51|| EQUIPE ESPECTRO ||rael ramalho PERÍCIASFORTITUDELUTAPERCEPÇÃOPONTARIA REFLEXOSVONTADE2O+52O+52O+52O+5 2O+52O+5HAABIILIIDAADEES EE POPODERE ERES agente acCAMINHO DA LÂMINAATAQUE ESPECIALEMPUNHADURA DUPLAEQUIPAMENTOS SECRETOS (katana, com *) (ac)INVENTÁRIO ccarga má máx: 10Katana Certeira (2/II*), Proteção Leve (2/I), 1 Submetralhadora (1/I), 4 pacotes de Balas curtas (4/0).Entre parênteses: espaços ocupados/categoriaCOMBATENTE ◆ AMEAÇA DUPLAESPADACHIM ◆ RECRUTADEESLOOCAAMENTO ENTO 9m 6 ☐17 28 DEFESAVIDAESFORÇO 8 2 por roddaddaSANI ANIDAADEE 15LIIMITE ITE DEE CRRÉDITO ITO BAIXOPONTOS DE PRÉSTÍGIO 0ATRIBUTOS2FOR2AGI1INT2VIG2PRE ESQUIVA 22BLOQUEAR 5 RDNEX 10%ATAQUESKATANA CERTEIRA Corpo a Corpo2O+7 | 1d10+2 Corte (crítico 18/x2)SUBMETRALHADORA Curto2O+5 | 2d6 Balístico (crítico 19/x3)EVO EVOLUÇÕEES POR POR NEX NEXNEX 20%: +12 PV, +6 SAN, +8 PE, +2 no Limite de PE, +1 em Agilidade e os poderes Itens de Qualidade (AC) e Golpe Pesado.NEX 30%: +12 PV, +6 SAN, +8 PE, +2 no Limite de PE e os poderes Sorrateiro (Treinamento de Elite, AC) e Combater com Duas Armas.NEX 40%: +12 PV, +6 SAN, +8 PE, +2 no limite de PE, Grau de Treinamento (Luta, Pontaria e Reflexos) e a habilidade Reflexos Ambidestros.
52|| EQUIPE ESPECTRO ||NINA ADEYEMI PERÍCIASCRIMEDIPLOMACIAFORTITUDEINTIMIDAÇÃOLUTAPONTARIA2O+52O+52O+52O+5 2O+52O+5HAABIILIIDAADEES EE POPODERE ERES agente acMORTE ENCOMENDADAATAQUE ESPECIALCHUMBO GROSSOARMAMENTO PESADO (chumb chumbo grosssso)VALENTÃO (treinammento dde ellite) (acc)INVENTÁRIO ccarga má máx: 10Maça Perigosa (1/II), Kit de Crime (1/0), 2 Galões Vermelhos (4/0), Pistola (1/0), Isqueiro (0,5/I), 2 pacotes de Balas de Curtas (2/0).Entre parênteses: espaços ocupados/categoriaCOMBATENTE ◆ INFANTARIA PESADASICÁRIO ◆ RECRUTADEESLOOCAAMENTO ENTO 9m 6 ☐12 28 DEFESAVIDAESFORÇO 8 2 por roddaddaSANI ANIDAADEE 15LIIMITE ITE DEE CRRÉDITO ITO BAIXOPONTOS DE PRÉSTÍGIO 0ATRIBUTOS2FOR2AGI1INT2VIG2PRE BLOQUEAR 5 RDNEX 10%ATAQUESMAÇA PERIGOSA Corpo a Corpo2O+5 | 2d4 Impacto (crítico 18/x2)PISTOLA Curto2O+5 | 1d12 Balístico (crítico 18/x2)EVO EVOLUÇÕEES POR POR NEX NEXNEX 20%: +12 PV, +6 SAN, +8 PE, +2 no Limite de PE, +1 em Força e os poderes Eliminar Evidências (AC) e Tenacidade.NEX 30%: +12 PV, +3 SAN, +8 PE, +2 no Limite de PE e os Equipamentos Secretos (Lança-chamas, AC) e Fortúnio Perfeito (Transcender).NEX 40%: +12 PV, +6 SAN, +8 PE, +2 no limite de PE, Grau de Treinamento (Fortitude, Intimidação e Pontaria) e a habilidade Fogo de Supressão.
53|| EQUIPE ESPECTRO ||akira quinn PERÍCIASACROBACIA ATUALIDADESFORTITUDE FURTIVIDADE * INVESTIGAÇÃOINTUIÇÃOPERCEPÇÃOPONTARIA *PROF. (fotográfo)REFLEXOS TÁTICAVONTADE3O+53O+51O+53O+53O+71O+71O+53O+53O+53O+53O+51O+5HAABIILIIDAADEES EE POPODERE ERESTALENTO NATO (perícíciass ccomm *)PERITO (intuuiçção e vontadde)ECLÉTICOOLHAR PRECISOINVENTÁRIO ccarga má máx: 5Fuzil de Caça (2/I), 1 Bala Longa (1/I), Arpéu (1/0), Celular (1/0).Entre parênteses: espaços ocupados/categoriaESPECIALISTA ◆ FOCAL PRODÍGIO ◆ RECRUTADEESLOOCAAMENTO ENTO 9m 6 ☐DEFESA 13 LIIMITE ITE DEE CRRÉDITO ITO BAIXOPONTOS DE PRÉSTÍGIO 0ATRIBUTOS1FOR3AGI3INT1VIG1PRE ESQUIVA 20BLOQUEAR 5 RDNEX 10%ATAQUESFUZIL DE CAÇA Médio3O+5 | 2d8 Balístico (crítico 19/x3)VIDA 21 ESFORÇO 8 2 por roddaddaSANI ANIDAADEE 20EVO EVOLUÇÕEES POR POR NEX NEXNEX 20%: +8 PV, +8 SAN, +12 PE, +2 no Limite de PE, +1 em Presença e o poder Balística Avançada.NEX 30%: +8 PV, +8 SAN, +10 PE, +2 no Limite de PE e o poder Inventário Organizado.NEX 40%: +8 PV, +8 SAN, +10 PE, +2 no limite de PE, Grau de Treinamento (Fortitude, Furtividade, Investigação, Intuição, Pontaria, Profissão (Fotógrafo), Reflexos e Vontade) e a habilidade Registros Imperceptíveis.
