CATUR
SHPP2882-03 PENGURUSAN KOKURIKULUM, SUKAN DAN PERMAINAN
PENSYARAH: DR. IZWYN ZULKAPRI
ISI KANDUNGAN
EDITOR 01
PENGHARGAAN 03
PENGENALAN 04
SEJARAH 05
CARA BERMAIN 08
PERATURAN PERMAINAN
ETIKA PERMAINAN 11
SISTEM PERTANDINGAN 13
ALATAN PERMAINAN 15
KELEBIHAN PERMAINAN 17
ATLET-ATLET 18
PENUTUP 21
23
Editor
BASYIR SAZILI | A20HP0103
MUFIDATUL AZRA | A20HP0087
DURRATUL AIN | A20HP0039
AISHAH SOFEA | A20H0279
01
Editor
FAIZ NASRUDDIN | A20HP0041
NASYITHAH YUSUF | A20HP0143
SYAZWAN SIDEK | A20HP0135
FELICIA CELINE | A20HP0046
02
PENGHARGAAN
Dengan nama Allah yang Maha Pemurah lagi Maha Penyayang.
Syukur ke hadrat Ilahi dengan limpah kurnianya dapat kami menghasilkan
e-buku bertajuk Catur ini dengan hasil bimbingan yang jitu oleh pensyarah
Kursus SHPP2882-03: Pengurusan Kokurikulum, Sukan dan Permainan kami.
Maka dengan itu, terima kasih tidak terhingga khusus buat Dr Izwyn Zulkapri
di atas kesudian membimbing kami dalam menyempurnakan tugasan ini.
Sekalung penghargaan dan syabas juga untuk yang tidak lain dan tidak
bukan, kepada setiap ahli kumpulan ini kerana telah menyumbang idea
dan memberikan komitmen yang terbaik dalam usaha merealisasikan
penghasilan e-buku Catur ini.
Semoga e-buku Catur ini dapat memberikan input yang berguna kepada
setiap pembaca yang sudi membaca ia, insya-Allah.
Sekian, terima kasih dan selamat membaca!
03
E-BUKU | CATUR
PENGENALAN
Setuju ataupun tidak, catur merupakan salah satu permainan dalaman
yang giat dimainkan sejak dahulu kala tidak kira tua mahupun muda.
Namun begitu, terdapat kemungkinan besar ramai tidak mengetahui
maklumat secara terperinci mengenai permainan popular ini.
Oleh itu, e-buku yang diterbitkan ini merangkumi maklumat yang
mencukupi mengenai catur yang mungkin tidak diketahui ramai.
Sebagai permulaan, e-buku ini turut dilengkapi dengan maklumat
sejarah catur, dan juga perkembangan/impak yang dibawa sebagai
permainan dalaman yang mampu memupuk pemikiran secara kritis
terhadap para pemain. Selain itu, para pembaca juga akan lebih
diketengahkan lagi dengan cara untuk bermain catur, peraturan, etika
ketika bermain sekaligus dibekalkan lagi dengan sistem pertandingan
yang akan menarik minat para pembaca tentang permainan minda ini.
04
E-BUKU | CATUR
SEJARAH
Sejarah Catur
Catur atau dalam bahasa Sanskrit, charturaga yang
bermaksud formasi/strategi peperangan yang disebutkan
dalam Sejarah India Mahabharata. Permainan ini telah
berkembang pesat menjelang abad ke-7 di Barat Laut
India dan dianggap sebagai permainan catur moden
terawal di dunia. Ianya berbeza dengan permainan dam.
Kemenangan permainan catur dikira berdasarkan
"checkmate" di mana Raja dalam permainan ini telah
dikepung oleh buah catur pihak lawan.
05
E-BUKU | CATUR
Perkembangan Permainan Catur Di India
Chaturanga merupakan permainan Rajah 1 : Charturaga merupakan
papan berstrategi paling awal pada permainan berpapan yang dimainkan
kurun ke 7 yang membawa maksud oleh 4 orang pemain
strategi peperangan dalam bahasa
Sanskirt yang telah dinyatakan dalam
sejarah India Epik Mahabhrata.
Permainan ini berfokuskan kepada
pemain yang dapat mengalahkan
buah Raja Pihak lawan. Ada juga
sesetengah pengkaji menyatakan
bahawa permainan ini diamainkan
dengan buah dadu, tetapi
kesahihannya tidak dapat dipastikan.
