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Rastro de Cthulhu - O Morro do Silêncio

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Published by zabooka, 2019-06-16 00:27:33

Rastro de Cthulhu - O Morro do Silêncio

Rastro de Cthulhu - O Morro do Silêncio

Keywords: Rastro de Cthulhu

O Morro do Silêncio

Por Fábio Silva
UMA AVENTURA PURISTA PARA RASTRO DE CTHULHU

Edição Fábio Silva + G. Moraes, Revisão por Fernando Del Angeles

RETROPUNK PUBLICAÇÕES

RASTRO DE CTHULHU

O MORRO DO SILÊNCIO

Introdução as lendas e mitos que antigos emprega- O nível máximo de graduação

Morro do Silêncio é uma aventura dos e moradores da região criaram sobre em Sanidade é de 9 menos Mythos de
purista para Rastro de Cthulhu desti- a residência, eles abandonaram-na a cerca Cthulhu e nenhum Investigador pode

nemadauma caonpavretnidçõaersáepeidvaenetodsetveansdtaodfoorcao. de trMinatsaealnaons.ão ficou solitária por muito tceorrruómi anmíveenltes.uApeErisotrabail1id0a. dAe eveVrditaadlie-
Nessa, como na maioria das histórias tempo. Curiosos atraídos por sons estra- dade máxima para qualquer Investiga-
Lovecrafitianas, a loucura está à espre- nhos, luzes piscando nas janelas em ritmos dor é 12.
ita, aguardando os investigadores ultra- variados, vultos de pessoas perambulando
passarem a linha confortável e segura as redondezas da casa, permitiram que as Quase nunca existem restrições
das conveniências sociais. lendas continuassem a existir e investi- quando se fala em imaginar, e é possível
gadores curiosos viessem a arriscar suas para um jogador criativo que qualquer
O Gancho vidas em empreitadas para desvendar os Ocupação e Motivação se enquadrem
antigos mistérios que repousam na casa dentro do contexto, mas aconselhamos
No topo de um antigo monte, re- abandonada. Ninguém voltou. para os marinheiros de primeira viajem
pousa uma antiga casa que guarda uma (ou novatos) que restrinjam as escolhas
história aterradora de mortes e loucuras. Ambientando ao seguinte:
Hoje abandonada, os investigadores se
reúnem para desvendar os mistérios por A aventura é destinada tanto a grupos As ocupações mais adequadas são
trás do desaparecimento repentino de de investigadores iniciantes como a cam- Antropólogo, Arqueólogo (esses dois
um grupo de pessoas. panhas em andamento. Logo a localização podem ter uma graduação em Mythos
do Morro do Silêncio e alguns dos cos- de Cthulhu e estão ali para avaliar a
Loucura e Morte tumes locais ficará a cargo do Guardião. veracidade de uma estatueta ligada a
Isso facilita para que você possa ambientar uma divindade, ou registro de antigos
Uma grande casa foi construída na localidade que preferir. adoradores), Antiquário, Artista, Autor,
Clero, Detetive Policial, Diletante, Jor-

scoembrietéurmio, mo oqnutael tqaumebaébmrigeraauumsadanotpigoor avenUtumradéetdaelvhaestaimdoproartpaanrtaeaémqenutee eesotas naliAstsame Potriovfaeçsõseosr.que mais se adequam
grupos adoradores de Chaugnar Faugn corpos dos investigadores. Tenha certeza são Antiquarismo, Arrogância, Ingenui-
para suas atividades desumanas. Lá eles de que é isso que seu grupo espera caso dade, Intelectual, No Sangue, Sede de
realizavam sacrifícios humanos à sua você acresça ela em uma campanha em Conhecimento, Sensibilidade Artística,
deidade, a qual repousa no antro das andamento. Tédio.
catacumbas, em seu avatar mais ater-
rador: um corpo humanoide disforme Para convenções e/ou grupos que Mythos
com cabeça semelhante à de um ele- nunca entraram em contato com esse uni-
fante, portando tentáculos sugadores de verso, explique sobre os temas das obras A medida que avançam dentro da
sangue em lugar de sua tromba. de Lovecraft e como as histórias se desen- antiga casa, os Investigadores são toma-
rolam. São nocivas à sanidade, estabili- dos por surtos obviamente não naturais.
Essa forma grotesca repousa sob a dade e vitalidade dos Investigadores a um O Mythos se manifesta violentamente
base da montanha como uma estatu- nível crítico. Deixe todos cientes que isso dentro desse território, que abriga uma
eta bizarra, com cerca de dois metros e é a parte divertida em se jogar uma aventu- criatura malévola: Chaugnar Faugn.
meio de altura que ganha força à medida ra purista em Rastro de Cthulhu.
que novas vítimas são feitas no terreno. Sonhos de loucura e morte, ilusões

Todas as terras ao redor do casarão na Investigando e presenças aterradoras irão criar a ten-
verdade estão conectados a Chaugnar são mental necessária para o clímax da
Faugn por seus instintos sanguinários. Use as regras Puristas para criação dos aventura: Loucura e morte.
Investigadores, caso ninguém opte por
Por esse motivo tudo que reside

adçeõnetsrododetesmsepoe.spAaçmo ansosfãroe pdairfeecreenimtes- uavsaenr tumra nInãoveustsiegaadsoregprraosndtoe. FPoanratesesdsea NAohvaobislidCaadme Minyhthooss de Cthulhu é
pecável, como se construída a algumas Estabilidade (pois é pulp).
semanas, enquanto o portão, os jardins, a forma pela qual se mede o conheci-
bem como objetos e outras característi- Permita a compra com pontos de cri- mento da verdade absoluta que o In-
cas da região parecem ter sofrido violen- ação para uma graduação inicial em My- vestigador tem adquirido. Com essa
tamente com o tempo. thos de Cthulhu de no máximo 1. Isso Habilidade ele consegue reconhecer os
pode representar uma possível conexão grandes e aterradores nomes dos deuses
Isso chamou a atenção das famílias com a mansão ou que o Investigador estu- e titãs, as criaturas ancestrais de poder e
que residiram ali por muitos anos. At- dou os antigos e estranhos casos ocorridos horror inigualável.
ualmente os proprietários são a família na residência e os ligou ao Mythos. My-
Hollands, que guardam em sua história thos de Cthulhu não pode ser escolhida Nessa aventura ela terá uma seg-
os mais sombrios casos de mortes e lou- como uma Habilidade Investigativa para unda função. Enquanto avançam na in-
curas dentro da casa. Assustados com as Ocupações que permitam uma escolha vestigação, o tempo parecerá passar de
inicial. formas variadas. A estrutura do univer-

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RASTRO DE CTHULHU

O Morro do Silêncio

so como é conhecida está abalada pela Nova Motivação: reserva (ou mais, a cargo do Guardião)

presença de Chaugnar Faugn e ilusões para ter um sucesso automático na cena
somadas irão tirar a tranquilidade dos Ingenuidade
em questão. Isso não garante que o In-

investigadores. O mundo é repleto de coisas estranhas vestigador irá captar todas as conversas
O uso de Mythos de Cthulhu per- e bizarras e a história humana ainda mais! da aventura, apenas da cena. É interes-
Você busca esse conhecimento por pura sante determinar um limite para visu-
mitirá identificar se os Investigadores inocência. Você não conhece a verdade alização, como 10 ou 20 metros, ou seja,
estão presos em ilusões ou se estão son- nem as consequências por descobri-la. alcance curto.
hando – em um coma lúcido profundo Como uma criança que descobre o que
e aterrador. O uso dela, mesmo nessa seu novo brinquedo faz você não tem con- Coadjuvantes Recorrentes
condição causa a perda de um ponto
de Sanidade e um teste de Estabilidade

no qual a perda de pontos irá variar de nheocviams ednetsocosboebrrteasaes pcoodneseaqpureêndciearsddaepssioars Por ser distante de tudo e por todos
acordo com a ilusão, todas as vezes que temerem os mitos que cercam a residên-
for usada e identificar que as coisas ao forma as verdades escondidas por trás das cia, os investigadores não terão con-
cortinas escuras do universo. tato com muitas pessoas, mas algumas
seu redor não são reais.
das personagens apresentadas abaixo
Ela vai medir se os investigadores Especialmente adequado para: Artista, preenchem a trama e criam um drama
podem definir se o mundo é real ou não, Autor, Clero, Diletante, Professor. interessante e podem ser usados pelo
baseado em seu conhecimento anterior
guardião:
ou adquirido dentro da casa através das Nova Habilidade

pistas encontradas.

