTPS)
KAEDAH Terbuka Johan dan Naib Johan Peringkat
PELAKSANAAN Peringkat Negeri bagi setiap kategori Kebangsaan
Negeri
SOFTBALL
e-
Challenge
Pemenang
Johan
Naib Johan
Ketiga
Keempat
Kelima
KUMPULAN SASARAN
01 03
Kategori Bawah 18 tahun Kategori Bawah 12 tahun
Lelaki Lelaki
02 04
Kategori Bawah 18 tahun Kategori Bawah 12 tahun
Perempuan Perempuan
KAEDAH MOD PERTANDINGAN
PELAKSANAAN
Penghantaran rakaman video pertandingan
SOFTBALL #Penyertaan individu mengikut kategori
e- #Penyertaan secara perpasangan
Challenge Pendaftaran melalui
Google Form
Memuatnaik bukti penyertaan ke Channel
YouTube MSSN dan berkongsi pautan di
Google Form
Situasi 1: Murid kembali ke Situasi 2 : Kekal di rumah @
sekolah @ Padang sekolah keberadaan masing-masing
Nota : Mematuhi SOP Semasa MKN/KKM/KPM sepanjang menjalankan aktiviti
KEMAHIRAN YANG DIPERTANDINGKAN
01 SOFTBALL 02
e-
BAWAH 12 TAHUN L/P BAWAH 18 TAHUN L/P
Challenge
MEMUKUL STATIK MEMUKUL
DINAMIK( FUNGO)
(TEE BALL STAND)
ARAS RENDAH (ARAS TINGGI)
ACARA INDIVIDU ACARA INDIVIDU
BAWAH 12 TAHUN L/P BAWAH 18 TAHUN L/P
BALING DAN BALING DAN
TANGKAP TANGKAP
ACARA BERPASANGAN ACARA BERPASANGAN
03 04
0 1 : KE MA HI R AN ME MUKUL S TAT I K (T EE B AL L S TAND ) AR AS
RENDAH
KAT E G OR I B AWA H 1 2 TA HUN L E L A KI / PE R E M PUA N I N D I VIDU
F O R M AT MASA SYARAT JUSTIFIKASI
P E RTA N D I N G A N PEMENANG
SOFTBALL SEKOLAH RUMAH SEKOLAH RUMAH SEKOLAH RUMAH
e-
2 minit 2 minit 7 kali Berjaya Berjaya
Challenge percubaan membuat 7 membuat
TIADA pukulan di xxx pukulan
BERSASAR SASARAN sasaran yang teknikal dan
telah lakuan yang
ditetapkan
dalam tempoh betul
dua minit dan
mendapat
mata yang
ditetapkan.
Peserta
dengan mata
tertinggi di
kira sebagai
pemenang
mengikut
kriteria
pemarkahan.
F O R M AT 0 1 : KE MAHI R AN ME MUKUL S TAT I K (T E E B A L L S TA ND ) A R A S
P E RTA N D I N G A N RENDAH
SOFTBALL KAT E G OR I B AWA H 1 2 TAHUN L EL AKI /PER EMPUAN I ND I VIDU
e- VIDEO
Challenge
FOR MAT PERALATAN DIY PERALATAN
PE RTANDI NGAN
Bat : Kayu /batang penyapu
SOFTBALL bersaiz xxx
e- Bola : Bola tenis
Challenge Nota : Bantuan pihak sekolah/negeri
pandu lalu pinjamkan peralatan
FOR MAT BAGAIMANA PUKULAN BERSASAR DI LAKUKAN
PE RTANDI NGAN
SOFTBALL SYARAT TAMBAHAN :
e- 1.
Challenge
FOR MAT KRITERIA PEMARKAHAN
PE RTANDI NGAN
KRITERIA PERMARKAHAN
SOFTBALL
e- KEMAHIRAN PUKULAN PUKULAN PUKULAN PUKULAN FASA
RIGHT FIELD LEFT FIELD CENTER OUTFIELD IKUT
Challenge FIELD (2X) FASA FASA LAJAK MARKAH
(2X) (2X) (1X) PERMULAAN HAYUNAN
MEMUKUL X X X X 2 2 2 6+X
CADANGAN PERMAINAN
SUKAN : SOFBOL
KEMAHIRAN : MEMUKUL
FOKUS : TEKNIK PUKULAN
ALATAN : BOLA TENIS, HITTING NET, BATANG T UBAH SUAI, KAYU PENYAPU,
PELAN B CARA PERLAKSANAAN.
