การแข่งขันครอสเวิร์ดเกม (CROSSWORD GAME)
ประจำปีการศกึ ษา 2565
1. คณุ สมบัติผเู้ ขา้ แขง่ ขนั / ประเภทการแขง่ ขัน
➢นกั เรยี นระดับชั้น ม.1 - ม.3 (แขง่ ขนั ประเภททมี ทมี ละ 2 คน)
➢ นักเรียนระดบั ชั้น ม.4 - ม.6 (แข่งขนั ประเภทเด่ียว)
2. กำหนดการแขง่ ขนั / สถานที่จดั การแขง่ ขัน
➢ดำเนนิ การจดั การแข่งขนั ระหวา่ งวันท่ี 30 - 31 สงิ หาคม 2565
o ระดบั มัธยมศกึ ษาตอนปลาย (ม.4-6) แข่งขนั วันท่ี 30 สงิ หาคม 2565
o ระดับมัธยมศกึ ษาตอนต้น (ม.1-3) แขง่ ขันวันที่ 31 สงิ หาคม 2565
➢เร่มิ แข่งขันเวลา 15.30-16.30 น. (ห้องเรยี น 544) ตลอดระยะการแข่งขัน
3. รปู แบบ และเกณฑก์ ารแขง่ ขัน
➢ คัดเลือกผเู้ ล่นที่ชนะ และได้รบั รางวัล ประเภทการแข่งขันอยา่ งละ 3 อันดบั
คอื ชนะเลิศ รองชนะเลศิ อันดบั 1 และรองชนะเลิศอันดับ 2
หมายเหตุ : ในรอบคัดเลอื ก และรอบรองชนะเลศิ ผูเ้ ลน่ ใด หรือ ทีมใดที่เปน็ ฝ่ายแพ้
จะถูกคัดออกจากสายการแขง่ ขนั (ระบบแพค้ ัดออก)
1|Page
กตกิ าการเล่น
อุปกรณ์การเล่น
1. ชดุ กระดานครอสเวิรด์ (กระดาน + แปน้ วางตวั อกั ษร + ถุงตวั เบี้ย) 1 ชุด
การเล่น Crossword จะมอี ปุ กรณค์ อื กระดานต่อศพั ท์ขนาด 15 * 15 ชอ่ งทร่ี ะบุ
ตำแหน่งแต้มพิเศษตา่ ง ๆ และตัวศพั ท์อกี 100 ตัว โดยแบ่งเปน็ ตัววา่ งท่ีสามารถใชแ้ ทน
ตัวอกั ษรตัวใดกไ็ ด้ 2 ตัว และตัวอักษรอนื่ ๆ อกี 98 ตัว แบ่งจำนวนเป็นดงั นี้
ตวั อกั ษรแต่ละตัวจะมคี ะแนนไมเ่ ทา่ กนั แบ่งเปน็
• 0 แตม้ – ตวั ว่าง
• 1 แตม้ – A, E, I, L, N, O, R, S, T และ U
• 2 แตม้ – D และ G
• 3 แต้ม – B, C, M และ P
• 4 แต้ม – F, H, V, W และ Y
• 5 แตม้ – K
• 8 แตม้ – J และ X.
