24/08/55 1 SCRABBLE (CROSSWORD GAME) “The Game of Life” Jakkrit Klaphajone, M.D. Department of Rehabilitation Medicine Faculty of Medicine, CMU Scrabble (Crossword Game) • เป็นเกมต่อศัพท์ภาษาอังกฤษบนกระดานขนาด 15 X 15 ช่องทีflได้รับความนิยมอย่างยาวนานตั"งแต่การ จัดทําครั"งแรกเมืflอปีค.ศ. 1938 และมีการทําออกมา หลากหลายรูปแบบทัflวโลก
24/08/55 2 Scrabble (Crossword Game) • อุปกรณ์คือ กระดานต่อศัพท์ขนาด 15 X15 ช่องทีflระบุตําแหน่งแต้มพิเศษ ต่าง ๆ และตัวเบี "ยอักษรอีก 100 ตัว โดยแบ่งเป็นตัวว่างทีflสามารถใช้แทน ตัวอักษรตัวใดก็ได้ 2 ตัว และตัวอักษรอืflน ๆอีก 98 ตัว Scrabble (Crossword Game) เบียอักษรแต่ละตัวจะมีคะแนนไม่เท่ากัน • 0 แต้ม – เบี "ยตัวว่าง (Blank) • 1 แต้ม – A, E, I, L, N, O, R, S, T และ U • 2 แต้ม – D และ G • 3 แต้ม – B, C, M และ P • 4 แต้ม – F, H, V, W และ Y • 5 แต้ม – K • 8 แต้ม – J และ X • 10 แต้ม – Q และ Z
24/08/55 3 Scrabble (Crossword Game) บนช่องของกระดาน Scrabble บางช่องจะมีสีทีfl แตกต่างกัน ซึflงมีผลต่อการนับคะแนนดังต่อไปนี " • สีฟ้ าอ่อน – ตัวอักษรทีflลงในช่องนี "จะได้คะแนนคูณ สองจากตัวมันเอง • สีนําเงิน - ตัวอักษรทีflลงในช่องนี "จะได้คะแนนคูณสาม จากตัวมันเอง • สีชมพู– ศัพท์คําใดทีflพาดผ่านช่องนี "จะได้คะแนนคูณ สองจากคะแนนรวมของทั"งคํา • สีแดงเข้ม – ศัพท์คําใดทีflพาดผ่านช่องนี "จะได้คะแนน คูณสามจากคะแนนรวมของทั"งคํา เมืflอศัพท์ใดถูกลงในช่องพิเศษไปแล้วจะถือว่าถูกใช้ช่องนั"นไป และเมืflอมีศัพท์ คําใดต่อจากช่องพิเศษนั"นเพิflมเติมจะไม่นับคะแนนพิเศษให้อีก Scrabble (Crossword Game) วิธีการเล่นเกม • ผู้เล่นจะหาว่าใครได้เริflมต้นก่อนโดยการจับตัวอักษรขึ"นมาจากในถุง โดยหาว่าผู้ใดจับ ตัวอักษรได้ตําแหน่งใกล้เคียงกับตัว A มากทีflสุด หรือสามารถจับได้ตัวว่างจะเป็นผู้ทีfl ได้เริflมเล่นเกมก่อน ตัวว่างหรือ Blank ถือว่ามีลําดับแรกสุด ถัดไปเป็น A B C ..... Z
24/08/55 4 Scrabble (Crossword Game) วิธีการเล่นเกม • ผู้เล่นจะเริflมจับตัวอักษร 7 ตัวจากในถุง โดยทีflผู้เริflมเล่นก่อนจะต้องวางศัพท์ทีflมี ความยาวตั"งแต่ 2 ตัวอักษรตรงกลาง ของกระดาน โดยให้ตัวอักษรตัวหนึflง วางอยู่บนช่องตรงกลางในแนวตั"งหรือ แนวนอนก็ได้และผู้เล่นคนแรกจะได้รับ คะแนนคูณสองจากคะแนนของทั"งคํา First move
24/08/55 5 First move First move
24/08/55 6 First move Scrabble (Crossword Game)
