☺ PORTOFOLIO
Perancangan Board Game Sebagai Media
Edukasi Pengenalan Tanaman Obat di Indonesia
Alyya F. Dwitariniki—08511840000003 Juli 2022 | K3
Dosen Pembimbing : Dr. Rahmatsyam Lakoro, S.Sn, MT
Latar
1.1
Belakang
• Tren alternatif tanaman obat ketika COVID- • Board game menjadi media interaktif yang
19 meningkat (Perdani & Hasibuan, 2021) memicu keaktifan remaja (Wijaya et al., 2017)
• Kurangnya media pengetahuan tanaman • Board game menghasilkan aktivitas bermain
obat di masyarakat (Darwis et al., 2021), bersama, memberikan motivasi pada pemain
terutama untuk remaja untuk menang, dan tanpa disadari dapat
memahami informasi yang diberikan (Taspinar et
al., 2016)
Rumusan Masalah 1.4
Bagaimana merancang board game bernilai edukasi yang bertujuan
untuk mengenalkan tanaman obat kepada remaja?
Tujuan Batasan
Membuat sebuah media edukasi board game untuk Membahas 60 tanaman obat, gameplay, dan
mengenalkan tanaman obat kepada remaja. board game untuk 15 tahun ke atas
Manfaat Luaran
Penulis Remaja (Target) Media Board Game
Kontribusi bidang Sarana edukasi menyenangkan Informasi Seputar
perancangan media untuk meningkatkan ilmu tanaman obat
belajar sambil bermain tanaman obat
4 Interview
Observation
Hasil Riset Concept Mapping
Prototyping
User Testing
Kuesioner
Hasil Interview
4.2
Pak Isa Akbar, 2 Nov 2021 Pak Rizky, Kak Rana, 28 Okt 2021
• Board game edukasi ada 2: 1. board game yang • Tujuan utama merancang board game edukasi yaitu
memang untuk edukasi, 2. board game dengan menentukan goal, seperti sistem taksonomi bloom.
nilai edukasi. Board game bernilai edukasi
disarankan untuk dapat memberikan • Saran perancangan bisa menggunakan mekanik
pengalaman bermain yang lebih yang mengoleksi kartu/item, masing-masing kartu
menyenangkan. ada informasi tanaman obatnya.
• Bisa membuat rulebook dengan isi tidak hanya
penjelasan cara bermain namun ada daftar
tanaman obat dan manfaatnya seperti mini
ensiklopedia
4.3
Hasil Observasi
Balai Materia Medica
Batu, Jatim
- Dilakukan 25 okt 2021
- Ditemani oleh Pak Munaji selaku ahli tanaman
obat di tempat tersebut sejak 1990-an
- Mengelilingi kebun tanaman obat, tempat
pembibitan, tempat simplisia dan lab fitokimia.
Concept Mapping*
4.4
4.4.1 Player Experience dan Feeling
Core Loop • Taksonomi Bloom-Revisi oleh Anderson & Krathwoh
Challenge: Mengoleksi
Tanaman obat
Objective: Berebut kartu
tanaman obat dan token
Reward: kartu tanaman obat,
token, dan victory points
Tipe & Kategori Permainan Taksonomi mengingat: diharapkan ketika bermain board game ini, pemain
tanpa sadar ketika mengumpulkan kartu tanaman obat tersebut dapat
Tipe: Competitive Game. mengenali bentuk visual, nama, bahkan manfaat dari tanaman obat tsb.
Kategori: Family.
*Slack, J., & Stegmaier, J. (2017). The Board Game Designer’s Guide : The Easy
4 Step Process To Create Amazing Games That People Can’t Stop Playing.
Concept Mapping
4.4
4.4.2 Tema dan Mekanik
Tema Victory Condition
Tema: Tanaman obat Penilaian jumlah victory points yang telah
dikumpulkan. Poin tertinggi, adalah pemenang.
Mekanik Viable Choices
• Card drafting → mengumpulkan kartu tanaman obat • Pemain meletakkan meeple di daerah yang
• Push your luck → remaja senang dengan mekanik
diinginkan
yang tidak terlalu ‘berpikir’ serius (Wirawan, 2020) • Pemain mengambil kartu
• Worker placement → pemain menempatkan meeple • Pemain memutuskan untuk membeli atau
pada salah satu wilayah untuk mendapatkan kartu melelang kartu
Concept Mapping
4.4
4.4.2 Tema dan Mekanik
Complexity Komponen Permainan
Komponen Keterangan
Board Pemain Board untuk koleksi tanaman obat
pemain
Tabel skala complexity weight, Board Wilayah Board untuk deck kartu
sumber: Boardgamegeek.com 79 Kartu
24 hutan tropis, 20 hutan musim, 16
Target Audiens & Lama permainan Token hutan rawa dan 18 kartu ramuan.
