The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by jUNe, 2022-03-18 10:04:41

DSKP KSSR RBT TAHUN 4 (SEMAKAN 2017)

DSKP KSSR RBT TAHUN 4 (SEMAKAN 2017)

Reka Bentuk dan Teknologi

Tahun 4



Reka Bentuk dan Teknologi

Tahun 4

Bahagian Pembangunan Kurikulum
APRIL 2018

© Kementerian Pendidikan Malaysia

Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa juga
bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat kebenaran
bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks
Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.

KANDUNGAN

Rukun Negara........................................................................................................................................................... v
Falsafah Pendidikan Kebangsaan............................................................................................................................ vi
Definisi Kurikulum Kebangsaan................................................................................................................................ vii
Kata Pengantar............................................................................................... ......................................................... ix
Pendahuluan............................................................................................................................................................. 1
Matlamat................................................................................................................................................................... 2
Objektif...................................................................................................................................................................... 2
Kerangka Kurikulum Standard Sekolah Rendah....................................................................................................... 3
Fokus......................................................................................................................................................................... 4
Kemahiran Abad Ke-21............................................................................................................................................. 5
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi................................................................................................................................. 7
Strategi Pengajaran dan Pembelajaran.................................................................................................................... 8
Elemen Merentas Kurikulum..................................................................................................................................... 12
Pentaksiran Bilik Darjah............................................................................................................................................ 15

Organisasi Kandungan........................................................................................................................................... 18
Keselamatan Bengkel
Amalan Keselamatan....................................................................................................................................... 20
Pengenalan Kepada Reka Bentuk
Reka Bentuk .................................................................................................................................................... 21
Reka Bentuk Produk Bertema............................................................................................................ 22

Pengenalan Kepada Teknologi 24
Aplikasi Teknologi.............................................................................................................................................
26
Reka Bentuk Pembungkusan
Reka Bentuk Pembungkusan Produk .............................................................................................................. 28

Reka Bentuk Makanan 30
Reka Bentuk Makanan..................................................................................................................................... 32
34
Reka Bentuk Pengaturcaraan 36
Asas Pengaturcaraan.......................................................................................................................................
Pembangunan Kod Arahan..............................................................................................................................

Panel Penggubal....................................................................................................................................................
Penghargaan………….……………………………………………………………………………………………………..

RUKUN NEGARA

BAHAWASANYA Negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak:
Mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya;

Memelihara satu cara hidup demokratik;
Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara

akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama;
Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi

kebudayaannya yang kaya dan berbagai corak;
Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan

sains dan teknologi moden;

MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha
kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan atas prinsip-prinsip yang berikut:

KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN
KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA

KELUHURAN PERLEMBAGAAN
KEDAULATAN UNDANG-UNDANG
KESOPANAN DAN KESUSILAAN

V

FALSAFAH PENDIDIKAN KEBANGSAAN

“Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha berterusan ke arah lebih
memperkembangkan potensi individu secara menyeluruh dan bersepadu
untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani,
emosi dan jasmani berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan kepada Tuhan.
Usaha ini adalah bertujuan untuk melahirkan warganegara Malaysia yang
berilmu pengetahuan, berketerampilan, berakhlak mulia, bertanggungjawab
dan berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri serta memberi sumbangan
terhadap keharmonian dan kemakmuran keluarga, masyarakat dan negara”

Sumber: Akta Pendidikan 1996 (Akta 550)

vi

DEFINISI KURIKULUM KEBANGSAAN

3. Kurikulum Kebangsaan
(1) Kurikulum Kebangsaan ialah suatu program pendidikan yang termasuk
kurikulum dan kegiatan kokurikulum yang merangkumi semua pengetahuan,
kemahiran, norma, nilai, unsur kebudayaan dan kepercayaan untuk membantu
perkembangan seseorang murid dengan sepenuhnya dari segi jasmani, rohani,
mental dan emosi serta untuk menanam dan mempertingkatkan nilai moral yang
diingini untuk menyampaikan pengetahuan.

Sumber: Peraturan-Peraturan Pendidikan (Kurikulum Kebangsaan) 1997
[PU(A)531/97.]

vii



KATA PENGANTAR DSKP yang dihasilkan juga telah menyepadukan enam tunjang
Kerangka KSSR, yang mengintegrasikan pengetahuan,
Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR) yang dilaksanakan kemahiran dan nilai serta memasukkan secara eksplisit
secara berperingkat mulai tahun 2011 telah disemak semula bagi Kemahiran Abad Ke-21 dan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi
memenuhi dasar baharu di bawah Pelan Pembangunan (KBAT). Penyepaduan tersebut dilakukan untuk melahirkan insan
Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025 supaya kualiti kurikulum seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan
yang dilaksanakan di sekolah rendah setanding dengan standard jasmani sebagaimana tuntutan Falsafah Pendidikan
antarabangsa. Kurikulum berasaskan standard yang menjadi Kebangsaan. Bagi menjayakan pelaksanaan KSSR, pengajaran
amalan antarabangsa telah dijelmakan dalam KSSR menerusi dan pembelajaran guru perlu memberi penekanan kepada KBAT
penggubalan Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran dengan memberi fokus kepada pendekatan Pembelajaran
(DSKP) untuk semua mata pelajaran yang mengandungi Standard Berasaskan Inkuiri dan Pembelajaran Berasaskan Projek,
Kandungan, Standard Pembelajaran dan Standard Prestasi. supaya murid dapat menguasai kemahiran yang diperlukan
dalam abad ke-21.
Usaha memasukkan standard pentaksiran dalam dokumen
kurikulum telah mengubah lanskap sejarah sejak Kurikulum Kementerian Pendidikan Malaysia merakamkan setinggi-tinggi
Kebangsaan dilaksanakan bawah Sistem Pendidikan Kebangsaan. penghargaan dan ucapan terima kasih kepada semua pihak yang
Menerusinya murid dapat ditaksir secara berterusan untuk terlibat dalam penggubalan KSSR. Semoga pelaksanaan KSSR
mengenal pasti tahap penguasaannya dalam sesuatu mata akan mencapai hasrat dan matlamat Sistem Pendidikan
pelajaran, serta membolehkan guru membuat tindakan susulan Kebangsaan.
bagi mempertingkatkan pencapaian murid.

SHAZALI BIN AHMAD
Pengarah
Bahagian Pembangunan Kurikulum
Kementerian Pendidikan Malaysia

ix



KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

PENDAHULUAN Kandungan KSSR RBT mampu melengkapkan murid dengan
kemahiran asas yang diperlukan bagi mendepani cabaran Revolusi
Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR) Reka Bentuk dan Industri ke-4 bagi memenuhi keperluan tenaga kerja industri untuk
Teknologi (RBT) diperkenalkan kepada murid bermula dari tahun 4 memacu ekonomi Malaysia. KSSR RBT turut memberi pendedahan
hingga Tahun 6 (Tahap 2) dengan hasrat menghasilkan murid yang awal kepada murid mengenai laluan kerjaya dan peluang pekerjaan
mempunyai kemahiran berfikir seperti yang terkandung dalam Pelan dalam bidang reka bentuk dan teknologi supaya murid tahu arah tuju
Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013 – 2025 (PPPM). KSSR sebenar bidang ini di masa akan datang.
RBT diajar kepada murid mengenai kriteria reka bentuk
menggunakan teknologi dalam pembinaan dan pembuatan produk Bagi menghadapi cabaran Abad ke-21, kurikulum yang dihasilkan
supaya menjadi individu yang mempunyai pemikiran global serta juga menjadikan satu wahana usaha membangunkan generasi alaf
memahami teknologi terkini yang mampu menyelesaikan masalah baharu yang mampu berfikir, celik teknologi dan bertindak
masa hadapan. menghasilkan sesuatu yang manfaat dan berupaya bergerak seiring
mengikut perubahan era globalisasi.
Sebagai cabang dalam bidang Science, Technology, Engineering
and Mathematics (STEM), KSSR RBT memberi penekanan kepada Pengajaran dan pembelajaran (PdP) RBT dilaksanakan dengan
mereka bentuk dalam penghasilan produk berasaskan teknologi menggunakan pendekatan berpusatkan murid dan disokong oleh
serta mampu melahirkan murid yang boleh berkarya dalam latihan amali. KBAT dinyatakan secara eksplisit dalam standard
menghasilkan produk yang mudah dan bermakna. Kurikulum ini kurikulum RBT di samping memberi penekanan terhadap elemen
dibina bagi melahirkan generasi alaf baharu yang mampu berfikir merentas kurikulum (EMK) seperti Bahasa, Teknologi Maklumat dan
secara kritis dan kreatif, sentiasa peka terhadap persekitaran, Komunikasi (TMK) serta Keusahawanan.
mampu berkomunikasi dengan baik dan sentiasa mengamalkan
nilai-nilai murni. Seiring matlamat melahirkan murid yang kompetitif,
seimbang dari segi jasmani, emosi, rohani, intelektual dan sosial
serta berupaya mengikut perubahan era globalisasi.

