The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by 621799033, 2022-10-06 12:06:12

E book video game

E book video game

ในช่วงหลายปี มานี้วงการเกมได้ทวีความยิ่งใหญ่ขึ้นมาก
จนกลายเป็ นอีกธุรกิจหนึ่ งที่มีมูลค่ามหาศาลไม่แพ้ธุรกิจ
ใหญ่ๆ ทั้งยังเป็นอีกอาชีพทางเลือกของคนรุ่นใหม่ที่สามารถ
สร้างรายได้ไม่น้ อยเหมือนกันบางคนอาจสงสัยว่าทำไมสิ่งที่
เคยถูกประณามว่าไร้สาระถึงมาอยู่จุดนี้ได้

ในE-bookเล่มนี้ก็ขอเสนอเรื่องราวของเกมในแง่มุมต่าง ๆ
ไล่กันตั้งแต่ความเป็นมาของเกมตั้งแต่แรกสุด สู่สถานการณ์
ในปัจจุบัน ไปจนถึงรายละเอียดต่างๆ ทั้งด้านทั่วไปและด้าน
ธุรกิจ เพื่อให้เราได้เห็นภาพของวงการนี้มากขึ้น



รู้หรือไม่
เกมที่เล่นกันสนุก ๆ อยู่ทุกวันนี้ ถือกำเนิดขึ้นจาก “ความ

เซ็ง” ย้อนไปปี 1958 มีนักฟิสิกส์นิวเคลียร์คนหนึ่งที่ชื่อว่า
William Higinbotham อยู่ดี ๆ เกิดอาการเซ็งจิตในระหว่าง
ทำงาน จึงได้นำเครื่องคอมพ์ตัวหนึ่งที่หน้ าตาคล้ายเครื่องยิง
ขีปนาวุธ มาดัดแปลงเป็นเครื่องเล่นเกม โดยตั้งชื่อว่า Tennis for
Two ซึ่งถือได้ว่าเป็นต้นแบบของเครื่องเล่นเกมในโลกกันเลย

เนื่องจากตัวเครื่องมาพร้อมจอยบังคับ 2 ตัว สามารถเล่น
พร้อมกันสองคนได้ รูปแบบการเล่นก็คล้ายเกมเทสนิสแบบง่าย ๆ
อย่างไรก็ตาม ทางสถาบันที่ William ทำงานอยู่ด้วยนั้น กลับไม่
เห็นคุณค่าเครื่องดังกล่าวเท่าไรนัก

สุดท้ายก็ถูกแยกส่วนให้ใช้งานตามเดิม และโดนทิ้งเพราะ
ตกรุ่นในที่สุด ถึงอย่างนั้นนักฟิสิกส์คนนี้ก็ถูกจารึกในฐานะเกมเม
อร์คนแรกไปโดยปริยาย และเครื่องเล่นเกมดังกล่าว ก็กลาย
เป็ นต้นแบบของเครื่ องเล่นเกมจนถึงปั จจุบันนี้ด้วย



หลังจากที่มี Tennis for Two แล้ว ต่อมาก็เริ่มมีการ
พัฒนา
เครื่องเล่นเกมโดยเฉพาะ หรือที่เรียกว่า “เครื่องเล่นเกม
Console” โดยตอนนั้นมีอยู่ด้วยกันสองเครื่องคือ Pong ที่
พัฒนาโดยบริษัท Artari และ Magnavox Odyssey ของ
บริษัท Sanders Associates ที่คิดค้นโดย Ralph Baer
แต่ทั้งสองเครื่องกลับมีรูปแบบการเล่นคล้ายกันคือ เกม
เทนนิส

ทำให้เกิดการฟ้ องร้องกันวุ่นวายทีเดียว อย่างไรก็ตาม
Magnavox Odyssey กลับได้แจ้งเกิดมากกว่า เพราะได้
Nintendo เป็นตัวแทนจำหน่ายในประเทศญี่ปุ่น จนประสบ
ความสำเร็จอย่างมาก ทั้งนี้ก็เพราะเป็นเครื่องเล่นเกม
Console ขนาดเล็กด้วย ในขณะที่ Pong เป็นเกมตู้ขนาด
ใหญ่มีราคาแพง

