The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by SITI JAUYAH BINTI JARANEE KPM-Guru, 2024-06-01 04:10:24

SLAID INOVASI PJPK

SLAID INOVASI PJPK

PJPK PERMAINAN PAPAN SITI JAUYAH BINTI JARANEE NORIDA BINTI AHMAD SMK PETRA JAYA disediakan oleh:


p P er A m P ainan AN PJPK PENGENALAN Pendidikan Jasmani dan Kesihatan dapat memberi pendedahan dan pengetahuan kepada pelajar untuk membolehkan mereka mengamalkan Gaya Hidup Cergas dan Gaya Hidup Sihat. Melalui pemerhatian guru pada peringkat awal, pelajar lebih suka melibatkan diri dengan aktiviti jasmani, namun kurang aktif dengan apabila aktiviti pendidikan kesihatan disebabkan PdPc selalunya berlaku di dalam kelas. Oleh itu, kami memperkenalkan Papan Permainan Pendidikan Jasmani dan Kesihatan bagi menarik minat murid dalam menguasai subjek PJPK dengan lebih berkesan. Sinopsis Projek


OBJEKTIF KUMPULAN SASARAN INOVASI PAPAN PERMAINAN PJPK Murid-murid dapat meningkatkan pengetahuan dalam subjek Pendidikan Jasmani & Kesihatan Membantu guru-guru PJPK mempelbagaikan kaedah pengajaran dan pembelajaran dengan menggunakan kaedah bermain. Menarik minat murid untuk belajar subjek PJPK melalui kaedah bermain. Mengukuhkan daya ingatan murid melalui soalan. Murid Tingkatan 1F dan 1B SMK Petra Jaya Guru Subjek PJPK Tingkatan 1


PERNYATAAN MASALAH PROSES PENGHASILAN INOVASI LATAR BELAKANG INOVASI PAPAN PERMAINAN PJPK Kami dapati suasana awal pembelajaran agak kaku, murid tidak melibatkan diri dan tidak bersedia ketika PdPc. Murid yang sama memberi maklum balas. Murid tidak berminat dengan subjek Pendidikan Kesihatan kerana perlu berada di dalam kelas berbanding aktiviti Jasmani di luar kelas. Hasil dapatan melalui pemerhatian dan temubual, tercetusnya idea menghasilkan Papan Permainan PJPK berdasarkan idea dari permainan MONOPOLY. Reka bentuk Papan Permainan PJPK direka menggunakan aplikasi CANVA EDUCATION. Soalan pada Papan Permainan PJPK pula adalah dari Bank Soalan Pendidikan Jasmani dan Kesihatan Tingkatan 1. Reka Bentuk Papap Permainan kemudian dicetak di atas kertas bersaiz A3.


LATAR BELAKANG INOVASI Pemain terdiri daripada 5 orang. Pemain meletakkan buah di dalam kotak MULA. Pemain perlu melempar dadu untuk menentukan giliran. Pemain yang mendapat nombor lebih besar akan memulakan permainan. Pemain yang berada di dalam kotak Soalan perlu menjawab Soalan dari Kad Soalan. Kad Soalan akan dibacakan oleh pemain lain. Pemain yang gagal menjawab soalan akan hilang satu pusingan. Pemain yang berjaya sampai ke kotak Tamat akan dikira sebagai pemenang. CARA MENGGUNAKAN INOVASI PAPAN PERMAINAN PJPK REKA BENTUK PAPAN PERMAINAN PJPK YANG MENARIK DAN BERWARNA WARNI SOALAN-SOALAN DALAM PERMAINAN DAN LATAR BELAKANG SOALAN BUAH DADU DAN AVATAR PEMAIN YANG COMEL


KOS PENGHASILAN INOVASI KOS PENGHASILAN INOVASI Cetakan Papan Permainan PJPK Saiz A3 RM2.00 sekeping cetakan berwarna BAHAN & KOS Cetakan Kad Soalan Saiz A4 RM1.00 sekeping cetakan berwarna Kertas A3 Saiz A3 RM0.70 sekeping Pemadam Pelbagai Bentuk Buah Dadu RM5.60 untuk 6 biji pemadam 1 set 1 set buah dadu ada 4 biji RM5.60 Kos Keseluruhan 1 Papan Permainan PJPK RM14.90


IMPAK INOVASI PAPAN PERMAINAN PJPK a) Selepas Inovasi, suasana pembelajaran menjadi lebih menarik, santai dan menyeronokkan. b) Murid-murid dapat meningati fakta berkaitan kesihatan kerana soalan yang terdapat dalam Kad Soalan beserta jawapan. c) Penglibatan aktif murid dalam PdPc .


Hakimi: MMAAKKLLUUMM BBAALLAASS MURID 5 Puteri Aleeya: Mukriz: Fahima: Afiqah: Firdaus: Menarik, tak boring, seronok dapat bermain dengan rakan-rakan Best, board games menarik berwarna warni. Saya dan kawan sangat enjoy Soalan-soalan yang ada dapat membantu saya untuk ingat, menyeronokkan Saya seronok bermain games ini, kalau lebih banyak soalan lagi seronok Saya seronok bermain dengan rakan-rakan. Avatar dalam games ini sangat comel, Games ini bukan sahaja menyeronokkan malah mencabar Games ini membantu saya untuk mengingati fakta dan soalan dalam subjek PJPK. Saya juga seronok bila menang dalam games ini. 1 2 3 4 6


GAMBAR AKTIVITI


Gambar Aktiviti


Click to View FlipBook Version