Koin
Board game dirancang untuk usia 15 tahun ke atas. Sebagai hadiah & alat beli
Lama permainan memiliki jumlah waktu bermain Sebagai hadiah & alat beli
mulai dari 30-60 menit, pemain 2-4.
Prototyping
4.5 4.5.1 Prototipe 1
(kiri) Kartu tanaman obat, (kanan) kartu ramuan obat Prototipe keseluruhan
Ikon jenis kartu resiko • Prototipe 1 masih menggunakan gambar
foto dari hasil observasi
Ikon jenis kartu tanaman
• Ikon-ikon masih menggunakan vector dari
situs penyedia vector gratis internet
• Goals: untuk mendapatkan feedback
mekanik dari board game master
Prototyping
4.2
Feedback proto 1
• Tidak perlu ada harga aksi disetiap pemain, Pak Almon, Board game café academy, Rungkut, SBY. 13 November 2021
karena terlalu rumit
• Membuat daftar untuk masing-masing jenis
• Sistem jual beli/lelang saja, ketika ingin tanaman obat di wilayah mana, sebagai player aid
mengambil kartu maka membeli, bila tidak pemain.
maka menjual dan mendapatkan token
• Resiko busted jadi 2 jenis yang sama saja,
supaya lebih seru, resiko di range kartu juga
ditambah saja.
Prototyping Feedback proto 2
4.5
4.5.2 Prototipe 2
Prototipe player aid • Kartu ramuan obat di deck tertutup saja
• Balancing token dan resiko kartu tanaman
Board wilayah prototipe 2
obat sudah baik
• Scoring dan penataan player board sudah
baik
• Di balik player aid, ditambahkan step by step
cara bermain
Playtest board game proto 2, 21 Nov 2021
User Testing 4.6.1 User Testing 2
4.6
4.6.1 User Testing 1
• 2 pemain mengatakan permainan tidak sulit, mudah • 1 pemain dengan mudah memahami permainan, 1 pemain
dipahami. bingung dengan sistem objektif permainan
• 2 pemain mengatakan tidak mengetahui macam- • Penggunaan prototipe ikon jenis kartu masih terlalu gelap,
macam tanaman obat yang ada di permainan, sulit untuk dibedakan
namun setelah bermain jadi tahu
• Desain ilustrasi tanaman semua memilih style 3
• Dari 3 pemain, semua memilih prototipe style ke 3 • Font yang digunakan masih terlalu kecil, disarankan untuk
• Gambar ikon pada prototipe masih terlalu kecil,
dibesarkan.
kurang jelas.
Kuisioner • Desain font yang digunakan menurut responden masih
terlalu kecil, perlu diperbesar agar mudah dibaca
4.2
• Untuk warna ikon kartu beberapa responden
Hasil kuisioner: https://intip.in/PjLU menyarankan untuk dibedakan dengan warna
background agar lebih eyecatching.
• 74 responden dari 121 memilih untuk menggunakan
Bahasa Indonesia untuk penjelasan tanaman obat, dan
Bahasa inggris untuk sistem permainan.
Kuisioner
4.2
• Pemain menuliskan kembali nama-nama tanaman obat
yang diingat beserta manfaatnya
• Pemain menggambarkan kembali tanaman obat
tersebut
5 5.1 Konsep Dasar
5.2 Konsep Desain
Konsep Desain 5.3 Desain Final
dan Implementasi
5.1 Konsep Dasar
5.1.1 Big Idea
- Natural
- Fantasi
5.1.2 Kriteria Desain
5.1.2.1 Konsep Komunikasi 5.1.2.2 Konsep Visual 5.1.2.3 Konsep Media
Konten edukasi yang diangkat → Moodboard dan acuan visual referensi Luaran dari perancangan board game
tanaman obat, membahas dari masing-masing elemen visual yang ini, membahas tujuan dan penggunaan
taksonomi bloom, sistem dibahas pada bab 2.3 masing-masing komponen, sistem
komunikasi board game yang produksi dan rencana pemasaran.
dikemas bernilai edukasi
Konsep Visual Referensi Visual
Moodboard Style: Stylized
Tema: Fantasi-Medieval
Warna Tipografi
Ilustrasi: warna natural Font Charm. Source: Font.google
Ornamen: warna bahan-bahan kulit dan kayu
Konsep Desain
5.2 5.2.1 Draft Desain
Fungsi Board Game Nama Board Game Konten Board Game
-> Bernilai edukasi tentang Penentuan nama board game, untuk Membahas daftar 62 tanaman
tanaman obat rencananya menggunakan nama Herbaken. obat, bagian tanaman yang
-> Media permainan untuk menjalin ->Herbal + Craken. digunakan, pemetaan token, VP
kebersamaan dan koin.