54|| EQUIPE ESPECTRO ||catarina GARCIA PERÍCIASATLETISMOCIÊNCIASFORTITUDE FURTIVIDADE INTIMIDAÇÃOMEDICINAPILOTAGEMPONTARIAREFLEXOSTÁTICA VONTADE2O+52O+52O+51O+52O+52O+51O+71O+51O+52O+52O+5HAABIILIIDAADEES EE POPODERE ERES agente acTRATANDO COM POUCOPERITO (pillotagemm e mmeddiccina)ECLÉTICOESCAPISTA MOTORIZADOEQUIPAMENTOS SECRETOS (revóllver, ccomm *) (ac)INVENTÁRIO ccarga má máx: 10Kit de Medicina (1/0), Cicatrizante (1/I), Revólver com Mira Laser (1/II*), Vestimenta de Pilotagem (+2) (1/I), Balas curtas (3/0).Entre parênteses: espaços ocupados/categoriaESPECIALISTA ◆ PILOTA DE FUGA MÉDICA SEM FRONTEIRAS ◆ RECRUTADEESLOOCAAMENTO ENTO 9m 6 ☐DEFESA 11 LIIMITE ITE DEE CRRÉDITO ITO BAIXOPONTOS DE PRÉSTÍGIO 0ATRIBUTOS2FOR1AGI2INT2VIG2PRE ESQUIVA 16BLOQUEAR 5 RDNEX 10%ATAQUESREVÓLVER COM MIRA LASER Curto1O+5 | 2d6 Balístico (crítico 17/x3)VIDA 23 ESFORÇO 10 2 por roddaddaSANI ANIDAADEE 20EVO EVOLUÇÕEES POR POR NEX NEXNEX 20%: +10 PV, +4 SAN, +10 PE, +2 no Limite de PE, +1 em Agilidade e os poderes Itens de Qualidade (AC) e Aprender Ritual (Cicatrização, Transcender).NEX 30%: +10 PV, +8 SAN, +10 PE, +2 no Limite de PE e os poderes Especialista em Emergências (Treinamento de Elite, AC), Ás do Volante e Amaldiçoar Órgão (Ossos Expostos).NEX 40%: +10 PV, +8 SAN, +10 PE, +2 no limite de PE, Grau de Treinamento (Fortitude, Furtividade, Medicina, Pilotagem, Pontaria, Reflexos e Vontade) e a habilidade Direção Direcionada.
55|| EQUIPE ESPECTRO ||ERNESTO RICCI PERÍCIASCIÊNCIASDIPLOMACIA ENGANAÇÃO FORTITUDEINTUIÇÃOINVESTIGAÇÃOLUTAPERCEPÇÃOPROF. (mmeccânicco)RELIGIÃO TÁTICATECNOLOGIA3O+52O+72O+51O+52O+53O+72O+52O+53O+52O+53O+53O+7HAABIILIIDAADEES EE POPODERE ERES agente acPOLIGLOTAPERITO (invesstigaçção e perccepçção)ECLÉTICOTENHO UMA HIPÓTESEINVESTIGAÇÃO PRÉVIA (ac)INVENTÁRIO ccarga má máx: 10Kit de Enganação (1/0), Vestimenta de Tecnologia Instrumental (Tecnologia) (1/II), Vestimenta de Diplomacia (1/I), Chave de Fenda Universal (1/0), Utensílio de Investigação (1/I), Pistola Sinalizadora (1/0), 2 Caixas de Cargas Sinalizadoras (2/0).Entre parênteses: espaços ocupados/categoriaESPECIALISTA ◆ PLANEJADORLINGUISTA ◆ RECRUTADEESLOOCAAMENTO ENTO 9m 6 ☐DEFESA 11 LIIMITE ITE DEE CRRÉDITO ITO BAIXOPONTOS DE PRÉSTÍGIO 0ATRIBUTOS2FOR1AGI3INT1VIG2PREBLOQUEAR 5 RDNEX 10%ATAQUESPISTOLA SINALIZADORA CurtoO | 2d6 FogoVIDA 21 ESFORÇO 10 2 por roddaddaSANI ANIDAADEE 20EVO EVOLUÇÕEES POR POR NEX NEXNEX 20%: +12 PV, +8 SAN, +10 PE, +2 no Limite de PE, +1 em Vigor e os poderes Equipamentos Secretos (Vestimena, AC) e Ninja Urbano.NEX 30%: +10 PV, +8 SAN, +10 PE, +2 no Limite de PE e os poderes Carteirada Acadêmica (Treinamento de Elite, AC) e Golpe Pesado (Especialista Diletante).NEX 40%: +10 PV, +8 SAN, +10 PE, +2 no limite de PE, Grau de Treinamento (Ciências, Diplomacia, Fortitude, Intuição, Investigação, Luta, Profissão (Mecânico) e Tecnologia) e a habilidade Plano Perfeito.
