The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

ONLINE MEMBER REGISTRATION SYSTEM OF BOONTHAVORN CERAMICS Co., Ltd.

ธราวัฒน์ กิ่งโพธิ์สนธิ์

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by informatic, 2020-09-08 00:38:21

ระบบสมัครสมาชิก บุญถาวร แฟมิลี่ บริษัท บุญถาวรเซรามิค จำกัด

ONLINE MEMBER REGISTRATION SYSTEM OF BOONTHAVORN CERAMICS Co., Ltd.

ธราวัฒน์ กิ่งโพธิ์สนธิ์

SPU CHONBURIระบบสมัครสมาชกิ บญุ ถาวร แฟมิลี่ บรษิ ัท บุญถาวรเซรามคิ จากดั
ONLINE MEMBER REGISTRATION SYSTEM OF BOONTHAVORN

CERAMICS Co., Ltd.

ธราวฒั น์ ก่งิ โพธิ์สนธิ์
TARAWAT KINGPOSON

รายงานฉบบั น้เี ป็นส่วนหนึ่งของการปฏิบัตงิ านสหกิจศกึ ษา
สาขาวชิ าเทคโนโลยสี ารสนเทศและการสอื่ สาร คณะเทคโนโลยสี ารสนเทศ

มหาวิทยาลยั ศรปี ทมุ วิทยาเขตชลบรุ ี
ปกี ารศกึ ษา 2560

SPU CHONBURIระบบสมัครสมาชกิ บญุ ถาวร แฟมลิ ี่ บรษิ ทั บญุ ถาวรเซรามคิ จากดั
ONLINE MEMBER REGISTRATION SYSTEM OF BOONTHAVORN

CERAMICS Co., Ltd.

ธราวัฒน์ กิ่งโพธ์ิสนธ์ิ
TARAWAT KINGPOSON

ปฏบิ ัตงิ าน ณ บรษิ ทั วีวาสนาดี จากดั
235 อาคารพิบลู วฒั นา ถนนพระรามท่ี 6
แขวงสามเสนใน เขตพญาไท กรงุ เทพฯ

รหัสไปรษณีย์ 10400

ช่ือหัวข้อ: ระบบสมัครสมาชิก บญุ ถาวร แฟมลิ ่ี บริษัท บญุ ถาวรเซรามิค จากดั
Online Member Registration System of Boonthavorn Co., Ltd.
ผู้จดั ทา: นายธราวัฒน์ กิ่งโพธ์ิสนธิ์ รหัสนกั ศึกษา 57706614
สาขาวชิ า: เทคโนโลยสี ารสนเทศและการส่ือสาร
คณะ: เทคโนโลยีสารสนเทศ

คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวทิ ยาลยั ศรีปทุม วทิ ยาเขตชลบุรี อนุมตั ใิ หร้ ายงานการ
ปฏบิ ตั งิ านสหกิจศกึ ษาฉบับนี้ เปน็ ส่วนหนึ่งของรายงานสหกิจศกึ ษา

SPU CHONBURI รองคณบดีคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ

……………………………………………………
(ผ้ชู ว่ ยศาสตราจารย์ ดร.เศรษฐชัย ชัยสนทิ )

หัวหนา้ สาขาวชิ าเทคโนโลยีสารสนเทศและการส่ือสาร

……………………………………………………
(อาจารยจ์ ิราภรณ์ ชมยิม้ )

อาจารย์ทป่ี รึกษาสหกิจ อาจารย์ทป่ี รึกษาสหกจิ

…………………………………………………… ……………………………………………………
(อาจารย์ปัณฑช์ ณชิ เพ่งผล) (อาจารย์อภิชยั ตระหงา่ นศรี)

วนั ที่ 22 พฤษภาคม 2561

เรอื่ ง ขอสง่ รายงานการปฏบิ ัติงานสหกิจศึกษา
เรียน อาจารย์ที่ปรึกษาสหกจิ ศึกษา สาขาวชิ าเทคโนโลยีสารสนเทศและการสือ่ สาร

อาจารย์ปัณฑช์ ณิช เพ่งผล และอาจารย์อภชิ ยั ตระหงา่ นศรี

ตามท่ีกระผมนายธราวัฒน์ ก่ิงโพธ์ิสนธ์ิ นักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศและการ
ส่ือสาร คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยศรีปทุม วิทยาเขตชลบุรี ได้ปฏิบัติงานสหกิจศึกษา
ระหว่าง วันท่ี 8 มกราคม ถึงวันท่ี 18 พฤษภาคม 2560 ในตาแหน่ง Junior Programmer ณ บริษัท
วีวาสนาดี จากดั

บัดน้ี การปฏบิ ัติงานสหกจิ ศึกษาได้สิ้นสดุ แลว้ จึงขอส่งรายงานการปฏิบัตงิ านสหกจิ ศกึ ษา
ดังกล่าวจานวน 2 เลม่ เพื่อขอรับคาปรกึ ษาตอ่ ไป

จึงเรียนมาเพ่ือโปรดพจิ ารณา

ขอแสดงความนบั ถือ

……………………………………………………
(นายธราวฒั น์ กง่ิ โพธิ์สนธ์ิ)
SPU CHONBURI

I

หวั ขอ้ สหกิจศกึ ษา ระบบสมคั รสมาชกิ บุญถาวร แฟมลิ ่ี บริษทั บุญถาวรเซรามิค จากดั
ช่อื นกั ศกึ ษา นายธราวฒั น์ กง่ิ โพธส์ิ นธิ์ รหัสนักศกึ ษา 57706614
อาจารย์ทป่ี รกึ ษา อาจารย์ปณั ฑ์ชณชิ เพง่ ผล
อาจารย์อภชิ ยั ตระหง่านศรี
หลักสตู ร วิทยาศาสตรบัณฑิต
สาขาวชิ า เทคโนโลยีสารสนเทศและการสอ่ื สาร
พ.ศ. 2561

SPU CHONBURI
บทคัดย่อ
โครงงานน้ีมีวัตถุประสงค์เพ่ือ พัฒนาระบบสมัครสมาชิก บุญถาวร แฟมิล่ี บริษัท บุญถาวร
เซรามิค จากัด โดยการศึกษาทฤษฎีท่ีเก่ียวข้อง และได้มีการนาวงจรการพัฒนาระบบ (System
Development Life Cycle: SDLC) มาใช้ ผู้จัดทาได้พัฒนาระบบโดยใช้ภาษา C# และใช้ Visual Studio
เป็นโปรแกรมท่ีใช้ในการพัฒนา Windows Application โดยระบบสมัครสมาชิก บุญถาวร แฟมิล่ี มีการ
สนับสนุนกระบวนการทางานให้สามารถอานวยความสะดวกในการช่วยให้ผู้ใช้สามารถสมัครสมาชิกด้วย
ตัวเองได้ด้วยบัตรชนิด Smart Card ทาให้ประหยัดเวลา และข้ันตอนการทางานของเจ้าหน้าท่ีได้อย่าง
สมบรู ณ์ และมปี ระสิทธภิ าพ
จากผลการศึกษาพบว่าระบบสมัครสมาชิก บุญถาวร แฟมิล่ี มีการดาเนินการอย่างมี
ประสทิ ธภิ าพ และเหมาะสมกับกระบวนการทางาน โดยผลการประเมินประสิทธิภาพของผู้เชี่ยวชาญ ด้าน
ฟงั กช์ นั การทางานอยู่ระดับดี ( ̅ = 4.34, S.D. = 0.14) และผลประเมินความพึงพอใจของผู้ใช้ ด้านการใช้
งานอยใู่ นระดบั ดีมาก ( ̅ = 4.26, S.D. = 0.13)

คาสาคญั : ระบบสมัครสมาชิก Smart Card Windows Application

กติ ติกรรมประกาศ

การพัฒนาระบบสมัครสมาชิก บุญถาวร แฟมิล่ี บริษัท บุญถาวรเซรามิค จากัด ซึ่งมี
ขั้นตอนในการปฏิบัติงานหลายข้ันตอน ทาให้ผู้จัดทาประสบกับปัญหา และอุปสรรคต่าง ๆ ดังนั้นใน
การจัดทาโครงงาน สหกิจศึกษาฉบับน้ีจึงต้องได้รับความช่วยเหลือ และคาแนะนาจากบุคคลหลาย
ท่าน ซ่ึงทุกท่านก็ให้ความช่วยเหลือเป็นอย่างดี ทางผู้จัดทาโครงงานจึงขอกราบขอบพระคุณทุกท่าน
มา ณ โอกาสนี้

ผู้จัดทาขอกราบขอบพระคุณ บิดา มารดา ที่คอยให้กาลังใจในการทางานเสมอมา และ
เป็นแรงบันดาลใจสาหรบั ผู้จัดทาเปน็ อยา่ งมาก

ขอขอบพระคุณ อาจารย์ปัณฑ์ชณิช เพ่งผล และ อาจารย์อภิชัย ตระหง่านศรี อาจารย์ที่
ปรึกษาโครงงานสหกิจศึกษา และบุคลากรคณะเทคโนโลยีสารสนเทศทุกท่านท่ีได้ให้ความกรุณาในการให้
คาปรึกษา คาแนะนาในการออกแบบ และเขียนโปรแกรม ตลอดจนช่วยตรวจทานการจัดทาเอกสาร จึงทา
ใหโ้ ครงงานสหกิจศึกษาในครั้งน้ีประสบความสาเร็จไปด้วยดี

ขอขอบพระคุณ พนักงานท่ีปรึกษา คุณเมธัส บุญก่อเกื้อ ตาแหน่ง Assistant Manager
และบุคลากรใน บริษัท วีวาสนาดี จากัด ทุกท่าน ที่ให้โอกาสในการปฏิบัติงานสหกิจศึกษาในคร้ังน้ี
และให้คาปรึกษา เกี่ยวกับ โครงงานสหกจิ ศึกษา บรษิ ัท วีวาสนาดี จากัด จึงทาให้การจัดทาโครงงาน
สหกิจศกึ ษาในครั้งนี้สาเร็จลุล่วงไปไดด้ ว้ ยดี

ขอขอบคุณเพื่อน ๆ ทุกคนที่ได้ให้ความช่วยเหลือ และอยู่เคียงข้างให้กาลังใจเสมอมา
สดุ ท้ายนผี้ ้จู ัดทาโครงงานสหกจิ ศึกษา ขอขอบพระคุณทุกท่านที่ไดใ้ หค้ วามช่วยเหลือในดา้ นต่าง ๆ ที่มี
ส่วนทาให้โครงงานสหกิจศึกษาน้ี ประสบความสาเร็จด้วยดี ทางผู้จัดทาขอกราบขอบพระคุณเป็น
อย่างสงู ไว้ ณ โอกาสน้ี

ธราวัฒน์ ก่ิงโพธ์สิ นธิ์
ผู้จัดทา
SPU CHONBURI

II

คานา

เอกสารประกอบโครงงานฉบับน้ีจัดทาข้ึนเพื่อประกอบการจัดทาโครงงานสหกิจศึกษา บริษัท
วีวาสนาดี จากัด ตามหลักสูตรวิชาสหกิจศึกษาเทคโนโลยีสารสนเทศ (ICT499) ซึ่งต้องใช้หลักการ
ออกแบบ และการพัฒนาระบบงานเพื่อเป็นประโยชน์ต่อผู้ท่ีสนใจจะศึกษา และเป็นแนวทางในการพัฒนา
ระบบตอ่ ไป

โดยเอกสารโครงงานสหกิจศึกษา บริษัท วีวาสนาดี จากัด ประกอบด้วยขอบเขตการพัฒนา
ระบบ ทฤษฎีท่ีเก่ียวข้อง วิธีการดาเนินงาน การวิเคราะห์และออกแบบระบบ ประกอบด้วย แผนภาพ
ยูสเคส (Use Case Diagram) แผนภาพซีเควนส์ (Sequence Diagram) พร้อมผังงานกระบวนการ
(Flowchart) ผลการดาเนินงาน สรุปผล และข้อเสนอแนะ ของโครงงานสหกิจศึกษา บริษัท วีวาสนาดี
จากดั

ผู้จัดทาหวังเป็นอย่างยิ่งว่า เอกสารประกอบการจัดทาโครงงานสหกิจศึกษา ระบบสมัคร
สมาชิก บุญถาวร แฟมิล่ี บริษัท บุญถาวรเซรามิค จากัด ตามหลักสูตรวิชา สหกิจศึกษาเทคโนโลยี
สารสนเทศและการส่ือสาร (ICT499) คงเป็นประโยชน์ต่อผู้ที่สนใจศึกษาไม่มากก็น้อย หากมีข้อผิดพลาด
ขอ้ บกพร่อง หรือความไม่สมบูรณข์ องระบบงานนี้ อันเนื่องมาจากผู้จัดทายังขาดความรู้ ความชานาญ และ
ขาดประสบการณ์ในการพัฒนาระบบ ผู้จัดทาจึงขออภัยมา ณ ท่ีนี้ และขอน้อมรับความผิดพลาดทุก
ประการ