1

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

MATLAMAT 5. Mengadaptasi Teknologi Maklumat dan Komunikasi dalam reka
bentuk.
KSSR RBT bermatlamat melahirkan murid yang berpengetahuan,
menguasai kemahiran asas dalam mereka bentuk dan berkebolehan 6. Mengaplikasi asas keusahawanan.
mengaplikasikan teknologi asas, mengamalkan asas keusahawanan 7. Mengamalkan sikap dan nilai murni serta berintergriti.
serta mempunyai nilai atau sikap yang positif ke arah membentuk
murid yang kompetitif, kritis, kreatif dan inovatif.

OBJEKTIF

KSSR RBT bertujuan membolehkan murid mencapai objektif berikut:

1. Mengamalkan peraturan keselamatan bengkel dan amalan kerja
yang selamat.

2. Mempunyai kesedaran terhadap perkembangan reka bentuk
pembangunan produk sesuai dengan keperluan perubahan dalam
kehidupan.

3. Mengaplikasi kemahiran menggunakan peralatan dan bahan yang
sesuai dalam menghasilkan sesuatu produk.

4. Menghasilkan reka bentuk serta produk berkonsepkan teknologi
hijau, mesra pengguna, kos yang efisien melalui proses reka
bentuk yang menggunakan teknologi.

2

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KERANGKA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH Kesepaduan ini bertujuan membangunkan modal insan yang
menghayati nilai-nilai murni berteraskan keagamaan,
KSSR dibina berasaskan enam tunjang, iaitu Komunikasi; berpengetahuan, berketerampilan, berpemikiran kritis dan kreatif
Kerohanian, Sikap dan Nilai; Kemanusiaan; Keterampilan Diri; serta inovatif sebagaimana yang digambarkan dalam Rajah 1.
Perkembangan Fizikal dan Estetika; serta Sains dan Teknologi. Kurikulum RBT digubal berdasarkan enam tunjang Kerangka KSSR.
Enam tunjang tersebut merupakan domain utama yang menyokong
antara satu sama lain dan disepadukan dengan pemikiran kritis,
kreatif dan inovatif.

Rajah 1: Kerangka Kurikulum Standard Sekolah Rendah
3

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

FOKUS Jadual 1: Domain dalam RBT

KSSR RBT memberi fokus kepada empat domain iaitu apresiasi DOMAIN PENERANGAN
reka bentuk, aplikasi teknologi, pembuatan produk dan penilaian
reka bentuk produk seperti dalam Rajah 2. Murid mengaplikasikan Apresiasi Menghayati dan menghargai sesuatu reka
pengetahuan dan kemahiran melalui aktiviti mereka bentuk dan Reka Bentuk bentuk di sekeliling untuk tujuan
menghasilkan produk yang bermakna. Penerangan setiap domain penambahbaikan reka bentuk atau membuat
adalah seperti dalam Jadual 1. reka bentuk baharu yang lebih baik, murah dan
cekap.

Aplikasi Mempelajari dan mengaplikasikan teknologi
Teknologi dalam reka bentuk yang merangkumi pelbagai
disiplin ilmu.

Pembuatan Penghasilan produk yang lebih efisien dengan
Produk melibatkan proses reka bentuk.

Penilaian Menekankan nilai murni dalam pembelajaran
Reka Bentuk bagi memastikan produk yang dihasilkan dapat
Produk menyelesaikan masalah individu dan
masyarakat di samping berdaya saing dalam
pasaran.

Rajah 2: Domain Reka Bentuk dan Teknologi

4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KEMAHIRAN ABAD KE-21 PROFIL MURID PENERANGAN
Kemahiran Abad ke-21 perlu diintergrasi dalam PdP untuk
melahirkan murid yang mampu berfikir, berdaya saing dan boleh pembelajaran dan diri mereka sebagai
berkomunikasi dengan yakin dalam kerja sepasukan. Kemahiran pelajar. Mereka menjana soalan dan bersifat
yang diperoleh diharapkan dapat melahirkan murid yang mempunyai terbuka kepada perspektif, nilai dan tradisi
ciri-ciri yang dinyatakan dalam profil murid seperti dalam Jadual 3 individu dan masyarakat lain. Mereka
supaya mereka berupaya bersaing di peringkat global. Penguasaan berkeyakinan dan kreatif dalam menangani
Standard Kandungan (SK) dan Standard Pembelajaran (SP) dalam bidang pembelajaran yang baharu.
KSSR RBT menyumbang kepada pemerolehan Kemahiran Abad
Ke-21 dalam kalangan murid. Kerja Mereka boleh bekerjasama secara berkesan
Sepasukan dan harmoni dengan orang lain. Mereka
menggalas tanggungjawab bersama serta
Jadual 3: Profil Murid menghormati dan menghargai sumbangan
yang diberikan oleh setiap ahli pasukan.
Mereka memperoleh kemahiran interpersonal
melalui aktiviti kolaboratif dan ini menjadikan
mereka pemimpin dan ahli pasukan yang
lebih baik.

PROFIL MURID PENERANGAN Bersifat Ingin Mereka membangunkan rasa ingin tahu
Tahu semula jadi untuk meneroka strategi dan idea
Berdaya Tahan Mereka mampu menghadapi dan mengatasi baharu. Mereka mempelajari kemahiran yang
kesukaran, mengatasi cabaran dengan diperlukan untuk menjalankan inkuiri dan
kebijaksanaan, keyakinan, toleransi dan penyelidikan serta menunjukkan sifat
empati. berdikari dalam pembelajaran. Mereka
menikmati pengalaman pembelajaran
Mahir Mereka menyuarakan dan meluahkan fikiran, sepanjang hayat secara berterusan.
Berkomunikasi idea dan maklumat dengan yakin dan kreatif
secara lisan dan bertulis, menggunakan
pelbagai media dan teknologi. Berprinsip Mereka berintegriti dan jujur,
kesamarataan, adil dan menghormati
Pemikir Mereka berfikir secara kritikal, kreatif dan maruah individu, kumpulan dan komuniti.
inovatif; mampu untuk menangani masalah Mereka bertanggungjawab atas tindakan,
yang kompleks dan membuat keputusan akibat tindakan serta keputusan mereka.
yang beretika. Mereka berfikir tentang

55

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

PROFIL MURID PENERANGAN

Bermaklumat Mereka mendapatkan pengetahuan dan
membentuk pemahaman yang luas dan
seimbang merentasi pelbagai disiplin
pengetahuan. Mereka meneroka
pengetahuan dengan cekap dan berkesan
dalam konteks isu tempatan dan global.
Mereka memahami isu-isu etika / undang-
undang berkaitan maklumat yang diperoleh.

Penyayang/ Mereka menunjukkan empati, belas kasihan
Prihatin dan rasa hormat terhadap keperluan dan
perasaan orang lain. Mereka komited untuk
Patriotik berkhidmat kepada masyarakat dan
memastikan kelestarian alam sekitar.

Mereka mempamerkan kasih sayang,
sokongan dan rasa hormat terhadap negara.

6

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI

KBAT dinyatakan dalam kurikulum secara eksplisit supaya guru menyelesaikan masalah, membuat keputusan, berinovasi dan
dapat menterjemahkan dalam pengajaran dan pembelajaran bagi berupaya mencipta sesuatu. KBAT merangkumi kemahiran berfikir
merangsang pemikiran berstruktur dan berfokus dalam kalangan kritis, kreatif dan menaakul serta strategi berfikir.
murid. Penerangan KBAT adalah berfokus kepada empat tahap
pemikiran seperti Jadual 2. Kemahiran berfikir kritis adalah kebolehan untuk menilai sesuatu
idea secara logik dan rasional untuk membuat pertimbangan yang
Jadual 2: Tahap pemikiran dalam KBAT wajar dengan menggunakan alasan dan bukti yang munasabah.
Kemahiran berfikir kreatif adalah kemampuan untuk menghasilkan
TAHAP PENERANGAN atau mencipta sesuatu yang baharu dan bernilai dengan
PEMIKIRAN menggunakan daya imaginasi secara asli serta berfikir tidak
Mengaplikasi Menggunakan pengetahuan, kemahiran, mengikut kelaziman.
dan nilai dalam situasi berlainan untuk Kemahiran menaakul adalah keupayaan individu membuat
Menganalisis melaksanakan sesuatu perkara. pertimbangan dan penilaian secara logik dan rasional.
Strategi berfikir merupakan cara berfikir yang berstruktur dan
Menilai Mencerakinkan maklumat kepada berfokus untuk menyelesaikan masalah.
bahagian kecil untuk memahami dengan
Mencipta lebih mendalam serta hubung kait antara KBAT boleh diaplikasi dalam bilik darjah melalui aktiviti berbentuk
bahagian berkenaan. menaakul, pembelajaran inkuiri, penyelesaian masalah dan projek.
Guru dan murid perlu menggunakan alat berfikir seperti peta
Membuat pertimbangan dan keputusan pemikiran dan peta minda serta penyoalan aras tinggi untuk
menggunakan pengetahuan, menggalakkan murid berfikir.
pengalaman, kemahiran dan nilai serta
memberi justifikasi.