Nova Ocupação: Investigativa: Charles McMuller
Um influente jornalista e estudante
Antropólogo Conhecimento Popular
do oculto, fazendo parte de grupos de
Um Antropólogo estuda os cos- Você conhece desde as mais simples estudos e na medida do possível aju-
tumes das antigas sociedades. Você pode até as mais fantásticas histórias do fol-
ser um amador fascinado pelos mistéri- clore popular. Isso está incluso as matérias dando a financiar outros ele tenta se
os da natureza humana e seus costumes de jornais e revistas, mesmo as mais sen-
e crenças, ou um profissional que busca sacionalistas e antigas. Você não precisa aprofundar no conhecimento sobre o
a cada dia entender o motivo da existên- consultar uma biblioteca ou perguntar as
universo e nas verdades contidas nele.

Está obcecado pela casa, pois a cerca
de vinte dias sua irmã desapareceu su-

postamente nos arredores da residência

cia humana. preepsseotiadsansavserzueassq. uVeoacgêolerua eteomuvtiuudtougdroavtãao- pcoemssouasmasasmasisgino,adsaegsuniancdaosap. istas sobre
Habilidades Ocupacionais: Antropolo- do em sua mente, e no mínimo sinal você
consegue associar um evento, ação, pessoa Alberto Gutembergue
gia, Arqueologia, Biologia, Conhecimento ou costume a qualquer mito e lenda local. Caseiro da mansão com seus mais
Popular, História, Usar Biblioteca, Con- Você pode: de sessenta anos, continua a residir na
vencimento, História Oral, Química, Pre- região a mais de trinta anos, quando a
caução. • reconhecer alusões a fatos e mitos da família deixou a casa. Hoje viúvo e mo-
localidade; rando só, já que seu único filho também
Crédito: 3-4 faleceu, ele continua a tomar conta da
Especial: Usando sua reserva em An- • saber se as histórias e lendas são reais residência.
tropologia ou outra Habilidade adequada, ou baseados em fatos reais ou não; Na verdade Alberto é a chave de
você pode ter acesso a bibliotecas universi- um grupo de cultistas que fornece in-
tárias ou museus. Se você possuir creden- • saber sobre eventos relevantes na lo- formação e mantém os intrusos presos
ciais, pode ter acesso a acervos que não estão calidade; na casa. Ele está ligado a várias pessoas
disponíveis ao público geral. influentes na cidade que juntos adoram
Uma vez por aventura você pode dedi- • saber a srcem de um mito local. a Chaugnar Faugn.
car dois pontos de sua reserva em Antropolo-
gia, Crédito ou outra Habilidade adequada Nova Habilidade Geral: Morro do Silêncio como
para acrescentar um contato em qualquer
parte do globo que tenha relação com suas
atividades antropológicas e escavações e que

possa ajudar a solucionar alguma questão.
Leitura Labial uma Aventura Pulp!Isso não quer dizer que ele desvendará o

mistério, mas que poderá lembrar infor-
mações preciosas sobre o assunto, que possa
ajudar no andamento da investigação. Você
deve falar o mesmo idioma que o contato e
escolher uma forma de se comunicar com ele
(cartas, telefone, telegrama, viagem, etc).
Você consegue ver a conversa alheia. Tudo bem, para evitar maiores con-
Visualizando a boca de um ou mais indi- strangimentos e retóricas em torno
víduos você pode captar frases e construir
uma conversa. Ela é usada como Habili- desse tema clássico, em diversos pon-
dade Geral pois uma falha indica uma má
interpretação de uma conversa. tos da aventura irá aparecer parágrafos
sob o título Pulp!. Eles irão descrever a
Se a captação da conversa for essencial forma de introdução de elementos pulp
na aventura.
para a continuidade da aventura, ou for a Sinta-se à vontade para usar essas
Pista Central em uma cena, permita seu cenas caso note que os jogadores estão
uso como Habilidade Investigativa. Via de esfriando, ou se o gênero purista não
regra o jogador pode gastar 2 pontos de sua era bem o que os novatos imaginavam.

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RASTRO DE CTHULHU

Cenas

Ou simplesmente para fazer as coisas A Premissa outro país (a critério do Guardião), pois
pegarem fogo! a região lhe traz lembranças ruins.
É aconselhável que os jogadores apre-
A Espinha sentem alguns dos motivos para que seus As autoridades iniciaram as inves-
Investigadores se conheçam. É interes- tigações, mas por falta de provas e pes-
Os investigadores são orientados sante também que eles sejam do tipo de soal qualificado (corajosos na verdade)
por Charles McMuller à medida que pessoa que Charles possa confiar, já que eles seguem a passos lentos. Todos na
sobem o morro, ou quando pararem em ele está indo clandestinamente e compro- cidade têm medo até de comentar so-
frente aos portões, se alguns deles forem metendo o nome de algumas pessoas im- bre as coisas que são ouvidas e vistas na
em seus próprios veículos. Ele orienta portantes com essa atitude. casa. Choros, gritos, lamentos, vultos e
sobre a onda de desaparecimentos e luzes que acendem e apagam são apenas
Por conta dos estranhos desapareci- alguns dos registros incomuns.
mentos que ocorreram nas proximidades

ceommoouotroprpoapírsi)eteásrtiáoddeaspcearscaeb(qiduoe smoborae da mansão que se localiza no Morro do Donald Hollands deixou apenas
os estranhos fatos ocorridos na região. Silêncio, rumores e superstições começar- um funcionário na residência para que
am a surgir e amedrontar os moradores cuidasse dela. Na época casado, Alberto
Na casa os Investigadores irão en- das vizinhanças e da cidade no ultimo ano. Gutembergue, morava com a esposa e
contrar rastros e pistas dos prováveis um filho que lhe ajudavam nas ativi-
desaparecidos. Após andarem e vascul- No total cerca de 8 pessoas desa- dades diárias e cuidados com a residên-
harem a mansão notarão também que pareceram, uma delas sendo Sarah Mc- cia, mas ambos morreram de alguma
tudo está estranha e impecavelmente Muller, irmã de Charles McMuller e en- moléstia. Os rumores dizem que a casa
novo e bem cuidado. Até onde foram tusiasta ocultista da Aliança Espiritualista os matou e que ele enlouqueceu, pois
informados apenas o caseiro reside ali. de Londres. Sarah tinha fortes deduções ainda reside lá.
sobre algum poder que a mansão rege so-
Nos quartos e escritório encon- bre a psique dos que se aproximam e aden- Ninguém pode entrar no território
trarão diários rabiscados às pressas que tram na mesma. sem autorização e Charles conseguiu
começam a revelar a estranheza dos com favores e suborno uma autorização
fatos: os que passam pelo portão não Ele entra em contato com os Investi- do Juiz Harold Wallace, que pareceu
conseguem mais sair. Os Investigadores gadores através de telegrama, marcando bastante intrigado com a situação (e
perceberão a estranha e densa neblina um encontro urgente com os mesmos para contente por ter mais um subordinado).
que desorienta qualquer um que tente explicar os fatos. Ele confia neles, seja por Ele explica que a emergência se tratava
voltar para a estrada. Os diários falam fazerem parte do mesmo grupo de estudo, de sua irmã Sarah McMuller, Psiquiatra
sobre perda de tempo, sonhos lúcidos e ou por conhecê-los de longa data. e estudiosa do oculto. Ela desapareceu a
movimentos estranhos na casa. três semanas depois de uma visita com

CenastomAarqufiorémao.ndOes aenlvooulcvuidraoscopmasesçaarãoa um amigo a casa para avaliar o seu últi-
mo estudo: ela acreditava que a casa in-
por sensações surreais de pesadelos lúci-
dos e agouros espalhados pela casa. Isso Estrada Sem Volta fluenciava de alguma maneira a psiquê
servirá para indicar-lhes que o Mythos humana.
Os Investigadores iniciam a aventura
se aproxima. Pistas encontradas aqui no carro de McMuller ou em seus próprios
revelam um antigo cemitério onde eram veículos seguindo o carro de Charles rumo A Entrada
realizados rituais macabros. a grande mansão. A subida é íngreme e A casa é cercada por um muro em

