The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by favioj, 2018-12-19 03:40:49

Elvira

Elvira

¿CÓMO? Historia del
primer anime

JUEGOS
EXITOSOS
Lista de animes
revolucionarios

1

2

3

¿Qué es un Animé?

Animé es una palabra de origen francés que significa animado o vivo, y
que los japoneses adoptaron en su lenguaje desde el año 1985 para refer-
irse a los dibujos animados en la televisión (dessin animé en francés).
Gracias al rápido crecimiento en los años 70 de la distribución de los
dibujos animados japoneses en las televisiones del mundo occidental, la
palabra animé comenzó a popularizarse como una forma de referirse ex-
clusivamente a los dibujos animados japoneses.
El animé se caracteriza por sus personajes estrambóticos de acciones ex-
ageradas que generalmente tienen una misión. Los personajes de los an-
imés representan fielmente al género que representan, por ejemplo, un
animé romántico sería excesivamente tierno y dulce, mientras que un an-
imé gore tendría un exceso de sangre y violencia.
Más adelante explicaremos qué significa cada género. ;)

4

Diferencia entre animé y manga

Manga es una palabra japonesa que se refiere a las historietas o comics
en inglés. Son dibujos limitados en varios cuadros que van contando una
historia. Generalmente se refiere a aquellos dibujos impresos en revistas
o libros.
Animé, por otro lado, fue una palabra incorporada al ja-
ponés moderno en referencia a los mangas animados en
la televisión.
Hoy en día no se hace mucha distinción entre estos dos
términos.

5

¿Cuál fue el primer anime?

Con el animé convertido en una industria, se hace necesario recordar la
serie que plantó los cimientos del género en la televisión: Astro Boy, de
Osamu Tezuka.
La industria del animé se ha convertido sin duda alguna en toda una mon-
taña rusa. Desde sus inicios, ya podemos estimar que se ha superado la
barrera de las 10.000 producciones de este tipo (entre películas, series,
OVAs y otros proyectos) y sólo este año ya tenemos más de 100. Pero,
como en todo, siempre hay una primera vez. ¿Cuál fue entonces la prime-
ra serie de animé hecha para televisión de la historia? La respuesta es una
sola: Tetsuwan Atom, más conocida en el mundo entero como Astro Boy.
Si bien no es el primer proyecto animado para televisión creado y emitido
en Japón (ese honor le corresponde al microprograma Otogi Manga Cal-
endar, según el libro Animé: A History de Jonathan Clements), la adapta-
ción del manga más famoso de Osamu Tezuka sí fue la primera serie de
animé con episodios de media hora en emitirse en el país del sol naciente.
Estrenada el 1 de enero de 1963, la serie original fue producida y animada
por Mushi Productions (de propiedad del mismo Tezuka), teniendo una

6 https://theelectricagora.com/2016/06/23/astro-boy-and-the-mark-of-the-human/

duración de 193 episodios.

El argumento nos presenta a Atom (Astro en la versión oc- cidental), el
cual es un robot inventado por el Dr. Tenma para re-
emplazar a su hijo recientemente fallecido en un un
accidente. Sin embargo, al no ser lo que espe-
raba, el Dr. Tenma rápidamente lo abandona
vendiéndolo a un circo de robots ambulantes.
Pronto, Atom conoce al Dr. Ochanomizu quien
lo libera, lo adopta, le crea una familia de robots
y le da un nuevo significado a su existencia como
aliado contra distintas amenazas a la paz del mundo.

Tetsuwan Atom no sólo definió la idea de que era viable realizar ani-
mación para televisión (y no exclusivamente para su exhibición en cines,
como hasta ese momento había ocurrido), sino que también creó distintas
técnicas de producción que fueron usadas en la industria incluso hasta la
llegada de la tecnología digital. Además, la serie fue uno de los primeros
proyectos con capital compartido entre el estudio de animación y un pro-
ductor externo (en este caso la cadena estadounidense NBC), sentando
las bases del modelo común de financiamiento del animé para televisión
de hoy en día, el Comité de Producción.

Hasta el día de hoy, Astro Boy sigue siendo recordado como un ícono a
nivel mundial de la industria de la animación. Para nadie es un misterio
que el manga le debe todo lo que es a Osamu Tezuka, sin embargo, nunca
está demás recordar que el animé tampoco sería lo que es hoy sin Tezuka,
y especialmente, sin su creación más popular.

7

8

9

10

11

Primeros animes y
estudios de animación.

