The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Sistem pertandingan yang sering digunakan dalam penganjuran aktiviti iaitu sistem liga dan sistem kalah mati.

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by bm-1461, 2021-09-09 21:30:35

SISTEM PERTANDINGAN

Sistem pertandingan yang sering digunakan dalam penganjuran aktiviti iaitu sistem liga dan sistem kalah mati.

Keywords: Sistem Pertandingan

SISTEM
PERTANDINGAN

By HASLILA ABD. HAMID

HASIL PEMBELAJARAN :



Pelajar dapat membina jadual
pertandingan sistem liga atau sistem
kalah mati mengikut turutan proses yang
telah ditunjukkan

SISTEM PERTANDINGAN



Kaedah yang digunakan untuk menentukan
pemenang-pemenang bagi satu-satu acara

sukan atau aktiviti yang terdapat dalam
kokurikulum.



Ia juga merupakan bentuk atau jenis
pertandingan yang akan dijalankan.

PEMILIHAN OBJEKTIF PERTANDINGAN
SISTEM
apa matlamat yang ingin dicapai
PERTANDINGAN
BILANGAN PENYERTAAN

Jumlah peserta/pasukan

TEMPOH PERTANDINGAN

berapa lama masa/hari

PERALATAN & KEMUDAHAN
SEDIA ADA

mencukupi atau tidak

SIFAT AKTIVITI BERKENAAN

memerlukan daya tahan otot
j/masa permainan tersebut

BENTUK & KEJOHANAN
SISTEM Peserta boleh bertanding dalam beberapa
acara yang berbeza dan berasaskan
PERTANDINGAN peraturan pertandingan

LIGA
1 Pusingan, 2 Kumpulan, 3 Kumpulan,
4 Kumpulan

KALAH MATI
Sekali, 2 kali

CABAR MENCABAR

Bentuk tangga, piramid, corong,
labah-labah

2 JENIS SISTEM PERTANDINGAN

SISTEM LIGA SISTEM
KALAH MATI

SISTEM LIGA Satu sistem pertandingan yang
membenarkan seseorang peserta

atau pasukan menghabiskan
bilangan permainannya sebelum
disingkirkan daripada permainan

seterusnya

WEE ,1994

CIRI-CIRI setiap peserta/pasukan
bertanding sesama sendiri dalam
kumpulan masing-masing

Kedudukan dalam kumpulan
adalah berdasarkan pungutan
mata

Perlawanan dengan pasukan lain
telah diketahui awal

Bilangan perlawanan bergantung
kepada penyertaan dalam
kumpulan

VARIASI

LIGA 1 LIGA 2 LIGA 3 LIGA 4
KUMPULAN KUMPULAN KUMPULAN KUMPULAN

3 hingga 5 6 hingga 8 9 hingga 11 12 hingga 16
pasukan pasukan pasukan pasukan

KELEBIHAN

Pasukan seeded tidak diletakkan dalam Pasukan yang mengambil bahagian
satu kumpulan yang sama berpeluang memperbaiki prestasi

Bilangan perlawanan masih sedikit dan Dapat memberi kepuasan dan
tidak membebankan pasukan sama ada keseronokan kerana dapat bermain lebih
daripada segi tenaga dan kewangan daripada sekali

Dapat memaksimumkan penggunaan Sistem pertandingan yang mudah diurus
padang dan gelanggang dengan berkesan dan ditadbir kerana format yang mudah
difahami

jadual perlawanan sudah disusun awal Dapat memilih pemenang yang mutlak
bagi memudahkan perancangan strategi

KELEMAHAN

Memerlukan gelanggang yang banyak jika Timbul rasa tidak puas hati jika kumpulan
jumlah pasukan banyak yang satu lagi lemah

Jika jumlah pasukan yang mengambil Kos pengurusan pertandingan tinggi jika
bahagian banyak, akan menyebabkan pasukan yang mengambil bahagian
bilangan perlawanan yang banyak banyak

Melibatkan AJK, urusetia dan pegawai Memerlukan masa yang panjang untuk
yang ramai menguruskan pertandingan format ini

kemungkinan dalam satu kumpulan
terdapat pasukan yang sama kuat

FORMULA a) Bilangan Pasukan / Peserta : N
SISTEM LIGA
b) Jumlah Semua Perlawanan : N(N-1)
2

c) Jumlah perlawanan setiap pasukan : N -1

d) Jumlah Pusingan
i. penyertaan angka genap = N – 1
ii. Penyertaan angka ganjil = N

e) Jumlah perlawanan sesuatu pusingan
i. Angka genap = N
2
ii. Angka ganjil = N -1
2

N=5

JUM. PERLAWANAN = 10 JUM. PUSINGAN (GANJIL)

=N( N - 1 ) = 5(5 - 1 ) 5
22
JUM. PERLAWANAN
JUM. PERLAWANAN SESUATU PUSINGAN
SETIAP PASUKAN
= N -1 = 5 -1 = 2
=N-1 =5-1 =4 22

JADUAL PERLAWANAN

PUSINGAN 1 PUSINGAN 2 PUSINGAN 3 PUSINGAN 4 PUSINGAN 5

E LAWAN B D LAWAN A C LAWAN E B LAWAN D A LAWAN C
D LAWAN C
B LAWAN A A LAWAN E E LAWAN D

C LAWAN B









N=8

JUM. PERLAWANAN = 28 JUM. PUSINGAN (GENAP)

