TOT PELATIHAN FUNGSIONAL PENGUATAN JF WIDYAISWARA Penugasan: Pembelajaran Berbasis Elektronik Oleh: drg. Silviani Kesuma, M.P.H PENDAHULUAN Pendidikan adalah salah satu aspek terpenting dalam perkembangan masyarakat dan individu. Seiring dengan perkembangan teknologi, pembelajaran berbasis elektronik atau e-learning telah menjadi fenomena yang mengubah lanskap pendidikan di seluruh dunia. E-learning adalah metode pembelajaran yang menggunakan teknologi elektronik, terutama internet, untuk memberikan akses kepada siswa dan peserta didik untuk memperoleh pengetahuan dan keterampilan. Dalam esai ini, kita akan menjelajahi konsep pembelajaran berbasis elektronik, manfaatnya, tantangan yang dihadapinya, dan perannya dalam mendukung pendidikan di era digital. Konsep Pembelajaran Berbasis Elektronik Pembelajaran berbasis elektronik mencakup berbagai bentuk, mulai dari kursus online, platform belajar daring, webinar, hingga aplikasi pembelajaran seluler. Dasar dari konsep ini adalah penggunaan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) untuk memfasilitasi proses belajar-mengajar. E-learning memungkinkan siswa dan peserta didik untuk mengakses materi pembelajaran, tugas, dan sumber daya lainnya secara daring, biasanya melalui internet. Hal ini memungkinkan pembelajaran mandiri, fleksibilitas dalam jadwal, dan akses ke beragam sumber daya pendidikan.
2 Manfaat Pembelajaran Berbasis Elektronik Pembelajaran berbasis elektronik membawa berbagai manfaat yang signifikan bagi pendidikan modern: 1. Aksesibilitas Global: E-learning menghapuskan batasan geografis dalam pendidikan. Peserta belajar dari seluruh dunia dapat mengakses kursus dan materi pembelajaran dari institusi terkemuka di seluruh dunia. 2. Fleksibilitas: Peserta belajar dapat belajar kapan saja dan di mana saja sesuai dengan jadwal mereka. Ini sangat berguna bagi mereka yang memiliki keterbatasan waktu atau lokasi. 3. Pembelajaran Mandiri: E-learning mendorong siswa untuk mengambil inisiatif dalam pembelajaran mereka. Mereka belajar untuk mengatur waktu, mengelola tugas, dan menjadi lebih mandiri. 4. Diversifikasi Materi: Pembelajaran berbasis elektronik memungkinkan penggunaan beragam media, seperti video, audio, dan interaktif. Ini membuat materi pembelajaran lebih menarik dan mudah dipahami. 5. Pemantauan Kemajuan: Instruktur dan peserta belajar dapat melacak kemajuan belajar dengan lebih baik melalui platform e-learning, memungkinkan responsifitas yang lebih baik terhadap kebutuhan individu. 6. Penghematan Biaya: E-learning dapat mengurangi biaya perjalanan dan perumahan yang terkait dengan pendidikan klasikal. Tantangan dalam Pembelajaran Berbasis Elektronik Meskipun banyak manfaat yang ditawarkan oleh e-learning, ada beberapa tantangan yang harus diatasi: 1. Konektivitas Internet: E-learning sangat bergantung pada akses internet yang andal. Di beberapa daerah, akses internet masih terbatas atau tidak stabil.
3 2. Disiplin dan Motivasi: Belajar secara mandiri memerlukan tingkat disiplin dan motivasi yang tinggi. Tidak semua siswa memiliki kemampuan ini. 3. Kualitas Konten: Tidak semua materi e-learning memiliki kualitas yang sama. Penting untuk memastikan bahwa sumber daya pembelajaran online berkualitas tinggi dan relevan. 4. Interaksi Sosial: Pembelajaran online cenderung kurang memiliki interaksi sosial dibandingkan dengan pendidikan tradisional. Ini dapat mempengaruhi aspek sosial dan emosional siswa. 5. Kurangnya Fasilitas Praktikum: Beberapa mata pelajaran memerlukan praktikum fisik yang sulit diwujudkan dalam pembelajaran online. Peran E-learning di Era Digital Pembelajaran berbasis elektronik memainkan peran penting dalam pendidikan di era digital saat ini. Dalam konteks globalisasi dan perubahan teknologi yang cepat, e-learning memungkinkan individu untuk terus memperbarui pengetahuan dan keterampilan mereka. Ini juga mendukung pendidikan berkelanjutan di tempat kerja dan memberikan akses yang lebih besar ke pendidikan tinggi. Selain itu, pandemi COVID-19 telah mempercepat adopsi e-learning di seluruh dunia. Sekolah, perguruan tinggi, dan organisasi pendidikan lainnya terpaksa beralih ke model pembelajaran online untuk memastikan keselamatan siswa dan staf. Ini menunjukkan fleksibilitas dan adaptabilitas e-learning dalam menghadapi tantangan tak terduga.
