The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Kemajuan teknologi informasi memudahkan penjual dalam mempromosikan barang, konsumen dapat mencari material yang dibutuhkan. Namun terdapat masalah dalam membangun atau renovasi rumah yakni saat mencari material dan tukang bangunan dalam satu sistem. maka dibutuhkan rancang bangun Sistem Informasi Jasa Proyek disingkat SiJasPro. SiJasPro bertujuan untuk mempermudah konsumen dalam mencari material dan tukang bangunan, membeli kebutuhan material dan mencari tukang bangunan sesuai anggaran yang tersedia. Dalam mengembangkan aplikasi SiJasPro memanfaatkan android visual studio, selain itu, digunakan metode Rapid Application Development (RAD) dengan pendekatan berorientasi objek untuk menghasilkan sebuah sistem dengan sasaran utama mempersingkat waktu pengerjaan secara tepat dan cepat yang terdiri dari tahap requirement planning, design system, instruction dan implementation. Hasil rancang bangun sistem dapat mengintegrasikan konsumen, penjual dan tukang bangunan dalam satu sistem, mempermudah para pengguna sistem dalam mengakses informasi dan mengelola data secara terkomputerisasi. Aplikasi dapat diakses melalui web maupun Android.

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by M4@5 Collection, 2021-07-26 15:07:57

SI JASPRO - Sistem Informasi Jasa Proyek

Kemajuan teknologi informasi memudahkan penjual dalam mempromosikan barang, konsumen dapat mencari material yang dibutuhkan. Namun terdapat masalah dalam membangun atau renovasi rumah yakni saat mencari material dan tukang bangunan dalam satu sistem. maka dibutuhkan rancang bangun Sistem Informasi Jasa Proyek disingkat SiJasPro. SiJasPro bertujuan untuk mempermudah konsumen dalam mencari material dan tukang bangunan, membeli kebutuhan material dan mencari tukang bangunan sesuai anggaran yang tersedia. Dalam mengembangkan aplikasi SiJasPro memanfaatkan android visual studio, selain itu, digunakan metode Rapid Application Development (RAD) dengan pendekatan berorientasi objek untuk menghasilkan sebuah sistem dengan sasaran utama mempersingkat waktu pengerjaan secara tepat dan cepat yang terdiri dari tahap requirement planning, design system, instruction dan implementation. Hasil rancang bangun sistem dapat mengintegrasikan konsumen, penjual dan tukang bangunan dalam satu sistem, mempermudah para pengguna sistem dalam mengakses informasi dan mengelola data secara terkomputerisasi. Aplikasi dapat diakses melalui web maupun Android.

Keywords: Penyedia Jasa,Renovasi, Material Bangunan,Rapid Application Development

MONOGRAF

SI JASPRO

Sistem Informasi Jasa Proyek

i

Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 28 Tahun 2014
tentang Hak Cipta

Pasal 1:
1. Hak Cipta adalah hak eksklusif pencipta yang timbul secara

otomatis berdasakan prinsip deklaratif setelah suatu ciptaan
diwujudkan dalam bentuk nyata tanpa mengurangi
pembatasan sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-
undangan.

Pasal 9:

2. Pencipta atau Pengarang Hak Cipta sebagaimana dimaksud

dalam pasal 8 memiliki hak ekonomi untuk melakukan

a.penerbitan Ciptaan; b.Penggandaan Ciptaan dalam segala

bentuknya; c.Penerjemahan Ciptaan; d.Pengadaptasan,

pengaransemen, atau pentrasformasian Ciptaan;

e.Pendistribusian Ciptaan atau salinan; f.Pertunjukan Ciptaan;

g.Pengumuman Ciptaan; h.Komunikasi Ciptaan; dan i.

Penyewaan Ciptaan.

Sanksi Pelanggaran Pasal 113
1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran

hak ekonomi sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1)
huruf i untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan
pidana penjara paling lama 1 (satu) tahun dan/atau pidana
denda paling banyak Rp100.000.000 (seratus juta rupiah).
2. Setiap Orang yang dengan tanpa hak dan/atau tanpa izin
Pencipta atau pemegang Hak Cipta melakukan pelanggaran

hayaakInt et(ke1og)nroahmsuiriuSPfeiscn,tceihpmutaruInsfefdbo,argmhauiamrsuaifnJfaa, sddaiamnPa/rakotsayuudekhduadrlaaumlfamhPausnatlu9k
PMenegngguenlaoalna PSeencjauraalaKnodmaenrsPiael nydiepdidiaanJaasadeMngaatneripaild.ana

penjara paling lama 3 (tiga) tahun dan/atau pidana denda
paling banyak Rp500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).

ii

Muhaimin Hasanudin, S.T, M.kom

MONOGRAF

SI JASPRO

Sistem Informasi Jasa Proyek

Penerbit Lakeisha
2020

iii

MONOGRAF

SI JASPRO

Sistem Informasi Jasa Proyek

Penulis :
Muhaimin Hasanudin, S.T, M.kom

Editor : Andriyanto, M.Pd
Layout : Nita Dewi Anggraini
Design Cover : Yusuf Deni Kristanto

Cetak I Juni 2020
15,5 cm × 23 cm, 81 Halaman

ISBN: 978-623-7887-80-5

Diterbitkan oleh Penerbit Lakeisha
(Anggota IKAPI No.181/JTE/2019)

Redaksi
Jl. Jatinom Boyolali, Srikaton, Rt.003, Rw.001,

Pucangmiliran, Tulung, Klaten, Jateng
Hp. 08989880852, Email:[email protected]