ธราวัฒน์ กิง่ โพธ์ิสนธิ์
ผู้จดั ทา
SPU CHONBURI

สารบัญSPU CHONBURI VI

ใบรบั รองรายงานการปฏบิ ตั งิ านสหกจิ ศกึ ษา.................................................................. หน้า
หนังสือรบั รองการส่งรายงานการปฏบิ ัติงานสหกิจศึกษา................................................ I
กิตตกิ รรมประกาศ.......................................................................................................... II
บทคดั ย่อ......................................................................................................................... III
คานา....................................................................................................................... ........ IV
สารบญั ....................................................................................................................... .... V
สารบญั ตาราง................................................................................................................. VI
สารบัญภาพ....................................................................................................................
บทท่ี 1 บทนา............................................................................................................ VIII
IX
ประวตั ิและความเปน็ มาของสถานประกอบการ............................................ 1
ที่ตั้งสถานประกอบการ.................................................................................. 1
ตาแหน่งและลักษณะงานที่นักศึกษาได้รบั มอบหมาย.................................... 2
บคุ ลากรผนู้ ิเทศงาน....................................................................................... 4
บทที่ 2 แนวคดิ ทฤษฏที เี่ ก่ยี วข้อง............................................................................ 5
งานวิจยั ทีเ่ กย่ี วข้อง........................................................................................ 6
ทฤษฏที ีเ่ กย่ี วขอ้ ง.......................................................................................... 6
เครื่องมอื ท่ีใชใ้ นการพฒั นาระบบ.................................................................. 6
ภาษาที่ใชใ้ นการพฒั นาระบบ........................................................................ 11
โปรแกรมทใ่ี ช้ในการออกแบบและจดั ทาเอกสาร……………………………………. 11
บทท่ี 3 รายละเอียดของการทาโครงงาน................................................................... 12
ความเปน็ มาและความสาคญั ของปัญหา........................................................ 14
วัตถุประสงค์ของโครงงาน............................................................................. 14
ขอบเขตการศึกษา..................................................................................... .... 14
ผลทีค่ าดวา่ จะไดร้ บั จากการทาโครงงาน........................................................ 14
แผนการดาเนินงาน (Gantt Chart)............................................................... 15
แผนภาพยสู เคส (Use Case Diagram)........................................................ 15
แผนภาพซเี ควนซ์ (Sequence Diagram)..................................................... 17
ความสัมพนั ธ์ของฐานข้อมลู (E-R Diagram) …………………………………………. 18
การออกแบบตารางขอ้ มูล (Data Table Design) …………….…………………… 20
21

สารบัญ(ต่อ) VII

การสร้างเครื่องมือประเมินความพึงพอใจโปรแกรม....................................... หนา้
การทดสอบและประเมินผลระบบ.................................................................. 22
สถติ ทิ ีใ่ ช้ในการทดสอบ.................................................................................. 23
บทท่ี 4 ผลการดาเนนิ โครงงาน.................................................................................. 23
ผลการพฒั นาระบบ....................................................................................... 24
ผลการวิเคราะห์แบบประเมิน........................................................................ 24
บทที่ 5 สรปุ ผลการศกึ ษา........................................................................................... 37
สรปุ ผลการดาเนนิ โครงงาน........................................................................... 39
ปัญหาและข้อเสนอแนะ................................................................................ 39
บรรณานุกรม.................................................................................................................. 39
ภาคผนวก...................................................................................................................... . 40
ภาคผนวก ก ภาพการปฏบิ ัติงานสหกิจศกึ ษา........................................... 43
ภาคผนวก ข ผังงานกระบวนการ (Flowchart) ...................................... 44
ภาคผนวก ค แบบประเมนิ ความพึงพอใจ................................................. 47
ภาคผนวก ง รายนามผู้ประเมนิ การใช้งานระบบ...................................... 59
ภาคผนวก จ หนังสือรับรองการนาไปใชป้ ระโยชน.์ ................................... 63
ภาคผนวก ฉ เอกสารประกอบการนาเสนอ……………………………………….. 65
หนังสอื ยินยอมให้เผยแพร่ขอ้ มูลของเจ้าของผลงาน........................................................ 67
ประวตั ิผ้จู ดั ทา…………..................................................................................................... 73
SPU CHONBURI 74

สารบญั ตาราง VIII
ตารางท่ี
หน้า
3.1 แสดงการออกแบบตารางสมาชกิ ................................................................ 21
3.2 แสดงการออกแบบตารางคะแนน............................................................... 21
3.3 แสดงตารางเกณฑ์การให้คะแนนของแบบประเมนิ โครงงาน....................... 22
4.1 แสดงตารางสรปุ ผลการประเมินความพึงพอใจดา้ นการทางานได้ตาม 37

ฟงั กช์ นั งานของระบบ (Functional Test).................................................. 38
4.2 แสดงตารางสรปุ ผลการประเมนิ ความพึงพอใจด้านความง่ายต่อการใชง้ าน

ของระบบ (Usability Test)........................................................................
SPU CHONBURI

สารบญั ภาพSPU CHONBURI IX
ภาพท่ี
1.1 ตราสัญลักษณ์ของบริษทั วีวาสนาดี จากดั …………………………………………….... หน้า
1.2 ด้านหนา้ อาคารบรษิ ัท วีวาสนาดี จากัด…………………………………………..……… 1
1.3 แผนท่ี บรษิ ทั วีวาสนาดี จากัด…………………………………………………..………….. 2
1.4 แผนผังองค์กร บริษทั วีวาสนาดี จากัด…………………………………………………… 3
1.5 บุคลากรผู้นเิ ทศงาน (พ่ีเล้ียง)………………………………………………..……………….. 4
3.1 แสดงแผนภาพการดาเนนิ งาน (Gantt Chart)…………………………………………. 5
3.2 แสดงแผนภาพยูสเคส (Use Case Diagram)………………………………………….. 16
3.3 แผนภาพซเี ควนซ์ (Sequence Diagram) ส่วนของการสมัครสมาชิก............ 17
3.4 แผนภาพซเี ควนซ์ (Sequence Diagram) ส่วนของการตรวจสอบคะแนน 18
19
สะสม………………………………………………………………………………………………….
3.5 แผนภาพซีเควนซ์ (Sequence Diagram) ส่วนของการสร้างไฟลป์ ้องกนั การ 19

ละเมิดลิขสิทธ์ิ……………………………………………………………………………………… 20
3.6 แสดงแผนภาพความสัมพันธ์ของฐานข้อมลู (E-R Diagram)……………………… 25
4.1 แสดงหน้าจอเมนหู ลัก…………………………………………………………………………… 25
4.2 แสดงหนา้ จอ ข้อมูลผู้ถือบัตร………………………………………………………………… 26
4.3 แสดงหนา้ จอ loading ขณะกาลงั ประมวลผล…………………………………………. 26
4.4 แสดงหน้าจอ สมัครสมาชิก…………………………………………………………………… 27
4.5 แสดงหนา้ จอ Virtual Keyboard เพือ่ ใชก้ รอกในชอ่ งอีเมล์………………………. 27
4.6 แสดงหน้าจอ Virtual Keyboard เพือ่ ใชก้ รอกในช่องเบอรโ์ ทรศพั ท์............. 27
4.7 แสดงหน้าจอเลือก LifeStyle……………………………………………………………….. 28
4.8 แสดงหนา้ จอ loading ท่ีหน้า Lifestyle………………………………………………… 28
4.9 แสดงหนา้ จอ ผลการสมัครสมาชกิ …………………………………………………………. 29
4.10 แสดงหน้าจอเมนหู ลัก…………………………………………………………………………… 29
4.11 แสดงหนา้ จอ ข้อมูลผ้ถู ือบตั ร………………………………………………………………… 29
4.12 แสดงหน้าจอ loading ขณะกาลังประมวลผล…………………………………………. 30
4.13 แสดงหน้าจอ คะแนนสะสมของลกู ค้า………………………………………………….…. 30
4.14 แสดงหน้าจอ ให้ผ้ใู ช้กรอกอเี มล์…………………………………………………………….. 31
4.15 แสดงหนา้ จอ loading ขณะกาลังประมวลผล…………………………………………. 31
4.16 แสดงหน้าจอเลือก LifeStyle…………………………………………………………………

สารบญั ภาพ(ตอ่ )SPU CHONBURI X
ภาพที่
4.17 แสดงหน้าจอ loading ทห่ี น้า Lifestyle………………………………………………… หน้า
4.18 แสดงหน้าจอ loading ขณะกาลังประมวลผล................................................ 31
4.19 แสดงหนา้ จอเมนูหลัก และสถานะกล้องกาลงั ทางาน……………………………..… 32
4.20 แสดงหนา้ จอเมนหู ลัก และสถานะกล้องหยดุ ทางาน……………………………..…. 32
4.21 แสดงหน้าจอ กล้องตรวจจบั ใบหน้า พบใบหนา้ ……………………………………..… 32
4.22 แสดงหน้าจอ กล้องตรวจจบั ใบหน้า ไมพ่ บใบหนา้ ………………………………….... 33
4.23 แสดงหน้าจอ ท่ีวิดีโอกาลงั เล่น………………………………………………………………. 33
4.24 แสดงหนา้ จอโปรแกรม License Generator………………………………………….. 34
4.25 แสดงหนา้ จอโปรแกรมทนี่ าข้อมลู มาเข้ารหสั ออกมาเป็น Serial………………… 34
4.26 แสดงการเลอื กตาแหน่งของไฟล์ท่ีสร้างในโฟลเดอร์ของโปรแกรม 34
35
บุญถาวรแฟมลิ ี่…………………………………………………………………………………….
4.27 แสดงหนา้ แจง้ เตือน เพ่ือบอกวา่ การสร้างไฟลส์ าเร็จ…………………………………. 35
4.28 แสดงหนา้ ตา่ งโปรแกรมทใ่ี สข่ ้อมูลแบบกาหนดเอง…………………………………... 36
4.29 แสดงไฟล์ License ท่ีถูกบนั ทึกไวท้ ่ีโฟลเดอร์………………………………………….. 36
ก-1 การปฏิบัตงิ านนาเครื่อง Kiosk ไปตดิ ตง้ั ทีส่ านักงานใหญ่ของ 45

บรษิ ทั บญุ ถาวรเซรามิค จากัด เพื่อทดสอบระบบ……………………………………. 46
ก-2 อาจารยท์ ่ีปรึกษาสหกจิ มานเิ ทศนักศกึ ษาสหกจิ ณ บรษิ ัท วีวาสนาดี จากดั .. 49
ข-1 ผงั งานกระบวนการการทางานหลกั ของโปรแกรมสว่ นที่ 1……………………….. 50
ข-2 ผงั งานกระบวนการการทางานหลกั ของโปรแกรมส่วนที่ 2……………………….. 51
ข-3 ผงั งานกระบวนการทางานของการตรวจสอบสถานะสมาชกิ .......................... 52
ข-4 ผงั งานกระบวนการทางานของการรับข้อมูลจาก API Bfamily…………………. 53
ข-5 ผังงานกระบวนการทางานของการสมัครสมาชิกของบญุ ถาวรแฟมิลี่…..……… 54
ข-6 ผงั งานกระบวนการทางานของการสมัครสมาชิกแพลทฟอร์มซอ้ื ของออนไลน์
55
(Magento).................................................................................................... 56
ข-7 ผังงานกระบวนการอัพเดตขอ้ มลู สมาชกิ บุญถาวรแฟมลิ ี่…………………..………. 57
ข-8 ผังงานกระบวนการทางานของระบบสร้างไฟล์ License…………………………. 58
ข-9 ผังงานกระบวนการทางานของระบบตรวจจบั ใบหน้าด้วยกลอ้ งเว็บแคม……..
ข-10 ผงั งานกระบวนการทางานของระบบจบั เวลาในกรณไี ม่มีผใู้ ชง้ าน……………...

SPU CHONBURI บทท่ี 5

สรปุ ผลการศึกษา

สรปุ ผลการดาเนินโครงงาน

จากการศึกษาทางบริษัทมีการใช้พนักงานในการสมัครสมาชิกหรือให้ลูกค้าสมัครออนไลน์
แต่เกิดปัญหาบางท่านไม่สะดวกในการใช้งานช่องทางเหล่าน้ัน ผู้จัดทาได้ทาการศึกษาข้ันตอนการ
ดาเนินงานต่าง ๆ เพ่ือให้ทราบถึงปัญหาในการทางาน และวิธีการทางาน เพ่ือนามาประกอบการ
พัฒนาระบบ เพื่อเพ่ิมช่องทางการใช้งานให้กับลูกค้า ทาให้สามารถสมัครสมาชิกหรือตรวจสอบ
คะแนนสะสมได้สะดวกรวดเรว็ มากยง่ิ ขึน้ เพียงใชบ้ ัตรแคใ่ บเดียว โดยการพัฒนาระบบได้เลือกใช้ภาษา
C# ในการพัฒนา

ทางผู้จัดทาจึงไดพ้ ัฒนา ระบบสมคั รสมาชิก บุญถาวรแฟมิลี่ บรษิ ัท บญุ ถาวรเซรามิค จากัด
เพ่ือให้สะดวกต่อการสมัครสมาชิก และและตรวจสอบคะแนนสะสม ทั้งนี้ยังลดความผิดพลาดของ
ข้อมูลท่ีอาจเกิดขึ้น รวมไปถึงช่วยให้เก็บข้อมูลลูกค้าได้ง่ายและรวดเร็วย่ิงข้ึน ผลท่ีได้รับจากการ
ประเมินความพึงพอใจในการใช้งานบของผู้ใช้ระบบพบว่า มีผลความพึงพอใจฟังก์ชันการทางานต่าง
ๆ ในภาพรวมอยู่ในระดับดี ( ̅ = 4.57, SD = 0.25) และในการทดสอบระบบด้านความสามารถใน
การใช้งานในภาพรวมอยู่ในระดับดมี าก ( ̅ = 4.55, SD = 0.56)

ปัญหาและขอ้ เสนอแนะ

จากที่ผู้จัดทาได้ทาโครงงานสหกิจศึกษาข้ึนมา ยังมีอุปสรรค และส่ิงท่ีต้องทาความเข้าใจ
เพม่ิ อกี โดยมขี อ้ เสนอแนะดังนี้