La historia del anime, el género y creadores de historias han alca-
de animación de origen japonés, nzado renombre propio en este
comienza en la segunda década género, bien por obras de gran
del siglo XX, con una serie de fama, como
cortometrajes similares a los en- Katsuhiro Ōtomo con (“Akira”),
contrados en otros países, influ- Akira Toriyama con Dragon Ball,
enciados por las obras de Disney o Masashi Kishimoto con Naruto,
en gran parte. como por sus largas y premiadas
Algún tiempo tras la Segunda trayectorias como Hayao Miyaza-
Guerra Mundial, empezaron a ki con Mi vecino Totoro, o como
surgir grandes compañías dedi- Rumiko Takahashi con Inuyasha
cadas tanto a las series televisivas o Ranma 1/2, etc.
como a los largometrajes, entre
las que destaca Toei.

Aunque muchas siguieron en
activo en las últimas década del
siglo XX, y siguen al principio del
siglo XXI, una serie de directores

Ya a la venta!!!

12

A r c h i v o : K a t s u d ō umentación en Japón da en el cuento popu-
Shashin (1907).webm sobre las técnicas de lar japonés Saru Kani
El corto Katsudō animación, por lo que Gassen, que fue estre-
Shashin (1907), la pri- la tarea de Shimoka- nada en mayo de 1917.
mera manifestación del wa no fue fácil. No Shimokawa y Kitayama
anime nipón. obstante, consiguió comenzaron la real-
realizar el que se con- ización de sus películas
Único fragmento que sidera el primer filme en 1916, coincidiendo
se conserva de Saru de animación japone- con la puesta en mar-
Kani Gassen (1917) sa, Imokawa Mukuzō cha del dibujante de
Genkanban no Maki — manga de corte político
Objeto de la película de literalmente “Mukuzo Sumikazu Kouchi, que
1917 Hanawa Hekonai, Imokawa y el guardián por encargo ahora de
Meitō no maki de la entrada”—, es- la compañía Kobayashi
La primera mani- trenado en enero de Shokai, estrenaría en
festación de la an- 1917. Por su parte, el junio de 1917 Hana-
imación en el país pintor de estilo occi- wa Hekonai, Meitō no
nipón de la animación, dental Seitaro Kitaya- maki —literalmente
Katsudō Shashin, está ma, interesado por las “Hekonai Hanawa y su
fechada en el año 1907. películas extranjeras nueva espada”—, con
Se trata de un pequeño de animación que veía, un samurái como pro-
fragmento de 4 segun- presenta un proyecto tagonista.
dos de duración descu- de realización propia
bierto en 2005. Sin em- a la compañía Nippon
bargo, fue la compañía Katsudo Shashin (Nik-
Tennenshoku Katsudō katsu), que esta acepta
Shashin (Tenkatsu) encargarle. Kitayama
quien produce la prim- tampoco era un ex-
era manifestación sig- perto en la animación,
nificativa, al encargar pero a base de pruebas
en 1916 al dibujante de y errores, consiguió
manga Ōten Shimoka- terminar Saru Kani
wa una película del Gassen —literalmente
género. En aquella “La batalla del mono
época no existía doc- y el cangrejo”—, basa-
13

ANIMES QUE REV
EL MER

14

VOLUCIONARON
RCADO

15

En esta sección podrás encontrar una lista de los animes que fueron
más influyentes y se ganaron un lugar en nuestros corazones, y la
explicación de en qué cambiaron a la forma de los animes antes
concebida. Quién sabe, quizá puedas disfrutar de alguno.
Cabe recalcar que no es un top, solo una lista.

16

Astroboy (1963)

Para hablar de animes que cambiaron la historia, hay que empezar por una
obvia. Astrobou (Tetsuwan Atom) fue la primera serie de anime en el for-
mato actual de 24 minutos por episodio. Solo por eso marcó época, al ser
el iniciador de la era del anime en televisión. Además, fue
el primer anime Mecha de todos y una de las prime-
ras obras de ciencia ficción en el medio.

Pese a ser para niños, introdujo temas maduros y
es la piedra angular del Star System de Ozamu Te-
zuka. En Occidente, la serie tuvo una enorme pop- h t t p : / / r a - m e n p a r a -
ularidad y se convirtió en una parte fundamental dos.com/encontrado-borrador-
del-primer-episodio-del-an-
de la historia del anime de este lado del mundo. Su ime-astro-boy/
versión de los años 80 fue a la que tuvimos acceso
la mayoría. No obstante, su duradera popularidad hizo que tuviese una
versión más en 2003.

En 2009 se hizo un film de animación en 3D en Estados Unidos y New
Line Cinema anunció que produce un Live Action en 2017. El año pasado
se emitió también Atom The Beginning, una precuela.