• 10 แต้ม – Q และ Z
2. พจนานุกรม ครอสเวริ ด์ 1 เลม่ (Fourth Edition)
3. นาฬิกาจับเวลา (Chess clock)
เวลาในการแข่งขัน
1. ให้ Chess clock หรอื Stop watch จับเวลาการแขง่ ขันโดยผเู้ ล่นแตล่ ะฝา่ ยจะมเี วลา
1 นาทีต่อ 1 คำ หากเกนิ จะหมดสิทธลิ์ งตานนั้
2. เมอื่ ถงึ เวลาแข่งขันผเู้ ข้าแข่งขนั มาช้ากวา่ เวลาทก่ี ำหนด 15 นาทถี ือวา่ สละสทิ ธ์ิ
การเรมิ่ ตน้
1. ผู้เล่นทง้ั สองฝ่ายจะต้องเตรยี มอุปกรณก์ ารเลน่ ให้พร้อม ตรวจนับจำนวนอกั ษรให้ครบ 100 ตัว
2. ผู้เล่นจะต้องจบั ตัวอกั ษรในถุงขึน้ มาคนละ 1 ตวั เพือ่ ดวู ่าผูใ้ ดจะได้เป็นผู้ท่ไี ดเ้ ร่มิ เล่นก่อน
โดยมีหลัก คือ เรียง ตามตวั อักษร ต้งั แตต่ วั ว่าง (Blank) A – Z
3. ผู้เล่นจับตัวอักษรขน้ึ มาคนละ 7 ตวั โดยท่ีผูเ้ ลน่ ท่ไี ดเ้ ล่นกอ่ น จะเป็นฝ่ายจบั ตัวอักษรกอ่ น
4. การจบั ตวั อักษร จะตอ้ งจับให้อยูใ่ นระดับสายตา และเม่อื จับตวั อกั ษรข้นึ มาแล้วจะต้องวางไว้
บนโตะ๊ ก่อน เพือ่ ตรวจดูว่าจบั ตวั ขนึ้ มาครบหรอื จับเกนิ หรือไมถ่ ้าเกินจะต้องใหผ้ เู้ ล่นฝ่ายตรงข้าม
จับตวั อกั ษรทีเ่ กนิ ออก
2|Page
วธิ กี ารเล่น
1. ผู้เลน่ คนแรกจะตอ้ งผสมตัวอักษรตงั้ แต่ 2 ตัวข้นึ ไปใหเ้ ป็นคำในภาษาอังกฤษ ซ่ึงต้องปรากฏอยูใ่ น
พจนานกุ รมครอสเวิร์ดเกม The Standard Dictionary for Crossword Game Players
(Fourth Tournament Edition) ลงบนกระดานในแนวนอนหรือแนวต้ังโดยมตี ัวอกั ษรใดตวั หน่ึงของคำ
ทับอยบู่ นดาว กลางกระดานและคาที่ลงในครัง้ แรกนจ้ี ะไดค้ ะแนนเป็น 2 เทา่
2. หลังจากท่ผี ้เู ล่นคนแรกไดล้ งตัวอักษรไปแล้ว ผ้เู ล่นตอ้ งหยบิ ตัวอักษรในถงุ ข้ึนมาแทนตวั อกั ษรท่ใี ชไ้ ปใน
จำนวนเทา่ กนั โดยตอ้ งวางไวบ้ นโต๊ะกอ่ นเช่นกนั จากน้นั ผเู้ ลน่ อีกคนสามารถนำเอาคำท่ตี ัวเองผสมได้ลง
เล่นบน กระดาน โดยใหม้ ีตวั อกั ษรตัวใดตัวหนง่ึ หรือมากกว่าสมั ผัสคำทีม่ ีอยู่ในกระดาน และการเลน่ จะ
ดำนินต่อไป เช่นนน้ั จนส้ินสดุ เกม
3. การส้นิ สดุ เกมในแต่ละครัง้ ที่ลงบนกระดานจะเกดิ ขน้ึ เมอ่ื
