The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by yok_m79, 2020-08-24 04:17:58

Game elements

เกมส์

Game elements

Game Design 1
Vishnu Kotrajaras, PhD

8/24/2020

เกมมีองคป์ ระกอบต่อไปน้ี 2

 จุดมุ่งหมาย (ทาใหเ้ กิดความทา้ ทาย)
 Game state and game view
 กฎ (game mechanic)
 ไดนามิกส์ (รูปแบบการเล่นท่ีเกิดจากกฎ)
 theme
 ทรัพยากร
 อุปสรรค

8/24/2020

จุดมุ่งหมาย

 ทาใหเ้ กิดความทา้ ทาย

 กาหนดโทนของเกม

– ฆ่า (รุนแรง)
– เกบ็ การ์ดเพิ่ม (สบายๆ)

 ผเู้ ล่นแต่ละคนในเกมเดียวกนั อาจจะไดร้ ับการกาหนดเป้ าหมายท่ี
ต่างกนั

 ในเกมหน่ึงอาจจะมีจุดมุ่งหมายหลายอยา่ งใหผ้ เู้ ล่นเลือก

8/24/2020 3

ชนิดของจุดมุ่งหมาย

 Capture

– ยดึ ครอง หรือทาลายบางอยา่ ง ท่ีเป็นของคตู่ ่อสู้ เช่นยดึ ดินแดน
– หมากรุก, Quake, Warcraft, Command & Conquer.

8/24/2020 Warcraft 3

4

 Chase

– ไล่จบั หรือหลบหลีกคู่ต่อสู้
– ลอบทาร้าย
– อาจใหผ้ เู้ ล่นคนเดียวแข่งกบั หลายคน ผเู้ ล่นแข่งกนั ผเู้ ล่น หรือผเู้ ล่นแข่งกบั

คอมพวิ เตอร์กไ็ ด้

 Prediction

– คาดการณ์ใหถ้ กู ส่วนใหญ่ใชด้ วง เช่นยงิ้ ฉุบ

8/24/2020 5

Chase games

Pac Man Metal Gear Soid

8/24/2020 6

ชนิดของจุดมุ่งหมาย (2) 7

 Race

– ไปใหถ้ ึงเสน้ ชยั ก่อนผเู้ ลน่ คนอ่ืน
– เกมทอดลกู เต๋าหลายๆเกม และเกมแขง่ รถท้งั หลายกเ็ ป็นประเภทน้ี

 Alignment (spatial reasoning)

– จดั ชิ้นส่วนส่ิงของในเกม ใหเ้ ขา้ ตามรูปแบบบางอยา่ ง
– Othello, Tetris, Tic-tac-toe.
– ใชก้ ารวางแผนลว้ นๆ หรือใชท้ ้งั การวางแผนและโชค

 Survival

– กาจดั ทุกอยา่ งท่ีขวางหนา้ เช่นเกม FPS ต่างๆ

8/24/2020

ZX SPECTRUM Chihiro arcade system

Panasonic 503i 8

System 16 arcade

8/24/2020

ชนิดของจุดมุ่งหมาย (3) 9

 Rescue and escape

– นาตวั ละครไปสู่ที่ปลอดภยั
– ซ่ึงตามปกติจะทาใหไ้ ปช่วยตวั ละครอ่ืนไดด้ ว้ ย
– Mario, Prince of Persia
– จุดมุ่งหมายน้ีมกั จะอยรู่ วมกบั จุดมุ่งหมายอ่ืน

• แกไ้ ขปริศนาไประหวา่ งทาง

 Forbidden act

– บงั คบั ใหค้ ู่ต่อสูท้ าในส่ิงที่ไม่ควรทา
– แขง่ จอ้ งตา
– มกั ไม่ค่อยพบในเกมคอมพิวเตอร์

