The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

โครงงานคอมพิวเตอร์ (1)

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search

โครงงานคอมพิวเตอร์ (1)

โครงงานคอมพิวเตอร์ (1)

โครงงานคอมพิวเตอร์การสร้างโมเดลเกม3Dอย่างง่ายเพื่อซัพพอร์ตผู้พัฒนาเกม เรื่อง สร้างโมเดลเกม3Dอย่างง่ายจากโปรแกรมเบลนเดอร์ (Learn how to make a lowpoly game model in blender) จัดท าโดย นายสกลวรรธน์สิงห์ทอง เลขที่4รหัสประจ าตัว 23191 น.ส.สุพัฒตรา ปะระทัง เลขที่6รหัสประจ าตัว23268 น.ส.ปภาวรินทร์อุปพงษ์เลขที่14รหัสประจ าตัว23408 นายวิทยา ไชยบัน เลขที่31รหัสประจ าตัว26230 น.ส.น ้าทิพย์ขันติยูเลขที่36รหัสประจ าตัว26237 โรงเรียนธาตุนารายณ์วิทยา เขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต23 รายงานฉบับนี้เป็ นส่วนประกอบของโครงงานคอมพิวเตอร์ ชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย


โครงงานคอมพิวเตอร์การสร้างโมเดลเกม3Dอย่างง่ายเพื่อซัพพอร์ตผู้พัฒนาเกม เรื่อง สร้างโมเดลเกม3Dอย่างง่ายจากโปรแกรมเบลนเดอร์ (Learn how to make a lowpoly game model in blender) จัดท าโดย นายสกลวรรธน์สิงห์ทอง เลขที่4รหัสประจ าตัว 23191 น.ส.สุพัฒตรา ปะระทัง เลขที่6รหัสประจ าตัว23268 น.ส.ปภาวรินทร์อุปพงษ์เลขที่14รหัสประจ าตัว23408 นายวิทยา ไชยบัน เลขที่31รหัสประจ าตัว26230 น.ส.น ้าทิพย์ขันติยูเลขที่36รหัสประจ าตัว26237 โรงเรียนธาตุนารายณ์วิทยา เขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต23 คุณครูที่ปรึกษา นางฉวี โคนพันธุ์


ก กิตติกรรมประกาศ โครงงานน้ีทา สา เร ็ จลุล่วงได้ด้วยความกรุณาจากอาจารย์ฉวี โคนพันธุ์อาจารย์ที่ปรึกษา โครงงานที่ได้ให้ค าเสนอแนะตลอดจนไดแ ้ กไ้ ขขอ ้ บกพร่องต่างๆจนโครงงานเล่มน้ีเสร ็ จ สมบูรณ์ผู้ศึกษาจึงขอขอบพระคุณเป็นอย่างสูง ขอขอบพระคุณอาจารย์ปราโมทย์ อุปพงษ์อาจารย์ชุติพงศ์ พันธุ์สมบัติและ… คุณครูที่ ปรึกษาพิเศษประเมินโครงงาน ให้ค าปรึกษาในการแก้ไขและปรับปรุงโครงงานจนส าเร็จลุล่วง ไปด้วยดี ขอขอบคุณผู้ปกครอง ที่ให้ค าปรึกษาและการสนับสนุนในเรื่องต่างๆ รวมท้งัเป็ นกา ลงัใจ ที่ดีเสมอ สุดท้ายขอบคุณเพื่อนๆที่ช่วยให้ค าแนะน า เกี่ยวกับการท าโครงงานคอมพิวเตอร์ สกลวรรธน์สิงห์ทอง สุพัฒตรา ปะระทัง ปภาวรินทร์อุปพงษ์ นายวิทยา ไชยบัน น้า ทิพย ์ขันติยู


