Draft Buku Panduan Penggunaan Perangkat Master Kontrol
TEKNIK PRODUKSI DAN PENYIARAN
LPP TVRI STASIUN KALIMANTAN BARAT
2021
KATA PENGANTAR
Puji syukur Saya panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat yang
diberikan-Nya sehingga Saya dapat menyelesaikan pembuatan buku panduan yang berjudul
“Pembuatan Buku Panduan Perangkat Master Kontrol di LPP TVRI Stasiun Kalimantan
Barat” dalam rangka Meningkatkan penguasaan kompetensi tentang penggunaan perangkat
bagi karyawan LPP TVRI Stasiun Kalimantan Barat, khususnya bagi karyawan bagian Teknik
produksi dan penyiaran serta mendukung visi dan misi LPP TVRI dalam meningkatkan dan
memberikan pelayanan kepada publik .
Penulisan buku panduan ini tidak dapat terlaksana sebagaimana yang diharapkan
tanpa adanya dukungan, petunjuk, dan arahan dari berbagai pihak. Untuk itu pada
kesempatan ini, Saya menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:
1. Bapak Drs. Ali Qausen, M.Si. selaku Kepala TVRI Stasiun Kalimantan Barat untuk
dukungan yang beliau berikan bagi seluruh CPNS Kementerian Komunikasi dan
Informatika Satuan Kerja LPP TVRI Stasiun Kalimantan Barat;
2. Bapak Ahmad Fauzi, S.I.A. selaku mentor yang telah memberikan bimbingan, opini
serta dukungan dalam kegiatan penyusunan buku panduan ini;
3. Ibu Irene Septine, M.I.Kom selaku coach yang telah memberikan bimbingan dan
arahan dalam penyusunan buku panduan ini;
4. Bapak Kayat Muslim, selaku Kepala Subkoordinator Teknik Produksi dan Penyiaran
yang telah membimbing dan mengarahkan dalam penyusunan buku panduan ini.
5. Rekan kerja di Teknik Produksi dan Penyiaran LPP TVRI Kalimantan Barat, terutama
operator perangkat di ruang master kontrol yang telah membimbing, dan berbagi
pengalaman serta ilmu yang bermanfaat dalam penyusunan buku panduan ini.
6. Teman-teman peserta pelatihan dasar CPNS angkatan VIII Kominfo tahun 2021 dan
teman-teman CPNS di LPP TVRI Stasiun Kalimantan Barat yang membagikan
pengalaman serta motivasi kepada saya dalam penyusunan buku panduan ini
7. Serta seluruh pihak yang telah membantu dalam penyusunan rancangan aktualisasi
ini yang tidak bisa saya sebutkan satu per satu.
Saya menyadari bahwa buku panduan ini masih jauh dari kata sempurna, oleh karena itu
kritik dan saran yang membangun sangat diterima dari semua pihak untuk penyusunan buku
selanjutnya yang lebih baik. Semoga buku ini dapat memberikan manfaat bagi pembaca dan
dapat memberikan manfaat yang baik bagi semua pihak.
Pontianak, 08 Desember 2021
Penulis
Ade Muslimin, A.Md.