(Pong ยังได้ชื่อว่าเป็นเกมตู้ Arcade ตัวแรกอีกด้วย)

ถึงอย่างนั้น Atari ก็ไม่ยอมแพ้ จึงส่ง Atari 2600 เครื่อง
เล่นเกม Console ขนาดเล็กของตัวเองออกมาแข่งด้วย

ทว่าสุดท้าย ในปี 1985 ทั้งสองก็ถูกทาง Nintendo ตัด
หน้ าอย่างแสบ ด้วยการมาของ “Famicom” หรือ Family
Computer สุดยอดเครื่องเล่นเกม Console ในตำนาน ที่ทั้ง
ถูกกว่า ประสิทธิภาพดีกว่า และมีหลายเกมให้เล่นด้วย
ถือเป็นจุดเริ่มต้นของวงการเกม Console อย่างแท้จริง

แม้สุดท้ายจะถูก Sony และ Microsoft ปิดตำนานด้วย
Playstation กับ Xbox

กำเนิดเกม PC



ในขณะที่เครื่อง Famicom กำลังขายดิบขายดีอยู่นั้น ในปี
1981 ทาง

Bill Gates
ผู้ก่อตั้งMicrosoft ได้ซุ่มพัฒนาเกมบนระบบปฎิบัติการ
Dos ที่ชื่อ “DONKEY.BAS” เป็นเกมที่เล่นบนเครื่อง
คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหรือ PC ครั้งแรก ซึ่งช่วงนั้นเอง
ทาง IBM ก็กำลังแจ้งเกิดด้วยเครื่อง PC อยู่ด้วย

ตรงนี้ก็เป็นอีกจุดเริ่มต้นที่สำคัญมากของวงการเกม ซึ่ง
หลังมีการพัฒนาเครื่อง PC จนใช้งานง่ายขึ้นแล้ว ก็ทำให้
เกิดการพัฒนา “โปรแกรมเกม” ต่าง ๆ ตามมาด้วย โดย
เกม PC ที่เรียกได้ว่าเป็นตำนานของตำนานเลยคือ
Solitaire และ Minesweeper จาก Microsoft

ยุคเกมออนไลน์

ในช่วงแรก ฝั่ง PC มีการเอาเทคโนโลยีเรียกว่า Local area

network (LAN)

มาใช้เชื่อมต่อสัญญาณระหว่างกัน ทำให้เกิดแนวคิด Multiplayer
หรือการเล่นเกมหลาย ๆ คนพร้อมกันในเกมเดียว โดยเกมชูโรงของ
ระบบนี้เลยคือ Counter Strike, Command & Conquer และ
StarCraft จนภายหลังได้มีระบบอินเทอร์เน็ตเข้ามา ก็ทำให้เกิดเป็น
เกมแนวใหม่ที่เรียกว่า “เกมออนไลน์”

ส่วนเกมออนไลน์ที่เป็นจุดเริ่มต้นของยุคเกมออนไลน์ก็คือ King Of
King Online เป็นเกมออนไลน์แนว RPG ที่ได้ใช้เทคโนโลยีออนไลน์
อย่างเต็มที่ ด้วยระบบการเล่นที่เน้ นความเป็นสังคมสุด ๆ

จนเกิดเป็นชุมชนออนไลน์ยอตฮิตในสมัยนั้น และในที่สุดก็มาแจ้งเกิด
ในไทย ด้วยเกมที่่หลายคนรู้จักอย่าง Ragnarok



ต้นกำเนิด E-sport

ก่อนจะมีระบบ LAN ย้อนไปปี 1980 ที่มหาลัยสแตนฟอร์ด ในตอนนั้นได้
มีการแข่งขันเกม Spacewar ด้วยเครื่อง Atari 2600 ถือเป็นครั้งแรกที่มีการ
เอาอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์มาแข่งขันแบบนี้ แต่ถึงอย่างนั้นก็มีผู้ร่วมแข่งขันถึง
10,000 คน หลังมีระบบออนไลน์