56|| EQUIPE ESPECTRO ||Henry Santos PERÍCIASARTES ATUALIDADESFORTITUDE INVESTIGAÇÃOMEDICINAOCULTISMOPERCEPÇÃOREFLEXOSRELIGIÃO VONTADE2O+53O+51O+5 3O+53O+53O+112O+52O+52O+52O+5HAABIILIIDAADEES EE POPODERE ERES agente acCONHECIMENTO ORGANIZACIONALOLHOS MACABROSEQUIPAMENTOS SECRETOS (vesstimmenta, ccomm *) (ac)RITUAIS dt 141° CÍRCULO: Cicatrização, Espirais da Perdição, Olhos Macabros (Conhecimento), Compreenção Paranormal.INVENTÁRIO ccarga má máx: 5Catalisador Potencializador (0,5/I), Mochila Militar (I), Vestimenta de Ocultismo (+6) (1/II*), Amuleto Sagrado (1/0), Componente de Morte (1/0), Componente de Conhecimento (1/0), Kit de Medicina (1/0).Entre parênteses: espaços ocupados/categoriaOCULTISTA ◆ GUARDIÃO DE SEGREDOSBIBLIOTECÁRIO ◆ RECRUTADEESLOOCAAMENTO ENTO 9m 6 ☐DEFESA 12 LIIMITE ITE DEE CRRÉDITO ITO BAIXOPONTOS DE PRÉSTÍGIO 0ATRIBUTOS1FOR2AGI3INT1VIG2PRE ESQUIVA 17BLOQUEAR 5 RDNEX 10%VIDA 16 ESFORÇO 12 2 por roddaddaSANI ANIDAADEE 25EVO EVOLUÇÕEES POR POR NEX NEXNEX 20%: +6 PV, +10 SAN, +12 PE, +2 no Limite de PE, +1 em Intelecto (treinamento em Ciências), os poderes Itens de Qualidade (AC) e Ritual Potente e os rituais Ouvir os Sussurros e Bloquear Saber.NEX 30%: +6 PV, +10 SAN, +12 PE, +2 no Limite de PE, os poderes Pai de Pet (Treinamento de Elite, AC) e Memória Simbólica e os rituais Círculo do Desespero e Eco Espiral.NEX 40%: +6 PV, +10 SAN, +12 PE, +2 no limite de PE, Grau de Treinamento (Atualidades, Ciências, Investigação, Medicina, Ocultismo, Percepção e Religião), a habilidade Mais Olhos e os rituais Distribuição de Conhecimento e Apagar as Luzes.
57|| EQUIPE ESPECTRO ||marina diniz PERÍCIASDIPLOMACIAENGANAÇÃO INTIMIDAÇÃO FORTITUDEMEDICINAOCULTISMOPERCEPÇÃOREFLEXOSVONTADE3O+53O+53O+5 2O+72O+52O+73O+51O+53O+5HAABIILIIDAADEES EE POPODERE ERES agente acCICATRIZ DE SANGUECAMADA DE ÓRGÃOS (ccamm. dde mmúscul sculoss)CONHECIDO DA ORDEM (ac)RITUAIS dt 151° CÍRCULO: Armadura de Sangue, Distorcer Aparência, Fortalecimento Sensorial, Sutura da Carne.INVENTÁRIO ccarga má máx: 5Punhal (1/0), Vestimenta de Ocultismo (+2) (1/I), Vestimenta de Fortitude Aprimorada (+5) (1/II), Componente de Sangue (1/0).Entre parênteses: espaços ocupados/categoriaOCULTISTA ◆ VISCERANTE TOCADA PELO SANGUE ◆ RECRUTADEESLOOCAAMENTO ENTO 9m 6 ☐DEFESA 16 LIIMITE ITE DEE CRRÉDITO ITO BAIXOPONTOS DE PRÉSTÍGIO 0ATRIBUTOS1FOR1AGI2INT2VIG3PRE ESQUIVA 21BLOQUEAR 7 RDNEX 10%ATAQUESPUNHAL CurtoO | 1d4+1 Perfuração (crítico x3)VIDA 18 ESFORÇO 14 2 por roddaddaSANI ANIDAADEE 25EVO EVOLUÇÕEES POR POR NEX NEXNEX 20%: +8 PV, +10 SAN, +18 PE, +2 no Limite de PE, +1 em Presença, os poderes Itens de Qualidade (AC) e Especialista em Elemento (Sangue) e os rituais Arma Atroz e Ódio Incontrolável.NEX 30%: +8 PV, +5 SAN, +16 PE, +2 no Limite de PE, os poderes Arquivista Paranormal (Imitação Maldita e Transfusão Vital, AC) e Reforço Muscular (Transcender) e os rituais Amaldiçoar Órgão e Flagelo de Sangue.NEX 40%: +8 PV, +10 SAN, +16 PE, +2 no limite de PE, Grau de Treinamento (Diplomacia, Enganação, Intimidação, Ocultismo e Vontade), a habilidade Deformar Órgãos e os rituais Esconder dos Olhos e Aprimorar Físico.