Um clímax violento se inicia quan- escorregadia em uma região fria e rica em alvenaria de dois metros e uma estrada
do em um dos quartos os Investigadores vegetação. A maior parte do mato é alto e estreita (apenas para pedestres) segue o
encontram um grupo de pessoas que cerca a estrada de forma sufocante. O céu mesmo em volta do terreno. O portão de
cometeram suicídio e um possível sac- está cinza, com ameaça de chuva. Em al- ferro já teve seus dias de glória. Hoje não
rifício. Aqui mais pistas sobre os que guns pontos é possível ver outras montan- passa de um emaranhado de ferrugem
buscavam e o que os levou a tomarem has, muitas delas encobertas de névoa e e sujeira. Trepadeiras tomam conta de
tal atitude. tudo e a grama e ervas daninha crescem
nuvens baixas. O tempo é frio e seco.
Seguindo as pistas os Investigadores Ao longe é possível visualizar a casa no espalhadas por toda a região.
encontram no jardim um vão de esca- topo do monte, imponente e esguia, como Do portão é possível ver a casa, ain-
das bizarras e confusas que direcionam a imagem de uma divindade esperando da em sua melhor forma. Na verdade ela
para baixo da casa. Lá embaixo existe ser adorada. À medida que sobem Charles parece nova. Realce essa diferença para
um emaranhado de túneis e diversas explica a situação. Se os investigadores es- os Investigadores. Tudo ao redor da casa

osenpdueltaupraarse,nbteemmenctoemalogupmeqtuipeonadse csualatos ctiavreáreamssimemqvueeíctuodloossscehpeagraardeoms, aeolepeoxrptãlio- paacraescaesveemlhaon,tdemesgfiarsmtaedeo beedlaeccaoímdoo. uMmaas
parece ainda realizar suas atividades. da frente. deidade que se fortalece à medida que
o tempo passa e mais pessoas passam a
Outra onda de pesadelos lúcidos, Ele explica que há cerca de um ano al- adorá-la por sua beleza.
esses mais fortes, despertarão os Inves- guns entusiastas do oculto desapareceram
tigadores para a verdade absurda e mos- depois de visitarem a região em busca de Arquitetura mostra que a casa foi
trará os prováveis caminhos de fuga: informação sobre mitos e lendas ligados construída no século passado e que está
Morte ou loucura. à casa. A propriedade pertence a Donald muito bem cuidada. Biologia mostra
Hollands e ele abandonou a mesma após que as plantas crescem normalmente
a morte da esposa, duas filhas e uma so- fora dos portões do terreno, mas parece
brinha. Dois empregados saíram enfermos haver algum tipo de crescimento anor-
da casa e morreram pouco tempo depois. mal na parte de dentro. Elas parecem
Hollands é viúvo, tem um filho e mora em fracas e menores do que deveriam ser.

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RASTRO DE CTHULHU

O Morro do Silêncio

Alberto parece não estar na lo- ele permite a entrada dos Investigadores À direita do hall direciona a uma
calidade, ou no portão da frente para na mansão bem como em seu casebre com sala ampla, semelhante a um escritório.
um sorriso largo. Uma grande, pesada e escura escrivan-
recepcionar os investigadores. Arrom- inha encontra-se aqui com um telefone,
bamento constata que o portão é velho O Casebre de Alberto máquina de escrever e um abajur sobre
e enferrujado e que pode ser facilmente ela. Há papéis espalhados sobre a es-
Não há muito aqui a não ser dois vãos crivaninha; fotos, recortes de jornais e
aberto. Se nenhum dos Investigadores sujos e fedendo a mofo com sofá pequeno, páginas arrancadas de livros. Estantes
centro onde se encontra apenas um rádio repletas de livros e enciclopédias se es-
possuir essa Habilidade podem usar velho e a cozinha/banheiro com mesa ca- palham pelas paredes e deixam espaços
Briga para forçar o portão, gastando dois deiras e um armário velho para estocar apenas para uma janela.
pontos ou sendo bem sucedido em um

teste dificuldade 3. Fazer isso chamará a

atenção de Alberto que está nos fundos

da mansão, mas ele não virá de encontro ceospmaildha.doEsxpisetleamcaaslag,upnasreícdeomloesndfeeitbesarrreo- A porta central do hall de entrada
aos investigadores. Não agora. centes. leva a uma grande sala de jantar. Uma
mesa para dezesseis cadeiras está pronta
Deixe os investigadores livres para Coletar Evidência: A casa tem para recepcionar seus anfitriões e convi-
aparência de que foi abandonada há muito dados, pois os pratos, taças e talheres es-
vasculharem o terreno, mas não há tempo. tão postos sobre a mesma. Alguns quad-
ros com arte estranha estão distribuídos
muito mais além do que Arquitetura e Antropologia/História: Ídolos defini- nas paredes: humanos disformes em
Biologia podem mostrar. A um canto, tivamente Hindus. Criaturas com cabeça tonalidades obscuras. Toda a ornamen-
cerca de cem metros de muro ao longe, de elefante e seres estranhos. Se indagado tação possui forte característica indiana.
um pequeno casebre se segura em sua Alberto diz que “encontrou no quintal, mas No final da sala há uma porta que se
não sabe o que são”. conecta a cozinha.
própria desgraça. Velho e desgastado,
Medicina/Quimica:Não há condições A cozinha é ampla e bem organiza-
ele parece pender para o lado, como se de viver aqui, o cheiro de mofo é insupor- da. No centro há um balcão em alvenar-
tável e a comida está vencida. O banheiro ia revestido em madeira onde se localiza
o tempo não tivesse misericórdia dele. é um buraco no chão. Alberto responde o fogão, pia e uma prancha de mármore
“sabe, temos que ‘se’ virar com o que temos”. usada para preparar ingredientes. Pane-
Ao se aproximarem da mansão ou do las estão dispostas por ordem de taman-
Não há muito aqui, mas mostra um ho por sobre o balcão e armários nas
casebre, Alberto aparece com voz rouca pouco do que há por vir, se os Investiga- paredes com portas e gavetas guardam
e grave. dores não vierem aqui primeiro, talvez
não tenham tempo de voltar depois. Eles
Ele parece velho e débil e não fala
muito. Apenas coisas como “o que que-
rem?”, “assassinatos? Não sei do que estão
falando. Pessoas morreram aqui. Mas tudos
morre afinal de contas, não é verdade?”.
Ele sempre fica meio distante.

Bajulação: “Sabe Alberto, você pdoivdeermtidsoe. dividir, o que seria tentador e comidas, pratos, talheres, copos, taças
cuida muito bem do local, mas as pes- e diferentes tipos de bebidas em uma
soas estão com medo, precisamos saber
se está tudo bem por aqui. Alias como O Casarão Hollands pequena adega. Ao fim da cozinha uma
você faz para manter tudo tão bonito?” porta leva ao corredor de circulação.
Alberto dirá que tem muito trabalho
Convencimento: “Não queremos e a fazer e tentará despistar os Investiga- O corredor de circulação é todo em
nem vamos mexer em nada. Apenas fi- dores. Se não conseguir inicialmente, faça madeira com papel de parede em um
camos preocupados com uns amigos que de forma dramática: ele simplesmente tom marrom com ornamentos florais.
desaparecem próximo daqui e quería- desaparece quando os Investigadores se Possui apenas portas e janelas e duas
mos verificar. Sabe esses jovens, entram distraem com a beleza e exuberância da cristaleiras que guardam cristais e bebi-
em todo canto sem serem vistos!” grande residência. das raras. Possui também alguns vasos e
plantas bem cuidados. Uma das portas
Intimidação: “Veja Alberto, não A casa está bem iluminada pela pou- leva a área de serviço outra ao escritório,
quero parecer presunçoso ou arrogante, ca luz do sol que se esgueira das nuvens duas a quartos de convidados e uma à
mas temos motivos para crer que nossos e passa pelas janelas. Ela possui um hall suíte, dois banheiros e uma que leva à
amigos que desapareceram estiveram de entrada bem ornamentado. Tapetes e sala de música.
aqui, e não nos deixar dar uma olhada tapeçarias indianas estão espalhadas pela
pode lhe trazer encrencas. Não quere- casa, mostrando um pouco do esoterismo A área de serviço está amarrotada
mos isso, queremos?” de seus proprietários. de máquinas de lavar, tábuas de passar,
ferros e roupas empilhadas. Há tanques
Não use o documento que Charles O hall é espaçoso, com uma poltrona e uma área destelhada onde ficam al-
possui com a assinatura do Juiz Harold e dois pequenos sofás, um centro, lustre e guns varais. Há também uma grande