24/08/55 7 Scrabble (Crossword Game) วิธีการเล่นเกม • หลังจากทีflลงศัพท์ไปเรียบร้อยแล้ว ให้ขานแต้ม กดนาฬกาจับเวลา ิ แล้วจึงหยิบเบี "ยอักษรขึ"นมา ใหม่มาเติมให้ครบ 7 ตัวเช่นเดิม ในขณะนั"น คู่ ต่อสู้จะต้องเล่นต่อจากเรา โดยต่อศัพท์ต่อจาก คําแรกทีflลงไปในจุดใดก็ได้ทั"งแนวตั"งและ แนวนอน โดยเลือกลงได้ตั"งแต่ 1 – 7 ตัวอักษร • ถ้าลงตัวอักษรอย่างไรรูปจะได้คะแนนจากคําว่า WANE 15 คะแนน W A E A A L E Scrabble (Crossword Game) วิธีการเล่นเกม • การลงแบบ Parallel play จะทําให้ เกิดคําใหม่มากทีflสุด จึงมักได้คะแนน มากกว่าการเล่นแบบขวางปกติ • ในกรณีนี "ได้คะแนนจาก AN(2), AWE(6), WE(5), EF(5) รวมเป็น 18 คะแนน W A E A A L E
24/08/55 8 ลากเบี "ยขวามือมาวางต่อกับคําด้านซ้ายมือเพืflอให้เกิด คําศัพท์ S A K H A N D E 1. B R N E H I Y 2. 5. 4. 3. Y C A D C B I U M M V G L N X E N C H O A T E I A G I N Scoring techniques S Tile exchange (Trading or Swapping) การขอเปลี%ยนตัวเบียอักษร • ผู้เล่นสามารถเลือกเปลีflยนเบี "ยอักษรได้ตั"งแต่ 1 ตัวจนถึง ทั"ง 7 ตัว โดยการขอเปลีflยนและนําตัวอักษรกลับไปในถุง หลังจากนั"นจึงหยิบกลับมาให้ครบ 7 ตัวเช่นเดิม โดยผู้เล่น จะไม่ได้คะแนนในการเล่นครั"งนั"น • ผู้เล่นสามารถขอผ่านโดยทีflไม่เปลีflยนเบี "ยอักษรเลยก็ได้ เช่นกัน และผู้เล่นจะไม่มีสิทธิลงศัพท์ในตานั"นไป
24/08/55 9 Valid words คําศัพท์ภาษาอังกฤษที%ใช้เล่นไม่ได้ •ศัพท์ทีflเป็นตัวย่อเป็ นคําอุปสรรคทีflนําหน้าหรือตามหลังราก ศัพท์ (Prefix, Suffix) หรือศัพท์ใดทีflต้องการตัว – (Hyphen) หรือตัว ' (Apostrophe) หรือศัพท์ภาษาต่างประเทศอืflน ๆ ทีflไม่ ปรากฏในดิกชันนารีflมาตรฐานสําหรับการเล่น JUNE, MONDAY, THAILAND, ICE-CREAM, PIG’S EAR, PROTO BANGKOK, PANAMA, SIAMESE -> OK Commitment & Challenge การยืนยันการลงคําศัพท์และการขอตรวจคําศัพท์ (Challenge) ให้ขานแต้มและกดปุ่ มนาฬิกาจับเวลา การ Challenge สามารถ ทําได้หลังจากคู่ต่อสู้กดปุ่ มนาฬิกาแล้ว
24/08/55 10 References วิธีการตรวจสอบศัพท์ •ผู้เล่นสามารถตรวจสอบศัพท์ได้จาก Dictionary รวบรวมศัพท์ไว้ตรวจสอบสําหรับการเล่น Scrabble โดยเฉพาะ Dictionary ระบบคําศัพท์American • อ้างอิงจาก Merriam-Webster Dictionary • ใช้Official Scrabble Dictionary Players Dictionary version 4 (OSPD4) ในการแข่งขันจริงนิยมเรียกว่า Tournament Word List (TWL) หรือ Official Word List (OWL) ขณะนี "เป็น version 2 (OWL2) ระบบคําศัพท์British • อ้างอิงจาก Collins ร่วมกับ Chambers Dictionary • มักเรียกกลุ่มคําศัพท์นี "ว่า Collins Scrabble Words (CSW)
24/08/55 11 Challenge rule • ในกรณีทีflผู้เล่นกําลังจะพิจารณาว่าจะขอ Challenge หรือไม่ ผู้เล่นจะต้องบอก Hold หรือคําอืflนทีflมี ความหมายนี "เพืflอทีflจะได้ไม่ให้ผู้เล่นฝ่ ายตรงข้ามจับตัวอักษรขึ"นมาใหม่ออกจากถุง การขานคําว่า Hold นี " จะขานได้หลังจากผู้เล่นฝ่ ายต้องข้ามได้เริflมกดเวลา • หลังจากได้ยินคําว่า Hold ผู้เล่นฝ่ ายตรงข้ามจะต้องคอยเวลา 1 นาทีถึงจะจับตัวอักษรจากถุงได้แต่ต้อง วางไว้อยู่บนโต๊ะแยกต่างหากจากตัวอักษรบนแป้ นวางตัวอักษร