Players: 1 – 6 Created by IceshadeComets
Playtime: 2 – 3 Hours Per Player
Algún tiempo después de la crisis del Mundo Distorsionado, parte del Sin embargo, aún quedaba algo de esperanza. Antes de ser asimilado por
Equipo Galáctico había conseguido reconstruir sus filas y había empezado Shuckle, Arceus había plasmado parte del poder que le quedaba en las placas
a experimentar en múltiples proyectos para idealizar sus planes. Uno de que sostenía y las había esparcido por Sinnoh. Y Arceus también había dado
estos experimentos había tenido éxito, pero había traído consecuencias su bendición a los entrenadores que quedaban en la región. Que ahora deben
inesperadas.
trabajar juntos para derrotar a Shuckle y a su implacable ejército. Antes de
que nuestro mundo se pierda ante Shuckle.
t
El experimento había conseguido debilitar el poder de Arceus y los Dioses La Campaña Apocalipsis Shuckle añade una
Temporales, tal y como quería el Equipo Galáctico. Sin embargo, otro nueva aldea donde los entrenadores restantes se
Pokémon también se encontraba allí en ese momento debido a han reunido en la cima del Monte Coronet. Esta
aldea actúa como última línea de defensa contra
acontecimientos imprevistos. Y ese Pokémon había empezado a fusionarse Shuckle, y se llama Aldea Jubilife.
con Arceus en contra de su voluntad. Y ese Pokémon se llamaba...
Shuckle.
De repente, Shuckle había ganado una extraordinaria cantidad de poder, y
había imaginado un "Planeta de Shuckles". Shuckle actuó de inmediato, se
había hecho con el control del Equipo Galáctico y había dado una parte de su
poder a los Shuckles de todo Sinnoh. Y en el proceso, Shuckle
inmediatamente envió sus fuerzas para someter a todos los pueblos, a través
de la región.
Mientras se asimilaba a Shuckle, Arceus había Blessing of Arceus 3. En esta Campaña, las cartas de Pueblo natal se han convertido en cartas de
bendecido a los restantes Se usa para evitar que Shuckle Líder de Gimnasio. En ellas, los dos Pokémon que aparecen en la carta son
entrenadores, impidiendo que Shuckle comience el encuentro final.
interfiriera directamente con ellos, pero no lo los iniciales del entrenador. Además, las cartas de Líder de Gimnasio
detuvo por completo. Cada vez que todos los
entrenadores se hayan turnado, el propio tienen una bendición que se puede aplicar a cualquier Pokémon.
Shuckle intentará iniciar el Acto Final. Pero
esto puede evitarse utilizando una Bendición 4. En esta campaña, todos los jugadores empiezan a 1 casilla de la aldea
Jubilife. Después, entrega a todos los entrenadores 3 apricornios rojos.
de Arceus.
En esta campaña, los jugadores tendrán que 5. En esta Campaña, Bendición de Arceus tiene un propósito diferente al de la
reunir las Placas de Arceus mientras Campaña Ultraestallido, y los jugadores empezarán con una cantidad que se
completan objetivos para reunir más
Bendiciones de Arceus y así ganar más tiempo refleja en el número de jugadores de la partida, que se indica a continuación.
para prepararse para el encuentro final.
Todos tenéis un objetivo, derrotar a Shuckle The Final Act 1 Player 2 Players 3 Players
antes de que os arrolle, de lo contrario todos
perderéis. 12 Blessings of 9 Blessings of 7 Blessings of
Arceus Arceus Arceus
Roba inmediatamente esta carta
si comienza el Encuentro Final.
Como se trata de una Expansión Personalizada, hay algunos pasos adicionales 4 Players 5 Players 6 Players
5 Blessings of 4 Blessings of
para configurar esta Campaña, pero será como la Configuración de la Campaña 6 Blessings of
Arceus Arceus Arceus
Ultra Bestia.
1. Utilice el botón de configuración suministrado con la ampliación para
configurar automáticamente las ubicaciones de las fichas.
2. Después de pulsar el Botón de Configuración, inicia una partida de la
Expansión Ultra Ráfaga para aleatorizar las Fichas Ocultas.