- ชุดคาสั่งที่เขียนไม่เอ้ืออานวยต่อการพัฒนาระบบต่อ ควรเขียนคาส่ังโดยมีการ
แบ่งแยก Method ทีม่ บี รบิ ทเดียวกนั ออกเป็น Module แยกกนั เพ่ือความงา่ ยต่อการนาไปพัฒนาต่อ

- ในการประมวลผลบางช่วงของโปรแกรมเกิดความล่าช้าเน่ืองจากการทางานของคาสั่ง
ภายในท่ีสับซ้อน ทาให้บางครั้งผู้ใช้อาจต้องรอให้โปรแกรมประมวลผลเสร็จก่อนท่ีจะดาเนินการ
ขน้ั ตอนต่อไป

SPU CHONBURI บทที่ 4

ผลการดาเนินโครงการ

ผลการดาเนินงานของโครงงานสหกิจศึกษา บริษัท วีวาสนาดี จากัด ผู้ปฏิบัติงานได้รับ
มอบหมายในการพัฒนาระบบสมัครสมาชิก บุญถาวรแฟมิลี่ บริษัท บุญถาวรเซรามิค จากัด โดยมี
รายละเอียดในการดาเนินงานดังต่อไปน้ี

ผลการพัฒนาระบบ

ผลการพัฒนาระบบพัฒนาระบบสมัครสมาชิก บุญถาวรแฟมิลี่ แบ่งตามหน้าท่ีการทางาน
ดงั น้ี

สว่ นท่ี 1 การสมัครสมาชิก
1. หน้าจอเมนหู ลัก
2. หนา้ จอแสดงข้อมูลผถู้ ือบัตรขณะเสยี บบัตร
3. หนา้ จอ loading เม่อื โปรแกรมกาลงั ประมวลผล
4. หน้าจอสมคั รสมาชิกใหผ้ ใู้ ช้กรอก
5. หน้าจอแสดง Lifestyle ให้ผ้ใู ช้เลอื ก
6. หนา้ จอแสดงผลข้อมูลผใู้ ช้

ส่วนท่ี 2 การตรวจสอบคะแนนสะสม
1. หน้าจอเมนูหลกั
2. หนา้ จอแสดงข้อมลู ผู้ถือบัตรขณะเสียบบตั ร
3. หน้าจอ loading เมอ่ื โปรแกรมกาลงั ประมวลผล
4. หน้าจอแสดงคะแนนสะสม
5. หนา้ จอใหผ้ ู้ใชก้ รอกอีเมล์
6. หนา้ จอแสดง Lifestyle ใหผ้ ู้ใช้เลอื ก
7. หนา้ จอแสดงผลขอ้ มลู ผู้ใช้

สว่ นท่ี 3 การแสดงส่ือประเภทไฟลว์ ดิ ีโอ
1. หน้าจอแสดงเมนูหลัก
2. หน้าจอแสดงสอื่ ประเภทวิดีโอ

25

3. หนา้ จอแสดงภาพทีก่ ลอ้ งจับได้
ส่วนท่ี 4 การปอ้ งกนั การละเมดิ ลขิ สิทธ์ิ

1. แสดงหน้าจอโปรแกรมสรา้ งไฟล์ License
2. การสรา้ งไฟล์ License แบบอตั โนมัติ
3. การสรา้ งไฟล์ License แบบกาหนดเอง

สว่ นท่ี 1 การสมัครสมาชกิ

1. หนา้ จอเมนหู ลัก
หนา้ จอเมนูหลัก จะแสดงช่ือ บรษิ ัท บญุ ถาวรเซรามิค จากดั และสาขาทีเ่ คร่อื งต้ังอยู่โดยจะ
แสดงวธิ กี ารใช้งานอยบู่ รเิ วณด้านขวา เพอื่ ให้ลูกคา้ จะได้เขา้ ใจการใช้งานได้ถกู ต้อง ดังภาพท่ี 4.1
SPU CHONBURI
ภาพที่ 4.1 แสดงหน้าจอเมนูหลัก

2. หน้าจอแสดงข้อมลู ผู้ถอื บัตร
เมื่อผู้ใช้เสยี บบตั รประชาชนเข้ามาที่ช่อง ระบบจะแสดงหน้าจอข้อมูลพ้ืนฐานที่มีอยู่ในบัตร
ประเภทสมารท์ การ์ด และบอกวิธกี ารดาเนนิ การขน้ั ต่อไป ดงั ภาพท่ี 4.2

ภาพที่ 4.2 แสดงหน้าจอ ขอ้ มูลผถู้ ือบตั ร

26

3. หน้าจอ preload ขณะทโ่ี ปรแกรมกาลังประมวลผล
หน้าจอ preload จะทาให้ผู้ใชร้ ู้วา่ โปรแกรมรู้ว่ากาลังประมวลผล ดงั ภาพที่ 4.3

SPU CHONBURI
ภาพที่ 4.3 แสดงหน้าจอ loading ขณะกาลงั ประมวลผล

4. หน้าจอ สมคั รสมาชิก
หน้าจอแสดง ช่องให้ผู้ใช้กรอก เพ่ือส่งไปสมัครสมาชิก ดังภาพที่ 4.4 โดยจะมี Virtual
Keyboard ใหผ้ ูใ้ ชง้ านโดยจะมี 2 รปู แปบ ดังภาพที่ 4.5 และ 4.6 ตามลาดบั

ภาพท่ี 4.4 แสดงหน้าจอ สมคั รสมาชิก

SPU CHONBURI 27

ภาพท่ี 4.5 แสดงหนา้ จอ Virtual Keyboard เพ่ือใช้กรอกในช่องอีเมล์

ภาพที่ 4.6 แสดงหน้าจอ Virtual Keyboard เพ่ือใช้กรอกในชอ่ งเบอรโ์ ทรศัพท์
5. หน้าจอ แสดง Lifestyle ให้ผใู้ ช้เลือก
หน้าจอแสดงข้อมูล Lifestyle ให้ผู้ใช้เลือกสามารถเลือกได้มากกว่า 1 ดังภาพท่ี 4.7 และ
เมอ่ื ผูใ้ ช้เลอื กเสร็จแลว้ กดบนั ทกึ หนา้ loading จะแสดงขึน้ มาดงั ภาพที่ 4.8

ภาพที่ 4.7 แสดงหนา้ จอ LifeStyle

28

ภาพท่ี 4.8 แสดงหน้าจอ loading ท่ีหน้า Lifestyle
6. หน้าจอ แสดงผลขอ้ มูลผใู้ ช้
หนา้ จอจะแสดงผลการสมัครสมาชิกของผใู้ ช้ออกมาพร้อมกบั ปุม่ กดออกจากระบบ ดังภาพ
ที่ 4.9

ภาพที่ 4.9 แสดงหน้าจอ ผลการสมัครสมาชกิ
ส่วนที่ 2 การตรวจสอบคะแนนสะสม

1. หนา้ จอเมนหู ลกั
หน้าจอเมนูหลกั จะแสดงชอ่ื บรษิ ัท บญุ ถาวรเซรามคิ จากัด และวิธีการใช้งาน เพ่ืออธิบาย
รายละเอียดการใชง้ านใหก้ บั ลูกคา้ ไดร้ ับทราบ ดงั ภาพท่ี 4.10
SPU CHONBURI

SPU CHONBURI 29

ภาพท่ี 4.10 แสดงหน้าจอเมนูหลัก
2. หนา้ จอแสดงขอ้ มลู ผถู้ ือบตั ร
หนา้ จอแสดง ข้อมูลพ้ืนฐานท่ีมีอยู่ในบัตรประเภทสมาร์ทการ์ด และบอกวิธีการดาเนินการ
ข้นั ต่อไป ดงั ภาพท่ี 4.11

ภาพที่ 4.11 แสดงหน้าจอ ข้อมูลผถู้ ือบัตร
3. หนา้ จอ preload ขณะทีโ่ ปรแกรมกาลงั ประมวลผล
หน้าจอ preload เปน็ การแสดงใหผ้ ใู้ ช้ร้วู า่ โปรแกรมกาลงั ประมวลผล ดงั ภาพท่ี 4.12

ภาพท่ี 4.12 แสดงหน้าจอ loading ขณะกาลงั ประมวลผล

30
4. หนา้ จอ แสดงคะแนนสะสม
หนา้ จอ แสดงคะแนนสะสมในกรณีที่ลูกค้าเป็นสมาชิกแล้วโดยในหน้าจอจะแสดงข้อมูลช่ือ
ของสมาชกิ หมายเลขสมาชกิ และคะแนนสะสมต่าง ๆ ดังภาพท่ี 4.13

ภาพที่ 4.13 แสดงหน้าจอ คะแนนสะสมของลูกคา้
5. หนา้ จอ ใหผ้ ู้ใชก้ รอกอเี มล์
หน้าจอ จะแสดงหน้าท่ีให้ผู้ใช้กรอกอีเมล์ ในกรณีที่ผู้ใช้ไม่มีอีเมล์ จะกรอกหรือไม่ก็ได้ ดัง
ภาพท่ี 4.14 และจะมี Virtual keyboard ใหใ้ ช้งาน ดงั ภาพท่ี 4.15

ภาพที่ 4.14 แสดงหนา้ จอ ให้ผู้ใช้กรอกอเี มล์
SPU CHONBURI

SPU CHONBURI 31

ภาพท่ี 4.15 แสดงหนา้ จอ Virtual Keyboard เพอ่ื ใชก้ รอกในช่องอีเมล์
6. หน้าจอ แสดง Lifestyle ใหผ้ ู้ใชเ้ ลือก
หน้าจอแสดงข้อมูล Lifestyle ให้ผู้ใช้เลือก สามารถเลือกได้มากกว่า 1 (ถ้าผู้ใช้ได้เลือกไว้
แล้วในขั้นตอนสมัครสมาชิก ในหน้า Lifestyle แสดงให้เห็นว่าผู้ใช้ได้มีการเลือกรายการอะไรไปบ้าง
แล้ว) ดังภาพที่ 4.7 และเม่อื ผ้ใู ช้เลอื กเสรจ็ แลว้ กดบนั ทกึ หนา้ preload จะแสดงขน้ึ มาดังภาพท่ี 4.8

ภาพท่ี 4.16 แสดงหน้าจอเลอื ก LifeStyle

ภาพที่ 4.17 แสดงหน้าจอ loading ทห่ี น้า Lifestyle

32

7. หนา้ จอ แสดงผลขอ้ มลู ผูใ้ ช้
หนา้ จอ แสดงผลข้อมูลผู้ใชท้ ผ่ี ่านการอพั เดตแลว้ ดงั ภาพท่ี 4.18

SPU CHONBURI
ภาพท่ี 4.18 แสดงหน้าจอ loading ขณะกาลังประมวลผล
ส่วนท่ี 3 การแสดงส่ือประเภทไฟล์วิดีโอ

1. หน้าจอเมนหู ลกั
หน้าจอเมนูหลักจะแสดงไฟสถานะสีเขียวเพ่ือให้รู้ว่ากล้องกาลังทางานอยู่ ดังภาพท่ี 4.19
และไฟสถานะจะเปล่ียนเป็นสีแดงในกรณกี ล้องทีใ่ ชต้ รวจจบั ใบหน้าไม่ทางาน ดงั ภาพท่ี 4.20

ภาพที่ 4.19 แสดงหนา้ จอเมนหู ลัก และสถานะกล้องท่ีกาลงั ทางาน

ภาพที่ 4.20 แสดงหน้าจอเมนูหลัก และสถานะกล้องหยุดทางาน

33
2. หน้าจอแสดงการตรวจจับใบหนา้ ของกลอ้ ง
หน้าจอ แสดงการตรวจจับใบหน้าโดยหลักการทางานของกล้องจะเป็นตัวกาหนดว่าที่
เครอ่ื งมกี ารใช้งานหรอื ไม่ ดงั ภาพที 4.21 และเมือ่ ตรวจจับใบหน้าไม่ได้เวลาในเคร่ืองก็จะนับถอยหลัง
ดงั ภาพท่ี 4.22

ภาพที่ 4.21 แสดงหนา้ จอกล้องตรวจจับ พบใบหนา้

ภาพท่ี 4.22 แสดงหน้าจอกล้องตรวจจบั ไม่พบใบหน้า
3. หนา้ จอ แสดงการเลน่ สอื่ ประเภทไฟล์วดิ ีโอ
หน้าจอ แสดงวิดีโอท่ีจะทางานได้ก็ต่อเมื่อตรวจพบใบหน้าไม่เจอภายในเวลาท่ีกาหนด
หรอื ไม่มีการกระทาใด ๆ ดงั ภาพท่ี 4.21 เมือ่ ครบกาหนดเวลาโปรแกรมจะนาวิดีโอมาเลน่
ดังภาพที่ 4.22 และเม่ือโปรแกรมตรวจพบใบหน้าขณะที่วิดโี อกาลังเล่นอยู่ ดังภาที่ 4.20 วิดีโอท่ีกาลัง
เลน่ อยู่ ดังภาพท่ี 4.22 จะปดิ ตัวลงและเข้าสู่หนา้ หลกั เตรียมพรอ้ มใชง้ าน ดงั ภาพท่ี 4.1
SPU CHONBURI

SPU CHONBURI 34

ภาพท่ี 4.23 แสดงหนา้ จอ ทว่ี ิดีโอกาลังเล่น
สว่ นท่ี 4 การปอ้ งกันการละเมิดลขิ สทิ ธิ์

1. หนา้ จอ แสดงโปรแกรมสร้างไฟล์ License
เม่ือเปิดโปรแกรมข้ึนมาจะพบกับหน้าแรกของโปรแกรมท่ีจะมีข้อความบอกถึงรายละเอียด
ของการกรอกข้อมลู รวมไปถึงการเลือกใช้งานโดยจะมี 2 คาสัง่ ใหเ้ ลือกใช้ ดงั ภาพที่ 4.24