17

Mazinger Z (1972)

Esta fue la primera serie de Super Robots y se estrenó en 1972. Además, es
la más popular de todas las del subgénero que ayudó a crear y eso la hace
uno de los animes que cambiaron la historia. Fue la puerta de entrada para
muchos de los primeros fans en Occidente a finales de los 70 y mediados

de los 80, entre los que me cuento.
Aun al día de hoy sigue apasionan-
do a miles de fans y hace muy poco
tuvo película nueva, Mazinger Z In-
finity. Uno de sus grandes aportes,
además de ser la que impulsó el
boom de los anime Mecha en los
años 70, es que fue el primer anime
(Foto: Toei Animation) en hacer que un piloto controle al robot gigante
desde dentro.
Puede sonar como algo tonto, considerando que hoy casi todos los anime
mechas son así, pero en su momento fue novedoso. Por décadas el sub-
género fue el más prolífico y popular de la industria, y en buena parte se
debe al éxito inicial de Mazinger Z.

18

Kaze no Tani no Nausicaä
(1984)

Si hablamos de obras que cambiaron la historia, esta, la película que im-
pulsó la creación de Studio Ghibli, tiene un lugar de honor. Si bien es cier-
to que El Viaje de Chihiro le dio credibilidad mundial al anime al ganar el
Oso de Oro de Berlín y el Oscar a Mejor Película Animada, nada habría

sido posible sin el éxito de Nausicaä.

Su creación reunió a Hayao Miyazaki, Isao Takahata y
Toshio Suzuki, que luego crearon el famoso estudio re-
sponsable de joya tras joya del cine animado. Nausicaä
fue como empezó todo, y lo curioso es que inicialmente
Miyazaki estaba opuesto a la idea de hacer el film.

Cortesía: Se trataba de su único manga, el cual creo con la condi-
estudio Ghibli ción de que no le pidieran hacer un anime. Pero fue tal

su popularidad en el papel, que era absurdo el no dar el salto y hacer una
película. Nausicaä cuenta con muchos de los temas y sensibilidades que
luego fueron parte fundamental de la obra posterior de Miyazaki dentro
de Ghibli y es, por derecho propio, una fantástica película de animación.

19

Akira (1988)

El impacto de esta película históri- Una autentica rareza y que explica
ca en la industria del anime fue su presupuesto tan elevado de 1100
enorme. En los tiempos en los que millones de yenes.
acceder al anime en Occidente era
una misión complicada, esta pelícu-
la logró colarse en videoclubs de Pero esto es incidental. Más impor-
todo el mundo e inspiró a muchos tante es el hecho de que cambio per-
artistas de manga, anime e incluso cepciones sobre lo que debía ser la
de cine occidental. animación, retando la pre-concep-
ción occidental de que los dibujos
animados son para niños y que no
La gran obra de Katsuhiro Otomo, son profundos. Es respetada entre
quien además de escribir el man- los aficionados a la ciencia ficción de
ga original, dirigió el film, rompió todo el mundo, y aunque en su mo-
esquemas en muchos sentidos. El mento fue un “fracaso” de taquilla,
primero de ellos, el de la animación con el tiempo ganó un prestigio que
limitada en el anime. En lo que se aun conserva.
refiere al aspecto técnico, Akira es
una de las más complejas obras de
animación jamás hechas. Está ani-
mada “en unos”, es decir, a 24 cuad-
ros por segundo. 24 dibujos por
cada segundo de animación.

Cortesía: Toei Animation

20

Dragon Ball
Z (1989)

Puedes amarla u odiarla, pero Drag- puedan recordar. La obra inspiró
on Ball Z, el anime secuela en el que a muchos artistas a convertirse en
seguimos la vida adulta de Goku, es mangakas, muchos de ellos de éxito
uno de los más importantes de la hoy día. También fue una enorme
historia, y quizás el más popular. A inspiración de autores de fanfics,
mi entender, el éxito de Dragon Ball fanarts, doujinshis y pare usted de
le convierte en algo más que un an- contar.

ime. Es una obra conocida incluso
por personas totalmente ajenas al En su momento de emisión tuvo
mundo del anime. Es de las pocas grandes cifras de rating, y no ha
series de anime que han llegado al parado de vender merchandising.
Prime Time de estaciones de tele- Su manga es el segundo más vendi-
visión de todo el mundo y además, do de la historia, solo superado por
fue innovadora.Como leen. Dragon One Piece y en su regreso a la tele-
Ball Z innovó y mucho en su mo- visión, volvió a acaparar el interés,
mento. Lo que hoy es una normal- pese a un descenso en su calidad. La
idad, lo introdujo este anime basa- popularidad de Dragon Ball es tal,
do en el manga de Akira Toriyama. que algunos gobiernos municipales
Todo shonen de combate posterior latinoamericanos violaron la ley
le debe algo a Dragon Ball Z, ya se para emitir sin permiso los episodi-
llame Naruto, One Piece, Bleach, os finales de Dragon Ball Super en
Fairy Tail o cualquier otro que plazas públicas.

