The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by tambunan.alfriz, 2021-11-17 02:52:34

Dasar Dasar Komputer

Tugas dasar dasar komputer

KATA KATA PENGANTAR

E-book ini dibuat untuk mengisi nilai dan pelajaran bagi murid-murid dari sekolah Santo
Markus 1 Kelas 8. Mohon untuk diberi saran ataupun keritik untuk e-book ini, Terimkasih dan
selamat membaca.

I

DAFTAR ISI
Kata Pengantar…………………………………… I
Daftar Isi………………………………………….II
Bab 1 Pengenalan Komputer……….…………….1

1.1 Pengertian Komputer…………….…...1
1.2 Pengertian Sistem Komputer…………2
1.3 Jenis-jenis Komputer…………………2
1.4 Aplikasi Komputer…………………...4
Bab 2 Sejarah perkembangan komputer …………5
1.5 Sejarah Perkembangan Komputer……6
Bab 3 Central Prosesing Unit…………………….7
1.6 Pengertian CPU………………………8
1.7 Cara Kerja CPU………………………9
Bab 4 Peralatan Input Outpot…………………….10
1.8 Peralatan Input dan Outpot…………….11
Kesimpulan…………………………………….....12
Daftar Pustaka………………………………….....13

II

Di Buat Oleh Alfriz
Dari SMP Santo Markus I

BAB I

1.1 Pengertian Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang
perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata
ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi
hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmetika, tetapi komputer modern dipakai
untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai
dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah
lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi"
atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang
berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut
sebagai komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang
melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart
Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun
1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan
sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para
pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri
perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal.
Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai
computer.

1

1.2 Pengertian Sistem Komputer

Sistem komputer adalah sekumpulan perangkat komputer yang saling berhubungan untuk
mengolah data sehingga menghasilkan informasi yang diharapkan oleh penggunanya.
Perangkat yang terdapat dalam sistem komputer meliputi perangkat keras (hardware),
perangkat lunak (software) dan pengguna komputer (brainware). Berbagai perangkat dalam
sistem komputer memiliki fungsu masing-masing yang saling mendukung satu sama lain.
Penjelasan
Berikut perangkat-perangkat dalam sistem komputer yaitu :
1. Perangkat keras (hardware), misalnya hardisk, memory, power supply dan processor
2. Perangkat lunak (software), misalnya microsoft windows dan microsoft office
3. Pengguna komputer (brainware), misalnya programmer, sistem analis dan operator

1.3 Jenis-jenis computer
komputer memiliki 3 jenis yaitu adalah

1. Komputer digital
Jenis komputer yang dibuat untuk mengolah data kuantitaf, berupa angka-angka, huruf,
tanda-tanda baca,. Baik berdiri sendiri maupun gabungan dari data tersebut

2. Komputer analog
Jenis komputer yang dibuat untuk mengolah data kualitatif,, seperti pengukuran
kecepatan suara, pengukuran tegangan dan sebagainya.

3. Komputer Hybird
Jenis komputer yang dapat mengolah data kuantitatif maupun kualitatif (merupakan
paduan digital dan analog)

2

1.4 Aplikasi Komputer

Penggunaan aplikasi komputer yang berbeda-beda yaitu antara lain:

- Menyortir data
- Membuat daftar-daftar
- Mencari file
- Membuat perbandingan serta membuat keputusan-keputusan logic.

Aspek-aspek yang berhasil dimasuki oleh komputer meliputi
- Bidang penelitian dan sain
Contoh : penyelesaian soal matematika tingkat tinggi
- Bidang pengendalian proses
Contoh : Pengaturan rambu lalu lintas dalam kata
- Bidang Pendidikan
Contoh : menyimpan dan memproses data mahasiswa atau memeriksa hasil test/ujian
- Bidang personal Computing
Contoh : menyusun agenda, daftar administrasi, dsb
- Bidang information system/data processing
Contoh : Pengiriman berita,pengetikan surat,dsb
- Bidang hiburan
Contoh : video game

Adapun contoh penggunaan yang lebih nyata dalam organisasi perusahaan dapat digambarkan
sebagai berikut:

Sebuah perusahaan yang berkembang, volume penjualan dan manufacturingnya menghasilkan
volume kertas-kertas kerja yang besar pula.