8/24/2020

ไปช่วยเจา้ หญิง

8/24/2020 10

ชนิดของจุดมุ่งหมาย (4) 11

 Construction

– รูปแบบท่ีซบั ซอ้ นกวา่ “alignment”.
– การจดั การทรัพยากร หรือการคา้ ขาย แลกเปลี่ยน
– ความสาเร็จในมุมมองของผเู้ ล่นแต่ละคนจะแตกต่างกนั ไป

• SimCity, TheSims
• รวมไปถึงการพฒั นาตวั ละคร ใน RPG

 Exploration

– มกั อยรู่ วมกบั จุดมุ่งหมายอื่น

• หาสมบตั ิ
• Zelda: exploration + puzzle + combat.

8/24/2020

The Sims

Exploration in FF13 12

8/24/2020

ชนิดของจุดมุ่งหมาย (5) 13

 Outwit

– ใชค้ วามรู้เอาชนะคตู่ ่อสู้
– Scrabble.

8/24/2020

Game state and game view

 Game state = ขอ้ มลู ท่ีเปล่ียนคา่ ไดร้ ะหวา่ งการเล่น
ตวั อยา่ งเช่น:

– หมากรุก:

• ตวั เดินท้งั หมด ตาแหน่งของแต่ละตวั
• ตวั เบ้ียตวั ไหนถกู กินดว้ ยวธิ ีพเิ ศษไดบ้ า้ ง
• ตอนน้ีเป็นตาใครอยู่

– ฟุตบอล:

• ขอ้ มูลผเู้ ล่นทุกตวั ในและนอกสนาม
• ทุกๆ การเคล่ือนไหวที่ผเู้ ล่นทุกตวั สามารถทาไดใ้ นช่วงเวลาต่อไป

8/24/2020 14

 จะเห็นไดว้ า่ ผเู้ ล่นอาจไม่รู้ game state ท้งั หมดกไ็ ด้ ส่วน
state ที่ผเู้ ล่นรู้ เราจะเรียกวา่ game view

– อยา่ งในเกมออนไลน์ ผเู้ ลน่ ไม่มีทางรู้ game state ได้ เพราะมีคน
อีกเป็นพนั เป็นหมื่นคน เลน่ อยใู่ นเกมเดียวกนั ไม่มีทางที่จะสามารถไปรู้
ขอ้ มลู คนพวกน้นั

– แตส่ าหรับหมากรุก game state จะเท่ากบั game view

8/24/2020 15

กฎ

 นิยามส่ิงที่อนุญาตใหท้ าได้

– Game state จะเปลี่ยนไป จากการเล่นตามกฎ ในสถานการณ์ต่างๆนนั่ เอง
– ถึงแมว้ า่ เกมจะบงั คบั ใชก้ ฎได้ แต่จาเป็นตอ้ งใหผ้ เู้ ล่นเขา้ ใจและยอมรับกฎจึงจะ

สามารถเล่นไดส้ นุก

– แบ่งเป็นกฎของสิ่งต่างๆในเกมไดด้ งั น้ี

• กฎท่ีบอกวา่ เกมจะเร่ิมยงั ไง
• กฎที่บอกวา่ จะชนะเกมยงั ไง บางเกมอยา่ งเกมออนไลน์ อาจไม่มีตรงน้ี
• กฎท่ีบอกวา่ ผเู้ ล่นทาอะไรไดบ้ า้ งในแต่ละ state
• กฎที่บอกวา่ เกมจะดาเนินต่อไปท่ี state ใด ซ่ึงข้ึนกบั การกระทาของผเู้ ล่นตามกฎ วา่ ใครเล่น

ก่อน สลบั ตายงั ไง หรือถา้ ทาแอคชน่ั พร้อมกนั แลว้ ผลจะเป็นยงั ไง
• กฎที่บอกวา่ ตอนน้ี game view เป็นอยา่ งไร ในแต่ละ state ของเกม