58|| EQUIPE ESPECTRO ||mIGUEL PRADO PERÍCIASDIPLOMACIAFURTIVIDADEINTUIÇÃOINVESTIGAÇÃOMEDICINAOCULTISMOREFLEXOSRELIGIÃOVONTADE3O+52O+103O+52O+52O+52O+52O+53O+53O+5HAABIILIIDAADEES EE POPODERE ERES agente acDEVOTOLEMBRAR DOS MORTOSINVESTIGAÇÃO PRÉVIA (ac)RITUAIS dt 151° CÍRCULO: Cicatrização, Consumir Manancial, Decadência e Nuvem de Cinzas.INVENTÁRIO ccarga má máx: 5Óbulo Póstumo (0,5/I), Pé de Morto (1/II), 1 Cicatrizante (1/I), Componente de Morte (1/0), Kit de Medicina (1/0).Entre parênteses: espaços ocupados/categoriaOCULTISTA ◆ CRONISTA DO LIMIAR CULTISTA DO ESTIGE ◆ RECRUTADEESLOOCAAMENTO ENTO 9m 6 ☐DEFESA 12 LIIMITE ITE DEE CRRÉDITO ITO BAIXOPONTOS DE PRÉSTÍGIO 0ATRIBUTOS1FOR2AGI2INT1VIG3PRE ESQUIVA 17NEX 10%VIDA 16 ESFORÇO 14 2 por roddaddaSANI ANIDAADEE 25EVO EVOLUÇÕEES POR POR NEX NEXNEX 20%: +6 PV, +5 SAN, +14 PE, +2 no Limite de PE, +1 em Intelecto (treinamento em Luta), os poderes Aspecto Imperceptível (Treinamento de Elite, AC) e Eco de Morte (Transcender) e os rituais Amaldiçoar Arma (Morte) e Espirais da Perdição.NEX 30%: +6 PV, +5 SAN, +14 PE, +2 no Limite de PE, os poderes Arquivista Paranormal (Continuidade Retroativa e Antiface Corroída, AC) e Visão do Oculto (Transcender) e os rituais Paradoxo e Velocidade Mortal.NEX 40%: +6 PV, +10 SAN, +14 PE, +2 no limite de PE, Grau de Treinamento (Furtividade, Investigação, Ocultismo, Reflexos e Vontade), a habilidade Passo Descompassado e os rituais Língua Morta e Aprimorar Mente.RESISTÊNCIA Morte 5
59|| EQUIPE ESPECTRO ||márcio ramos PERÍCIASCRIMEDIPLOMACIAFORTITUDE FURTIVIDADE PONTARIAREFLEXOSTECNOLOGIAVONTADE3O+181O+53O+123O+5 3O+103O+133O+161O+12HAABIILIIDAADEES EE POPODERE ERES agente acSITUAÇÕES PERIGOSASATAQUE ESPECIALREFLEXOS DEFENSIVOSMOCHILEIROARSENAL BOMBÁSTICOEQUIPAMENTOS SECRETOS (esspingardda, ccomm *) (ac)ITENS DE QUALIDADE (ac)ARQUIVISTA PARANORMAL(rituuaiss ccomm *) (ac)DEDOS ÁGEIS (treinammento dde ellite) (ac)ERROS EXPLOSIVOSGRUDAR O CANOCASCA GROSSA (verssatilliddadde)INVENTÁRIO ccarga má máx: 10Espingarda Alongada Calibre Grosso Elétrica Mira Laser (2/V*), 2 pacotes de Cartuchos (2/I), Mochila Militar (I), Vestimenta de Crime +6 (1/II), Vestimenta de Tecnologia +6 (1/II), Vestimenta de Reflexos +6 (1/II), Proteção Leve Letárgica Discreta (1/III), 2 Granadas de Atordoamento (1/0), Cinto Tático (2/I), Kit de Crime (1/0).Entre parênteses: espaços ocupados/categoriaCOMBATENTE ◆ DEMOLIDORANTI-BOMBA ◆OFICIAL DE OPERAÇÕESDEESLOOCAAMENTO ENTO 9m 6 ☐DEFESA 23 LIIMITE ITE DEE CRRÉDITO ITO ALTOPONTOS DE PRÉSTÍGIO 100ATRIBUTOS1FOR3AGI3INT3VIG1PRE ESQUIVA 34BLOQUEAR 13 RDNEX 50%ATAQUESESPINGARDA ALONGADA CALIBRE GROSSO ELÉTRICA MIRA LASER Curto3O+12 | 5d6+1 Balístico (crítico 18/x3)(1d6+2 Eletricidade por 1d6+2 rodadas, dano diminui em 1 a cada rodada depois da segunda)VIDA 86 ESFORÇO 30 10 por roddaddaSANI ANIDAADEE 39RITUAIS dt 211° CÍRCULO: Corpo Adaptado*.2° CÍRCULO: Aprimorar Físico*.
60|| EQUIPE ESPECTRO ||rael ramalho PERÍCIASFORTITUDE FURTIVIDADELUTAPERCEPÇÃO PONTARIA REFLEXOSVONTADE2O+54O+53O+102O+53O+10 4O+162O+11HAABIILIIDAADEES EE POPODERE ERES agente acCAMINHO DA LÂMINAATAQUE ESPECIALCOMBATER COM DUAS ARMASGOLPE PESADOEMPUNHADURA DUPLAEQUIPAMENTOS SECRETOS (katana, ccomm *) (ac)ITENS DE QUALIDADE (ac)SORRATEIRO (trein. dde ellite) (ac)ARQUIVISTA PARANORMAL (rituuaiss ccomm *) (acc)REFLEXOS AMBIDESTROSGIRAR A LÂMINAA FAVORITA (verssatilliddadde) (katana)INVENTÁRIO ccarga má máx: 10Katana Duplicadora Energética Vibrante Certeira Predadora (2/VI*), Mochila Militar (I), Proteção Leve Letárgica (2/II), 2 Submetralhadoras (2/I), 2 pacotes de Balas curtas (2/0), Pérola de Sangue (1/II), Vestimenta de Vontade (+6) (1/II), Vestimenta de Reflexos (+6) (1/II), Baralho de Cartas Arremessáveis (0,5/III).Entre parênteses: espaços ocupados/categoriaCOMBATENTE ◆ AMEAÇA DUPLAESPADACHIM ◆ OFICIAL DE OPERAÇÕESDEESLOOCAAMENTO ENTO 9m 6 ☐22 76 DEFESAVIDAESFORÇO 40 10 por roddaddaSANI ANIDAADEE 39LIIMITE ITE DEE CRRÉDITO ITO ALTOPONTOS DE PRÉSTÍGIO 100ATRIBUTOS2FOR4AGI1INT2VIG2PRE ESQUIVA 37BLOQUEAR 5 RDNEX 50%ATAQUESKATANA DUPLICADORA ENERGÉTICAVIBRANTE CERTEIRA PREDADORA Corpo a Corpo4O+12 | 2d10+5 Corte (crítico 16/x2)(a cópia possui as mesmas estátisticas, mas causa dano de Energia ao invés de Corte)SUBMETRALHADORA Curto4O+10 | 2d6+1 Balístico (crítico 19/x3)RITUAIS dt 222° CÍRCULO: Dissonância Acústica*.3° CÍRCULO: Convocação Instantânea*.