Wallace assim que chegar. Deixe os In- aaolgluomcaals. Dploainstvaãsodsaanndeoxousma eploe,uàcoesdqeuevriddaa despensa conectada que dá para o quin-
vestigadores tentarem, criativamente, e direita, e uma porta bem trabalhada ao tal onde estão guardadas ferramentas de
convencer Alberto de liberá-los para centro. À esquerda se encontra uma sala jardinagem, tudo bastante empilhado e
darem uma ronda na região, e principal- de música ornamentada com obras de al- uma porta que da para o jardim lateral
mente na casa. guns dos mais famosos pintores rodeando da casa.
um antigo piano e um cello posicionados
O carimbo com a assinatura do Juiz ao centro. Sofás e poltronas se espalham Os dois quartos são espaçosos e bem
é uma das chaves para salvar ou conde- pelo ambiente (oito no total) formando organizados, mas provavelmente são
nar a vida dos investigadores. Dê-lhes um cerco, como se espectadores invisíveis de hóspedes ou filhos. Cama, guarda
a chance de tentarem algo. Se eles ne- ouvissem uma música surda tocada por roupas, cômoda e criado mudo estão
garem a tentativa, Charles mostrará o um músico fantasma. distribuídos nos quartos que possuem
documento a Alberto que irá olhar para janelas para os jardins laterais.
ele (ele está lendo ou fingindo?) intri-
gado e irritado. Depois de um tempo A suíte possui uma cama extensa,
um closet que toma uma das paredes,

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RASTRO DE CTHULHU

Pistas

grandes espelhos, dois criados mu- O gasto de 1 ponto em Arte ou outra mortos que você ouviu falar.
dos, uma cômoda, onde repousam uma habilidade adequada pode executar a Ocultismo: Umas páginas datilo-
grande vitrola, um abajur e um telefone. música em cello e piano, obviamente pre-
Há uma porta que leva a um banheiro cisa de dois Investigadores ao mesmo tem- grafadas falam sobre um poder oculto
luxuoso com banheira e chuveiro quente po, ou um que execute cada instrumento, que a casa exerce sobre a psique de quem
(que ainda funciona!). um por vez. Fazer isso causa um teste de adentra nela. Você já leu sobre isso an-
Estabilidade de 2 pontos, dificuldade 4 tes. Parecem ser ilusões projetadas para
Os dois banheiros, não tão luxuosos em quem toca e em todos os que ouvem criar dúvida sobre o que é real e o que
mas confortáveis possuem o básico: a melodia: a música parece um lamento e não é.
chuveiro, privada, espelho e pia. por um momento, enquanto é executada,
se pode ouvir um coro de vozes acompan- Teologia: Algumas dessas páginas
retiradas de algum livro parecem falar
sobre algum tipo de religião macabra

PAisstpaistas a seguir são divididas por hando – os próprios Investigadores de for- que realizava sacrifícios humanos à sua
recinto, então sinta-se livre para jogá-las ma involuntária estão cantarolando algo deidade.
à medida que os Investigadores aden- que não conhecem!
trarem em cada um deles. Algumas po- Sala de Jantar
dem ser notadas em toda a casa. Ressalte Escritório Coletar Evidência: Estranhamente
esses pontos nos ambientes da casa que Usar Biblioteca: A biblioteca parace a mesa está posta para o jantar. Pratos,
achar adequado: cobrir assuntos gerais, mas possui livros talheres e taças estão postos sob a mesa
exóticos. Em uma estante parece que al- mas não existe comida. Está tudo im-
Arquitetura mostra que a casa é guém estava concentrando livros sobre pecável, provavelmente foi organizado
uma construção razoavelmente antiga, mitos antigos e deuses ancestrais, não são há pouco tempo.
cerca de cinquenta anos e está muito muitos. As páginas arrancadas que estão Arte: Os quadros na parede parecem
bem conservada. Na verdade parece que em cima da escrivaninha parecem ter sido ter sido alterados por algum tipo de
foi finalizada recentemente. compiladas de vários volumes como se al- químico, as cores são mortas e os hu-
guém procurasse reunir toda a informação manos neles parecem atrocidades dis-
Contabilidade ou Crédito: A casa pertinente a um assunto em um único lo- formes.
é grande e muito luxuosa, é um dispên- cal. Ocultismo: Obviamente alguma
dio grande de dinheiro manter ela em As páginas da compilação mostram coisa aqui não gosta da figura humana!
tão excelente condição durante... trinta uma criatura disforme com cabeça de ele- Todos os quadros foram obviamente
anos?! fante que é nomeada uma entidade antiga distorcidos, bem provavelmente por al-
que reside na terra desde muito tempo. gum tipo de força não natural.
Arte, História ou História da Arte:
Esses quadros e tapeçarias parecem src-

iMnauiist,asmdaassépincturírvaesl pcaormecoemsãoreapnrteisgeons-. Alguns relatos mostram que uma estatu- Cozinha
tar antigos deuses em corpos disformes. eta dessa diva foi encontrada no Tibete e Medicina, Química ou Coletar Ev-
desapareceu há cerca de cento e cinquenta

O Hall anos. Alguns ligavam ela ao deus hindu idência: Todos os alimentos estão fora
O hall não revela nada, além de uma
Ganesh, mas em alguns pontos é possível do prazo de validade, mas todos estão
recepção aconchegante. Deixe os Inves-
tigadores livres para identificar as pistas encontrar o nome Chaugnar Faugn. em bom estado e podem ser ingeridos.

mostradas por Arquitetura, Contabili- Encontrar essa pista chama um teste
dade e Crédito já aqui, mas pode tocar de Estabilidade dificuldade 4 valendo 2 Corredor de Circulação
nesses pontos novamente a medida que
pontos. Todos os que entrarem em contato Aqui não tem pistas obvias a não
eles adentram na casa.
com a informação (seja lendo ou ouvindo ser os quadros com seres disformes e as

alguém ler) também deve realizar o teste. apresentadas por Arquitetura, Crédito,

Apenas quem ler pode adicionar 1 em sua Arte, História e História da Arte.

reserva de Mythos de Cthulhu.
Coletar Evidência: Houve algum tipo

de discussão ou briga aqui. Papéis espalha-

dos, cadeiras reviradas e algumas poucas
manchas de sangue podem ser vistos com

facilidade.

Conhecimento Popular: Entre esses
papéis estão recortes de jornais com lendas
Sala de música
Essa sala foi construída tendo em

Princípio da Loucuramente os grandes teatros europeus.

