DDKKVV
DESDAEINSAKIONMKUONMIKUANSIKI AVSISIUVAISLUAL
DDKKVV
DESDAEINSAKIONMKUONMIKUANSIKI AVSISIUVAISLUAL
Prakata
Segala puji bagi Ida Sang Hyang Widhi atau
Tuhan Yang Maha Esa atas bantuan dan
pertolongan-Nya sehingga buku kecil ini
dapat tersusun dengan baik. Semua itu tidak-
lah luput dari berbagai pihak yang telah
banyak membantu.
Buku kecil ini disusun untuk menyelesaikan
Tugas Mata Kuliah Komputer Grafis sekaligus
dengan dosen pengampu mata kuliah Bapak
Drs. Jajang S, M.Sn. . Didalam penyusunannya
saya mengambil dari beberapa sumber
literatur dari media internet, pembaca mun-
gkin akan menemukan beberapa kekurangan
dan kesalahan penulisan dalam booklet ini.
Oleh karena itu kami senantiasa mengharapkan
saran dan kritik dari pembaca demi perbaikan
di masa yang akan datang. Serta selaku penulis
kami berharap agar makalah ini dapat berguna
bagi para pembaca dalam menambah informasi
terkait Desain Komunikasi Visual.
UCAPAN TERIMA KASIH
Terima kasih kepada Tuhan Yang Maha Esa
atas segala rahmat dan pengajaran-Nya kepada
umat-Nya
Sehingga dapat menyelesaikan penulisan dan pence-
takan booklet DKV ini tepat pada waktunya. Penulisan
booklet ini dibuat dalam rangka sebagai bahan
penilaian UAS Komputer Gra s Semester 1.
1
APA ITU
DKV?
2
Desain Komunikasi Visual
(DKV) adalah cabang ilmu
desain yang mempelajari
konsep komunikasi dan
ungkapan kreatif, teknik
dan media dengan
memanfaatkan
elemen-elemen visual
ataupun rupa untuk
menyampaikan
pesan untuk tujuan
tertentu (tujuan
informasi ataupun
tujuan persuasi
yaitu mempen-
garuhi perilaku).
Yang menarik dari
sini adalah
seorang sarjana
DKV harus bisa
mengolah pesan
tersebut secara
efektif, informatif
dan komunikatif.
Banyak hal-hal 3
mendasar
yang dipelajari mengolah pesan
di program (bermain kata) keduan-
studi DKV.
Mengembang- ya untuk tujuan sosial
kan bentuk maupun komersial, dari
bahasa visual individu atau kelompok
(bermain yang ditujukan kepada
gambar),
kelompok lainnya.
Visual berwujud kreatif
dan inovatif, sementara
inti pesan harus komu-
nikatif, e sien dan
efektif saling men-
dukung agar tersam-
paikan dengan baik
pada sasaran.
Cakupan pekerjaan desain komunikasi sangat 4
luas, antara lain: mulai dari label produk /
makanan, desain logo yang mencitrakan
sebuah lembaga / perusahaan (branding),
paket promosi dan kampanye sebuah
program, hingga membuat iklan di media
massa, dsb.
Berbeda dengan seni murni
(dalam hal ini seni gra s)
yang karya seninya dibuat
sebagai ungkapan ekspresi
sang seniman, maka karya
seni yang dihasilkan oleh
seorang desainer komunika-
si visual lebih ditekankan
dengan konsep yang
bermaksud-tujuan dan
ditujukan untuk khalayak
yang disasar (target audi-
ence).
PERANGAKAT 5
KERJA
DKV Pensil
Perangkat kerja dkv pensil dan sketchbook adalah
bisa dibilang satu kesatuan yang dimana
banyak. dimulai dari para desainer akan mulai
alat gambar sampai merancang sebuah desain
ke media elektronik. menggunakan kedua alat ini
sebagai contoh: sebelum dibawa ke software
pensil, sketch- grafis.
book,laptop/pc,
drawing tablet dan Sketchbook
masih banyak lagi.
selanjutnya media 6
elektronik.
Laptop/PC adalah Laptop/PC
perangkat kerja
yang sangat dibu-
tuhkan DKV.
Kenapa? Jika tidak
ada benda ini, maka
desain juga tidak
akan jadi. Mende-
sain di perangkat ini
sangatlah banyak
membantu. Banyak
fitur dari software
yang ada memu-
dahkan untuk
mendesain dari
pada manual meng-
gunakan pensil dan
kertas.
Drawing tablet sering Drawing Tablet
digunakan oleh desainer
untuk membuat berbagai
macam desain. Dengan
alat ini, pengguna bisa
menggambar seperti di
atas kertas, membuat
sketsa, mengedit, dan
mewarnai gambar.