61|| EQUIPE ESPECTRO ||NINA ADEYEMI PERÍCIASCRIMEDIPLOMACIAFORTITUDEINTIMIDAÇÃOLUTAPONTARIA3O+52O+52O+173O+103O+53O+10HAABIILIIDAADEES EE POPODERE ERES agente acMORTE ENCOMENDADAATAQUE ESPECIALCHUMBO GROSSOARMAMENTO PESADO (chumb chumbo grosssso)VALENTÃO (treinammento dde ellite) (acc)ELIMINAR EVIDÊNCIAS (ac)EQUIPAMENTOS SECRETOS (llançça-chchammass, ccomm *) (acc)ITENS DE QUALIDADE (ac)TENACIDADEFORTÚNIO PERFEITO (transcscendder)FOGO DE SUPRESSÃOMOCHILEIROA FAVORITA (llançça-chchammass) (verssatilliddadde)INVENTÁRIO ccarga má máx: 20Lança-chamas Vibrante com Mira Laser (2/VI*), Pistola com Mira Telescópica (1/II), Farolete Energético (1/III), Proteção Leve Voltaica (2/III), Vestimenta de Fortitude (+5) (1/II), 3 Combustíveis (3/I), 3 Galões Vermelhos (6/0), Kit de Crime (1/0), 3 pacotes de Balas Curtas (3/0).Entre parênteses: espaços ocupados/categoriaCOMBATENTE ◆ INFANTARIA PESADASICÁRIO ◆ OFICIAL DE OPERAÇÕESDEESLOOCAAMENTO ENTO 9m 6 ☐18 86 DEFESAVIDAESFORÇO 40 2 por roddaddaSANI ANIDAADEE 39LIIMITE ITE DEE CRRÉDITO ITO ALTOPONTOS DE PRÉSTÍGIO 100ATRIBUTOS3FOR3AGI1INT2VIG2PRE BLOQUEAR 17 RDNEX 50%ATAQUESLANÇ-CHAMAS VIBRANTE COM MIRA LASER Curto3O+10 | 6d6+4 Fogo (crítico 18/x2)PISTOLA COM MIRA TELESCÓPICA Médio3O+10 | 1d12+1 Balístico (crítico 18/x2)RESISTÊNCIA Energia 10
62|| EQUIPE ESPECTRO ||akira quinn PERÍCIASACROBACIA ATUALIDADESFORTITUDE FURTIVIDADE * INVESTIGAÇÃO *INTUIÇÃOPERCEPÇÃOPONTARIA *PROF. (fotográfo)REFLEXOS TÁTICAVONTADE4O+53O+101O+104O+173O+222O+222O+104O+103O+154O+103O+102O+15HAABIILIIDAADEES EE POPODERE ERESTALENTO NATO (perícíciass ccomm *)PERITO (intuuiçção e vontadde)ECLÉTICOBALÍSTICA AVANÇADAINVENTÁRIO ORGANIZADOOLHAR PRECISOREGISTROS IMPERCEPTÍVEISHIPERFOCO (transcscendder)SENTIDO TÁTICO (verssatilliddadde) (esspecciallissta ddilletante)INVENTÁRIO ccarga má máx: 8Fuzil de Precisão Discreto (1/IV), 2 pacotes de Balas Longas Dum Dum (2/II), Câmera do Passado Lembrado (1/III), Mochila Militar (I), Vestimenta de Investigação (+5) e Furtividade (+2) (1/II), Vestimenta de Intuição (+2) (1/I), Proteção Leve (1/I), Chave de Fenda Universal (1/0), Celular (1/0).Entre parênteses: espaços ocupados/categoriaESPECIALISTA ◆ FOCAL PRODÍGIO ◆ OFICIAL DE OPERAÇÕESDEESLOOCAAMENTO ENTO 9m 6 ☐DEFESA 19 LIIMITE ITE DEE CRRÉDITO ITO ALTOPONTOS DE PRÉSTÍGIO 100ATRIBUTOS1FOR4AGI3INT1VIG2PRE ESQUIVA 31BLOQUEAR 10 RDNEX 50%ATAQUESFUZIL DE PRECISÃO DISCRETO Médio4O+10 | 2d10 Balístico (crítico 19/x4)VIDA 53 ESFORÇO 50 10 por roddaddaSANI ANIDAADEE 52
63|| EQUIPE ESPECTRO ||catarina GARCIA PERÍCIASATLETISMOCIÊNCIASFORTITUDE FURTIVIDADE INTIMIDAÇÃOMEDICINAPILOTAGEMPONTARIAREFLEXOSSOBREVIVÊNCIATÁTICA VONTADE2O+52O+52O+133O+102O+52O+123O+183O+103O+102O+52O+102O+10HAABIILIIDAADEES EE POPODERE ERES agente acTRATANDO COM POUCOPERITO (pillotagemm e mmeddiccina)ECLÉTICOAPRENDER RITUAL (cciccatrizzaçção) (transcsc.)ÁS DO VOLANTEESCAPISTA MOTORIZADOAMALDIÇOAR ÓRGÃO (ossssoss exposstoss)EQUIP. SECRETOS (vesstimmenta, ccomm *) (ac)ITENS DE QUALIDADE (ac)ESPECIALISTA EM EMERGÊNCIAS (treinammento dde ellite) (acc)ELIMINAR EVIDÊNCIAS (ac)DIREÇÃO DIRECIONADASORRISO APAIXONANTEINVENTÁRIO OTIMIZADO (verssatilliddadde)RITUAIS dt 221° CÍRCULO: Cicatrização.INVENTÁRIO ccarga má máx: 12Kit de Medicina (1/0), 3 Cicatrizantes (3/I), Punhal Perigoso Tático (1/II), Revólver Exímio (1/IV), Vestimenta de Pilotagem com Destreza (+6 e +1 em Agilidade) (1/III*), Veículo Energizado (1/II) Vestimenta de Fortitude (+6) e Reflexos (+3) (1/III), 3 pacotes de Balas Curtas (3/0).ESPECIALISTA ◆ PILOTA DE FUGA MÉDICA SEM FRONTEIRASOFICIAL DE OPERAÇÕESDEESLOOCAAMENTO ENTO 9m 6 ☐DEFESA 13 LIIMITE ITE DEE CRRÉDITO ITO ALTOPONTOS DE PRÉSTÍGIO 100ATRIBUTOS2FOR3AGI2INT2VIG2PRE ESQUIVA 23BLOQUEAR 13 RDNEX 50%ATAQUESREVÓLVER EXÍMIO Curto3O+12 | 4d6+1 Balístico (crítico 16/x3)PUNHAL PERIGOSO TÁTICOCorpo a corpo3O | 1d4+4 Perfuração (crítico 18/x3)VIDA 63 ESFORÇO 50 10 por roddaddaSANI ANIDAADEE 52