21

Sailor Moon
(1992)

Si para el público masculino la tables discos de bandas sonoras,
puerta de entrada fue Dragon los DVD de los musicales. Todo
Ball, para el femenino (y no po- lo que salga de Sailor Moon es
cos hombres) fue Sailor Moon. anhelado por quienes aman la
El subgénero de Magical Girls le obra. No es raro que en todo
debe su popularidad a esta serie evento se vean cosplayers como
que a día de hoy sigue teniendo las Sailor Senshi, incluso si son
una base de fans enorme. muy jóvenes para haberla visto

La obra de Naoko Takeuchi en televisión en su momento. Su
tomó por asalto a Japón y, para remake, Sailor Moon Crystal,
sorpresa de muchos en su mo- puede ser la responsable de esa
mento, al resto del mundo. nueva generación, pero en real-
Sailor Moon se convirtió en el idad se debe a los y las fans de
paradigma de las series de Mag- más edad que han mantenido la
ical Girls, pero además fue una llama viva… y la cuenta bancar-
de esas obras atrevidas que, en ia de Takeuchi llena.

una sociedad como la japonesa,
hizo bandera por el amor libre.
Después de todo Usagi Tsukino
lucha por el amor y la justicia.

Además, sus ventas de merchan-
dising son increíbles. Los fans
de Sailor Moon se cuentan entre
lo más dedicados coleccion-
22 istas, pues van por todo. Ya

sea figuras, props, los incon

Lucky Star
(2007)

Lucky Star no fue la iniciadora a año se cuentan entre las más
del moe ni mucho menos, pero vistas. Sus uso de la estética moe
es la culpable de cimentarlo y del slice of life de chicas lindas
como un subgénero ineludible. haciendo cosas bonitas, repre-
Sucesora de Haruhi Suzumiya, sentan un patrón que sigue vi-
esta serie bebió mucho de la cul- gente.
tura otaku y la retroalimentó,
convirtiéndose en una fuente de
humor meta-referencial como Por otra parte, su infame canción
ningún otro anime antes… si, y coreografía se convirtieron en
incluso más que un ejemplo un fenómeno más grande que el
temprano de anime para otakus, Hare Hare Yukai y, justamente
la legendaria Otaku no Video de ese elemento musical de la serie
Gainax. abrió la puerta al posterior sub-
género de las idols. Asimismo,
su popularidad impulsó el turis-
Además, su éxito comercial ter- mo en varios pueblos de Saita-
minó de convertir a Kyoto Ani- ma, en especial Washimiya. Con
mation en el gigante que es hoy tanto peso, incluso económico,
en día. Tras los éxitos de Full- es imposible negar que Lucky
metal Panic, Haruhi Suzumiya y Star cambió la historia.
Lucky Star, el estudio continúo
con una serie de obras que año

23

24

25

Evangelion (1995)

Evangelion (1995)

EtlidmJcdtjeoaOtlEyagRyqtcFeElchnfdidlaiEEooaaonnmaeoaiioisnunnlrubueeeeoovvvnneeKregpnlbyessttússapmaciitrnnaaayieeiearrlupxlalmmróacnhuaetlatir.ra9nnnaposatseeAtaorsiaoiinnrnoantiuaai0slrannsgggod,dseemdhadspddpiyyiat.amdipleeeese,bumeeeseiccilaayluereAardtElllseseenkeasgoeoionjoooenmiiisamáHntpcnletorrlsesndooouvulthsbatfolcmisdaaeeaiosraeslróssannnieuánsáaridrrsepomenemupamstrdaentgTamsoosgsii,.,dxdnaaeeeonacaiemalnq1teiglsLdrbiármniigeenartuccaSna,d.áamvsu9aupeadpísoearauuopiinntessasLknoselm9lgudnómeeeeeoata,uinsnireoeucmoottis5sarlronnoedlsapsidmloecurdiloseatysAaesnutaerdtotyeplohúutdyuedeaniuaitdsparlmeannaorc.sínenuuretalnlegrriaofdvEna2eelnatoahminandoxqrbtfoendtíraeimi,0nrlalaxdtraoipbLsdieaeseaudddanntuoaoeeeclisi0enpiuisoldnnnnlordodtieaaeeeessssm----aóaelc5.saaecs,obioesdnscol.pdmraeeadrrpualtblOpPerd1lndudpymldJnie,smoasaaooaameaieedlopedst9uuueioneeondnreolpbesimfsáamdeenahurr9Heejepbcclainiaettctsrsósaafoeninnmev5rGexccosdnltneláumaéa.eiumxneoa.atRigiidaPipdnsdTasxlstdYctsyeaóómeisnt.stlrsFscueilohveéiihebhiliaoánnboacutóoteea2nánmqul9iAcosasLbearcaaoneiabo.lsmcnltsi0atue0koae,pnseordsaiidddrdmapeosEmdd0sn,pióaxeineidintieyocnnyneeeaanyenoeLaon5,x,aanAeedoeamsdriáfpjraóf,.pmdnhraedteunlaae.nalornstdeeronluBidimeesslSannásntaao¿yduenasormonomeutrneiureseoLsnnstiedlastoamoan,fisotnspodnme,aurnacovásatcioaladBlEpclidvrlecóeasa,aaaaesisaRgyiasiadeaorótuorvsiesuunneneoipliaaagieatuGptvlppbdaeoljndmfbhliiatioqlzEeehronlnddomaurrneéiriguteaPruióaevu-rzvnoodxxrarcgseeíozrifanihoennoóónealaaaeeeelsn------aeroe,eaunnanlpo?ddmlhadasreihcnsttexaoYpToeAmRuoSrauandmcarstTaSePeenuáiibuieeeal,amnrllmnofosareessennashenslacgeheeumceeárdrsuuiomjtdsidrr.uiidEenammusbeedimbnmoosraiaayynnsseocaatsnk,mvSabvpnaApayrante…murusnisl…ddeervl,eeamitaii.aduresnrrnaaaooeieytnaroptaeeneneonmbreAaAaojdenontonsas,emrrátalstdqomtítmsiisglsirooknyesneelaossaesmriroesiniudReaefzeuu,vusesganfai,oyo-ánaoyudledeóSeaceecoteekmrkuhieusdeplsndaonaosAloophdieisatjKhpRaa.tldnast.neeaeesmueatirsnonaniuaie¿lrcrolsrndoiune.namolnacaLLanLascsoudeóT.leeiyráttTrhpteuotájcnLíoaacmndaaatdpmeesekepdiifdsdhxendoi,nanaaudlSdnmmagusdearuareleeóSsoeentpeloisiggiruaneqocmmneocytacfphmgnrppéatosllzaaeoausdcbhmaepEeaeechiixobhqooóhpospprtllmhicnsiieeimyyhrletrnióooaaeeeeudoccznudaooooootraaerejirisnnnnnnnndoooooiyyyyaaeee?srrsssss-------,.

