250 Глава 5 | Чудовища Равенлофта Стригой Первые стригои были созданы заклинателями, которые подвергли рои кровопийц преобразующим заклинаниям. Другие стригои появились в результате похожих магических эффектов, например как побочные продукты диковинных научных экспериментов и от кровопийц, укусивших насытившихся вампиров. Когда возникает стригой — это неестественное существо — его обуревает инстинктивный голод, который заставляет его впадать в кровожадное буйство вместе с роями осмелевших, кровососущих вредителей. Стригои высасывают кровь, костный мозг и мягкие ткани из своих жертв, не оставляя после себя ничего, кроме пустой оболочки. Из-за ужасающего характера их гибели, те, кто был убит стригоями, иногда восстают в виде бескостных (подробно описаны ранее в этой главе). Многие стригои ищут способы вернуться к своему прежнему образу жизни, поскольку вынуждены выпивать живых жертв. Другие, однако, принимают свою новую форму и подражают вампирам. Эти потенциальные кровососы-аристократы создают дворы кровопийц среди неприятных вилл, украшенных отходами, и высасывают жизнь из любого, кто не признаёт их гротескную аристократичность. Стригой [Strigoi] Средний монстр Класс Доспеха 16 (природный доспех) Хиты 52 (7к8 + 21) Скорость 30 фт., летая 40 фт. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 11 (+0) 17 (+3) 10 (+0) Спасброски Сил +5, Лов +4, Мдр +5 Навыки Восприятие +5, Скрытность +6 Сопротивление урону некротическая энергия Иммунитет к состояниям испуг, очарование Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 15 Языки Общий Опасность 4 (1100 опыта) Бонус мастерства +2 Телепатия кровопийцы. Стригои могут магически управлять любым кровопийцей в пределах 120 футов от себя, используя ограниченную форму телепатии. Действия Мультиатака. Стригои совершают одну атаку когтем и одну атаку хоботком. Коготь. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) рубящего урона и 6 (1к12) урона кислотой. Хоботок. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 8 (1к10 + 3) колющего урона и 10 (3к6) урона некротической энергией, и стригой восстанавливает хиты, равные по величине нанесённому урону некротической энергией. Существо, хиты которого уменьшаются до 0 в результате этой атаки, умирает и не оставляет после себя ничего, кроме своей кожи и снаряжения. Ненасытные дети (1/день). Стригой магическим образом призывает 1к4 + 2 кровопийц (см. «Бестиарий») в незанятом пространстве, которое он может видеть в пределах 30 футов от себя. Кровопийцы находятся под контролем стригоя и ходят сразу после него в порядке инициативы. Кровопийцы исчезают через 1 час, или когда стригой умирает или когда стригой отпускает их (никаких действий не требуется).
Глава 5 | Чудовища Равенлофта 251 Телоглот Независимо от того, родом они из космоса или проросли из неизведанных глубин, вредоносные растения, называемые телоглотами, стремятся стать доминирующей формой жизни, где бы они ни появлялись. Эти инвазивные организмы уничтожают целые общества, потребляя отдельных людей и заменяя их дубликатами, называемыми выплодками. Телоглоты считают себя совершенными организмами и стремятся доминировать на землях, где они растут. По их мнению, мир был бы более здоровым и рациональным, если бы был под их контролем. Любой, кто не согласен, либо не обладает достаточной широтой взглядов, либо годится только для удобрения. Телоглот глубоко пускает корни, создавая в почве почти невидимые корневые волоски. Если какое-либо из этих растительных волокон останется после уничтожения растения, через несколько месяцев телоглот вырастет снова. Засоление или отравление почвы, в которой он вырос, разрушает эти корневые волоски и предотвращает повторное появление растения.
