EDUP2093
PEDAGOGI
Kaedah Pengajaran
Dan Pembelajaran
Pensyarah: Dr. Chin Mei Keong
Disediakan oleh:
1. Melcom Anak Angkun
2. Nurul Ashikin Binti Habeni Hajar
Kaedah Pengajaran
1. Menurut kamus dewan kaedah ialah cara, aturan, hukum,
prinsip, sistem, susunan, dll
2. Definisi: 1 segala yg berkaitan dgn mengajar atau
mengajarkan (spt caranya, sistemnya);
1. Cara atau kaedah guru melaksanakan proses pengajaran
dan pembelajaran yang sistematik untuk mencapai objektif
pembelajaran yang ditetapkan dalam Rancangan Pengajaran
Harian (RPH).
KATA KUNCI: Cara, Kaedah, Pengajaran, Pembelajaran, Sistematik
Sumbang
Projek saran
mudah
(Small Perbincangan
Project
Big Impact)
Kuiz Bercerita
Kaedah
Pengajaran
Dan
Pembelajaran
Belajar
Main
peranan sambil
bermain
Simulasi Demonstrasi
Sumbangsaran
1. Sumbangsaran merupakan Osborn (1963), menyatakan
suatu aktiviti kumpulan berfikir bahawa terdapat dua tujuan
yang tidak formal. sumbangsaran.
2. Setiap ahli kumpulan • Pertama, merupakan tujuan
digalakkan untuk memberi idea jangka panjang, iaitu untuk
mereka tanpa ada bantahan menyelesaikan suatu
daripada ahli dalam kumpulan. masalah penting.
3. Selepas aktiviti • Kedua, merupakan tujuan
sumbangsaran, barulah ada jangka pendek, iaitu untuk
penilaian untuk memilih idea mendapatkan seberapa
yang terbaik. banyak idea tentang suatu
perkara.
KATA KUNCI: Tidak formal, Aktiviti kumpulan, Idea berfikir, Penyelesaian masalah
Langkah-langkah Pengajaran Melalui Sumbangsaran
1. Permulaan Sesi
- Tujuan atau topik diterangkan.
- Murid-murid dibahagikan
kepada kumpulan. 3. Penutup Sesi
- Pencatat menunjukan idea-
2. Pertengahan Sesi idea yang telah diberikan.
- Pelbagai idea dikemukakan. - Pemilihan idea dibuat
- Setiap idea diterima tanpa ada setelah rumusan dan
bantahan. persetujuan dicapai oleh
- Idea akan dicatat pada papan setiap ahli kumpulan.
putih atau kertas oleh pencatat
yang dilantik supaya semua ahli
kumpulan dapat melihat idea- KATA KUNCI: Topik, Tujuan Tanpa
idea tersebut. bantahan, Rumusan, Persetujuan
TUGASAN (Suha/Teh)
1. Anda dikehendaki untuk menerangkan ciri-ciri
sumbangsaran dan mencadangkan aktiviti yang
bersesuaian dengan topik tersebut.
Perbincangan
1. Perbincangan merupakan suatu aktiviti formal dan aktif
melibatkan murid serta guru dalam pembelajaran.
2. Situasi perbincangan wujud apabila guru memberi suatu topik
atau pandangan untuk dibincangan oleh murid.
3. Guru menjadi pemudah cara kepada murid terhadap pelbagai
pertukaran idea dalam perbincangan.
4. Perbincangan mempunyai tempoh masa yang ditetapkan.
5. Pada akhir sesi terdapat suatu analisis penilaian terhadap
topik perbincangan tersebut.
6. Setiap perbincangan mempunyai laporan atau catatan yang
akan dicatat oleh pencatat seterusnya ahli kumpulan dipilih
untuk membentangkan idea-idea yang telah dibincangkan.