A continuación, elimina/quita todas las Ultra Bestias de la partida.
Pueblo Jubilife es el centro principal para todos los entrenadores en esta Los entrenadores pueden comprar Pokémon de Paseo en Parte trasera de
campaña, ya que los pueblos originales han sido ocupados por los Shuckles de cualquier momento, que pueden ayudarles a recorrer espacios Pokémon
Élite. Y hasta que estos sean liberados, Pueblo Jubilife es el único pueblo en el adicionales en el mapa. Una vez comprados, su efecto pasivo
que los entrenadores pueden reaparecer o recuperar Pokémon. Sin embargo, se aplica sobre el entrenador. Solo puedes tener 1 Pokémon
esta aldea tiene algunas funciones extra en comparación con las demás. de cada tipo en tu bolsa a la vez, y sus efectos no funcionan
en el Mundo Distorsión.
Si hay ranuras de jugador vacías en el juego, puedes comprar esas ranuras para
guardar Pokémon extra que tu equipo capture de la naturaleza. Funcionan como
los Centros Pokémon, y solo podrás intercambiar Pokémon de los pastizales
mientras estés en Pueblo Jubilife. Además, los Pokémon de los pastizales se
unirán al Encuentro Final. Cada pasto tiene capacidad para 6 Pokémon, el coste
de los pastizales depende del número de jugadores en el juego.
• 1-2 Players: 1 Blessing of Arceus per Pasture.
• 3 Players: 2 Blessings of Arceus per Pasture.
• 4 Players: 3 Blessings of Arceus per Pasture. Basculegion Wyrdeer Sneasler Braviary
.Añade 2 movimientos
• 5 Players: 6 Blessings of Arceus per Pasture extra en las baldosas de .Añade 1 Movimiento .Añade 1 movimiento .Añadir 1 movimiento
agua Extra en losetas de extra en losetas de
Blessing of Arceus terreno no elevado. terreno elevadas. adicional
En esta campaña, Shuckle tiene varios secuaces que han adquirido poderes Para iniciar una batalla con un Shuckle Legendario o un Entrenador Shuckle,
extraordinarios. Hay dos tipos de Shuckles: los Legendarios y los súbete a su ficha y sigue el objetivo del acto en curso.
Entrenadores. Para las batallas contra los Shuckles Legendarios, puedes seguir las
mismas pautas que en la Campaña Ultra Ráfaga para este tipo de batallas.
Estos Shuckles se tratan como Pokémon legendarios, son incapturables Serán aleatorias en función del tipo de Shuckle Legendario que sea.
y puedes aprender sus movimientos tras derrotarlos en combate. Tienen Los Shuckles Entrenador tienen un equipo aleatorio establecido en función del
las mismas recompensas que otros Pokémon legendarios. acto en el que se encuentren los jugadores. Para las batallas contra los Shuckles
Entrenador, puedes hacer que un jugador lo controle o seguir estos principios
Shuckle Scout (T1) Shuckle Hunter (T2) Shuckle Veteran (T3) por orden:
Shuckle se ha hecho con las filas del Equipo Galáctico y ha enviado a los 1. Intenta usar prioritariamente un Pokémon que tenga ventaja de tipo sobre el
entrenadores Shuckle asimilados por toda la región para que cumplan sus objetivo. Si no, elige un Pokémon neutral que tenga un movimiento que no
órdenes. Son iguales que los entrenadores normales y sus recompensas sea débil al objetivo.
aparecen en las tarjetas de actuación.
2. Prioriza el uso del movimiento característico del usuario si tiene sentido.
Shuckle Gym Leader Shuckle Commander The Elite Six Utiliza el Plan B solo si el movimiento característico del usuario no es fiable
(T1) (T2) (T3) para la situación.
3. Galactic Retribution debe utilizarse siempre que sea posible.
Los jugadores no pueden huir de las batallas contra Shuckle una vez que han
comenzado. A menos que, si un jugador utiliza un Zesty Stew en el acto, que
en este caso, la batalla se considera una pérdida.
Los jugadores pueden usar Guisos seductores para repetir los encuentros
contra Shuckles legendarios o entrenadores de Shuckles antes de que
empiece la batalla.