ข บทคัดย่อ โครงงานคอมพิวเตอร์ การสร้างโมเดลเกม3Dอย่างง่ายเพื่อซัพพอร์ตผู้พัฒนาเกม เรื่อง สร้างโมเดลเกม3Dอย่างง่ายจากโปรแกรมเบลนเดอร์ (Learn how to make a lowpolygame model in blender)จดัทา ข้ึนโดยมีวตัถุประสงค ์1)เพื่อสร้างโมเดลเกม3Dอย่างง่าย 2)เพื่อน า โมเดลที่สร ้ างข้ึนไปซพัพอร ์ ตผูพ ้ ฒันาเกม 3)แนะนา โปรแกรมเบลนเดอร ์ให ้ ผูค ้ นรู้ จกัมากข้ึน


ค สารบัญ หน้า กิตติกรรมประกาศ ก บทคัดย่อ ข สารบัญ ค สารบญั (เพิ่มเติม) ง บทที่ 1 บทน า 1 ที่มาและความส าคัญ 1 ที่มาและความสา คญั (เพิ่มเติม) 2 วัตถุประสงค์ 2 ขอบเขตการศึกษา 2 ผลที่คาดว่าจะได้รับ 3 บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง 4 ความจริง ของ 3D artist 4 ความจริง ของ 3D artist (เพิ่มเติม1) 5 ความจริง ของ 3D artist (เพิ่มเติม2) 6 ความจริง ของ 3D artist (เพิ่มเติม3) 7 โปรแกรมที่ใช้ด าเนินงาน 7 โปรแกรมที่ใชด ้ า เนินงาน (เพิ่มเติม) 8 บทที่ 3 อุปกรณ์การด าเนินงาน 9 วัสดุเครื่องมือหรือโปรแกรม 9 ข้นัตอนการดา เนินงาน 9 ตอนที่ 1 การศึกษารวบรวมข้อมูล 9 ตอนที่ 2 การก าหนดประชากร กลุ่มตัวอย่าง การเตรียมวัสดุอุปกรณ์ 10


ง สารบัญ (เพิ่มเติม) หน้า บทที่3 ข้นัตอนการดา เนินงาน 10 ตอนที่ 3 การวิเคราะห์ข้อมูลและการสรุปผล 10 สถิติในการวิเคราะห์ข้อมูล 10 ตารางการด าเนินงาน 11 บทที่ 4 ผลการด าเนินโครงงาน 12 ผลการสร้างโมเดล 12 ผลการสร ้ างโมเดล(เพิ่มเติม1) 13 ผลการสร ้ างโมเดล(เพิ่มเติม2) 14 แหล่งเผยแพร่โมเดล 15 บทที่ 5 สรุปผลการด าเนินงานและข้อเสนอแนะ 16 สรุปผลข้นัตอนการดา เนินงาน 16 อุปสรรคในการด าเนินงาน 16 ข้อเสนอแนะและแนวทางการแก้ปัญหา 17 บรรณานุกรม 18 ภาคผนวก 19-25