Toda em madeira (chão, paredes e teto)

ela oferece uma acústica excelente.
Ocultismo: A sala parece ter sido

ornamentada e organizada para um
Ao primeiro passo do primeiro In-
vestigador no Corredor de Circulação

exija um teste de Sentir Perigo dificul-
dade 4. Os Investigadores que passarem

nesse teste notarão que existe algo de

vfúenlóerbiore. Veomcê uqumaaseapuordae noauuvsieraanmteúsqiucea locais sobre as mortes na casa. Você lem- errado com o ambiente: ele parece sur-
ronda o recinto. Você pode sentir as bra que todas foram seguidas de loucura e real. Os que não passarem estarão presos
paredes vibrando com o som grave do 90% delas foram suicídios. Os homicídios à primeira ilusão e deve fazer um teste
cello em um lamento agoniante. Al- foram realizados por aqueles que diziam de Estabilidade dificuldade 4 valendo
guém usou essa sala recentemente, sem que a casa era uma prisão. As pessoas di- 2 pontos. Por um momento as paredes
dúvida. ziam que satanistas realizavam rituais e parecem mexer, como se pulsassem, as
que a casa é amaldiçoada. cores parecem alterar-se, mas tudo de
Arte: Ah! Música! Bom para o corpo forma sutil. Passar no teste de Sentir
e o espírito. Mas essas partituras do cel- No total morreram doze pessoas desde Perigo exige um teste de Estabilidade
lo e piano tem algo estranho. Parecem a construção da casa mais oito desapareci- dificuldade 4 valendo 1 pontos.
músicas de meios tons, talvez escalas e dos no ultimo mês. Todos os casos estão li-
tons árabes. Não sei ao certo mas posso gados a loucura antes de suicídio ou assas- Se algum dos investigadores usar
imaginar o som fúnebre ressoando as sinato violento. Oito membros da família Mythos de Cthulhu na tentativa de
cordas dos instrumentos. Hollands e quatro servos estão entre os identificar o que está acontecendo ele li-

6

RASTRO DE CTHULHU

O Morro do Silêncio

gará ao fato de a casa ter alguma influên- mesma. Os que forem bem sucedidos per- irá perseguir e os tentáculos ficarão

cia sobre a psique de quem está ao seu ceberão estranho ruídos e deformidades maiores. As cabeças (pode ser mais de

redor ou em seu interior, como descon- no ambiente e seus amigos (que falharam uma!) somem e reaparecem em outros

fiava Sarah (pela conversa de Charles no teste) enlouquecendo. locais com seus tentáculos gigantescos.

ou pelos documentos encontrados no Ilusão 1 Falha no teste Sentir Perigo:Teste
Escritório). Ele terá plena certeza que al- de Estabilidade dificuldade 6, vale 4
guma força não natural está atuando na Permita um teste de Sentir Perigo pontos.
casa, isso não causa perda extra de Es- dificuldade 5, para os Investigadores que
tabilidade, mas lhe custara 1 ponto de falharem descreva o seguinte: Sucesso no teste Sentir Perigo:
sua Sanidade.
Um cheiro estranho começa a surgir e fica Teste de Estabilidade dificuldade 5,
vale 3 pontos.

Uso de Mythos de Cthulhu em am-

Ilusões Camufladas ecaspdearev..e.znãmoa,ipsefnosraten.dPo amreclhe.o.r. fpearruecgeemsa.nMguae!s bos os casos irá perceber que isso se trata
Ele escorre pelas janelas. Todas elas. Na ver- de uma ilusão do Mythos criada por al-
Em cada ponto da aventura será dade está chovendo sangue. gum tipo de força não natural. Perde 1
ponto de Sanidade.
sugerida uma das ilusões, para criar um Falha no teste Sentir Perigo:Teste de
clima de tensão e equilibrar a perca de Ilusão 4
Estabilidade dificuldade 4, vale 2 pontos.
pontos em Estabilidade a medida que
se aproximam de Chaugnar Faugn. Sucesso no teste Sentir Perigo:Teste

Você também pode adicionar as cenas de Estabilidade dificuldade 4, vale 1. Permita um teste de Sentir Perigo

seguintes sempre que achar conveni- Uso de Mythos de Cthulhu em ambos dificuldade 8, para os Investigadores
ente. Pode ser, por exemplo, sempre que os casos irá perceber que isso se trata de que falharem descreva o seguinte:
eles entrarem em um novo recinto, ou uma ilusão do Mythos criada por algum Sua visão começa a ficar turva e você
quando se passar algum tempo depois tipo de força não natural. Perde 1 ponto percebe que o tempo parece estar passando
de maneira diferente. Se possuir um reló-
do último teste. de Sanidade. gio verá que os ponteiros estão acelerados

Elas servem para dar tensão ao jogo e o tempo passa depressa. Seus amigos se
movem mais rápidos e as coisas ao se redor
e fornecer algumas pistas. Tudo acon- Ilusão 2 começam a desgastar e virar pó. Você vê to-
tece com os Investigadores lúcidos, eles Permita um teste de Sentir Perigo dos os que estavam com você envelhecerem
não estão dormindo, logo podem ver dificuldade 6, para os Investigadores que em questão de segundos e morrerem tornan-
falharem descreva o seguinte: do-se corpos disformes ao chão. Agora você
uns aos outros sucumbirem à loucura.
Seu corpo começa a coçar, cada vez mais
Os que passarem no teste de Sentir forte. Alguns pontos começam a sangrar por
Perigo ficarão abismados pois algo está

tpormóxainmdoos apomdenmtesedroelseesu.s colegas, e os scuaauspaeldeocoamtreiçtoa adaasrduenr,hcaosm. oInseesepmeracdhaammeanstee csuoma epçealea saerndteireo stemuspospsoassadroem seenuqcuoarnptoo,
Caso os Investigadores não usem você vê seu sangue escorrer por seus poros como envelhece vagarosamente e vê tudo ao seu
suor e formar uma poça no chão. redor se esvair.
Mythos de Cthulhu para identificar a
ilusão (não precisa gastar pontos, apenas Falha no teste Sentir Perigo:Teste de Falha no teste Sentir Perigo:Teste
anunciar que está usando-a para identi- Estabilidade dificuldade 5, vale 3 pontos. de Estabilidade dificuldade 7, vale 5
ficar o fenômeno) eles ficarão presos a pontos.
ela por 2d6 de minutos e não podem Sucesso no teste Sentir Perigo:Teste
usar nenhuma Habilidade Investiga- de Estabilidade dificuldade 4, vale 2 pon- Sucesso no teste Sentir Perigo:
tiva. As Habilidades Gerais disponíveis tos.
enquanto estiverem presos à ilusão Teste de Estabilidade dificuldade 6,
são: Armas Brancas, Armas de Fogo, Uso de Mythos de Cthulhu em ambos vale 4.
Atletismo, Briga e Fuga, ou qualquer os casos irá perceber que isso se trata de
outra que o ajude a fugir. Todas elas com Uso de Mythos de Cthulhu em am-
uma penalidade de -1. uma ilusão do Mythos criada por algum bos os casos irá perceber que isso se trata
de uma ilusão do Mythos criada por al-
tipo de força não natural. Perde 1 ponto gum tipo de força não natural. Perde 1
ponto de Sanidade.
de Sanidade.

Caso use Mythos de Cthulhu, ele Ilusão 3 Quarto 1
percebe que há algo errado, sobre- Coletar Evidência: Obviamente
Permita um teste de Sentir Perigo houve briga aqui! Duas talvez três pes-
naturalmente estranho e notam a il- dificuldade 7, para os Investigadores que
usão, sabendo sua srcem: o Mythos. falharem descreva o seguinte: soas lutaram por algo ou algum tipo de

Isso permite que o Investigador volte Ao longe uma tribo ou grupo de pessoas

aHraabciiloidcaindaerGeerpaoissea Iunsvaerstoigdaatsivas snuoars- parece cantarolar uma música tribal macabra. onbojcehtoãop,etqaulvenezo,foasjsuelguamr apealroms a.rranhões
malmente (todas as regras por perda e Aos poucos as paredes parecem mover-se, como
Choque do Mythos ainda se aplicam). se dançassem. Algumas figuras disformes Quarto 2
Usar Mythos de Cthulhu lhe custa 1 começam a aparecer em alto relevo e uma Há três pessoas mortas aqui. Duas
ponto de Sanidade. Chaugnar Faugn delas parece ser a cabeça de um elefante! Em assassinadas e uma que cometeu su-
está com sede. lugar de sua tromba, grandes tentáculos se esti- icídio. As duas assassinadas podem
cam saindo das paredes fazendo estranhos sons estar no chão ou sobre a cama com os
Os Investigadores nessa situação po- lhe(s) perseguindo. Elas agarram os Investiga- corpos estirados e perfurados de bala.
dem recorrer à Loucura ou Morte como dores e começam a sugar seu sangue. A que cometeu suicídio (obviamente
explica o Epílogo no final da aventura. a assassina) está sentado na cadeira de
Permita testes de Fuga com dificul- uma pequena mesa ao lado da cama de
Os investigadores que falharem no dade alta (6 ou mais) ou conflito (Armas solteiro.
teste de Sentir Perigo estão presos às Brancas ou de fogo) apenas para drama-
ilusões e sofrerão as consequências da tizar. É inútil fugir ou combater. Ela