Menghasilkan idea, produk atau kaedah
yang kreatif dan inovatif.

KBAT ialah keupayaan untuk mengaplikasikan pengetahuan,
kemahiran dan nilai dalam membuat penaakulan dan refleksi bagi

7

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Pembelajaran Kolaboratif

Terdapat beberapa strategi pengajaran yang boleh diguna pakai oleh Pembelajaran kolaboratif merupakan pendekatan yang
guru dalam proses pengajaran dan pembelajaran (PdP). Pengajaran mementingkan kerjasama dan mengkehendaki murid
dan pembelajaran RBT akan menjadi lebih berkesan dengan menyampaikan idea dalam kumpulan kecil. Pendekatan ini boleh
menggunakan strategi berikut: dilaksanakan oleh guru dengan memberi tugasan kepada murid
dalam kumpulan yang telah dikenal pasti. Murid boleh bertukar-tukar
Pembelajaran Kendiri pendapat atau idea semasa dalam aktiviti PdP secara berkumpulan.
Semua ahli kumpulan perlu menyumbang pengetahuan, pendapat,
Pembelajaran Kendiri ini terdiri daripada empat pendekatan iaitu: kemahiran dan menyelesaikan masalah secara bersama-sama.
i. Terarah Kendiri (Self-Directed)
ii. Kadar Kendiri (Self-Paced) Pembelajaran Berasaskan Projek
iii. Akses Kendiri (Self-Access)
iv. Pentaksiran Kendiri (Self-Assessment) Pembelajaran Berasaskan Projek merupakan satu model aktiviti bilik
darjah yang berbeza dari kebiasaan. Pendekatan aktiviti
Strategi ini berfokuskan kepada pembelajaran berpusatkan murid. pembelajaran ini mempunyai jangka masa yang panjang,
Murid mampu mengakses bahan-bahan pembelajaran seperti modul, mengintegrasikan pelbagai disiplin ilmu, berpusatkan murid dan
laman sesawang, video interaktif dan dapat mentaksir pembelajaran menghubungkaitkan amalan kehidupan sebenar. Projek ditakrifkan
sendiri. Strategi ini membolehkan murid menjadi lebih sebagai tugasan, pembinaan atau siasatan yang teratur yang
bertanggungjawab terhadap pembelajaran, lebih yakin dan tekun menjurus kepada matlamat yang spesifik. Murid beroleh
untuk mencapai standard pembelajaran yang dihasratkan. pengetahuan dan kemahiran semasa proses menyediakan sesuatu
projek. Mereka juga boleh meneroka atau membuat kajian terhadap
projek melalui pelbagai sumber maklumat yang relevan.

8

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

Pembelajaran Berasaskan Inkuiri alternatif bagi mengatasi masalah tersebut. Guru berperanan
sebagai fasilitator dengan memberi panduan kepada murid dalam
Pembelajaran Berasaskan Inkuiri berlaku apabila murid mengkaji proses menyelesaikan sesuatu masalah pada peringkat awal
sesuatu masalah dari pelbagai sudut dan mencari penyelesaian satu sesuatu projek.
demi satu dengan memecahkan masalah kepada beberapa
bahagian yang kecil. Ini dialami sewaktu murid melaksanakan Pembelajaran Masteri
sesuatu projek atau beberapa sub-projek. Sesuatu kelemahan
mudah dikesan dan dibaiki jika timbul sesuatu masalah dalam Pembelajaran Masteri adalah pendekatan pengajaran dan
melaksanakan sesuatu projek. Pengalaman ini membantu murid pembelajaran yang berfokus kepada penguasaan murid dalam
menangani masalah dan memahami keperluan mencerakin setiap sesuatu perkara yang dipelajari. Melalui pendekatan ini murid diberi
masalah yang diterima. peluang untuk maju mengikut kebolehan dan kadar pembelajaran
mereka sendiri serta dapat mempertingkatkan tahap penguasaan
Pembelajaran Berasaskan Penyelesaian Masalah pengetahuan. Pengetahuan dan kefahaman terhadap sesuatu
konsep adalah sangat penting bagi memastikan sesuatu aktiviti
Pembelajaran Berasaskan Penyelesaian Masalah merupakan satu dapat dilaksanakan dengan betul. Pelbagai sumber maklumat dapat
kaedah yang membolehkan murid menyelesaikan masalah dengan membantu murid untuk menguasai sesuatu perkara itu terlebih
pengetahuan, kemahiran dan pengalaman serta keupayaan mereka dahulu, contohnya dengan melayari internet melalui laman web yang
sendiri. Kaedah ini boleh dijalankan secara kolaboratif dan terpilih akan dapat membantu murid menguasai pengetahuan dan
berpusatkan murid. Murid perlu kenal pasti masalah, cari kaedah kemahiran yang spesifik.
penyelesaian, laksanakan operasi penyelesaian masalah dan
menilai kaedah penyelesaian masalah yang digunakan. Kaedah ini
melibatkan murid membuat keputusan dalam menyelesaikan
masalah. Sebagai contoh, murid ingin menyiapkan sesuatu projek
dengan menggunakan bahan yang sukar diperoleh. Bagi mengatasi
masalah itu, murid perlu berbincang dengan rakan untuk mencari

9

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

Pembelajaran Konstruktivisme Pembelajaran Kontekstual

Pembelajaran Konstruktivisme ialah satu kaedah di mana murid Pembelajaran Kontekstual dapat membina keyakinan diri kerana
dapat membina pengetahuan sendiri atau konsep baharu secara murid dapat memahami perhubungan antara teori dan praktikal.
aktif berdasarkan pengetahuan, kemahiran, nilai dan pengalaman Pembelajaran Kontekstual dapat membina pendekatan kerja
yang telah diperoleh dalam pengajaran dan pembelajaran. Melalui berkumpulan untuk menyelesaikan sesuatu masalah. Sekolah dapat
Pembelajaran Konstruktivisme murid menjadi lebih kreatif dan memainkan peranan sebagai penghubung antara bidang akademik
inovatif. Murid boleh mendapatkan data, maklumat dan dan alam pekerjaan; dengan mendapat sokongan pihak industri.
pengetahuan mengenai sesuatu perkara itu untuk membina Pendekatan Kontekstual dalam KSSR RBT dapat memberi
pengetahuan atau konsep yang baharu. pendedahan awal kepada murid tentang kerjaya dan peluang
pekerjaan pada masa hadapan.
Pembelajaran Melalui Penerokaan

Pembelajaran Melalui Penerokaan membolehkan murid belajar
berdasarkan pengalaman sedia ada. Murid secara aktif mencari dan
mengakses maklumat untuk mencapai objektif pembelajaran mereka
dalam konteks yang terkawal. Penggunaan komputer dan akses
internet merupakan alat yang paling berkesan dalam
menterjemahkan konsep pembelajaran melalui penerokaan
memandangkan ianya dapat mencapai maklumat dan pengetahuan
dengan cepat bagi membolehkan murid menganalisis dan
memproses maklumat yang diingini dalam situasi pembelajaran yang
berbentuk penyelesaian masalah dan kajian masa hadapan.

10

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

Pendekatan STEM (Science, Technology, Engineering and PdP STEM yang kontekstual dan autentik dapat menggalakkan
Mathematics) pembelajaran mendalam dalam kalangan murid. Murid boleh
bekerja secara berkumpulan atau secara individu mengikut
Pendekatan STEM ialah PdP yang mengaplikasikan pengetahuan, kemampuan murid ke arah membudayakan pendekatan STEM
kemahiran dan nilai STEM melalui inkuiri, penyelesaian masalah dengan mengamalkan perkara-perkara seperti berikut:
atau projek dalam konteks kehidupan harian, alam sekitar dan 1. Menyoal dan mengenal pasti masalah.
masyarakat tempatan serta global seperti dalam Rajah 3. 2. Membangunkan dan menggunakan model.
3. Merancang dan menjalankan penyiasatan.
4. Menganalisis dan mentafsirkan data.
5. Menggunakan pemikiran matematik dan pemikiran

komputasional.
6. Membina penjelasan dan mereka bentuk penyelesaian.
7. Melibatkan diri dalam perbahasan dan perbincangan

berdasarkan evidens.
8. Mendapatkan maklumat, menilai dan berkomunikasi tentang

maklumat tersebut.