26

27

Sword able de que ahora no tuvo una segunda y
tengamos una tempo- tercera temporada!
rada sin al menos un
Art isekai. ¿No me creen? Además, dio un se-
En la temporada de gundo aire a la adapta-
verano de 2018 tene- ción de novelas ligeras,
Online mos estas series: otra gran fuente de
inspiración para el
Shichisei no Subaru anime moderno, inclu-
(2012) Hyakuren no Haou to so al nivel del manga.
Seiyaku no Valkyria Puede que tenga infin-
Isekai Maou to Shou- idad de defectos narra-
kan Shoujo no Dorei tivos -reconocidos por
Esta elección puede Majutsu su propio autor, que
hacer que no pocos Overlord III está reescribiendo los
eleven una ceja de Yume Oukoku to primeros volúmenes-
incredulidad. ¿Como Nemureru 100 Nin no pero incluso es un
puede haber cambiado Ouji-sama poco innovadora, al
la historia un anime Todas son protago- ser de las pioneras en
que solo tiene 6 años nizadas por personajes introducir el tema de
de haber aparecido? transportados a otros la realidad virtual, jun-
Pero lo cierto es que mundos, en algunos to a Ready Player One.
basta con ver el pan- casos directamente a Puede que no nos
orama actual del an- un mundo de video- guste, pero Sword Art
ime, para saber que juegos. Este panorama Online ha hecho his-
Sword Art Online tuvo se repite temporada toria, para bien o para
un efecto dramático a temporada, gracias mal, incluso generan-
en la escena del anime al duradero éxito de do un tímido cambio
moderno. SAO. De hecho, entre en el tema de las pare-

La serie que popular- los animes de esta dé- jas dentro del anime.
izó el subgénero Is- cada, es junto a Shin-
ekai, o de personajes geki no Kyojin, uno de
transportados a otros esos que ha logrado
trascender a su tem-
mundos. No fue porada original. ¡De
28 ni el primer isekai, los pocos que siquiera

pero si la respons-

29

TIPOS D
A

30

DE
ANIME

31

Kodomo Shônen

En japonés, Kodomo significa Este es el tipo de anime que está
niño. Es por esto que este es el orientado a los adolescentes
tipo de anime que está dirigido al varones. Es el género del que se
público infantil. Se trata de his- realizan más producciones al año.
torias simples sobre costumbres Este tipo de historias suelen estar
y tradiciones en las que se utili- protagonizadas por un chico ad-
za un lenguaje sencillo y en las olescente y las tramas pueden in-
que incluso se introduce alguna volucrar acción y peleas de todo
función de aprendizaje. No requi- tipo. También se incluyen ele-
ere de una gran comprensión por mentos mágicos, romance y hasta
parte del espectador. contenido erótico.
La trama suele ser de historias Algunas de las series más rep-
familiares o de amigos, con niños resentativas de este género es
y/o animales. Tienen una corta Naruto, pero también One piece,
duración, así como un estilo gra- Bleach, La melancolía de Suzumi-
cioso. Un ejemplo de este tipo de ya Haruki o Code Geass.
anime
es Pokémon, Doraemon, Hamta-
ro, Sargento Keroro y Shin Chan,
entre otros.