- Sistem yang ada pada perusahaan tidak dapat memberika informasi yang tepat waktu
(Timely).

- Tingkat kesalahan yang tinggi dapat terjadi
- Prosedur sekarang yang ada dalam perusahaan mungkin tinggi biasanya dan tidak

efisien
- Sistem yang ada sekarang dalam perusahaan mungkin tidak dapat mengimbangi

kemajuan perusahaan
- Pimpinan mungkin tidak dapat membuat keputusan-keputusan yang tepat karena

informasi yang diberikan tidak cukup, tidak tepat, tidak mungkin terlambat

3

BAB II

1.5 Sejarah perkembangan komputer dari generasi ke generasi

1. Komputer Generasi Pertama (1940-1956)

Perangkat komputer yang pertama ternyata dikembangkan untuk desain pesawat dan peluru
kendali. Digagas oleh Konrad Zuse, seorang insinyur asal jerman, komputer generasi pertama
menggunakan tabung hampa udara sebagai sirkuit dan drum magnetik untuk memori.

Komputer generasi pertama ini sangat mahal dan besar, hingga mengisi seluruh ruangan.
ENIAC komputer elektronik pertama di dunia mempunyai bobot 30 ton, panjang 30 M, dan
tinggi 2,4 M. Komputer generasi pertama mengandalkan machine language, level bahasa
pemrograman paling rendah yang dimengerti komputer. Bahasa pemrograman ini hanya bisa
menyelesaikan satu perhitungan setiap waktu serta butuh berhari-hari atau berminggu-minggu
untuk menyetel perhitungan baru.

2. Komputer Generasi Kedua (1956-1963)

Diciptakannya transistor pada generasi ini mengubah wajah komputer yang dikenal generasi
pertama. Transistor menggantikan tabung hampa dan memulai perkembangan komputer
generasi kedua.

Transistor jauh mengungguli tabung hampa dan memungkinkan komputer menjadi lebih kecil,
cepat, murah, dan hemat energi dibandingkan dengan pendahulunya. Selain itu, pada generasi
ini juga dilakukan pengembangan memori inti magnetik. Secara umum komputer generasi ini
sudah menggunakan bahasa pemrograman tingkat tinggi, kapasitas memori sudah lumayan
besar, tidak membutuhkan terlalu banyak listrik, dan proses operasi sudah cepat.

3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1971)

Pengembangan integrated circuit menjadi penanda komputer generasi ketiga. Dalam
pemakaian komputer generasi kedua, transistor membuat komputer cepat panas, maka
komputer generasi kedua mulai ditinggalkan.

Kemudian pada tahun 1958 Jack Billy menciptakan integrated circuit chip atau IC, kepingan
kecil yang mampu menampung banyak komponen menjadi satu. Komputer pada generasi ini
menjadi lebih kecil dan cepat serta murah, memungkinkan juga menjadi tersedia untuk
khalayak umum.

4. Komputer Generasi Keempat (1971-sekarang)

Mikroprosesor menjadi terobosan dalam mendatangkan komputer generasi keempat dengan
menyatukan ribuan IC ke dalam satu keeping silicon.

Komputer generasi pertama yang mengisi seluruh ruangan sekarang sudah muat dalam
genggaman manusia. Muncullah laptop yang sangat portable dan dapat dibawa kemana-mana.
Seiring komputer-komputer kecil ini menguat, mereka dapat dihubungkan untuk membentuk
jaringan yang pada akhirnya mengawali perkembangan internet.
5. Komputer Generasi Kelima (sekarang-masa depan)
Komputer generasi kelima ini adalah komputer yang kita gunakan ditandai dengan dengan
munculnya LSI atau large scale integration yang merupakan pemadatan ribuan mikroprosesor
kedalam satu mikroprosesor. Komputer generasi ini ditandai juga dengan munculnya semi
konduktor.
Komputer quantum dan penggunaan nano technology juga akan merubah besar-besaran wajah
komputer yang kita kenal. Tujuan dari komputer generasi kelima adalah mengembangkan
komputer yang dapat merespon suara bahasa dan dapat belajar secara sadar.

