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Published by Los Dos del Fondo Contacto, 2023-05-26 18:23:30

Zok nuevo (1)

Zok nuevo (1)

Dominio de Zok - Academia de Héroes Jugá en la academia!


Cómo jugar los Dominios Estas aventuras están diseñadas para jugarse con el sistema de Dragones y Mazmorras (5ta edición) en la Academia de héroes, aunque puede usarse con otro sistema y sitio con libertad. Para ello, los jugadores deben repartirse el trabajo de lo que haría un Dungeon Máster con los Roles de grupo, además de también interpretar a sus personajes. Rangos y dificultad Los dominios se adaptan al nivel de los jugadores para que todos en la Academia puedan usarlos. Para eso, cada vez que aparece un peligro se especifica cómo funciona para cada rango. Los rango se dividen de la siguiente manera, dependiendo el nivel promedio de sus personajes: Roles del grupo Es necesario que al menos 3 jugadores escojan 1 de los siguientes roles para llevar a cabo la aventura. Pero recuerden, ésto no significa que no jueguen, continuarán interpretando a sus personajes como jugadores, pero además tendrán las siguientes tareas: Rango E: Nivel 1 y 2. Rango D: Nivel 3 y 4. Rango C: Nivel 5 y 6. Rango B: Nivel 7 y 8. Dominios Usurpados Los Dominios son el mayor poder de los Remanentes, que crean su propia dimensión para controlar todo su entorno. Éstos son dominios de remanentes que ya no existen. Gracias al registro de cómo era su dominio pudimos realizar ésta simulación de entrenamiento. Pero no deben confiarse, es posible que deban hacer numerosos intentos con su equipo y plantear distintas estrategias para lograr escapar del dominio. TENGANLO POR SEGURO: MORIRÁN. Por suerte para ustedes, al ser simulaciones, morir dentro del dominio no significa la muerte real, sólo te devolverá afuera del dominio. Narrador Éste rol se encargará de leer las descripciones de los lugares y eventos que ocurran en el Dominio, los cuales están distinguidos con un cuadro como el de éste texto. Controlador Éste rol tiene la tarea de encargarse de los peligros que se encuentran en el Dominio, como monstruos o trampas. Será quien maneje las acciones, movimientos y lleve la cuenta de los puntos de vida de los enemigos. Es una labor difícil pero en cuadros como éste encontrarás las fichas de los enemigos y comportamientos para ayudarte. Notario Éste rol tomará notas de las ubicaciones de los jugadores, elementos en el entorno y los puntos de vida de los enemigos. Deberá tener en cuenta las medidas del entorno que se especifican en cuadros como éste para saber las distancias aproximadas entre jugadores, enemigos y objetos. Reglas de convivencia Ya que ninguno será el director, todos tendremos la responsabilidad de crear un espacio cómodo y divertido para mejorar como héroes juntos. Para eso es necesario que todos respeten estas reglas: Respetar los errores ajenos. Todos estamos aquí para mejorar y aprender, siempre podemos equivocarnos, debemos respetar los errores de nuestros compañeros y permitirles fallar. Respetar el juego y el ambiente. Cada grupo es distinto, pero todos queremos vivir una aventura épica, para eso es necesario mantener la seriedad en los momentos importantes y no arruinar el ambiente de fantasía si no es el momento. Árbitro (opcional) En las situaciones en las que las reglas no son suficientemente específicas y es difícil dictaminar lo correcto, para eso se elige un jugador como árbitro para que se encargue de decidir la funcionalidad. Al terminar la sesión les recomendamos consultar sus dudas. Para ésto pueden usar el canal de dudas de Nuestro servidor de Discord. Dominio de Zok - Academia de Héroes Jugá en la academia!


Dominio de Zok - Academia de Héroes Jugá en la academia!