Cortesía: shonen jump Tv

Cortesía: Hikaru Nakamura
Tv

32

Shôjo Seinen

Este es el equivalente del shônen Es el anime que está enfocado en
para el público femeni- un público adulto, específicamente
no. Está dirigi- en los hombres. Se caracteriza por
da a mujeres tener un contenido más profundo y
de entre 15 explícito, relacionado con la políti-
y 20 años. ca y con un alto nivel de violencia.
Sus histo- Pueden llegar a ser sangrientos y
rias tratan hasta con escenas sexuales.
de enredos, Este género de anime cuenta con
conflictos am- una gran variedad de estilos artísti-
Cortesía: Tv Tokyo orosos y co- cos y se encuentran series como
Speed Grapher, Gantz, Black Lagon,
media. En el- Hellsing, Ghost in the Shell, Mon-
los, también ster, etc.
se habla de temas como la amis-
tad y el noviazgo, es decir, sobre Cortesía: Muneyuki Yuishiro
los problemas comunes de la vida
diaria. Además, sus personajes
suelen ser adolescentes.

Entre las series más represen-
tativas de este tipo de anime se
encuentra Sailor Moon, Can-
dy Candy, Sakura Card Captor,
Shugo Chara y Pretty Cure, entre
otros.

33

Josei Gore

En este tipo de anime el público El anime gore es uno de los más
objetivo también es adulto, pero atractivos y polémicos. Es el tipo
en este caso son mujeres. Se trata de animación que se caracteriza
de una versión más realista, tanto por tener contenidos extremada-
en lo que respecta a los personajes mente violentos y sangrientos.
como a la historia. No suele con- Se relaciona directamente con
tener material explícito. Y por lo destripamientos y laceraciones.
general se basan en la vida diaria Y se hacen aún más interesantes
de un personaje principal, que es cuando las tramas transmiten di-
una mujer. versos sentimientos de romance,
intriga, comedia negra, entre
En el género Josei se transmit- otros.
en tramas narrativas similares al Su origen se remonta a los años
40, ya que nacieron como inspir-
shôjo. Pero la difer- ación de las películas norteamer-
encia se centra icanas que comenzaban a incur-
en la temáti- sionar en este género de violencia
ca, la cual gráfica. Entre los anime de este
suele ser género está Another, Elfen Lied,
más realista Genocyber, Gantz, Deadman,
y adulta. Wonderland, Mirai Nikki, entre
otros.
Puede tratar
de experien- Cortesía: Jyrox Tv
Cortesía: cias de la pre-
Hikaru Nakamura Tv

paratoria o de
la universidad
e incluso de la vida diarias de
las mujeres adultas. Un ejemplo
de este tipo de series es Paradise
Kiss, Nana o Nodame Can-
34 tanbile, entre otros.

Harem Magical shôjo

Esta es una de las variedades Se trata de una de las formas en
más genéricas del anime. Bási- las que se presenta el shôjo. Series
camente se trata de un género que combinan elementos del shô-
donde muchas mujeres se sient- jo como las historias románticas
en atraídas por un mismo hom- con elementos del shônen como
bre. Por lo general, existe un las peleas y la acción.
personaje principal, que es mas- Dichos elementos deben seguir
culino, que se encuentra rodea- dos principios: la magia y la pro-
do de varias mujeres. tagonista femenina. El público en
El punto es que se trata de un este tipo de anime es mayormente
anime que se puede producir de femenino. Dentro de esta cate-
múltiples formas y hasta para di- goría están Corrector Yui, Sailor
versos públicos. Entre este tipo Moon, Slayers, etc.
de anime se encuentran Rosario
+ Vampire, Love Hina, To Love- Cortesía: Magical OST
Ru, etc.
Pero también existe el harem
reverso, que es cuando muchos
hombres se sienten atraídos
por una sola mujer. Algunos
ejemplos de este tipo de series
son Fruits Basket, Ouran High
School Host Club, Brothers

Cortesía: Square Enix 35

Cyberpunk Kemono

Es denominado también como el Este es un tipo de anime que está
anime futurista. Se trata de un tipo dirigido a un público infantil en
de serie donde las his- su mayoría. Esto porque suele es-
torias ocurren tar acompañado de comedia.
en un mundo Pero lo que realmente caracteriza
marcado por la al anime kemono es el hecho de
tecnología. En que algunos personajes humanos
este caso los dif- pueden tener rasgos de animales
erentes avanc- o lo viceversa. Algunos ejemplos
es tecnológicos Cortesía: Square son Inuyasha, Sonic X y Black
son una parte Enix Cat, entre otros.

fundamental de Cortesía: Kemono
la trama. Por lo general existe al- Friends
gún tipo de desintegración o cam-
bio en el orden social de la vida de
los personajes.