ผู้เล่นทีflขอ Challenge จะใช้เวลานาน เท่าใดก็ได้ในการพิจารณาขอ Challenge • ถ้าผู้เล่นพิจารณาตัดสินใจขอ Challenge นาฬิกาจับเวลาจะหยุดทั"ง 2 ฝ่ าย จากนั"นให้จดคําศัพท์ทีflจะ Challenge บนกระดาษเพืflอให้กรรมการตัดสินพิจารณา หรือเดินไปตรวจคําศัพท์ใน program ด้วยกัน เมืflอตัดสินใจ Challenge ไปแล้วจะถอนการขอ Challenge นั"นคืนไม่ได้ • ผู้ทีflทําการ Challenge ต้องบอกจํานวนคําศัพท์ทีflต้องการ Challenge ให้คู่ต่อสู้เสมอก่อนการตรวจและ จะไม่มีการขอ Challenge คําศัพท์ใดๆ เพิflมเติมไม่ว่ากรณีใดๆ ทั"งสิ"น • ถ้าผู้เล่นพิจารณาว่าไม่ขอ Challenge ผู้เล่นจะต้องคอยผู้เล่นฝ่ ายตรงข้ามทําการจับตัวอักษรในถุงหรือ บนโต๊ะวางบนแป้ นวางตัวอักษรให้หมดเสียก่อน ถึงจะเริflมการแข่งขันต่อไปได้ Challenge result ผลของการขอ Challenge ในกรณีระบบ Double challenge - ในกรณีทีflคํานั"นปรากฏในพจนานุกรม ผู้ทีflขอ Challenge จะเสียสิทธิ;ในการเล่น 1 ตาและคู่ต่อสู้จะได้เล่นต่อแทน - ในกรณีทีflคํานั"นไม่มีในพจนานุกรม ผู้ทีflลงคําๆนั"นจะต้องยกตัวอักษรทีflตนเล่นในครั"งนั"นขึ"นทั"งหมด ซึflงหมายความว่าไม่ได้ลงเล่น นัflนเอง คะแนนทีflได้คือ 0 คะแนนและต้องเสียสิทธิ;การเล่นให้แก่ผู้ทีflขอ Challenge ผลของการขอ Challenge ในกรณีระบบ Single challenge - ในกรณีทีflคํานั"นปรากฏในพจนานุกรม ผู้ทีflขอ Challenge จะไม่เสียสิทธิ;ในการเล่น และลงเบี"ยอักษรต่อตามปกติ - ในกรณีทีflคํานั"นไม่มีในพจนานุกรม ผู้ทีflลงคําๆนั"นจะต้องยกตัวอักษรทีflตนเล่นในครั"งนั"นขึ"นทั"งหมด ซึflงหมายความว่าไม่ได้ลงเล่น นัflนเอง คะแนนทีflได้คือ 0 คะแนนและต้องเสียสิทธิ;การเล่นให้แก่ผู้ทีflขอ Challenge ผลของการขอ Challenge ในกรณีระบบ Penalty challenge - ในกรณีทีflคํานั"นปรากฏในพจนานุกรม ผู้ทีflขอ Challenge จะถูกตัดคะแนนจากคําศัพท์ ีfl Challenge คําละ 5-10 คะแนน (แล้วแต่ผู้จัดการแข่งขัน) และผู้ทีfl Challenge สามารถลงเบี"ยอักษรต่อตามปกติ - ในกรณีทีflคํานั"นไม่มีในพจนานุกรม ผู้ทีflลงคําๆนั"นจะต้องยกตัวอักษรทีflตนเล่นในครั"งนั"นขึ"นทั"งหมด ซึflงหมายความว่าไม่ได้ลงเล่น นัflนเอง คะแนนทีflได้คือ 0 คะแนนและต้องเสียสิทธิ;การเล่นให้แก่ผู้ทีflขอ Challenge
24/08/55 12 การทําคะแนน 4 เท่าและ 9 เท่า การทําคะแนน 4 เท่าของทังคํา • เกิดจากการลงเบี "ยอักษรคร่อมตําแหน่ง bonus 2 เท่าของทั"งคําบนกระดานพร้อม กัน 2 ตําแหน่ง การทําคะแนน 9 เท่าของทังคํา • เกิดจากการลงเบี "ยอักษรคร่อมตําแหน่ง bonus 3 เท่าของทั"งคําบนกระดานพร้อม กัน 2 ตําแหน่ง BINGO การทําบิงโก (Bingo) • ในกรณีทีflผู้เล่นสามารถลงตัวอักษรทีflตนมีอยู่ทั"งหมด 7 ตัวในครั"งเดียว ผู้เล่นจะได้คะแนนพิเศษอีก 50 คะแนน นอกเหนือจากคะแนนปกติทีflได้จากการลงคํานั"น