Perkembangan dan evolusi permainan chaturanga ke shatrang (chatrang)
tidak dapat dipastikan. Shatrang merupakan permainan berpapan berstrategi
yang dimainkan oleh dua orang pemain adalah permainan yang agak popular
di Utara India, Pakistan, Afganistan dan juga di Selatan Asia Tengah pada tahun
600 selepas Masihi. Terdapat satu buah baru di dalam permainan ini, iaitu
Firzan (kaunselor) yang tiada kaitan dalam strategi pemainan ini.
Kemenangan permainan
shatranj boleh dilakukan dengan
dua cara sama ada dengan
menghapuskan kesemua
kepingan pihak lawan atau
dengan memastikan raja
terperangkap diantara
kepingan - kepingan pihak
lawan.
Rajah 2 : Shatrang
06
E-BUKU | CATUR
Perkembangan Permainan Catur di
Negara Eropah & Negara Islam
Permainan chaturang atau shatranj
teleh berkembang ke seluruh kerajaan
Eropah melalui Empayar Byzantine di
Persia dan Empayar Arab.
Permainan catur yang tertua pernah
direkodkan pada abad ke 10 dipercayai
dimainkan oleh ahli sejarah Baghdad
bersama anak muridnya.
Rajah 3 : Permainan catur dimainkan Agama Islam telah membawa budaya
dalam kalangan kerabat diraja England. catur ke Afrika Utara, Sicily dan Spanyol
pada abad ke-10 Masihi.
Puak Vikings telah membawa pengaruh permainan ini hingga ke Iceland dan
England; dan dipercayai bertanggungjawab memperkenalkan koleksi 78 buah
catur yang terkenal yang diperbuat dari gading anjing laut yang dijumpai di
kepulaun Isle of Lewis di luar Hebrides pada tahun 1831. Buah-buah catur ini
bertarikh dari abad 11 - 12 masihi.
Pada zaman perintahan Raja Louis IX dan
beberapa pemimpin agama, mereka telah
mengharamkan permainan catur dan
dadu secara berperingkat pada tahun 1254.
Namun, permainan catur ini seringkali
dikaitkan dengan ilmu pengetahuan,
strategi, kekayaan dan kuasa dan
permainan ini juga telah menjadi
permainan kegemaran Kerabat - kerabat
diraja England. Pada awal abad ke - 15.
Permainan ini telah diiktiraf sebagai
permainan diraja.
Ahli diraja England seperti Raja Henry I, Rajah 4 : Raja Louis IX mengharamkan
Henry II, John, dan Richard I dari England permainan catur pada tahun 1254.
dan Philip II merupakan kalangan ahli diraja
yang mahir dengan permainan catur.
07
E-BUKU | CATUR
CARA BERMAIN
Permainan catur hanya memerlukan dua pemain untuk melengkapi aspek
permainan. Permainan ini lebih memerlukan para pemain untuk member
spenuh tumpuan dalam merangka strategi. Bagi permulaan, bidak yang
terdapat pada papan catur terdiri daripada raja, ratu, menteri, kuda,
benteng, dan pion atau prajurit.
01 Mengatur papan
Sebagai permulaan, papan catur
akan dibentangkan dan setiap
pemain akan mempunyai dan
perlu memastikan petak putih
atau warna muda berada di
hujung kanan pemain.
Kepingan-kepingan catur ini
kemudiannya disusun dengan
cara yang sama pada setiap kali.
Barisan kedua (atau deretan)
papan diisi dengan bidak-bidak.
Rook diletakkan di sudut, dengan
kuda di sebelahnya, dan diikuti
dengan biskop, dan akhir sekali
ratu diletakkan di petak yang
sama warna dengan warna ratu
tersebut (ratu putih di petak putih,
ratu hitam di petak hitam), dan
raja diletakkan di petak terakhir.
08
E-BUKU | CATUR
02 Menggerakkan catur
6 catur berbeza ini mempunyai cara pergerakan yang berbeza. Misalnya, kepingan
catur lain tidak boleh menembusi/ melalui kawasan catur yang lain, akan tetapi
catur kuda boleh menembusi catur lain dengancara tersendiri. Untuk pengetahuan
lebih, catur boleh digerakkan untuk mengambil alih petak yang diduduki kepingan
pihak lawan, dan seterusnya menangkap kepingan tersebut
RAJA RATU ROOK
Raja merupakan Ratu ialah kepingan Rook boleh bergerak
kepingan yang yang paling kuat. Dia sejauh mana ia
penting tetapi dibenarkan bergerak mahu, tetapi hanya
antara kepingan dalam setiap arah ke depan, ke
yang paling lemah. lurus, iaitu ke depan, belakang, dan ke
Raja hanya boleh ke belakang, ke tepi, tepi. Rook-rook
bergerak satu petak ataupun bergerak adalah kepingan
sama ada ke atas, secara pepenjuru, yang kuat hanya
ke bawah, ke tepi, iaitu sejauh mana apabila mereka
dan secara yang boleh selagi dia melindungi dan
pepenjuru. Namun tidak bergerak bekerja sesama
begitu, Raja tidak menerusi ke arah sendiri.