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Para empezar, lee lo siguiente: Estando frente a esa pesada entrada hecha de hierro macizo, todos podemos sentir el calor de las llamas que nos advierten peligro. Los ojos del dragón nos miran directo al alma haciendo que arda. Desde el otro lado se escuchan aullidos de fuego y dolor. Lo que sea que se encuentre ahí, no es para cualquiera, y es momento de demostrar que no somos gente ordinaria, somos futuros héroes. Antes de entrar… ¿Quienes somos? Cuando el narrador termina el último cuadro de texto, lee lo siguiente: Todos los personajes debemos hacer una tirada de Salvación de Destreza para evitar el fuego del dragón. En caso de no superar la dificultad, recibiremos daño según nuestro rango: Rango E Dificultad: 13; Daño: 1d6+1 de fuego. Rango D Dificultad: 14; Daño: 2d6+2 de fuego, Rango C Dificultad: 15; Daño: 4d6+4 de fuego, Rango B Dificultad: 16; Daño: 8d6+6 de fuego, Aquí tiene un espacio para presentar a sus personajes y rolear un poco antes de entrar a la puerta. Si no sabes cómo empezar, entonces te dejo una idea: ‘’Creo que éste no es el baño… oh, ¡hola! ¿Alguien más tiene calor y… miedo?’’ Cuando se decidan a entrar, lee lo siguiente: Cuando empujamos la puerta nos entrega una resistencia digna de las varias toneladas de hierro, pero al final cede. Al avanzar, nos adentramos en una infinita oscuridad en la que sube la temperatura. En frente nuestro, con un calor abrasador y una presencia sin igual, hace aparición ésta figura demoníaca, con forma humana pero cuernos y una piel que se asemeja a roca oscura. Sus ojos parecieran estar hechos de calor puro que nos observa. Después de unos segundos de silencio pronuncia la siguientes palabras: ¿Cómo realizo una salvación? Las salvaciones son tiradas que se hacen para resistir o evitar efectos dañinos para tu personaje. Para eso, busca cuánto tienes de bono en la salvación dicha, tira un d20 y suma ese número. Si superas la dificultad de la salvación, en este caso, evitas recibir el daño, aunque en otras situaciones podría significar reducir el daño a la mitad, resistir el envenenamiento o evitar el control mental. Ejemplo de bonos en salvación en una ficha creada en Nivel20. ‘’Mortales, bienvenidos a mi dominio, ésta es su última oportunidad de volver. Si dais un paso más, la puerta se cerrará y estaréis destinados a sufrir la fragua del dragón en su piel. ¿Realmente aceptan éste reto?’’ Aquí, uno por uno, puede responder a la pregunta de Zok como prefiera. Él los mirará directo a los ojos mientras responden. Cuando terminen de responder, Zok dirá lo siguiente: Veo que son muy valientes o muy ignorantes de sus límites. Pero ya lo decidieron. Los enviaré a la Fragua del Dragón, su objetivo será simple: Escapar. Luego de pronunciar esas palabras, Zok estiraría su mano y magma comienza a brotar de ella, que cae en el suelo y se esparce lentamente. El magma se levantaría para formar el modelo de un dragón ardiente, que inmediatamente abre la boca y un gran calor inunda la sala, seguida de una ráfaga de lava que se dispara desde su garganta directamente contra nosotros. Dominio de Zok - Academia de Héroes Jugá en la academia!