NIP.199303032020121010
2
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.....................................................................................................................2
DAFTAR ISI .................................................................................................................................3
DAFTAR GAMBAR......................................................................................................................4
BAB I PENDAHULUAN................................................................................................................6
BAB II DAFTAR ISTILAH..............................................................................................................7
A. Master Kontrol Room .....................................................................................................7
B. SDM pada Ruang Master Kontrol ...................................................................................8
C. Perangkat di Ruang Master Kontol .................................................................................8
BAB III CARA PENGGUNAAN PERANGKAT..............................................................................10
A. Video Mixer ..................................................................................................................10
B. Sistem Studio Virtual Real-Time 3D.............................................................................13
C. Audio Mixer..................................................................................................................19
D. Chargen (Character Generic)........................................................................................24
D. Playout ..........................................................................................................................36
BAB IV ......................................................................................................................................40
KESIMPULAN ...........................................................................................................................40
3
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Skema Peralatan Ruang Master Kontrol..............................................................7
Gambar 3.1. Tampilan Video Mixer .......................................................................................10
Gambar 3.2. Tampilan Tombol Video Mixer ...........................................................................11
Gambar 3.3. Tampilan Tombol transisi ..................................................................................11
Gambar 3.4. Tampilan Tombol efek keying ...........................................................................12
Gambar 3.5. Aplikasi VRcast ...................................................................................................13
Gambar 3.6. icon Aplikasi VRcast ............................................................................................13
Gambar 3.7. Tampilan Aplikasi VRcast ...................................................................................14
Gambar 3.8. Layar PGM dan PVW ..........................................................................................14
Gambar 3.9. Menu load virtual set .........................................................................................15
Gambar 3.10. File kabar khatulistiwa.nmo .............................................................................15
Gambar 3.11. SOU1 .................................................................................................................16
Gambar 3.12. Video and audio list ..........................................................................................16
Gambar 3.13. Select Video and audio .....................................................................................17
Gambar 3.14. menu virtual set ..............................................................................................17
Gambar 3.15. Tombol tata letak kamera ................................................................................18
Gambar 3.16. Audio Mixer MGP16X .......................................................................................19
Gambar 3.17. Tombol ON .......................................................................................................20
Gambar 3.18. Tombol Master OUT/Stereo .............................................................................20
Gambar 3.19. Channel Input....................................................................................................21
Gambar 3.20. Tombol ON di Channel Input ...........................................................................21
Gambar 3.21. Tombol geser fadder.........................................................................................21
Gambar 3.22. Tombol Gain......................................................................................................22
Gambar 3.23. Tombol EQ ........................................................................................................22
Gambar 3.24. Tombol Aux .......................................................................................................23
Gambar 3.25. Tombol Fx ........................................................................................................23
Gambar 3.26. Tombol PAN .....................................................................................................23
4
Gambar 3.27. Icon Magicsoft ..................................................................................................24
Gambar 3.28. Tampilan aplikasi Magicsoft .............................................................................25
Gambar 3.29. Tampilan project di Magicsoft ..........................................................................25
Gambar 3.30. Tombol Play.......................................................................................................26
Gambar 3.31. Windows explore .............................................................................................27
Gambar 3.32. Folder Telop 2018 ............................................................................................27
Gambar 3.33. File Narsum.Psd dan tema.Psd .........................................................................28
Gambar 3.34. Tampilan aplikasi Adobe photosop...................................................................28
Gambar 3.35. Layer Nama dan Layer Jabatan .........................................................................29
Gambar 3.36. Save file .............................................................................................................30
Gambar 3.37. Icon Image.........................................................................................................30
Gambar 3.38. Seret Icon Image ..............................................................................................31
Gambar 3.39. Open File template ...........................................................................................31
Gambar 3.40. Icon Adobe Premiere Pro..................................................................................32
Gambar 3.41. Open File ...........................................................................................................32
Gambar 3.42. Layer Kerabat Kerja...........................................................................................33
Gambar 3.43. Edit Nama Kerabat Kerja...................................................................................33
Gambar 3.44. Ketik Nama ........................................................................................................34
Gambar 3.45. Sequence Telop.................................................................................................34
Gambar 3.46. Editting Nama ..................................................................................................35
Gambar 3.47. Icon Magicsoft Playout Client ...........................................................................36
Gambar 3.48. Start Playout .....................................................................................................36
Gambar 3.49. Tampilan Playout .............................................................................................37
Gambar 3.50. Drag File ............................................................................................................38
Gambar 3.51. Folder NEW TVRI...............................................................................................38
Gambar 3.52. Folder Pemberitaan ..........................................................................................39
Gambar 3.53. Folder Berita......................................................................................................39
5
BAB I
PENDAHULUAN
A. Tujuan Pembuatan Buku Panduan Penggunaan Perangkat Master Kontrol
1. Meningkatkan penguasaan kompetensi tentang penggunaan perangkat bagi karyawan
LPP TVRI Stasiun Kalimantan Barat, khususnya bagi karyawan bagian Teknik produksi
dan penyiaran.