1 บทที่ 1 บทน า ที่มาและความส าคัญ ในปัจจุบนับทบาทของงานดา ้ นสามมิติน้นัมีเพิ่มมากยิ่งข้ึนท้งัทางดา ้ นสื่อเช่น สื่อโฆษณา ภาพยนตร ์ แอนิเมชนัท้งัน้ีสิ่งที่สามมิติมีบทบาทมากที่สุดคือเกม เกมน้นัแบ่งไดห ้ ลายประเภท ตามความต้องการของผู้พัฒนาเช่น FPS MOBA TURNBASED เป็ นต้น ในการสร้างเกมหนึ่ง เกมสิ่งที่ขาดไปไม่ไดเ ้ ลยคือกราฟฟิกที่สวยงามไม่ว่าจะเป็ นสามมิติหรือสองมิติก ็ เป็ น ส่วนประกอบที่ส าคัญเช่นกัน ปัญหาที่เล็งเห็นคือ ในกลุ่มนักพัฒนาเกมมือสมัครเล่นที่ต้องการสร้างเกมที่มีมุมมองสาม มิติน้นัมกัจะไม่มีความถนดัในการสรา ้ งโมเดลสามมิตปิระกอบเกมเนื่องดว ้ ยเวลาที่ใชไ้ปส่วน ใหญ่กบัโปรเจกตจ ์ ะเป็ นการเขียนโคด ้ เกมมากกว่ากลุ่มคนเหล่าน้นัจึงตอ ้ งหาแหล่งดาวน ์โหลด หรือซ้ือจากบุลคลที่เชี่ยวชาญดา ้ นน้ีโดยเฉพาะแต่เนื่องด้วยเป็นผู้เชี่ยวชาญจึงมีราคาต่อโมเดลที่ ค่อนข้างสูงท าให้นักพัฒนาเกมมือสมัครเล่นไม่รู้จะหาแหล่งดาวน์โหลดโมเดลสามมิติที่จะใช้ ประกอบโปรเจกต์จากที่ใด การแก้ปัญหา เนื่องด้วยคณะผู้จัดท าก็เป็นมือสมัครเล่นในการสร้างโมเดลสามมิติเช่นกัน การสร้างโมเดลแต่ละชิ้นน้นัก ็ มีคุณภาพที่พอใช ้ จึงสามารถปล่อยไฟลโ์ มเดลให ้ นกัพฒันาเกมมือ


2 ที่มาและความส าคัญ (เพิ่มเติม) สมคัรเล่นดาวน ์โหลดและใชไ้ ดโ้ ดยไม่มีค่าใชจ ้ า่ยเพิ่มเติม ดว ้ ยเหตุน้ีจึงไดป้ ระโยชน ์ ท้งัสองฝ่าย ฝ่ ายนักพัฒนาเกมมือสมัครเล่นก็สามารถน าโมเดลสามมิติไปใช้ประกอบเกมที่ต้องการจะสร้าง ทางคณะผู้จัดท าก็สามารถพัฒนาฝี มือในการสร้างโมเดลสมมิติได้เช่นกัน จากสภาพปัจจุบัน ปัญหา ความส าคัญที่กล่าวมาข้างต้น คณะผู้จัดท าจึงมีความประสงค์ พัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง สร้างโมเดล3Dอย่างง่ายจากโปรแกรมเบลนเดอร์เพื่อศึกษา การสร้างโมเดลเพื่อน าไปเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างเกมส์ เพื่อให้ผู้ที่สนใจสามารถน าไปใช้ได้ วัตถุประสงค์ 1. เพื่อสร้างโมเดลเกมสามมิติอย่างง่าย 2.เพื่อนา โมเดลที่สร ้ างข้ึนไปซพัพอร ์ ตให ้ กบัผูพ ้ ฒันาเกม 3.แนะนา โปรแกรมเบลนเดอร ์ให ้ ทุกคนรู้ จกัมากข้ึน ขอบเขตการศึกษา โครงงานชิ้นน้ีจดัทา เพื่อศึกษาและป้ันโมเดล3Dอย่างง่ายที่มีรายละเอียดไม่มากจาก โปรแกรมเบลนเดอร์


3 ผลที่คาดว่าจะได้รับ 1.สามารถสร้างโมเดลสามมิติอย่างง่ายได้ 2.มีความรู้ความเข้าใจในเรื่องของโมเดลสามมิติ 3.สามารถน าโมเดลสามมิติไปใช้ประกอบงานด้านอื่นๆได้