KATA KUNCI: Aktiviti formal, aktif, penilaian, Laporan, Catatan
Elemen-elemen Dalam Teknik Perbincangan:
1. Matlamat dan objektif
2. Ahli kumpulan
3. Analisis dan penilaian
4. Laporan dan catatan
TUGASAN (Fikril/Shima)
1. Anda dikehendaki untuk membanding bezakan
ciri-ciri perbincangan dan sumbangsaran.
Bercerita
1. Bercerita adalah aktiviti lisan yang menceritakan semula
tentang suatu perkara, peristiwa sama ada imaginasi, mitos,
budaya, tradisi, sejarah, kisah benar dan sebagainya.
2. Bercerita boleh meningkatkan minat dan membina
apresiasi murid untuk mempelajari nilai-nilai murni (Moral of
the story) berdasarkan suatu topik pembelajaran.
3. Bercerita juga dapat memperkayakan pelbagai pengajian
Bahasa dan membekalkan pengalaman untuk
mengembangkan lagi kemahiran mendengar serta
memotivasikan murid untuk membaca.
KATA KUNCI: Menceritakan semula, Meningkatkan minat, mendengar, Nilai murni
Memotivasikan
Langkah-Langkah Sesi Bercerita
1. Persediaan Sebelum Sesi 2. Sekiranya guru merupakan orang yang
Bercerita: bercerita, adalah perlu untuk mengambil
• Suasana dan tempat yang kira perkara-perkara berikut:
selesa diperlukan. • Pastikan cerita itu boleh didengar dengan
• Murid-murid duduk dalam jelas oleh semua murid.
satu bulatan bersama • Pastikan semua murid boleh melihat guru,
dengan orang yang terutamanya bahagian muka dan tangannya.
bercerita. • Bercakap dengan kuat dan jelas berserta
dengan intonasi yang sesuai.
• Mengingatkan murid untuk bertanya atau
membuat ulasan hanya selepas selesai
aktiviti penceritaan.
• Memastikan murid memberi sepenuh
perhatian sebelum bercerita.
3. Jika murid diberi peluang sebagai orang
yang bercerita, mereka perlu:
• Diberi maklumat tentang bahagian dan babak
cerita.
• Diberi peluang untuk berkongsi cerita pendek 5. Selepas sesi bercerita:
atau peristiwa menarik dalam situasi yang tidak • Beri peluang kepada
formal. murid untuk
merumuskan cerita.
4. Semasa sesi bercerita: • Meminta murid untuk
• Murid lain diberi peluang membuat catatan berkongsi nilai-nilai
untuk perbincangan. murni yang telah
• Semua murid menumpukan perhatian kepada dipelajari berdasarkan
• murid yang bercerita. cerita.
• Guru membimbing murid yang bercerita seperti
membuat kontak mata dengan murid lain
semasa bercerita.
TUGASAN (Afwan/Nazmi)
1. Anda dikehendaki untuk memilih satu cerita rakyat
yang telah dibaca dan menhuraikan nilai-nilai
murni yang terdapat pada cerita tersebut.
Belajar Sambil Bermain
1. Apakah main bermain? Main merupakan satu konsep yang
kelihatan mudah tetapi sebenarnya sukar untuk didefinisikan.
Menurut Fromberg (1987), secara umumnya main adalah
simbolik, bermakna, menyeronokkan, sukarela dan
bermotivasi intrinsik, berperaturan serta berbentuk
episodik.
2. Bermain dapat dikategorikan mengikut fungsinya, iaitu
bermain sebagai satu kemajuan, bermain sebagai kuasa,
bermain sebagai fantasi dan bermain sebagai main (Brian
SuttonSmith dalam Pellegrini, 1995).
KATA KUNCI: Menyeronokkan, Bermotivasi intrinsik, Kemajuan, Kuasa, Fantasi, Main
1. Bermain Sebagai
Kemajuan:
Ialah bermain sebagai satu
proses belajar, iaitu proses
untuk menambah baik dan
memenuhi keperluan psikologi
serta keperluan sosial.
