ลปะการเ าเร่ือง านคลิป น ขภาวะ
• กา เ าเ อง านภาพและเสียง
• มหี ลากหลาย ปแบบ
• กา วมศลิ ปะแขนง างๆ
96
่ตรร
ูร
่ผ่ืร่ลรุส้ัส่ผ่ลิศ
กระบวนการทำงานของคลปิ น ขภาวะ
นกั ส่อื สา
องทาง
ผลก ะทบ เนอ้ื หา สนุ ท ยศาสต
ส างส
ก มเ าหมาย
97
์ครร้ร์รีร้ั้รสุลป่ชสรุ่
การ กษา นค าเพอ่ื การ างงาน
ส างเ อง
ตัวบท กา แสดง
หาเ อง เ าเ อง
98
่ืร่ืร่ล่ืร้รร้รส้ว้คึศ
กระบวนการ างคลปิ น ขภาวะ
วถิ กี า ผลิต
ภูมิศาสต
เ บ/ปะทะ วถิ ีชีวติ
หาความเ นไปไ ความเชอ่ื
ศิลปะกา
เ าเ อง
เ องเ า
99
้ด็ป็ก่ืร่ลร่ล่ืรร์รุส้ัส้รส
งที่ องหา... ผลติ อ
ตวั ละค พื้นท่ีแวด อม
( มี วนไ วนเสยี /คน) (แผนท่ี ทเ่ี กิดเหตุกา )
Timeline วัตถุดบิ เ องเ า
(ลำดับเหตกุ า ท่เี กิดขน้ึ ) เน้อื เ องที่จะเ า
100
่ล่ืร
่ล่ืร์ณร
์ณร
้ล่ส้ด่สู้ผ
ร่ืส้ต่ิส
การเก็บภาพ
(ขนาดภาพ)
ภาพ ะยะไกลมากห อ ะยะไกลสุด (Extreme Long Shot / ELS)
ภาพ ะยะไกล (Long Shot /LS)
ภาพ ะยะไกลปานกลาง (Medium Long Shot / MLS)
ภาพ ะยะปานกลาง (Medium Shot /MS)
ภาพ ะยะใก ปานกลาง (Medium Close-Up / MCU)
ภาพ ะยะใก (Close-Up / CU)
ภาพ ะยะใก มาก (Extreme Close-Up /ECU - XCU)
101
้ลร้ลร้ลรรรรรืรร
102
การเก็บภาพ (มุมก อง)
มมุ สูง
ะดับสายตา
มุมต่ำ
103
ลร้
การ อ ารประเดน็ ขภาวะ
ควรเริม่ นอ างไร ?
ตอบตวั เองใ ไ ..
ส่อื สา อะไ ?
คุยกับใค ?
ะดบั ไหน ?
104
ร
ร
รร
้ด้ห่ย้ตุสส่ืส
คำถาม
หาคำตอบ
จากคำถาม
คำตอบทไ่ี
จากตอบคำถาม
ของคำถาม ?
105
้ด
หลกั คดิ / ความเชือ่
ในการ างงาน
คำตอบ เ นพลวตั
เฉลย ไ อ จ ง
ก ะบวนกา ตอบคำถามจงึ ไ มที ี่สน้ิ สุด
106
่มรริรู่ยีม่ม
็ป้รส
1 หา Core Message
2 Con ict คอื เ องดี
3 เ นทางกา เ าเ อง องชัดเจน
4 แช ป ะสบกา ต ง
5 Connect กับ ง
6 โฟกัสที่เ าหมายชัดเจน
7 เ ยน จากคนเ งก า
107
่ว่กู้รีร้ปัฟู้ผร์ณรร์ร้ต่ืร่ลร้ส่ืรlf
การวเิ คราะ มี วนไ เ ย
STAKEHOLDER ANALYSIS
วยศาสต าจา เจ ญเนต แสงดวงแข
108
ริร์ยรร่ชู้ผีส้ด่สู้ผ์ห
109
ประโยช
1
กา วางแผน
2 3
กา ปฏบิ ตั ิ กา ติดตามผล
110
นรรร์
มี วนไ เ ย คือ ?
จเจกบุคคล ก มบคุ คล
อง ก
สถาบัน ชุมชน
ท่ไี รับผลกระทบทงั้ บวกและทางลบ
111
้ดร์คุ่ลัปีส้ด่สู้ผ
ตวั อ างการวเิ คราะ มี วนไ เ ยการผลิต อ
ตัวอ างป ะเดน็ : สขุ ภาพจิต
112
ร่ย่ืสีส้ด่สู้ผ์ห่ย
ตาราง Matrix ความ มพัน
ระห างความ มพนั ธแื ละมอี ทิ ธิพล
หมายเหตุ เมอื่ วเิ ค าะ ไ แ ว สามา ถมาจดั ลำกบั บุคคลที่มีบทบาทในสอ่ื ไ
113
้ดร้ล้ด์หรัส่ว
์ธัส
มี วนไ วนเ ย
(Stakeholder) จะ ามารถ
เ ามาเ น วนหนงึ่ ของเร่ืองราว
ใน อ โดยมีบทบาทและ
ความ าคญั ทีแ่ ตก างกนั
114
่ตส
่ืส
่ส็ป้ข
สีส่ส้ด่สู้ผ
CANVAS :
115
การสือ่ สาร องคิดถงึ 3 อ าง!!
ชม
( องการสื่อสารกบั ใคร )
เนื้อหา
( องการสื่อสารเรอื่ งอะไร )
วธิ ีการส่อื สาร
( ควรส่ือสารอ างไร )
องมีเนือ้ หาและวิ กา สอ่ื สา ที่สอดค องกบั ชม
เพ าะภาพ เสียง และวิ กา เ าเ อง จะ อง งผล อกา บ ของก มเ าหมาย
116
้ปุ่ลู้รัรร่ต่ส้ต่ืร่ลรีธร
ู้ผ้ลรรีธ้ต่ย้ต้ตู้ผ่ย้ต
ป ะเด็นที่สนใจ 1 Unique Selling Point
- จุดแข็งของคุณ/ทีมคือ ?
- อัตลักษณ์ห อเสน่ห์ที่น่าสนใจ
2 Target Audience 3 Impact
- กลุ่มเป้าหมาย คือใค ? เ องนี้มีป ะโยชน์ต่อเด็กอย่างไ ?
- เขาสนใจอะไ ?
4 Key Message 5 Mood & Tone
- อยากเล่าเ องเกี่ยวกับอะไ ? - อา มณ์และความ สึกของเ องนี้
- ป ะเด็นสำคัญคืออะไ ? เป็นอย่างไ ?
- ลองส ปเป็นป ะโยคเดียว ? - น้ำเสียง/ภาพ/ภาษา/วิ เล่าเ อง
เป็นอย่างไ ?
5 Channel
117
- ปแบบท่ีจะส่ือสา คืออะไ ?
- ทำไมต้องใช้เค องมือนี้ ?
- ต งกับผู้ บสา อย่างไ ?
รร่ืรรุร
รร
ร่ืรร่ืรีธ
ร่ืรู้รรืร
รรัรร
่ืร
รรูรร
รร
TDheisnigkinng
Empathize
เ าใจถงึ ก มเ าหมาย
De ne
เลอื กโจท แ ญหา
Ideate
คดิ ไอเดีย
Prototype
ส างแบบจำลอง
Test
ทดสอบไอเดีย
118
้รัป้ก์ย้ปุ่ล้ขif
NEXT>
119