The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.
Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by graphy10, 2020-05-02 08:29:19

3D MAX

3D MAX

Keywords: 3D MAX

ภาพท่2ี .27 แสดงขน้ั ตอนที7่ -9 ของการกาหนดการสร้างวตั ัถุTube
10. ขยายและปรับมุมวิวพอร์ตเพอ่ื ให้เห็นวตั ถุทงั 2ชนิด
11. ท่ีเมนู<คลกิ > Tools > Align หรอื กดALT+A ท่ีคยี บ์ อร์ด
12. <คลิก>เลอื กวัตถุทรงกระบอก(Cylinder01)ในววิ พอร์ต
13. ทห่ี น้าตา่ ง Align Selection (Cyliunder 01) เลือกปXุ่ มPosition Y Position และ
Z Position และ<คลิก>เลอื กPivot Point ในกรอบ Current Object และ Target Object

ภาพที่ 2.28 แสดงขน้ั ตอนที่13 ของการกาหนดคํ่าตา่ ง ๆ ในหน้าตา่ ง Align Selection

14. <คลกิ >OK วัตถุTube จะถกู จัดอยศู ูนย์กลางเดียบวตั ถุทรงกระบอก่

ภาพท่ี 2.29แสดงวตั ถุTube ถกู จดั อยูศูนยก์ ลางเดยี บวตั ถทุ รงกระบอกด้วยคําส่งั ่Align
15. ทีแ่ ผง Createในกลุ่มของ Name and Color เปลย่ี นชอ่ื วัตถุTubeเป็ นLeft
enclosure
16. <คลิก> เลือกแผงModify
17. ที่กรอบParameter เลอื กSlice On
18. ปรับคา่ Slice From และ Slice To ใหม้ ีค่าวามต่างกนั 180 (Slice From = 90 และ

Slice To = 270)

ภาพท2่ี .30 แสดงข้นั ตอนที1่ 5 17 และ 18 ของการปรบั ค่ Slice ให้มีค่าวามตา่ งกนั 180

19. เปลย่ี นSides เป็ น6 ผนงั จะเปลย่ี นเป็6เหลีย่ มน
20. เปลีย่ นHeight Segment เป็ น1

ภาพท่ี2.31 แสดงขัน้ ตอนท่1ี 9-20 ของการการปรับผนงั โค้งเป็6 ด้าน
21. ที่Toolbar <คลิก>ปSุ่ electม and Rotate
22. <คลกิ > ปAุ่ ngleม Snap แล้วกด Shift ทแี่ ป้ นคีย์บอรด์
บหมนุ วัตถุพร้อมกLeft enclorure เป็ นมมุ 180 องศา ตามแกน Z
ซงึ่ จะทําใหเ้ กดิ การคัดลอกวัตถุLeft enclosure
23. ท่ีหนา้ ตา่ ง Clone Options เลอื กCopy และเปลี่ยนชอื่ เป็rightนenclousure และ
<คลิก>OK

ภาพที2่ .32 แสดงขนั้ ตอนท่ี23 ของการคดั ลอกวตั ถุLeft enclosure

24. ปรับเปลีย่ นSlice From = 45 และ Slice to = -45
25. เปล่ียนคา Sides เป็ น3

ภาพท2่ี .33 แสดงข้ันตอนท่ี24-25 ของการทาํ ผนงั ดา้ นขวาจาก 6 ด้านเป็3 ดา้ น
26. ทําการหมนุ วัตถุright enclosure ให้ไปแตะกบวัตถุLeft enclosure เพื่อความสะดวก
ในการสร้างประตทู จ่ี ะเป็นตอนตนขอั่ ไป

ภาพท2่ี .34 แสดงผลการหมุนวัตถุright enclosure ไปแตะกบวตั ถุleft enclosure

การสรา้ งประตู

ประตเู ป็ นวตั ถุในกลุ่มStandard Primitive ซึง่ มขี นั ตอนการสรา้ งดังนี้

1. ทีเ่ ครอ่ื งมือLayers <คลกิ >Create New Layers
2. ท่ีหน้าตาง Create New Layers ต้งั ชือ่ เลเยอรเ์ ป็Doorsน และ ปิ ดMove
Selection To New Layers และ <คลิก> OK