8/24/2020 16

ตวั อยา่ งของกฎ 17

 Warcraft 2

– ผเู้ ล่นจาเป็นตอ้ งมี keep และ
สร้าง stable ก่อนท่ีจะสร้าง
knight ได้

8/24/2020

ไดนามิกส์

 คือรูปแบบการเล่น ที่เกิดจาก  ถึงแมบ้ างเกมจะมีไดนามิกส์
การเล่นตามกฎ เช่น เหมือนกนั แต่กฎกอ็ าจจะ
ต่างกนั เลย
– การเล่นยดึ แดนคตู่ อ่ สู้

– การแข่งกนั ไปแกลง้ กนั ไป
จนถึงเสน้ ชยั

– กระโดดใส่ทาคอมโบ หรือรอ
สวนคตู่ อ่ สู้

8/24/2020 18

theme 19

 บรรยากาศในเกม

 ไม่ไดเ้ ก่ียวอะไรกบั กฎ หรือ
วธิ ีการเล่น

 แต่วา่ ถา้ เลือกดีๆ จะทาใหเ้ กม
น่าสนใจข้ึนได้

 เช่น ถา้ จะหาของ ใหห้ าคน
หาย (ซ่ึงอาจจะตายไปแลว้ ) จะ
ดูน่าตื่นเตน้ กวา่ ใหห้ าแมวหรือ
หมา

8/24/2020

ทรัพยากร

 ตวั อยา่ ง

– เงิน, อาวธุ , ชุดเกราะ, potions (ยาวเิ ศษ), magic items.
– ช่วยในการบรรลุเป้ าหมายของเกม
– ตอ้ งมีประโยชน์
– ตอ้ งไม่มีเหลือเฟื อจนเกินไป

8/24/2020 20

ตวั อยา่ งทรัพยากรในเกมสมยั ใหม่ 21

 Lives: Mario
 Units: หมากรุก, RTS games (unit ที่พฒั นาได)้ .

– มีจากดั หรือสร้างใหม่ได้ (มกั จะมีราคาอยดู่ ว้ ย).
– เป็นหนา้ ท่ีของผอู้ อกแบบเกมที่จะกาหนดราคาใหส้ มดุล

 Health

 Currency

 Actions

– จานวน move ในแต่ละ turn
– Phases of turn (Magic:The Gathering).
– Enter The Matrix: อนุญาตใหใ้ ช้ bullet time ได้ แต่ใชไ้ ดใ้ น

ระยะเวลาส้นั ๆเท่าน้นั

8/24/2020

Magic: The Gathering

8/24/2020 22

8/24/2020 23

Cont. 24

 วตั ถุ

– ชุดเกราะ, อาวธุ
– Power-up (เห็ดใน Mario )

 ภมู ิประเทศ

– สาคญั สาหรับ RTS และเกมจาลองสงคราม

• Warcraft, เกบ็ หน่วยเงินจากสภาพภมู ิประเทศพิเศษ
• Scrabble

8/24/2020

Cont. 25

 เวลา

– จากดั การกระทาของผเู้ ล่นดว้ ยเวลา

• เกา้ อ้ีดนตรี
• Mario

8/24/2020

อุปสรรค

 อุปสรรคทางกายภาพ

– ส่วนใหญ่หมายถึงสถาพของฉากในเกม
– มีความสาคญั ในเกมผเู้ ลน่ คนเดียว มากกวา่ เกมผเู้ ล่นหลายคน

 คู่ต่อสู้

– เป็น AI หรือเป็นคนกไ็ ด้

 Dilemmas (แปลวา่ ทางเลือกท่ีไม่ดีพร้อม ไม่วา่ จะเลือกทาง
ใด)

– Monopoly: ใชเ้ งินซ้ือที่ดินใหม่ หรือพฒั นาท่ีดินท่ีมีอยแู่ ลว้ ?

8/24/2020 26

8/24/2020 คู่ต่อสู้ & เพอื นร่วมทีมในเกมออนไลน์ 27


Click to View FlipBook Version