Website : www.penerbitlakeisha.com

Hak Cipta dilindungi Undang-Undang
Dilarang memperbanyak karya tulis ini dalam bentuk dan

dengan cara apapun tanpa ijin tertulis dari penerbit

iv

RINGKASAN

emajuan teknologi informasi memudahkan penjual
dalam mempromosikan barang, konsumen dapat
mencari material yang dibutuhkan. Namun terdapat
masalah dalam membangun atau renovasi rumah yakni saat
mencari material dan tukang bangunan dalam satu sistem. maka
dibutuhkan rancang bangun Sistem Informasi Jasa Proyek
disingkat SiJasPro. SiJasPro bertujuan untuk mempermudah
konsumen dalam mencari material dan tukang bangunan, membeli
kebutuhan material dan mencari tukang bangunan sesuai anggaran
yang tersedia. Dalam mengembangkan aplikasi SiJasPro
memanfaatkan android visual studio, selain itu, digunakan metode
Rapid Application Development (RAD) dengan pendekatan
berorientasi objek untuk menghasilkan sebuah sistem dengan
sasaran utama mempersingkat waktu pengerjaan secara tepat dan
cepat yang terdiri dari tahap requirement planning, design system,
instruction dan implementation. Hasil rancang bangun sistem dapat
mengintegrasikan konsumen, penjual dan tukang bangunan dalam
satu sistem, mempermudah para pengguna sistem dalam mengakses
informasi dan mengelola data secara terkomputerisasi. Aplikasi
dapat diakses melalui web maupun Android.

Kata kunci : Penyedia Jasa, Renovasi, Material Bangunan, Rapid
Application Development

v

PRAKATA

egala puji dan syukur penulis panjatkan atas rahmat
dan karunia Allah SWT sehingga dapat menyelesaikan
penyusunan Buku Monograf dengan Judul “Sistem
Informasi Jasa Proyek (Si JasPro)”.

Pada kesempatan ini, kami ingin menyampaikan ucapan
terima kasih kepada berbagai pihak yang telah membantu dan
memberikan kontribusi baik secara langsung maupun tidak
langsung sampai selesainya penyusunan buku monograf, Ucapan
terima kasih kami persembahkan kepada :

1. Sang Pencipta Alam Semesta “Allah SWT” yang sudah
memberikan Kesehatan dan Limpahan Rezeki.

2. DP2M (Direktorat Penelitian dan pengabdian kepada
Masyarakat) DIKTI pada Penelitian Dosen Pemula tahun 2019
dengan kontrak No. ID Proposal: fff321d1-f297-44bd-9dcc-
518a657ecb2f yang telah membiayai Penelitian ini.

3. Bapak Dr. Sunar, Haris yang telah membimbing dan
memberikan kritik serta sarannya pada Penelitian.

4. Rekan rekan sesama Peneliti (A Roihan & Dedy PK) yang
berjuang menembus dengan ide2 Scopus Maniac.

5. Pihak pihak yang sudah membantu dan mensukseskan
pelaksanaan kegiatan penelitian ini.

6. Keluarga KecilKu, Istri yang sudah mendoakan dan support,
Kha Irsyad yang sudah menyemangati dan Opal yang sudah
menjadi inspirasi.

vi

Tidak ada gading yang tak retak, tentunya penelitian ini
masih jauh dari sempurna, oleh karena itu saran dan himbauan dari
para pembaca buku ini dapat menjadikan hasil terbaik.

Semoga kegiatan yang telah terlaksana ini dapat bermanfaat
bagi perkembangan ilmu pengetahuan dan kehidupan manusia.

Tangerang, Juni 2020
Tim Pelaksana kegiatan PDP

vii

DAFTAR ISI

RINGKASAN ..................................................................................v
PRAKATA ...................................................................................... vi
DAFTAR ISI.................................................................................viii
DAFTAR GAMBAR .......................................................................x
DAFTAR TABEL...........................................................................xi
BAB I PENDAHULUAN............................................................... 1

1.1. Latar Belakang ..................................................................1
1.2. Tujuan Penelitian............................................................... 3
BAB II METODE PENELITIAN...................................................5
2.1. Rapid Aplication Development .........................................5
2.2. Rencana Kebutuhan(requirement planning)......................5
2.3. Perancangan Sistem (design system) ................................ 6
2.4. Pengkodean (instruction)...................................................6
2.5. Implementasi (implementation) ........................................6
2.6. Arsitektur Sistem Si JasPro ...............................................7
BAB III HASIL DAN LUARAN YANG DICAPAI .....................9
3.1. Kebutuhan Perangkat Lunak .............................................9
3.2. Perancangan UML........................................................... 11

3.2.1 Activity Diagram...................................................... 11
3.2.2 Use Case...................................................................13
3.2.3 Class Diagram .......................................................... 15
3.2.4 Sequence Diagram ...................................................16
3.3. Kontruksi .........................................................................16

viii

3.4. Implementasi ...................................................................18
3.5. LUARAN DAN TARGET CAPAIAN ........................... 23
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN .......................................25
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................26
PROFIL PENULIS ........................................................................81

ix

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Pengguna Internet di Indonesia tahun 2018 ...................2
Gambar 2. Diagram fishbone Penelitian ..........................................6
Gambar 3. Tahapan Rad...................................................................7
Gambar 4. Arsitektur Sistem Informasi Jasa Proyek ....................... 8
Gambar 5. Activity Diagram.......................................................... 12
Gambar 6. Use Case SiJasPro ........................................................ 14
Gambar 7. Class Diagram SiJasPro ...............................................15
Gambar 8. Sequence Diagram SiJasPro.........................................16
Gambar 9. Menu DashBoard SiJasPro...........................................18
Gambar 10. Tampilan Jasa / Biaya Proyek ....................................19
Gambar 11. TampilanTransaksi..................................................... 20
Gambar 12. Tampilan Pelanggan...................................................21
Gambar 13. Form Input Komplain.................................................22
Gambar 14. Tampilan Komentar ...................................................23