Si un entrenador es derrotado por un Shuckle legendario o un Entrenador
Shuckle, envíalos de vuelta a Pueblo Jubiloso y vuelve a barajar los Pokémon
Shuckle legendario o Entrenador Shuckle en sus respectivos mazos.
Antes de que Arceus se asimilara a Shuckle, esparció por la región placas Mientras viajaba por el espacio con su Tarjeta del
infundidas con parte de su poder. Si no las recoges, Shuckle aprovechará su amigo, un ser todopoderoso no pudo Santuario del Héroe
poder en el Encuentro Final. Cada placa tiene un poderoso efecto que puede evitar escuchar a escondidas la situación Único y Verdadero
usarse para mejorar a los Pokémon de tu equipo, así que úsalas sabiamente. actual.
Hay 8 placas en total. Obtener una por primera vez otorga una Bendición de Ha dejado a un amigo en el Mazo del
Arceus a tu equipo. Santuario para que los jugadores se
reúnan y entrenen.
El Mundo Distorsión existe en esta expansión, los jugadores pueden viajar El entrenador Pokémon Rusty y su amigo
libremente allí y usar los árboles de apricornio que existen si lo desean. Ultra Bidoof Perfecto se han instalado en el
Megalópolis tampoco está ocupada por Entrenadores Shuckle, así que Mundo Distorsión para descansar en Ultra
también puedes curarte y volar allí. Megalópolis, y se les puede retar a un
combate.
Las Cavernas del Lago funcionan de forma similar a la Campaña Ultra
Ráfaga. Tras derrotar a los entrenadores Shuckle que ocupan su caverna, los Si es derrotado, dale la vuelta a la Carta del
jugadores pueden luchar contra Azelf, Mesprit o Uxie en sus pruebas para Santuario del Héroe Único y Verdadero, si
conseguir el fragmento correspondiente. aún no ha sido revelada. Gana 7 Puntos de
Viaje y el Corazón de Sinnoh.
Una vez liberada una ciudad, los jugadores tienen la opción de luchar contra
los Pokémon Nobles de esa ciudad para conseguir su movimiento. Funcionan
de forma similar al juego base, salvo que cualquier jugador puede empezar la
batalla contra Nobles.
En esta Campaña, los jugadores Tarjetas de líder de los Al comienzo del Acto I, obtienes 3 Apricornios Rojos.
empiezan con unos starters diferentes a gimnasios Sunyshore y Tu primer objetivo es derrotar al explorador Shuckle que
los habituales que se proporcionan en el vive a las afueras de la aldea Jubilife.
juego base. Celestic
Los jugadores obtendrán ambos Shuckle Scouts Token
Pokémon, que aparecen en la Carta de
Líder de Gimnasio. Cuando estés listo, pon tu ficha de entrenador sobre la ficha de los Exploradores
Cada carta de Líder de Gimnasio tiene Shuckle para comenzar la batalla..
una Bendición que puede unirse en
cualquier Pokémon, se trata como un ▪ Baraja el mazo de Exploradores de Shuckle de ACT I y roba al azar
Movimiento Pasivo, como Retribución la carta superior del mazo boca arriba.
Galáctica.
Aunque una ciudad aparece en las ▪ Este Pokémon se considera un Pokémon salvaje legendario imposible
cartas de Líder de Gimnasio, los de capturar.
jugadores no comienzan en esas
ciudades debido a que La Élite Seis ▪ Si derrotas a ese Pokémon, habrás vencido:
ocupa esas ciudades. ▪ Retira del tablero la ficha de los Exploradores Shuckle.
▪ Consigue 3 Bendiciones de Arceus.
▪ Consigue las mismas recompensas que obtendrías al derrotar a
un Pokémon legendario.
▪ Si eres derrotado, tendrás que volver al Explorador para intentar la
batalla de nuevo.
Cuando el Shuckle Scout es derrotado, roba la carta ACT II.
Durante el Acto II, tu objetivo es derrotar a los Líderes Durante el ACT III, tu objetivo es derrotar a los
de Gimnasio Shuckle que residen tanto en la Aldea Comandantes Shuckle que residen en los lagos que
Sinome como en la Aldea Snowpoint y liberar esas rodean la región de Sinnoh.
aldeas.