MEMUKUL 1. Aktiviti akan dibuat secara rakaman video selama 2 minit
2. Atlit meletakkan bola pada T ( bagi U12), dan memukul bola tersebut ke jaring
mengikut teknik pukulan. Juri akan membuat penilaian.
3. Bagi U18 boleh dibuat secara dinamik (fango) dan pukul bola tersebut di jaring. Juri
akan menilai teknik yang di pamerkan.
Pihak JPN boleh berusan dengan sekolah yang mempunyai alatan untuk dipinjamkan
secara pandu lalu dan pertandingan boleh dibuat di rumah masing-masing.
FOR MAT BAGAIMANA ACARA TEE BALL STAND DI LAKUKAN DI RUMAH
PE RTANDI NGAN
1. Peserta menyediakan Tee Ball Stand DIY. Tinggi ;
SOFTBALL 2. Membuat pukulan dengan menggunakan batang penyapu/kayu berukuran :
e- Bola tenis
3. Peserta perlu melaksanakan
Challenge
3.1
3.2
3.3
4. Peserta akan dinilai berdasarkan
FOR MAT KRITERIA PEMARKAHAN ACARA TEE BALL STAND DI RUMAH
PE RTANDI NGAN
SOFTBALL
e-
Challenge
FOR MAT 02 : KEMAHIRAN MEMUKUL DINAMIK (FUNGO)
PE RTANDI NGAN ( ARAS TINGGI)
SOFTBALL KAT E G OR I B AWA H 1 8 TAHUN L EL AKI /PER EMPUAN I ND I VIDU
e-
MASA SYARAT
Challenge
SEKOLAH RUMAH SEKOLAH RUMAH
2 minit 1 minit
7 kali percubaan Memukul sebanyak xxx
BERSASAR DALAM bola tenis dan
mensasarkan ke dalam
TEMPOH DUA jaring/bekas/bakul
MINIT. SETIAP bersaiz…….
SASARAN MATA
YANG BERBEZA Jarak antara pemukul
dan jarring/bekas/bakul
adalah
Dilakukan di kawasan terbuka / lapang / selamat
FOR MAT 02 : KEMAHIRAN MEMUKUL DINAMIK (FANGGO)
PE RTANDI NGAN ( ARAS TINGGI)
SOFTBALL KAT E G OR I B AWA H 1 8 TAHUN L EL AKI /PER EMPUAN I ND I VIDU
e- BAGAIMANA MEMUKUL DINAMIK (FUNGO) DI LAKUKAN
Challenge
FOR MAT 02 : KEMAHIRAN MEMUKUL DINAMIK (FANGGO)
PE RTANDI NGAN ( ARAS TINGGI)
SOFTBALL KAT E G OR I B AWA H 1 8 TAHUN L EL AKI /PER EMPUAN I ND I VIDU
e- BAGAIMANA MEMUKUL DINAMIK (FANGGO) DI LAKUKAN
Challenge
FOR MAT 02 : KEMAHIRAN MEMUKUL DINAMIK (FANGGO)
PE RTANDI NGAN ( ARAS TINGGI)
SOFTBALL KAT E G OR I B AWA H 1 8 TAHUN L EL AKI /PER EMPUAN I ND I VIDU
e- KRITERIA PEMARKAHAN
Challenge
DISKRIPSI KRITERIA PEMARKAHAN
FOR MAT
PE RTANDI NGAN
SOFTBALL # MANA-MANA PUKULAN YANG DIBUAT KELUAR DARIPADA ZON PERMAINAN
e- (FOUL BALL) 2 MATA AKAN DITOLAK DARIPADA JUMLAH MARKAH KESELURUHAN.
