SISTEM
PERTANDINGAN
By HASLILA ABD. HAMID
HASIL PEMBELAJARAN :
Pelajar dapat membina jadual
pertandingan sistem liga atau sistem
kalah mati mengikut turutan proses yang
telah ditunjukkan
SISTEM PERTANDINGAN
Kaedah yang digunakan untuk menentukan
pemenang-pemenang bagi satu-satu acara
sukan atau aktiviti yang terdapat dalam
kokurikulum.
Ia juga merupakan bentuk atau jenis
pertandingan yang akan dijalankan.
PEMILIHAN OBJEKTIF PERTANDINGAN
SISTEM
apa matlamat yang ingin dicapai
PERTANDINGAN
BILANGAN PENYERTAAN
Jumlah peserta/pasukan
TEMPOH PERTANDINGAN
berapa lama masa/hari
PERALATAN & KEMUDAHAN
SEDIA ADA
mencukupi atau tidak
SIFAT AKTIVITI BERKENAAN
memerlukan daya tahan otot
j/masa permainan tersebut
BENTUK & KEJOHANAN
SISTEM Peserta boleh bertanding dalam beberapa
acara yang berbeza dan berasaskan
PERTANDINGAN peraturan pertandingan
LIGA
1 Pusingan, 2 Kumpulan, 3 Kumpulan,
4 Kumpulan
KALAH MATI
Sekali, 2 kali
CABAR MENCABAR
Bentuk tangga, piramid, corong,
labah-labah
2 JENIS SISTEM PERTANDINGAN
SISTEM LIGA SISTEM
KALAH MATI
SISTEM LIGA Satu sistem pertandingan yang
membenarkan seseorang peserta
atau pasukan menghabiskan
bilangan permainannya sebelum
disingkirkan daripada permainan
seterusnya
WEE ,1994
CIRI-CIRI setiap peserta/pasukan
bertanding sesama sendiri dalam
kumpulan masing-masing
Kedudukan dalam kumpulan
adalah berdasarkan pungutan
mata
Perlawanan dengan pasukan lain
telah diketahui awal
Bilangan perlawanan bergantung
kepada penyertaan dalam
kumpulan
VARIASI
LIGA 1 LIGA 2 LIGA 3 LIGA 4
KUMPULAN KUMPULAN KUMPULAN KUMPULAN
3 hingga 5 6 hingga 8 9 hingga 11 12 hingga 16
pasukan pasukan pasukan pasukan
KELEBIHAN
Pasukan seeded tidak diletakkan dalam Pasukan yang mengambil bahagian
satu kumpulan yang sama berpeluang memperbaiki prestasi
Bilangan perlawanan masih sedikit dan Dapat memberi kepuasan dan
tidak membebankan pasukan sama ada keseronokan kerana dapat bermain lebih
daripada segi tenaga dan kewangan daripada sekali
Dapat memaksimumkan penggunaan Sistem pertandingan yang mudah diurus
padang dan gelanggang dengan berkesan dan ditadbir kerana format yang mudah
difahami
jadual perlawanan sudah disusun awal Dapat memilih pemenang yang mutlak
bagi memudahkan perancangan strategi
KELEMAHAN
Memerlukan gelanggang yang banyak jika Timbul rasa tidak puas hati jika kumpulan
jumlah pasukan banyak yang satu lagi lemah
Jika jumlah pasukan yang mengambil Kos pengurusan pertandingan tinggi jika
bahagian banyak, akan menyebabkan pasukan yang mengambil bahagian
bilangan perlawanan yang banyak banyak
Melibatkan AJK, urusetia dan pegawai Memerlukan masa yang panjang untuk
yang ramai menguruskan pertandingan format ini
kemungkinan dalam satu kumpulan
terdapat pasukan yang sama kuat
FORMULA a) Bilangan Pasukan / Peserta : N
SISTEM LIGA
b) Jumlah Semua Perlawanan : N(N-1)
2
c) Jumlah perlawanan setiap pasukan : N -1
d) Jumlah Pusingan
i. penyertaan angka genap = N – 1
ii. Penyertaan angka ganjil = N
e) Jumlah perlawanan sesuatu pusingan
i. Angka genap = N
2
ii. Angka ganjil = N -1
2
N=5
JUM. PERLAWANAN = 10 JUM. PUSINGAN (GANJIL)
=N( N - 1 ) = 5(5 - 1 ) 5
22
JUM. PERLAWANAN
JUM. PERLAWANAN SESUATU PUSINGAN
SETIAP PASUKAN
= N -1 = 5 -1 = 2
=N-1 =5-1 =4 22
JADUAL PERLAWANAN
PUSINGAN 1 PUSINGAN 2 PUSINGAN 3 PUSINGAN 4 PUSINGAN 5