ก็ได้มีการพัฒนาเกมออนไลน์ที่ชื่อว่า Netrek เกมนี้เองคือต้นกำเนิดของ
วงการ E-Sports เพราะเป็นครั้งแรกที่ตัวเกมได้เอาระบบทีมมาใช้ ทำให้เกิด
การแบ่งผู้เล่นเป็นทีม ส่งผลให้จัดการแข่งขันได้ง่ายขึ้น

หลังจากนั้นเอง ก็ได้มีเกมที่เป็นจุดกำเนิดวงการนี้อย่างแท้จริงคือ
StarCraft เกมแนววางแผนหรือ RTS (Real-time strategy) โดยผู้เล่นจะ
ต้องใช้ทักษะการวางแผนอย่างเต็มที่ ทำให้เกมนี้มีการแข่งขันที่สูงมาก จน
ต้องมีการจัดการแข่งขันหลายครั้ง สุดท้ายก็ทำให้ภาพลักษณ์ของเกมเปลี่ยน
ไป จากที่ไว้เล่นแก้เซ็งเท่านั้น ก็กลายมาเป็นลักษณะของกีฬา จนเกิดเป็นชื่อ
Electronic Sports หรือ E-Sports ในที่สุด

E-Sport คืออะไร?




E-SPORT ย่อมาจาก Electronic Sports แปลตรงตัวเลยก็

คือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ เป็นกีฬาที่ไม่ต้องใช้แรงกาย แต่ใช้สมองเป็น
ส่วนสำคัญ และมีอุปกรณ์กีฬาคือเครื่องคอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์
ต่างๆของคอมพิวเตอร์

โดยผู้เล่นไม่จำเป็ นต้องใช้แรงกายในการแข่งขันเหมือนกีฬา
ทั่วๆไป แต่ต้องใช้สมองในการคิดวิเคราะห์ เพื่อนำปสู่ชัยชนะ สิ่ง
จำเป็นสำหรับกีฬาชนิดนี้ไม่แตกต่างไปจากการเล่นกีฬาอื่นๆตรงที่ ผู้
เล่นต้องมีทักษะ มีการวางแผนการเล่น และฝึกซ้อมอย่างสม่ำเสมอๆ
จึงจะนำไปสู่นักกีฬามืออาชีพที่สามารถคว้ารางวัลมาได้มากมาย

ปัจจุบัน E-Sport เป็นที่นิยมและผู้มีสนใจเพิ่มมากขึ้น
แต่ยังขาดทักษะความชำนาญในการที่จะเป็ นนักกีฬามือ
อาชีพ อีกทั้งไม่มีการจำกัดเพศหรืออายุของผู้เล่น การเลือก
เรียนสาขา E-Sport จึงเป็นทางเลือกหนึ่งของเกมเมอร์ทั้ง
หลาย ที่รักในการเล่นเกมและอยากสร้างรายได้ให้กับ
ตนเองและครอบครัวจากการเล่นเกม ทำให้การเล่นเกม
ไม่ใช่ เรื่องไร้สาระอีกต่อไป




งานที่E-Sport ทำงาน

อะไรได้บ้าง?
เนื่องจาก E-Sport มีผู้ให
้ความสนใจมากขึ้น ทั้ง
ประชาชนทั่วไป หรือแม้แ
ต่นักลงทุนก็จะหันมาลงทุนใน

ด้านนี้และให้การสนับสนุนการจัดการแข่งขันในแต่ละครั้ง
มูลค่าของเงินรางวัลในการแข่งขันแต่ละครั้งก็จะเพิ่มมาก
ขึ้น ผู้ที่มีทักษะความชำนาญในกีฬาชนิดนี้ ก็สามารถ
ประกอบอาชีพจากความรู้ที่ได้รับมาในการเรียนสาขา E-
Sport อาทิเช่น
-ผู้จัดการแข่งขัน
-ผู้จัดการทีม
-ผู้จัดจำหน่ายและให้บริการเกม
-หลักการแคสติ้ง
-นักวางแผนเกม ฯลฯ