x

DAFTAR TABEL

Tabel 1. Kebutuhan Fungsional Sistem ...........................................9
Tabel 2. Rincian Aktor..................................................................10

xi

xii

BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang
Pada tahun 2018, jumlah pengguna internet di Indonesia

mencapai 264,161,600 jiwa. Angka tersebut meningkat
dibandingkan pada tahun sebelumnya, yakni tahun 2017 yang
tercatat mencapai 143,26 juta jiwa. Data tersebut merupakan
hasil survei yang dilakukan oleh Asosiasi Penyelenggara Jasa
Internet Indonesia (APJII) dilakukan 9 maret - 14 April 2019.
Jumlah pengguna internet pada tahun 2018 tersebut mencakup
64,8 persen dari total populasi Indonesia yang mencapai 264
juta orang, angka ini diprediksi akan terus bertambah. Hal
tersebut mengingat harga smartphone yang semakin terjangkau,
pertumbuhan jumlah keluarga kelas menengah, serta
perusahaan-perusahaan telekomunikasi yang berlomba me-
ningkatkan kualitas jaringan internet hingga ke daerah di luar
kota-kota besar di Indonesia[1]. Gambar 1 menunjukan Data
statistik penggunaan internet pada tahun 2018.

MONOGRAFMSOI NJAOSGPRRAOF 1
Sistem Informasi JasSaI JPArSoPyRekO

Sistem Informasi Jasa Proyek

GAMBAR 1. PENGGUNA INTERNET DI INDONESIA TAHUN 2018

Pada era industri 4.0 dibutuhkan kesiapan konsumen dan
penyedia jasa atau mitra bisnis dalam menghadapi teknologi
dan inovasi terbaru,banyak perusahaan menyediakan jasa
pelayanan baik berbasis website atau mobile seperti bidang
transportasi yang memberikan ke pengguna untuk memesan
jasa transportasi umum yang efektif dan effesien yaitu Gojek,
Grab dan Uber, ada juga jasa yang mempertemukan penjual
dan pembeli barang yaitu Bukalapak,Lazada, ada juga penyedia
jasa material yaitu sejasa.com dan tukang.com [2,3,10,13].

Dengan teknologi internet memudahkan supplier dalam
mempromosikan dan menjual material bangunan kepada
pelanggan, pelanggan dapat mencari material bangunan yang
dibutuhkan. Namun terdapat masalah dalam membangun atau
renovasi rumah saat mencari material dan penyedia jasa

2 Muhaimin Hasanudin, S.T, M.kom
MONOGRAF SI JASPRO

Sistem Informasi Jasa Proyek

(tukang bangunan) dalam satu sistem. Berdasarkan
permasalahan diatas, peneliti membuat perancangan Sistem
Informasi Jasa Proyek (Si JasPro) yang diharapkan dapat
menjembatani antara supplier (penjual) material (UMKM),
penyedia jasa(tukang/kernek bangunan) sebagai penjual jasa/
tenaga untuk membangun atau merenovasi rumah. Konsumen
sebagai pembeli material bangunan dan memberikan tugas ke
penyedia jasa (tukang bangunan) yang dapat diakses melalui
laptop dalam satu aplikasi disebut eMarketplace Si Jaspro.

1.2. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian adalah memberikan kontribusi kongkrit

terhadap Sellers : Usaha mikro, Kecil dan Menengah (UMKM)
dengan mempromosikan usahanya, membuka lapangan kerja
bagi tukang bangunan dan pembeli dapat berkonsultasi dengan
konsultan proyek dan mencari tukang bangunan profesional
sesuai dengan lokasi dan anggaran. Pengguna eMarketPlace Si
JasPro yakni penjual, pembeli, tukang bangunan(Builder/mitra)
dapat diakses melalui Laptop dan Tablet Android.

Merancang suatu program aplikasi Sistem Informasi Jasa
Proyek (Si JasPro) sebagai wadah berkumpulnya penjual,
pembeli, tukang bangunan(Builder/mitra) dalam satu sistem
yang disebut eMarketPlace Si JasPro.

1.3. Urgensi Penelitian
Dalam Penelitian ini dilaksanakan secara bertahap

selama 1 tahun dengan mempelajari sistem yang sudah ada
sebelumnya dengan melakukan pengamatan secara langsung
pada website yang sudah berjalan seperti tokopedia.com atau
bukalapak.com dengan mencoba mendaftar dan mengikuti
fasilitas-fasilitas yang diberikan serta mengamati proses-proses
yang berjalan. Diharapkan dengan penelitian ini, akan
menjembatani antara Sellers sebagai penjual material bangun-

MONOGRAFMSOI NJAOSGPRRAOF 3
Sistem Informasi JasSaI JPArSoPyRekO

Sistem Informasi Jasa Proyek

an, kuli/tukang bangunan sebagai penjual jasa/tenaga untuk
membangun atau merenovasi rumah atau bangunan dan Buyers
sebagai pembeli material bangunan dan memberikan upah jasa
ke kuli/tukang bangunan yang dapat diakses melalui laptop dan
android.