Rajah 3: STEM sebagai Pendekatan Pengajaran dan
Pembelajaran

11

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

ELEMEN MERENTAS KURIKULUM 3. Nilai Murni

Elemen Merentas Kurikulum (EMK) ialah unsur nilai tambah yang  Nilai murni diberi penekanan dalam semua mata pelajaran
diterapkan dalam proses PdP selain yang ditetapkan dalam standard supaya murid sedar akan kepentingan dan
kandungan. Elemen-elemen ini diterapkan bertujuan mengukuhkan mengamalkannya.
kemahiran dan keterampilan modal insan yang dihasratkan serta
dapat menangani cabaran semasa dan masa hadapan.  Nilai murni merangkumi aspek kerohanian, kemanusiaan dan
Elemen-elemen di dalam EMK adalah seperti berikut: kewarganegaraan yang menjadi amalan dalam kehidupan
harian.
1. Bahasa
4. Sains Dan Teknologi
 Penggunaan bahasa pengantar yang betul perlu
dititikberatkan dalam semua mata pelajaran.  Menambahkan minat terhadap sains dan teknologi dapat
meningkatkan literasi sains serta teknologi dalam kalangan
 Semasa PdP bagi setiap mata pelajaran, aspek sebutan, murid.
struktur ayat, tatabahasa, istilah dan laras bahasa perlu diberi
penekanan bagi membantu murid menyusun idea dan  Penggunaan teknologi dalam pengajaran dapat membantu
berkomunikasi secara berkesan. serta menyumbang kepada pembelajaran yang lebih cekap
dan berkesan.
2. Kelestarian Alam Sekitar
 Pengintegrasian Sains dan Teknologi dalam PdP
 Kesedaran mencintai dan menyayangi alam sekitar dalam merangkumi empat perkara iaitu:
jiwa murid perlu dipupuk melalui PdP semua mata pelajaran. (i) Pengetahuan Sains dan Teknologi (fakta, prinsip dan
konsep yang berkaitan dengan Sains dan Teknologi).
 Pengetahuan dan kesedaran terhadap kepentingan alam (ii) Kemahiran saintifik (proses pemikiran dan kemahiran
sekitar dalam membentuk etika murid untuk menghargai manipulatif tertentu).
alam.

12

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

(iii) Sikap saintifik (seperti ketepatan, kejujuran dan 7. Keusahawanan
keselamatan).
 Penerapan elemen keusahawanan bertujuan membentuk
(iv) Penggunaan teknologi dalam aktiviti PdP. ciri-ciri dan amalan keusahawanan sehingga menjadi satu
budaya dalam kalangan murid.
5. Patriotisme
 Ciri keusahawanan boleh diterapkan dalam PdP melalui
 Semangat patriotik dapat dipupuk melalui semua mata aktiviti yang mampu memupuk sikap seperti rajin, jujur,
pelajaran, aktiviti kokurikulum dan khidmat masyarakat. amanah dan bertanggungjawab serta membangunkan minda
kreatif dan inovatif untuk memacu idea ke pasaran.
 Semangat patriotik dapat melahirkan murid yang mempunyai
semangat cintakan negara dan berbangga sebagai rakyat 8. Teknologi Maklumat dan Komunikasi
Malaysia.
 Penerapan elemen TMK dalam PdP memastikan murid dapat
6. Kreativiti Dan Inovasi mengaplikasi dan mengukuhkan pengetahuan dan
kemahiran asas TMK yang dipelajari.
 Kreativiti adalah kebolehan menggunakan imaginasi untuk
mengumpul, mencerna dan menjana idea atau mencipta  Pengaplikasian TMK bukan sahaja mendorong murid menjadi
sesuatu yang baharu atau asli melalui ilham atau gabungan kreatif malah menjadikan PdP lebih menarik dan
idea yang ada. menyeronokkan serta meningkatkan kualiti pembelajaran.

 Inovasi merupakan pengaplikasian kreativiti melalui ubah  TMK diintegrasikan mengikut kesesuaian topik yang hendak
suaian, membaiki dan mempraktikkan idea. diajar dan sebagai pengupaya bagi meningkatkan lagi
kefahaman murid terhadap kandungan mata pelajaran.
 Kreativiti dan inovasi saling bergandingan dan perlu untuk
memastikan pembangunan modal insan yang mampu
menghadapi cabaran Abad ke-21.

 Elemen kreativiti dan inovasi perlu diintegrasikan dalam PdP.

13

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

 Salah satu penekanan dalam TMK adalah pemikiran KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4
komputasional yang boleh diaplikasikan dalam semua mata
pelajaran. Pemikiran komputasional merupakan satu 10. Pendidikan Kewangan
kemahiran untuk menggunakan konsep penaakulan logik,
algoritma, leraian, pengecaman corak, peniskalaan dan  Penerapan elemen Pendidikan Kewangan bertujuan
penilaian dalam proses menyelesaikan masalah berbantukan membentuk generasi masa hadapan yang berkeupayaan
komputer. membuat keputusan kewangan yang bijak, mengamalkan
pengurusan kewangan yang beretika serta berkemahiran
9. Kelestarian Global menguruskan hal ehwal kewangan secara
bertanggungjawab.
 Elemen Kelestarian Global bermatlamat melahirkan murid
berdaya fikir lestari yang bersikap responsif terhadap  Elemen Pendidikan Kewangan boleh diterapkan dalam PdP
persekitaran dalam kehidupan harian dengan mengaplikasi secara langsung ataupun secara sisipan. Penerapan secara
pengetahuan, kemahiran dan nilai yang diperoleh melalui langsung adalah melalui tajuk-tajuk seperti Wang yang
elemen Penggunaan dan Pengeluaran Lestari, mengandungi elemen kewangan secara eksplisit seperti
Kewarganegaraan Global dan Perpaduan. pengiraan faedah mudah dan faedah kompaun. Penerapan
secara sisipan pula diintegrasikan melalui tajuk-tajuk lain
 Elemen Kelestarian Global penting dalam menyediakan merentas kurikulum. Pendedahan kepada pengurusan
murid bagi menghadapi cabaran dan isu semasa di peringkat kewangan dalam kehidupan sebenar adalah penting bagi
tempatan, negara dan global. menyediakan murid dengan pengetahuan, kemahiran dan
nilai yang dapat diaplikasikan secara berkesan dan
 Elemen ini diajar secara langsung dan secara sisipan dalam bermakna.
mata pelajaran yang berkaitan.

14

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

PENTAKSIRAN BILIK DARJAH  Membolehkan murid mempamerkan pelbagai keupayaan
pembelajaran.
Pentaksiran bilik darjah (PBD) merupakan proses mendapatkan
maklumat tentang perkembangan murid yang dirancang, dilaksana  Mentaksir tahap penguasaan murid berdasarkan Standard
dan dilapor oleh guru yang berkenaan. Proses ini berlaku berterusan Pembelajaran dan Standard Prestasi.
bagi membolehkan guru menentukan tahap penguasaan murid.
PBD boleh dilaksanakan oleh guru secara formatif dan sumatif.  Mengambil tindakan susulan bagi tujuan pemulihan dan
Pentaksiran secara formatif dilaksanakan seiring dengan proses pengukuhan.
PdP, manakala pentaksiran secara sumatif dilaksanakan pada akhir
sesuatu unit pembelajaran, penggal, semester atau tahun. Guru Tahap Penguasaan Umum
perlulah merancang, membina item atau instrumen pentaksiran, Tahap penguasaan merupakan satu bentuk pernyataan pencapaian
mentadbir, memeriksa, merekod dan melapor tahap penguasaan yang menunjukkan perkembangan pembelajaran murid. Terdapat
yang diajar berdasarkan DSKP. enam tahap penguasaan yang menunjukkan aras penguasaan yang
Dalam usaha memastikan pentaksiran membantu meningkatkan disusun secara hierarki. Tahap penguasaan ini mengambil kira
keupayaan dan penguasaan murid, guru haruslah melaksanakan pengetahuan, kemahiran dan nilai yang ditetapkan dalam kurikulum.
pentaksiran yang mempunyai ciri-ciri berikut: Jadual 5 menunjukkan pernyataan tahap penguasaan umum.
 Menggunakan pelbagai kaedah pentaksiran seperti

pemerhatian, lisan dan penulisan.
 Menggunakan pelbagai strategi pentaksiran yang boleh

dilaksanakan oleh guru dan murid.
 Mengambil kira pelbagai aras pengetahuan dan kemahiran yang

dipelajari.