ภาพท่ี 4.24 แสดงหน้าจอโปรแกรม License Generator
2. การสรา้ งไฟล์ License แบบอตั โนมตั ิ
การสรา้ งไฟล์ License แบบอตั โนมตั ิ สามารถทาไดโ้ ดยใหผ้ ใู้ ชค้ ลกิ ท่คี าสง่ั “Auto
Generate Current Machine” ระบบกจ็ ะนาข้อมูลประจาเครื่องทใ่ี ช้งานอยูใ่ นขณะนัน้ มาเขา้ รหัส
และสร้างเปน็ ไฟล์ License ขนึ้ มา ดงั ภาพท่ี 4.25

ภาพท่ี 4.25 แสดงหนา้ จอโปรแกรมทน่ี าข้อมลู มาเข้ารหสั ออกมาเป็น Serial

SPU CHONBURI 35
2.1 เมอื่ โปรแกรมเขา้ รหัสเรียบรอ้ ยแล้ว จะปรากฏหนา้ จอให้ผูใ้ ชเ้ ลือกตาแหน่งท่จี ะ
บนั ทึกไฟล์ ดงั ภาพที่ 4.26

ภาพท่ี 4.26 แสดงการเลือกตาแหน่งของไฟลท์ ีส่ รา้ งในโฟลเดอรข์ องโปรแกรมบญุ ถาวรแฟมิล่ี
2.2 เม่ือเลือกตาแหน่งของไฟล์ที่จะบันทึกเรียบร้อยแล้วกด “OK” ระบบก็จะบันทึก

ไฟลล์ งบนตาแหนง่ ทผี่ ใู้ ช้เลือก หลังจากนั้นจะข้ึนหน้าต่างขึ้นมาเพื่อบอกว่า “สร้างไฟล์เสร็จส้ิน” เป็น
อันส้ินสุดการลงทะเบยี น License ของโปรแกรม ดังภาพที่ 4.27

ภาพท่ี 4.27 แสดงหน้าแจง้ เตือน เพื่อบอกวา่ การสร้างไฟล์สาเรจ็
3. การสรา้ งไฟล์ License แบบกาหนดเอง
การสร้างไฟล์ License แบบกาหนดเองผู้ใช้สามารถใช้ได้ในกรณี ต้องการสร้างไฟล์
License มาเพ่ือใช้กับเคร่ืองอื่นท่ีไม่ใช่เคร่ืองปัจจุบัน โดยระบบจะให้ผู้ใช้ใส่ข้อมูลลงในช่องท่ีกาหนด

36
แล้วกดเลือกท่ี “Manual Generate” ระบบก็จะสร้างไฟล์ License ให้โดยกระบวนการจะคล้ายกับ
แบบแรก ดงั ภาพท่ี 4.28

ภาพท่ี 4.28 แสดงหนา้ ต่างโปรแกรมที่ใสข่ ้อมูลแบบกาหนดเอง
3.1 เม่ือระบบเข้ารหัสไฟล์เรียบร้อยแล้ว จะแสดงหน้าต่างให้เลือกตาแหน่งของไฟล์ท่ี
ต้องการจะบันทึก ดังภาพที่ 4.26 และ เมื่อเลือกตาแหน่งเรียบร้อยแล้วจะระบบก็จะบันทึกไฟล์ลง
ตาแหนง่ ที่ผ้ใู ช้เลอื กหลังจากนน้ั จะขน้ึ มาต่างยืนยันว่า “สร้างไฟล์เสร็จเสร็จส้ิน” ข้ึนมาดังภาพท่ี 4.27
โดยเม่อื ผ้ใู ช้คล้ิกป่มุ “OK” ก็เป็นอันเสรจ็ สิ้นกระบวนการ
โดยท้งั สองวิธถี ้าสรา้ งไฟลเ์ สร็จส้ินแล้วเมอื่ คลิ้กปุ่ม “OK” ระบบกจ็ ะแสดงตาแหนง่ ไฟลท์ ่ี
บนั ทึกให้ขึน้ มาดงั ภาพที่ 4.29

ภาพที่ 4.29 แสดงไฟล์ License ทถี่ ูกบนั ทึกไว้ท่ีโฟลเดอร์
SPU CHONBURI

37

ผลการวเิ คราะห์แบบประเมนิ

ผลการประเมินระบบสมัครสมาชกิ บุญถาวรแฟมลิ ่ี ตารางสรุปผลการวิเคราะห์และแปรผล
การประเมินความพึงพอใจผู้ใช้ระบบสมัครสมาชิก บุญถาวรแฟมิล่ี ตารางท่ี 4.1 ผลการประเมินความ
การประเมนิ ความพงึ พอใจดา้ นการทางานไดต้ ามฟงั ก์ชันงานของระบบ (Functional Test)

หวั ข้อ ̅ S.D. แปลผล
1.การสมคั รสมาชกิ
2.การตรวจสอบคะแนนสะสม 4.43 0.53 ดี
3.การปอ้ งกันการละเมดิ ลิขสิทธ์ิ

คะแนนเฉลยี่ รวม
SPU CHONBURI 4.57 0.53 ดมี าก

4.71 0.49 ดมี าก

4.57 0.25 ดมี าก

ตารางที่ 4.1 แสดงตารางสรปุ ผลการประเมินความพึงพอใจ
ดา้ นการทางานได้ตามฟังกช์ ันงานของระบบ (Functional Test(

จากตารางที่ 4.1 พบว่าความพึงพอใจด้านการทางานได้ตามฟังก์ชันงานของระบบ (Functional
test) ในภาพรวมอยู่ในระดับดีมาก ซึ่งมีค่าเฉล่ีย ( ̅) เท่ากับ 4.57 และค่าเบ่ียงเบนมาตรฐาน (S.D.)
เทา่ กับ 0.25

38

ตารางที่ 4.2 ผลการประเมนิ ความพึงพอใจดา้ นความงา่ ยต่อการใช้งานของระบบ (Usability Test(

หวั ข้อ ̅ S.D. แปลผล
1. ความงา่ ยในการใชง้ านระบบ 4.25 0.58 ดี
2. ความชดั เจนของข้อความที่แสดงบนจอ 4.25 0.50 ดี
3. การใช้สขี องตวั อกั ษรและรปู ภาพทีเ่ หมาะสม 4.75 0.50 ดมี าก
4. ความเรว็ ในการประมวลผลของระบบ 4.25 0.96 ดี
5. ผลลัพธ์ที่ได้จากการประมวลผลจากระบบมี
ความถูกต้อง 4.75 0.50 ดีมาก
6. การใช้ถ้อยคาบนจอภาพมีคาแนะนาการใช้
โปรแกรม และสามารถสอ่ื สารเข้าใจงา่ ย 4.50 0.58 ดี
7. ตาแหนง่ ช่องกรอกข้อมูลมคี วามเหมาะสม
8. การเพ่ิมหรอื ลบขอ้ มูลของระบบทาได้งา่ ย 4.50 0.50 ดี
9. ความสะดวกและรวดเร็วในการใช้เมนูในการ 4.75 0.50 ดมี าก
ทางาน
10. ความเข้าใจง่ายของความหมายขอบเขตของ 4.75 0.50 ดีมาก
ข้อมูลทค่ี วรปอ้ น
4.75 0.50 ดมี าก
คะแนนเฉลี่ยรวม
SPU CHONBURI 4.55 0.56 ดมี าก

ตารางที่ 4.2 แสดงตารางสรปุ ผลการประเมินความพึงพอใจ
ดา้ นความงา่ ยต่อการใช้งานของระบบ (Usability Test)

ตารางท่ี 4.2 พบว่าความพึงพอใจด้านความง่ายต่อการใช้งานของระบบ (Usability Test(
ในภาพรวมอยใู่ นระดบั ดีมาก ซ่งึ มีค่าเฉลย่ี ( ) เท่ากับ 4.55 และคา่ เบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D.( เท่ากับ
0.56

SPU CHONBURI บทท่ี 3

รายละเอียดของการทาโครงงาน

การพัฒนาระบบสมาชิก บุญถาวร แฟมิล่ี บริษัท บุญถาวรเซรามิค จากัด มีรายละเอียดของ
การทาโครงงาน ดงั ต่อไปน้ี

ความเป็นมาและความสาคัญของปญั หา

บริษัท บุญถาวรเซรามิค จากัด มีความต้องการเปิดให้บริการสมัครสมาชิกในหลายๆช่องทาง
โดยปกติแลว้ จะมีการสมคั รสมาชิกผ่านเวบ็ ไซต์โดยตรง หรือสมัครสมาชิกผ่านพนักงาน โดยปัญหาท่ีพบคือ
ลูกค้าต้องกรอกข้อมูลเองบางครั้ง ลูกค้าบางท่านไม่ถนัดการใช้งานคอมพิวเตอร์จึงทาให้การสมัครสมาชิก
เป็นไปอย่างล่าช้าหรือข้อมูลอาจผิดพลาด หรือถ้าสมัครสมาชิกผ่านเค้าเตอร์ก็ต้องให้พนักงานดาเนินการ
ให้ ซึง่ ก็ต้องมีการซักถามข้อมูลกนั กว่าจะสมัครได้เสร็จส้ิน

จากปัญหาท่ีกล่าวมาข้างต้น จึงต้องพัฒนาระบบสมาชิก บุญถาวรแฟมิลี่ บริษัท บุญถาวร
เซรามิค จากัด เพื่อลดกระบวนการการสมัครสมาชิกที่ดั้งเดิมต้องทาผ่านหน้าเว็บหรือพนักงานเท่านั้นให้
สามารถสมัครสมาชิกได้ด้วยตนเองเพียงแค่ใช้บตั รประชาชนใบเดียว
เพ่ือใช้สนับสนุนระบบเพ่ือให้ระบบ Web Application นี้มีสามารถติดต่อกับฮาร์ดแวร์ ได้แก่ เครื่องอ่าน
สมาร์ทการ์ด เคร่ืองอ่านบัตร RFID กล้อง Webcam และเครื่องอ่าน QR Code โดยซอฟต์แวร์นี้จะใช้
ภาษา C# ในการพฒั นา

วัตถุประสงคข์ องโครงงาน

1. เพอื่ พัฒนา Windows Application สาหรบั สมคั รสมาชิก บญุ ถาวรแฟมิล่ี
2. เพ่ืออานวยความสะดวกและลดระยะเวลาในการสมัครสมาชิกและเช็คคะแนนสะสมของ
ลกู ค้าและพนักงานของ บรษิ ัท บุญถาวรเซรามิค จากัด

ขอบเขตการศึกษา

การพัฒนาระบบสมคั รสมาชิก บุญถาวรแฟมิล่ี บริษัท บุญถาวรเซรามิค จากัด จะประกอบด้วย
3 ส่วน ได้แก่ ส่วนท่ีเป็นการสมัครสมาชิก ส่วนของการเช็คคะแนนสะสมและส่วนที่ป้องกันการละเมิด
ลขิ สทิ ธิ์ ระบบมีขอบเขตการทางานดังต่อไปน้ี

SPU CHONBURI 15

1. สว่ นการสมัครสมาชกิ
- พัฒนาระบบใหส้ ามารถสมัครสมาชกิ ด้วยบัตรประชาชนได้
- พฒั นาระบบใหส้ ามารถอา่ นข้อมูลบัตรประชาชนชนดิ Smart Card ไดท้ กุ ร่นุ
- พัฒนาระบบให้ผใู้ ช้สามารถยินยอม หรอื กดยกเลิกการสมัครสมาชิกได้
- พฒั นาระบบให้ผ้ใู ชต้ ้องกรอกข้อมลู เพ่ิมเติมได้เช่น อเี มล์, เบอร์โทรและรายละเอียด
- การสมคั รสมาชิกเชื่อมต่อกับแพลตฟอร์ม e-commerce ทาใหล้ ูกคา้ ซ้ือของออนไลน์
- กรณีไม่มีผู้ใช้งานหรือผู้ใช้ไม่ได้ต้องการสมัครระบบสามารถล้างข้อมูลลูกค้าออกจาก

ระบบได้
- พัฒนาระบบให้ดึงข้อมูลประเภทวิดีโอมาแสดงผลในกรณีไม่มีผู้ใช้งานในระยะเวลา

หน่งึ ได้
- พัฒนาระบบกล้องตรวจจับใบหน้าเพ่ืออานวยความสะดวกในการใชโ้ ปรแกรมของผูใ้ ช้

2. ส่วนการตรวจสอบคะแนนของผทู้ ี่เป็นสมาชิก
- พฒั นาระบบใหส้ ามารถแสดงผลคะแนนสะสมของผู้ใชไ้ ดใ้ นกรณีที่เป็นสมาชิกแลว้
- พัฒนาระบบให้สามารถแสดงสถานะการดึงข้อมูล และแจ้งผู้ใช้ให้ด้งบัตรออก จึงจะ

แสดงขอ้ มลู คะแนนสะสมแบบอัตโนมัติ
3. ส่วนการป้องกันการละเมิดลขิ สิทธ์ิ
- พัฒนาระบบระบบป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ใหก้ ับระบบสมคั รสมาชิก

บญุ ถาวรแฟมิลี่ บริษัท บุญถาวรเซรามิค จากัด
- พฒั นาโปรแกรมสร้างไฟล์ License เพือ่ ใชง้ านร่วมกับระบบสมัครสมาชิก