2. Mendukung visi dan misi LPP TVRI dalam meningkatkan dan memberikan pelayanan
kepada publik.
B. Deskripsi Umum
Buku panduan ini mendukung nilai nilai keprofesionalitas seorang karyawan dalam
memberikan pelayanan yang baik kepada publik sehingga dapat menghasilkan pelayanan
publik yang benar benar terbaik dan berkualitas.
C. Sasaran Penggunaan buku
Karyawan Teknik Produksi dan penyiaran, Program Director (PD) dari bagian program,
selain itu digunakan untuk karyawan baru dan para peserta magang dari sekolah – sekolah
yang ada di Kalimantan Barat.
6
BAB II
DAFTAR ISTILAH
A. Master Kontrol Room
Ruang kendali utama (bahasa Inggris: master control room, disingkat MCR) atau disebut
juga ruang kendali siaran merupakan ruangan yang berisikan perangkat teknis utama
penyiaran dalam mengontrol segala proses siaran stasiun televisi. MCR menjadi pusat dari
segala kegiatan produksi siaran yang ada di stasiun penyiaran televisi. MCR sangat penting
karena semua materi siaran baik acara secara langsung (live) maupun rekaman di studio,
atau kejadian yang langsung dari suatu lokasi di luar studio melalui OB Van atau mobil
siaran, harus melalui MCR terlebih dahulu, sebelum akhirnya dipancarkan ke satelit.
Materi siaran berupa iklan, logo stasiun televisi, program-program acara, teks berjalan,
dan sebagainya, semuanya telah disiapkan di MCR untuk ditayangkan.
Gambar 2.1. Skema Peralatan Ruang Master Kontrol di LPP TVRI Stasiun Kalimantan Barat
(Sumber. Dokumentasi Instansi, 2019)
Keterangan : Kamera
CAM (1-5) : Studio
ST (1-2) : Komputer Chargen (Character Generic)
CG (1-2) : Komputer Playout
Playout : TVRI Nasional (Pusat)
TVRO
7
B. SDM pada Ruang Master Kontrol
1. Program Director (PD)
Bertanggung jawab terhadap teknis pelaksanaan dan melakukan pemilihan gambar
dan suara sesuai rundown.
2. Pengoperasi Switcher (Switcherman)
Bertanggung jawab menoperasikan switcher
3. Penata Aksara atau Character Generic
Bertanggung jawab menampilkan teks berupa informasi seperti nama prsenter,
narasumber, dan informasi lainnya.
4. Penata Suara (Audioman)
Bertugas memilih sumber suara yang akan dimunculkan. Suara atau audio tersebut
berasal dari berbagai macam sumber seperti microphone, di studio digunakan talent,
peralatan musik, musik player dan audio yang disimpan didalam komputer.
5. Pengoperasi Playout
Bertugas memutar video program dan membagi segmen suatu program sesuai dengan
rundown acara serta menyuplai keperluan materi iklan.
C. Perangkat di Ruang Master Kontol
1. Video Switcher / Video Mixer
Sebuah vision mixer atau biasa disebut video switcher, mixer atau video switcher
produksi adalah alat yang digunakan untuk memilih gambar dari beberapa sumber
video yang masuk ke vision mixer untuk selanjutnya diolah, dipadukan hingga menjadi
hasil yang utuh. Biasanya vision mixer akan ditemukan dalam lingkungan produksi
televisi profesional seperti sebuah studio televisi, fasilitas kabel broadcast, fasilitas
produksi komersial, truk remote/OB Van. Istilah ini juga merujuk kepada orang yang
mengoprasikan perangkat (switcher).
2. VRCAST (Sistem Studio Virtual Real-Time 3D)
VRCAST Adalah Sebuah Konsep Baru 3D Real-Time Virtual Studio System yang tidak
hanya dirancang paling sederhana dan nyaman untuk dioperasikan, tetapi juga
meminimalkan penurunan kualitas output. Sistem yang Mudah Digunakan yang
dirancang untuk dapat secara langsung memodifikasi dan mengubah semua objek
dalam set 3d, meningkatkan kualitas gambar melalui algoritme program
8
pengembangan yang unik, dan memungkinkan ekspresi sudut kamera yang halus dan
alami.