252 Глава 5 | Чудовища Равенлофта Телоглот [Bodytaker Plant] Огромное растение Класс Доспеха 16 (природный доспех) Хиты 92 (8к12 + 40) Скорость 10 фт., лазая 10 фт., плавая 10 фт. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР 18 (+4) 8 (−1) 20 (+5) 14 (+2) 14 (+2) 18 (+4) Уязвимость к урону яд Иммунитет к состояниям испуг, очарование, сбивание с ног, слепота Чувства слепое зрение 120 фт. (слеп за пределами этого радиуса), пассивное Восприятие 12 Языки Глубинная речь, телепатия 120 фт. Опасность 7 (2900 опыта) Бонус мастерства +3 Связь с выплодками. Растение может смотреть через и телепатически общаться с любым из своих выплодоков в радиусе 10 миль от себя. Восстановление. Когда растение умирает, оно возвращается к жизни в том месте, где погибло 1к12 месяцев спустя, если только земля, в которой оно пустило корни, не обсыпана солью или не пропитана ядом. Необычная природа. Растение не нуждается во сне. Действия Мультиатака. Растение совершает три атаки хлещущей лозой. Хлещущая лоза. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) рубящего урона. Если целью является существо, оно становится схваченным (Сл высвобождения 15). До тех пор, пока захват не закончится, цель является опутанной. Растение имеет четыре лозы, каждая из которых может схватить одну цель. Плод-ловушка. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно Среднее или меньшего размера существо, схваченное растением. Попадание: 22 (4к8 + 4) урона кислотой, и цель втягивается в пространство растения, обволакивается плодом, и захват заканчивается. В то время как цель обёрнута плодом, она опутана, и имеет полное укрытие от атак и эффектов за пределами плода. Обёрнутая плодом цель также должна немедленно совершить спасбросок Телосложения Сл 16, при провале становясь ошеломлённой иссушающими ферментами, до тех пор, пока она не будет извлечена из плода или растение не умрёт. Существо внутри плода не нуждается в воздухе и получает 1 степень истощения за каждый час, проведённый внутри. Если оно умирает, находясь внутри плода, то оно немедленно выходит из него как живой выплодок, носящий или несущий всё снаряжение первоначального существа. Существо в пределах 5 футов от телоглота, которое находится за пределами плода, может действием раскрыть плод и вытащить цель на свободу преуспев в проверке Силы Сл 15. Если растение умирает, цель больше не опутана и может выбраться из плода, потратив 10 футов перемещения, падая ничком при выходе. Растение имеет один плод, который может обернуть одно существо единовременно. Выплодок [Podling] Среднее растение Класс Доспеха 10 Хиты 26 (4к8 + 8) Скорость 20 фт. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР 15 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) Иммунитет к состояниям испуг, очарование Чувства слепое зрение 30 фт., пассивное Восприятие 10 Языки Глубинная речь, языки, которые существо знало при жизни Опасность 1/2 (100 опыта) Бонус мастерства +2 Подобие жизни. Выплодок — это физическая копия существа, переваренного телоглотом. У выплодка есть воспоминания переваренного существа, и он ведет себя так же, как это существо, но со случайными оплошностями. Наблюдатель, знакомый с переваренным существом, может распознать несоответствия при успешной проверке Мудрости (Проницательность) Сл 20 или автоматически, если выплодок делает что-то прямо противоречащее сложившимся убеждениям или поведению переваренного существа. Выплодок превращается в кашицу, когда он умирает, когда умирает телоглот, создавший его, или когда телоглот освобождает его (никаких действий не требуется). Необычная природа. Выплодок не нуждается во сне. Действия Удар. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт.,одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) дробящего урона. Выплодки Телоглоты либо захватывают ничего не подозревающих жертв своими лозами, либо поглощают пленников, которых им приносят их слуги-выплодки. В любом случае они втаскивают существ в свой центральный плод, где сильнодействующие химические вещества вводят пленника в состояние комы. В течение нескольких часов существо растворяется, а его тело видоизменяется в выплодка–дубликата. Выплодки — почти идеальная имитация существ, которых они заменяют. Несмотря на знания тех, кому они подражают, выплодки зачастую упускают нюансы взаимодействия между разумными существами. Эти дубликаты извиняются за своё странное поведение, но те, кто знаком с человеком, заменённым выплодком, часто могут понять, что здесь что-то не так. Совершите бросок по таблице «Поведение выплодка», чтобы определить, какими необычными привычками может обладать выплодок. Поведение выплодка к6 Поведение 1 Выплодок отказывается от привычек и увлечений существа, которому он подражает. 2 Выплодок проявляет любовь к растениям и относится к комнатным цветам с чрезмерной симпатией. 3 Выплодок с удовольствием подставляет свою кожу солнцу. Он выражает негодование по поводу одежды и волос. 4 Выплодок часто ведет себя так, как будто с ним говорит какая-то невидимая сила, глядя вдаль или кивая. 5 Выплодок часто общается с другими выплодками, используя Глубинную речь. 6 Выплодок больше не понимает нюансов отношений, систем, инструментов.