E LAWAN B D LAWAN A C LAWAN E B LAWAN D A LAWAN C
D LAWAN C
B LAWAN A A LAWAN E E LAWAN D
C LAWAN B
N=8
JUM. PERLAWANAN = 28 JUM. PUSINGAN (GENAP)
=N( N - 1 ) = 8(8 - 1 ) =N-1 =8-1 =7
22
JUM. PERLAWANAN
JUM. PERLAWANAN SESUATU PUSINGAN
SETIAP PASUKAN
=N =8 =4
=N-1 =8-1 =7 22
JADUAL PERLAWANAN
PUSINGAN 1 PUSINGAN 2 PUSINGAN 3 PUSINGAN 4
A LAWAN B A LAWAN H A LAWAN G A LAWAN F
H LAWAN C G LAWAN B F LAWAN H E LAWAN G
G LAWAN D F LAWAN C E LAWAN B D LAWAN H
F LAWAN E E LAWAN D D LAWAN C C LAWAN B
PUSINGAN 5 PUSINGAN 6 PUSINGAN 7
A LAWAN E A LAWAN D A LAWAN C
D LAWAN F C LAWAN E B LAWAN D
C LAWAN G B LAWAN F H LAWAN E
B LAWAN H H LAWAN G G LAWAN F
SISTEM KALAH MATI
Sistem pertandingan yang membolehkan
peserta yang menang terus mara ke
peringkat seterusnya dan peserta yang kalah
tersingkir WEE ,1994
Pertandingan akan berterusan sehingga
terdapat seorang peserta atau pasukan
bergelar juara
CIRI-CIRI Tempoh pertandingan singkat
Peruntukan kewangan yang
terhad
Bilangan pegawai sukan yang
terhad
Bilangan penyertaan yang banyak
Bilangan kemudahan yang kurang
VARIASI
KALAH MATI SEKALI KALAH MATI 2 KALI
PESERTA/PASUKAN KALAH MEMBERI PELUANG KEPADA SETIAP
TERUS TERKELUAR PESERTA/PASUKAN UNTUK
DARIPADA PERTANDINGAN BERTANDING SEKURANG-KURANGNYA
2 KALI SEBELUM TERSINGKIR
DARIPADA PERTANDINGAN.
PESERTA YANG KALAH MASIH
BERPELUANG MENJADI JOHAN DAN
HANYA TERSINGKIR APABILA
MENGALAMI KEKALAHAN KALI KEDUA.
KELEBIHAN TIDAK MEMERLUKAN
PEGAWAI SUKAN YANG
FORMAT MUDAH DIFAHAMI RAMAI
BOLEH MELIBATKAN TIDAK MEMERLUKAN
RAMAI PESERTA KEMUDAHAN GELANGGANG
ATAU PADANG YANG
MENENTUKAN PEMENANG BANYAK
DENGAN CEPAT
MEMERLUKAN BILANGAN
MENJIMATKAN MASA DAN PERLAWANAN YANG
PERBELANJAAN SEDIKIT
KELEMAHAN PEMENANG TIDAK
SEMESTINYA PESERTA
PESERTA YANG KALAH TERBAIK
AKAN TERUS TERSINGKIR
SEPARUH DARIPADA
PESERTA TIDAK DAPAT PESERTA DISINGKIRKAN
MEMPAMERKAN BAKAT SELEPAS PUSINGAN
ATAU KEUPAYAAN PERTAMA
SEBENAR
BYE PEMAIN PILIHAN
(SEEDED)
DIPILIH BERDASARKAN
KEPUTUSAN PERTANDINGAN
YANG LALU
TIDAK BOLEH BERADA DALAM
KUMPULAN YANG SAMA
TIDAK BERTANDING PADA
PUSINGAN PERTAMA SAHAJA
FORMULA a) Bilangan Pasukan / Peserta : N
SISTEM
KALAH MATI b) Jumlah braket yang digunakan ialah : ‘Kuasa Dua’
Kuasa dua yang digunakan mestilah lebih besar atau
sama dengan bilangan peserta.
(2¹) = 2 pasukan
(2²) = 3 dan 4 pasukan
(2³) = 5,6,7 dan 8 pasukan
(2⁴) =9,10,11,12,13,14,15,16 pasukan
(2⁵) = 17,18,…..32 pasukan.
c) Jumlah semua perlawanan : N - 1
d) Jumlah bye dalam perlawanan : (Kuasa dua) - N
e) Jumlah perlawanan dalam pusingan Pertama : N - Bye
2
N=7 JUM. BYE
KUASADUA (Kuasa dua) - N
2³ = 8
= 2³ = 8 =8-7
=1
JUM. SEMUA
PERLAWANAN JUM. PERLAWANAN DALAM
PUSINGAN PERTAMA
=N-1 =7-1 =6
= N - bye = 7 - 1 = 3
22
A BYE BYE
BYE
1B 4
6
C A
F
2D D
E 5
3 F
F
N = 11 JUM. BYE
KUASADUA (Kuasa dua) - N
2⁴ = 16
= 2⁴ = 16 = 16 - 11
=5
JUM. SEMUA
PERLAWANAN JUM. PERLAWANAN DALAM
PUSINGAN PERTAMA
= N - 1 = 11 - 1 = 10
= N - bye = 11 - 5 = 3
22
BYE BYE
A A 4 8 BYE
BYE 5
1B D
D
C 10 BYE
2D BYE
BYE BYE
BYE 6 9
E F BYE
3 7
F BYE
RUJUKAN
Khairudin bin Saidin, Wan Azmanan bin Wan Yusoff
(2016). Buku Sumber Sains Sukan Tingkatan 4, Aras
Mega (M) Sdn. Bhd
Mohd Sofian Omar Fauzee (2000). Panduan
Membentuk Format Pertandingan Sukan. Dewan
Bahasa dan Pustaka