3. Audio Mixer
Audio Mixer ialah suatu peralatan audio yang dipergunakan sebagai alat untuk
mencampur banyak sekali sumber suara, mengolah suara, mengatur, mengontrol input
dan memperkuat sinyal bunyi menjadi suatu hasil keluaran bunyi yang diinginkan. Audio
mixer terkenal disebut mixing. Dalam hal ini, audio mixer ialah alat yang bisa
mendapatkan beberapa masukan atau input dan sanggup diproses secara bersamaan
serta mempunyai satu jalur keluaran yakni master out.
4. Playout
Playout atau mesin pemutar materi program acara maupun berita. Selain itu bertugas
juga membagi segmen program. Misalnya suatu program akan tayang pada tanggal 7
Oktober pukul 2 siang, dengan durasi 60 menit dan akan dibagi menjadi tiga segmen.
sehingga terdapat pembagian segmen untuk sebuah program acara juga menyuplai
keperluan materi iklan.
5. Chargen (Character Generic)
Character generator, sering disingkat sebagai CG atau Chargen adalah software atau
perangkat lunak yang menghasilkan teks statis atau animasi (seperti menjelajahi dan
gulungan) untuk memasukkan ke dalam stream video. Character generator modern
berbasis komputer, dan dapat menghasilkan grafik serta teks.
9
BAB III
CARA PENGGUNAAN PERANGKAT
A. Video Mixer
Video mixer atau biasa disebut juga dengan video switcher merupakan salah satu
perangkat yang ada di ruang master kontrol TVRI Kalimantan Barat. Video Mixer yang di
gunakan adalah perangkat datavideo SE-2850 yang digunakan untuk siaran lokal serta
rekaman/tapping acara program dan berita di TVRI Kalimantan Barat. Berikut ini adalah
tata cara penggunaan dalam menggunakan Perangkat Video Mixer datavideo SE-2850
1. Hidupkan tombol ON yang ada di Perangkat
2. Setelah itu muncul tampilan datavideo SE-2850 berupa multiview, terdapat kamera
preview dan program yang bersumber dari input 1 sampai 12.
Gambar 3.1. Tampilan Video Mixer datavideo SE-2850
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
3. Video Mixer datavideo SE-2850 mempunyai 12 input dan background bawaan
perangkat (BG). Dimana 12 input itu dibagi menjadi dua bagian tombol Program dan
Preview.
a. Tombol 1,2,3 bersumber dari kamera 1, kamera 2 dan kamera 3 yang ada
di studio 2.
10
b. Tombol 6 bersumber dari aplikasi VRCast (Sistem studio virtual real time 3D).
c. Tombol 7 dan 8 bersumber dari video/gambar di komputer Chargen 1 & 2.
d. Tombol 9 bersumber dari video/gambar di komputer playout.
e. Tombol 12 bersumber dari siaran relay TVRI nasional.
Gambar 3.2. Tampilan tombol yang ada di Video Mixer datavideo SE-2850
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
f. Dibagian kanan bawah perangkat ada tombol yang digunakan untuk peralihan
transisi antara program dan preview yang akan ditayangkan. CUT untuk
memotong perpindahan visual dan AUTO TAKE digunakan untuk take otomatis
dengan memasukkan effect tertentu. AUTO TAKE juga bisa diatur kecepatannya
dengan menggunakan SPEED, dari no 1, 2 dan 3 semakin tinggi angka maka makin
lama perpindahan visualnya. Selain itu ada tuas untuk melakukan perpindahan
visual sesuai durasi yang diinginkan.
Gambar 3.3. Tampilan tombol transisi yang ada di Video Mixer datavideo SE-2850
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
11
g. Dibagian Efect Keying terdapat tombol PIP1, PIP2, DSK1 dan DSK2. PIP yang
berfungsi sebagai picture in picture atau double window dan DSK sebagai input
chargen 1 atau 2.