7

RASTRO DE CTHULHU

O Jardim

Coletar Evidência: Os corpos são manchas de sangue indo para uma das ajudando os investigadores a desvendar
de Arthur Fleeng (suicida), Thomas
Roses e Rebeca Santoro, todos Investi- janelas! Alguém saiu daqui recentemente os mistérios de forma alucinada.
gadores e entusiastas ocultistas, e que
estavam dados como desaparecidos. em direção aos jardins! Ele agirá de forma irracional e ir-
Possuem identificação do Grupo Espir-
itualista de Londres. Ciência Forense: Obviamente mor- ritadiça e é provável que morra em um

Sobre a escrivaninha, ao lado do cor- reu por conta do ferimento em seu peito. dos combates com os cultistas. Se ele
po de Arthur Fleeng se encontram fol-
has soltas manuscritas, sujas de sangue. Ela estava viva quando tudo aconteceu. chegar às catacumbas será pego como os

“É a casa! Ela nos deixa presos em nos- Ocultismo: Trata-se de algum tipo de outros Investigadores ou espancado de

sa própria mente! Mas descobri a forma de ritual tribal, onde oferecem o coração e tal forma. Se chegar a ver a imagem de
acordar e voltar a realidade como diz Son-
hos Compartilhados e Ilusões Cósmicas!” sangue de uma mulher pura a uma divin- Chaugnar Faugn, ai sim é seu fim. Ele

Há páginas soltas desse livro espal- dade. Você nunca tinha visto isso em meio enlouquece tentando destruir a estatu-
hadas por todo o quarto, manchadas de
sangue. Rebeca está deitada segurando a civilização. Mas o ritual não foi finali- eta enquanto cultista o espancam em
o restante do livro que possui marcas
de bala. Ele explica que uma vez presos zado, o coração não foi retirado. Provav- sua loucura.
sobre ilusões ou sonhos profundos elmente vocês atrapalharam os executores.
qualquer indivíduo pode acordar se Banheiro
passar por uma experiência de morte Após as pistas coletadas o susto: Sarah Coletar Evidência: Essas manchas
durante o sonho, ou alguma outra coisa acorda puxando ar violentamente, fazen- de batom no espelho querem dizer algo
sobre equilíbrio, mas as páginas estão do um barulho rouco e afogado tentando “a casa... nos ilude... a morte é a saída”
danificadas. respirar, seus olhos lacrimejam e estão
esbugalhados. Ela não consegue focar em Não há mais nada na casa que possa
Ciência Forense: A briga se esten- nada e tenta mexer a cabeça e os braços, ajudar.
deu desde o Escritório e do Quarto 1 até gesticulando. Há desespero e dor em seu
aqui. Provavelmente alguém conseguiu rosto que começa a se contorcer.
ou possuía uma arma e se convenceu das
palavras do livro Sonhos Compartilhados Ela começa a soltar palavras fraseadas O Jardim
e Ilusões Cósmicas, confundido realidade com voz baixa e cansada e não para de se
mover em desespero. “As... escadas... no Se os Investigadores mostraram o
e ilusões. jardim... eles... se escondem...”. Charles está documento com a assinatura do Juiz
Ele desferiu três tiros contra Rebeca em cima dela e não deixa ninguém que não Harold Wallace os cultistas estão pron-
seja médico se aproximar, ele tenta acalmá- tos para recebê-los no fundo das caver-
e dois em Arthur, o ultimo de sua arma la e na verdade está atrapalhando os Inves- nas e realizarem um sacrifício humano,
guardou para si pouco depois de escrev- tigadores. A pista central já foi dita, então se não eles irão fazer de tudo para que
er as palavras. dramatize o sofrimento de Charles ao ver ninguém saia vivo.
sua irmã morrer aos poucos.
Medicina: Esses corpos não estão Isso porque para Alberto os Inves-
se decompondo de maneira natural! O
processo parece absurdamente lento lev- Se os investigadores forem frios o su- tniãgoaddoerveesmsãsoaiarp, emnas cmasaoisoindtorcuusmoseqnutoe
ando em conta que provavelmente mor- ficiente para arrancarem Charles de cima seja mostrado a ele, eles passam a ser
reram a dez ou doze dias! Eles também da irmã podem: sacrifícios vivos enviados por um de
não possuem uma única gota de sangue. seus mentores para a monstruosidade
Medicina: Ela estava morta! A não anômala Chaugnar Faugn. As chances
A cena é medonha e pede um teste ser que tenham usado alguma droga para de eles escaparem caso mostrem o docu-
de Estabilidade de 2 pontos, dificul- induzir o coma. Mas ela irá morrer em mento estão minimizadas.
dade 4. Aqui pode ocorrer a Ilusão 1. questão de minutos. É possível ver seu
coração batendo lentamente pela abertura As pegadas do quarto seguem para o
Suíte nem seu tórax. jardim lateral, mas se perdem em meio
O drama da aventura acontece aqui. a grama alta, apenas Coletar Evidência
Há uma mulher deitada sobre uma cama Hipnose dificuldade 6 (ou gasto de 1 ou Sobrevivência podem encontrar o
luxuosa, morena, pele clara, ela está ponto como Habilidade Investigativa): rastro de pegadas que segue para as esca-
vestindo apenas uma saía longa, mas Ela estava em um transe profundo durante das das catacumbas. O jardim está pouco
a realização do ritual e é bastante difícil conservado mas possui um brilho sur-
os cabelos longos cobrem os seios. Seu fazê-la concentrar-se sentindo dor. real, semelhante a uma antiga pintura.
tórax está coberto de sangue e está ab- Árvores e flores se espalham pelo campo
erto expondo parte do coração. Ela está Leitura Labial dificuldade 4 (ou gasto e mais ao centro está um emaranhado de
morta. Trata-se de Sarah McMuller. de 1 ponto como Habilidade Investiga- arbustos espinhosos que crescem anom-
tiva): Em algum momento você consegue alamente como mostra Biologia.
Interprete Charles como se tivesse ler “..Juiz... Harold …. Wallace .. cuidado...”
perdido 8 pontos de Estabilidade por e “... a criatura.... dorme.... nas … catacum-
toda essa cena, ou como se estivesse com bas....”
-11. Ele se desespera, chora e avança em
cima do corpo sujando-se com o sangue Após revelar as pistas ela morre e per- Pulp!
da irmã. Ele sofreu um forte choque e manece imóvel sobre a cama encharcada
não tem como continuar a não ser que de sangue. Não há outras pistas no quarto. Se os investigadores não mostraram
seja arrastado. Toda a cena causa um teste deEstabili- o documento a Alberto no início da
dade de 5 pontos dificuldade 4. aventura e se as coisas estiverem meio
Coletar Evidência: Há passos com paradas ou o mestre quiser acrescer
Você pode chamar a Ilusão 2 ao fim qualquer elemento Pulp, um cultista
desta cena. para cada dois investigadores (ou um
para três se em seu grupo houver apenas
Pulp! esse número) pode aparecer aqui. Eles
vestem grandes mantos e máscaras de
Se desejar Charles pode em lugar de elefante e correm com paus e facões para
enlouquecer e fica catatônico, encher o cima dos investigadores. Se derrotados e
ego com o furor da vingança e avançar pela
casa em busca dos culpados (os cultistas)