4 บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง การจัดท าโครงงานคอมพิวเตอร์การสร้างโมเดลเกม3Dอย่างง่ายเพื่อซัพพอร์ตผู้พัฒนาเกม เรื่อง สร้างโมเดลเกม3Dอย่างง่ายจากโปรแกรมเบลนเดอร์ (Learn how to make a lowpoly game model in blender)ผู้จัดท าได้ศึกษาเอกสารที่เกี่ยวข้องดงัต่อไปน้ี ➢ https://www.rightcg.com/2018/09/09/ความจริง-ของ-3d-artist/ ความจริง ของ 3D artist 1. เป็นอาชีพเฉพาะทาง อาชีพหนึ่งที่ได้ท างานออกมาเป็นผลงานที่ชัดเจน. เห็นเลยชัดๆ ว่า เน้ืองานออกมาแบบไหน ทกัษะมีเท่าไร มีผลงานเป็ นชิ้นเป็ นอนัออกมาสม่า เสมอได้พิสูจน์ ตัวเองตลอดเวลา เสมือนเป็นเวทีให้เรา 2. มีความตอ ้ งการของตลาดสูงและไม่ดูใบปริญญา เนน ้ ไปที่ผลงาน.ถา ้ เรียนแลว ้ ต้งัใจ ขยันฝึ ก สร้างผลงานให้ดี มีงานดีๆ บริษัทดีๆ รออยุ่แน่นอน 3. แนวโน้มงานผลิตสื่อไม่มีทางลดลง ทุกๆธุรกิจ ต้องการ สื่อ 3d animation มาเล่าเรื่อง ของสินค้าและบริการอยุ่เสมอ


5 ความจริง ของ 3D artist (เพิ่มเติม1) 4. เครื่องมือซับซ้อนน้อยลง แต่ ที่ส าคัญคือ know how และ experience ของผู้ใช้เครื่องมือ น้นัๆ คนที่มีประสบการณ์จะดูเราออกทันที ว่ามีฝี มือหรือไม่มี 5.สามารถต่อยอดอาชีพได้หลากหลาย และเป็นหนึ่งในอาชีพที่ทันสมัย เพราะ เทคโนโลยี ใหม่ๆ เอ้ือให ้ เราใชต ้ ลอดเวลา สามารถยา ้ ยจากตา แหน่งงานนึงไปอีก ตา แหน่งได ้ แทบไม่มี ความเสี่ยงในการตกงาน หากขยนัและต้งัใจ 6.สามารถต่อยอดไปท างานในต่างประเทศได้ 7.คนทีท างานสายออกแบบทุกคนจะมีเวลาการคิดและท างานที่ไม่ค่อยเป็นเวลาเหมือนกัน ท้งัสิ้น ทุกที่มีขาด มีเกิน บา ้ งการเขา ้ใจธรรมชาติของงาน จะทา ให ้ เราพฒันา ปรับตวัตวัเองไดด ้ี ข้ึน บริษทัมีหลากหลายประเภท เลือกที่เราเหมาะกับเขา และพอดีกับเรา 8.เราท างานให้ลูกค้า การพยายามแก้ปัญหาให้เขาคือ เรื่องส าคัญ 9.ถ้าใครคิดว่าท างานแล้วมีแต่ปัญหาให้ลองเปลี่ยนสภาพแวดล้อม แล้วดูว่ายังมีปัญหาเดิม ไหม. หรือเป็นที่นิสัยของเรา หรือความคาดหวังของเรา artist หลายคน และ บริษัทหลายแห่งที่