Gambar 3.4. Tampilan Tombol efek keying yang ada di Video Mixer datavideo SE-2850
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
12
B. Sistem Studio Virtual Real-Time 3D
Sistem yang mudah digunakan yang dirancang untuk dapat secara langsung memodifikasi
dan mengubah semua objek dalam kumpulan 3D, meningkatkan kualitas gambar program
dan memungkinkan ekspresi sudut kamera yang halus dan alami. Menggunakan aplikasi
“VRCast” untuk memunculkan konsep efek greenscreen saat acara siaran berita
“Kalimantan Barat Hari Ini”.
.
Gambar 3.5. Aplikasi VRcast
(Sumber. www.confrence.co.th, 2021)
1. Cara Penggunaanya
a. Hidupkan komputer Sistem Studio Virtual Real-Time 3D
b. Kemudian klik dua kali icon VRcast_4.15.31 di layar komputer, klik yes
Gambar 3.6. icon Aplikasi VRcast
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
13
c. Muncul tampilan aplikasi
Gambar 3.7. Tampilan Aplikasi VRcast
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
d. Terdapat dua layar kecil di tampilan apilkasi yaitu PGM dan PVW. PGM (Program)
adalah gambar yang sedang on air, sedangkan PVW (Preview) gambar yang sedang
stand by.
Gambar 3.8. Layar PGM dan PVW
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
14
e. Lihat menu di sebelah kanan layar PVW. Atur virtual set dengan cara klik huruf L di
menu dekat layar PVW untuk menginput file project virtual set yang akan kita pakai.
Gambar 3.9. Menu Load Virtual Set
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
f. Muncul tampilan windows explore, pilih dan klik file kabar khatulistiwa 2021.nmo
kemudian klik open.
Gambar 3.10. File kabar khatulistiwa.nmo
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
g. Lihat bagian kanan aplikasi ada kumpulan sumber video dan kamera yang telah
diinput dari SOU1-SOU10, Kemudian pilih SOU1, klik C untuk menginput sumber
kamera yang berasal dari studio 1.
15
Gambar 3.11. SOU1
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
h. Pilih video list bagian Decklink Video Capture(3) yang merupakan input dari kamera
studio 1.
Gambar 3.12. Video Audio List
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
16
i. Pilih v210 1920,1080 @25 FPS untuk memilih resolusi output kamera.
Gambar 3.13. Select Video and audio
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
j. Klik P untuk memindahkan antara SOU1-SOU10 ke menu setup virtual set yang
berisi actor, screen atau logo pada project.
Gambar 3.14. menu virtual set
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
2. Pengaturan tata letak dan transisi kamera
a. Setelah memindahkan SOU (source/sumber) ke menu virtual set, selanjutnya
mengaturnya sesuai dengan standar real time studio termasuk posisi objek atau
sumber kamera, background atau screen, logo dan komponen lainnya.
17
b. Mengatur SOU1 yang berisi input studio green screen di kamera studio 1 dengan
menggunakan tombol move, rotate dan scale yang berada di menu virtual set.
c. Menggunakan tombol Truck, Boom dan Dolly yang berfungsi untuk pergerakan
kamera. Dan menggunakan tombol Pan, Tilt dan Zoom untuk menggerakkan lensa.
Gambar 3.15. Tombol tata letak kamera
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
d. Gunakan tombol TAKE untuk pergerakan antara kamera 1-12 yang telah disetting
komposisinya dengan mengisi angka untuk durasi perpindahan kamera yang di
inginkan perdetiknya. Semakin besar angka semakin lama perpindahan visual. Dan
Light untuk menghidupkan dan mematikan lampu dengan durasi waktu yang kita
atur.
18
C. Audio Mixer
Audio Mixer di ruang master kontrol TVRI Kalimantan Barat menggunakan perangkat
mixing console MGP16X . Audio Mixer MGP 16X memiliki 16 input.