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Luego del fuego, cuando abrimos los ojos, la figura ya no está, ni el dragón, y del magma que queda en el suelo comienza a materializarse una habitación de hierro a nuestro alrededor. Primero, delante nuestro, se crean 3 caminos: adelante, izquierda y derecha. A los lados de los caminos, como si estuviésemos en un puente, habría lava que forma una piscina por debajo del suelo. Y mientras terminamos de ver el espectáculo de creación, escuchamos en nuestras cabezas: Cómo funciona la Lava de la Fragua En caso de que un personaje caiga a la lava de la Fragua en cualquier habitación del dominio, tiene 1 turno para ser sacado de ahí. Para eso, una criatura a 5 pies debe usar su acción para sacarlo y posicionarlo en el espacio del sendero desocupado más cercano, en caso contrario, su alma se irá del dominio inmediatamente. Si es ayudado, debe lanzar una Salvación de Constitución o recibir daño de fuego: Rango E Salvación: CD16; 3d4 de fuego, Rango D Salvación: CD17; 6d4 de fuego, Rango C Salvación: CD18; 6d8 de fuego, (En este rango, si tienen éxito, aún así reciben la mitad del daño) Rango B Salvación: CD19; 12d8 de fuego, (En este rango, si tienen éxito, aún así reciben la mitad del daño) Bienvenidos a la Fragua, aquí el magma siempre está bajo sus pies, por lo que deben cuidar cada paso, si no quieren terminar en cenizas. A su derecha encontrarán la Llama del dragón, si realmente son héroes podrán entrar y salir con una gran recompensa con ustedes, ¿pero a qué costo? A su izquierda está el Tótem de fuego, si llegan hasta él significa que son dignos de su bendición. Y delante tienen su objetivo, el Puente Ardiente, que los dirige afuera de éste crematorio de aventureros. Si lo desean, pueden intentar comenzar por el Puente, pero les advierto, sin el tesoro del Dragón y la bendición del Tótem, les será infinitamente más difícil salir de aquí. En sus manos está su destino… demuestren ser Héroes y no se dejen cremar por las llamas. Descansar y recuperar vida en el dominio Zok es impaciente, y no le gusta esperar Los personajes sólo podrán realizar 1 descanso corto en toda la aventura. Éste debe realizarse, sí o sí, en ésta sala, con todos los personajes juntos. De otro modo, la lava de la Fragua subirá de nivel y comenzará a inundar todo el dominio sin dejar ningún sitio dónde esconderse. ¿Cómo funcionaba un descanso corto? En un descanso corto, los personajes se toman una hora de actividad ligera para regenerar sus fuerzas. Cada personaje puede lanzar una cantidad de dados de golpe igual a su nivel, y recuperar el resultado total. Por cada dado lanzado, también suma su modificador de Constitución al resultado. Los dados de golpe dependen de tu clase, encuentra el tuyo: Y junto con la voz, el sitio acabaría su espectáculo, ahora… ¿Qué hacemos? Aquí pueden tomarse el tiempo para rolear cómo sus personajes deciden cuál será el mejor camino a seguir y a qué puerta deberían ir primero. Cuantas más habitaciones visiten, mejor preparados estarán para el final, pero también, más recursos habrán gastado para entonces. HECHICERO Y MAGO D6 ARTÍFICE, BARDO, BRUJO, CLÉRIGO, DRUIDA, MONJE Y PÍCARO. D8 EXPLORADOR, GUERRERO Y PALADÍN D10 BÁRBARO. D12 Dominio de Zok - Academia de Héroes Jugá en la academia!


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Al cruzar el puente de la derecha, se encontrarán una gran habitación. Una vez ahí, lee lo siguiente: Una gran luz nos llama desde dentro de la habitación. Una vez lleguemos a la puerta vemos una gigantesca hoguera en medio de una gran sala. Rodeando ésta hoguera se encuentran un grupo de criaturas que parecen estar haciendo guardia, rotando alrededor. Aún no nos vieron, pero debemos tener cuidado, cualquier ruido podría revelar nuestra posición. En el salón hay seis columnas que podríamos usar para ocultarnos y colocarnos en una posición más cercana y ventajosa. -> MAPA INTERACTIVO, CLICK AQUÍ <- Columnas En la habitación se encuentran 6 columnas que pueden usarse de escondite o cobertura. En caso de querer entre las columnas sin ser detectado, un personaje debe realizar una prueba de Sigilo (Dificultad 14) cada vez que cruza de una columna a otra. Si se usa como cobertura aumenta la clase de armadura en 2. Fanáticos En la habitación se encuentran una cantidad de fanáticos del Dragón igual a la cantidad de jugadores. Lanza 1d20 por cada fanático para ubicarlo en el Mapa interactivo, en las casillas con números. Comportamiento Los fanáticos cantan y bailan mirando hacia la llama en medio de la habitación. Cuando vean a un héroe, comienzan el combate todos con 13 de iniciativa en Rango E, y aumentando en 2 por rango. Por encima de la mitad de la vida El fanático, si tiene más de la mitad de su vida, atacará al personaje que parezca más débil (el que tenga menor característica de fuerza) con su Cimitarra. Por debajo de la mitad de la vida Al caer por debajo de la mitad de su vida, el fanático utiliza su Aliento de magma contra el personaje más cercano que tenga. El área del aliento es una línea de 15 pies (3 casillas), si puede direccionar el ataque para que impacte a otra criatura, lo hace. Lee su ficha para ver sus estadísticas. Cuando todos los fanáticos caigan, lee lo siguiente: Con el último fanático cayendo, la llama del dragón comienza a flamear con intensidad para luego reducirse y revelar una espada en su interior, la cual tiene grabado en fuego: ‘’Sólo aquellos dispuestos a un sacrificio de sangre, podrán empuñar el Filo del Dragón.’’ El Filo del Dragón La espada solo le dará sus beneficios mágicos a aquellos dispuestos a un sacrificio, aquel que quiera empuñarla debe alimentarla con un poco de su sangre realizándose daño a sí mismo que no puede mitigar de ninguna forma. Rango E 4 de daño, de los cuales 2 se resta a su vida máxima. Rango D 10 de daño, de los cuales 5 se restan a su vida máxima. Rango C 18 de daño, de los cuales 9 se restan a su vida máxima. Rango B 30 de daño, de los cuales 15 se restan a su vida máxima. -> FICHA FANÁTICOS <- -> FILO DEL DRAGÓN <- Dominio de Zok - Academia de Héroes Jugá en la academia!