1.4. Studi Pendahuluan
Banyak penelitian yang sebelumnya dilakukan mengenai

eMarketplace dan penelitian lain yang berkaitan. Dalam upaya
mengatasi permasalahan seputar eMarketplace ini perlu
dilakukan studi pustaka (literature review) sebagai salah satu
dari penerapan metode penelitian yang akan dilakukan,
Misalnya dalam Perancangan Enterprise Architecture E-
Commerce pada bagian Payment di PT XYZ Menggunakan
Framework TOGAF ADM yang dilakukan oleh Rini
Setyaningsih yang mengembangkan sistem payment dengan
perencanaan dan perancangan enterprise architecture.
Enterprise architecture merupakan kegiatan perancangan
arsitektur untuk mendukung proses bisnis PQR dengan
memanfaatkan pengorganisasian berbagai arsitektur. Kerangka
kerja yang digunakan dalam melakukan perancangan enterprise
architecture pada penelitian ini adalah TOGAF ADM.
Kemudian penelitian lain dari Frans Richard Kodong yang
menggambarkan Model Aplikasi e_market sebagai sarana
Promosi dan Tukar Menukar Informasi antara penjual dan
pembeli, menyediakan wadah dan ruangan bagi para penjual
dan pembeli yang ingin mengembangkan dan memperluas
pangsa pasar

4 Muhaimin Hasanudin, S.T, M.kom
MONOGRAF SI JASPRO

Sistem Informasi Jasa Proyek

BAB II
METODE PENELITIAN

2.1. Rapid Aplication Development
Dalam mengembangkan aplikasi eMarketplace SiJasPro

menggunakan metode Rapid Aplication Development (RAD)
agar keinginan pelanggan dapat terpenuhi. Adapun Tahapan
RAD terdiri dari tahapan requirement gathering yang meliputi
Identifikasi kebutuhan, analisis dan perancangan sistem,
kontruksi dan Implementasi[8-12].

2.2. Rencana Kebutuhan(requirement planning)
Rencana Kebutuhan merupakan tahap permulaan melibat-

kan user dan analis sistem untuk mengidentifikasi rencana
kebutuhan sistem agar mencapai tujuan. User dan analyst
melakukan pertemuan untuk mengidentifikasi tujuan dari
sistem dan kebutuhan informasi untuk mencapai tujuan. Pada
tahap ini merupakan hal terpenting yaitu adanya keterlibatan
dari kedua belah pihak[4,5,6]. Strategi kegiatan penelitian ini
akan dilakukan dengan mekanisme seperti terlihat dalam
gambar 2 berupa fishbone diagram mengenai sebab-akibat
penelitian:

MONOGRAFMSOI NJAOSGPRRAOF 5
Sistem Informasi JasSaI JPArSoPyRekO

Sistem Informasi Jasa Proyek

GAMBAR 2. DIAGRAM FISHBONE PENELITIAN

2.3. Perancangan Sistem (design system)
Merupakan tahapan proses perancangan sistem dan

melakukan perbaikan apabila terdapat ketidaksesuaian
perancangan antara user dan analist dengan mengacu pada
dokumentasi kebutuhan user yang sudah dibuat pada tahap
sebelumnya[4,5,6]

2.4. Pengkodean (instruction)
Merupakan tahapan pembuatan (script) program yang

dieksekusi oleh programmer, pada fase ini menunjukkan
platform, hardware dan software yang digunakan. Setelah
fungsi baru tersedia, fungsi baru tersebut ditunjukan kepada
pengguna untuk mendapatkan interaksi dan revisi, selanjutnya
seorang analis sistem akan melakukan perubahan dalam setiap
perancangan aplikasi berdasarkan instruksi dari pengguna[6].

2.5. Implementasi (implementation)
Merupakan tahapan pengembangan program dilakukan

oleh programmer yang telah disetujui difase sebelumnya,

6 Muhaimin Hasanudin, S.T, M.kom
MONOGRAF SI JASPRO

Sistem Informasi Jasa Proyek

Pengujian sistem dilakukan secara internal yakni pengujian
melibatkan analist, programmer dan secara ekternal yakni
pengujian melibatkan analist, programmer dan user[4,5,6].
Gambar 3 menunjukan tahapan dalam Rapid Aplication
Development.

GAMBAR 3. TAHAPAN RAD

2.6. Arsitektur Sistem Si JasPro
Perancangan arsitektur mempresentasikan kerangka dasar

dari sistem perangkat lunak yang dibangun. Deskripsi arsitektur
mengadopsi spesifikasi sistem, model analisis, dan interaksi
subsistem yang telah didefinisikan pada tahap analisis[9].
Arsitektur pengembangan sistem informasi E-Marketplace
berbasis web yang diusulkan diperlihatkan pada gambar 4
berikut ini :

MONOGRAFMSOI NJAOSGPRRAOF 7
Sistem Informasi JasSaI JPArSoPyRekO

Sistem Informasi Jasa Proyek

GAMBAR 4. ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI JASA PROYEK

8 Muhaimin Hasanudin, S.T, M.kom
MONOGRAF SI JASPRO

Sistem Informasi Jasa Proyek

BAB III
HASIL DAN LUARAN
YANG DICAPAI

3.1. Kebutuhan Perangkat Lunak
Kebutuhan perangkat lunak terbagi menjadi dua, yaitu

kebutuhan fungsional dan kebutuhan non fungsional.
Kebutuhan fungsional diperoleh melalui studi literatur tentang
marketplace. Untuk membangun sistem informasi tersebut
maka dapat dipaparkan rencana kebutuhan fungsional sistem
seperti tabel 1 dibawah ini.

