วิชา การออกเเบบ เเละเทคโนโลยี วิชา การออกเเบบ เเละเทคโนโลยี 654144007 นายณัฐพงศ์ อินโต 65/14
กระบวนการออกแบบทางวิวิ วิวิ ศวกรรม เป็นกระบวนการที่ เป็นกระบวนการที่ใช้ในการแก้ไก้ ขปัญหาหรือ รื ที่ ใช้ในการแก้ไก้ ขปัญหาหรือ รื ตอบสนองความต้ต้ ต้ต้ องการ กระบวนการออกแบบทางวิวิ วิวิ ศวกรรม เริ่มต้นด้วยการระบุปัญหาที่ เริ่ พบแล้วล้ กำ หนด ริ่ มต้นด้วยการระบุปัญหาที่พบแล้วล้ กำ หนด ให้เป็นปัญหาที่ ให้เป็นปัญหาที่ต้องแก้ไก้ ข และสุดท้าย ที่ ต้องแก้ไก้ ข และสุดท้าย ประเมิมิมิมิ นว่ว่ ว่ว่ าอุอุ อุอุปกรณ์ณ์ ณ์ณ์ หรืรือ รื อ รื วิวิ วิวิ ธีธี ธี ก ธี การสามารถนำนำ นำนำ นำนำมา ใช้ช้ช้ช้ แก้ก้ไไก้ก้ ขปัปัปัปั ญหาหรืรือ รื อ รื ตอบสนองความต้ต้ ต้ต้ องการ ตามที่ที่หนดได้หรือ รืไม่ ที่ หนดได้หรือ รืไม่ รูปภาพตัวอย่าง กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม อ้างอิงจาก : SciMath
ขั้นที่ ขั้ 1 ระบุปัญหา (Problem Identification) ขั้ นที่ 1 ระบุปัญหา (Problem Identification) เป็นขั้นตอนที่ เป็นขั้ ผู้แ ผู้ ก้ปัก้ปั ญหาทำ ความเข้า ข้ใจ ขั้ นตอนที่ผู้แ ผู้ ก้ปัก้ปั ญหาทำ ความเข้า ข้ใจ ในสิ่งที่พบเป็นปัญหาในชีวิตประจำ วันซึ่ ในสิ่ ซึ่ ง สิ่ งที่พบเป็นปัญหาในชีวิตประจำ วันซึ่ง สามารถใช้ทักษะการตั้ สามารถใช้ทักษะการตั้งคำ ถามด้วยหลัก 5W1H ตั้ งคำ ถามด้วยหลัก 5W1H ประกอบด้ด้ ด้ ว ด้ วย Who เป็นการตั้งคำ ถามที่เกี่ เป็นการตั้ ยวข้อง ตั้ งคำ ถามที่เกี่ยวข้อง กักั กักั บบุบุ บุบุ คคลปัปัปัปั ญหาหรืรื รืรื อความ ต้ต้ ต้ต้ องการ What เป็นการตั้ เป็นการตั้งคำ ถามว่าอะไรคือ คื ตั้ งคำ ถามว่าอะไรคือ คื ปัปัปัปั ญหาหรืรื รืรื อความต้ต้ ต้ต้ องการจาก สถานการณ์นั้ สถานการณ์นั้น ๆ นั้ น ๆ
When เป็นการตั้งคำ ถามเกี่ เป็นการตั้ ยว ตั้ งคำ ถามเกี่ยว กักั กักั บปัปัปัปั ญหาหรืรื รื อ รื อความต้ต้ ต้ต้ องการของ สถานการณ์นั้นว่าจะเกิดขึ้นเมื่ สถานการณ์นั้ อ นั้ นว่าจะเกิดขึ้นเมื่อ ใด Where เป็นการตั้ เป็นการตั้งคำ ถามปัญหาหรือ ตั้ งคำ ถามปัญหาหรือ ความต้องการของสถานการณ์นั้ ความต้องการของสถานการณ์นั้น นั้ น ว่าจะเกิดขึ้นที่ ว่าจะเกิดขึ้นที่ไหน ที่ ไหน