1. Input 1 digunakan untuk output suara komputer audio.
2. Input 2 dan input 3 digunakan untuk ouput suara Playout.
3. Input 4 dan input 5 digunakan untuk ouput suara di studio.
4. Input 6 digunakan untuk output suara TVRI Nasional.
5. Input 11/12 digunakan untuk output suara Telepon.
6. Input 15/16 digunakan untuk output suara Soliton.
Gambar 3.16. Auido Mixer MGP16X
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
Langkah Penggunaan
a. Hidupkan tombol ON/OFF yang ada di bagaian belakang Perangkat Audio Mixer
MGP16x.
19
Gambar 3.17. Tombol ON
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
b. Naikkan fadder Master Out/Stereo kearah atas (sesuai kebutuhan)
Gambar 3.18. Tombol Master OUT/Stereo
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
c. Tiap tiap input di audio mixer memilIki 16 channel input yang berbeda, setiap input
mempunyai tombol ON/OFF.
20
Gambar 3.19. Channel Input
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
Gambar 3.20. Tombol ON di channel input
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
d. Setiap input memiliki fadder, fadder digunakan unuk menaikkan dan menurunkan
volume suara yang keluar.
Gambar 3.21. Tombol geser fadder
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
e. Untuk menaikkan suara geser fadder kearah atas bisa kearah 0 atau SIG, tergantung
sesuai kebutuhan.
21
f. Selain fadder ada juga, tombol Gain untuk Untuk membantu menambah volume apa
bila dari input yg masuk suaranya dominan lebih rendah atau kecil.
Gambar 3.22. Tombol Gain
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
g. Lalu ada Tombol EQ High untuk mengatur level pada kepekaan lebar frekuensi nada
tinggi. mengatur suara yang diinginkan pada nada tinggi. Putar ke arah kanan akan
memperkuat level nada tinggi, namun usahakan untuk tidak menguatkan Level ini
terlalu tinggi karena dapat berakibat Horn Driver yang akan membuat mudah rusak
(Over Load).
h. Tombol EQ Middle berfungsi untuk mengatur kepekaan lebar frekuensi menengah.
Anda dapat mengatur nada suara menengah yang anda inginkan pada nada middle.
i. Tombol EQ Low Untuk mengatur level kepekaan lebar frekuensi rendah atau nada bass.
Memutar ke arah kanan akan memperkuat level nada Low.
Gambar 3.23. Tombol EQ
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
22
j. Aux adalah kepanjangan dari Auxiliary untuk fasilitas Mixer audio (sound system) yang
bertujuan untuk mengirimkan informasi suara dari satu channel atau lebih yang
"keluarannya" dapat disalurkan ke perangkat yang lain.
Gambar 3.24. Tombol Aux
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
k. Tombol FX memiliki fungsi yang mirip dengan tombol AUX. Tombol ini berguna untuk
mengirimkan level sinyal untuk menampilkan tinggi dan rendahnya suara efek (FX)
internal di Mixer.
Gambar 3.25. Tombol Fx
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
l. Tombol Pan sama dengan fungsi Balance, yaitu untuk menyetel ke arah mana suara
akan di tempatkan, apakah di posisi Left (kiri) atau Right (kanan). Kontrol ini akan
mengatur besarnya sinyal saluran melewati Mix jalur kiri dan kanan, ini memungkinkan
Anda untuk menggeser sumber suara pada posisi stereo.
Gambar 3.26. Tombol PAN
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
23
D. Chargen (Character Generic)
Komputer chargen di TVRI Kalimantan Barat ada dua buah perangkat, yang pertama
komputer chargen 1 yang menggunakan aplikasi Magicsoft CG studio, dimana aplikasi ini
dapat menampilkan logo tvri, logo langsung, sistem pemeringkatan konten televisi (semua
umur, anak-anak, remaja, dan bimbingan orang tua), logo animasi, jam, running text, dan
nama presenter, bintang tamu serta judul tema/lagu. Kemudian Komputer Chargen 2 yang
menggunakan aplikasi adobe premier pro cs5, dimana aplikasi ini untuk menampilkan
kerabat kerja dan judul berita serta nama yang memberi statement dalam berita
kalimantan barat hari ini.