TABEL 1. KEBUTUHAN FUNGSIONAL SISTEM

Kode Keterangan

JAS01 Aplikasi dapat melakukan

registrasi pengguna sebagai

pengunjung, pelanggan, Pe-

nyedia Jasa dan Penjual

JAS02 Aplikasi mampu memverifikasi

registrasi pengguna

JAS03 Aplikasi dapat melakukan

Transaksi Pembelian material,

Jasa proyek dan pembayaran

JAS04 Aplikasi dapat melakukan

mengolah data material bangun-

an

JAS05 Aplikasi dapat melakukan

mengolah data jasa proyek baik

MONOGRAFMSOI NJAOSGPRRAOF 9
Sistem Informasi JasSaI JPArSoPyRekO

Sistem Informasi Jasa Proyek

JAS06 tenaga tukang harian, borongan
dan kernek
JAS07 Aplikasi dapat memberikan
JAS08 potongan harga kepada
JAS09 pelanggan sesuai ketentuan yang
JAS10 berlaku
Aplikasi mampu memverifikasi
transaksi pembelian dan
Pembayaran pelanggan
Aplikasi dapat mengolah
pembatalan transaksi
Aplikasi dapat mengolah
komentar
Aplikasi dapat mengolah
pengiriman material dengan
mitra pengiriman barang seperti
JNE, TIKI, Pos dan lain lain

Dari kebutuhan fungsional diatas, dapat dipetakan aktor
aktor yang terlibat langsung dalam mengelola sistem, seperti
pada tabel 2 dibawah ini

TABEL 2. RINCIAN AKTOR

Aktor Keterangan

Administrator Pengelola aplikasi

eMarketplace Si JasPro

dapat mengelola data

pelanggan, penjual dan

penyedia jasa (mitra kerja)

serta dapat memvalidasi

registrasi ataupun

pembelian dan pembayaran

Pelanggan Pengguna aplikasi

10 Muhaimin Hasanudin, S.T, M.kom
MONOGRAF SI JASPRO

Sistem Informasi Jasa Proyek

Penjual eMarketplace Si JasPro
Penyedia Jasa yang memiliki akun dan
dapat transaksi pembelian
material dan jasa serta
pembayaran dari hasil
transaksi
Pemilik toko material
bangunan yang memiliki
akun dan menjual serta
mempromosikan material
Mitra kerja yang memiliki
akun dan mempromosikan
keahlian serta pengalaman-
nya dalam mengerjakan
proyek rumah dan
bangunan

3.2. Perancangan UML
Didalam proses perancangan Sistem Informasi Jasa Proyek

ada beberapa perancangan UML yakni Activity Diagram, Use
Case dan Class Diagram

3.2.1 Activity Diagram
Activity Diagram dibuat pada awal pemodelan UML

untuk memberikan perspektif mengenai proses bisnis yang
dilakukan. Gambar 5 menunjukan diagram aktivitas sistem
yang dikembangkan, Proses bisnis sistem ini dimulai ketika
pelanggan melihat katalog layanan jasa dan berakhir hingga
admin mengubah status layanan pelanggan menjadi selesai.

MONOGRAFMSOI NJAOSGPRRAOF 11
Sistem Informasi JasSaI JPArSoPyRekO

Sistem Informasi Jasa Proyek

GAMBAR 5. ACTIVITY DIAGRAM

12 Muhaimin Hasanudin, S.T, M.kom
MONOGRAF SI JASPRO

Sistem Informasi Jasa Proyek

3.2.2 Use Case
Diagram Use Case sistem menggambarkan bagaimana

pengguna menggunakan sistem tersebut. Diagram use case
dibuat berdasarkan skenario yang dilakukan pengguna ketika
menggunakan fungsi sistem. Pemodelan diagram use case
menunjukan bahwa sistem terdapat 2 aktor sebagai user yang
menggunakan sistem

MONOGRAFMSOI NJAOSGPRRAOF 13
Sistem Informasi JasSaI JPArSoPyRekO

Sistem Informasi Jasa Proyek

GAMBAR 6. USE CASE SIJASPRO

14 Muhaimin Hasanudin, S.T, M.kom
MONOGRAF SI JASPRO

Sistem Informasi Jasa Proyek

3.2.3 Class Diagram

GAMBAR 7. CLASS DIAGRAM SIJASPRO

MONOGRAFMSOI NJAOSGPRRAOF 15
Sistem Informasi JasSaI JPArSoPyRekO

Sistem Informasi Jasa Proyek

3.2.4 Sequence Diagram

GAMBAR 8. SEQUENCE DIAGRAM SIJASPRO
3.3. Kontruksi

Untuk membuat aplikasi menggunakan sistem operasi
windows dengan bahasa pemrograman PHP sebagai front-end
dan database MySql sebagai back-end yang dikembangkan
oleh programmer berdasarkan dari analis sistem yang telah
disepakati oleh pengguna sistem. Dalam menggembangkan

16 Muhaimin Hasanudin, S.T, M.kom
MONOGRAF SI JASPRO

Sistem Informasi Jasa Proyek

sistem, Penulis menggunakan Smarty sebagai framework php.
Smarty memisahkan PHP dari HTML yang digunakan untuk
menghasilkan isi HTML secara dinamis dengan meletakan tag
khusus di dalam dokumen. Script sederhana untuk membuat
objek dengan smarty php seperti dibawah ini.
Program Create objek dengan Smarty Php
<?php
error_reporting(0);
session_start();
// include all files are needed
include "config/koneksi.php";
include "config/debug.php";
include "config/fungsi_rupiah.php";
include "config/fungsi_url.php";
include "config/fungsi_generate.php";
include "config/fungsi_halaman.php";
include "config/date_function.php";

require('libs/Smarty.class.php');