Why เป็นการตั้งคำ ถามเพื่ เป็นการตั้ อ ตั้ งคำ ถามเพื่อ วิวิ วิวิ เคราะห์ห์ ห์ห์สาเหตุตุ ตุตุ ว่ว่ ว่ว่ าทำทำทำทำทำทำไมถึถึถึถึงเกิกิ กิกิด ปัปัปัปั ญหาหรืรื รื อ รื อความต้ต้ ต้ต้ องการ เป็นการตั้งคำ ถามเพื่ เป็นการตั้ อวิเคราะห์ ตั้ งคำ ถามเพื่อวิเคราะห์ หาแนวทางหรือวิธีการแก้ปัญหานั้ หาแนวทางหรือวิธีการแก้ปัญหานั้นว่า นั้ นว่า จะสามารถทำทำทำทำทำทำได้ด้ ด้ด้ ด้ด้ ด้ด้ วยวิวิ วิวิ ธีธี ธีธี การอย่ย่ ย่ย่ างไร How
ขั้นที่ ขั้นที่ 2 รวบรวมข้อ ข้ มูลและแนวคิดที่เกี่ 2 รวบรวมข้อ ข้ มูลและแนวคิดที่ ยวข้อ ข้ ง ที่ เกี่ยวข้อ ข้ ง กักั กักับปัปัปัปั ญหา (Related Information Search) ขั้นตอนนี้เกี่ ขั้ ยวข้อ ข้ งกับการรวบรวม ขั้ นตอนนี้เกี่ยวข้อ ข้ งกับการรวบรวม ข้อ ข้ มูลที่เกี่ ข้อ ข้ มูลที่ ยวข้อ ข้ งกับปัญหาหรือ รื ความต้องการ ที่ เกี่ยวข้อ ข้ งกับปัญหาหรือ รื ความต้องการ แล้ล้วล้ล้พิพิ พิพิ จารณาเลืลือลืลืกวิวิ วิวิธีธี ธี ก ธี การแก้ก้ไก้ไก้ขปัปัปัปั ญหาหรืรือ รื อ รื สนองความต้องการ อาจมีม มี ากกว่าหนึ่ สนองความต้องการ อาจมีม มี ากกว่าหนึ่งวิธีใน นึ่ งวิธีใน การแก้ก้ปัก้ปัก้ปัปั ญหาหรืรือ รื อ รืสนองความต้ต้ ต้ อ ต้ องการ รูปภาพตัวอย่าง รวบรวมข้อข้มูลและแนวคิดที่เกี่ยวข้อข้งกับปัญหา อ้างอิง : krookook12
ขั้นที่ ขั้ 3 ออกแบบวิธีการแก้ปัก้ปั ญหา ขั้ นที่ 3 ออกแบบวิธีการแก้ปัก้ปั ญหา (Solution Design) เป็นขั้ เป็นขั้ ขั้ นตอนของการออกแบบขึ้น ขั้ นตอนของการออกแบบขึ้น งานหรืรือ รื อ รื วิวิ วิวิธีธี ธี ก ธี การโดยการประยุยุ ยุยุ กต์ต์ ต์ต์ใใช้ช้ ช้ช้ ข้อ ข้ มูลที่ได้จากการรวบรวมในขั้นที่ ข้อ ข้ มูลที่ 2 ที่ ได้จากการรวบรวมในขั้นที่ 2 ซึ่งขั้นตอนนี้จะช่วยสื่ ซึ่งขั้ อสารแนวคิดของ ขั้ นตอนนี้จะช่วยสื่อสารแนวคิดของ การแก้ปัก้ปั ญหาให้ผู้อื่ ผู้ อื่ การแก้ปัก้ปั ญหาให้ผู้อื่ ผู้ อื่ นเข้า ข้ใจโดยผ่าน อื่ นเข้า ข้ใจโดยผ่าน วิวิ วิวิธีธี ธี ก ธี การต่ต่ ต่ต่ าง ๆ เช่ช่ ช่ช่น การร่ร่ ร่ร่ างภาพ และ การอธิธิ ธิธิ บาย รูปภาพตัวอย่าง การออกแบบวิธีการแก้ปัก้ปัญหา อ้างอิง : krookook12
ขั้นที่ ขั้ 4 วางแผนและดำ เนินการแก้ปัก้ปั ญหา ขั้ นที่ 4 วางแผนและดำ เนินการแก้ปัก้ปั ญหา (Planning and Development) เป็นขั้นตอนการวางลำ ดับขั้ เป็นขั้ ขั้ น ขั้ นตอนการวางลำ ดับขั้น ตอนการสร้างชิ้ ตอนการสร้างชิ้ ชิ้ นงานหรืรือ รื อ รื วิวิ วิวิธีธี ธี ก ธี การ จาก นั้นั้นจึง จึ ลงมือมืสร้างหรือ รื พัฒนาขึ้นงาน นั้ นจึง จึ ลงมือมืสร้างหรือ รื พัฒนาขึ้นงาน หรือ รื วิธีการ เพื่อนำ ผลลัพธ์ที่ หรือ รื วิธีการ เพื่ ได้ไปใช้ พื่ อนำ ผลลัพธ์ที่ได้ไปใช้ ในขั้ขั้ ขั้ นตอนต่อไป ขั้ นตอนต่อไป รูปภาพตัวอย่าง วางแผนและดำ เนินการแก้ปัก้ปัญหา อ้างอิง : krookook12