1. Komputer Chargen 1
a. Langkah Penggunaan
1) Membuka Aplikasi
a) Klik dua kali Aplikasi Magicsoft di komputer
Gambar 3.27. Icon Magicsoft
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
b) Kemudian muncul tampilan layar aplikasi magicsoft cg studio
24
Gambar 3.28. Tampilan aplikasi Magicsoft
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
c. Kemudian di tampilan aplikasi magicsoft cg studio ada beberapa project yang
digunakan untuk menampilkan logo, logo langsung, logo animasi, pemeringkatan
konten televisi, jam, running text.
Gambar 3.29. Tampilan project di Magicsoft
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
25
b. Cara Menampilkan dan mematikan logo
1) Project Logotvri
Digunakan untuk menampilkan/menghilangkan logo TVRI. untuk menampilkan
logo klik icon panah hijau, sedangkan untuk menghilang kan logo klik kotak merah.
2) Project logo langsung
Digunakan untuk menampilkan/menghilangkan logo langsung. untuk
menampilkan logo klik icon panah hijau, sedangkan untuk menghilang kan logo
klik kotak merah.
3) Project SU
Digunakan untuk menampilkan/menghilangkan logo pemeringkatan konten
televisi. untuk menampilkan logo klik icon panah hijau, sedangkan untuk
menghilang kan logo klik kotak merah.
4) Project simple_project_2021
Digunakan untuk menampilkan/menghilangkan logo animasi modi. untuk
menampilkan logo klik icon panah hijau, sedangkan untuk menghilang kan logo
klik kotak merah.
5) Project jam
Digunakan untuk menampilkan/menghilangkan jam. untuk menampilkan jam klik
icon panah hijau, sedangkan untuk menghilang kan jam klik kotak merah.
6) Project Running Text
Digunakan untuk menampilkan/menghilangkan running text. untuk menampilkan
klik icon panah hijau, sedangkan untuk menghilang kan klik kotak merah.
7) Project Buat Dialog
Digunakan untuk menampilkan/menghilangkan nama narasumber, nama
presenter dan judul tema untuk menampilkan telop klik icon panah hijau,
sedangkan untuk menghilang kan telop klik kotak merah.
Gambar 3.30. Tombol Play
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
26
C. Cara input template chargen di Project Buat Dialog
Untuk menampilkan nama narasumber, nama presenter dan judul tema di project
buat dialog, kita harus membuat telop menggunakan apilikasi “Adobe Photosop”
1). Buka my computer (Ctrl + E)
Gambar 3.31. Windows explore
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
2) Cari New Volume : F, klik folder telop 2018 atau New Volume : F, klik folder
telop TERBARU 2021, kemudian pilih program apa yang akan dibuat kerabat
kerjanya, cari template yang akan ditampilkan di layar televisi.
Gambar 3.32. Folder Telop 2018
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
27
3) Contoh: Untuk membuat telop Bincang 56, Klik folder Telop 2018, kemudian klik
folder bincang 56.
4) Kemudian Klik dua kali file narsum/narsum56.Psd untuk membuat telop
narasumber dan tema.psd untuk membuat telop tema (file format psd)
Gambar 3.33. File Narsum.Psd dan tema.psd
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
5) Kemudian muncul tampilan layar aplikasi adobe photosop
Gambar 3.34. Tampilan aplikasi Adobe photosop
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
6) Ubah tampilan nama dan jabatan dari narasumber serta tema sesuai dengan
rundown siaran lokal. Ubah layer nama dan jabatan di adobe photoshop.
28
Gambar 3.35. Layer Nama dan Layer Jabatan
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
7) Kemudian cek nama dan jabatan narasumber maupun tema sesuai dengan
rundown siaran lokal. Kemudian file save atau ctrl+shift+S. Simpan file dengan
format jpg. Dan save file di folder bincang56
contoh: nama.jpg
29
Gambar 3.36. Save file
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
8) Setelah membuat template, kembali ke aplikasi magicsoft cg studio, klik icon
image.
