The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Buku panduan ini memberi petunjuk serta penjelasan cara bermain snake game

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Annisah Anggi Wulandari, 2023-12-17 05:16:27

BUKU PANDUAN SNAKE GAME BY SCRATCH

Buku panduan ini memberi petunjuk serta penjelasan cara bermain snake game

Keywords: #scratch,#snakegame,#algoritma,#bukupanduan

Buku Panduan Projek Algoritma Scratch Snake Game Dosen Pengampu : Mufni Alida, S.T.,MMSI. Anggota KelompoK 2 (1BA07): 1. Dihya Imam Arrosyid (22331231) 2. Annisah Anggi Wulandari (22331331) 3. Najwa Khairunisa (22331330) 4. Deby Syafira Siregar (22331329) 5. Muhammad Dhani Azhar Siregar (22331252)


Apa ltu Scratch? Adalah bahasa pemrograman visual yang dikembangkan oleh Lifelong Kindergarten Group di MIT Media Lab. Ini menyediakan antarmuka yang ramah pengguna yang memudahkan siapa saja untuk membuat animasi dan video game mereka sendiri. Projek Kelompok 2? Kesempatan kali ini kami membuat sebuah buku panduan pembelajaran, yang kami paparkan dari sebuah projek kelompok, membuat snake game melalui situs scratch atau aplikasi pemograman.


Snake Game adalah permainan klasik yang sangat populer di beragam kalangan. Permainan yang tak lekang dari zaman. permainan klasik ini dimainkan di mana pemain mengendalikan ular untuk memakan objek (biasanya makanan) dan tumbuh seiring waktu. Tujuannya adalah bertahan sebanyak mungkin tanpa menabrak dinding. Snake game berasal dari era awal permainan video dan dikembangkan pada akhir 1970-an dan awal 1980-an. Versi awalnya muncul pada mesin arkade dan komputer pribadi. Salah satu versi Snake yang terkenal adalah "Blockade," yang dirilis oleh Gremlin Industries pada tahun 1976. Setelah itu, banyak variasi Snake game muncul di berbagai platform, termasuk ponsel dan perangkat seluler. Permainan ini menjadi populer karena sederhananya dan menyediakan tantangan yang membuatnya tetap menarik. Snake game memiliki keunikan dan beberapa benefit ,upaya mengasah fokus, ketangkasan, dan pastinya mengobati kejenuhan. Membuat Snake game dari Scratch sering digunakan sebagai proyek pembelajaran untuk memahami konsep dasar pemrograman dan pengembangan game. Beberapa versi dari Snake game, termasuk yang dibuat di Scratch, sering dibagikan sebagai proyek sumber terbuka, memungkinkan pengembang lain untuk mempelajari dan memodifikasinya.


KONSEP & TUTORIAL BERMAIN Sprite 1 (Snake) adalah pemangsa yang akan memakan Sprite makanan yaitu (Apple, dan Donut) serta juga pemakan Sprite yang lainnya seperti Bom akan tetapi jika terkena bom skor menghilang dan game over karena ini termasuk kedalam rintangan dalam bermain. Sprite Apple adalah Sprite yang akan dimangsa oleh Sprite 1 (Snake) dan di mana ketika Sprite 1 (snake) memakannya maka scorenya bertambah 1 poin, dan berpindah secara acak. Sprite Donut adalah Sprite yang akan dimangsa oleh Sprite 1 (snake) yang dimana score bertambah 3 poin ketika Sprite 1 (snake) memakan Sprite donut ini, kemudian berpindah secara acak.


Sprite Bom adalah Sprite yang akan dimangsa oleh Sprite 1 (snake) dan di mana Sprite 1 (snake) mengalami game over (mati). Bom akan muncul secara acak, pemain akan menghindarinya.


CARA MEMAINKAN GAME 1. Game ini memiliki konsep dasar di mana pemain mengendalikan ular untuk bergerak (Ke atas, ke samping (kanan dan kiri) serta ke bawah) Caranya adalah dengan menggerakkan tombol panah (arrow keys) yang terdapat pada keyboard. 2. Dan terdapat 3 tingkatan level untuk bermain, yaitu • Level mudah : dimana ular memakan mangsanya dengan mengumpulkan banyak poin • Level sulit : dimana ular saat ingin memakan mangsanya terdapat rintangan 1 bom • Level sangat sulit : dimana ular saat ingin memakan mangsanya terdapat rintangan 2 bom 3. Mainkan tombol panah (arrow keys) untuk mengatur ular agar memakan makanan yang muncul secara acak. 4. Seiring makanan dimakan, panjang ular bertambah, serta poin atau score pun juga ikut menambah. 5. Hindari membenturkan ular dari batas layar (edge) serta rintangan yang ada seperti bom karena akan membuat permainan menjadi berakhir (Game Over).


KESIMPULAN Hal ini mencakup evaluasi keberhasilan implementasi game kami, yaitu ketika objek ular dapat bergerak sebagaimana mestinya, selaras dengan kodingan yang kami urutkan, dan terdapat beberapa struktur code yang mendukung selesainya projek game kami. Adapun seperti tingkatan level (Mudah, Sulit, dan Lebih Sulit) dimana ketika di level mudah, pemain hanya focus pada pengumpulan point, kemudian tahap sulit dimana pemain mengumpulkan point dan mengindarkan 1 bom, namun selebihnya pada tahapan lebih sulit, pemain mengumpulkan point dan menghindari 2 bom, dimana itu yang menyempurnakan tahapan projek game kami. Adapun beberapa objek utama seperti ular & bom, serta beberapa objek pendukung seperti donat & apel. Kemudian tingkat kesulitan, sejauh ini hanya saja bassic pada snake game yang mana objek ular hanyalah menguasai objek makanan dan menghindari bom dan sisi dinding atau batas layar upaya tidak game over. Bisa kami simpulkan, tingkat kesulitan game kami, cukup bassic dan tidak begitu rumit.


Click to View FlipBook Version