// create smarty new object
$smarty = new Smarty;

$ip =$_SERVER['REMOTE_ADDR'] ;

//set year for the website footer in the tpl
$year = date('Y');
$faktur = $_SESSION['nofaktur'];
if(empty($faktur)){

$faktur = date('ymdhis');
$_SESSION['nofaktur'] = $faktur;
}

MONOGRAFMSOI NJAOSGPRRAOF 17
Sistem Informasi JasSaI JPArSoPyRekO

Sistem Informasi Jasa Proyek

3.4. Implementasi
Implementasi antarmuka merupakan tampilan dari aplikasi

yang dibangun, aplikasi ini memiliki beberapa tampilan menu
seperti menampilkan produk terbaru, produk terlaris, jasa
pengiriman material seperti dilihat pada gambar 9

GAMBAR 9. MENU DASHBOARD SIJASPRO

18 Muhaimin Hasanudin, S.T, M.kom
MONOGRAF SI JASPRO

Sistem Informasi Jasa Proyek

Tampilan Biaya Jasa
Menu biaya jasa adalah halaman yang digunakan untuk

mengelola dan menampilkan data biaya jasa dalam pengerjaan
bangunan, menu ini di masukkan oleh administrator kedalam
sistem, fields status digunakan sebagai mengaktipkan atau
men-non aktifkan item jasa pelayanan.

GAMBAR 10. TAMPILAN JASA / BIAYA PROYEK

TampilanTransaksi
Halaman kelola transaksi adalah halaman yang digunakan

untuk mengelola transaksi pelanggan dalam memesan material
dan pelayanan jasa yang mereka inginkan, dalam melakukan

MONOGRAFMSOI NJAOSGPRRAOF 19
Sistem Informasi JasSaI JPArSoPyRekO

Sistem Informasi Jasa Proyek

pemesanan, pelanggan bisa memesan lebih dari dua pesanan
dan memberikan data pelanggan terkait lokasi pengerjaan, luas
area yang dikerjakan, waktu pengerjaan dan uraian secara
detail pekerjaan termasuk sketsa pekerjaan. Pelanggan bisa
berkonsultasi dengan sistem melalui chat, email dan message
box pada web tersebut.

GAMBAR 11. TAMPILANTRANSAKSI

20 Muhaimin Hasanudin, S.T, M.kom
MONOGRAF SI JASPRO

Sistem Informasi Jasa Proyek

Tampilan Registrasi Pelanggan
Menu Registrasi Pelanggan adalah halaman yang

digunakan untuk mengelola dan menampilkan data pelanggan,
alamat dan kontak person digunakan sebagai media informasi
dan relasi antar pengguna sistem. Seperti dilihat pada gambar
12

GAMBAR 12. TAMPILAN PELANGGAN

MONOGRAFMSOI NJAOSGPRRAOF 21
Sistem Informasi JasSaI JPArSoPyRekO

Sistem Informasi Jasa Proyek

Tampilan Komplain Pelanggan
Menu Komplain Pelanggan adalah halaman yang

digunakan untuk mengelola dan menampilkan data keluhan
pelanggan, nama dan email digunakan sebagai pengguna
komplain sedangkan subjek dan pesan digunakan sebagai
media keluhaan pelanggan dari tiap material yang dibeli atau
jasa pelayanan dari penyedia jasa (mitra) yang diberikan.
Dengan adanya fitur komplain pelanggan akan menjadi
indikator puas atau tidaknya pelanggan pada pelayanan dari
sistem yang dibangun. Seperti dilihat pada gambar 13 dan 14.

GAMBAR 13. FORM INPUT KOMPLAIN

22 Muhaimin Hasanudin, S.T, M.kom
MONOGRAF SI JASPRO

Sistem Informasi Jasa Proyek

GAMBAR 14. TAMPILAN KOMENTAR

3.5. LUARAN DAN TARGET CAPAIAN
Pada Penelitian Dosen Pemula (PDP) ini memiliki dua

target luaran yakni luaran wajib dan luaran tambahan.

1. Luaran Wajib

Pada Luaran Wajib dalam bentuk Publikasi Ilmiah Jurnal

Nasional Terakreditasi di Jurnal IT Journal Research and

Development (ITJRD) yang telah terakreditasi sinta (S3)

Ristekdikti dengan url

https://www.journal.uir.ac.id/index.php/ITJRD/article/view/4

340, dan DOI: :

MONOGRAFMSOI NJAOSGPRRAOF 23
Sistem Informasi JasSaI JPArSoPyRekO

Sistem Informasi Jasa Proyek

https://doi.org/10.25299/itjrd.2020.vol4(2).4340 dengan

judul “Rancang Bangun Sistem Informasi Jasa Proyek

(SiJasPro) berbasis Mobile” dengan status sudah terbit.