8

RASTRO DE CTHULHU

O Morro do Silêncio

não mortos eles farão de tudo para com- • Sobrevivência encontra várias Choque do Mythos. Eles mostrarem o
eter suicídio (se esfaquear ou morder a pegadas de diversos indivíduos im- documento a Alberto faz com que os
própria língua, ou qualquer outra coisa possíveis de serem seguidas, pois es- cultistas tenham tempo de realizar seus
que seja possível no momento) enquan- tão em todos os sentidos. rituais para prender a mente dos inves-
to blasfemam em uma língua estranha. tigadores à casa.
Introduza a Ilusão 3.
Caso os investigadores tenham Em uma das câmaras está o amigo Eles são pegos em meio a ilusão e
mostrado o documento no início da de Sarah (se alguém a conhecer do club acordam sem forças em em grandes
aventura, todos os cultistas estarão na espiritualista ou algo assim) Ronald Fley altares de mármore. São dois no total
interior das catacumbas realizando rit- morto violentamente. Há um buraco em em um grande salão escavado em barro
uais que entorpeçam a mente dos mes- seu torax onde deveria estar seu coração. amarelado cercados por tochas e vozes
mos para que, aos poucos, sucumbam a agourentas que cantam juntas um hino
Medicina mostra que não há sangue e
loucura e possam ser sacrificados vivos Ciência Forense mostra que a causa da macabro em uma língua desconhecida.
e conscientes. morte foram cortes em pontos vitais que Cada altar cabe dois Investigadores. Se
causaram os sangramentos. Estabilidade houver mais de quatro investigadores
Cultistas de Chaugnar Faugn dificuldade 4 valendo 4 pontos (6 para o restante será sacrificado no chão, ao
quem o conhecia). lado da estátua.
Habilidades: Atletismo 7, Armas
Brancas 5, Vitalidade 8,Briga 6 Em várias salas há corpos recente- Todos os Investigadores foram san-
Limiar de Acerto: 3 mente mutilados e em uma delas a um grados em pontos vitais e estão à beira
Modificador de Alerta: +1 grande altar de mármore onde foram ofer- da morte (não precisa calcular Vitali-
Armas Branca: +0 (facão e porrete ecidos sacrifícios (não é necessários outros dade). Ao centro da sala repousa uma
grande) testes de estabilidade caso os Investiga- grande estátua de um corpo humanoide
dores já tenham feito – pois os eventos são disforme com cabeça semelhante à de
Catacumbas considerados como parte dos anteriores e um elefante, portando tentáculos suga-
dos seguintes). dores de sangue em lugar de sua tromba.
A entrada das catacumbas vista O sangue sai dos corpos dos Investiga-
de longe se assemelha a boca de uma Se os Investigadores não mostraram dores e voa sobrenaturalmente até as
grande criatura tentacular com grandes o documento assinado pelo Juiz Harold trombas da grande estátua em forma de
ramos espinhosos que se estendem para Wallace vários cultistas irão aparecer com grandes cordões. Os Investigadores es-
cima cercando a escada. A estrutura é facas, facões e grandes porretes (siga o tão lúcidos.
precária e está coberta de lodo e ervas, modelo apresentado acima) no intuito de
descendo para um sistema de cavernas. capturar e matar os Investigadores. Permi- EpíÉloogfoim para eles. A aventura ter-

de cAavmerendaids aaquesetrauvtaunrçaamdenixoa sdisetemsear ta um teste de Sentir Perigo dificuldade mina aqui com os Investigadores sendo
concreto e dá lugar a chão e paredes pe- 4 para que ele tenham a chance de ouvir sacrificados à Chaugnar Faugn e suas vi-
dregosos. É bom os Investigadores ter- murmúrios e passos ao longe. Coloque das sendo drenadas ao poucos enquanto
em sua própria fonte de luz (lanternas dois ou três cultistas por Investigador. Se assistem à própria morte e de seus co-
elétricas ou a gás ou tochas) pois está ab- os jogadores forem inteligentes tentarão legas. Enfatize o drama da verdade que
surdamente escuro. Geologia ou Sobre- fugir (é bom possuir um alto valor em eles buscavam e que se tornou mais po-
vivência nota que o sistema de cavernas Fuga). Se não, os cultista os irão espancar derosa que tudo o que conhecem.
é muito antigo e bastante complexo. Ele e esfaquear até a morte (use o modelo de
deve se estender por vários quilômetros. cultista apresentado acima). Como pode haver esperança diante
Antropologia, Arqueologia ou História de tão vil criatura? Os Investigadores
podem lembrar os Investigadores de Durante a fuga (se eles conseguirem) morrem com dúvidas e medos asso-
que esse tipo de estrutura costumava ter descreva uma grande sala onde há dois al- lando suas mentes até o último suspiro;
vários níveis. tares e a estátua de Chaugnar Faugn. Ela A última gota de sangue. Peça aos joga-
parece viva e é aterradora. A sangue es- dores para descreverem qual o ultimo
Os túneis se dividem em vários palhado no mármore, no chão e pingando pensamento de seu Investigador.
braços que outrora devem ter sidos das trombas da grande criatura vil. Teste
facilmente mapeados. Sobrevivência ou de Estabilidade dificuldade 6 valendo 9 Pulp!
Geologia permite que os investigadores pontos. Perca automática de 4 pontos de
não se percam. Seria bastante estúpido Sanidade. A estátua nunca sofre nenhum Se os investigadores não mostrarem
eles decidirem se separar aqui, mas pos- tipo de dano.
o documento com a assinatura do Juiz
saípvreels.eSneteisasoceoncaosrraebrainxãooqsueanpdreooaccuhpaer, Introduza a Ilusão 4 em meio a Harold Wallace e conseguirem sair da
conveniente. casa (por um milagre dos dados!) eles
perseguição ou caso eles consigam fugir ainda irão se depara com uma névoa
• A maior parte dos túneis leva para fora das cavernas ou do terreno da densa na parte de fora da casa, na estra-
a câmaras fúnebres repletas de es- casa. da pela qual vieram, tomando conta do
queletos empilhados. Por um mo- cenário, não permitindo que eles enxer-
mento os Investigadores acreditam Se os Investigadores mostraram o doc- guem um dedo à sua frente.
que alguns deles são recentes. Teste umento com a assinatura do Juiz Harold
de Estabilidade dificuldade 4 va- Wallace introduza a Ilusão 4 com falha Após passar pelo portão da frente
lendo 1 ponto. automática para todos os Investigadores não há mais volta. Ele simplesmente
no teste de Sentir Perígo e de Estabili- desaparece em meio à névoa e nuvens
dade. Os cultistas estavam concentrando baixas e os Investigadores estarão a mer-
todos os seus esforços em trazê-los e por cê de sua própria sorte. Você pode exigir
estarem perto de Chaugnar Faugn ficam
totalmente vulneráveis.

Todos os testes de Estabilidade são

9

RASTRO DE CTHULHU

Epílogo

testes de Sobrevivência, ou outra ha- pesadelo acabe. É uma ideia interessante O que vem depois
bilidade adequada para que eles tentem em uma aventura pulp e se você desejar
achar o caminho de volta. explorar esse tom faça o seguinte: Provavelmente nada. Os Investiga-
dores estão mortos ou loucos, mas se
Os possíveis finais para os sobre- Se o Investigador falhar no teste de por uma faceta do destino eles viverem
viventes seriam: Sentir Perigo para cair na ilusão ele está existe algo que pode ser feito:
preso a ela e pode estourar os miolos para
Morte por inanição ou desidratação acordar suado, chorando, se debatendo e Outros Investigadores podem en-
no meio do nevoeiro depois de caminhar provavelmente vomitando ao chão. contrar os documentos e diários dos que
por dias a fio sem encontrar o caminho fugiram da mansão (eles levaram con-
de volta. Se o Investigador for bem sucedido sigo não foi?) e começarem uma busca
ele está entre a barreira tênue que separa o sobre como acabar com o mal que reside
Ser encontrados desacordados, feri- nosso mundo da influencia do Mythos e se
dos e desidratados ao pé da montanha no MOosrrporódxoimSiolêsnccieon.ários podem ser
ele puxar o gatilho, morre! relacionados a quem está por trás desse
por fazendeiros e levados a um hospi- Porém qualquer morte sofrida durante culto que reside (a quanto tempo?) no
tal. Na verdade é bem provável que eles morro (quem sabe a família Hollands
recobrem a consciência em uma sala a ilusão recupera a consciência do inves- esteja ligada a tudo isso).
acolchoada no final de um corredor em tigador instantaneamente mas deve ser
um hospital psiquiátrico. feito um teste de Estabilidade dificuldade
4 valendo 2 pontos para uma tentativa de
Morte e Loucura suicídio. Se falhar o Investigador simples-
mente não consegue realizar a ação suicida
Certo. Algum jogador pode inter- (puxar o gatilho, pular do banco com a
pretar como reais as palavras do livro corda no pescoço, etc). Cada tentativa após
Sonhos Compartilhados e Ilusões Cósmicas essa aumenta a dificuldade em 1 e a perca
e pode querer meter uma bala na cabeça de Estabilidade em 1. Se ele passar, com-
de seu Investigador na esperança que o ete o suicídio.