Challenge PUKULAN LINE DRIVE : 2 MATA
PUKULAN GROUNDER : 1 MATA
PUKULAN LAMBUNG : 0 MATA
PERKIRAAN MASA 2 MINIT ADALAH MELALUI :
CONTOH BORANG MARKAH
FOR MAT
PE RTANDI NGAN
SOFTBALL
e-
Challenge
FOR MAT 03 : KEMAHI R AN B AL I NG DAN TANGKAP
PE RTANDI NGAN KAT E G OR I B AWA H 1 2 & 18 TAHUN L EL AKI /PER EMPUAN
INDIVIDU
SITUASI 1 : MURID BERADA DI SEKOLAH
SOFTBALL Jarak • Bawah 12 Tahun 55’
e- • Bawah 18 Tahun 60’
Challenge • Berpasangan
Posisi • Mengadap
• Baling dan Tangkap (Kiraan 1 mata)
• Baling dan tiada tidak Berjaya tangkap ( 0 mata)
Syarat • Bilangan bola :
• Kemahiran balingan yang perlu dilaksanakan adalah
FOR MAT 03 : KEMAHI R AN B AL I NG DAN TANGKAP
PE RTANDI NGAN KAT E G OR I B AWA H 1 2 & 18 TAHUN L EL AKI /PER EMPUAN
INDIVIDU
RAJAH BALING DAN TANGKAP
SOFTBALL
e-
Challenge
FOR MAT 03 : KEMAHI R AN B AL I NG DAN TANGKAP
PE RTANDI NGAN KAT E G OR I B AWA H 1 2 & 18 TAHUN L EL AKI /PER EMPUAN
SOFTBALL INDIVIDU
e- KRITERIA PEMARKAHAN
Challenge
CADANGAN PERMAINAN
SUKAN : SOFBOL
KEMAHIRAN : MEMBALING DAN MENANGKAP BOLA
FOKUS : TEKNIK MEMBALING & MENANGKAP BOLA
ALATAN : BOLA TENIS, GLOVE@TANGAN, DINDING 2KAKI LEBAR MINIMA
BALING CARA PERLAKSANAAN.
DAN 1. Aktiviti akan dibuat secara rakaman video selama 2 minit
2. Atlit akan membaling ke sasaran di dinding . Juri akan membuat penilaian.
TA N G K A P 3. Atlit akan menangkap semula bola tersebut. Juri akan menilai teknik tangkapan yang
DI RUMAH di pamerkan.
Pihak JPN boleh berusan dengan sekolah yang mempunyai alatan untuk dipinjamkan
secara pandu lalu dan pertandingan boleh dibuat di rumah masing-masing.
Masking tape
2’ kaki
SYARAT LAIN :
1. Jarak antara peserta dan dinding adalah
2. Peserta perlu melaksanakan kemahiran latihan sofbol seperti berikut
2.1 Melaksanakan kemahiran membaling……………dengan menggunakan tangan
kiri sebanyak ……
3.
BALING
DAN
TA N G K A P
DI RUMAH
FOR MAT 03 : KEMAHI R AN B AL I NG DAN TANGKAP
PE RTANDI NGAN KAT E G OR I B AWA H 1 2 & 18 TAHUN L EL AKI /PER EMPUAN
SOFTBALL INDIVIDU
e- KRITERIA PEMARKAHAN
Challenge
JADUAL PERKARA PERINGKAT NEGERI KEBANGSAAN
PE RTANDI NGAN
Pendaftaran dan 2 x 16 Negeri bagi
SOFTBALL penghantaran video setiap acara x kategori
e- Johan – Tempat Kelima
Penjurian dan
Challenge pengumuman pemenang
Penghantaran video Johan -
dan Naib Johan Negeri
Penjurian Kebangsaan
Pengumuman Pemenang
SYARAT AM
PERTANDINGAN
1. Pertandingan ini dibuka kepada semua pelajar sekolah yang berdaftar dengan MSSM
2. Setiap negeri hendaklah mendaftar mengikut kategori dan acara yang dipertandingkan.
3. Setiap peserta hanya boleh menyertai mana-mana kemahiran yang dipertandingkan mengikut kategori sahaja.
4. Perkiraan umur peserta yang layak menyertai pertandingan adalah dikira dari tarikh dilahirkan pada atau selepas 1 Januari tahun
semasa yang ditetapkan mengikut kategori.