15

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

Jadual 5: Pernyataan Tahap Penguasaan Umum Guru boleh mencatat perkembangan murid di dalam buku rekod
mengajar, buku latihan, buku catatan, senarai semak, jadual atau
Tahap Tafsiran lain-lain yang sesuai. Perekodan tahap penguasaan dibuat ke dalam
templat pelaporan yang disediakan setelah PdP bagi setiap bidang,
1 Murid tahu perkara asas atau boleh tema, kemahiran atau kelompok Standard Kandungan dan Standard
(Tahu) melakukan kemahiran asas atau memberi Pembelajaran selesai dilaksanakan.
respons terhadap perkara yang asas
TAHAP PENGUASAAN KESELURUHAN
2 Murid menunjukkan kefahaman dengan
(Tahu dan faham) menjelaskan sesuatu perkara yang Tahap Penguasaan Keseluruhan bagi setiap mata pelajaran perlu
dipelajari dalam bentuk komunikasi ditentukan pada setiap akhir tahun. Tahap Penguasaan Keseluruhan
ini merangkumi aspek pengetahuan, kemahiran dan nilai. Guru perlu
3 Murid menggunakan pengetahuan untuk mentaksir murid secara kolektif dan holistik dengan melihat semua
aspek semasa proses pembelajaran. Guru hendaklah menggunakan
(Tahu, faham dan melaksanakan sesuatu kemahiran pada pertimbangan profesional dalam semua proses pentaksiran,
khususnya dalam menentukan tahap penguasaan keseluruhan.
boleh buat) suatu situasi Pertimbangan profesional boleh dilakukan berdasarkan pengetahuan
dan pengalaman guru, interaksi guru bersama murid, serta
4 Murid menggunakan pengetahuan dan perbincangan bersama rakan sejawat. Standard Prestasi (SPi)
(Tahu, faham dan melaksanakan sesuatu kemahiran dengan mengandungi enam tahap penguasaan yang disusun secara heirarki
boleh buat dengan beradab iaitu mengikut prosedur atau dari Tahap Penguasaan 1 yang menunjukkan pencapaian terendah
secara analitik dan sistematik sehingga pencapaian tertinggi iaitu Tahap Penguasaan 6. Tahap
beradab) penguasaan KSSR RBT ditafsirkan secara generik yang

5 Murid menggunakan pengetahuan dan
(Tahu, faham dan melaksanakan sesuatu kemahiran pada
boleh buat dengan situasi baharu dengan mengikut prosedur
beradab terpuji) atau secara sistematik serta tekal dan
bersikap positif
6
(Tahu, faham dan Murid berupaya menggunakan pengetahuan
boleh buat dengan dan kemahiran sedia ada untuk digunakan
beradab mithali) pada situasi baharu secara sistematik,
bersikap positif, kreatif dan inovatif dalam
penghasilan idea baharu serta boleh
dicontohi

1166

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

menggambarkan pencapaian murid secara holistik seperti dalam
Jadual 6.

Jadual 6: Pernyataan Tahap Penguasaan KSSR RBT

TAHAP TAFSIRAN
PENGUASAAN
Mengetahui perkara dan kemahiran asas
1 dalam amalan keselamatan, bidang reka
bentuk, proses dan pembuatan produk serta
2 antara muka perisian pengaturcaraan.

3 Menghuraikan proses mereka bentuk,
penyelesaian masalah, fungsi setiap
komponen dan pembuatan produk.

Mengaplikasikan pengetahuan dan
kemahiran untuk mereka bentuk dan
membina produk.

4 Menganalisis idea, bahan, komponen, proses
dan teknik untuk menghasilkan produk.

Menjustifkasikan pengetahuan serta

5 kemahiran yang diperoleh, proses
penghasilan reka bentuk produk, kesan dan

kepentingan sesuatu produk yang dihasilkan.

Mencipta reka bentuk produk dan kod arahan
secara berdikari, kreatif dan inovatif serta
6 menggunakan idea sendiri dan
mempersembahkan produk menggunakan
teknologi.

17

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

ORGANISASI KANDUNGAN

KSSR RBT digubal dalam bentuk penyataan SK, SP dan SPi yang sukar. Bagi aspek psikomotor, murid melaksanakan aktiviti amali
perlu dicapai oleh murid. Dalam lajur catatan terdapat cadangan dengan menghasilkan projek mengikut prosedur kerja yang betul dan
aktiviti dan nota sebagai panduan. Guru boleh melaksanakan aktiviti beretika. Manakala bagi aspek efektif, murid didedahkan kepada
tambahan selain daripada yang dicadangkan mengikut kreativiti nilai-nilai murni sepanjang melaksanakan aktiviti PdP.
dan keperluan untuk mencapai SP. KSSR RBT digubal sebagaimana
dalam Jadual 7 sebagai rujukan semasa PdP. KSSR RBT ini mengandungi 6 modul yang perlu dilaksanakan iaitu:

Jadual 7: Organisasi DSKP 1. Keselamatan Bengkel

STANDARD STANDARD STANDARD Memberi penekanan berkaitan kepentingan keselamatan dan
KANDUNGAN PEMBELAJARAN PRESTASI kebersihan di dalam bengkel. Simbol dan tanda keselamatan
serta kategori alat pemadam api turut diterangkan supaya murid
Penyataan spesifik Suatu penetapan Suatu set kriteria tahu dan bersedia menggunakan sekiranya perlu. Murid juga turut
tentang perkara kriteria atau umum yang diterangkan berkaitan rawatan awal sekiranya berlaku
yang murid patut indikator kualiti menunjukkan kecederaan ringan.
ketahui dan boleh pembelajaran tahap-tahap
lakukan dalam dan pencapaian prestasi yang 2. Pengenalan Kepada Reka Bentuk
suatu tempoh yang boleh perlu murid
persekolahan diukur bagi pamerkan Menerangkan tentang kepentingan reka bentuk produk, elemen
merangkumi aspek setiap standard sebagai tanda dan jenis garisan dalam reka bentuk. Murid akan menghasilkan
pengetahuan, kandungan. bahawa sesuatu lakaran reka bentuk produk bertema berdasarkan gabungan
kemahiran dan perkara itu telah bentuk asas mengikut lakaran awal yang dihasilkan. Murid menilai
nilai. dikuasai murid. dan bersedia membuat penambahbaikan dalam menghasilkan
sesuatu produk serta sebagai pendedahan awal kepada murid
KSSR RBT diorganisasikan merangkumi tiga aspek pembelajaran tentang dunia reka bentuk.
iaitu kognitif, psikomotor dan efektif. Tajuk dalam kandungan disusun
mengikut aras kognitif murid iaitu daripada mudah kepada yang

18

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

3. Pengenalan Kepada Teknologi KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

6. Reka Bentuk Pengaturcaraan

Pendedahan awal tentang kepentingan teknologi dalam Menerangkan tentang asas pengaturcaraan dan kegunaan atur
kehidupan manusia. Selain itu, mengenal pasti langkah-langkah cara dalam perkakasan harian. Murid akan dikenalkan kepada
dalam mereka bentuk sesuatu produk seperti membuat lakaran algoritma, pseudokod dan carta alir struktur kawalan jujukan. Bagi
bermaklumat, menilai lakaran dan membuat penambahbaikan pembangunan kod arahan, fitur-fitur pada antara muka perisian
menggunakan teknologi pilihan. pengaturcaraan akan diterangkan dalam menghasilkan sebuah
atur cara baharu.
4. Reka Bentuk Pembungkusan

Membuat reka bentuk pembungkusan bagi sesuatu produk dan Peruntukan Masa
mengenal pasti ciri pembungkusan yang baik mengikut kategori
produk yang akan dihasilkan. Pembentangan produk yang Jumlah keseluruhan yang diperuntukan ialah minimun 32 jam
dihasilkan boleh dibuat sama ada secara manual atau setahun. Peruntukan jam ini termasuk juga masa untuk menjalankan
menggunakan pelbagai media. kerja-kerja tugasan seperti dalam Jadual 8.