6 ความจริง ของ 3D artist (เพิ่มเติม2) ท างานได้ดี เขามีความสามารถในการหาจุดพอดี ในการท างานได้ ซึ่งเป็นปัจจัยส าคัญในการ เดินหน้าในสายอาชีพ 10.ส าหรับการประกอบอาชีพ ด้าน vfx และ animation คนที่จะไปได้ดี ต้องมีความรุ้เรื่อง ภาษา ขยันหา connection มีความมุมานะ ขยัน และที่ส าคัญต้องอดทน มันเป็นอาชีพที่เติบโตได้ เร ็ วและมีรายไดด ้ีแต่คุณตอ ้ งมีความสามารถในการตอบโจทยข ์ องลูกคา ้ให ้ได ้ไม่ว่าลูกคา ้ คนน้นั จะเป็นคนที่จ้างเราทางตรงหรือทางอ้อม 11. เวลาคือสิ่งที่ตอ ้ งแลกกบัเงิน ดงัน้นัถึงจุดหน่ึงคนที่ทา งานจนสุดสาย หรือรุ้สึกว่าเรา เข้าใจแล้วว่างานมีแบบไหนบ้าง ? เราเหมาะกับแบบไหน ? จะเลือกท าอย่างอื่นควบคู่ไปด้วย เพื่อดึงเวลาคืนมา แต่ทักษะที่มีก็ยังรับงาน ท างาน ได้อยุ่เหมือนเดิม ผมมองว่าเป็นการต่อยอด ไปสร้าง SECOND JOB มี่ลงตวัมากข้ึน 12. คนที่ท างานมานานๆ งานบางประเภทที่ตอบสนองรสนิยม เป็นงานที่ใช้แค่ทักษะ ทางการผลิตไม่พอแต่ตอ ้ งมีอีกหลายสิ่งซ่ึงไม่สามารถสอนกนัได ้ ตอ ้ งลงมือทา และเก ็ บชวั่โมง บินเอง


7 ความจริง ของ 3D artist (เพิ่มเติม3) 13. ปีแรกของการทา งานเนน ้ ไปที่โอกาสที่ไดร ้ บัพอปีที่สอง สาม จะเริ่ม เห ็ นภาพชดัข้ึน พยายามทา งานให ้ เป็ น ภายใน 1 ปีแรก หากรุ้ ว่ายงัขาด ยงัพร่องอะไรไปเรียนรุ้ เพิ่ม. พอทา งาน ไดส้ ัก5 ปีจะเห ็ นอนาคตแลว ้ ว่าจะไปยงัไงจะดีหรือจะร ้ ายอยา่งไร ยืนให ้ ถึง 5 ปีก่อน 14.นอกจากค่าเรียน ที่เรามองว่ามนัคือตน ้ ทุนในอาชีพ ก่อนที่เราจะไดเ ้ ขา ้ ทา งานแลว ้ อยา่ ลืมว่าพอเราท างานจริง license คือสิ่งที่ตอ ้ งมีหากใครทา งานในบริษทัอยา่ ไปลงโปรแกรม ละเมิดต่างๆ ส่วนมากบริษัทจะลงทุนอยุ่แล้ว แต่ถ้าเราท าเองในเชิงพานิชน์ ไม่ว่ารุปแบบใดที่ท า เพื่อการค้า ต้องมี license กฎหมายรุนแรง และเป็นเรื่องที่เราควรมีความรู้ โปรแกรมที่ใช้ในการด าเนินงาน โปรแกรม Blender เป็นซอฟต์แวร์เสรีส าหรับงานคอมพิวเตอร์กราฟิ กสามมิติสามารถใช้ สร้าง โมเดลสามมิติ, คลี่UV , ทา พ้ืนผิว(Texture), จัดการการเคลื่อนไหวแบบใช้กระดูก ,จา ลองการไหลของน้า ,จ าลองผิวหนัง,คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน, เร็นเดอร์, พาทิเคิล,การจ าลอง ด้วยคอมพิวเตอร์อื่นๆ,การตัดต่อและตบแต่งวีดิทัศน์และภาพผ่านระบบ คอมโพสิต, และยังใช้ สร้างแอปพลิเคชันแบบสามมิติได้อีกด้วย เบลนเดอร์ท างานได้บนหลายระบบปฏิบัติการ, เช่น Microsoft Windows,, GNU/Linux, IRIX,Solaris, NetBSD,FreeBSD, OpenBSD และมี