2. Luaran Tambahan
a. Publikasi Ilmiah pada Jurnal Internasional di jurnal

scholars bulletin dengan url https://scholarsbulletin.com/

dan doi : DOI:10.36348/SB.2019.v05i11.005 dengan
judul “Prototype E-Marketplace Information System
Service Provider” dengan status sudah terbit.

b. Publikasi berbentuk Prosiding Nasional yang dilakukan

pada Prosiding Seminar Nasional Inovasi Teknologi

(SNITek) 2019 Jakarta, 27 Juni 2019 dengan status

jurnal sudah terbit.

c. Publikasi berbentuk Prosiding Internasional dilakukan
pada Prosiding Internasional “In The 2nd International

Conference on Computer, Science, Engineering and
Technology (ICComSet)“Hotel Allium - Tangerang,
Banten,Indonesia 15-16 October 2019 dengan judul “e-

SCM based on Material Inventory Management uses the
Material Requirements Planning Method“ dengan status

jurnal sudah dipresentasikan dan jurnal sudah terbit.

d. Publikasi berbentuk Prosiding Internasional dilakukan
pada Prosiding Internasional “In The 1st International

Conference on Science, Health,Economics and
Technology (ICoSHEET)” Hotel Santika Premiere
Semarang, 18-19 December 2019 dengan judul “Service

Provider Information System in Technopreneurship
Learning for MSMEs” dengan status jurnal sudah

dipresentasikan dan diterima.

e. Jenis Luaran tambahan dalam bentuk Haki Manuscript

sudah diterima.

24 Muhaimin Hasanudin, S.T, M.kom
MONOGRAF SI JASPRO

Sistem Informasi Jasa Proyek

BAB IV KESIMPULAN
DAN SARAN

Dalam Penelitian ini, sistem yang dibangun masih dalam
bentuk prototype sesuai dengan perancangan yang telah disusun.
Aplikasi Sistem Informasi Jasa Proyek (Si JasPro) ini
menghasilkan aplikasi penjualan berbasis website yang dapat
memfasilitasi pelanggan,penjual dan penyedia jasa dalam satu
wadah, agar lebih mudah pelanggan membeli kebutuhan material
dan mencari penyedia jasa, pelanggan dapat mengetahui harga dan
jasa material sehingga bisa memperkirakan kebutuhan yang
diinginkan, pelanggan bisa memberikan sketsa kerja dan
memberikan komentar dari hasil kerja penyedia jasa sehingga dapat
meningkatkan pelayanan pelanggan. dilengkapi dashboard dari
aplikasi ini atau halaman administrator, penjual dapat update
jumlah material yang masih ada dan memberikan diskon ke
pelanggan.

Berdasarkan dari penelitian ini, bahwa sistem masih banyak
kekurangan yaitu data yang diberikan sebatas material bangunan
dan penyedia jasa bangunan alangkah baiknya ditambahkan jasa
jasa yang lainya seperti : jasa les private, pembantu rumah tangga,
dan jasa lain lain. Tidak ada sistem perbandingan harga material
yang ada di eMarketplace atau eCommerce seperti bukalapak,
tokopedia, sejasa.id, tukang.id sehingga sistem dapat memberikan
harga yang terbaik buat pelanggan.

MONOGRAFMSOI NJAOSGPRRAOF 25
Sistem Informasi JasSaI JPArSoPyRekO

Sistem Informasi Jasa Proyek

DAFTAR PUSTAKA

1. APJI, “Penetrasi & Perilaku Pengguna Internet Indonesia,” Apjii,
Ver. : S 20190518, Hasil Survey, 2018

2. Y. Prihastomo, Meyliana, A. N. Hidayanto, and H. Prabowo, “The
Key Success Factors in E-Marketplace Implementation: A Systematic
Literature Review,” Proc. 2018 Int. Conf. Inf. Manag. Technol.
ICIMTech 2018, no. September, pp. 443–448, 2018.

3. F. Anggriawan and L. P. Hasugian, “PLATFORM BUILD-ME :
Mempertemukan Stakeholder Bangunan Dengan Konsumen BUILD-
ME PLATFORM : Meeting The Building Stakeholders With The
Consumers,” pp. 28–36, 2017.

4. T. Wahyuningrum and D. Januarita, “Perancangan WEB e-
Commerce dengan Metode Rapid Application Development ( RAD )
untuk Produk Unggulan Desa,” Semin. Nas. Teknol. Inf. dan
Komun., vol. 9, no. November, pp. 81–88, 2014.

5. S. Aswati and Y. Siagian, “Model Rapid Application Development
Dalam Rancang Bangun Sistem Informasi Pemasaran Rumah ( Studi
Kasus : Perum Perumnas Cabang Medan,” Sesindo, pp. 317–324,
2016.

6. S. Susilowati, M. Tirta Negara, and D. Redaksi Selesai Revisi
Diterbitkan, “Implementasi Model Rapid Aplication Development
(Rad) Dalam Perancangan Aplikasi E-Marketplace,” Maret, vol. 15,
no. 1, p. 25, 2018.

7. Kendall, K. E., & Kendall, J. E. (2010). Analisis dan Perancangan
Sistem (5th ed.). Jakarta: PT. Indeks

8. Purnomo, “Model Prototyping Pada Pengembangan Sistem
Informasi,” J. Inform. Merdeka Pasuruan, vol. 2, no. 2, pp. 54–61,
2017.