ขั้นที่ ขั้นที่ 5 ทดสอบ ประเมินผลและปรับปรุงแก้ไก้ ขวิธี ที่ 5 ทดสอบ ประเมินผลและปรับปรุงแก้ไก้ ขวิธี การแก้ปัก้ปัญหาหรือ รื ชิ้ การแก้ปัก้ปัญหาหรือ รื ชิ้ ชิ้ นงาน (Testing, Evaluation and Design Improvement) เป็นขั้ เป็นขั้ ขั้ นตอนของการตรวจสอบและประเมิน ขั้ นตอนของการตรวจสอบและประเมิน ชิ้นงานวิธีการที่ ชิ้ สร้างขึ้นว่า สามารถทำ งานหรือ รืใช้ ชิ้ นงานวิธีการที่สร้างขึ้นว่า สามารถทำ งานหรือ รืใช้ ในการแก้ก้ปัก้ปัก้ปัปัญหาหรืรือ รื อ รืสนองความต้ต้ ต้ อ ต้ องการได้ด้ ด้ ห ด้ หรืรือ รื อ รื ไม่ม่ ม่ม่ มีมีข้ มี ข้ มีอ ข้ อ ข้ บกพร่ร่ ร่ร่ องอย่ย่ ย่ย่างไรและควรปรัรัรัรับปรุรุ รุรุ งแก้ก้ไก้ไก้ข ชิ้ชิ้ ชิ้ นงานหรือ รื แบบจำ ลองวิธีการในส่วนใดควร ชิ้ นงานหรือ รื แบบจำ ลองวิธีการในส่วนใดควร ปรัรัรัรับปรุรุ รุรุ งแก้ก้ไก้ไก้ขอย่ย่ ย่ย่างไร แล้ล้วล้ล้จึจึงจึจึดำดำดำดำดำดำเนินิ นินิ นการปรัรัรัรับปรุรุ รุรุ ง แก้ไก้ ขในส่วนนั้นจนได้ขึ้นงานวิธีการที่ แก้ไก้ ขในส่วนนั้ สอดคล้อล้ ง นั้ นจนได้ขึ้นงานวิธีการที่สอดคล้อล้ ง ตามรูปแบบที่ ตามรูปแบบที่ออกแบบไว้ ที่ ออกแบบไว้ รูปภาพตัวอย่าง ทดสอบ ประเมินผลและปรับปรุงแก้ไก้ขวิธีการแก้ปัก้ปัญหาหรือรืชิ้นงาน อ้างอิง : ออกแบบและเทคโนโลยี ม.5
ขั้นที่ ขั้ 6 นำ เสนอวิธีการแก้ปัก้ปั ญหา ผลการ ขั้ นที่ 6 นำ เสนอวิธีการแก้ปัก้ปั ญหา ผลการ แก้ปัก้ปั ญหาหรือ รื ชิ้ แก้ปัก้ปั ญหาหรือ รื ชิ้ ชิ้ นงาน (Presentation) ชิ้ นงาน (Presentation) เป็นขั้ เป็นขั้ ขั้ นตอนของการคิดวิธีการนำ ขั้ นตอนของการคิดวิธีการนำ เสนอข้อ ข้ มูลที่เกี่ยวข้อ ข้ งกับชิ้ เสนอข้อ ข้ มูลที่ ชิ้ นงานหรือ รื ที่ เกี่ยวข้อ ข้ งกับชิ้นงานหรือ รื วิธีการที่สร้างขึ้นมาเพื่ วิธีการที่ อแก้ปัก้ปั ญหาหรือ รื ที่ สร้างขึ้นมาเพื่อแก้ปัก้ปั ญหาหรือ รื สนองความต้ต้ ต้ อ ต้ องการ รูปภาพตัวอย่าง นำ เสนอวิธีการแก้ปัก้ปัญหา ผลการแก้ปัก้ปัญหาหรือรืชิ้นงาน อ้างอิง : Kruu Ten
อ้างอิง https://www.scimath.org/articl e-science/item/12485-1-2