Mekanik Board Game Rulebook Board Game Kemasan Board Game
Penjelasan mekanik, aturan bermain, victory Membahas draft sketsa rulebook Membahas sketsa desain kemasan
condition, viable choices step aksi pemain. dan mini ensiklopedia board game dan bahannya
5.3 Desain Final
Anatomi Kartu Tanaman
5.3
Ikon pengelompokan Resiko pada kartu
jenis kartu (daun, bunga, (serangga, jamur,
buah, dan akar) dan kuman)
Nama tanaman, desain Ilustrasi background Backcard kartu tipe hutan tropis
berbeda setiap tipe berbeda setiap tipe hutan
hutan pada kartu kartu
Penjelasan tentang Ilustrasi tanaman kartu, disesuaikan
manfaat tanaman obat semirip mungkin dengan aslinya namun
dengan style stylized
Ukuran = 53x75 mm (referensi ukuran kartu Catan)
Equipment kartu (token
pupuk, air dan koin)
Angka victory points
pada kartu
5.3 Desain Final
5.3 Kartu Hutan Tropis
24 Macam kartu tanaman
5.3 Desain Final
5.3 Hasil Jadi
Kartu Tipe Hutan Tropis
Ukuran = 53x75 mm (referensi ukuran kartu Catan)
5.3 Desain Final Resiko pada kartu
(serangga, jamur,
Kartu Tanaman Obat dan kuman)
5.3 Ilustrasi background
berbeda setiap tipe hutan
Kartu Tipe Hutan Musim kartu
Ikon pengelompokan Ilustrasi tanaman kartu, disesuaikan
jenis kartu (daun, bunga, semirip mungkin dengan aslinya namun
buah, dan akar) dengan style stylized
Nama tanaman, desain Angka victory points Backcard kartu tipe hutan tropis
berbeda setiap tipe pada kartu
hutan pada kartu
Eqipment Koin pada
Penjelasan tentang kartu
manfaat tanaman obat
Ukuran = 53x75 mm (referensi ukuran kartu Catan)
5.3 Desain Final
Kartu Hutan Musim
5.3
21 Macam kartu tanaman
5.3 Desain Final
5.3 Hasil Jadi
Kartu Tipe Hutan musim
Ukuran = 53x75 mm (referensi ukuran kartu Catan)
5.3 Desain Final
Kartu Hutan Rawa
5.3
16 Macam kartu tanaman
5.3 Desain Final Resiko pada kartu
(serangga, jamur,
Kartu Tanaman Obat dan kuman)
5.3 Ilustrasi background
berbeda setiap tipe hutan
Kartu Tipe Hutan Rawa kartu
Ikon pengelompokan Ilustrasi tanaman kartu, disesuaikan
jenis kartu (daun, bunga, semirip mungkin dengan aslinya namun
buah, dan akar) dengan style stylized
Nama tanaman, desain Angka victory points Backcard kartu tipe hutan tropis
berbeda setiap tipe pada kartu
hutan pada kartu
Equipment Koin
Penjelasan tentang pada kartu
manfaat tanaman obat
Ukuran = 53x75 mm (referensi ukuran kartu Catan)
5.3 Desain Final
5.3 Kartu Ramuan Obat & Player Aid
Harga yang Poin kemenangan
harus dibayar dari kartu ramuan
dari masing-
masing kartu Ilustrasi botol
ramuan ramuan kartu
Nama ramuan Ukuran = 53x75 mm (referensi ukuran kartu Catan)
obat
Ukuran = 115 mm x 90 mm
Penjelasan
ramuan obat
yang berasal dari
tanaman-
tanaman obat
tertentu
5.3 Desain Final
Kartu Ramuan Obat
5.3
18 Macam kartu tanaman
5.3 Desain Final
Hasil Jadi Kartu dan Token
Ukuran Kartu = 53x75 mm (referensi ukuran kartu Catan)
Ukuran Token = diameter 30 mm
5.3 Desain Final
Hasil Jadi Kartu dan Token
Koin
Token Air
Token Pupuk
5.3 Desain Final Board Pemain
Board Wilayah
Dapat ditekuk menjadi 4 panel
Dapat ditekuk menjadi 2 panel
5.3 Desain Final
Desain Rulebook
Berisi sinopsis, penjelasan komponen dan cara bermain
Link Rulebook
5.3 Desain Final
Box Kemasan
5.3
Ukuran: 22 x 15 x 5 cm (p x l x t)
5.3 Desain Final
Video Motion Tutorial
5.3
Berisi penjelasan komponen dan cara bermain
Link Youtube
☺
2022