26 Muhaimin Hasanudin, S.T, M.kom
MONOGRAF SI JASPRO

Sistem Informasi Jasa Proyek

9. F. R. Kodong, “Model Aplikasi E-Market Sebagai Sarana Promosi
Dan Tukar Menukar Informasi,” Prodi Tek. Inform. UPN “Veteran”
Yogyakarta, pp. 75–84, 2012

10. Paitoon Porntrakoon and Chayapol Moemeng, “A model for multi-
dimensional trust measurement in Thailand E-marketplace“ in
Proceeding - 2017 14th International Conference on Electrical
Engineering/Electronics, Computer, Telecommunications and
Information Technology (ECTI-CON), 2017

11. Hasanudin, M. Aplikasi E-commerce Sistem Informasi Penjualan
Rolling Door Berbasis Rapis Application Development. PETIR,
12(1). 2019

12. Britton, Carol; Jill Doake. Object-Oriented Systems Development.
McGraw-Hill. pp. 28–29, 269. ISBN 0-07-709544-8, 2001

13. Pandey, Vishal., Bairwa, Avinash., Bhattacharya, Sweta,
"Application of the Pareto Principle in Rapid Application
Development Model". International Journal of Engineering and
Technology (IJET), Vol. 5, No, 2649–2654, 2013

14. Youssef IGUIDER, Hiroyoshi MORITA, "A Collective Intelligence
Based Business-Matching and Recommending System for Next
Generation E-Marketplaces", in Conference - IEEE Symposium on
Computers & Informatics, 2011

15. Rusydi Umar; Jefree Fahana; Agus Triyono, “Development of E-
Marketplace in Department of Agriculture Food Crops and
Horticulture as a Means to Expand The Market of Processed Food“ in
Proceeding - 12th International Conference on Telecommunication
Systems, Services, and Applications (TSSA), 2018

16. Ahmed Patel, Wei Qi, Christopher Wills, “A Review and Future
Research Directions of Secure and Trustworthy Mobile Agent-based
E-marketplace Systems”, Information Management and Computer
Security, Vol.18 No.3, 2010

17. Panjaitan, J.E. and Yuliati, A.L., 2016. Pengaruh Kualitas Pelayanan
Terhadap Kepuasan Pelanggan Pada JNE Cabang Bandung [The
Influence of Service Quality on Customer Satisfaction at JNE Branch
in Bandung]. DeReMa (Development Research of Management):
Jurnal Manajemen, 11(2), pp.265-289.

MONOGRAFMSOI NJAOSGPRRAOF 27
Sistem Informasi JasSaI JPArSoPyRekO

Sistem Informasi Jasa Proyek

DOKUMEN PENDUKUNG

1. Capaian Borang

28 Muhaimin Hasanudin, S.T, M.kom
MONOGRAF SI JASPRO

Sistem Informasi Jasa Proyek

MONOGRAFMSOI NJAOSGPRRAOF 29
Sistem Informasi JasSaI JPArSoPyRekO

Sistem Informasi Jasa Proyek

30 Muhaimin Hasanudin, S.T, M.kom
MONOGRAF SI JASPRO

Sistem Informasi Jasa Proyek

MONOGRAFMSOI NJAOSGPRRAOF 31
Sistem Informasi JasSaI JPArSoPyRekO

Sistem Informasi Jasa Proyek

2. Profile Penelitian

32 Muhaimin Hasanudin, S.T, M.kom
MONOGRAF SI JASPRO

Sistem Informasi Jasa Proyek

MONOGRAFMSOI NJAOSGPRRAOF 33
Sistem Informasi JasSaI JPArSoPyRekO

Sistem Informasi Jasa Proyek

34 Muhaimin Hasanudin, S.T, M.kom
MONOGRAF SI JASPRO

Sistem Informasi Jasa Proyek

3. Poster

MONOGRAFMSOI NJAOSGPRRAOF 35
Sistem Informasi JasSaI JPArSoPyRekO

Sistem Informasi Jasa Proyek

5. Log Book Penelitian Tanggal
(Thn. 2019)
No. Kegiatan
Hibah 19 Mei 2019
1 Rapat Sosialisasi Penerima
DIKTI PDP 2018

Dokumen Pendukung:
Notulen Rapat, Absensi dan Akomodasi

Lampiran 1

2 Rapat Koordinasi Tim Peneliti 25 Mei 2019
Susunan Organisasi

Dokumen Pendukung:
Notulen Rapat dan Absensi

Lampiran 2

3 Rencana Pembelian bahan habis pakai 01

(ATK) untuk menunjang penelitian dan September

Keluaran Hibah. 2019

Dokumen Pendukung:
Notulen rapat, absensi dan Kuitansi

Lampiran 3

4 Rencana Proses penelitian yang berjudul 02
“Prototype e-MarketPlace Sistem September
Informasi Jasa Proyek (Si JasPro) 2019
menggunakan Metode Rapid
Aplication Development (RAD)”

36 Muhaimin Hasanudin, S.T, M.kom
MONOGRAF SI JASPRO

Sistem Informasi Jasa Proyek

Dokumen Pendukung:
Notulen Rapat, absensi dan Kuitansi

Lampiran 4

5 Perancangan Model Data Warehouse 10 Juni
Penjualan Material menggunakan 2019
Skema Bintang ke dalam bentuk karya
ilmiah yang akan diterbitkan ke Jurnal
Fakultas Teknik Universitas Satya
Negara Indonesia (Kegiatan Seminar
Nasional Call For Paper 27 Juni 2019 di
gedung Aula Universitas Satya Negara
Indonesia Kampus A)

e-SCM based on Material Inventory
Management uses the Material
Requirements Planning Method ke
dalam bentuk karya ilmiah yang akan
diterbitkan ke Jurnal IOP dan
dipaparkan pada tanggal 15-16 Oktober
2019 di Allium Tangerang Hotel dalam
acara International Confrence On
Computer, Science, Engineering and
Technology (ICComSET) 2019.

Dokumen Pendukung:
Absensi, biaya Akomodasi (Perjalanan
dan Makan), PDF Prosiding ICComSET
dan Usni, biaya submit Prosiding dan
Scan Sertifikat Pemakalah.

MONOGRAFMSOI NJAOSGPRRAOF 37
Sistem Informasi JasSaI JPArSoPyRekO

Sistem Informasi Jasa Proyek


Click to View FlipBook Version