64|| EQUIPE ESPECTRO ||ERNESTO RICCI PERÍCIASCIÊNCIASDIPLOMACIA ENGANAÇÃO FORTITUDEINTUIÇÃOINVESTIGAÇÃOLUTAPERCEPÇÃOPROF. (mmeccânicco)RELIGIÃO TÁTICATECNOLOGIA3O+102O+152O+51O+102O+103O+152O+102O+53O+102O+93O+53O+15HAABIILIIDAADEES EE POPODERE ERES agente acPOLIGLOTAPERITO (invesstigaçção e perccepçção)ECLÉTICOTENHO UMA HIPÓTESEINVESTIGAÇÃO PRÉVIA (ac)EQUIPAMENTOS SECRETOS (vesstimmenta, ccomm *) (acc)CARTEIRADA ACADÊMICA (treinammento dde ellite) (acc)CHECAGEM DE INFORMAÇÕES (ac)NINJA URBANOGOLPE PESADO (esspecciallissta ddilletante)PLANO PERFEITOACALENTAR (relligiosso) (fllashb shbacck)ESPECIALISTA ◆ PLANEJADORLINGUISTA ◆ OFICIAL DE OPERAÇÕESDEESLOOCAAMENTO ENTO 9m 6 ☐DEFESA 11 LIIMITE ITE DEE CRRÉDITO ITO ALTOPONTOS DE PRÉSTÍGIO 100ATRIBUTOS2FOR1AGI3INT3VIG2PREBLOQUEAR 10 RDNEX 50%ATAQUESPISTOLA SINALIZADORA CurtoO | 2d6 FogoMARRETA MECÂNICA Corpo a Corpo2O+10 | 3d6+4 Impacto (crítico x2)(alvo fica Lento por 1d4+For rodadas)VIDA 73 ESFORÇO 50 10 por roddaddaSANI ANIDAADEE 56INVENTÁRIO ccarga má máx: 12Kit de Enganação (1/0), Mochila Militar (I), Vestimenta de Tecnologia Instrumental (+5) (1/III), Vestimenta de Diplomacia (+5) e Religião (+2) (1/III*), Chave de Fenda Universal (1/0), Utensílio de Investigação Aprimorado (+5) (1/I), Pistola Sinalizadora (1/0), 3 Caixas de Cargas Sinalizadoras (3/0), Marreta Mecânica (2/IV), Amuleto Sagrado (1//0).Entre parênteses: espaços ocupados/categoriaAFINIDADE A SANGUE
65|| EQUIPE ESPECTRO ||Henry Santos PERÍCIASADESTRAMENTOARTES ATUALIDADESCIÊNCIAS FORTITUDEINICIATIVAINVESTIGAÇÃOMEDICINAOCULTISMOPERCEPÇÃOREFLEXOSRELIGIÃO VONTADE2O+52O+56O+106O+101O+52O+56O+106O+156O+182O+172O+104O+132O+11HAABIILIIDAADEES EE POPODERE ERES agente acCONHECIMENTO ORGANIZACIONALRITUAL POTENTEMEMÓRIA SIMBÓLICAOLHOS MACABROSEQUIPAMENTOS SECRETOS (vesstimmenta, ccomm *) (acc)ITENS DE QUALIDADE (ac)PAI DE PET (treinammento dde ellite) (acc)ARQUIVISTA PARANORMAL (rituuaiss ccomm *) (acc)MAIS OLHOSFUNDO INEXISTIDO (transcscendder)VISÃO DO OCULTO (transcscendder)RITUAIS dt 221° CÍRCULO:Cicatrização, Espirais da Perdição, Olhos Macabros (Conhecimento), Compreenção Paranormal, Ouvir os Sussurros, Apagar as Luzes, Espirais da Perdição, Terceiro Olho.2° CÍRCULO: Bloquear Saber, Círculo do Desespero, Eco Espiral, Distribuição de Conhecimento, Localização*, Velocidade Mortal*. INVENTÁRIO ccarga má máx: 5Anotações do Desconhecido (1/II), Catalisador Potencializador (0,5/I), Mochila Militar (I), Crânio Espiral (1/II), Vestimenta de Ocultismo (+6) com Sagacidade (+1 em Intelecto) e Escudo Mental (1/V*), Vestimenta de Vontade (+6) e Religião (+3) (1/III), Repositório do Fracasso (1/II), Componente de Morte (1/0), Kit de Medicina Discreto (0/I).OCULTISTA ◆ GUARDIÃO DE SEGREDOSBIBLIOTECÁRIOOFICIAL DE OPERAÇÕESDEESLOOCAAMENTO ENTO 9m 6 ☐DEFESA 12 LIIMITE ITE DEE CRRÉDITO ITO ALTOPONTOS DE PRÉSTÍGIO 100ATRIBUTOS1FOR2AGI5INT1VIG2PRE ESQUIVA 22BLOQUEAR 5 RDNEX 50%VIDA 41 ESFORÇO 70 10 por roddaddaSANI ANIDAADEE 55AFINIDADE A CONHECIMENTORESISTÊNCIA Mental 10
66|| EQUIPE ESPECTRO ||marina diniz PERÍCIASDIPLOMACIAENGANAÇÃO INTIMIDAÇÃO FORTITUDEMEDICINAOCULTISMOPERCEPÇÃOREFLEXOSVONTADE6O+106O+106O+10 2O+113O+53O+166O+51O+56O+10HAABIILIIDAADEES EE POPODERE ERES agente acCICATRIZ DE SANGUEESPECIALISTA EM ELEMENTO (ssanguue)TATUAGEM RITUALÍSTICACAMADA DE ÓRGÃOS (ccamm. dde mmúscul sculoss)AMALDIÇOAR ÓRGÃOCONHECIDO DA ORDEM (ac)ARQ. PARANORMAL (rituuaiss ccomm *) (acc)ITENS DE QUALIDADE (ac)EQUIP. SECRETOS (vesstimmenta, ccomm *) (acc)DEFORMAR ÓRGÃOSCAMADA DE ÓRGÃOSREFORÇO MUSCULAR (transcscendder)ATRAENTE (treinammento dde ellite)RITUAIS ddt 25 (27 25 (27 para ssanguue)1° CÍRCULO: Armadura de Sangue, Distorcer Aparência, Fortalecimento Sensorial, Sutura de Carne, Arma Atroz, Ódio Incontrolável.2° CÍRCULO: Amaldiçoar Órgão, Flagelo de Sangue, Transfusão Vital, Esconder dos Olhos e Aprimorar Físico.3° CÍRCULO: Imitação Maldita.INVENTÁRIO ccarga má máx: 5Punhal Ritualístico Senciente (1/III), Mochila Militar (I), Dedo Decepado (Sangue de Ferro) (1/II), Vestimenta de Ocultismo com Carisma (+1 em Presença) e Sagacidade (+1 em Intelecto) (+6) (1/V*), Vestimenta de Fortitude (+6) Discreta (0/III), Coroa de Espinhos (1/II), Catalisador Potencializador (0,5/I), Componente de Conhecimento (1/0), Boneca da Samara (1/I).Entre parênteses: espaços ocupados/categoriaOCULTISTA ◆ VISCERANTE TOCADA PELO SANGUEOFICIAL DE OPERAÇÕESDEESLOOCAAMENTO ENTO 9m 6 ☐DEFESA 16 LIIMITE ITE DEE CRRÉDITO ITO ALTOPONTOS DE PRÉSTÍGIO 100ATRIBUTOS1FOR1AGI2INT2VIG5PRE ESQUIVA 21BLOQUEAR 11 RDNEX 50%ATAQUESPUNHAL RITUALÍSTICO SENCIENTE CurtoO | 1d4+2 Perfuração (crítico x3)VIDA 84 ESFORÇO 84 10 por roddaddaSANI ANIDAADEE 60AFINIDADE A SANGUE