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Cuando tomen el camino de la Izquierda hacia el tótem, lee lo siguiente: Desde antes de entrar a la habitación podemos sentir el calor como en ningún sitio en todo el Dominio. La luz del magma se fomenta por todos los rincones de la roca que forma las paredes, suelo y picos. Vemos un sólo camino que llega hasta un llamativo Tótem en el centro de ésta caverna, para llegar a él hay que cruzar un puente en espiral que está peligrosamente rodeado de lava. Una caída podría ser mortal, pero ese tótem emana una energía que podría ser la diferencia entre derrotar a Zok, o terminar sucumbiendo al calor. -> MAPA INTERACTIVO, CLICK AQUÍ <- -> FICHA ESPECTROS < Puente en Espiral Correr Si un personaje usa la acción de correr mientras está en el puente en espiral, debe superar una prueba de Acrobacias por cada 30 pies atravesados o caerá a la lava, sufriendo los efectos de Lava de la Fragua. Saltar A mitad del puente, existe un punto que se acerca 15 pies a la plataforma del tótem, un personaje puede intentar cruzarlo de un salto. Si su puntuación de fuerza no llega a 15, entonces debe superar una prueba de Atletismo. Si falla la tirada, cae a la lava, sufriendo los efectos de Lava de la Fragua a 5 pies de donde saltó (1 casilla). Rango E Acrobacias: 13, Atletismo: 15. Rango D Acrobacias: 14, Atletismo: 16. Rango C Acrobacias: 15, Atletismo: 17. Rango B Acrobacias: 16, Atletismo: 18. Espectros de fuego En el momento en que un personaje entre en el sendero con forma de espiral, encima de las rocas planas se manifestarán tantos espectros de fuego como personajes. Comportamiento Cada vez que un personaje termina su turno, un espectro le dispara con su Saeta de fuego. Ésto se puede evitar con la acción de Sigilo, pero sólo podrás avanzar la mitad de tu velocidad y deberás repetir la tirada en cada turno (dificultad en la ficha). Si alguien es impactado por el ataque de los Espectros, recibe el daño y debe realizar una Salvación de Destreza para no caer a la lava. Los espectros no pueden ser dañados de ninguna forma y sólo dejarán de disparar cuando no quede nadie en el sendero. Cuando alguien llega al Tótem, dejan de atacarle. En caso de caer a la lava, ver los efectos de la Lava de la Fragua en la página 3. Llegar al Tótem del centro Alrededor del Tótem se puede sentir un calor agotador. Cuando un personaje llegue a la isla central notará nublada su vista pero mantendrá clara la ubicación del Tótem. La magia de éste se puede sentir y ver como una oleada de calor. Al momento de acercarse, las runas y símbolos en el suelo comenzarán a prenderse en magma, ésto significa que alguien digno ha llegado. Cada personaje que toque el tótem, obtiene su bendición, la cual le otorga Resistencia al Fuego e inmunidad al estado Asustado (La resistencia permite que sólo recibas la mitad del tipo de daño correspondiente). Dominio de Zok - Academia de Héroes Jugá en la academia!