24/08/55 13 BINGO FORMULA BINGO STEM: List of 6 (or 7) letters to be comined with another letter to form 7-letter or 8- letter word BINGO from AEINOT AEINOT + C = ACONITE AEINOT + M = AMNIOTE AEINOT + S = ATONIES AEINOT + L = ELATION TOENAIL AEINOT + N = ENATION AEINOT + B = NIOBATE
24/08/55 14 ANAGRAM • ANAGRAMMING หมายถึง การจัดเรียงตัวอักษรเพืflอให้ เกิดคําศัพท์ต่างๆ โดยการสลับตําแหน่งไปมา ANERTIS • RETINAS • RETAINS • STAINER FISHING • Fishing หมายถึง การลงเบี "ยอักษรเพียง 1 หรือ 2 ตัว เพืflอ เปิ ดทางให้สามารถลง Bingo จากตัวอักษรทีflจะหยิบขึ"นมา ใหม่
24/08/55 15 The BLANK AEOOTT? ? = D AOOTT + ED TATOOED ? = B BOAT + OTE ?????????? THE BEST PLAY AABEIRV BRAVE BEAR BRAVA BRAVI VIBE BAR BARE
24/08/55 16 Dealing with the BLANK ? = C COROTATE _ _ _ _ _ATE _ _ _ _ _TOR RE _ _ _ _ _ _ CO _ _ _ _ _ _ Front & Back extensions _ _ _ BRAVE OUTBRAVE ABEEOTU
24/08/55 17 Game ending วิธีการสินสุดเกม • ในกรณีทีflผู้เล่นทั"ง 2 ฝ่ ายบอกผ่านครบ 3 ครั"งติดต่อกัน (คะแนนเป็น 0 ฝ่ ายละ 3 ครั"งติดต่อกัน) • ตัวอักษรในถุงหมด และมีผู้เล่นคนใดคนหนึflงสามารถ ลงตัวอักษรจาก Rack ของตนเองได้ทั"งหมด จะถือว่า เป็นการสิ "นสุดเกม • ในกรณีทีflกรรมการตัดสินให้ยุติการเล่น Penalty score วิธีคํานวณแต้มท้ายเกม • เมืflอสิ"นสุดเกม ถ้าไม่มีฝ่ ายใดลงเบี "ยอักษรได้หมด Rack ให้นําคะแนนทีflสะสมได้ทั"งหมดระหว่าง การเล่น มาหักลบด้วยจํานวนแต้มรวมทีflเหลืออยู่ บนตัวอักษรบน Rack • หากฝ่ ายใดสามารถลงตัวอักษรได้ทั"งหมด จะ ได้รับคะแนนพิเศษเพิflมจากคะแนน 2 เท่าของ เบี "ยอักษรทีflเหลืออยู่บน Rack ของคู่ต่อสู้ • เมืflอรวมคะแนนทั"งหมดแล้ว ผู้ใดได้คะแนน มากกว่าถือว่าเป็ นผู้ชนะในเกมนั"น
24/08/55 18 Rack Balance Rack Balance
24/08/55 19 Rack Balance Rack Balance
24/08/55 20 Rack Balance Rack Balance
24/08/55 21 Tile valuation (Quackle-based) Rack leave
24/08/55 22 Rack leave Score = 19 Score = 20 Rack leave
24/08/55 23 Rack leave Rack leave
24/08/55 24 Rack leave Rack leave
24/08/55 25 Leave valuation (Quackle-based) Leave valuation (Quackle-based)
24/08/55 26 Leave valuation (Quackle-based) Leave valuation (Quackle-based)
24/08/55 27 Leave valuation (Quackle-based) Leave valuation (Quackle-based)
24/08/55 28 Leave valuation (Quackle-based) Leave valuation (Quackle-based) CASTLED
24/08/55 29 Leave valuation (Quackle-based) VOLTAIC Leave valuation (Quackle-based) SEDILIA
24/08/55 30 Leave valuation (Quackle-based) FRITZES Synergy (Quackle-based)
24/08/55 31 Synergy (Quackle-based) Synergy (Quackle-based)
24/08/55 32 Synergy (Quackle-based) Tile exchange