67|| EQUIPE ESPECTRO ||mIGUEL PRADO PERÍCIASDIPLOMACIAFURTIVIDADEINTUIÇÃOINVESTIGAÇÃOLUTAMEDICINAOCULTISMOREFLEXOSRELIGIÃOVONTADE3O+52O+153O+53O+102O+53O+73O+152O+103O+53O+10HAABIILIIDAADEES EE POPODERE ERES agente acDEVOTOLEMBRAR DOS MORTOSINVESTIGAÇÃO PRÉVIA (ac)ASPECTO IMPERCEP. (trein. dde ellite) (acc)ARQ. PARANORMAL (rituuaiss ccomm *) (acc)ITENS DE QUALIDADE (ac)ECO DE MORTE (transcscendder)VISÃO DO OCULTO (transcscendder)NINJA URBANO (exp. dde cconhhecc.) (transs.)PASSO DESCOMPASSADOPODER NÃO DESEJADO (verssatilliddadde)RITUAIS dt 231° CÍRCULO: Cicatrização, Consumir Manancial, Decadência e Nuvem de Cinzas, Amaldiçoar Arma (Morte), Espirais da Perdição e Nuvem de Cinzas.2° CÍRCULO: Continuidade Retroativa*, Paradoxo, Velocidade Mortal, Língua Morta, Aprimorar Mente e Aurora da Verdade.3° CÍRCULO: Antiface Corroída*.INVENTÁRIO ccarga má máx: 10Corrente Certeira Antielemento e Consumidora (1/IV), Óbulo Póstumo (0,5/I), Vestimenta de Ocultismo (+5) e Medicina (+2) (1/III), Utensílio de Vontade (+2) com Sagacidade (+1 em Intelecto) (1/III), Pé de Morto (1/II), 3 Cicatrizantes (3/I), Componente de Conhecimento (1/0), Kit de Medicina (1/0).Entre parênteses: espaços ocupados/categoriaOCULTISTA ◆ CRONISTA DO LIMIAR CULTISTA DO ESTIGEOFICIAL DE OPERAÇÕESDEESLOOCAAMENTO ENTO 9m 6 ☐DEFESA 12 LIIMITE ITE DEE CRRÉDITO ITO MÉDIOPONTOS DE PRÉSTÍGIO 100ATRIBUTOS2FOR2AGI3INT1VIG3PRE ESQUIVA 17NEX 50%VIDA 40 ESFORÇO 78 10 por roddaddaSANI ANIDAADEE 50 RESISTÊNCIA Morte 5AFINIDADE A MORTEPOSSESSÃO 9 3 por tuurnoATAQUESCORRENTE CERTEIRA ANTIELEMENTO E CONSUMIDORA Corpo a corpo2O+7 | 1d8+2 Impacto (crítico x2)
AGRADECIMENTOS68|| AGRADECIMENTOS|| Somos extremamente gratos a todos os apoiadores, mas as pessoas a seguir acreditaram tanto no potencial do nosso trabalho que foram além e colaboraram financeiramente para que conseguíssemos tirar ideias do papel. Agradecemos, especialmente, os assinantes Relíquias Paranormais por serem parte fundamental da comunidade, interagindo com outros apoiadores e membros da produção, dando feedbacks valiosos e sempre nos incentivando a fazer o melhor.Felipe Friedrich (Sigma) RELI´QUIA DE MEDOPor ter idealizado e financiado Catarina Garcia.Syd Orion Dahl RELI´QUIA DE ENERGIAPor ter idealizado e financiado Akira Quinn.Kbrito RELI´QUIA DE MORTEFerretti RELI´QUIA DE SANGUE
69|| AGRADECIMENTOS|| BRUNO SCHEFFEL (ENDERRUSH) Idealizador de Márcio Ramos. JOÃO MICHELON (MAYLON) Idealizador de Nina Adeyemi.MOISÉS RIBEIRO (HIDDEN) Idealizador de Miguel Prado.NÍVEL SR. VERÍSSIMO E SEITA DAS MÁSCARASEstes níveis de apoio são dois dos mais altos que temos no projeto e cada uma das pessoas que os escolheu dá um suporte essencial para que possamos seguir com o Arquivos Confidenciais!Bianca Soares de SouzaBikame SansChristian GomesEETAGlamyGlobomartinsiago3457Jm 29João Pedro M. LopesKemmer Kymas Faria Melo Silva Mahari KaiutMiguel FerreiraNyk PaesOlivia FrancoPaulo Cezar de Andrade FilhoTulio CivattiEm especial, Ricardo Baldin que é apoiador recorrente do projeto desde janeiro de 2024 e é um dos grandes responsáveis pelos suplementos do Arquivos Confidenciais estarem sendo produzidos até hoje.Apoiadores do Catarse Também somos imensamente gratos aos apoiadores do projeto no Catarse. O Guia Confidencial só permanece existindo até hoje por conta de tantas pessoas incríveis que continuam apoiando nossas produções. A partir do próximo mês, os nomes dos assinantes Arnaldo Fritz recorrentes serão listados nessa seção.JOOJOJO Idealizador de Marina Diniz.KILLADEIRO Idealizador de Ernesto Ricci.LITT Idealizador de Henry Santos.POGGERS Idealizador de Rael Ramalho.Financiadores dos Espectros Agradecimentos Adicionais Bruno MilãoCaua BritoFellipe F. SantosGiulia NevesLeonardo WainerLucas CecconelloMarcos F. MatosMatheus CostaPedroInTheBathroomPegz (Pedro Guerra)Sara Maria F. RochaSarah Luisa M. Costa