ข้อดีและข้อเสียของE-sport

ข้อดี

1. ทำรายได้ให้กับคนเล่นได้จริง ยิ่งใครมีความสามารถ เล่นได้เก่ง พร้อมมี
ทักษะ เทคนิค ก็สามารถสร้างเงินจนร่ำรวยได้ไม่ยาก
2. สร้างชื่อให้ตนเองและประเทศชาติ เพราะทุกวันนี้การแข่งขัน e-sports
ไม่ใช่แค่รายการทัวร์นาเมนต์เล็ก ๆ ที่ถูกสนใจเฉพาะกลุ่ม แต่ได้ถูกบรรจุ
เอาไว้ในการแข่งขันกีฬาระดับภูมิภาคอย่างซีเกมส์ หรือเอเชี่ยนเกมส์ ใน
อนาคตแล้ว
3. สร้างรายได้ที่มากกว่าในอนาคต ด้วยชื่อเสียงที่มีกับความสามารถ แม้
ไม่ได้เข้าแข่งขันก็ยังสามารถนำไปต่อยอดทำอย่างอื่นได้ เช่น การแคสเกม
เป็ นต้น
4. มีสมาธิ เกิดความตั้งใจในการทำสิ่งต่าง ๆ อย่างแน่วแน่ เพราะการจะ
เป็นนักกีฬา e-sports ได้ไม่ใช่แค่เล่นเกมเก่งแต่ต้องเกิดจากความตั้งใจ
และเรียนรู้ทักษะ เทคนิคการแข่งขันที่ถูกต้องเสมอ
5. ได้ฝึกวินัยในตนเอง เพราะนี่ถือเป็นการแข่งขันกีฬาประเภทหนึ่ง ไม่ใช่
การนั่งเล่นเกมทั้งวัน ต้องมีช่วงเวลาในการฝึกซ้อมตามระบบที่เหมาะสม
สามารถเอาวินัยตรงนี้ไปใช้ในอนาคตต่อได้
6. สร้างความสัมพันธ์ที่ดีกับผู้อื่น เพราะการแข่งขัน e-sports หลาย
ประเภทต้องใช้ระบบทีม รวมถึงนักกีฬาส่วนมากก็ต้องมีเข้าร่วมทีมเพื่อส่ง
แข่งขัน ดังนั้นจึงช่วยสร้างความสัมพันธ์ที่ดีกับผู้อื่นได้นั่นเอง
7. ในวงการจิตแพทย์ยกให้ e-sports เป็นหนึ่งในวิธีรักษาโรค โดยเฉพาะ
การบำบัดปัญหาเด็กติดเกมเนื่องจากพวกเขาจะได้เล่นอย่างถูกวิธี มีเวลา
ชัดเจนมากขึ้น
8. ใช้เวลาให้เกิดประโยชน์และคุ้มค่ามากขึ้น เพราะพ่อแม่บางคนไม่เข้าใจ
ว่าทำไมลูก ๆ ถึงเล่นแต่เกม ทว่าพวกเขาสามารถสร้างประโยชน์ได้
มากกว่าที่คิด โดยเฉพาะเรื่องรายได้ ชื่อเสียง
9. เมื่อเข้าเป็นนักกีฬา e-sports มืออาชีพจริง ๆ จะได้สุขภาพที่ดีด้วย
เพราะในคอร์สฝึกต้องมีการออกกำลังกายเหมือนนักกีฬาทั่ว ๆ ไปเขาทำ
กัน
10. มีส่วนช่วยในเรื่องการจดจำ เพราะสมองต้องพบเจอกับสิ่งที่ต้องเรียนรู้
ตลอดเวลา ทักษะในการจดจำเพื่อคว้าชัยชนะให้ได้จึงเป็นเรื่องที่เกิดขึ้น
เสมอ