Глава 5 | Чудовища Равенлофта 253 Цзянши Когда душа попадает в ловушку внутри своего трупа, её озлобленность может оживить тело, создав цзянши. Эти мстительные мертвецы преследуют своих потомков и общины, которые они знали при жизни, сеют ужас и мстят за оказанное им неуважение или пренебрежение похоронными обрядами, которые привели к их проклятому воскрешению. Трупное окоченение поражает конечности цзянши, заставляя их держать перед собой одеревенелые руки и ходить напряженной походкой. Это, а также способность летать, приводит к тому, что многие называют их прыгающими вампирами. Днем цзянши прячутся в своих гробницах и скрытых руинах, чтобы избежать внимания живых. Ночью они выходят на охоту, чтобы высасывать жизнь из других существ; эта энергия поддерживает их неестественное существование и наделяет их великой силой. Гуманоиды, убитые цзянши, восстают как трупы, голодные до живых, и если будут питаться ими, то могут сами превратиться в цзянши. Цзянши [Jiangshi] Средняя нежить Класс Доспеха 16 (природный доспех) Хиты 119 (14к8 + 56) Скорость 20 фт. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР 18 (+4) 3 (−4) 18 (+4) 17 (+3) 14 (+2) 12 (+1) Спасброски Тел +8, Инт +7, Мдр +6, Хар +5 Иммунитет к состояниям испуг, истощение, отравление, очарование, паралич Чувства тёмное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 12 Языки все языки, известные при жизни Опасность 9 (5000 опыта) Бонус мастерства + 4 Слабости цзянши. Цзянши обладает следующими слабостями: Страх перед собственным отражением. Если цзянши видит свое собственное отражение, он немедленно использует свою реакцию, если это возможно, чтобы отойти как можно дальше от отражения. Восприимчивость к святым символам. Пока цзянши носит или касается священного символа, он автоматически проваливает спасброски от эффектов, изгоняющих нежить. Необычная природа. Цзянши не нуждается в воздухе. Действия Мультиатака. Цзянши совершает три размашистых удара и использует «Поглощение энергии». Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона. Поглощение энергии. Цзянши черпает энергию из существа, которое он может видеть в пределах 30 футов от себя. Цель должна совершить спасбросок Телосложения Сл 16, получая 18 (4к8) урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе. Цзянши восстанавливает хиты, равные количеству нанесенного урона некротической энергией. После восстановления хитов в результате этого действия цзянши получает следующие преимущества на 7 дней: его скорость увеличивается до 40 футов, он получает скорость полёта, равную его скорости ходьбы, и может парить. Гуманоид, убитый этой некротической энергией, поднимается как умертвие [wight] (см. «Бестиарий») в конце хода цзянши. Умертвие ходит сразу после цзянши в порядке инициативы. Если это умертвие убьет гуманоида с помощью «Вытягивания энергии», то оно превратится в цзянши через 5 дней. Смена облика. Цзянши превращается в Маленького или Среднего размера зверя, гуманоида или нежить, или принимает свой истинный облик. Его характеристики, за исключением его размера, одинаковы во всех обликах. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, сливается или используется новым обликом (на выбор цзянши). Он принимает свой истинный облик, если умирает.