Gambar 3.37. Icon Image
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
30
9) Tekan icon image ke arah tengah layar di aplikasi magicsoft cg studio
Gambar 3.38. Seret icon Image
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
10) Open file tempalte yang telah kita buat.
Gambar 3.39. Open File Template
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
31
2. Komputer Chargen 2
Komputer chargen 2 di TVRI Kalimantan Barat menggunakan aplikasi “Adobe Premiere
Pro 5 untuk memunculkan chargen kerabat kerja dan judul berita di “Kalimantan Barat
Hari Ini”.
a. Langkah Penggunaan
1) Buka dan klik dua kali icon aplikasi Adobe Premier Pro 5.
Gambar 3.40. Icon Adobe Premiere
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
2) Kemudian muncul tampilan adobe premier pro cs 5, pilih project SIRLOK 2019 4.1.
Gambar 3.41. Open File
Gamba (Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
32
3) Buka dan klik layer kerabat kerja untuk membuka dan mengedit kerabat kerja
siaran lokal. Biasanya tiap hari, kerabat kerja berbeda beda petugas operatornya.
Gambar 3.42. Layer kerabat Kerja
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
4) Klik dua kali kemudian muncul tampilan kerja, klik kemudian edit nama petugas
operatornya
Gambar 3.43.Edit Nama kerabat Kerja
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
33
Gambar 3.44. Ketik Nama kerabat Kerja
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
5). Dan klik layer Telop untuk digunakan mengubah judul berita dan statemen dari
berita tersebut
Gambar 3.45. Sequence TELOP
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
34
6). Klik Judul untuk mengubah judul berita dan nama untuk mengisi nama yang
memberi statement.
Gambar 3.46. Editting Nama dan Statement
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
35
E. Playout
Menggunakan Komputer yang menggunakan aplikasi “Magicsoft Playout Client” sebagai
perangkat untuk memutar video program acara maupun berita di TVRI Stasiun Kalimantan
Barat.
Langkah Penggunaan
1. Buka aplikasi Magicsoft Playout Client di layar komputer dengan cara klik dua kali
Gambar 3.47. Icon Magicsoft Playout Client
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
2. Kemudian muncul tampilan aplikasi Magicsoft Playout Client, Klik start playout
Gambar 3.48. Start Playout
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
36
3. Kemudian muncul tampilan aplikasi magicsoft playout client
Gambar 3.49. Tampilan Playout
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
4. Untuk menambahkan video kedalam aplikasi Magicsoft Playout Client klik dan tahan
video lalu arahkan ke layar di aplikasi magicsoft playout client.
37
Gambar 3.50. Drag File
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
5. Untuk menginput video Iklan Layanan Masyarakat, berita dan lain lain. Buka folder
NEW TVRI di My Computer/Local disk (D:)/DATA BUAT SIARAN/NEW TVRI.
Gambar 3.51. Folder NEW TVRI
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
38
6. Sedangkan untuk berita pilih video sesuai dengan rundown siaran lokal. Buka drive
TVRIKalbarNAS/PEMBERITAAN/~KALIMANTANBARAT HARI INI/2021/DESEMBER.
Kemudian Cari file video yang akan kita input ke playout.
Gambar 3.52. Folder Pemberitaan
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
7. Copy file ke folder berita di My Computer/Local disk (D:)/DATA BUAT SIARAN/NEW
TVRI/BERITA
Gambar 3.53. Folder Berita
(Sumber. Dokumentasi Penulis, 2021)
39
BAB IV
KESIMPULAN
Buku ini dapat digunakan untuk karyawan yang masih belum mengerti dalam
penggunaan beberapa peralatan, karyawan baru dan anak magang di Stasiun TVRI
Kalimantan Barat. Untuk itu buku ini diperlukan bagi karyawan untuk memahami dalam
penggunaan peralatan di master kontrol TVRI kalimanatan Barat. Untuk mendukung nilai
nilai keprofesionalitas seorang karyawan dalam memberikan pelayanan yang baik kepada
publik sehingga dapat menghasilkan pelayanan publik yang benar benar terbaik dan
berkualitas.
40