2. Bermain Sebagai Kuasa:
Merujuk kepada pertandingan
yang melibatkan pasukan
lawan, menang dan kalah.
3. Bermain Sebagai Fantasi:
Berkait rapat dengan bermain
sebagai kemajuan iaitu bermain
dalam mencungkil dan
meningkatkan kemahiran
berfikir secara kreatif serta
imaginatif murid.
4. Bermain Sebagai Main:
Mengutamakan kualiti
pengalaman main itu sendiri,
bukannya hasil daripada
bermain. Kualiti main
melibatkan pengalaman dalam
diri pemain.
TUGASAN (Yuni/Ida)
1. Anda dikehendaki untuk menerangkan ciri-ciri
belajar sambil bermain dan memberikan contoh
aktiviti-aktiviti kategori bermain sebagai fantasi.
Demonstrasi
Demonstrasi:
1. Merupakan satu kaedah tunjuk cara untuk melatih
murid memerhati dan melakukan sesuatu aktiviti
mengikut panduan atau prosedur yang betul.
2. Melibatkan komunikasi lisan, audio dan video.
3. Bersifat interaktif iaitu memerlukan interaksi guru dan
murid.
4. Pembelajaran kolaboratif.
KATA KUNCI: Tunjuk Cara, Memerhati, Melakukan, Panduan, Komunikasi, Interaksi, Kolaboratif.
TUGASAN (Haiqal/Muna)
1. Anda dikehendaki untuk memilih aktiviti
demonstrasi atas talian (Online) yang sesuai
dijalankan pada era pandemik covid-19 kini dan
menjelaskan mengapa anda memilih untuk
menggunakan kaedah demonstrasi berkenaan.
Simulasi
Merupakan satu kaedah pengajaran dan pembelajaran yang
diwujudkan sama dengan keadaan dan situasi sebenar.
Berkonsepkan pemindahan situasi atau keadaan sebenar diluar
bilik darjah ke dalam bilik darjah.
CONTOH AKTIVITI:
1. Aktiviti lakonan di Hospital dijalankan dalam bilik darjah dalam
keadaan teratur dan terkawal.
2. Sosiodrama iaitu setiap watak mempunyai skrip yang telah
disediakan.
3. Murid-murid memainkan peranan watak sebagai doktor, jururawat
dan pesakit.
SOSIODRAMA AKIVITI LAKONAN
1. Murid diberi tanggungjawab untuk memegang watak.
2. Murid diberi masa untuk membuat persediaan.
3. Murid membuat persembahan dengan memainkan watak.
4. Contoh: “Pertarungan antara Hang Jebat dengan Hang Tuah”
TUGASAN (Donny/Rafi)
1. Anda dikehendaki untuk membuat skrip lakonan
watak sebagai doktor yang hendak memulakan
rawatan pada pesakit kolestrol tinggi, seterusnya
melakonkan watak tersebut dalam bilik darjah.
Main Peranan
Merupakan salah satu cara untuk mendapatkan
penglibatan aktif murid-murid dalam pengajaran
dan pembelajaran. Membantu murid yang bersifat
pendiam untuk membina keyakinan diri.
Menggalakkan murid menggunakan bahasa yang
bernas dan berkomunikasi secara berkesan.
Main peranan ialah aktiviti dalam pengajaran
yang memberi peluang kepada murid untuk
membayangkan diri sendiri atau orang lain
dalam pelbagai situasi tertentu.
TUGASAN (Fikril/Farhan)
1. Anda dikehendaki untuk menerangkan kelebihan
kaedah main peranan dan mencadangkan aktiviti-
aktiviti bagi golongan murid yang pendiam agar
lebih aktif dalam sesi pembelajaran dalam bilik
darjah.