5. Reka Bentuk Makanan Jadual 8: Peruntukan masa bagi modul KSSR RBT Tahun 4
Memberi pendedahan berkaitan reka bentuk pada makanan.
Murid akan membuat lakaran bermaklumat, menilai lakaran dan BIL MODUL JAM
membuat penambahbaikan sebelum menghasilkan reka bentuk
pada jenis makanan yang dipilih. 1. Keselamatan Bengkel. 3
2. Pengenalan Kepada Reka Bentuk 7
3. Pengenalan Kepada Teknologi 4
4. Reka Bentuk Pembungkusan 5
5. Reka Bentuk Makanan 5
6. Reka Bentuk Pengaturcaraan 8
32
JUMLAH JAM SETAHUN

19

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

1.0 KESELAMATAN BENGKEL

STANDARD STANDARD PRESTASI
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP TAFSIRAN CATATAN
1.1 Amalan PENGUASAAN
Keselamatan Murid boleh: NOTA:
Menyenaraikan peraturan
1.1.1 Menyatakan peraturan 1 keselamatan diri, bengkel, Simbol dan tanda keselamatan
keselamatan diri, bengkel, seperti bahan beracun, alat
peralatan dan bahan. peralatan dan bahan. pemadam api, bahan mudah
terbakar, bahan mengakis,
1.1.2 Menerangkan maksud simbol 2 Menjelaskan maksud simbol tanda keluar, peti pertolongan
dan tanda keselamatan. dan tanda keselamatan. cemas dan lantai licin.

1.1.3 Mengaplikasikan langkah- Menunjuk cara langkah- Contoh jenis kemalangan yang
langkah yang perlu diambil selalunya berlaku di bengkel:
sekiranya berlaku kemalangan 3 langkah yang perlu diambil a. Luka akibat terkena benda
di bengkel. semasa berlakunya tajam.
b. Renjatan elektrik.
1.1.4 Membincangkan amalan kemalangan.
keselamatan di bengkel: Cadangan Aktiviti:
i. Kebersihan bengkel Menghuraikan amalan  Simulasi kebakaran dengan
ii. Penyelenggaraan peralatan
4 keselamatan untuk menunjukkan cara
1.1.5 Merumuskan kesan mengelakkan berlakunya penggunaan pelan laluan
mengabaikan amalan kecemasan dan cara
keselamatan di dalam bengkel. kemalangan. menggunakan alat pemadam
api.
Membuat kesimpulan  Tunjuk cara merawat luka
5 kesan mengabaikan amalan ringan.
 Menunjukkan tindakan yang
keselamatan di bengkel. perlu dilakukan sekiranya
berlaku kemalangan kecil.
Menghasilkan dokumentasi
6 keselamatan dan amalan

kerja yang baik di dalam
bengkel.

20

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4 KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4
2.0 PENGENALAN KEPADA REKA BENTUK

STANDARD STANDARD PRESTASI
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP TAFSIRAN CATATAN
2.1 Reka PENGUASAAN
Bentuk Murid boleh: NOTA:
1 Menyatakan maksud reka
2.1.1 Menerangkan maksud reka bentuk. Reka Bentuk ialah pengetahuan
bentuk berdasarkan contoh tentang penghasilan idea secara
produk sedia ada. Menerangkan kepentingan terancang untuk menghasilkan
2 reka bentuk dalam sesuatu produk yang memberi
2.1.2 Mengenal pasti kepentingan impak kepada kehidupan.
reka bentuk dalam kehidupan. kehidupan.
Elemen reka bentuk ialah perkara
2.1.3 Membincangkan laluan kerjaya Menghubungkait reka yang digunakan untuk
dan pekerjaan dalam reka 3 bentuk dalam kerjaya dan menzahirkan idea awal sesebuah
bentuk. rekaan secara lakaran.
pekerjaan yang sesuai.
2.1.4 Menghuraikan apresiasi reka Tujuannya adalah untuk
bentuk di persekitaran. Menghuraikan apresiasi membolehkan idea yang hendak
4 reka bentuk yang ada di digambarkan oleh pereka bentuk
2.1.5 Memperihalkan penggunaan difahami.
elemen dalam reka bentuk: persekitaran.

i. Garisan Cadangan aktiviti:
ii. Rupa
iii. Bentuk Menjustifikasikan elemen  Menunjukkan tayangan video
iv. Tekstur
v. Saiz 5 dalam reka bentuk bagi pelbagai reka bentuk produk.
vi. Warna
vii. Ruang sesuatu produk.  Menghasilkan satu folio atau
viii. Nilai
buku skrap berkenaan

kepentingan reka bentuk.

Merumuskan penggunaan  Murid mencari maklumat
elemen yang sesuai
6 digunakan bagi sesuatu berkenaan elemen dalam reka
bentuk dan membentangkannya
produk.
mengikut kumpulan.

21

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

STANDARD STANDARD PRESTASI
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP TAFSIRAN CATATAN
2.2 Reka Bentuk PENGUASAAN
Produk Murid boleh: NOTA:
Bertema 1 Menyenaraikan jenis
2.2.1 Mengenal pasti jenis garisan garisan dalam reka bentuk. Contoh jenis garisan:
dalam lakaran reka bentuk. Garisan halus, garisan tebal,
2 Menerangkan fungsi garisan garisan beralun, garisan berduri,
2.2.2 Melakar pelbagai jenis dalam reka bentuk. garisan bergerigi, garisan
garisan. berbulu, garisan berbiji, garisan
Menghasilkan lakaran reka berlingkar, garisan zig zag,
2.2.3 Menjana idea bagi bentuk produk dengan garisan putus-putus dan garisan
menghasilkan lakaran dengan 3 menggunakan garisan dan berserabut.
menggunakan garisan dan gabungan bentuk asas.
gabungan bentuk asas. Lakaran adalah hasil gabungan
bentuk asas 2D dan 3D.
2.2.4 Melakar reka bentuk produk
menggunakan garisan Lakaran boleh dihasilkan
dan gabungan bentuk asas
secara bertema. Menghuraikan lakaran menggunakan sebarang alat

2.2.5 Menganalisis lakaran reka 4 produk bertema yang tulis (manual) atau berbantukan
bentuk produk bertema yang
dihasilkan. dihasilkan. komputer secara individu.

2.2.6 Menilai lakaran yang Mencadangkan Tema yang boleh digunakan
dihasilkan dan membuat
penambahbaikan. 5 penambahbaikan pada adalah seperti kenderaan,

lakaran yang dibuat. bangunan, penyimpanan,

penyusunan, peragaan, alam

semulajadi, flora dan fauna.

6 Menghasilkan reka bentuk Bentuk asas telah dipelajari oleh
produk bertema mengikut murid dalam mata pelajaran
lakaran yang dibuat dan Sains dan Pendidikan Seni
membuat persembahan Visual.
secara kreatif.

22

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

STANDARD STANDARD PRESTASI
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP TAFSIRAN CATATAN
PENGUASAAN

2.2.7 Menghasilkan reka bentuk Cadangan aktiviti:
produk bertema mengikut
lakaran yang dibuat  Mengadakan pertandingan
menggunakan bahan dan menghasilkan reka bentuk
alatan yang sesuai. produk bertema berdasarkan
gabungan bentuk asas
2.2.8 Membuat persembahan reka mengikut kumpulan.
bentuk produk bertema yang
telah dihasilkan.  Membuat sudut pameran
RBT.

 Murid membentangkan
secara lisan produk yang
dihasilkan mengikut
kumpulan.

 Mengamalkan langkah
keselamatan dan amalan
kerja yang baik semasa
menghasilkan reka bentuk
produk.

23

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4 KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4
3.0 PENGENALAN KEPADA TEKNOLOGI

STANDARD STANDARD PRESTASI
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP TAFSIRAN CATATAN
3.1 Aplikasi PENGUASAAN
Teknologi Murid boleh: NOTA:
Menyatakan teknologi
3.1.1 Menerangkan teknologi dan berdasarkan pengalaman Teknologi peralatan secara
kepentingannya kepada 1 dan pengetahuan sedia konvensional ialah teknologi
kehidupan manusia. ada. yang menggunakan mesin
ringkas seperti pisau. Manakala
3.1.2 Menghuraikan penggunaan Membincangkan teknologi peralatan secara
teknologi peralatan secara 2 kepentingan teknologi moden ialah teknologi yang
konvensional dan moden dalam menggunakan mesin kompleks
menghasilkan produk. kepada kehidupan manusia. iaitu gabungan lebih daripada
satu mesin ringkas seperti
3.1.3 Menjana idea bagi menghasilkan Menghasilkan lakaran pengisar (blender).
lakaran bermaklumat produk 3 bermaklumat produk yang
yang akan dihasilkan. Pengiraan kos hanya
akan dibuat. melibatkan bahan yang
3.1.4 Membuat lakaran reka bentuk digunakan.
produk bermaklumat yang akan Menganalisis lakaran yang
dihasilkan. 4 dibuat dan membuat Pembentangan boleh dibuat
menggunakan pelbagai media.
3.1.5 Menilai maklumat pada lakaran penambahbaikan.
dan membuat penambahbaikan.
5 Menilai kesesuaian Pembentangan dilakukan bagi
maklumat pada lakaran. melatih kemahiran komunikasi

murid.