4

BAB III

1.6 Pengertian CPU
CPU atau Processing merupakan salah satu dari perangkat keras komputer yang memiliki
tugas untuk menerima dan menjalankan perintah sebagai perangkat lunak sehingga CPU
sering disebut sebagai prosesor dengan kualitas teknologi CPU yang akan digunakan.

Dengan demikian CPU juga termasuk pada kategori perangkat keras komputer yang
memiliki tugas untuk menerima dan menjalankan dari berbagai perintah pada perangkat
lunak.

Kata CPU itu sendiri akan bertindak sebagai komponen yang dapat mengatur program yang
dapat disimpan dalam memori utama pada pengambilan instruksi yang sesuai dengan
perangkat lunak.
Mengenal CPU

CPU merupakan singkatan dari Central Processing Unit yang terdapat dalam bahasa
Indonesia atau Istilah lain sebagai prosesor yang dapat bertanggung jawab untuk
menjalankan instruksi pada perangkat komputasi.
CPU akan mudah memahami dan menjalankan perintah data dari perangkat lunak komputer
sehingga terdapat juga kecepatan eksekusi CPU tergantung pada frekuensi nya.

Dalam memproses semua perintah yang dapat melakukan operasi aritmatika dengan logis
data memori sebagai informasi yang dimasukkan melalui perangkat keras yang membuat
komputer akan mudah beroperasi.Semakin tinggi kecepatan prosesor maka semakin cepat
untuk menjalankan kinerja komputer untuk produksi CPU mereka sebagai INTEL dan
AMD.
Fungsi CPU Pada Perangkat Komputer

Beberapa ulasan di atas dalam perangkat CPU maka di sini akan kami sampikan beberapa
fungsi dari cpu adalah sebagai berikut :

5

1.7 Cara kerja CPU
seorng pengguna atau user harus memassukkan data melalui perangkat kers input ke dalam
CPU. kemudian data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan
melalui beberapa perangkat keras, seperti papan ketik, pemindai, tuas kontrol tersebut
diolah atau diproses untuk menjadi suatu informasi yang berguna. Setelah selesai diroses
di CPU akan dihasilkan output yang akan ditampilkan pada monitor. output dapat berup
cetakan apabila dicetak menggunakan printer dan berupa suara aapabila dikeluarkan
menggunakan speaker.

6

BAB IV

1.8 Peralatan input dan outpot

Input device atau perangkat keras input merupakan salah satu komponen penting pada
komputer. Perangkat tersebut terdiri dari beberapa macam.

Komputer terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software).
Perangkat keras merupakan semua bagian fisik komputer yang dibedakan dengan data yang
ada atau beroperasi di dalamnya. Sedangkan perangkat lunak adalah bagian yang
menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

Pada perangkat keras tersebut terdapat komponen yang disebut sebagai input device
(perangkat keras input) yang terdiri dari beberapa macam. Berikut adalah 15 macam input
device atau perangkat keras input beserta fungsinya:

Penjelasan:

1. Keyboard

Keyboard adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data berupa huruf, angka,
dan simbol serta melakukan perintah-perintah pada komputer. Tanpa adanya perangkat ini,
pengguna tidak akan bisa mengetikkan data yang mereka inginkan, sehingga
keberadaannya sangatlah penting.

2. Mouse

Mouse adalah perangkat keras yang berukuran kecil dan mudah digenggam yang umumnya
memiliki dua tombol dan sebuah bola atau laser di bawahnya untuk menggerakkan kursor
(pointer). Fungsi mouse adalah untuk menggerakkan kursor, melakukan scroll (pada mouse
jenis tertentu), di mana keduanya akan membuat komputer bisa menjalankan perintah yang
diinginkan pengguna.

3. Joystick

Joystick merupakan perangkat keras berbentuk seperti tuas gigi mobil atau seperti stick
konsol yang memiliki banyak tombol di dalamnya. Perangkat ini digunakan untuk bermain
game pada komputer.

4. Touchpad

Touchpad merupakan sebuah alat penunjuk yang menampilkan sensor pada permukaan
khusus yang dapat menerjemahkan gerakan dan jari-jari pengguna ke posisi yang
diinginkan pada layar monitor. Perangkat ini ada pada laptop dan notebook yang memiliki
cara kerja seperti mouse.