254 Глава 5 | Чудовища Равенлофта Эмиссар звёздных порождений Немногие понимают всю голодную враждебность мультивселенной. Эмиссары звёздных порождений — это пальцы инопланетных миров, пальцы, которые склоняют чашу весов реальности в сторону ужаса. Предвещаемые зловещими астрологическими событиями, эти хищные захватчики готовят миры для невообразимых хозяев или далёких, более великих проявлений самих себя. Используя свои податливые формы, эмиссары работают над тем, чтобы подорвать восприятие порядка, доверия и реальности в глобальных масштабах, подготавливая миры к сокрушающим рассудок откровениям и каскадным апокалипсисам. Только когда им действительно угрожают, или когда их враги потеряли всякую надежду, эмиссары раскрывают свои реальные, невозможные формы. Формы эмиссара Эмиссары звёздных порождений могут принимать две формы: малую форму, подходящую для проникновения, и высшую, физически превосходящую форму. Чтобы уничтожить эмиссара, персонажи должны опустить хиты каждой из его форм до 0, одну за другой. Как правило, изначально эмиссар звёздных порождений встречается в своей младшей форме. Когда эта форма уничтожается, тело эмиссара превращается в кровавую кашу. Затем он мгновенно возвращается в своей высшей форме. Только если эмиссар будет побеждён в своей высшей форме, звёздное порождение умрет. После завершения продолжительного отдыха высший эмиссар звёздных порождений восстанавливает свою меньшую форму, если она была уничтожена. Когда эмиссар переходит из одной формы в другую, он теряет все особенности и действия предыдущей формы и приобретает особенности и действия новой формы. Сопутствующие блоки статистики подробно описывают обе формы эмиссара. Младшая форма Младшая форма эмиссара звёздных порождений позволяет ему выглядеть как любое существо. Эмиссары не имеют неуместной гордости и с легкостью могут появиться в образе человека, животного или другого существа — чем неприметнее, тем лучше. Если он раскроет свою истинную форму, эмиссар предстанет в виде примерной двуногой массы вздымающихся органов, самопожирающихся инопланетных пастей и придатков, напоминающих об обликах, которые он ранее принимал. Высшая форма Высшая форма эмиссара отказывается от всех претензий на то, чтобы быть частью реальности, и открыто издевается над ней. Разрушительный титан, эта форма возвышается в 25-футовом столбе буйствующей плоти, соединяющей в себе плоть и голоса всех форм, которым когда-либо подражал эмиссар. Проявления инопланетного голода извергаются из этого ужаса волнами ненасытных органов и разрушающих разум психических атак. Высший эмиссар звёздных порождений
Глава 5 | Чудовища Равенлофта 255 Младший эмиссар звёздных порождений [Lesser Star Spawn Emissary] Средняя аберрация Класс Доспеха 19 (природный доспех) Хиты 241 (21к8 + 147) Скорость 40 фт., летая 40 фт. (парит) СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР 21 (+5) 18 (+4) 24 (+7) 25 (+7) 20 (+5) 23 (+6) Спасброски Инт +13, Мдр +11, Хар +12 Навыки Восприятие +11, Магия +19, Обман +18 Сопротивление урону кислота, некротическая энергия, психическая энергия, силовое поле Иммунитет к состояниям испуг, очарование Чувства истинное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 21 Языки все, телепатия 1000 фт. Опасность 19 (22 000 опыта) Бонус мастерства + 6 Аберрантное восстановление. Когда хиты эмиссара опускаются до 0, его тело тает. В незанятом пространстве в пределах 60 футов от того места, где исчез младший эмиссар, мгновенно появляется высший эмиссар звёздных порождений. Высший эмиссар использует инициативу младшего эмиссара. Легендарное сопротивление (3/день). Если эмиссар проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным. Необычная природа. Эмиссар не нуждается в воздухе, еде, питье или сне. Действия Мультиатака. Эмиссар совершает три атаки. Хлещущая пасть. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к10 + 5) колющего урона и 13 (3к8) урона кислотой. Психическая сфера. Дальнобойная атака заклинанием: +13 к попаданию, дистанция 120 фт., одно существо. Попадание: 18 (2к10 + 7) урона психической энергией. Смена облика. Эмиссар превращается в Маленького или Среднего размера существо по своему выбору или принимает свой истинный облик. Его характеристики, за исключением его размера, одинаковы в каждом облике. Все несомое и носимое им снаряжение не превращается. Легендарные действия Эмиссар может выполнить 3 легендарных действия, выбрав один из вариантов ниже. За один раз можно использовать только одно легендарное действие и только в конце хода другого существа. Эмиссар восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода. Психическая сфера. Эмиссар совершает атаку «Психической сферой». Телепортирующаяся пасть (стоит 2 действия). Эмиссар телепортируется в незанятое пространство, которое он может видеть в пределах 30 футов от себя, и может атаковать «Хлещущей пастью». Психическая плеть (стоит 3 действия). Эмиссар нацеливается на существо, которое может видеть в пределах 30 футов от себя, и психически атакует разум этого существа. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 21, иначе получит 36 (8к8) урона психической энергией и станет ошеломлённой до начала своего следующего хода. Высший эмиссар звёздных порождений [Greater Star Spawn Emissary] Огромная аберрация Класс Доспеха 15 (природный доспех) Хиты 290 (20к12 + 160) Скорость 40 фт., летая 40 фт. (парит) СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР 24 (+7) 13 (+1) 26 (+8) 27 (+8) 22 (+6) 25 (+7) Спасброски Тел +15, Инт +15, Мдр +13, Хар +14 Навыки Восприятие +13, Магия +22 Сопротивление урону кислота, некротическая энергия, психическая энергия, силовое поле Иммунитет к состояниям испуг , очарование Чувства истинное зрение 120 фт., пассивное Восприятие 23 Языки все, телепатия 1000 футов. Опасность 21 (33 000 опыта) Бонус мастерства +7 Легендарное сопротивление (4/день). Если эмиссар проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным. Необычная природа. Эмиссар не нуждается в воздухе, еде, питье или сне. Действия Мультиатака. Эмиссар совершает три атаки. Хлещущая пасть. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 20 (2к12 + 7) колющего урона и 13 (3к8) урона кислотой. Психическая сфера. Дальнобойная атака заклинанием: +15 к попаданию, дистанция 120 фт., одно существо. Попадание: 27 (3к12 + 8) урона психической энергией. Неземная желчь (перезарядка 5–6). Эмиссар извергает желчь, покрывая брызгами всех существ в сфере радиусом 30 футов, с центром в точке в пределах 120 футов от эмиссара. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости Сл 23, получая 55 (10к10) урона кислотой при провале или половину этого урона при успехе. В незанятом пространстве в пределах 30 футов от каждого провалившего спасбросок существа на поверхности, которая может выдержать его, появляется бормочущий ротовик [gibbering mouther] (см. «Бестиарий»). Бормочущие ротовики ходят сразу после эмиссара получая бонус +7 к броскам атаки и урона, и сражаются до тех пор, пока не будут уничтожены. Они исчезают, когда эмиссар умирает. Легендарные действия Эмиссар может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Эмиссар восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода. Атака. Эмиссар телепортируется на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое он может видеть, и совершает одну атаку. Искажение пространства (стоит 2 действия). Эмиссар заставляет землю в 20-футовом квадрате, который он может видеть в пределах 90 футов от себя, превратиться в зубы и пасти до начала своего следующего хода. На это время местность становится труднопроходимой. Любое существо получает 10 (3к6) колющего урона за каждые 5 футов, которые оно проходит по этой местности. Облако разума (стоит 3 действия). Эмиссар выпускает психическую волну. Каждое существо в пределах 30 футов от эмиссара должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 23, иначе получит 32 (5к12) урона психической энергией. Кроме того, все заклинания на существах и объектах в этой области, по выбору эмиссара, заканчиваются.
256 Приложение | Спиритическая Доска Приложение : Спиритическая доска Спиритические доски используются оккультистами, известными как Хранители пера, и являются основным инструментом для связи с другими мирами во время спиритических сеансов. Использующие спиритическую доску полагаются на объединённую энергию тех, кто сидит вокруг стола и держит свои руки на планшетке для общения с таинственными силами. Планшетка и подробное описание использования спиритической доски приведены в главе 4. Распечатайте изображения спиритической доски и планшетки и наклейте их на древесину или картон для создания мистического предмета для использования в ваших хоррор-приключениях.
РАВЕНЛОФТУ VANRICHTEN’SGUIDETORAVENLOFT:SPIRITBOARDANDPLANCHETT This spirit board and planchette can serve as props in your atmospheric adventures. Print out both, then apply each to a rigid backing. Once the players assemble around the board and each place a hand upon the planchette, wait for the spirits (or the DM) to make their messages known by guiding the planchette to letters or mysterious symboley. Spirit boards and planchettes are detailed further in Van Richten’s Guide to Ravenlof.
Встретьтесь со своими страхами Ужас крадётся по кошмарным царствам Равенлофта. Для подготовки нового поколения охотников на созданий ночи, исследователь чудовищ Рудольф ван Рихтен собрал всю свою переписку и материалы дел в одном томе, полном жутких историй и леденящих кровь фактов. Исследуйте тайны Равенлофта — окруженных Туманами земель, где печально известные Тёмные Лорды скрываются среди нестареющих вампиров, орд зомби, космических угроз и более ужасных вещей. Затем сделайте свой выбор. Создадите ли вы свои собственные домены Ужаса в этом сеттинге для бесконечных ужасающих приключений? Или вы присоединитесь к преследуемым героям с жутким наследием, неоднозначными тёмными дарами, призрачными подклассами и другими запретными способностями? Туманы Равенлофта поднимаются. Победите свои страхи или станьте навеки их пленниками.