บุญถาวรแฟมิลี่ บริษทั บญุ ถาวรเซรามิค จากัด

ผลทค่ี าดวา่ จะได้รับจากการทาโครงงาน

1. ได้รับระบบสมัครสมาชกิ และตรวจสอบคะแนนที่สามารถใชง้ านรว่ มกบั บัตรประชาชนชนิด
Smart Card ได้

2. ได้รับระบบป้องกันการละเมิดลิขสิทธ์ิทจี่ ะป้องกันการนาโปรแกรมไปใช้โดยไม่ไดร้ บั อนุญาติ

แผนการดาเนินงาน (Gantt Chart)

ระบบสมัครสมาชิก บุญถาวรแฟมิล่ี บริษัท บุญถาวรเซรามิค จากัด มีการดาเนินงานที่ต้ังไว้
เพ่ือเป็นแนวทางในการปฏิบัติงานให้บรรลุผลที่ต้ังไว้ มีการวางแผนไว้เป็นช่วง ๆ โดยมีแผนการดาเนินงาน
ทั้งหมด ดังภาพท่ี 3.1

SPU CHONBURI 16

SPU CHONBURI 17

แผนภาพยสู เคส (Use Case Diagram)

แผนภาพแสดงการทางานของผู้ใช้ (Use Case Diagram) เป็นแผนภาพที่ใช้แสดงให้ทราบ
ว่าระบบทางาน หรือมีหน้าที่ใดบ้าง โดยมีสัญลักษณ์รูปวงรีแทน Use Case และสัญลักษณ์รูปคน
(Stick Man Icon) แทน Actor สาหรับชื่อ Use Case น้ัน ส่วนการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่าง Use Case
และ Actor จะใช้เส้นตรงมีหัวลูกศรลากเช่ือมต่อกัน ส่วนเส้นแบ่งขอบเขตระหว่าง Actor กับ Use
Case จะใช้เส้นกรอบส่ีเหลี่ยม เรียกว่า “System Boundary” และสิ่งสาคัญส่วนสุดท้ายก็คือ “ช่ือ
ของระบบ (System Name)” ให้แสดงไว้ด้านบนสุดของแผนภาพ โดยระบบจัดการข้อมูลสมาชิกและ
พนักงานของสานักงานอุทยานการเรียนรู้ (ทเี ค พาร์ค) มรี ายละเอียดดงั ต่อไปนี้

Actor คือ
1. เจา้ หน้าท่ี มหี นา้ ทีใ่ นการจัดการข้อมลู พ้นื ฐาน สามารถอนมุ ตั กิ ารสมัครสมาชิกของลูกค้า
ของอทุ ยานการเรียนรูไ้ ด้ และสามารถออกบัตรให้แกส่ มาชกิ ทีร่ ้องขอเข้ามาในระบบได้
2. สมาชกิ คอื ผูท้ ่ีตอ้ งการสมัครเปน็ สมาชกิ ของสานกั งานอุทยานการเรียนรู้ สามารถสมัคร
สมาชกิ จากหน้าเว็บไซตข์ องระบบได้ และสามารถค้นหาสมาชิกได้ (แต่จะสามารถเข้าถึงข้อมูลส่วนตัว
ของตนเองได้เทา่ น้นั ดว้ ยการกรอกวนั เดอื นปเี กิดและเลขท่ีบัตรประชาชน) สามารถร้องขอการทาบัตร
และแก้ไขข้อมลู สว่ นตัวได้
Use case คือ ระบบงานต่าง ๆ ในระบบ เช่น สมัครสมาชิก อนุมัติบัญชีสมาชิก ออกบัตร
ค้นหาสมาชกิ ร้องขอการทาบตั ร และแก้ไขข้อมูลสว่ นตวั เป็นต้น

ภาพที่ 3.2 แสดงแผนภาพยูสเคส (Use Case Diagram)

SPU CHONBURI 18

แผนผงั ซเี ควนซ์ (Sequence Diagram)

เป็นแผนผังการทางานท่ีแสดงลาดับการปฏิสัมพันธ์ (Sequence of interactions)
ระหว่างวัตถุท่ีแสดงภายในระบบต่าง ๆ อาทิเช่น การส่งข้อความ (messaging) ที่มีการรับส่งข้อมูล
ระหวา่ งผใู้ ช้

โดยแผนผังการทางานจะประกอบไปด้วยคลาส (Class) หรือวัตถุ (Object) เส้นประท่ีใช้
เพ่ือแสดงลาดับเวลา และเส้นที่ใช้เพ่ือแสดงกิจกรรมท่ีเกิดข้ึนจากคลาสหรือวัตถุในแผนผังการทางาน
ภายใน Sequence Diagram จะใช้สี่เหลี่ยมแทนเสมือนคลาส และวัตถุโดยภายในจะมีชื่อของคลาส
หรอื วตั ถุประกอบอยู่ในรูปแบบ Object และ Class

ระบบสมัครสมาชิก บุญถาวรแฟมิล่ี บริษัท บุญถาวรเซรามิค จากัด มีแผนผังซีเควนซ์
ดังตอ่ ไปน้ี

1. แผนผงั ซีเควนซ์การสมคั รสมาชกิ
2. แผนผงั ซเี ควนซ์การตรวจสอบคะแนน
3. แผนผงั ซเี ควนซ์การสร้างไฟลป์ อ้ งกันการละเมดิ ลขิ สิทธิ์

ภาพที่ 3.3 แผนภาพซีเควนซ์ (Sequence Diagram) สว่ นของการสมคั รสมาชกิ

SPU CHONBURI 19

ภาพที่ 3.4 แผนภาพซเี ควนซ์ (Sequence Diagram) สว่ นของการตรวจสอบคะแนนสะสม

ภาพท่ี 3.5 แผนภาพซีเควนซ์ (Sequence Diagram) ส่วนของการสร้างไฟล์ป้องกันการละเมิด
ลขิ สทิ ธิ์

20

ความสัมพนั ธ์ของฐานข้อมูล (E-R Diagram)

การพัฒนาระบบสมัครสมาขิก บญุ ถาวรแฟมิล่ี บรษิ ัท บุญถาวรเซรามิค จากดั ผู้จดั ทาได้
ทาการออกแบบตารางข้อมลู และแสดงความสัมพันธร์ ะหว่างตารางข้อมลู ตา่ ง ๆ ไว้ ดงั ภาพท่ี 3.5

Member 1 Point

PK mem_idcard PK mem_id
m em _ firs tnam e point_total
mem_lastnameSPU CHONBURI point_balance
mem_birth point_bpremium
mem_tel point_usepoint
mem_email
mem_id 1

ภาพท่ี 3.6 แสดงแผนภาพความสัมพนั ธข์ องฐานข้อมลู (E-R Diagram)

21

การออกแบบตารางขอ้ มูล (Data Tables Design)

การพัฒนาระบบสมัครสมาขิก บญุ ถาวรแฟมลิ ี่ บรษิ ัท บุญถาวรเซรามิค จากัด ผ้จู ัดทาได้
ออกแบบโครงสรา้ งของตารางข้อมูลทั้งหมด 2 ตารางดังนี้

1. สมาชกิ (Member)
2. คะแนน (Point)

รหสั Member
SPU CHONBURI
ชอื่ ตาราง สมาชกิ

วตั ถปุ ระสงค์ ใชเ้ ก็บข้อมูลสมาชิก

ตารางที่เกี่ยวข้อง ตารางคะแนน

ลาดับ คณุ สมบัติ ประเภท ขนาด คาอธบิ าย ตรวสอบความถกู ต้อง ประเภทคยี ์ ค่าเบ่ืองต้น
(No.) (Attribute) (Type) (Width) (Description) (Validation Check) (Key type) (Default)
รหัสประจาตัว
1 mem_idcard varchar 13 ประชาชน ไมเ่ ปน็ ค่าวา่ ง PK -
ชอ่ื ต้น
2 mem_firstname varchar 20 เปน็ ตัวอกั ษร - -
นามสกุล เป็นตัวอักษร - -
3 mem_lastname Varchar 20 เปน็ วันที่ - -
วันเกดิ เป็นตัวเลข - -
4 mem_birth Date เป็นตวั อกั ษร - -
เบอรโ์ ทรศพั ท์ เป็นตัวเลข - -
5 mem_tel Int 10
อีเมล์แอดเดรส
6 mem_email Varchar 20
หมายเลขสมาชิก
7 mem_id Int 10

ตารางที่ 3.1 แสดงการออกแบบตารางสมาชิก

รหสั Point

ชือ่ ตาราง คะแนน

วตั ถปุ ระสงค์ ใช้เก็บข้อมลู คะแนนของสมาชิก

ตารางท่ีเก่ียวข้อง ตารางสมาชกิ

ลาดับ คุณสมบัติ ประเภท ขนาด คาอธบิ าย ตรวสอบความถกู ต้อง ประเภทคยี ์ คา่ เบื่องต้น
(No.) (Attribute) (Type) (Width) (Description) (Validation Check) (Key type) (Default)
หมายเลขสมาชิก ไม่เป็นค่าวา่ ง PK -
1 mem_id int 13 คะแนนทงั้ หมด เป็นตัวเลข - -
คะแนนคงเหลอื เป็นตวั เลข - -
2 point_total varchar 6 คะแนนพเิ ศษ เป็นตวั เลข - -
คะแนนทีใ่ ช้ไปทง้ั หมด เป็นตวั เลข - -
3 point_balance Varchar 6

4 point_bpremium Varchar 6

5 point_usepoint Varchar 6

ตารางท่ี 3.2 แสดงการออกแบบตารางคะแนน

22

การสร้างเคร่อื งมือประเมนิ ความพงึ พอใจโปรแกรม

ในการพัฒนาระบบสมาชิก บุญถาวรแฟมิลี่ บริษัท บุญถาวรเซรามิค จากัด ผู้จัดทาได้มีการ
สร้างแบบประเมินการใช้งานระบบเพื่อใช้ในการประเมินประสิทธิภาพการทางานของระบบโดยมี
ขน้ั ตอนการสรา้ งเครอื่ งมอื ความพงึ พอใจโปรแกรมดงั นี้

1. การสร้างแบบประเมิน เร่ิมจากการออกแบบประเมินโครงงาน และกาหนดหัวข้อท่ีจะ
ประเมนิ ผลโดยแบ่งออกเปน็ 2 สว่ น คือ

การทดลองระบบด้าน Functional Test คือ การทดสอบด้านฟังก์ชั่นการทางานของ
ระบบว่ามีความถูกต้อง ตรงกับการใช้งานระบบในส่วนน้ัน โดยจะมีการทดสอบความถูกต้องในการ
สมคั รสมาชิก การทาบตั ร และการทางานของ Middleware

การทดสอบระบบด้าน Usability Test คือ การทดสอบความมีประสิทธิภาพในการใช้
งานโปรแกรม ความเหมาะสมในการจัดวางของหน้าจอ สีของตัวอักษร และรูปภาพความยากง่ายใน
การใชง้ านของระบบ

2. ตรวจสอบแบบประเมินให้อาจารย์ทีป่ รกึ ษาตรวจสอบความถกู ต้องและเสนอแนะ
3. ทาการปรับปรงุ แบบประเมินใหถ้ ูกต้องตามข้อเสนอแนะของอาจารย์ทปี่ รึกษา
4. ออกหนังสอื ขอความอนุเคราะห์ประเมนิ โครงงาน
5. เกบ็ ผลการประเมนิ จากผูเ้ ช่ียวชาญด้านระบบคอมพวิ เตอร์ และเจ้าของกจิ การ
6. วเิ คราะหข์ อ้ มูล
7. สรปุ ผลการประเมนิ
โดยมกี ารแบ่งเกณฑ์การให้คะแนนของแบบประเมินโครงงาน 5 ระดบั ดงั นี้
SPU CHONBURI
ระดับ คา่ เฉล่ยี ความหมาย
1 1.00 - 1.50 น้อย (much below average)
2 1.51 - 2.50 พอใช้ (below average)
3 2.51 - 3.50 ปานกลาง (fair / average)
4 3.51 - 4.50 ดี (above average)
5 4.51 - 5.00 ดมี าก (much above average)

ตารางที่ 3.3 แสดงตารางเกณฑก์ ารให้คะแนนของแบบประเมินโครงงาน

SPU CHONBURI 23

การทดสอบและประเมินผลระบบ

การทดสอบ
ในการทดสอบระบบสมัครสมาชิก บุญถาวรแฟมิล่ี บริษัท บุญถาวรเซรามิค จากัด ใช้วิธีการ
ทดสอบระบบด้วยวิธี การทดลองให้ผู้ใช้ทาการ ทดลองสมัครสมาชิกผ่านเคร่ือง Kiosk ที่มีการลง
โปรแกรมเอาไว้รวมไปถึงการเช็คคะแนนสะสม เพ่ือสรุปผลและเช็ความความถูกต้องสมบูรณ์ของ
ระบบ
การประเมินผลระบบ
ในการประเมินผลระบบได้ใช้แบบประเมินโครงงานที่ได้สร้างข้ึนโดยผู้ประเมินผลให้
เจ้าหนา้ ที่ของ บรษิ ทั ววี าสนาดี จากดั จานวน 10 ทา่ นเป็นผูป้ ระเมินผล

สถติ ทิ ี่ใชใ้ นการทดสอบ

สถติ ิท่นี ามาใชใ้ นการวิเคราะหข์ อ้ มูลเปน็ สถิตอิ ยา่ งง่าย โดยนาผลการทดสอบที่ได้มาทาการ
หาค่าเฉลี่ย และสว่ นเบย่ี งเบนมาตรฐาน ซึ่งมีวธิ กี ารในการคานวณดงั น้ี

1. ค่าเฉลีย่ (Mean) หรอื เรียกวา่ คา่ กลางเลขคณิต คา่ เฉลย่ี คา่ มัชฌมิ าเลขคณติ เปน็ ต้น
̅∑