5. Setiap negeri wajib menghantar peserta bagi kesemua kemahiran yang dipertandingkan.
6. Setiap peserta perlu melengkapkan dokumen pertandingan seperti ketetapan berikut :
Borang Maklumat Pendaftaran Pertandingan untuk peserta ( melalui link yang akan di
berikan)
Rakaman Video Penyertaan Pertandingan dan pengisian Google Form dan email
([email protected])
Peserta yang menyertai pertandingan hendaklah melalui Jabatan Pendidikan Negeri dan Pengerusi Teknik Negeri masing-masing
PENYEDIAAN VIDEO
KEMAHIRAN (VK)
Rakaman boleh di buat dengan menggunakan peralatan merakam seperti telefon pintar, perakam video
dan kamera. Rakaman hendaklah di buat secara audio dan visual.
Rakaman hendaklah jelas, berterusan dan tidak diubahsuai.
Elemen tambahan multimedia seperti animasi, grafik, ilustrasi adalahTIDAK DIBENARKAN ketika
pengujian kemahiran.
FormatVK yang dibenarkan untuk dimuat naik (upload) adalah MP4
Rakaman mestilah secara landskap.
Peserta dikehendaki berpakaian sukan yang lengkap dan bersesuaian
Peserta hendaklah memperkenalkan diri durasi 1 minit (tanpa edit).
• Nama • Negeri
• No kad pengenalan • Kemahiran
• Sekolah • Pengukuran
jarak
PENGHANTARAN RAKAMAN
VIDEO KEMAHIRAN (VK)
VK yang dihantar hendaklah dinamakan mengikut Kemahiran_Nama Peserta_ Negeri; Contoh :
SLALOM DRIBBLE_RAZMI BIN ABDUL RAZAK_MELAKA nti ubah ni yer
Peserta hendaklah memuat naik (upload)VK ke aplikasi Youtube dalam tetapan “Unlisted” sahaja. Peserta
diingatkan bahawa risiko ketidakpatuhan kepada perkara ini adalah di bawah tanggungjawab peserta sendiri.
Pautan (link)VK yang telah dimuat naik ke aplikasiYoutube perlu dihantar ke PegawaiTeknikal MSSM
menerusi pautan google form sebelum tarikh akhir yang ditetapkan.
SemuaVK yang dihantar menjadi hak milik MSSM. Justeru peserta tidak dibenarkan memuat naik atau
menyebarkannya di mana-mana media sosial. Sekiranya peserta didapati berbuat demikian, penyertaan peserta
akan dibatalkan.
PENJURIAN DAN PENGHAKIMAN
Penyelaras Sofbol MSSM Pengerusi teknik dan
pembangunan sukan (Sofbol)
Pengerusi teknik dan MSSM
pembangunan sukan (Hoki)
Segala keputusan penjurian adalah
negeri MUKTAMAD sebarang bantahan
tidak akan dipertimbangkan
Lain-lain yang
dipertimbangkan
BIL PERALATAN PERTANDINGAN PERINCIAN KOS (RM) GAMBAR
14,000.00 RUJUKAN
Glove 4 unit X 14 negeriX RM 250 25,200.00
K E WA N G A N 1 10,080.00
4 unit X 14 Negeri X RM 450 13,440.00
Batting Net 16,800.00
2 24 biji X 14 Negeri X RM720 2,800.00
Bola Dimple getah 24 biji X14 Negeri X RM960 450.00
3 1 unit X 14 Negeri X RM 1200 150.00
RM 82,920.00
Bola Kulit VPS 1 unit X 14 Negeri X RM 200
4.
Ikut Kadar MSSM
Bat Komposit Rm30x5x 3hari
5. Ikut Kadar MSSM
RM 50x10x3hari
Tee Ball Stand Jumlah
6.
Bayaran Teknikal
7.
Pengadil
8.
Ni contoh hoki IMPLIKASI KEWANGAN
IMPLIKASI KEWANGAN
TERIMA KASIH
SOFBOL MSSM 2021