Cuando lleguen al puente ardiente, sea desde el tótem o la sala principal, lee lo siguiente: Cuando nos acercamos a la puerta de la sala final escuchamos el ligero susurro de unas cadenas moviéndose y chocando entre ellas. Una vez la crucemos veríamos un largo y espacioso puente que cruza un pozo de magma hasta lo que parece un castillo, esa es nuestra puerta de salida, que ahora parece cerrada. Periódicamente caen rocas gigantes que a veces impactan el puente rompiendo algunos trozos de barandillas, que terminan fundiéndose en el pozo. Ahí es cuando alzamos la vista para verlo… en el techo, a unos cien metros de altura, encadenado a las rocas y sin poder moverse más que para observarnos con ojos de furia… un gigantesco dragón rojo. Éste es el desafío final, sólo debemos cruzar este puente y abrir la puerta. Por último, del lado izquierdo del puente parecería haber una torre cuyo techo está algunos metros más alto que el nivel del puente. -> MAPA INTERACTIVO, CLICK AQUÍ <- -> FICHA ZOK< Dragón encadenado En cada final de asalto, el dragón intentará liberarse lanzando llamaradas a sus cadenas, lanza 1d20. Si sale 11-20, las rocas caen al pozo. Si sale 2-10, caen rocas en el puente, todos los que estén en él deben hacer una Salvación de Destreza, si fallan reciben el daño contundente, si tienen éxito, reciben la mitad. Si sale 1, el Dragón se libera, destruyendo el puente por la mitad, haciendo un agujero de 15 pies, en la mitad del puente y luego se adentra en lo profundo del magma retirándose del combate. Si un personaje vuela por fuera del puente, entonces realiza las salvaciones todos sus turnos. Rango E Salvación: CD13; Daño: 1d8, Rango D Salvación: CD14; Daño: 2d8, Rango C Salvación: CD15; Daño: 4d8, Rango B Salvación: CD16; Daño: 8d8, Zok En el momento en el que comiencen, Zok se creará del magma en la torre más cercana a los personajes. Comportamiento Zok, en su turno, se moverá a la torre más cercana al jugador que esté más avanzado en el puente con Flujo de magma. Luego, atacará a ese personaje usando su Descarga de fuego (A partir de Rango C, realiza dos Descargas). El sigilo que evita los ataques de los Espectros no funciona con Zok. Roleo Para rolear a Zok mantente altanero y confiado, insistiendo en que tarde o temprano caerán. Cuando falle, se quejará. Cuando acierte, reirá proclamando su victoria próxima. -> FICHA ESPECTROS < Calor de la Forja Los personajes que NO posean la bendición del tótem, ven reducida su velocidad 10 pies por el calor del magma. Además, los personajes que posean la bendición tendrán ventaja en los ataques contra la Puerta de la forja. Espectros de fuego En cuanto entren, aparecerán tantos espectros como personajes en las rocas a la derecha del puente. Éstos espectros actuarán igual que en El Tótem de fuego pero sin forzarlos a caer a la lava a los personajes debido a la barandilla del puente. Dominio de Zok - Academia de Héroes Jugá en la academia!


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En cuanto un personaje logre cruzar la totalidad del puente lee lo siguiente: Un último paso te deja fuera del peligro de las rocas y los espectros, pero no de Zok, que se manifiesta en frente de ti. Y comienza a transformarse: Sus cuernos crecen y se incendian, su figura se vuelve más humana, y parecería portar un amuleto en su mano. Su cara confiada cambia por una mucho más amenazante. Él no esperaba que llegáramos tan lejos. Detrás de Zok se encuentra la Puerta de la Forja, nuestra salida, y victoria. Sólo debemos abrirla y cruzarla para retirarnos del dominio, pero a los lados del monstruo se crean dos Fanáticos del Dragón dispuestos a evitarlo. Es hora de la recta final, aquí es donde debemos demostrar nuestro potencial como Héroes. Puerta de la Forja. La puerta al final del puente se abre inmediatamente cuando muere Zok, pero también puede intentar forzarse. En caso de querer levantarla se puede hacer una prueba de Atletismo. En caso de querer romperla se deben reducir sus puntos de vida (PV) a 0. Rango E Atletismo: 21, PV: 40, CA: 13 Rango D Atletismo: 23, PV: 75, CA: 15 Rango C Atletismo: 25, PV: 150, CA: 18 Rango B Atletismo: 27, PV: 250, CA: 21 Muy bien mortales, parece que pueden resistir el calor y el dolor cuando se trata de lograr su cometido. Reconozco que los subestimé, no volverá a pasar. Y por eso, antes de presentarles el verdadero tormento, quiero saber… ¿Por qué luchan? ¿Qué es lo que está moviendo sus cansados músculos y mentes agotadas? Aquí, cada jugador, puede tener un momento para responder la razón por la que se volvió aventurero o su motivación actual. -> FICHA ZOK/FORMA DRAGÓN< -> FICHA FANÁTICOS <- Zok, Forma Dragón. Zok, en su nueva forma, utilizará su tótem para potenciar los ataques de sus fanáticos con daño extra. Fanáticos del dragón Dominio de Zok - Academia de Héroes Jugá en la academia!


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