8 โปรแกรมที่ใช้ในการด าเนินงาน (เพิ่มเติม) การพอร์ตอย่างไม่เป็นทางการในระบบ BeOS,SkyOS, AmigaOS, MorphOSและPocket PC เบลนเดอร์มีคุณลักษณะทัดเทียมกับโปรแกรมสามมิติระดับสูงอื่น ๆ เช่น Softimage|XSI, Cinema 4D, 3 ดีเอสแมกซ์, Lightwaveและ Mayaโดยมีคุณลักษณะส าคัญ เช่นการจ าลองกองวัตถุล้มกระทบ, การกระทบกันระหว่าง ของไหล,ผา ้ ถูกลมพดัพริ้วและ โครงสร้างยืดหยุ่นต่างๆ, มีระบบ modifier แบบเป็ นช้ันสา หรับปรับโมเดล,ระบบจดัการ ภาพเคลื่อนไหวคุณภาพสูง, ระบบจัดการวัสดุและการคอมโพสิตแบบ node และรองรับ ภาษา ไพทอน ส าหรับเขียนสคริป Blender ต้องการ OpenGL ในการท างาน ในปี พ.ศ. 2550 เบลนเดอร์ เป็ นซอฟตแ ์ วร ์ แอนิเมชนัสามมิติที่ถูกติดต้งัมากที่สุดในโลก


9 บทที่3 อุปกรณ์และการด าเนินงาน การจัดท าโครงงานคอมพิวเตอร์การสร้างโมเดลเกม3Dอย่างง่ายเพื่อซัพพอร์ตผู้พัฒนาเกม เรื่อง สร้างโมเดลเกม3Dอย่างง่ายจากโปรแกรมเบลนเดอร์ (Learn how to make a lowpoly game model in blender) มีวิธีการด าเนินโครงงานตามข้นัตอนต่อไปน้ี วัสดุอุปกรณ์เครื่องมือหรือโปรแกรม 1.โปรแกรม blender ใช้ท าตัวโมเดล3Dอย่างง่าย 2.โปรแกรม canva ใบ้ท าสไลด์น าเสนอโครงงานการสร้างโมเดลเกม3Dอย่างง่ายจาก โปรแกรมเบลนเดอร์ ขั้นตอนการด าเนินงาน ตอนที่1การศึกษาการรวบรวมข้อมูล 1.ค้นคว้ารวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการใช้โปรแกรมBlender 2.ศึกษาข้นัตอนเบื่องตน ้ ในการสร ้ างโมเดลสามมิติ 3.ศึกษาวิธีการใช้NodeในโปรแกรมBlender 4.ศึกษาวิธีจัดแสงของโปรแกรมBlender 5.ศึกษาการก าหนดค่ากล้องของโปรแกรมBlender


10 ขั้นตอนการด าเนินงาน (เพิ่มเติม) ตอนที่2การก าหนดประชากรกลุ่มตัวอย่างการเตรียมวัสดุอุปกรณ์ 1.กา หนดนกัเรียนบางส่วนให ้ ช้นัม.6/6เป็ นกลุ่มทดลอง 2.เตรียมคลิปข้นัตอนอยา่งงา่ยในการทา โมเดลสามมิติ 3.คอมพิวเตอร์ที่มีโปรแกรมBlenderติดต้งัไว ้ ตอนที่3การวิเคราะห์ข้อมูลและการสรุปผล 1.กลุ่มผู้ทดลองสามารถออกแบบและผลิดโมเดลสามมิติเองได้ 2.กลุ่มผู้ทดลองสามารถน าโมเดลที่ออกแบบไปต่อยอด สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล 1.จ านวนของผู้ทดลองที่สามารถออกแบบโมเดลสามมิติเองได้ 2.จ านวนของผู้ทดลองที่สามารถผลิตโมเดลสามมิติเองได้


11 ตารางการด าเนินงาน


12 บทที่4 ผลการด าเนินโครงงาน การจัดท าโครงงานคอมพิวเตอร์การสร้างโมเดลเกม3Dอย่างง่ายเพื่อซัพพอร์ตผู้พัฒนาเกม เรื่อง สร้างโมเดลเกม3Dอย่างง่ายจากโปรแกรมเบลนเดอร์ (Learn how to make a lowpoly game model in blender) มีผลการดา เนินโครงงานตามข้นัตอนต่อไปน้ี ผลการสร้างโมเดล3D ภาพที่1โมเดลล าต้น ของต้นไม้


