The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

K4 PERFORM ROUGH 3D ANIMATION & K5 FINALISE 3D ANIMATION

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by NUR WAHIDA BINTI NOORDIN Moe, 2020-03-31 06:12:09

DDA 3213: 3D OBJECT ANIMATION

K4 PERFORM ROUGH 3D ANIMATION & K5 FINALISE 3D ANIMATION

Keywords: KP4KP5

DDA3213
3D OBJECT
ANIMATION

• K 4 P E R F O R M R O U G H 3 D A N I M AT I O N
• K 5 F I N A L I S E 3 D A N I M AT I O N

K4 - PERFORM ROUGH 3D
ANIMATION

1) In between process

• Berlaku selepas lukisan aksi utama atau keypose disiapkan. Juru animasi akan
melengkapkan pergerakan di antara keypose berdasarkan timing sheet. Semasa proses
ini juga, garisan dan keyframe yang tidak diperlukan akan dibuang.

2) Adding details to animation (Curve Adjustment)

• Graph editor merupakan fungsi yang amat fleksibel untuk mengawal pergerakan objek
antara keyframe.

• Animation curve merujuk bagaimana nilai antara dua atau lebih titik keyframe
dihubungkait secara visual iaitu menggunakan garisan.

• Setiap titik mempunyai handle bar untuk memudahkan proses penghalusan (fine tuning)
dijalankan.

3) Adding details to animation (Secondary Action)

• Merupakan pergerakan yang terhasil secara terus daripada pergerakan utama.
• Bertujuan untuk menarik minat penonton, meningkatkan tahap realistik dan kerumitan

animasi.
• Sebagai contoh, watak sedang menoleh kebelakang (pergerakan utama), sambil menyikat

rambut (pergerakan sekunder).

3) Adding details to animation (Exaggeration)

• Animasi yang realistik boleh menjadi bosan dan kelam.
• Proses exaggeration menjadikan animasi menjadi semakin menarik dengan kaedah

merubah wajah (facial distortions), pergerakan badan (body movement) dan ekspresi
(expressions) melebihi kadar yang realistik.

• Aplikasi exaggeration yang terlampau melebihi gaya animasi yang ditampilkan akan
menyebabkan penonton keliru dan tumpuan tercapah daripada pergerakan utama.

• Animasi yang baik adalah dapat menyeimbangkan kadar exaggeration yang diaplikasikan
sepanjang episod dan mudah difahami.

K5 - FINALISE 3D ANIMATION

1) Preview file in required file format (*.avi)

• *.avi diperkenalkan oleh Microsoft pada November 1992.
• Kelebihan *.avi ialah audio dan video yang berkualiti tinggi, boleh dibuka oleh hampir

semua pemain media utama dan boleh dimainkan dalam bentuk DVD.
• Antara kelemahan *.avi ialah saiz fail yang besar, kualiti akan berkurangan jika

dimampatkan saiznya dan tiada kaedah yang standard untuk mengekalkan nisbah aspek
(aspect ratio)
• Contoh pemain adalah Microsoft Windows Media Player, Apple Quicktime Player, Gom
Player dan VLC Player

2) Preview file in required file format (*.mov)

• Mula diperkenalkan pada tahun 2005 oleh syarikat Apple.
• Kelebihan *.mov adalah boleh dimainkan pada pelbagai platform iaitu Windows, Mac, iOS

dan Android. Selain daripada itu saiz penyimpanan yang kecil dan boleh dimainkan dalam
pelayar web (web browser) seperti Firefox dan Safari.
• Kelemahan *.mov ialah tidak dapat dimainkan tanpa menggunakan Quick Time untuk
pengguna Windows, kualiti berkurangan apabila dimampatkan dan jarang digunakan kecuali
pengguna Mac dan iOS.
• Contoh pemain adalah Apple QuickTime Player, Roxio Creator dan PowerDVD

• 3) Methods using render preview (playblast)

• Merupakan preview awalan yang bertujuan untuk memberikan idea realistik untuk animasi
yang bakal dihasilkan.

• Kelebihan playblast ialah tempoh masa untuk penghasilkannya adalah singkat, tidak
memerlukan tetapan yang kompleks untuk digunakan, dan boleh dicipta dalam bentuk
video dan gambar.

• Kelemahan playblast adalah mengambil ruang yang besar di simpanan sementara
($TEMP), mesti menggunakan pekakasan kad grafik dan video mungkin tidak dapat
dimainkan jika tidak mempunyai kod (codec) dalam sistem operasi (OS)

• Selamat Maju Jaya
• Chaiyok!


Click to View FlipBook Version