El argumento del anime cyber-
punk suele centrarse en con-
flictos que se dan entre hackers,
megacorporaciones y hasta inteli-
gencia artificial. Todas las tramas
están enmarcadas en el planeta
Tierra pero suceden en un tiempo
futuro.

Es decir, las visiones en este tipo de
series suelen ser distopías post-in-
dustriales. Algunos ejemplos de

este tipo de anime son series
36 como Megazone 23, Cyber

Mecha Gekiga

Se trata de un género que se ubi- Este tipo de anime está dirigido a
ca en la ciencia ficción. El nom- un público adulto. Sin embargo,
bre mecha viene de ‘mechanical’ y no se trata de una animación de
no es más que un robot con dif- corte pornográfico como el hen-
erentes características. Suelen ser tai. Gekiga significa ‘imágenes
de gran tamaño y contar con ar- dramáticas’ y es precisamente en
mas de gran alcance entre las que esto que se centra el contenido de
se incluyen las biológicas. estas series.
La historia de este anime se centra Suelen tener una trama com-
en las batallas donde se utilizan es- plicada y además, se muestran
tos robots. Entre este tipo de ani- situaciones que se dan en la vida
mación se encuentran Gunbuster, diaria de las personas. Algunos
Full Metal Panic, Neon Genesis ejemplos de esta categoría de an-
Evangelion, Mobile Suit Gundam, ime son Wicked City, Hotaru no
entre muchos otros. Haka, Golgo 13, School Days, en-
tre otros.

Cortesía: GAINAX

Cortesía: Mórbido
Fest

37

Spokon Meitantei

El término Spokon hace refer- Este es el tipo de anime que tra-
encia a la palabra sport, deporte ta sobre historias policíacas. El
en inglés, y kondo, que significa meitantei es sobre detectives,
espíritu en japonés. El género se por lo que el objetivo es resolver
basa en contenidos deportivos, casos.
por ello es uno de los más popu- Para ello el protagonista, que
lares en Japón. puede ser un policía o un detec-
Este tipo de anime resalta valores tive, logra resolver el caso tras
como el compañerismo, la amis- investigar y observar detalles o
tad, el esfuerzo físico y mental, así incluso usando su intuición. Un
como la rivalidad y la competen- ejemplo de este tipo de series es
cia. Por ello, suele producir en los Detective Conan, Death Note,
espectadores diversas emociones, entre otros.
todas relacionadas por el hecho
de pertenecer a un equipo con el Cortesía: Toei Animation
que se sienten identificados.
Su público mayoritario es el ad-
olescente. Y dentro de esta cat-
egoría encontramos otros sub-
géneros como el spokon drama o
el spokon acción. Algunos ejem-
plos de series de esta categoría son
Kuroko no Basuke, Diamond no

38
Cortesía: Kuroko Testusya Tv

Loli Comedia con
parodia
En este tipo de anime suelen
ocurrir romances tanto hetero- Se trata de un género que cuen-
sexuales y homosexuales entre ta con elementos de comedia. En
niñas menores. De hecho, loli esta se representan escenas pare-
quiere decir niñitas que tienen cidas a las de otras animaciones.
más de 14 años. Algunos ejemplos de anime que
se basan en la comedia son Sket
Estos romances también pueden Dance, Gintama, Seitokai no
ocurrir entre Ichizon, entre otros.
una niña y un
adulto. Algu- Cortesía: TV TOKYO
nas series de
esta categoría
Cortesía: Toei Anima- son No game
tion no life, Go-

chuumon wa
Usagi Desu ka, Toradora, Bake-
monogatari, entre otros.

39

40

41

LOS MEJOR
DE AN

42

RES JUEGOS
NIMÉ

43

Yu-Gi-Oh! The Duelist of the
Roses

*Compañía: Konami
*Lanzamiento: septiembre 2001
*Género: Cartas
*Plataforma: PlayStation 2
Yu-Gi-Oh! The Duelist of the Roses
fue el primer juego perteneciente a
la serie Yu-Gi-Oh! que se lanzó para
PlayStation2. A día de hoy consid-
erado como uno de los juegos más
vendidos para la plataforma, este
juego tuvo una gran aceptación por
parte del público, que elogió su apar-
tado gráfico y su diseño pero criticó
la aburrida jugabilidad y el sistema
de recompensas del jugador. En The
Duelist of the Roses aparecen perso-
najes de la serie de animación como
Yami Yugi, Joey, Kaiba, Rex, Weevil
o Pegasus, interpretando papeles
históricos reales como miembros
de la familia Tudor, tomando pape-
les de dos bandos distintos, como
Yorkistas o Lancastrianos.