VERSÃO ANTIGADOS ESPECTROSA primeira coisaque definimos é quehaveria uma linha dotempo extensa que detalhasse os momentos mais importantes da trajetória da Equipe e incluísse a nossa versão do que ocorreu em cada uma das missões que já lançamos. A principal inspiração foi a campanha \"Impossible Landscapes\" de Delta Green, que se passa ao longo de duas décadas e possui uma linha do tempo própria com diversos acontecimentos relevantes que precisam ser destacados de forma organizada para que o Mestre narre os cenários. Com isso, incluímos a criação da Equipe Espectro, os resultados dos Casos Confidenciais e das missões da campanha Rastros de Ith'rak, além de outros detalhes sobre as vidas pessoais e profissionais dos agentes.A vontade de repensar a Equipe Espectro veio, curiosamente, poucotempo depois de ela ser lançada em Janeiro de 2025. Apesar de estarmos satisfeitos com os resultados, tivemos diversas ideias para aprofundar a história e, observando as artes dos agentes, começamos a imaginar o que poderia ser canônico (por exemplo, a relação entre Catarina e Márcio, que foi apenas mencionada na Nota de Redação depois do sumário no suplemento original).|| ESPECTROS|| 70
Tanto Nina como Miguelforam incluídos pela vontade de trazer mais do universo do Arquivos Confidenciais para a história da equipe. EnquantoMiguel vem do culto Mensageiros do Estige (Guia Confidencial vol. I: Cultos e Rituais), Nina faz parte do Sea Dogs e transita pelo Æther (Guia Confidencial vol. III: Submundo Ocultista). Com o Guia Confidencial vol. II: Organizações Internacionais representado por Ernesto, infiltrado na Sociedade da Vinci por anos, fechamos as referências que queríamos colocar nos textos.As novas artes dos agentes antigos foram pensadas para um NEX mais baixo e para seguir a identidade visual dos Casos Confidenciais. Nesta página deixamos as ilustrações originais da Equipe Espectro. Além disso, pensamos em incluir novos personagens ao grupo, mas achamos que 9 integrantes seria caótico demais. Assim, decidimos dar mortes canônicas para alguns dos agentes. Além de manter o número de membros na equipe aceitável, a decisão dá mais verossimilhança à história; as chances de ocorrerem baixas durante as missões são altas.No entanto, a saída de alguns significou a chegada de outros e ficamos felizes de introduzir Ernesto, Nina e Miguel à Equipe Espectro! Ernesto seria NPC de suporte em O Código da Vinci, mas decidimos fazer dele um tipo de mentor paraos agentes mais novos. Fechamos esse ciclo com o amadurecimento da equipe e a morte dele ao fim da operação Invocação doMal, quando apresentamos Miguel.|| ESPECTROS|| 71
72|| OPEN GAME LICENSE||OPEN GAME LICENSEThe following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). AllRights Reserved.1. Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/ or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement.2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royaltyfree, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
73|| OPEN GAME LICENSE||6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or coadaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.8. Identification: If you distribute Open Game Content You mustclearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute.11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.15. COPYRIGHT NOTICEOpen Game License v 1.0, Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.System Reference Document, Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. Autores Jonathan Tweet, Monte Cook e Skip Willians, baseado em material original de E. Gary Gygax e Dave Arneson.ADDITIONAL ART Additional artwork and graphic design elements used in this book were provided by OnlyGFX, Resourceboy, Freepik, Rawpixel and Flo Tasser, with all rights reserved. Maps made with Inkarnate and TCModern.