Explica que cuando te vuelvas de espaldas, los espectadores van a colocar las cartas elegidas en cualquier lugar de la extensión, así: tú realizas las operaciones a modo de ejemplo, toma la carta sup-1 de tu paquete, la blanca, y la introduces, sin que se vea su cara, en la extensión procurando que quede bien cuadrada con las demás. Insiste en que cuando pongan sus cartas en la extensión tienen que procurar que no se conozca visualmente dónde ha sido, sin deshacer la extensión. Vuélvete de espaldas y aprovechando que los espectadores están distraídos introduciendo las cartas elegidas en la extensión, al igual que hiciste en el juego del reloj, cambia tu paquete de cartas normales por el de cartas blancas que aún te queda en el cinturón. Cuando te comuniquen que ya han devuelto las cartas te giras cara al público y diriges tu mirada a la extensión, como si intentaras descubrir alguna irregularidad. Esto da una pista falsa y desvía la atención del paquete que tienes en las manos. Comenta que lo han hecho bien, que no se nota nada. Cuadra la cinta y deja indiferentemente tu medio paquete encima reconstruyendo toda la baraja, no digas que lo estás haciendo, es mejor que lo hagas gastando alguna broma de lo difícil que te lo han puesto. Di: Ya que no está fácil lo complicaré un poco más. Primero corta y después mezcla las cartas a la americana varias veces, procura que no se vea ninguna carta blanca. Ahora viene la revelación de las dos cartas tal como se dice en la presentación. Di que hasta ahora se ha usado un método lento de adivinación, pero que también existe el método ultraveloz, y es mirando la pantalla del ordenador. Abre un abanico, como todas las cartas son blancas menos dos, es rapidísima su localización, nada más ver una la extraes a toda velocidad y la dejas cara abajo sobre la mesa, esto produce risas en los espectadores que no comprenden cómo puedes ver las cartas tan rápido. Cierra el abanico y repítelo con la segunda carta, que dejas sobre la primera (si hubieses dado a elegir tres cartas lo haces igualmente con la que queda). Toma las dos cartas caras a ti y pregunta el nombre de la carta al primer espectador, cuando la nombre gira la carta que corresponda. Pregunta la carta al segundo espectador, cuando la nombre, para darle mayor suspense aparenta por unos instantes un posible fallo, quédate mirando al espectador sin decir nada y nombra la carta con otro palo. Cuando él te repita el nombre, sonríe y di: Menos mal… Y giras triunfalmente la carta. Se producirán nuevas risas. 6.- El virus informático Ya no te queda más que vender el efecto lo mejor posible, todo está hecho. Sobre la mesa, desconocido por el público, hay una baraja de cartas blancas, ellos han visto en numerosas ocasiones las caras de las cartas, ni se imaginan el cambio. Habla de los virus informáticos, de que son programas de ordenador que se introducen cuando personas o programas piratas tienen acceso a la unidad central y que destrozan el sistema operativo. Comenta que a la baraja le sucede lo mismo, la ha tocado mucha ebookelo.com - Página 351
gente. Extiende la baraja cara arriba en una cinta y comprueba la anonadada expresión de los espectadores cuando vean que toda la baraja está blanca. Pepe Domínguez añade un pequeño detalle de presentación. El convierte la baraja en comodines y, cuando explica lo del virus, saca un comodín adicional del bolsillo y dice que representa al virus. Lo introduce en la baraja, espera unos segundos y luego hace la extensión. Y bien, esto ha sido todo. Te recomiendo sinceramente que no pases por alto esta rutina. Provéete de todos los elementos necesarios, que por otra parte no son muchos y pruébala, no te arrepentirás. No dejes de estructurar tus juegos en rutinas, más o menos elaboradas, ya tienes una pauta a seguir. Si me has seguido hasta aquí de una manera ordenada y progresiva ya dominas todas las técnicas más importantes de la cartomagia. Pero recuerda, para ser un buen mago tienes que practicar continuamente, en el estudio y frente al público, no debes abandonar ninguna de las dos facetas. Nunca olvides que es mejor saber poco, pero saberlo bien; de nada sirve conocer muchas cosas y todas mal. Y nada más, hemos llegado al final de este libro, que es el inicio del fascinante mundo de la cartomagia. Ya sólo me queda desearte que disfrutes mucho con tus nuevos números de magia. Adiós. ebookelo.com - Página 352
VICENTE CANUTO OLMOS nació en Valencia, pero desde muy pequeño vive en Sevilla y es miembro fundador del Círculo Mágico de Sevilla. Hace más de treinta años terminó de consolidar su pasión por la cartomagia por medio de los libros del padre W. Ciuró y es innegable que actualmente es una personalidad emblemática de la cartomagia española e hispanoamericana, considerándosele como un mago muy respetado y admirado en el ámbito mágico. Actualmente lleva años compartiendo sus conocimientos con magos y, en especial, con los de Sevilla, ya que es ahí donde reside. Siempre dispuesto a explicar una técnica, a dar su visión sobre un juego o a ayudarte a pulir detalles. Es, también, miembro frecuente de las Jornadas Cartomágicas del Escorial. ebookelo.com - Página 353
Notas ebookelo.com - Página 354
[1] marca de barajas de juego producida por USPC (United States Playing Card Company) utilizada en la gran mayoría de casinos de América. También es una de las barajas más utilizadas por los ilusionistas - magos para realizar cartomagia, básicamente por su calidad, precio y por su textura mallada que las hace muy fáciles de manejar y difíciles de deformar. << ebookelo.com - Página 355