44

Saint Seiya: Soldier’s
Soul

*Compañía: Dimps, Bandai Namco
*Lanzamiento: septiembre 2015
*Género: Lucha
*Plataforma: PlayStation 3, PlaySta-
tion 4
Este juego perteneciente a la saga
Saint Seiya y basado en el anime
del mismo título fue lanzado en
el año 2013 para PlayStation 3 y
PlayStation 4. En él podremos ju-
gar dos modos historia diferentes
utilizando a nuestros caballeros
favoritos. En uno de los modos,
llamado “Leyenda del Cosmos”, se
narra desde la saga de las 12 Casas
hasta la saga de Hades, recreando
escenas ya vistas en la serie como la
muerte de Cassius. En el segundo
modo historia, llamado “Leyenda
de Oro”, 12 de los caballeros se en-
fundarán en su armadura de oro
y podremos utilizarlos para vivir
diferentes mini-historias con cada
uno, ofreciendo algunas de ellas
versiones alternativas a hechos que
ocurrieron en la serie original.

45

Jump Ultimate Stars

*Compañía: Ganbarion
*Lanzamiento: noviembre 2006
*Género: Lucha
*Plataforma: Nintendo DS
Jump Ultimate Stars es la secuela
de Jump Ultra Stars, y cuenta con
305 personajes, siendo 56 de ellos
jugables y seleccionados de entre
41 obras manga que se publican en
la revista Shonen Jump. La jugabil-
idad se basa en los koma o paneles/
viñetas, que son limitados y se lle-
narán a medida que seleccionamos
personajes con los que jugar. Po-
demos jugar con tres clases: ataque,
soporte y ayuda; los de ataque son
los que infligen daño y los que más
cuadrados de los koma consumen,
mientras que los de soporte con-
sumen menos y sirven para curar o
causar estados y los de ayuda mejo-
ran a los de ataque si se encuentran
a su lado, algo parecido a lo que
pasa en Fire Emblem con los social

46 links.

Naruto Ultimate Ninja
Storm

*Compañía: CyberConnect2
*Lanzamiento: noviembre 2008
*Género: Lucha
*Plataforma: Play Station 3
Naruto Ultimate Ninja es una
saga *que adapta el manga y el an-
ime al *videojuego y abarca desde
los principios de la historia hasta
Naruto Shippuden. Está desarrol-
lada con estética cel-shading, como
muchos otros juegos de lucha basa-
dos en anime, caso de la saga Drag-
on Ball. La mecánica del juego es
bastante simple, y podemos encon-
trar batallas 1vs1 excepto en algún
juego donde hay disponibles 2vs2.
Los jugadores pueden moverse li-
bremente por el escenario, algo que
hace la experiencia de juego mucho
más entretenida e interesante.

47

Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3

*Compañía: Spike
*Lanzamiento: octubre 2005
*Género: Lucha
*Plataforma: PlayStation 2, Nintendo
Wii, PSP, PlayStation 3, Xbox 360

Este juego es el tercero en lanzarse de la
serie Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi.
Debutó en el año 2007 para PlayStation
2 y Nintendo Wii. A lo largo de los tres
juegos que componen la saga podremos
revivir la historia del propio anime, ya
que un modo de juego permite combat-
ir en batallas importantes de sus sagas
favoritas. Además, cada jugador puede
crear su propia historia, eligiendo si
tomar el control de héroes o villanos y
creando una línea de trama nueva de-
pendiendo de quién gane cada batalla.
Luego, en el modo torneo, los jugadores
podrán luchar por un primer puesto en
el modo normal, y por el primer pues-
to venciendo a las versiones completa
o perfecta de Cell (dependiendo de la
dificultad seleccionada) para así ganar

48 objetos raros o dinero.

Digimon Story Cyber
Sleuth

*Compañía: Media.Vision
*Lanzamiento: marzo 2015
*Género: JRPG
*Plataforma: PS Vita, PlayStation 4
Por último, el gran lanzamiento de
la franquicia Digimon en los últimos
años; sus adaptaciones al mundo
de los videojuegos llevaban bastan-
te tiempo sin destacar por su cali-
dad, pero con Digimon Story Cyber
Sleuth han vuelto más fuertes que
nunca. En EDEN, un espacio digi-
tal conformado por una mezcla de
nuestra realidad, las redes sociales
y las aplicaciones de second life que
usamos, los avatares digitales de las
personas se reúnen para pasar el
tiempo y poder estar cerca una de
otras de forma digital. En este mun-
do, como en real, existen hackers y
malhechores que intentarán hacer el
mal y sacar provecho de este espacio,
algo que nosotros tendremos que evi-
tar. Con nuestras habilidades y como
asistentes de Kyoko, una detective
cibernética, tendremos que librar a
la ciudad de Tokio de las distorsiones
digitales que la afectan..

49

50


Click to View FlipBook Version