1.0
3
1.3.1
• Menerangkan get logik sebagai binaan asas litar bersepadu
1.3.2
• Menyenaraikan dan melukis simbol get logik berikut:
(i) get logik asas ( TAK, DAN,ATAU)
(ii) kombinasi get logik ( TAK D AN,TAK ATAU, XATAU, X TAKATAU)
1.3.3
• Membina Jadual Kebenaran dan Ungkapan B oolean bagi
menerangkan tindakan get logik berikut:
(i) get logik asas (TAK, D AN, ATAU)
(ii) kombinasi get logik ( TAK DAN,T AK ATAU, XATAU, XTAKATAU
1.3.4
• Membina Jadual Kebenaran bagi satu litar g et logik gabungan y ang
mempunyai dua input.
1.3.5
• Membina Ungkapan Boolean b agi satu litar get logik gabungan y ang
mempunyai dua i nput
1.3.6
• Menghasilkan litar g et logik dan jadual kebenaran berdasarkan
penyataan logik
1.3.7
• Menghasilkan litar get logik dengan jadual kebenaran dan Ungkapan
Boolean yang lengkap dalam menyelesaikan masalah
32
1.3 1.3.1 MENERANGKAN GET LOGIK SEBAGAI
BINAAN ASAS LITAR BERSEPADU
GET LOGIK.
• Merupakan blok binaan asas litar bersepadu.
• Mempunyai 2 input dan 1 output.
• Menerima input dan menghasilkan output dalam
bentuk perduaan.
• Logik perduaan menggunakan 2 keadaan.
• 0 = tiada arus @ arus rendah.
• 1 = ada arus @ arus tinggi.
LITAR BERSEPAD.U
• Merupakan litar elektronik yang terdiri daripada gabungan komponen
elektronik (transistor, perintang, diod dan kapasitor) yang perlu untuk
melaksanakan pelbagai fungsi get logik.
• Get-get ini disambungkan menjadi satu litar yang lengkap dan dikecilkan
beribu-ribu kali ganda daripada saiz asal.
• Kemudian ditempatkan pada satu kepingan silicon dan dinamakan cip atau cip
mikro (serpihan).
• Lembaran emas digunakan untuk menyambung serpihan pada pin-pin litar
bersepadu.
• Perumah plastik atau logam biasanya digunakan untuk melindungi serpihan
agar tidak rosak.
• Semakin banyak pin pada litar bersepadu ,semakin banyak fungsinya.
• Cip litar bersepadu terbahagi kepada beberapa jenis berdasarkan bilangan get
di dalamnya.
• Penggunaan litar bersepadu sangat meluas dalam pelbagai peranti elektronik.
33
1.3 1.3.2 MENYENARAIKAN DAN MELUKIS
SIMBOL GET LOGIK
GET LOGIK ASAS KOMBINASI GET LOGIK
34
1.3 1.3.3 MEMBINA JADUAL KEBENARAN DAN
UNGKAPAN BOOLEAN BAGI
MENERANGKAN TINDAKAN GET LOGIK
.JADUAL KEBENARAN
• Digunakan untuk menyemak output yang BILANGAN JUMLAH
dihasilkan daripada get-get logik atau daripada PEMBOLEH KEBARANGKALI
litar logik.
UBAH AN INPUT
• Juga digunakan untuk membuktikan teorem INPUT
algebra boolean. 21 = 2
1 22 = 4
• Bagi membina jadual kebenaran, bilangan input 23 = 8
perlu dipertimbangkan. 2 24 = 16
• Input boleh diwakilkan dalam bentuk pemboleh 3
ubah (A,B, C, ..X,Y,Z).
4
• Bilangan input akan menentukan kebarangkalian
bagi gabungan input yang melalui get.