No puedes hacer las Pruebas de los Lagos hasta que
No puedes volar o curarte en una aldea con una ficha de los Comandantes Shuckle de cada uno de sus
Líder de gimnasio de Shuckle o de Los seis de élite. respectivos lagos sean derrotados.
Shuckle Gym Leader Shuckle Commander
Token Token
Cuando estés listo, viaja a una de las ciudades para comenzar la batalla: Cuando estés listo, viaja a uno de los lagos para comenzar la batalla:
▪ Baraja el mazo de ACT II, Líder de Gimnasio Shuckle y saca 3 al ▪ Baraja el mazo de Comandantes ACT III, Shuckle y saca al azar
azar boca arriba. 3/4/5 de ellos boca arriba. (Aumenta según el número de
▪ Si derrotas a todos sus Pokémon (sin dejar de combatir), saldrás comandantes derrotados)
victorioso.
▪ Si derrotas a todos sus Pokémon (sin dejar de combatir), saldrás
▪ Retira la ficha de Líder de Gimnasio Shuckle del tablero. victorioso.
▪ Gana 3 puntos de viaje y 2 bendiciones de Arceus por liberar ▪ Retira la ficha de Líder de Gimnasio Shuckle del tablero.
una aldea.
▪ Gana 3 puntos de viaje y 1 bendición de Arceus por liberar
▪ Si eres derrotado, destruye una Bendición de Arceus. Entonces, Líder un lago.
para intentar la batalla de nuevo.
▪ Si eres derrotado, destruye una Bendición de Arceus. A continuación,
tendrás que volver al Gimnasio Líder Shuckle para intentar la batalla de
nuevo.
Cuando ambas aldeas estén liberadas, roba la carta ACT III.
Cuando todos los lagos estén liberados, roba la carta ACT IV.
Durante el Acto IV, tu objetivo es derrotar a los Durante el Acto V, tu objetivo es derrotar a los
cazadores de Shuckle que viven en las afueras de la aldea veteranos Shuckle que residen en las ruinas Firelilly, las
Jubilife. ruinas Valley y las ruinas Westbreeze.
Shuckle Hunter Token Shuckle Veteran Token
Cuando estés listo, pon tu ficha de entrenador sobre la ficha de Cazador de Cuando estés listo, pon tu ficha de entrenador sobre la ficha de veterano de
Shuckle para
Shuckle para comenzar la batalla. comenzar la batalla.
▪ Baraja el mazo de Cazador de Shuckles ACT IV y roba al azar la
carta superior del mazo boca arriba. ▪ Baraja el mazo ACT V Shuckle Veteran y roba al azar la carta
▪ Este Pokémon se considera un Pokémon salvaje legendario imposible superior del mazo boca arriba.
de capturar.
▪ Si derrotas a ese Pokémon, habrás vencido: ▪ Este Pokémon se considera un Pokémon salvaje legendario imposible
▪ Retira del tablero la ficha de Cazador Shuckle. de capturar.
▪ Consigue las mismas recompensas que obtendrías al derrotar
a un Pokémon legendario. ▪ Si derrotas a ese Pokémon, habrás vencido:
▪ Si eres derrotado, destruye una Bendición de Arceus. Tendrás ▪ Retira del tablero la ficha de Cazador Shuckle.
que volver al Shuckle Hunter para intentar la batalla de nuevo. ▪ Consigue las mismas recompensas que obtendrías al derrotar
a un Pokémon legendario.
▪ Si eres derrotado, destruye una Bendición de Arceus. Tendrás que
volver al Shuckle Veterano para intentar la batalla de nuevo.
Cuando los 3 Shuckle Hunters son derrotados, obtienes 2 Bendiciones de Cuando los 3 Shuckle Veteranos son derrotados, obtienes 2 Bendiciones de
Arceus y robas la carta ACT V. Arceus y robas la carta ACT VI.