7
P & B DESIGN IS
R I THINKING
O D
S A
P N
E G
K
K K
E E
R R
J J
A A
8
prospek kerja
Prospek pekerjaan untuk sarjana DKV tidak pernah
sepi, karena di setiap industri membutuhkan
seseorang yang mampu menyampaikan pesan
secara visual. Selain itu, juga bisa bekerja secara
mandiri sebagai freelancer atau entrepreneur
seperti, illustrator, fotografer, animator, web
designer, dan layouter.
bidang kerja
Beberapa bidang utama yang umumnya digeluti
lulusan Jurusan Desain Komunikasi Visual, seperti
industri media massa, percetakan dan penerbitan, biro
konsultan desain, periklanan, production house, lm
production, serta industri game.
H 9
A
S ILUSTRASI
I Tujuan ilustrasi
L adalah untuk
K menerangkan
A atau menghiasi
R suatu cerita,
Y tulisan, puisi,
A atau informasi
tertulis lainnya.
D Diharapkan
K dengan bantuan
V visual, tulisan
tersebut lebih
mudah dicerna.
LOGO
Logo merupakan
sebuah tulisan,
gambar, dan
sketsa yang
mempunyai
makna tertentu.
Makna ini dapat
mewakili
identitas suatu
lembaga,
organisasi,
daerah, negara, bahkan penduduk.
Umumnya suatu logo memiliki filosofi
tersendiri untuk menciptakan sifat mandi-
ri. Selain itu setiap bentuknya juga harus
memiliki ciri khas tertentu agar tidak
menyamai milik perusahaan lain baik itu
dari segi model maupun warnanya.
10
DESAIN KEMASAN
Tujuan utama dari desain
produk dalam konteks
industri adalah membantu
atau memudahkan pengem-
bangan sebuah produk agar
sesuai dengan tujuan atau
konsep pembuatannya.
Konsep ini bisa berkaitan
dengan nilai fungsional yang
dilihat dari sisi konsumen
atau pengguna hingga
faktor perhitungan produksi
dari sisi produsen.
POSTER
Fungsi poster adalah
untuk membuat para
pembaca tertarik
terhadap informasi yang
ada di dalam poster
tersebut. Dengan adanya
poster yang dibuat
dengan warna, gambar,
dan juga kata yang
dibuat semenarik
mungkin, harapannya
pembaca lebih peduli
dengan isi yang disam-
paikan di dalam poster
tersebut.
PUSTAKA
RUJUKAN
https://campus.quipper.com/majors/id-desain-ko-
munikasi-visual
https://podomorouniversity.ac.id/tujuan-de-
sain-produk/
https://sumber.belajar.kemdikbud.go.id/repos/File-
Up-
load/Seni%20Budaya%20Ilustrasi-BB/Topik-1.html
GLOSARIUM
Aplikasi : program yang dibuat oleh pemakai yang
ditujukan untuk melakukan suatu tugas khusus.
Illustrator : seniman yang berprofesi khusus dibidang
seni rupa yakni umumnya sebagai pencipta atau penye-
dia gambar ilustrasi demi memperjelas maksud suatu
tulisan tertentu atau demi membuat terlihat menarik
tampilannya.
Tipografi : ilmu cetak atau seni percetakan. Ia juga dapat
diartikan sebagai sebuah teknik dalam mengatur huruf
dan teks agar menarik serta mudah dimengerti oleh
pembaca, baik cetak maupun digital.
Designer : orang yang berprofesi sebagai perancang atau
bertugas untuk merencanakan bentuk dari sesuatu.
Desain : rencana atau spesifikasi untuk konstruksi suatu
objek atau sistem atau untuk implementasi suatu kegia-
tan atau proses atau hasil dari rencana atau spesifikasi
tersebut dalam bentuk prototipe, produk, atau proses
Komunikasi : proses penyampaian gagasan, harapan dan
pesan yang disampaikan melalui lambang tertentu,
mengandung arti, dilakukan oleh penyampai pesan
ditujukan pada penerima pesan.
Visual : dapat dilihat dengan indra penglihatan (mata),
berdasarkan penglihatan.
TENTANG PENULISKadek Artha
Wiguna merupa-
kan seorang
mahasiswa aktif
di Universitas
Pendidikan
Ganesha. Booklet
ini adalah karya
pertamanya
dalam membuat
sebuah buku
yang berisi
informasi terkait
apa sih dunia
DKV itu.
Pria kelahiran
Singaraja, 22 September 2003 ini sangat
gemar dalam menggambar dan bercita-cita
menjadi seorang Illustrator. Artha merupakan
anak kedua dari 3 bersaudara. Yang kini
tengah melanjutkan studinya di Universitas
Pendidikan Ganesha, Fakultas Bahasa dan
Seni, Jurusan Seni dan Desain dan program
studi yang diambil adalah D3 Desain Komuni-
kasi Visual.