1) ผู้เลน่ ลงคำบนกระดาน
2) ผ้เู ลน่ ขานคะแนนของคำทลี่ งในรอบน้ัน
3) ผ้เู ลน่ กดเวลาเริ่มของคูแ่ ขง่ ขัน
4) กรรมการจดคะแนนและขานแตม้ สะสม
5) คู่แขง่ ขนั ยนื ยันคะแนน
การคดิ คะแนนทไ่ี ด้
1. คะแนนท่ีได้จะเกดิ จากคำที่เกิดขน้ึ ใหมท่ ุกคำในการลงเลน่ ตานัน้ ซ่งึ อาจจะเป็นการเปลี่ยนใหเ้ ปน็ พหพู จน์โดย ใส่ S หรือ
ทำให้เปน็ ข้ันกว่า หรอื คำในรูปของอดีตกาล (Past tense) ยอ่ มถือเปน็ คำเกดิ ขน้ึ ใหม่ท้ังนน้ั คะแนนแต่ ละครั้งจะเทา่ กับ
ค่าตวั อกั ษรท่ีเล่นในคำทส่ี ร้างขึ้นใหม่ประกอบกบั ช่องพเิ ศษจากตัวอกั ษรทเ่ี ล่นวางทบั ช่องนนั้ ๆ
2. จากช่องคะแนนพิเศษ 4 แบบ คอื ช่องสีฟา้ (คูณ 2 เฉพาะตัวอักษร) สีน้ำเงิน (คณู 3 เฉพาะตวั อักษร)
สชี มพู (คูณ 2 ท้ังคำ) สแี ดง (คณู 3 ท้งั คำ) ในกรณที ผี่ ูเ้ ลน่ ลงคำซึ่งมีตวั อักษรใหม่ทบั ช่องพิเศษมากกวา่
1 ชอ่ งแลว้ คะแนนทไี่ ดจ้ ะนับคะแนนพิเศษใหต้ ัวอักษรก่อน คอ่ ยนำมาวางรวมสำหรบั คะแนนพเิ ศษของคำ ตวั อยา่ งเช่น
หากผเู้ ลน่ ลงคำว่า “CLAPS” โดยมตี วั C ซง่ึ มีคา่ 3 แต้ม ทับบนชอ่ งสีน้ำเงนิ
(คณู 3 เฉพาะตัวอักษร) และตัว S ซึ่งมคี า่ 1 แต้มทับช่องสีชมพู (คูณ 2 ทง้ั คำ) คะแนนท่ีคดิ ออกมาได้จะเท่ากับ C(3x3)
+ L(1) + A(1) + P(3) + S(1) = 15x2 = 30 แต้ม
3. ชอ่ งตวั อกั ษรพเิ ศษและชอ่ งคำพิเศษนั้น สามารถใชไ้ ด้ในการเล่นทับลงครงั้ แรกเท่าน้นั ในการเลน่ ครัง้ ต่อมาให้ นบั เฉพาะ
คา่ ของตวั อักษรเท่านัน้
4. เมื่อตวั อักษรนน้ั ตกลงทับในช่องสชี มพู / แดง คา่ ของคำนน้ั จะถกู คูณ 2 หรือคณู 3 ถึงแมว้ ่าจะเป็นตัว BLANK ซ่ึงไม่มี
คะแนนกต็ าม
5. เม่อื คำตั้งแต่ 2 คำข้ึนไปถูกสรา้ งในการเล่นคร้ังเดียวกัน คำทกุ คำที่เกดิ ข้นึ ใหมน่ ี้จะถูกคิดคะแนนรวมกนั และ หากมี
ตัวอักษรใดทับช่องคะแนนพเิ ศษและทำใหเ้ กดิ คำใหมข่ ึน้ หลายคำพร้อมกนั ตัวอักษรนน้ั กจ็ ะถูกคิดคะแนน ดว้ ยค่าพิเศษ
สำหรับในแตล่ ะคำทีเ่ กิดข้นึ
3|Page
Bonus for Bingo
ในกรณีที่ผู้เล่นสามารถลงตัวอักษรที่ตนมีอยู่ทั้งหมด 7 ตัวในครั้งเดียว ผู้เล่นจะได้คะแนนพิเศษอีก