Durante el Acto VI, tu objetivo es derrotar a los Seis Si Shuckle consigue iniciar el Encuentro Final.
de Élite que residen en los pueblos restantes y Todos los entrenadores se verán obligados a luchar
liberarlos. juntos contra Shuckle. El cual tendrá 3 fases que
se podrán seleccionar cambiando el "Estado" de la
No puedes volar o curarte en una aldea con una ficha de carta Pokémon.
Líder de gimnasio de Shuckle o de Los seis de élite.
Esta batalla incluirá a todos los Pokémon que
The Elite Six posea cada entrenador en un grupo combinado de
Token hasta 36. Los Pokémon que se encuentren en los
pastizales también se incluirán en esta batalla.
Cuando estés listo, viaja a una de las ciudades para comenzar la batalla:
▪ Baraja el mazo ACT III, Comandantes Shuckle y saca al azar Cuando una fase es derrotada con éxito, la batalla termina y Shuckle
5/4/3/2/1/0 de ellos boca arriba. (Disminuye según el número de Élites pasa a su siguiente fase inmediatamente.
Seis derrotadas)
▪ Baraja el mazo de ACT VI, Los Seis de Élite y saca al azar 1/2/3/4/5/6 Los PS básicos de Shuckle (Fase 3) aumentan en 5 por cada
de ellos boca arriba. (Aumenta según el número de Élites Seis placa de Arceus o miembro de Élite Seis que quede en el mapa.
derrotadas)
▪ Si derrotas a todos sus Pokémon (sin dejar de combatir), Si el grupo se queda sin Pokémon utilizables, pierde la partida.
saldrás victorioso.
▪ Retira la ficha "The Elite Six" del tablero.
▪ Gana 3 puntos de viaje y 1 bendición de
Arceus por liberar una aldea.
▪ Si eres derrotado, destruye una Bendición de Arceus. A
continuación, tendrás que volver a la Elite Six para intentar la
batalla de nuevo.
Cuando las seis aldeas estén liberadas, revela todas las fichas ocultas del mapa.
Phase 1 Phase 2 Phase 3
En esta campaña, se proporcionan 2 mazos que sirven Shuckle (Base Form) En esta campaña, algunas jugadas sirven como
de acompañamiento a algunos movimientos. Ambos jugadas de alto poder que pueden cambiar el estado
funcionan de forma similar al Metrónomo. de la partida, así que es justo que aclare lo que hacen
aquí.
El Mazo de Evolución de Shuckle es un mazo enorme
que consiste en casi todos los Shuckles que aparecen Cuando un Pokémon "muere", se refiere a que es
en esta campaña. Este mazo se usa para el movimiento eliminado directamente del juego. No se descarta.
característico de Shuckle, Mis Evoluciones Infinitas, y
también lo pueden usar los jugadores. Cuando un Pokémon se convierte en Shuckle
mediante este movimiento, lo sustituye por Shuckle
El Mazo Todo para Uno es como el Mazo Evolución de (Forma Base). El Pokémon original reemplazado se
Shuckle, pero sólo se utiliza en el Encuentro Final de la descarta, y el Shuckle reemplazado aprende todos los
Campaña. Predominantemente usado por Shuckle movimientos que tenía el Pokémon reemplazado.
(Fase 2), el mazo Todo para Uno fue diseñado
específicamente para trabajar con este movimiento, y Cuando el objetivo tiene un grupo completo de seis
debe mantenerse a un lado, hasta el Encuentro Final. Pokémon, debe sustituir a uno de esos Pokémon por
Shuckle liberando a uno de ellos en la naturaleza y
Aquí están todas las fuentes de Bendición de Shuckle, My Favorite descartándolo. El Pokémon liberado no puede trasladarse
Arceus en esta Campaña. Child (Phase 2) a un pasto. El usuario se queda con el Shuckle sustituido,
1. 20 de tarjetas ACT (ACT 1-6) incluso después de que la batalla haya terminado.
2. 8 de Placas Arceus
3. 4-8 de los actos del Santuario Este movimiento inflige permanentemente un efecto
de estado a un Pokémon, no se puede eliminar de ese
Sin incluir las bendiciones iniciales, habrá unas 32-36 Pokémon, incluso si ese Pokémon muere conserva el
bendiciones obtenibles en la campaña. efecto de estado.