13 ผลการสร้างโมเดล3D (เพิ่มเติม1) ภาพที่2โมเดลล าต้นและไม้ ภาพที่ 3 โมเดลก้อนหิน


14 ผลการสร้างโมเดล3D (เพิ่มเติม2) ภาพที่ 4 โมเดลเอเลี่ยน ภาพที่ 5 โมเดลเอเลี่ยน ที่ลงแสง สี ละเงา


15 แหล่งเผยแพร่โมเดล3D 1.ดาวน์โหลดโมเดล3Dของกลุ่มเราได้ที่เว็บไซต์cgtrader https://www.cgtrader.com/ 2.ค้นหาในเว็บไซต์ cgtrader พิมพ์ว่า LOW POLY TREE school work 3.คลิปความรู้ของโครงงาน เรื่อง สร้างโมเดลเกม3Dอย่างง่ายจากโปรแกรมเบลนเดอร์ ➢ https://youtu.be/H16NXp2vFQI


16 บทที่ 5 สรุปผลการด าเนินงาน และข้อเสนอแนะ การจัดท าโครงงานคอมพิวเตอร์การสร้างโมเดลเกม3Dอย่างง่ายเพื่อซัพพอร์ตผู้พัฒนาเกม เรื่อง สร้างโมเดลเกม3Dอย่างง่ายจากโปรแกรมเบลนเดอร์ (Learn how to make a lowpoly game model in blender) น้ีสรุปผลการดา เนินงานโครงงานและขอ ้ เสนอแนะดงัน้ี สรุปผลขั้นตอนการด าเนินงาน 1.การศึกษาการรวบรวมข้อมูล 2.ก าหนดประชากรกลุ่มตัวอย่างการเตรียมวัสดุอุปกรณ์ 3.การสิเคราะห์ข้อมูลการสรุปผล 4.สถิติในการวิเคราะห์ข้อมูล 5.ตารางการด าเนินงาน อุปสรรคในการด าเนินงาน 1.การป้ันโมเดลให้เหมาะสมกับเกมที่รายละเอียดไม่มาก 2.การลงสีเงาและแสง ให้สมจริง 3.การออกแบบโมเดลให้สวยงามตามมาตราฐาน


17 ข้อเสนอแนะและแนวทางในการแก้ปัญหา 1.เพิ่มโมเดลรูปร่างแบบใหม่ให้หลากหลาย 2.ป้ันโมเดลให ้สมดุล 3.ปรับปรุงสีแสงและเงาของโมเดล 4.แหล่งเผยแพร่โมเดลเกมคือที่ไหน? 5.ให้นักพัฒนาเกมดาวน์โหลดได้ที่ไหน?


18 บรรณานุกรม คู่มือการใช้งานโปรแกรม Blenber เบื่องต้น https://nachuakpit.ac.th/client-upload/np/uploads/files/แน าน าการใช้งาน% 20Blander%202.pdf เว็บลงโมเดล3Dเพื่อดาวน์โหลด https://www.cgtrader.com/


19 ภาคผนวก แบบสอบถามผู้เชี่ยวชาญ 1


20 แบบสอบถามผู้เชี่ยวชาญ 1 (เพิ่มเติม)


21 แบบสอบถามผู้เชี่ยวชาญ 2


22 แบบสอบถามผู้เชี่ยวชาญ 2 (เพิ่มเติม)


23 แบบสอบถามผู้เชี่ยวชาญ 3


24 แบบทดสอบผู้เชี่ยวชาญ (เพิ่มเติม3)


25 รูปภาพโมเดลเพิ่มเติม


Click to View FlipBook Version