Menghasilkan produk dan
membuat persembahan
6 secara kreatif.

24

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

STANDARD STANDARD PRESTASI
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP CATATAN
PENGUASAAN
TAFSIRAN

3.1.6 Mengira kos bahan bagi reka Cadangan aktiviti:
bentuk produk yang akan  Menghasilkan produk
dihasilkan.
menggunakan teknologi
3.1.7 Menghasilkan produk dengan peralatan konvensional atau
menggunakan teknologi yang teknologi moden seperti pen
dipilih. 3D, mesin pencetak 3D dan
sebagainya.
3.1.8 Membentangkan produk yang
dihasilkan dengan Contoh produk:
menggunakan pelbagai media. Kerongsang, hiasan pelbagai
bentuk, freeze magnet dan
sebagainya.

25

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

4.0 REKA BENTUK PEMBUNGKUSAN

STANDARD STANDARD PRESTASI
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP CATATAN
PENGUASAAN
TAFSIRAN NOTA:

4.1 Reka Bentuk Murid boleh: Menyatakan ciri reka Maklumat pada label
Pembungkusan 1 bentuk pembungkusan pembungkusan adalah
Produk 4.1.1 Menghubung kait seperti jenama, nama
pembungkusan sedia ada yang baik. produk, tanda harga, tarikh
dengan reka bentuk luput, kandungan bahan,
pembungkusan. Menjelaskan kepentingan berat dan tanda halal.
2 reka bentuk pada
Kategori produk merujuk
pembungkusan produk. kepada produk makanan dan
produk bukan makanan.
4.1.2 Menyenaraikan ciri Menghasilkan lakaran
pembungkusan yang baik 3 bermaklumat reka bentuk Contoh produk makanan:
mengikut kategori produk. a. Makanan basah
pembungkusan produk. b. Makanan kering

4.1.3 Menerangkan kepentingan 4 Menganalisis lakaran yang Contoh produk bukan
reka bentuk pembungkusan telah dibuat. makanan:
produk. a. Pakaian
b. Aksesori kereta
4.1.4 Menjana idea bagi
menghasilkan lakaran Proses menghasilkan
bermaklumat reka bentuk Mencadangkan pembungkusan melibatkan
pembungkusan yang akan aktiviti mengukur, menanda
dihasilkan. 5 penambahbaikan dan dan memotong bahan
membuat pengubahsuaian mengikut saiz pada lakaran.

pada lakaran.

4.1.5 Membuat lakaran
reka bentuk bermaklumat
pembungkusan yang akan Menghasilkan reka bentuk
dihasilkan mengikut kategori pembungkusan mengikut
produk. 6 lakaran dan membuat
persembahan.

26

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

STANDARD STANDARD PRESTASI
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP CATATAN
PENGUASAAN
TAFSIRAN

4.1.6 Menghuraikan lakaran reka Mengamalkan langkah
bentuk bermaklumat keselamatan dan amalan kerja
pembungkusan produk yang yang baik semasa
akan dihasilkan. menghasilkan reka bentuk
pembungkusan.
4.1.7 Menilai lakaran dan membuat
penambahbaikan. Cadangan aktiviti:
 Membuat reka bentuk
4.1.8 Mengira kos bahan bagi reka
bentuk pembungkusan produk pembungkusan
yang akan dihasilkan. menggunakan bahan kitar
semula seperti kertas, botol,
4.1.9 Menghasilkan reka bentuk kotak dan sebagainya.
pembungkusan mengikut  Pembentangan dan
lakaran yang dibuat persembahan produk yang
menggunakan bahan dan dihasilkan menggunakan
alatan yang sesuai. pelbagai media.

4.1.10 Membentangkan produk yang
dihasilkan dengan
menggunakan pelbagai
media.

27

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

5.0 REKA BENTUK MAKANAN

STANDARD STANDARD PRESTASI
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP CATATAN
5.1 Reka bentuk PENGUASAAN
Makanan TAFSIRAN NOTA:

Murid boleh: Menyatakan jenis makanan Reka bentuk makanan
bermaksud pembentukan,
1 yang sesuai digunakan hiasan atau ukiran pada
dalam reka bentuk sesuatu jenis makanan.
5.1.1 Mengenal pasti reka bentuk
yang sesuai pada jenis makanan. Cadangan jenis makanan:
makanan yang dipilih. a. Bijirin-roti
b. Buah-buahan
5.1.2 Menerangkan kepentingan 2 Menjelaskan kepentingan c. Sayuran
reka bentuk makanan. reka bentuk makanan. d. Produk bakeri-kek, kuih
e. Konfeksioneri-aiskrim,
5.1.3 Menjana idea bagi Membuat lakaran
menghasilkan lakaran coklat
bermaklumat reka bentuk 3 bermaklumat reka bentuk
makanan yang akan makanan yang akan
dihasilkan.
dihasilkan.

5.1.4 Menghasilkan lakaran 4 Menganalisis lakaran yang Faktor yang mempengaruhi
bermaklumat reka bentuk telah dibuat. reka bentuk makanan:
makanan yang akan dibuat. a. Permintaan

b. Budaya dan sosial

Mencadangkan c. Tempat dan situasi

5.1.5 Menghuraikan lakaran 5 penambahbaikan dan masyarakat
bermaklumat reka bentuk
makanan yang akan membuat pengubahsuaian d. Trend atau perubahan
dihasilkan.
pada lakaran. Mengamalkan langkah

keselamatan dan amalan kerja

5.1.6 Menilai maklumat pada Menghasilkan satu reka yang baik semasa
lakaran dan membuat
penambahbaikan. 6 bentuk makanan dan menghasilkan reka bentuk

membuat persembahan. makanan.

28

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

STANDARD STANDARD PRESTASI
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP CATATAN
PENGUASAAN
TAFSIRAN

5.1.7 Mengira kos bahan bagi reka Cadangan Aktiviti:
bentuk makanan yang akan  Menonton klip video
dihasilkan.
penggunaan alatan dan
5.1.8 Menghasilkan satu reka perkakasan untuk mereka
bentuk pada bahan makanan bentuk makanan.
yang dipilih berdasarkan  Mereka bentuk makanan
lakaran yang disediakan dengan cara memotong,
menggunakan bahan dan menekap, membentuk dan
alatan yang sesuai. mengukir.
 Menghias dan menghidang
5.1.9 Membentangkan produk yang hasil reka bentuk makanan.
dihasilkan dengan  Mengadakan pertandingan
menggunakan pelbagai reka bentuk makanan.
media.  Pembentangan dan
persembahan reka bentuk
yang dihasilkan
menggunakan pelbagai
media.

29

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4 KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4
6.0 REKA BENTUK PENGATURCARAAN

STANDARD STANDARD PRESTASI
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP CATATAN
PENGUASAAN
TAFSIRAN NOTA:

6.1 Asas Murid boleh: Menyatakan maksud Pengaturcaraan adalah proses
Pengaturcaraan membuat atur cara komputer.
6.1.1 Menyatakan maksud 1 pengaturcaraan dan
pengaturcaraan dan kegunaan atur cara dalam Atur cara ialah urutan arahan
kegunaan atur cara dalam berkod yang dimasukkan di
perkakasan harian. perkakasan harian. dalam komputer yang
membolehkan data diproses
2 Menjelaskan algoritma, oleh komputer.
pseudokod dan carta alir.
Contoh perkakasan harian yang
6.1.2 Mengenal pasti algoritma Menulis pseudokod dan menggunakan pengaturcaraan
iaitu pseudokod dan carta 3 melukis carta alir struktur seperti mesin basuh, microwave
alir. dan sebagainya.
kawalan jujukan.
Algoritma ialah ialah satu urutan
6.1.3 Menulis pseudokod dan Menganalisis pseudokod langkah-langkah untuk
melukis carta alir struktur 4 dan carta alir yang menyelesaikan suatu masalah
kawalan jujukan dalam atau melaksanakan suatu
situasi ringkas. dihasilkan. tugasan. Pernyataan dalam
algoritma mestilah boleh
6.1.4 Menghuraikan satu masalah Membuat kesimpulan difahami. Algoritma boleh
menggunakan pseudokod serta mencadangkan dijelaskan melalui pseudokod
dan carta alir. 5 penambahbaikan atau carta alir.
pseudokod dan carta alir
yang dihasilkan.