10

RASTRO DE CTHULHU

Investigadores Prontos

Ethan Acklom
Motivação: Dever
Ocupação: Médico
Sexo: Masculino
Pilares da Sanidade: Para tudo há uma explicação; Conhecimento é poder; Toda ação gera uma reação; Família: uma
grande família pode liderar e inspirar.
Habilidades Investigativas: Biologia* 2, Contabilidade* 2, Geologia 1, Idiomas Latim* 1, Medicina* 4, Avaliar Honesti-
dade* 2, Convencimento* 3, Crédito 5, Ciência Forense* 4, Coletar Evidência 2, Farmácia* 2, Química 1.
Habilidades Gerais: Armas brancas 5, Condução 8, Estabilidade 10, Vitalidade 10, Sanidade 8, Precaução 4, Primeiros
Socorros* 7.

Sua residência no Hospital St. Mary em Londres foi das mais tranquilas. Junto com a força de vontade da juventude por
novas descobertas veio seu emprego alguns anos depois no mesmo hospital que possibilitou não só o orgulho por parte de sua
família, mas novas e restritas amizades. Relembrando agora, eram tempos felizes.

Agora, já em sua meia idade, conheceu, formou e trabalhou com os mais diversos tipos de profissionais da área. Mas os jovens
sempre lhe fascinam. Os desejos e ansiedades da mocidade refletem a imagem sua de outrora.

Em um desses você viu o progresso por suas ideias excêntricas. Ele quem lhe forneceu os mais estranhos livros já vistos sobre
a área e lhe apresentou a indivíduos de conhecimento sublime. Você chegou a frequentar uma das reuniões desse grupo e foi
onde teve a oportunidade de conhecer Charles McMuller.

Chales lhe apresentou vários casos bizarros da medicina moderna e lhe proporcionou o estudo de um campo da medicina do
qual você não sonhava que pudesse existir. Estudando alguns dos antigos casos e lendas já ocorridos no Morro do Silêncio, é uma
oportunidade de ouro, e um pesar grande pelo desaparecimento de Sarah, que você possa acompanhar McMuller na investida
contra o inexplicável.

Joseph Barker
Motivação: Aventura
Ocupação: Jornalista
Sexo: Masculino
Pilares da Sanidade: Viva a vida completamente; A verdade aparecerá; Podemos entender qualquer coisa se nos dedicar-
mos.
Habilidades Investigativas: Contabilidade 1, Idiomas* 2 (escolha do jogador), Ocultismo 1, Usar Biblioteca 2, Avaliar
Honestidade* 2, Bajulação* 2, Convencimento* 2, Crédito 2, História Oral* 2, Conhecimento Popular 2, Manha 1, Trato Poli-
cial* 2, Coletar Evidência* 2, Fotografia 4.
Habilidades Gerais: Armas de Fogo 5, Condução 6, Estabilidade 10, Fuga 10, Perseguição* 8, Precaução 6, Reparos
Mecânicos 4, Sanidade 8, Vitalidade 10.

Alguns desejam glória e poder, outros dinheiro e fama. Ter seus nomes ligados às maiores matérias e melhores jornais. Você
queria descobertas, um mundo novo que pudesse ser explorado, fotografado e descrito em suas próprias palavras. Mas isso não
vende e não tem credibilidade e por isso você faliu.

Não que todos odiassem seu trabalho, não. Você lembra das primeiras cartas de Charles McMuller trocando ideias sobre
antigos livros, ruínas inexploradas e criaturas de nomes impronunciáveis. Isso lhe fascinou e uma grande amizade foi criada.
Você chegou a explorar algumas montanhas locais a procura de sinais estranhos que pudessem ser estudados e publicados em
seu tabloide: Ignição.

Mas espere, e essa última carta? Será que Charles fala sério sobre essa empreitada juntos. Desaparecimentos estranhos,
mortes bizarras? Por Deus, isso promete!

11

RASTRO DE CTHULHU

Investigadores Prontos

Helena Bethune
Motivação: Curiosidade
Ocupação: Arqueóloga
Sexo: Feminino
Pilares da Sanidade: Os valores dos princípios morais; A dignidade humana; O poder e a beleza da natureza.
Habilidades Investigativas: Arqueologia* 3, Biologia 2, Física 1, História* 2, Idiomas* 2 (a escolha do jogador), Usar Bib-
lioteca* 2, Avaliar Honestidade 1, Crédito 5, Ciência Forense* 1, Coletar Evidência*1, Fotografia 1.
Habilidades Gerais: Armas Brancas 5, Armas de Fogo 4, Atletismo* 4, Condução 2, Estabilidade 8, Fuga 5, Sanidade 7,
Vitalidade 8.

O quão difícil seria conseguir um pouco de espaço e credibilidade com um trabalho sério e dedicado numa época de ma-
chismo você já poderia imaginar, mas muitos vão além e usam sua força para tentar lhe derrubar. Você pode contar nos dedos os
poucos amigos que fez ou as pessoas que pode confiar. Não é um trabalho fácil ser arqueóloga, ainda mais com tantas viagens e
escavações muitos pensam que a feminilidade acaba por completo.

Você consegue preservar seu espírito feminino em meio a um mundo conturbado pelo preconceito e invejoso por seu suces-
so. Mas o apoio de Charles McMuller foi um dos mais revigorantes que você poderia ter. Até mesmo entre um ciclo de ocultistas,
homens de mentes treinadas para acreditar no improvável, existem os mais conservadores.

Charles é um homem que ama tomar uns drinques enquanto debate as novas e instigantes possibilidades exploradas através
dos vários campos da história. Jornalista fanático por histórias excêntricas acabou tornando-se um especialista em fazer ami-
zades e conquistar a confiança. Talvez por sua irmã Sarah, uma mulher forte e dedicada, ele preze tanto o respeito pela igualdade.

Mas esse telegrama é intrigante, havíamos falando sobre tais acontecimentos e as prováveis ligações com tribos Incas. Não
sei muito bem o que está acontecendo, mas não sei se conseguirei dormir se não o acompanhar.

Dylan Cotton
Motivação: Inocência

Clero
OSecxuop:aMçãaos:culino
Pilares da Sanidade: A soberania daquele que tudo pode; A Igreja e os valores morais bíblicos; A natureza em sua glória .
Habilidades Investigativas: História8 2, Usar Biblioteca* 2, Idiomas* 2 (a escolha do jogador), Teologia* 4, Ocultismo 2,
Avaliar Honestidade * 2, Crédito 3, Bajulação* 2, Conhecimento Popular 2, Convencimento* 2.
Habilidades Gerais: Condução 8, Armas de Fogo 6, Fuga 10, Vitalidade 10, Estabilidade 8, Sanidade 9.

Noites de sono no martírio do jejum prepararam sua mente e seu corpo para uma vida de sacrifícios e dedicação aos mais
necessitados. Viagens por várias cidades e vilas europeias o fizeram ver a beleza e desgraça do mundo. Você se martiriza por, às
vezes, se perguntar se tudo está correto, se Deus tomou a decisão certa em deixar as coisas como estão.

Mas um grupo de estudiosos o fez enxergar uma pequena faceta do universo com a qual você nunca havia entrado em contato
e agora você se fascina com essas novas descobertas. A algum tempo você enviou uma carta ao bispo pedindo uma concessão
para permanecer aqui e estudar esses novos maravilhosos caminhos que o bispo local apresentou através de Charles McMuller e
seu grupo de estudiosos espiritualistas.

Esse telegrama de Charles deve ser sobre algo tão fascinante como tudo que já li e vi até agora. Uma nova onda de emoções
surge no seu peito com a possibilidade do que o Criador ainda possa revelar.

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RASTRO DE CTHULHU

Anexos

01 - Hall de Entrada
02 - Escritório
03 - Sala de Música
04 - Sala de Jantar
05 - Cozinha
06 - Corredor de Circulação
07 - Área de Serviço
08 - Dispensa
09 - Quarto 1
10 - Qyarto 2
11 - Banheiro
12 - Suíte

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