boleh bergerak mana-mana
dirinya ke dalam kepingannya. Seperti
check (di mana dia semua kepingan, jika
boleh ditangkap). ratu menangkap
Apabila raja suatu kepingan
diserang oleh lawannya maka
kepingan yang lain, pergerakannya akan
ini dipanggil "check". berakhir. Perhatikan
bagaimana ratu
putih menangkap
ratu hitam dan
kemudiannya raja
hitam dipaksa untuk
bergerak.
09
E-BUKU | CATUR
BISKOP KUDA BIDAK
Biskop boleh Kuda bergerak Catur bidak
bergerak sejauh dengan cara yang bergerak dan
mana yang ia sangat berlainan menangkap dengan
mahu, tetapi hanya berbanding dengan cara yang berbeza:
secara pepenjuru. buah yang lain - Bidak hanya
Setiap biskop bergerak dua petak mampu bergerak ke
bermula pada satu dalam satu arah, hadapan, tetapi
warna (cerah atau dan kemudiannya menangkap dengan
gelap) dan mesti satu pergerakan lagi menyerong. Bidak
kekal pada warna dengan sudut 90 hanya boleh
itu. Biskop-biskop darjah, sama seperti bergerak ke
hanya dapat bentuk huruf "L". hadapan dengan
bekerjasama Kuda juga adalah satu petak setiap
dengan baik satu-satunya buah masa, kecuali pada
dengan sesama yang boleh langkah pertama di
sendiri kerana bergerak melepasi mana pemain boleh
mereka hanya buah yang lain. menggerakkan dua
menutup petak ke depan.
kelemahan antara Bidak boleh
satu sama lain. menangkap dengan
menyerong satu
petak di
hadapannya.
Mereka tidak boleh
bergerak atau
menangkap ke
belakang. Jika ada
buah lain yang
berada betul-betul
di hadapan bidak, ia
tidak boleh bergerak
melangkah atau
menangkap buah
tersebut.
10
E-BUKU | CATUR
PERATURAN
Terdapat beberapa peraturan istimewa dalam catur yang seakan-akan tidak logik
pada mulanya. Mereka telah diwujudkan untuk menjadikan permainan ini lebih
seronok dan menarik.
01 Menaikkan Bidak
Bidak mempunyai satu lagi kebolehan khas iaitu jika bidak sampai
ke hujung papan bertentangan, ia boleh bertukar menjadi buah
yang lain (dipanggil Promotion).
02 Syarat melakukan "en passant"
dalam catur
Jika suatu bidak bergerak dua petak ke depan untuk pergerakan pertamanya, dan
secara demikian berhenti di sebelah bidak lawan (iaitu melompat dan melewati
keupayaan bidak lawan untuk menangkapnya), bidak lawan itu mempunyai pilihan
untuk menangkap bidak pertama yang sedang bergerak melepasinya.
Langkah istimewa ini mestilah dilakukan sebaik selepas pergerakan bidak pertama berlalu melepasinya,
jika tidak, pilihan untuk menangkapnya akan tiada lagi.
11
E-BUKU | CATUR
03 Syarat - Syarat bagi "stalemate"
Kadangkala, permainan catur tidak berakhir dengan seorang pemenang, tetapi
dengan seri. Terdapat 3 sebab kenapa sesuatu permainan catur boleh berakhir
dengan keputusan seri:
a) Tiada cukup kepingan di atas papan untuk memaksa checkmate
b) Seorang pemain mengisytiharkan seri jika posisi yang betul-betul sama diulang
sebanyak tiga kali
c) Lima puluh pergerakan berturut-turut telah dimainkan di mana kedua-dua
pemain tidak menggerakkan bidak atau menangkap buah
04 Syarat Melakukan 05 Syarat Melakukan
"Castling" "Checkmate"
Terdapat peraturan dimana Raja dan Tujuannya adalah untuk "checkmate"
Rook boleh bergerak serentak. Raja pihak lawan. Ini berlaku apabila
Walaubagaimanapun syarat-syarat Raja diletak dalam "check" dan tidak
berikut perlu dipenuhi: mampu keluar daripada "check".