เมอื่ ̅ แทน ค่าเฉลย่ี
∑ แทน ผลรวมของคะแนนทง้ั หมดของกลุ่ม
แทน จานวนของคะแนนในกลุม่

2. ส่วนเบ่ียงเบนมาตรฐาน (Standard Deviation) เป็นการวัดการกระจายท่ีนิยมใช้กัน
มากเขยี นแทนด้วย S.D. หรือ S

หรอื S.D. = √∑ ̅

S.D. = √ ∑ ∑
เม่ือ S.D. แทน คา่ เฉล่ยี เบ่ยี งเบนมาตรฐาน

แทน คา่ คะแนน
แทน จานวนของคะแนนในแตล่ ะกลมุ่
แทน ผลรวม

SPU CHONBURI บทท่ี 2

แนวคดิ ทฤษฎที ่ีเก่ยี วข้อง

การพัฒนาระบบสมัครสมาชิก บุญถาวรแฟมิล่ี บริษัท บุญถาวรเซรามิค จากัด ได้ศึกษา
แนวคดิ ทฤษฎี และงานวิจัยท่ีเกีย่ วข้องเพอื่ นามาพัฒนาระบบ โดยมรี ายละเอียดดังต่อไปนี้

งานวิจยั ทเ่ี กย่ี วขอ้ ง

คทาวุธ แก้วบรรจง (2546) ได้จัดทาวิทยานิพนธ์ระบบการควบคุมงานบริการภายใน
โรงแรมโดยใช้สมาร์ทการ์ด กรณีศึกษา โรงแรมซิตี้ปาร์ค จังหวัดน่าน ซ่ึงเป็นระบบสารสนเทศท่ีใช้ใน
โรงแรมโดยมีการนาสมาร์ทการ์ดเข้ามาช่วยเป็นเคร่ืองมือประกอบการใช้ระบบ โดยลูกค้าจะเป็นผู้ถือ
บตั รสมารท์ การ์ดเพื่อใหส้ ามารถนาไปใช้ชาระคา่ บรกิ ารตา่ ง ๆ ของโรงแรมได้อย่างรวดเรว็

รสสุคนธ์ ปิ่นทอง (2554) สาขาวิชาวิศวกรรมเครือข่าย มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีมหานคร
ระบบจดั การข้อมูลงานวจิ ยั และโครงงาน เพื่อใช้ดาเนินการในการสืบค้น ข้อมูลวิจัยและโครงงาน เพื่อ
สนับสนุนการศึกษาและค้นคว้าและอานวยความสะดวก สามารถสืบค้นได้ง่ายและรวดเร็วการ ได้มา
ซ่ึงขอ้ มูลน้ัน ประหยดั ท้ังเวลาและทรัพยากรสามารถจดั ใหเ้ ป็นหมวดหมู่ตามฐานขอ้ มูล

กฤษณะ ปันจา (2560) การให้บริการอินเทอร์เน็ตสาหรับประชาชนของหน่วยงานทาง
ภาครฐั ในปัจจบุ นั ยงั มีขอ้ จากัดในเรื่องของการให้บรกิ ารซ่ึงตอ้ งใช้บคุ ลากรในการให้บริการ จากปัญหา
ดังกล่าวจึงมีแนวคิดในการพัฒนาระบบท่ีช่วยในการให้บริการสาหรับเข้าใช้งาน อินเทอร์เน็ตเพ่ือให้
ประชาชนที่ต้องการใช้งานอินเทอร์เน็ตสามารถนาบัตรประชาชนมาเสียบที่เครื่องอ่านบัตรเพื่อขอใช้
บริการ โดยระบบจะทาการตรวจสอบข้อมูลของผู้ใช้งาน และทาการพิมพ์รหัสเพื่อให้ประชาชน
นาไปใช้ในการล็อกอินเข้าใช้งานอินเทอร์เน็ต จากการทดลองเพ่ือเปรียบเทียบเวลาในการให้บริการ
จากพนกั งานใชเ้ วลาเฉลีย่ 41.17 วินาที และการให้บริการจากเคร่ืองแจกรหัสทผี่ ้พู ฒั นาได้จัดทาข้ึนซ่ึง
ใช้เวลาเฉล่ีย 20.93 วินาที แสดงให้เห็นว่าการให้บริการจากเคร่ืองท่ีผู้พัฒนาได้จัดทาขึ้นมี
ประสทิ ธิภาพมากกว่าการให้บรกิ ารจากพนกั งานประมาณ 2 เท่า

ทฤษฎีทเี่ กี่ยวขอ้ ง

ระบบสมัครสมาชิก บุญถาวรแฟมิล่ี บริษัท บุญถาวรเซรามิค จากัด ทางผู้จัดทาได้ศึกษา
ทฤษฎีท่เี กย่ี วขอ้ งกับการพฒั นาดงั นี้

SPU CHONBURI 7

1. บัตรประจาตัวประชาชนแบบอเนกประสงค์ (Smart card) บัตรประจาตัวประชาชน
แบบอเนกประสงค์ หรือบัตร Smart card เกิดข้ึนจากคณะกรรมการบูรณาการและปฏิรูประบบ
การทะเบียนแห่งชาติซึ่งมีนายกรัฐมนตรี เป็นประธานคณะกรรมการ ได้มอบหมายให้
กระทรวงมหาดไทยเป็นเจ้าภาพในการจัดทาบัตรประจาตัวประชาชนด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์
เพอ่ื ให้ประชาชนมีบตั รหลกั บัตรเดียวในการขอรับบริการจากรฐั (e-Citizen) บตั รประจาตัวประชาชน
แบบอเนกประสงคม์ ที งั้ หมด 5 ร่นุ ได้แก่

1.1 บตั รประจาตวั ประชาชนอเนกประสงค์ (Smart card) รนุ่ ที่ 1 ผลิตจานวน 12 ล้าน
ใบ ออกบัตรต้ังแต่ปี พ.ศ. 2548 – 2549 โดยมีข้อมูลที่จัดเก็บไว้ในบัตร (IC-Chip) เฉพาะข้อมูลด้าน
การทะเบียนราษฎรและบัตรประจาตัวประชาชนที่อยู่ในความรับผิดชอบของกรมการปกครองเท่าน้ัน
ของส่วนราชการอน่ื ๆ ยงั ไม่มี เนอื่ งจากมีพ้ืนทใ่ี นการจัดเก็บข้อมลู (EEPROM) เพยี ง 28 KB

1.2 บัตรประจาตัวประชาชนอเนกประสงค์ (Smart card) รุ่นท่ี 2 ผลิตจานวน 26 ล้าน
ใบ ออกบัตรต้ังแต่เดือนพฤษภาคม 2551 – พฤษภาคม 2553 ครบแล้ว 26 ล้านใบ ถือว่าบัตรรุ่นนี้
เปน็ รุ่นทีม่ คี วามพรอ้ ม และใช้ประโยชน์ได้มากกว่ารุ่นก่อนหน้านี้ เนื่องจากได้บรรจุข้อมูลท่ีประชาชน
ไดร้ ับประโยชนจ์ านวนมาก ตั้งแต่ข้อมูลพ้ืนฐานตามหน้าบัตร ข้อมูลตามทะเบียนบ้าน ข้อมูลทะเบียน
อนื่ ๆ

1.3 บตั รประจาตัวประชาชนอเนกประสงค์ (Smart card) รุ่นที่ 3 ผลิตจานวน 26 ล้าน
ใบ เริ่มออกบัตรตั้งแต่วันที่ 11 มีนาคม 2554 มีคุณลักษณะของบัตร (Spec) โดยรวมเหมือนกับรุ่นที่
2 แต่จะเพ่ิมพ้ืนท่ีจัดเก็บข้อมูล (EEPROM) เป็น 80 KB และยังมีการจัด เก็บข้อมูลของส่วนราชการ
อื่นเหมอื นกบั ร่นุ ที่ 2 แต่มีสว่ นท่ีแตกตา่ งจากบัตรรุน่ เดิมอยูบ่ า้ ง

1.4 บัตรประจาตัวประชาชนอเนกประสงค์ (Smart card) รุ่นท่ี 4 ผลิต 4 จานวน 3.9
ล้านใบ เร่ิมออกบัตรตั้งแต่ปี 2555 มีพื้นที่จัดเก็บข้อมูล (EEPROM) เป็น 80 KB และยังมีการจัดเก็บ
ข้อมูลของส่วนราชการอื่นเหมือนกับรุ่นท่ี 3 รูปแบบบัตรเหมือนกับรุ่นท่ี 3 แต่เลขเลเซอร์หลังบัตร
ข้นึ ต้นด้วย KN0-XXXXXXX-XX

1.5 บัตรประจาตัวประชาชนอเนกประสงค์ (Smart card) รุ่นที่ 5 ผลิต 5 จานวน 16
ล้านใบ เริ่มออกบัตรตั้งแต่ปี 2555 มีพ้ืนท่ีจัดเก็บข้อมูล (EEPROM) เป็น 80 KB และยังมีการจัดเก็บ
ข้อมูลของส่วนราชการอ่ืนเหมือนกับรุ่นท่ี 3 รูปแบบบัตรเหมือนกับรุ่นที่ 3 แต่เลขเลเซอร์หลังบัตร
ข้ึนต้นดว้ ย JT0-XXXXXXX-XX

2. NET Framework .NET Framework เป็นแพลตฟอร์มท่ีมีไว้ใช้พัฒนาซอฟต์แวร์โดยมี
จดุ ประสงค์สาคัญ คือให้ สามารถใช้งานในสภาวะของฮาร์ดแวร์หรือระบบปฏิบัติการท่ีแตกต่างกันได้
อย่างไม่มีปัญหา (เช่น เครื่องพีซี หรือระบบปฏิบัติการ Windows กับ Linux) ได้ถูกสร้างขึ้นมาโดย
บริษัท ไมโครซอฟท์ มี รูปแบบการพัฒนาโปรแกรมแบบใหม่ ที่ไมโครซอฟท์ได้พัฒนาออกมาแล้ว

SPU CHONBURI 8

ระยะหนงึ่ แลว้ สาหรับ การพัฒนาแอพพลิเคช่ัน .NET Framework ซ่ึงถูกออกแบบมาเพื่อให้สามารถ
ใช้จากภาษาใด ๆ ก็ได้ โดยสามารถรองรับภาษาดอตเน็ตได้มากกว่า 40 ภาษา รวมถึง C# ด้วย และ
ยังสามารถรองรับภาษา C++ Visual Basic JScript Delphi และยังมีอีกหลายภาษามากกว่านี้ที่
กาลังพฒั นาอยู่ตลอดเวลา .NET Framework มไี ลบรารเี ปน็ สิ่งจานวนมากสาหรับการเขียนโปรแกรม
รวมถึงบริหารการดาเนินการของโปรแกรมบน .NET Framework โดยไลบรารีน้ันได้รวมถึงส่วนต่อ
ประสานกับผู้ใช้ การเช่ือมต่อฐานข้อมูลวิทยาการเข้ารหัสลับ ขั้นตอนวิธีการเช่ือมต่อเครือข่าย
คอมพิวเตอร์ และการพัฒนาเว็บแอปพลิเคชัน โปรแกรมที่เขียนบนดอตเน็ตเฟรมเวิร์ก จะทางานบน
สภาพแวดล้อมที่ บริหารโดย Common Language Runtime (CLR) ซึ่งเป็นส่วนหน่ึงในดอตเน็ต
เฟรมเวิร์ก โดย CLR นั้น เตรียมสภาพแวดล้อมเสมือน ทาให้ผู้พัฒนาไม่ต้องคานึงถึงความสามารถที่
แตกต่างระหว่างหน่วย ประมวลผลตา่ ง ๆ และ CLR ยัง ให้บริการด้านกลไกระบบความปลอดภัย การ
บริหาร หน่วยความจาและการจัดการความผิดปกติของภาษาจาวา .NET Framework น้ันออกแบบ
มาเพื่อให้การพัฒนาซอฟต์แวร์ง่ายขึ้นรวดเร็วขึ้นและ ปลอดภัยขึ้นกว่าเดิม นอกจากน้ันยังได้เป็น
ส่วนประกอบในระบบปฏิบัติการวินโดวส์เซิร์ฟเวอร์ 2003 และวินโดวส์วิสตาซ่ึง .NET Framework
รุ่นแรกใช้งานในปีพ.ศ. 2545 รุ่นท่ีสองได้ใชง้ านในปพี .ศ. 2548 ซงึ่ ตง้ั แตร่ ุ่นแรกถึงรนุ่ สองน้ันได้รองรับ
ระบบปฏิบัติการไมโครซอฟท์ วินโดวส์ เกือบทุกรุ่น และรุ่นที่สาม ซึ่งเป็นรุ่นปัจจุบันได้ออกวันท่ี 6
พฤศจิกายน พ.ศ. 2549 โดยได้รองรับ วินโดวส์เอกซ์พี SP2 วินโดวส์เซิร์ฟเวอร์2003 SP1 และ
วินโดวส์วิสตา การเช่ือมต่อฐานข้อมูล .NET Framework น้ันประกอบด้วยไลบรารีของ Source
Code ขนาดมหมึ าซ่งึ เราเรียกใช้จากภาษา Client ของเรา เช่น C# C++ .NET โดยการใช้เทคนิคเชิง
วัตถุ 9 (OOP) ไลบรารีท่ีว่าน้ีถูกแบ่งกลุ่มออกเป็นโมดูลต่างๆ ดังนั้นจึงได้ส่วนของผลลัพธ์ที่ต้องการ
เช่น Windows Application .NET Framework นั้นเป็นรากฐานของแพลตฟอร์ม .NET หน้าที่หลัก
ของ CLR ก็คือ เคร่ืองมือในการประมวลผลและจัดการกับ โปรแกรมท่ีคอมไพล์ไว้แล้ว ให้สามารถ
ทางานได้บนระบบปฏิบัติการ Windows โดย CLR จะแปลงโค้ดในรูป MSIL ไปเป็นคาสั่งของ
ภาษาเคร่ือง (Machine language) โดยใช้เทคโนโลยีของการแปลงแบบ Just In Time (JIT) คือ
แปลงเฉพาะส่วนท่ีนามาใช้เท่าน้ัน นอกจากน้ันCLR ยังทาหน้าที่ติดต่อกับระบบปฏิบัติการจัดสรร
หน่วยความจาให้กับโปรแกรมต่าง ๆ และคืนหน่วยความจาที่ไม่ถูกใช้งานแล้วให้กับระบบ .NET
Framework Base Class Libraries จะเป็นคลาสไลบรารีท่ีช่วยสร้างแอพพลิเคช่ันบนแพลตฟอร์ม
.NET โดยที่ Class Libraries นั้นจะซ่อนรายละเอียดของ Windows API เอาไว้ ซ่ึง Windows API
นั้นจะเปน็ ฟังกช์ ่นั พื้นฐานท่ีวินโดวส์ได้ทาการเตรียมไว้ให้กับนักพัฒนา Base Class นั้นครอบคลุมถึง
ส่ิงท่ีจาเป็นในการพัฒนาโปรแกรม เช่น การจัดการอินพุตเอาพุต การจัดการข้อมูลชนิดสตริงการ
จัดการกราฟิกการจัดการเกี่ยวกับความปลอดภัยของระบบ ASP.NET ให้โครงสร้างพ้ืนฐานในการ
พัฒนา ASP.NET เว็บแอพพลิเคช่ัน และการจัดการกลุ่มคอนโทรลต่าง ๆ ที่ใช้ในการสร้างความ