Membuat
6 penambahbaikan

pseudokod dan carta alir.

30

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

STANDARD STANDARD PRESTASI
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP CATATAN
PENGUASAAN
TAFSIRAN

6.1.5 Menilai dan membuat Pseudokod ialah satu set
penambahbaikan pernyataan yang menyerupai
pseudokod dan carta alir bahasa atur cara komputer.
yang dihasilkan. Pseudokod memerihalkan logik
atur cara dengan menggunakan
6.1.6 Merumuskan pseudokod bahasa biasa. Set aturan ini
dan carta alir yang telah menunjukkan langkah demi
dihasilkan. langkah untuk melaksanakan
sesuatu tugas dari mula hingga
tamat. Ia menggunakan ayat
pertuturan dan kod asas dalam
menunjukkan langkah-langkah
dan tugas.

Carta alir pula ialah gambar
rajah yang menunjukkan
langkah-langkah bagi
penyelesaian masalah dan
hubung kait antara satu sama
lain yang ditunjukkan dalam
algoritma. Ianya menggunakan
simbol geometrik yang
dihubungkan menggunakan
anak panah.

Cadangan aktiviti:
 Guru menyediakan situasi

untuk diselesaikan oleh
murid.

31

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

STANDARD STANDARD PRESTASI
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP CATATAN
6.2 Pembangunan PENGUASAAN
Kod Arahan Murid boleh: TAFSIRAN NOTA:
1
6.2.1 Mengenal pasti fitur-fitur pada Menyatakan sekurang- Scratch ialah salah satu
antara muka perisian kurangnya 4 fitur pada antara aplikasi pengaturcaraan
pengaturcaraan. muka dalam perisian yang digunakan untuk
pengaturcaraan. membina satu program
seperti multimedia, animasi,
Menyenaraikan fitur-fitur yang permainan, simulasi dan
sebagainya.
digunakan untuk memasukkan
Aplikasi pengaturcaraan
2 dialog, bunyi, objek baharu selain daripada scratch
dan menggerakkan objek yang berada di pasaran/
6.2.2 Menggunakan fitur-fitur untuk open source seperti:
menggerakkan objek, dalam perisian a) Micro bit
memasukkan dialog, bunyi b) BYOB/snap
dan objek baharu dalam pengaturcaraan. c) Blockly
perisian pengaturcaraan.
Memasukkan dialog, bunyi dan Cadangan aktiviti:
 Membuat satu
3 objek baharu serta
menggerakkan objek dalam pertandingan
menghasilkan satu atur
6.2.3 Membina atur cara struktur perisian pengaturcaraan. cara baharu dalam
kawalan jujukan perisian pengaturcaraan.
menggunakan fitur-fitur yang Membuat satu kod arahan atur
sesuai untuk sesuatu objek: cara menggunakan fitur-fitur
i. Melakukan pergerakan 4 dalam perisian pengaturcaraan
dan melakukan uji lari atur
dari kedudukan A ke cara.
kedudukan B dengan
kadar kelajuan berbeza. Membaiki ralat dan membuat
ii. Memaparkan dialog yang 5 penambahbaikan bagi atur
sesuai.
iii. Mengeluarkan bunyi yang cara yang dibangunkan.
sesuai.
Membangunkan satu atur cara
6 baharu yang boleh dijadikan

contoh.

32

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

STANDARD STANDARD PRESTASI
KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN TAHAP CATATAN
PENGUASAAN
TAFSIRAN

6.2.4 Menjalankan atur cara yang
dibina dan membaiki ralat
sekiranya ada.

6.2.5 Menghasilkan satu atur cara
baharu menggunakan fitur-
fitur yang bersesuaian dalam
perisian pengaturcaraan.

6.2.6 Membentangkan secara lisan
penghasilan atur cara baharu
dalam perisian
pengaturcaraan.

33

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

PANEL PENGGUBAL

1. Halim bin Jajuli Bahagian Pembangunan Kurikulum
2. Rahimah binti Ismail Bahagian Pembangunan Kurikulum
3. Massita binti Ramlan Bahagian Pembangunan Kurikulum
4. Zainal Abidin bin Ismail Bahagian Pembangunan Kurikulum
5. Faizah binti Ismail Bahagian Pembangunan Kurikulum
6 Dr. Zaliza binti Hanapi Universiti Pendidikan Sultan Idris
7. Muharam bin Gaya IPGM, Kampus Pendidikan Teknik, Nilai, N.Sembilan
8. Azhar bin Mat Akhir IPGM Kampus Sultan Abdul Halim, Kedah
9. Rosli bin Harun IPGM Kampus Perempuan Melayu Melaka, Melaka
10. Rizal bin Harun Kolej Matrikulasi Selangor, Selangor
11. Ismail bin Rosdi Majlis Reka Bentuk Malaysia
12. Razita binti Abdul Razak Majlis Reka Bentuk Malaysia
13. Siti Zarina binti Azirun SMK Jalan Kebun, Seksyen 32, Shah Alam, Selangor
14. Hjh Bedah binti Hassan SMK Raja Jumaat, Negeri Sembilan
15. Mohd Rahim bin Mohd Sharif SK Sri Langat, Banting, Selangor
16. Mohd Zairy Firdaus bin Mohd A’sri SK Bukit Pantai, Kuala Lumpur
17. Suhailah binti Jumaat SK Taman Kepong, Kuala Lumpur
18. Yusmarina binti Yum SK Putrajaya Presint 18(1), WP Putrajaya
19. Muhammad Shahrul Amin bin Shahrum SK Putrajaya Presint 9(1), WP Putrajaya
20. Norkhazima binti Zalkarnain SK Sijangkang, Selangor
21. Wan Aqmal Amer bin Wan Abdul Rahim SK Putrajaya Presint 11(2), WP Putrajaya

34

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

22. Mohd Noor Kamal bin Ab Karim SK Putrajaya Presint 9(1), WP Putrajaya
23. Mohd Nasir bin Yop Ahmad SK Bandar Baru Putera, Ipoh, Perak
24. Mahamad Shukri bin Jusoh SK Toh Indera Wangsa Ahmad, Perak
25. Mohd Nazri bin Jaafar SK(A) Bukit Kemandol K9, Selangor

1. Haji Md Zahar bin Othman TURUT MENYUMBANG
2. Norini binti Omar
3. Syazlina binti Mohamad Nawi Universiti Pendidikan Sultan Idris
4. Mohd Johaary bin Abdul Hamid IPGM Kampus Sultan Abdul Halim, Kedah
5. Suharto bin Salleh IPGM Kampus Sultan Abdul Halim, Kedah
6. Ahmad Pakeri bin Mohammad MARDI, Serdang, Selangor
7. Zulkifli bin Mohamad SK Che Deris, Kota Bahru, Kelantan
8. Azlan bin Arshad SK Sultan Yahya Petra 1, Kuala Krai, Kelantan
9. Norliyana binti Mohamad Yassin SK Peringat, Kota Bharu, Kelantan
10. Zulfadli bin Ahmad SMK Syed Sirajuddin, Arau, Perlis
11. Zarinah binti Naim SK Putrajaya Presint 16(1) WP. Putrajaya
SK Pandan Perdana, Selangor
SK Pengkalan Tentera Darat, Kuala Lumpur

35

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4 KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4
PENGHARGAAN

Penasihat

Shazali bin Ahmad - Pengarah
Datin Dr. Ng Soo Boon - Timbalan Pengarah (STEM)
Dr. Mohamed bin Abu Bakar - Timbalan Pengarah (Kemanusiaan)

Mohamed Zaki bin Abd. Ghani Penasihat Editorial
Haji Naza Idris bin Saadon
Mahyudin bin Ahmad - Ketua Sektor
Dr. Rusilawati binti Othman - Ketua Sektor
Mohd Faudzan bin Hamzah - Ketua Sektor
Fazlinah binti Said - Ketua Sektor
Mohamed Salim bin Taufix Rashidi - Ketua Sektor
Haji Sofian Azmi bin Tajul Arus - Ketua Sektor
Paizah binti Zakaria - Ketua Sektor
Hajah Norashikin binti Hashim - Ketua Sektor
- Ketua Sektor
- Ketua Sektor

36

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TAHUN 4

Penyelaras Teknikal Penerbitan dan Spesifikasi
Saripah Faridah Binti Syed Khalid
Nur Fadia Binti Mohamed Radzuan
Mohamad Zaiful bin Zainal Abidin

Pereka Grafik
Siti Zulikha Binti Zelkepli

37


Click to View FlipBook Version