ข้อเสีย

1. ทำให้คนติดเกมโดยไม่รู้ตัว เพราะเข้าใจว่าอยากเป็นนักกีฬา e-sports ต้องเล่น
เกมเยอะ ๆ เข้าไว้
2. ไม่ใช่ทุกคนที่จะประสบความสำเร็จในการเป็นนักกีฬา e-sports มืออาชีพ และ
ได้เงินรางวัลจากการแข่งขัน คุณจึงต้องเก่งมาก ๆ
3. เสียเวลาในการทำอย่าง เช่น เอาเวลาไปเรียนหนังสือ, หางานทำที่มั่นคง, อ่าน
หนังสือฝึกสมอง, เล่นกีฬาออกกำลังกายเพื่อสุขภาพ ฯลฯ
4. ขาดรายได้ในการใช้จ่ายต่าง ๆ เพราะอย่างที่บอกว่าไม่ใช่ทุกคนจะประสบความ
สำเร็จแล้วได้เงิน บางทีเล่นไปแต่ไม่ได้อะไรกลับมา รายได้ก็ไม่มีอีกต่างหาก
5. เสียสุขภาพ คนที่ไม่รู้วิธีฝึกฝนอย่างถูกต้องจะคิดว่ายิ่งเล่นเยอะชั่วโมง
ประสบการณ์ก็มากขึ้น คราวนี้ทั้งเสียสายตา สุขภาพเพราะนั่งอยู่กับหน้ าคอม
6. ภาพลักษณ์ภายนอกถูกมองว่าเป็นคนติดเกม เพราะมันคือเรื่องจริงเวลาใครเห็น
ก็อยู่แต่หน้ าจอเพื่อเล่นเกม
7. ขาดการปฏิสัมพันธ์ที่ดีกับบุคคลภายนอก เพราะคนที่เล่นเกมส่วนใหญ่จะไม่
ค่อยสนใจโลกภายนอกมากนัก คุยกันแต่คนในเกม พอมาเจอคนอื่น ๆ ในสังคมจะ
ทำตัวไม่ถูก
8. กลายเป็นคนใจร้อน หัวรุนแรง เพราะในหลาย ๆ เกมผู้เล่นต้องมีอารมณ์ร่วม
ด้วยเสมอ นิสัยนี้อาจติดมาโดยไม่รู้ตัวเมื่อไปทำกับคนอื่นก็อาจมีปัญหาตามมาได้
9. มีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นโดยเฉพาะเรื่องของค่าไฟฟ้ า ที่หากเล่นในบ้านทั้งวันทั้งคืน
ค่าไฟจะแพงมหาศาลมาก
10. ศักยภาพด้านอื่น ๆ ไม่ได้ถูกพัฒนา เพราะในหัวมีแต่เรื่องของเกมเพียงอย่าง
เดียว ส่งผลให้ประสิทธิภาพ ความสามารถของร่างกายด้านอื่นด้อยลงไป

กระแสของเกมในประเทศไทย



ภาพรวมของเกมในเมืองไทยบ้านเราก็ถือว่าร้อนแรงไม่แพ้ต่าง
ประเทศ เมื่อเร็ว ๆ ทาง Intel ได้เผยสถิติที่น่าสนใจของวงการ E-Sport
กับเกมในไทยว่า ประเทศไทยมี ‘เกมเมอร์’ มากถึง 27.47 ล้านคน (รวม
ทุกแพลตฟอร์ม) กันเลย และในปี 2564 คาดว่าจะมีเกมเมอร์ชาวไทย
เพิ่มขึ้นอีกถึง 30% ส่วนเกมยอดฮิตคือ PUBG, Dota 2, CS:GO, Fifa
Online 4 มีผู้ชมการแข่งขัน eSports ในไทยอยู่ที่ 2.6 ล้านคน และ
สุดท้ายมียอดรายได้จากเกม (เกมถูกลิขสิทธิ์ กับ ไอเทมในเกม) ในไทย
ถึง 597.2 ล้านบาท นับเป็น 1 ใน 20 ประเทศที่มีรายได้จากเกมมาก
ที่สุดในโลกกันเลย

บทสรุป

จะเห็นได้ว่าวิดีโอเกม นั้นเริ่มต้นจากสิ่งเล็กๆในอดีตจากคน
หนึ่ งคนจะสามารถเติบโตแล้วมีการพัฒนามาอย่างต่อเนื่ องและ
กลายเป็นหนึ่งในสื่อที่คนให้การยอมรับในวงกว้าง วิดีโอเกมนั้น
ไม่แพ้สื่ ออื่ นๆในโลกเลยและยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่ องและแวดวง
กีฬาEsport ที่มีการแข่งขันสูงนั้นก็เติบมากขึ้นและมีทั้งข้อดีข้อ
เสียแตกต่างกันออกไปแต่ก็ยังคงดำเนินและเติบโตต่อไป



ผู้จัดทำ


Click to View FlipBook Version