KUIZ
TUJUAN
• Guru dapat mengukuhkan pengajaran dan pembelajaran serta
memantapkan pemahaman murid mengenai suatu topik tertentu.
• Murid dapat mengulangkaji pelajaran sambil bergembira.
• Murid dapat melupakan permasalahan mereka dengan menjawab
soalan-soalan kuiz secara lisan mahupun bertulis.
• Murid dapat belajar kaedah cara berfikir dan menjawab soalan
yang baru. Sebagai contoh, aplikasi kuiz atas talian seperti Quiziz
dan Kahoot.
• Membantu murid memahami sesuatu pembelajaran sebagai aktiviti
rangsangan, penggayaan, pemulihan dan pengukuhan.
• Sebagai suatu aktiviti pertandingan yang menyeronokan diantara
murid.
KATA KUNCI: Pengukuhan, Pemahaman, Mengulangkaji, Lisan, Bertulis, Rangsangan, Menyeronokan
1. Murid dikehendaki menjawab soalan kuiz berkaitan dengan
topik kaedah pengajaran dan pembelajaran selama 10minit.
2. Link: https://quizizz.com/join?gc=42839596
3. Password: 42839596
Projek Mudah (Small Project Big Impact)
Ciri-ciri projek mudah ialah:
1. Mempunyai tempoh masa tertentu seperti sehari atau dua hari.
2. Bersifat kolaboratif iaitu kerjasama antara murid-murid sangat
diperlukan dan guru sebagai pembimbing kepada murid.
3. Mempunyai implikasi nilai-nilai murni yang tinggi seperti bersyukur dan
bertanggungjawab.
4. Sebagai contoh, projek mudah menghasilkan karya seni arca tiga
dimensi (3D) menggunakan bahan-bahan buangan atau kitar
semula.
5. Tanpa disedari projek mudah seni arca 3D ini memberi impak yang
besar kepada murid tentang menjaga dan memelihara alam sekitar.
KATA KUNCI: Masa, Kolaboratif, Pembimbing, Bersyukur, Nilai Murni, Kitar semula, Menjaga dan memelihara
Siapakah Golongan Kanak-kanak
Berkeperluan Khas?
Merujuk kepada kanak-kanak yang mengalami,
kurang upaya, kecacatan deria seperti
penglihatan, pendengaran dan menghadapi
masalah pembelajaran.
Mempunyai ciri-ciri perkembangan yang berbeza
daripada kanak-kanak biasa seperti keupayaan
kogintif, fizikal, interaksi dan komunikasi.
Kanak-kanak keperluan khas juga adalah kanak-
kanak luar biasa (exceptional children).
Mereka yang mengalami kesukaran dalam
pembelajaran dan juga menunjukkan pencapaian
yang tinggi daripada kanak-kanak biasa.
Kategori kanak-kanak keperluan khas ialah:
i. Sindrom down
ii. Autism ringan
iii. Attention defict hyperactivity disorder (ADHD)
iv. Disleksia.
Sindrom Down
1. Mulut sentiasa terbuka atau tidak tertutup rapat, lidah
yang tebal, kasar dan pendek serta cenderung untuk
terjelir.
2. Mata sentiasa berair dan merah, sepet dan bentuk
muka yang kecil.
3. Berbadan gempal dan pendek serta badan yang agak
bongkok.
4. Sukar untuk memahami arahan dan perkataan
Autisme:
• Kanak-kanak autisme ini menghadapi masalah komunikasi kerana
mereka tidak boleh mengenali atau mentafsir air muka, gerak
isyarat atau nada suara yang berlainan.
Disleksia:
• Merupakan masalah pebelajaran yang berkaitan dengan bahasa,
membaca dan ia merangkumi mengeja, menulis dan menyebut.
• Kanak-kanak yang menghadapi masalah ini biasanya membaca
dengan perlahan kurang tepat, lemah dalam ejaan dan tulisan
serta mencampur-aduk perkataan yang berbunyi sama.