INPUT INPUT INPUT INPUT
A AB A BC A B CD
0 00 0 00 0 0 00
1 01 0 01 0 0 01
10 0 10 0 0 10
11 0 11 0 0 11
1 00 0 1 00
1 01 0 1 01
1 10 0 1 10
1 11 0 1 11
1 0 00
1 0 01
1 0 10
1 0 11
1 1 00
1 1 01
1 1 1 35 0
1 1 11
1.3 1.3.3 MEMBINA JADUAL KEBENARAN DAN
UNGKAPAN BOOLEAN BAGI
MENERANGKAN TINDAKAN GET LOGIK
36
1.3 1.3.3 MEMBINA JADUAL KEBENARAN DAN
UNGKAPAN BOOLEAN BAGI
MENERANGKAN TINDAKAN GET LOGIK
NAMA SIMBOL GET UNGKAPAN JADUAL
GET BOOLEAN KEBENARAN
DAN F = A.B INPUT OUTPUT
AB F
Dibaca : 00 0
A DAN B 01 0
10 0
AXB 11 1
ATAU F=A+B INPUT OUTPUT
AB F
Dibaca : 00 0
A ATAU B 01 1
10 1
11 1
TAK F= A INPUT OUTPUT
Dibaca : A F= A
F mempunyai nilai 0 0
yang bertentangan 0 1
dengan A
37
1.3 1.3.3 MEMBINA JADUAL KEBENARAN DAN
UNGKAPAN BOOLEAN BAGI
MENERANGKAN TINDAKAN GET LOGIK
NAMA SIMBOL GET UNGKAPAN JADUAL
GET BOOLEAN KEBENARAN
TAK F = (A. B) INPUT OUTPUT
DAN AB
Dibaca : 00 A.B F
TAK A DAN B bar 01 01
ATAU 10 01
11 01
XATAU 10
XTAKATAU F = (A + B) INPUT OUTPUT
AB
Dibaca : 00 A+B F
A ATAU B bar 01 01
10 10
F= AꚚB 11 10
10
Dibaca :
Jika kedua-duanya INPUT OUTPUT
sama, Output = 0 AB
00 AꚚB
F = (A Ꚛ B) 01 0
10 1
Dibaca : 11 1
Output XATAU 0
diterbalikkan
INPUT OUTPUT
AB AꚚB F
00
01 01
10 10
11 10
38
01
1.3 1.3.4 MEMBINA JADUAL KEBENARAN BAGI
SATU LITAR LOGIK GABUNGAN YANG
A
MEMPUNYAI DUA INPUT
P
BF
Q
INPUT P Q OUTPUT
AB (A. B) A F = AB + A
00 1 1 1
01 1 1 1
10 1 0 1
11 0 0 0
A Get 2 Get 4
F
Get 1
B Get 3 OUTPUT
INPUT GET 1 GET 2 GET 3
AB 39
00
01
10
11
1.3 1.3.5 MEMBINA UNGKAPAN BOOLEAN BAGI
SATU LITAR LOGIK GABUNGAN YANG
A
MEMPUNYAI DUA INPUT
Q
B F
P
LANGKAH PENYELESAIAN
Bahagikan litar kepada 3 bahagian berdasarkan get logik yang
terlibat.
AQ
LANGKAH 1 F
BP Bahagian 2 Bahagian 3
Bahagian 1
LANGKAH 2 Selesaikan Bahagian 1 INPUT OUTPUT
LANGKAH 3 • Melibatkan get logik TAK.
Selesaikan Bahagian 2 BB
• Melibatkan get logik DAN.
INPUT OUTPUT
AP Q = A. B
LANGKAH 4 Selesaikan Bahagian 3 INPUT OUTPUT
• Melibatkan get logik ATAU.
QA F = A. B + A
JAWAPAN F = A. B + A
40
1.3 1.3.6 MENGHASILKAN LITAR GET LOGIK DAN
JADUAL KEBENARAN BERDASARKAN
PERNYATAAN LOGIK
UNGKAPAN BOOLEAN F = AB + AB + AB
UNGKAPAN LOGIK Nilai F = 1 jika (A = 0 DAN B =0) ATAU (A = A DAN B = 1)
ATAU (A = 1 DAN B = 0)
LANGKAH 1 LANGKAH PENYELESAIAN
Kira bilangan pemboleh ubah atau input yang terlibat.
AB
LANGKAH 2 Tentukan get yang terlibat bagi AB
B
A
Tentukan get yang terlibat bagi AB
LANGKAH 3 B
A
LANGKAH 4 Tentukan get yang terlibat bagi AB
B
A
41
1.3 1.3.6 MENGHASILKAN LITAR GET LOGIK DAN
JADUAL KEBENARAN BERDASARKAN
PERNYATAAN LOGIK
LANGKAH PENYELESAIAN
Kenalpasti get yang menghubungkan kesemua ungkapan yang
terlibat.
LANGKAH 5
Get ATAU Get ATAU
Gabungkan ketiga-tiga rajah.
B
A
LANGKAH 6 F
42
1.3 1.3.6 MENGHASILKAN LITAR GET LOGIK DAN
JADUAL KEBENARAN BERDASARKAN
PERNYATAAN LOGIK
JADUAL KEBENARAN
A B A B A B AB A B F
00111001
01100000
10010011
11000101
43
1.3 1.3.7 MENGHASILKAN LITAR GET LOGIK DAN
JADUAL KEBENARAN DAN UNGKAPAN
BOOLEAN YANG LENGKAP DALAM
MENYELESAIKAN MASALAH
CONTOH MASALAH
Sistem penggera dibina menggunakan litar logik 2 input iaitu A dan B. Sistem akan
mengeluarkan isyarat bunyi F, jika input bagi A mewakili ON dan input B mewakili ON atau
jika input A mewakili OFF dan input B mewakili OFF.
LANGKAH 1 Tulis ungkapan logik bagi mewakili senario yang diberikan.
F = 1 , jika (A = 1 DAN B = 1) ATAU (A = 0 DAN B=0)
LANGKAH 2 Tulis semula dalam bentuk ungkapan Boolean.
F = A.B + A.B
Lukis rajah litar logik bagi mewakili ungkapan Boolean
LANGKAH 3 A F
B
Bina jadual kebenaran
INPUT PERALIHAN OUTPUT
A B A .B A.B F = A.B + A.B
LANGKAH 4 00 0 1 1 (Siren berbunyi)
01 0 0 0
10 0 0 0
11 1 0 1 (Siren berbunyi)
44