5. CD (Compact Disc) 7

CD atau Compact Disc adalah perangkat yang berfungsi sebagai media penyimpanan dan
pembacaan data menggunakan sistem optik yang terbuat dari bahan plastik dan berbentuk
lingkaran pipih dengan lubang kecil pada bagian tengah.

6. Modem

Modem adalah perangkat keras yang berfungsi untuk menghubungkan komputer ke
jaringan internet. Bentuk dan tipe modem bervariasi. Ada yang dicolokkan ke lubang USB
pada komputer dan ada yang menggunakan fitur Wi-Fi.

7. Flashdisk

Flashdisk adalah perangkat yang berfungsi sebagai media penyimpanan data dengan
ukuran kapasitas tertentu. Besar kapasitas flashdisk bervariasi, mulai dari 512MB, 2GB,
4GB, 8GB, 16GB, hingga 32GB.

8. CD/DVD ROM

CD/DVD ROM merupakan perangkat yang digunakan untuk membaca data atau program
dari media penyimpanan data CD atau DVD. Pada PC Anda bisa memasang alat ini di
CPU. Sedangkan pada beberapa laptop tertentu sudah tersedia di dalamnya yang bisa
dibuka pada bagian samping.

9. Digitizer

Digitizer merupakan perangkat masukan yang berbentuk datar seperti papan yang memiliki
beberapa tombol di bagian samping dan sebuah pena khusus untuk menulis atau
menggambar data yang tersambung pada komputer. Alat ini berfungsi untuk mengubah
data analog menjadi data digital.

10. Barcode Scanner

Barcode scanner atau barcode reader adalah alat yang berbentuk gagang dan berisi laser
berwarna merah. Laser tersebut berfungsi untuk memindai barcode yang biasanya terdapat
pada kemasan suatu barang. Barcode tersebut berupa suatu kode berbentuk kotak-kotak
atau garis-garis tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka
menggunakan barcode scanner. Alat ini biasanya digunakan di toko untuk mengidentifikasi
produk yang dijualnya sehingga memudahkan proses jual-beli.

11. Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang berfungsi untuk memodifikasi dan mendesain
gambar dengan monitor komputer. Bentuknya seperti pena dan tersambung ke perangkat
komputer dengan kabel.

12. Scanner 8

Scanner merupakan perangkat keras yang berfungsi untuk mengubah data analog (kertas)
menjadi data digital. Perangkat ini digunakan saat Anda ingin memindahkan data yang
berbentuk hard file pada kertas menjadi bentuk soft file ke dalam komputer yang hasilnya
berupa gambar atau file PDF. Bila dikombinasikan dengan printer, scanner bisa digunakan
menjadi mesin fotokopi berukuran kecil.
13. Trackball
Trackball adalah perangkat keras yang bentuknya mirip dengan mouse, hanya saja terdapat
sebuah bola pada bagian tengah yang memiliki sensor untuk mendeteksi gerakan dan
berfungsi sebagai alat penunjuk pada komputer.
14. Microphone
Microphone merupakan perangkat yang dapat mengubah suara analog menjadi suara
digital. Fungsi mikrofon adalah sebagai alat untuk merekam suara yang biasa digunakan
saat konferensi atau melakukan video call.
15. WebCam
WebCam adalah kamera real-time yang gambarnya bisa diakses melalui WWW, program
instant messaging, atau aplikasi video call yang memasukkan hasil data rekaman dan
dibentuk dalam format digital.

9

KESIMPULAN

Kesimpulannya komputer adalah salah satu teknologi manusia yang paling canggih, karna
komputer bias mengolah data dan juga aplikasi yang memiliki penyimpanan yang bias dibilang
cepat dan mesin yang mumpuni

10

Daftar pustaka

https://id.wikipedia.org/wiki/Komputer diakses pada 17 oktober
https://brainly.co.id/tugas/6739977 diakses pada 17 oktober
https://www.ruangguru.com/blog/yuk-ingat-kembali-sejarah-perkembangan-komputer
diakses pada 17 oktober
https://elearning.kemenag.go.id/madrasahberbagi/beranda/read/anE%3D diakses pada 17
oktober
https://brainly.co.id/tugas/37046134 diakses pada 17 oktober
Buku Dasar-dasar komputer diakses pada 17 oktober






Click to View FlipBook Version