Attention Defict Hyperactivity Disorder (ADHD):
• Tidak dapat mengekalkan perhatian dan mudah mengalih
perhatiannya, sukar menyiapkan satu tugasan, pelupa dan
sentiasa memerlukan penyeliaan.
• Bersikap impulsif dan sering menggangu perbualan, aktiviti atau
menyatakan sesuatu tanpa berfikir.
• Hiperaktif dan pergerakkan fizikal yang keterlaluan.
Pintar Cerdas:
• Kebolehan mempelajari sesuatu dengan lebih
cepat jika dibandingkan dengan kanak-kanak
biasa.
• Mempunyai sifat ingin tahu dan keinginan
yang lebih tinggi untuk mengetahui sesuatu
perkara berbanding kanak-kanak biasa.
Kanak-kanak pintar cerdas boleh dibantu melalui:
i. Pengasingan.
ii. Pemecutan (Acceleration).
iii. Pengayaan.
Kaedah dan teknik yang boleh digunakan:
1. Pembelajaran penyelesaian masalah.
2. Merekacipta atau membuat inovasi.
3. Program pengkayaan.
4. Pembelajaran kendiri.
Modifikasi Strategi Kaedah Pengajaran Dan Pembelajaran
Untuk Kanak-kanak Keperluan Khas
i. Melaksanakan pengajaran dan pembelajaran
menggunakan audio atau visual.
ii. Kaedah demonstrasi/tunjuk cara.
iii.Main sambil belajar.
iv.Strategi pengajaran mediatif.
v. Gabungjalin pelajaran dengan muzik.
vi.Kaedah koperatif.
Sekian,
terima kasih.
“Everyone can rise above their circumstances and
achieve success if they are dedicated to and
passionate about what they do.”
– Nelson Mandela
RUJUKAN (REFERENCES)
• https://skks2024.files.wordpress.com/2016/12/pendekatan-strategi-kaedah-dan-teknik-pengajaran.pdf
• http://pomizi-pedagogi.blogspot.com/p/kaedah.html
• http://lindatamrin.blogspot.com/p/teknik-dan-kaedah-pembelajaran.html
• http://eprints.utm.my/id/eprint/10360/1/KAEDAH_PENGAJARAN_GURU_DALAM_PENGGUNAAN_ALATA
N_TANGAN.pdf
• https://pomizipedagogy.wordpress.com/kaedah/simulasi/
• http://smkmedamitactionresearch.blogspot.com/2016/12/kaedah-main-peranan-dalam-meningkatkan.html
• https://bobezani.tripod.com/teknik.htm
• http://hamimahrajus.blogspot.com/2013/11/simulasi-dalam-pengajaran-dan.html
• https://prezi.com/e7rqirxqjdtx/strategi-pengajaran-kanak-kanak-pendidikan-
khas/?frame=e44eec732671c6d0107e5b7fc1a073b614fe88a7
• http://cahayakasih90.blogspot.com/2014/06/strategi-kaedah-dan-teknik-untuk-kanak.html
• http://catatannota.blogspot.com/2011/08/komponen-pengajaran.html
• http://amirgassi.blogspot.com/2011/09/komponen-komponen-pengajaran.html
• https://www.jpnin.gov.my/ms/selangor/berita-perpaduan/aktiviti-pdp-belajar-sambil-bermain-dam-ular-tabika-
perpaduan-kg-wira
• https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=MN4ezILt19o
• https://prpm.dbp.gov.my/Cari1?keyword=kaedah+pengajaran
• https://artsculturesa.wordpress.com/2014/06/05/the-10-most-powerful-nelson-mandela-quotes/
• https://sjktvictoria.com/pelaksanaan-aktiviti-pbd-main-peranan-semasa-matapelajaran-matematik-tahun-2/
• http://notakuliahpismp.blogspot.com/2011/11/kaedah-pengajaran-main-peranan.html