Hanya terdapat tiga cara suatu raja
a) Raja tersebut belum membuat dapat keluarkan diri daripada check,:
sebarang gerakan,
b) Rook tersebut belum membuat a) bergerak keluar daripada "check"
sebarang gerakan, walaupun dia tidak dapat istana,
c) Raja sedang tidak berada dalam b) menghalang "check" dengan
keadaan "check", kepingan lain
d) Semua petak di antara Raja dan c) atau tangkap kepingan yang
Rook perlu kosong. sedang mengancam raja.
e) Apabila "castling" dibuat, Raja
perlu bergerak dua petak ke arah
Rook, dan Rook bergerak melangkaui
Raja ke petak bersebelahan
Inilah rupa castling. Putih mempunyai "castling
kingside" manakala Hitam mempunyai
"castling queenside".
12
E-BUKU | CATUR
ETIKA
Catur sememangnya bersifat kompetitif dan menjadi tarikan pesaing
yang sengit. Oleh itu, setiap pemain, jurulatih, pengurus pasukan,
pegawai kejohanan, pihak penganjur dan peminat catur seharusnya
menjadikan etika sebagai pegangan bagi mewujudkan suasana
perlawanan yang harmoni. Keadilan, integriti, ekuiti dan menghormati
merupakan antara etika am bermain catur.
Sebelum Semasa
Mulakan perlawanan dengan Tidak mengganggu ketenteraman
berjabat tangan dan ucap pihak lawan: elakkan membuat
selamat maju jaya kepada bunyi bising sama ada melalui
pihak lawan. mulut, menekan pen berulang kali,
bergendang di meja dsb.
Tidak dibenarkan bercakap
semasa perlawanan catur
melainkan untuk menawarkan
keputusan seri, berundur atau
membetulkan buah catur.
Mematuhi peraturan gerak sentuh
dan gerak ambil (touch move and
touch take rules).
Apabila pemain berada pada titik
di mana semua laluan membawa
kepada kekalahan, berhenti saja,
jangan buang masa pihak lawan
dengan meneruskan perlawanan;
1. Cara tradisional- Menyerahkan
raja kepada pihak lawan dan
berjabat tangan dengannya,
13
E-BUKU | CATUR
Semasa
2. Cara moden- Menghentikan
jam dan menghulurkan tangan
untuk mengucapkan tahniah
kepada pemenang.
Jika pada satu titik dalam
permainan di mana pemain
tidak dapat melihat
kemungkinan kemenangan
untuk kedua-dua pihak, dia
boleh menawarkan lawannya
seri dengan sopan.
Pemain boleh menyusun
semula buah catur selepas ia
terjatuh atau dialih secara
tidak sengaja. Ketika berbuat
demikian, adalah sopan untuk
mengatakan "Saya ubah" atau
"J'Adoube" (bahasa Perancis).
Selepas Tidak membuat ketawa jahat
dan menggosok tangan
apabila pihak lawan akan
membuat kesilapan.
Akhiri perlawanan dengan Tidak cuba membingungkan
mereka dengan membuat
berjabat tangan dan ucap mereka meragui langkah
mereka sendiri. Hanya duduk
"permainan yang bagus" dengan tenang dan sabar
sementara menunggu pihak
kepada pihak lawan. lawan membuat langkah.
Terima keputusan perlawanan
dengan tenang dan
menunjukkan semangat
kesukanan secara profesional.
14
E-BUKU | CATUR
SISTEM
PERTANDINGAN
ROUND-ROBIN
Round-Robin
memastikan setiap
peserta saling
bertanding antara
satu sama lain.
Kaedah ini biasa
digunakan dengan
bilangan perserta
yang kecil.
Secara amnya, satu
markah diberikan
kepada pemenang,
dan separuh
markah jika seri.
SISTEM SWISS
Sistem swiss akan
meletakkan peserta
yang mempunyai
markah yang sama
dalam perlawanan.
Namun, perlawanan
antara dua peserta
yang sama tidak
boleh diulang.
Peserta mestilah
mempunyai nisbah
warna yang sama
apabila mengakhiri
pertandingan.
15
E-BUKU | CATUR
KALAH MATI
Sistem kalah mati
akan menyingkirkan
peserta selepas
peserta tersebut
kalah satu pusingan.
Pemenang setiap
pusingan akan
berjumpa jumpa
dengan pemenang
pusingan lain.
Setiap perlawanan
haruslah dimainkan
sebanyak dua kali
untuk memastikan
setiap pemain
mempunyai nisbah
warna yang sama.
Terdapat sistem
"double-elimination"
yang membolehkan
pemain itu kalah
sebanyak dua kali
sebelum disingkirkan.
SCHEVENINGEN
Sistem yang
mempunyai dua
kumpulan di mana
setiap peserta
berlawan peserta
kumpulan lawan.
Hadiah boleh diberi
secara berkumpulan
dan individu.