=N( N - 1 ) = 8(8 - 1 ) =N-1 =8-1 =7
22
JUM. PERLAWANAN
JUM. PERLAWANAN SESUATU PUSINGAN
SETIAP PASUKAN
=N =8 =4
=N-1 =8-1 =7 22

JADUAL PERLAWANAN

PUSINGAN 1 PUSINGAN 2 PUSINGAN 3 PUSINGAN 4

A LAWAN B A LAWAN H A LAWAN G A LAWAN F
H LAWAN C G LAWAN B F LAWAN H E LAWAN G
G LAWAN D F LAWAN C E LAWAN B D LAWAN H
F LAWAN E E LAWAN D D LAWAN C C LAWAN B

PUSINGAN 5 PUSINGAN 6 PUSINGAN 7

A LAWAN E A LAWAN D A LAWAN C
D LAWAN F C LAWAN E B LAWAN D
C LAWAN G B LAWAN F H LAWAN E
B LAWAN H H LAWAN G G LAWAN F

SISTEM KALAH MATI

Sistem pertandingan yang membolehkan

peserta yang menang terus mara ke

peringkat seterusnya dan peserta yang kalah

tersingkir WEE ,1994

Pertandingan akan berterusan sehingga
terdapat seorang peserta atau pasukan

bergelar juara

CIRI-CIRI Tempoh pertandingan singkat

Peruntukan kewangan yang
terhad

Bilangan pegawai sukan yang
terhad

Bilangan penyertaan yang banyak

Bilangan kemudahan yang kurang

VARIASI

KALAH MATI SEKALI KALAH MATI 2 KALI

PESERTA/PASUKAN KALAH MEMBERI PELUANG KEPADA SETIAP
TERUS TERKELUAR PESERTA/PASUKAN UNTUK
DARIPADA PERTANDINGAN BERTANDING SEKURANG-KURANGNYA
2 KALI SEBELUM TERSINGKIR
DARIPADA PERTANDINGAN.

PESERTA YANG KALAH MASIH
BERPELUANG MENJADI JOHAN DAN
HANYA TERSINGKIR APABILA
MENGALAMI KEKALAHAN KALI KEDUA.

KELEBIHAN TIDAK MEMERLUKAN
PEGAWAI SUKAN YANG
FORMAT MUDAH DIFAHAMI RAMAI

BOLEH MELIBATKAN TIDAK MEMERLUKAN
RAMAI PESERTA KEMUDAHAN GELANGGANG
ATAU PADANG YANG
MENENTUKAN PEMENANG BANYAK
DENGAN CEPAT
MEMERLUKAN BILANGAN
MENJIMATKAN MASA DAN PERLAWANAN YANG
PERBELANJAAN SEDIKIT

KELEMAHAN PEMENANG TIDAK
SEMESTINYA PESERTA
PESERTA YANG KALAH TERBAIK
AKAN TERUS TERSINGKIR
SEPARUH DARIPADA
PESERTA TIDAK DAPAT PESERTA DISINGKIRKAN
MEMPAMERKAN BAKAT SELEPAS PUSINGAN
ATAU KEUPAYAAN PERTAMA
SEBENAR

BYE PEMAIN PILIHAN
(SEEDED)
DIPILIH BERDASARKAN
KEPUTUSAN PERTANDINGAN
YANG LALU

TIDAK BOLEH BERADA DALAM
KUMPULAN YANG SAMA

TIDAK BERTANDING PADA
PUSINGAN PERTAMA SAHAJA

FORMULA a) Bilangan Pasukan / Peserta : N
SISTEM
KALAH MATI b) Jumlah braket yang digunakan ialah : ‘Kuasa Dua’
Kuasa dua yang digunakan mestilah lebih besar atau
sama dengan bilangan peserta.
(2¹) = 2 pasukan
(2²) = 3 dan 4 pasukan
(2³) = 5,6,7 dan 8 pasukan
(2⁴) =9,10,11,12,13,14,15,16 pasukan
(2⁵) = 17,18,…..32 pasukan.

c) Jumlah semua perlawanan : N - 1

d) Jumlah bye dalam perlawanan : (Kuasa dua) - N

e) Jumlah perlawanan dalam pusingan Pertama : N - Bye
2

N=7 JUM. BYE

KUASADUA (Kuasa dua) - N
2³ = 8
= 2³ = 8 =8-7
=1
JUM. SEMUA
PERLAWANAN JUM. PERLAWANAN DALAM
PUSINGAN PERTAMA
=N-1 =7-1 =6
= N - bye = 7 - 1 = 3
22

A BYE BYE
BYE
1B 4
6
C A
F
2D D

E 5

3 F

F

N = 11 JUM. BYE

KUASADUA (Kuasa dua) - N
2⁴ = 16
= 2⁴ = 16 = 16 - 11
=5
JUM. SEMUA
PERLAWANAN JUM. PERLAWANAN DALAM
PUSINGAN PERTAMA
= N - 1 = 11 - 1 = 10
= N - bye = 11 - 5 = 3
22

BYE BYE

A A 4 8 BYE
BYE 5
1B D
D
C 10 BYE

2D BYE

BYE BYE

BYE 6 9

E F BYE

3 7

F BYE

RUJUKAN

Khairudin bin Saidin, Wan Azmanan bin Wan Yusoff
(2016). Buku Sumber Sains Sukan Tingkatan 4, Aras
Mega (M) Sdn. Bhd

Mohd Sofian Omar Fauzee (2000). Panduan
Membentuk Format Pertandingan Sukan. Dewan
Bahasa dan Pustaka


Click to View FlipBook Version