SPU CHONBURI 9

แตกต่างระหว่าง CLR กับระบบ Java Virtual Machine (JVM) ท่ีสามารถอ่านและดาเนินการตาม
คาส่ัง Java byte code ได้อีกด้วย .NET Framework ได้เพิ่มความสามารถในคลาสสาหรับการ
จดั การ ขอ้ มลู เชน่ ADO.NET การอ่านข้อมลู หรอื การเขียนไฟล์ และเรือ่ งระบบความปลอดภัยเป็นต้น
นอกจากนั้นก็จะรวมโมดูลที่ทาให้สามารถทางานกับ XML ได้สะดวกขึ้น และภาษาทุกๆ ภาษาท่ี
สนับสนุน .NET Framework จะเข้าถึง Class Libraries ต่าง ๆ เหล่านั้นได้โดยอัตโนมัติซี่ง
หมายความวา่ ทุกๆ ภาษาจะใช้ฟงั กช์ นั่ เดียวกัน ใน .NET จะมกี ารจัดคลาสทมี่ กี ารทางานคล้าย ๆ กัน
ไว้ในกลุ่มเดียวกันด้วยเรียกว่า Namespace การทางานทุกอย่างของคลาสพ้ืนฐานใน .NET
Framework จะอยู่ใน Namespace ท่ีเรียกว่า System ชื่อ Namespace รายละเอียด
System.Data คลาสทีเ่ กีย่ วกบั การติดตอ่ ฐานข้อมลู คลาสทใ่ี ช้ในการดีบกั แอพพลเิ คช่นั และตรวจสอบ
การทางาน ของโค้ด คลาสที่ใช้ในการอ่าน เขียน และคลาสที่สามารถใช้คานวณค่าต่างๆ สมการทาง
คณิตศาสตร์ ของตรโี กณมิตหิ รอื ลอการิทึม VB.NET เปน็ ตน้

3. Windows Application คือโปรแกรมท่ีทางานรูปแบบ GUI (Graphic User
Interface) บน Windows OS ซึ่งเป็นโปรแกรมที่แสดงผลออกมาในรูปแบบ graphic (สรุปคือ
โปรแกรมบน Windows นั่นเอง) จากเดิมท่ีเคยเขียนกันในแบบ Text mode ท่ีมีการแสดงผลหลัก
เป็น การรับและ พิมพ์ตัวอักษรออกที่หน้าจอ ซึ่งคาสั่งหลักๆคือ Scan ตัวอักษร และ Print ออกทาง
หน้าจอสว่ นการ เขยี นโปรแกรมประเภท Windows Application การแสดงผลจะอยู่บนลักษณะของ
Form (คอื Windows ของแตล่ ะโปรแกรมทีเ่ ราใช้กันอย่นู น่ั เอง) โดย Form นเ้ี ราสามารถสร้างขึ้นเอง
ด้วยวิธีการ ลาก-วาง ซ่ึงสามารถทาได้ไม่ยากเย็น เพียงแค่ลาก ปุ่ม , ตัวอักษร , ช่องพิมพ์ตัวอักษร
และ อน่ื ๆไปวางในตาแหนง่ ทเ่ี ราตอ้ งการ เราก็จะได้ Form ทส่ี ามารถนามาใช้งานได้แล้ว อีกส่วนท่ีทา
ให้การเขียนโปรแกรมบน Windows ต่างจากการเขียนโปรแกรมบน Dos คือ (Text mode) ลักษณะ
การทางานของโค้ด กล่าวคือ

- Text mode จะทางานไล่จากบนลงล่าง ไล่ไปเร่ือยๆ จาก Function main ไปจนจบ
โปรแกรม อาจจะมีการเรียก Function Method ตา่ ง ๆ

- Window mode จะทางานข้ึนกับ "Event" ตัวอย่างเช่น เมื่อมีการกดปุ่ม เราจะทา
การสร้าง Function เพื่อเป็นการทางานสาหรับปุ่มน้ันๆไป อาจจะมีทาางานหลายๆอย่างพร้อมกันก็
ได้ เช่น ถึงวธิ กี ารจะตา่ งกนั แต่การศึกษาก็ทาไดไ้ ม่ยาก หากศกึ ษาพ้นื ฐานการเขียนโปรแกรมมาแล้ว

4. เครื่องอ่านบัตรสมาร์ทการ์ด (Smart Card Reader) เป็นอุปกรณ์รับเข้าข้อมูลที่อ่าน
ข้อมูลจากบัตรสมาร์ทการ์ด (Smart Card) โดยเคร่ืองอ่านบัตรสมาร์ทการ์ดมีหลากหลายประเภท
ตามประเภทบัตรสมาร์ทการ์ด เช่น Contact Smart Card Reader ท่ีใช้อ่านบัตร Smart Card ด้วย
การเสียบบัตร Contactless Smart Card Reader ท่ีใช้อ่านบัตร Contactless Smart Card ด้วย

SPU CHONBURI 10

การนาบัตรเข้ามาใกล้ ๆ ตัวเคร่ือง หรือ Memory Card Reader ที่ใช้อ่านบัตร CompactFlash
(CF), Secure Digital (SD) และ MultiMediaCard (MMC) เป็นตน้

ทฤษฎกี ารวิเคราะหแ์ ละออกแบบระบบ

การออกแบบระบบสมคั รสมาชิก บุญถาวรแฟมิล่ี บริษัท บญุ ถาวรเซรามิค จากัด เป็นระบบ
ท่ีพัฒนาข้ึนโดยพัฒนาเป็น Windows Application พัฒนาโดยได้ใช้แผนภาพยูสเคส (Use Case
Diagram) แผนภาพซีเควนซ์ (Sequence Diagram) และความสัมพันธ์ฐานข้อมูล (E-R Diagram) ใน
การวเิ คราะห์ครัง้ นีเ้ พอื่ ใหเ้ กดิ ประสิทธิภาพ และประสทิ ธิผลท่มี ากข้นึ

1. แผนภาพยูสเคส (Use Case Diagram) คือ แผนภาพที่แสดงการทางานของผู้ใช้ระบบ
(User) และความสัมพันธ์กับระบบย่อย (Sub systems) ภายในระบบใหญ่ ในการเขียน Use Case Diagram
ผูใ้ ช้ระบบ (User) จะถูกกาหนดวา่ ให้เป็น Actor และ ระบบย่อย (Sub systems) คือ Use Case จุดประสงค์
หลักของการเขยี น Use Case Diagramกเ็ พอ่ื เล่าเร่ืองราวทั้งหมดของระบบว่ามีการทางานอะไรบ้าง เป็นการ
ดึง Requirement หรือเร่ืองราวต่าง ๆ ของระบบจากผู้ใช้งาน ซึ่งถือว่าเป็นจุดเริ่มต้นในการวิเคราะห์และ
ออกแบบระบบ สัญลักษณ์ท่ีใช้ใน Use Case Diagram จะใช้สัญลักษณ์รูปคนแทน Actor ใช้สัญลักษณ์วงรี
แทน Use Case และใช้เส้นตรงในการเชอ่ื ม Actor กบั Use

2. แผนภาพซีเควนซ์ (Sequence Diagram) เป็นแผนผังการทางานที่แสดงลาดับการ
ปฏิสัมพันธ์ (Sequence of interactions) ระหว่างวัตถุท่ีแสดงภายในระบบต่าง ๆ อาทิเช่น การส่งข้อความ
(messaging) ทม่ี กี ารรับส่งข้อมลู ระหว่างผู้ใช้

โดยแผนผังการทางานจะประกอบไปด้วยคลาส (Class) หรือวัตถุ (Object) เส้นประที่ใช้เพ่ือ
แสดงลาดับเวลา และเส้นที่ใช้เพ่ือแสดงกิจกรรมท่ีเกิดขึ้นจากคลาสหรือวัตถุในแผนผังการทางานภายใน
Sequence Diagram จะใชส้ ี่เหลยี่ มแทนเสมือนคลาส และวตั ถโุ ดยภายในจะมชี ือ่ ของคลาสหรือวตั ถปุ ระกอบ
อยู่ในรปู แบบ Object และ Class

3. ความสัมพันธ์ของฐานข้อมูล (E-R Diagram) เป็นแผนภาพแสดงความสัมพันธ์ของ
ฐานข้อมูลต่าง ๆ ใช้ในการออกแบบฐานข้อมูลให้มีความสะดวก และตรวจสอบได้ง่ายมากข้ึน (ER
model (ออี าร์ โมเดล) เป็นวธิ ที ่ีช่วยในการออกแบบฐานข้อมูล และได้รับความนิยมอย่างมาก นาเสนอโดย
Peter ซงึ่ วธิ ีการนอ้ี ยูใ่ นระดบั Conceptual level และมหี ลักการคล้ายกับ Relational model เพียงแต่ E-R
model แสดงในรูปแบบกราฟกิ บางระบบจะใช้ E-R model ไดเ้ หมาะสมกว่า แต่บางระบบจะใช้ Relational
model ได้เหมาะสมกว่าเปน็ ต้น ซึ่งแลว้ แตก่ ารพจิ ารณาของผอู้ อกแบบวา่ จะเลือกใช้แบบใด

SPU CHONBURI 11

เครอ่ื งมือทใ่ี ช้ในการพฒั นาระบบ

เครื่องคอมพวิ เตอร์ Laptop โดยมรี ายละเอียดดงั น้ี
- Lenovo Ideapad Y700
- CPU: Intel® Core™ i7-6700HQ 2.6GHz
- Memory: 8 GB DDR4 Memory
- GPU: NVIDIA® GeForce® GT 960M 4GB
- HDD: 1TB

ภาษาทใี่ ชใ้ นการพัฒนาระบบ

ในการพัฒนาระบบสมัครสมาชิก บุญถาวรแฟมิล่ี บริษัท บุญถาวรเซรามิค จากัด ผู้จัดทา
เลือกใชภ้ าษาต่าง ๆ ในการพัฒนาระบบ ดังนี้

1. C# เป็นภาษาโปรแกรมแบบหลายกระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรม (Multi-paradigm
Programming Language) ได้แก่ แบบ Imperative Programming ท่ีส่ังการด้วยการเขียนคาสั่ง
(Statement) ให้คอมพิวเตอร์ Process คาสั่งไปตามลาดับ แบบ Object-Oriented Programming โดยมี
พ้ืนฐานจากการสร้าง Class แบบ Functional Programming แบบ Declarative Programming และ
แบบ Component-oriented Programming ในภาษาเดียวกัน ถูกพัฒนาโดยบริษัท Microsoft ไปพร้อม
กันกับ .NET โดยในภายหลัง .NET ถูกยอมรับให้เป็นมาตรฐานของ C# โดย Ecma (ECMA-334) และ ISO
(ISO/IEC 23270:2006) ในปัจจุบัน C# เวอร์ช่ันล่าสุดคือ C# 7.2 ที่เผยแพร่พร้อมกับ Visual Studio
2017 เวอรช์ นั่ 15.5 ในเดือนพฤศจิกายน 2560