4 Pemanfaatan Aplikasi pada Pembelajaran Berbasis Elektronik Gimkit menghadirkan pembelajaran gamified ke perangkat peserta belajar agar kelompok dan individu dapat belajar dan bermain sehingga lebih interaktif Gimkit adalah alat pembelajaran berbasis kuis yang mengatur cara kerja pembelajaran untuk membuat pengajaran lebih menarik. Idenya adalah agar peserta belajar bekerja menggunakan perangkat lunak ini pada perangkat mereka sendiri, sehingga pembelajaran menjadi alami dan mudah-mudahan menyenangkan. Platform gamified ini merupakan aplikasi yang dirancang khusus untuk peserta belajar dengan mudah sekaligus bermain dan belajar. Gimkit adalah gim pembelajaran kuis untuk peserta belajar dan fasilitator yang membutuhkan pengetahuan, kolaborasi, dan strategi untuk menang. Gimkit diciptakan oleh siswa di Seattle, Washington, yang membuat permainan yang ingin mereka mainkan dan kemudian membagikannya kepada dunia. Gimkit menggunakan poin mereka sebagai mata uang untuk membeli power-up di toko. Power-up memungkinkan peserta belajar mendapatkan lebih banyak poin per pertanyaan, mendapatkan poin tambahan ketika mereka mencapai rentetan, dan bahkan kehilangan lebih sedikit poin ketika salah. Setelah bermain Gimkit, peserta belajar tidak pernah benar-benar kalah karena semua orang menjadi lebih baik dalam pembelajaran mereka. Gimkit App Guide Panduan Gimkit ini akan memberi Anda panduan untuk menggunakan semua fitur Gimkit APP dengan benar. Panduan Aplikasi Gimkit ini adalah bantuan untuk mengetahui cara menggunakan Gimkit. Secara umum, Aplikasi panduan Gimkit ini dibagi menjadi dua fitur, yaitu: Intro Gimkit dan gunakan Gimkit Intro Gimkit ada beberapa fitur : -- Apa itu Gimkit -- Nilai Misi, Visi, dan Gimkit -- Buat Akun Gimkit -- Keluarkan Gimkit -- Perbarui Email Gimkit -- Setel ulang Gimkt Pass
5 -- Bagaimana cara kerja gimkit -- Bagaimana pendidik mendapat manfaat dari Gimkit -- Apa saja fitur gimkit terbaik -- Kiat terbaik Gimkit -- Gimkit trik terbaik -- Sambungan Masalah Gimkit Menggunakan Gimkit ada beberapa fitur: -- Cara menggunakan Gimkit untuk host -- Bagaimana menggunakan Gimkit untuk fasilitator -- Bagaimana menggunakan gimkit untuk peserta belajar -- Buat kit dari awal -- Penjelasan Kelas Gimkit -- Selenggarakan Game gimkit Langsung -- Tugas Gimkit -- Bergabunglah dengan Game Gimkit langsung -- Peretasan dan Kecurangan di Gimkit -- Perpustakaan Sekolah Gimkit -- Grup Gimkit -- Tambahkan Anggota di grup Gimkit -- Hapus Anggota di Grup Gimkit -- Tambahkan Manajer di Grup Gimkit -- Pemberitahuan Hukum -- Panduan Aplikasi Gimkit ini Bukan Aplikasi Resmi. Panduan Aplikasi Gimkit ini dibuat oleh pengguna untuk tujuan pendidikan. Panduan Aplikasi Gimkit ini akan memandu Anda untuk menggunakan Aplikasi Gimkit dengan benar. Panduan Aplikasi Gimkit tidak berafiliasi dengan siapa pun, jika Anda memiliki hak cipta di atasnya, segera hubungi kami dan kami akan menghapusnya Cara Menggunakan Gimkit Gimkit adalah situs web dan platform berbasis permainan digital untuk siswa dan guru. Gimkit dibuat oleh seorang siswa sekolah menengah negeri di tahun pertamanya sebagai proyek sekolah, dan platform ini bertujuan untuk memberikan pengalaman belajar yang mengesankan melalui permainan di kelas yang membutuhkan pengetahuan, kolaborasi, dan strategi untuk menang. Guru membuat permainan kuis di Gimkit (disebut Kit) yang dapat dimainkan peserta di dalam dan di luar kelas untuk memperkuat pengetahuan baru, meninjau penilaian, atau mencapai penguasaan standar suatu unit. Ini berfungsi baik untuk kelas di tempat maupun online untuk membantu instruktur mengajarkan konten mereka secara
6 efektif dan mengurangi waktu persiapan sekaligus menjaga peserta tetap terlibat, bersemangat, dan termotivasi. Link: https://www.gimkit.com/join/650da22d56a15a002f89eac1