16
E-BUKU | CATUR
ALATAN
PERMAINAN
PAPAN CATUR
Umumnya, papan catur dihasilkan daripada pelbagai bahan seperti seng, triplek,
kayu, dan karton.
Papan catur kebiasaanya mempunyai 64 buah petak segi empat sama dengan
susunan 8 baris.
BUAH CATUR
Buah catur pula diperbuat daripada pelbagai bahan antaranya tanduk, plastik, kayu,
dan tulang.
Buah catur berjumlah 32 buah dan terbagi 2 warna, 16 buah warna hitam dan 16
warna putih. Perbedaan warna tersebut berfungsi untuk membezakan bidak lawan.
1. Bidak (pion) 4. Gajah
8 buah 2 buah
2. Benteng (Rook) 5. Menteri
2 buah 1 buah
3. Kuda 6. Raja
2 buah 1 buah
17
E-BUKU | CATUR
KELEBIHAN
DAPAT MENAJAMKAN
DAYA INGATAN
Permainan catur ini memerlukan
pemain-pemainnya menghafal
pelbagai kombinasi pergerakan
dan kebarangkalian daripada
setiap pergerakan pihak lawan.
MEMBERI KEUPAYAAN
UNTUK MELIHAT DARI
PERSPEKTIF ORANG LAIN
Permainan catur ini dapat
membantu pemain-pemainnya
untuk menjangka gerakan
seterusnya pihak lawan
18
E-BUKU | CATUR
KELEBIHAN
DAPAT MENINGKATKAN
DAYA KREATIVITI
Peraturan-peraturan dan
cara permainan catur yang
mencabar akan dapat
meningkatkan daya kreativiti.
BAGUS UNTUK
GOLONGAN DEMENSIA
Sebuah kajian membuktikan
bahawa permainan catur adalah
permainan yang sesuai untuk
golongan yang menghidapi
dementia kerana ia dapat
mengurangkan risiko penurunan
kognitif seseorang.
19
E-BUKU | CATUR
KELEBIHAN
MENINGKATKAN DAYA
KONSENTRASI
Peraturan-peraturan dan cara
permainan catur yang mencabar dan
memerlukan pemain berfikiran matang
akan secara tidak langsung dapat
meningkatkan daya konsentrasi pemain.
MENINGKATKAN TAHAP
KECERDASAN SESEORANG
Orang dengan mempunyai
banyak pengalaman dalam
permainan catur memiliki
kemampuan berpikir yang
sangat berkembang.
20
E-BUKU | CATUR
ATLET DUNIA
Magnus Carlsen Hikaru Nakamura Anish Giri
5 kali juara dunia, 5 kali juara Amerika 4 kali juara Belanda,
ranking #1 di dunia Syarikat dan ranking pemenang Shenzen
terkini #1 di kategori blitz Masters 2019.
21
E-BUKU | CATUR
ATLET MALAYSIA
2019:
Rapid Chess Pingat Emas
Yeoh Li Tian
Yeoh memenangi Kejohanan Catur Malaysia pada 2015 dan 2016. Pada tahun 2017, beliau
memenangi Kejohanan FIDE Zon 3.3 secara tiebreak daripada Nguyn Ngọc Trường Sơn. Berkat
kemenangan ini, Yeoh menerima anugerah dengan gelaran Sarjana Antarabangsa, dan juga
gelaran Grandmaster, yang pertama oleh rakyat Malaysia, dan menjadi rakyat Malaysia
pertama yang layak bermain di Piala Dunia FIDE. Dalam acara terakhir ini yang diadakan di
Batumi kemudian pada tahun yang sama, Yeoh telah disingkirkan oleh bekas juara dunia
Viswanathan Anand pada pusingan pertama. 22
E-BUKU | CATUR
PENUTUP
Sebagai kesimpulan, permainan catur merupakan satu permainan
yang tidak asing lagi di negara kita walaupun asal usulnya dari
negara luar. Umum kita tahu bahawa setiap perkara atau benda
mesti mempunyai sejarah mereka tersendiri dan sebagainya. Oleh
itu, permainan catur juga mempunyai identitinya yang tersendiri
seperti sejarah, bagaimana cara untuk bermain, apakah etika
bermain catur, alat-alatannya dan banyak lagi. Justeru, wajarlah
untuk kita menghargai permainan yang bersejarah ini dengan
menerapkan minat terhadapnya.
23
E-BUKU | CATUR
TAMAT,
Terima Kasih.
Alamat
UNIVERSITI TEKNOLOGI MALAYSIA
Telephone
+123-456-7890
Laman Web
www.ebukucatur.com