2. XML ย่อมาจาก Extensible Markup Language คือภาษาหนึ่งท่ีใช้ในการแสดงผล
ขอ้ มลู ซึ่งภาษาท่ใี ช้กาหนดรปู แบบของคาสั่งภาษา HTML หรอื ท่เี รียกวา่ Meta Data ซ่ึงจะใช้สาหรับ
กาหนดรูปแบบของคาส่ัง Markup ต่าง ๆ ถ้าเปรียบเทียบกับภาษา HTML จะแตกต่างกันที่ HTML
ถูกออกแบบมาเพื่อการแสดงผลอย่างเดียวเท่าน้ัน เช่นให้แสดงผลตัวเล็ก ตัวหนา ตัวเอียง เหมือนที่
คุณเคยเห็นในเว็บเพจทั่วไป แต่ภาษา XML นั้นถูกออกแบบมาเพื่อเก็บข้อมูล โดยท้ังข้อมูลและ
โครงสร้างของข้อมูลน้ันๆไว้ด้วยกัน ส่วนการแสดงผลก็จะใช้ภาษาเฉพาะซ่ึงก็คือ XSL (Extensible
Stylesheet Language) ภาษา XML มีโครงสร้างท่ีประกอบด้วยแท็กเปิด และแท็กปิด เช่นเดียวกับ
ภาษา HTML แต่ภาษา XML คุณสามารถสร้างแท็กรวมท้ังกาหนดโครงสร้างของข้อมูลได้เอง ซ่ึง
ความสามารถตรงน้ีตัวภาษา ทาไม่ได้เพราะภาษา HTML ถูกกาหนดแท็กตายตัวโดย W3C หรือ
World Wide Web Consortium อาจกล่าวได้ว่า XML เป็นส่วนเสริมของ HTML เพราะตัว XML
ไมส่ ามารถแสดงผลได้ในตวั ของมนั เอง หากต้องการแสดงผลทถ่ี กู ต้อง จะต้องมีการใช้ร่วมกับภาษาอ่ืน

SPU CHONBURI 12

เช่น HTML,JSP, PHP , ASP หรือภาษาอ่ืน ๆ ท่ีสนับสนุน XML จะมีนามสกุลเป็น .XML สามารถ
สร้างข้ึนจากโปรแกรมประเภท Text Editor ใดก็ได้ เช่น Notepad, Editplus , DreamWeaver,
MS Word เปน็ ตน้

3. SQL ย่อมาจาก structured query language คือภาษาท่ีใช้ในการเขียนโปรแกรม
เพื่อจัดการกับฐานข้อมูลโดยเฉพาะ เป็นภาษามาตราฐานบนระบบฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์และเป็น
ระบบเปิด (open system) หมายถึงเราสามารถใช้คาสั่ง sql กับฐานข้อมูลชนิดใดก็ได้ และ คาสั่ง
งานเดยี วกันเม่ือส่ังงานผา่ น ระบบฐานข้อมูลที่แตกต่างกันจะได้ ผลลัพธ์เหมือนกัน ทาให้เราสามารถ
เลือกใช้ฐานข้อมูล ชนิดใดก็ได้โดยไม่ติดยึดกับฐานข้อมูลใดฐานข้อมูลหนึ่ง นอกจากน้ีแล้ว SQL ยัง
เป็นช่อื โปรแกรมฐานขอ้ มูล ซึง่ โปรแกรม SQL เป็นโปรแกรมฐานขอ้ มลู ทีม่ โี ครงสร้างของภาษาท่ีเข้าใจ
ง่าย ไม่ซับซ้อน มีประสิทธิภาพการทางานสูง สามารถทางานที่ซับซ้อนได้โดยใช้คาสั่งเพียงไม่กี่คาสั่ง
โปรแกรม SQL จงึ เหมาะทจ่ี ะใชก้ บั ระบบฐานขอ้ มูลเชงิ สมั พนั ธ์ และเปน็ ภาษาหน่ึง ซึ่งแบ่งการทางาน
ได้

4. JSON (JavaScript Object Notation) คือ รูปแบบของข้อมูลที่ใช้สาหรับแลกเปลี่ยน
ข้อมูลที่มีขนาดเล็ก ซึ่งคนสามารถทาความเข้าใจได้ง่าย และสามารถถูกสร้างและอ่านโดยเคร่ืองได้
ง่าย มันถูกกาหนดภายใต้ภาษา JavaScript(JavaScript Programming Language, Standard
ECMA-262 3rd Edition – December 1999.) JSON เป็นรูปแบบข้อมูลตัวอักษรที่มีความเป็น
อิสระอย่างสมบูรณ์ แต่จะมีหลักการการเขียนท่ีคุ้นเคยกับนักเขียนโปรแกรมภาษาต่างๆ ได้ ไม่ว่าจะ
เป็น ภาษา C, C++, C#, Java, Javascript, Perl, Python และอื่นๆ คุณสมบัติเหล่านี้ทาให้ JSON
เปน็ ภาษาแลกเปลยี่ นข้อมูลท่มี ีสมบรู ณ์แบบ

โปรแกรมทใ่ี ช้ในการออกแบบและจัดทาเอกสาร

ในการเตรียมการจัดทาเอกสารระบบสมัครสมาชิก บุญถาวรแฟมิลี่ บริษัท บุญถาวรเซรามิค
จากัด เป็นขั้นตอนแรก ๆ ของการพัฒนาระบบสมัครสมาชิก บุญถาวรแฟมิล่ี บริษัท บุญถาวรเซรามิค
จากัด ข้อสาคัญของการดาเนินงานในขั้นนี้ คือ ผู้ที่จะดาเนินการศึกษาสถานภาพ และประเมิน ความ
ถูกต้อง และความเหมาะสมนั้นจะต้องมีความเช่ียวชาญท้ังในเรื่องของมาตรฐานในการพัฒนาระบบ เร่ือง
ของกระบวนการจัดทาเอกสาร รวมท้ังตอ้ งรู้ และเข้าใจรายละเอียดของการดาเนินงานท้ังระบบดว้ ย มีดงั น้ี

1. Microsoft Word 2016 โปรแกรมไว้สาหรับการจัดทาเอกสาร ผู้ใช้งานสามารถจัดทา
เอกสารในรูปแบบข้อความ และรวมไปถึงการใส่ภาพ มีความยืดหยุ่นในการใช้งานสูงท้ังยังมี
ความสามารถในการปรับแตง่ หนา้ กระดาษหรอื ตั้งค่าหนา้ กระดาษกาหนดด้วยตัวเองได้อย่างอสิ ระ

2. Microsoft PowerPoint 2016 เป็นโปรแกรมที่ถูกนามาใช้เพ่ือการนาเสนองาน
ประเภทต่าง ๆ ซ่ึงมีความยืดหยุ่นสูงสามารถทาสไลด์ในการนาเสนองานได้หลากหลาย มีธีมท่ีออก

13

แบบมาให้ หรือจะออกแบบเองก็ได้ สามารถใส่ Animation ต่าง ๆ เพ่ือให้เกิดสีสัน และความ
สวยงามในการนาเสนองานได้เป็นอย่างดี สามารถแทรกรูปภาพต่าง ๆ เข้าไปในการนาเสนอได้อย่าง
อิสระ และมตี ัวช่วยในการจัดการนาเสนอว่าภาพหรือขอ้ ความใดควรข้ึนก่อนหลัง มีความสะดวก และ
งา่ ยต่อการใช้งาน ทัง้ ผูท้ ี่เชย่ี วชาญแล้ว และผู้ท่ีเร่มิ หดั ทาใหม่

3. Microsoft Visio 2016 เป็นโปรแกรมท่ีช่วยในการทาโครงสร้างการทาโปรแกรมต่าง ๆ ให้
สะดวก และง่ายย่ิงข้ึนไมว่ ่าจะเป็น Context Diagram หรือ Data Flow Diagram รวมไปถงึ
E-R Diagram ด้วยเชน่ กนั และยังมคี วามสามารถในด้านการสร้าง และออกแบบโครงสร้างอ่ืน ๆ อีก
มากมาย สามารถใช้งานได้ง่าย มีเครื่องมืออานวยความสะดวกมามาย และมีหน้าจอการใช้งานท่ี
สบายตาง่ายตอ่ การทาความเขา้ ใจ

4. Microsoft Project 2016 เป็นโปรแกรมท่ีได้ถูกพัฒนาข้ึนมาโดยมีจุดประสงค์เพ่ือช่วยใน
การบริหารโครงการ ซึ่งเป็นความสามารถในการวางแผน (Schedule) และความสามารถในการคานวณ
ค่าใช้จ่าย (Cost) รวมถึงการติดตามการทางานท่ีทาสาเร็จไปแล้ว หลักสูตรสาคัญของการบริหารโครงการ
คอื การวางแผนหลาย ๆ งาน ซึง่ ประกอบกันข้ึนมาเปน็ โครงการภายในระยะเวลา ท่กี าหนดไว้

5. Visual Studio 2017 เป็นโปรแกรมตัวหนึ่งที่เป็นเครื่องมือท่ีช่วยพัฒนาซอฟต์แวร์และ
ระบบตา่ งๆ ซง่ึ โปรแกรมได้มีการติดต่อส่ือสารกับคอมพิวเตอร์ในระดับหนึ่งแล้ว แต่ไม่สามารถพัฒนา
เป็นระบบได้ด้วยตนเอง นักพัฒนาจะนาเครื่องมือของโปรแกรมมาใช้พัฒนาต่อให้เกิดเป็นซอฟต์แวร์
หรือระบบต่างๆ เพื่อช่วยอานวยความสะดวก และลดเวลาการทางานและข้อผิดพลาดได้เป็นอย่าง
มาก

6. Visual Studio Code 2017 เคร่ืองมือสาหรับนักพัฒนาโปรแกรม เครื่องมือช้ินน้ีจะ
ตอบรบั กบั ความตอ้ งการระดับพ้ืนฐานอย่างเตม็ รูปแบบ สามารถใช้งานไดบ้ นวันโดวส์ แมค และลินุกซ์
ซึ่งทางไมโครซอฟท์ให้ใช้ฟรี โปรแกรมใช้งานง่ายและไม่ซับซ้อน มีความเป็นมืออาชีพรองรับมากกว่า
30 โปรแกรมภาษาอะไรบ้าง เช่น C++, C#, CSS, Dockerfile, HTML, JavaScript, JSON, Less,
Markdown, PHP, Python, Sass, TypeScript ทีส่ าคญั รองรบั ภาษา Java ด้วยครับ
SPU CHONBURI

SPU CHONBURI บทท่ี 1
บทนา

ประวตั ิและความเปน็ มาของสถานประกอบการ

บริษัท วีวาสนาดี จากัด ต้ังอยู่เลขท่ี 235 ถนนพระรามท่ี 6 แขวงสามเสนใน เขตพญาไท
กรุงเทพมหานคร ดาเนินธุรกิจเก่ียวกับการพัฒนาซอฟต์แวร์ ผลิตส่ือการสอน และวีดิโอพรีเซนเทชั่น โดย
มี คุณสุริยันต์ พยัคฆ์ และคุณอังคณา อัศรานุวัฒน์ เป็นผู้ก่อต้ัง บริษัท วีวาสนาดี จากัด มีความสามารถ
ในการพัฒนาซอฟตแ์ วร์โดยเฉพาะระบบในรูปแบบ Web Application

ปัจจุบัน บริษัท วีวาสนาดี จากัด ได้รับภารกิจในการพัฒนาระบบสมัครสมาชิก บุญถาวร
แฟมิล่ี บริษัท บุญถาวรเซรามิค จากัด ซ่ึงเป็นซอฟต์แวร์ระบบของ บริษัท บุญถาวรเซรามิค จากัด
เนอ่ื งจากในปจั จุบันทางบริษทั บุญถาวรเซรามคิ จากดั ตอ้ งการเพมิ่ ชอ่ งทางในการใช้งานของลูกค้าให้
มีความหลากหลายและสะดวกมากขึ้นจึงได้ว่าจ้างให้ บริษัท วีวาสนาดี จากัด พัฒนาระบบสมัคร
สมาชิก บญุ ถาวร แฟมลิ ี่ บรษิ ทั บญุ ถาวรเซรามคิ จากดั ท่ีสามารถใช้งานได้ผ่านเคร่ือง Kiosk ท่ีต้ังอยู่
ตามสาขาต่าง ๆได้

ดังนั้นผู้จัดทาจึงได้รับมอบหมายให้พัฒนาระบบสมัครสมาชิก บุญถาวร แฟมิลี่ บริษัท บุญ
ถาวรเซรามิค จากัด เพื่อเพ่ิมช่องทาง การสมัครเป็นสมาชิกบุญถาวร เพื่อเป็นทางเลือกสาหรับลูกค้า
ในการเขา้ ถึงขอ้ มูลการรับสทิ ธิประโยชนต์ า่ ง ๆ ได้งา่ ย และสะดวกรวดเร็วมากย่งิ ขึน้

ภาพที่ 1.1 ตราสญั ลกั ษณข์ องบรษิ ทั ววี าสนาดี จากัด
ที่มา: http://www.wewasanad.co.th/

2

SPU CHONBURI
ภาพที่ 1.2 ดา้ นหนา้ อาคารบรษิ ทั ววี าสนาดี จากดั

ท่ตี ้ังสถานประกอบการ

ชื่อบริษัท: บริษทั วีวาสนาดี จากดั (WE WASANA D COMPANY LIMITED)
ที่อยู่: 235 อาคารพบิ ลู วัฒนา ถนนพระรามที่ 6 แขวงสามเสนใน เขตพญาไท
กรงุ เทพมหานคร 10400
โทรศพั ท์: 09-3582-8847, 02-615-8998
โทรสาร: -
วันก่อตง้ั : วนั ที่ 18 มกราคม พ.ศ. 2550
ทนุ จดทะเบียน: 1 ลา้ นบาท
ประธานบริษัท: คุณสรุ ยิ นั ต์ พยัคฆ์
หมวดธุรกจิ : ขอ้ มลู ขา่ วสารและการสอ่ื สาร การจัดทาซอฟต์แวร์

SPU CHONBURIแผนท่ตี ัง้ บรษิ ทั ววี าสนาดีจากดั เว็บไซต์:
ภาพท่ี 1.3 แผนท่ี บริษัท ววี าสนาดี จากดั
http://www.wewasanad.co.th/

3


Click to View FlipBook Version