50 คะแนน นอกเหนือจากคะแนนปกติที่ได้จากการลงคำนั้น การขอเปลี่ยนตัวอักษร ในกรณีที่ผู้เล่น
ไม่ประสงค์จะลงคำ เมื่อถึงรอบของตัวเองกส็ ามารถบอกผ่านการเล่นของตวั เองได้โดยผู้เลน่ สามารถใช้สิทธิ์
ขอเปลี่ยนตวั (โดยทตี่ ัวอักษรในถุงจะตอ้ งมไี มต่ ำ่ กวา่ 7 ตัว) ตามแต่ท่ีตนตอ้ งการคอื ตัง้ แต1่ – 7 ถ้าตวั อักษร
มีน้อยกว่า 7 ตัว สิทธิ์ขอเปลี่ยนตัวก็จะหมดไป การขอ Challenge การขอชาลเล้นจ์ (Challenge) หากคู่
แข่งขันลงคำศัพท์ที่ผู้เล่นไม่แน่ใจว่าจะเป็นคำศัพท์ที่ถูกต้องหรือไม่ผู้เล่น สามารถขอชาลเล้นจ์เพื่อให้
กรรมการทำการเปิดพจนานุกรมพิสูจน์ได้ ถ้าหากผลการชาลเล้นจ์ปรากฏว่าคำศัพท์ นั้นมีจริง ผู้ที่ขอ
ชาลเลน้ จจ์ ะเสยี ตาเลน่ 1 ตา แตห่ ากคำศพั ทน์ ั้นไมม่ ีอยใู่ นพจนานุกรม ผู้ทลี่ งคำศพั ท์นน้ั จะตอ้ ง ยกตัวอักษร
ท่เี ปน็ คำๆ นน้ั ออกจากกระดานโดยไม่ไดค้ ะแนนและเสียตาเล่นน้นั แตต่ ้องอย่เู วลา 1 นาทเี ท่านัน้ กรรมการ
สามารถแจง้ ได้ “ม”ี หรือ “ไม่มี” เท่าน้ัน
การสน้ิ สดุ เกม
1. เกมจะสิ้นสุดเมอื่ ผู้เลน่ คนใดคนหนงึ่ ใชต้ วั อักษรของตนท่ีมีอยู่หมด โดยจะใหแ้ ตล่ ะฝา่ ยใช้เวลาเลน่ กัน
ฝ่ายละ 20 turn เท่านนั้ โดยเวลาท่ใี ชค้ ิดแตล่ ะ turn ไม่เกิน turn ละ 1 นาที
2. ในขณะเดียวกนั ผู้เลน่ ฝ่ายตรงข้ามจะยังมตี ัวอักษรเหลอื อยู่ให้รวมคะแนนของตวั อกั ษร แลว้ คูณดว้ ย 2
นำไปบวกใหก้ ับผู้เล่นทเี่ ป็นคนลงตัวอกั ษรหมดกอ่ น ยกเวน้ ตวั ว่างจะไมค่ ดิ คะแนนติดลบ
3. ในกรณที ีผ่ เู้ ลน่ ท้งั 2 ฝ่ายบอกผ่านครบ 3 คร้ังติดต่อกนั (คะแนนเป็น 0 ฝา่ ยละ 3 คร้ังตดิ ตอ่ กัน)
เกมการแข่งขันจะส้นิ สุดลง การนบั คะแนนตดิ ลบทำโดยเอาคะแนนของตัวอักษรทีเ่ หลืออยลู่ บออกจาก
คะแนนของ ตนเองในขณะทค่ี ะแนนของตวั ว่างจะไม่นำไปลบคะแนน
หมายเหตุ ในกรณีทแ่ี ต้มเท่ากัน ใหแ้ ต่ละฝ่ายจบั ขน้ึ มา 7 ตัวและใหผ้ สมเปน็ คำ ถา้ ทมี ใดผสมเป็นคำได้
คะแนนเยอะทีส่ ดุ ถอื เปน็ ผชู้ นะ
2- Letter words
4|Page
การจดบนั ทกึ คะแนน
5|Page