ภาพท่ี 2.35 แสดงขั้นตอนท่2ี ของการสรา้ งเลเยอร์

3. ทเ่ี มนู<คลิก> Customize>Grid And Snap Settings จะปรากฏหน้าต่าง Grid
And Snap Settings

4. ท่แี ผง Snap ปGิ ridด points และเปิ ดMidpoint ตรวจวัา Vertex และ
Edge/Segment

ยงั เปิ ดอยแู่ ละปิ ดหนา้ ต่าง

5. กด S ที่แป้ นคยี ์บอร์ดเพือ่ เปปิ ุ่3DมSnapด ซ่ึงจะปรากฏเป็ นปุ่สเี หลอื งม
6. <คลิก>เลอื กแผงCreate เลือกDoors

ภาพที่ 2.36 แสดงข้นั ตอนท่4ี และ 6 ของการเลอื กคําสัง่Doors จากแผง Create

7. ทกี่ รอบObject Type <คลิก>Pivot
8. วางตาํ แหน่งเคอร์เซอรไ์ ปยงั ขอบลา่ งขวาของเสา

ภาพท่2ี .37 แสดงขนั้ ตอนที7่ -8 ของการวางเคอร์เซอร์ใหอ้ ยูตําแหันง่ ล่างขวาของขอบเสา
9. <คลกิ ลาก> เคอรเ์ ซอร์ไปทางขวา ไปแตะขอบมมุ ในของวัตถุrightenclosure

แลว้ ปล่อยเมาสเ์ ป็ นการกาหนดความกวา้ งของประัตู

ภาพท2ี่ .38 แสดงการ<คลิก ลาก>จากกง่ึ กลางขอบเสาไปแตะขอบมมุ ในของวัตถุright enclosure

10. กด S ทแี่ ป้ นคีย์บอรด์ เพ่ือปลดหรือยกเลิกคาํ สงั ่Snap (การกด S ท่แี ป้ นคยี บ์ อรด์ เป็
การสลบั ของการใช้หรอื ยกเลิกคําสัง่Snap)

11. เลื่อนเมาส์เพื่อกาหนดความลกึ ของประัตู แล้ว<คลิก>อกี ครงั้ หลงั จากนั้ใหเ้ คลือ่ น
เมาส์ข้ึนเพ่อื กาหนดความสงู แลว้ ํ<คลิก> เป็ นการจบขนั ตอนการสรา้ งวตั ถุประตู

ภาพที่ 2.39แสดงการสรา้ งวตั ถุประตูที่กาหนดความกว้างํ ความลกึ และความสูงด้วยเมาส์
12. ท่ีกรอบParameters กาหนดํ Height = 200cm Width =162cm และ Depth = 5cm
13. ในกรอบของกลุ่ม Frame ปิ ดCreate Frame วงกบประตูจะหายไป
14. ในกรอบ leaf Parameters เพมิ ัค่า Stiles/Top Rail เป็ น12cm
15. กาหนดคาํ่ Bottom Rail เป็ น40

ภาพที2่ .40 แสดงข้ันตอนที1่ 2-15 ของการปรับค่ากาหนดของวตั ถปุ ระัตู

ภาพที่2.41 แสดงประตทู ่ปี รับความกว้างความลึกและความสงู

16. <คลกิ > เลือกวตั ถุRight Enclosure และใส่ค่า Z = -180 ใน

17. ท่ี Toolbarคลิก<> ปุม่ Select and Rotate
Coordinate Display เพื่อใหว้ ัตถุหมุนยอ้ นกลับมาทเ่ี ดมิ

ภาพที2่ .42 แสดงข้นั ตอนท1่ี 7 และผลของวัตถุright enclosure หมุน-45 ในแกน Z

13. ท่ีLayers เลอื กเลเยอร์Enclosure
14. ที่Layers <คลกิ >Select Objects In Current Layers จะเป็ นการเลอื กวตั ถุ
ทง้ั หมดที่อยใู นเลเยอร์Enclosure
15. ที่เมนู<คลิก>Edit> Clone และเลอื กCopy ต้ังช่ือเปP็ anelน Frame
แล้ว<คลกิ >OK โปรแกรมจะคัดลอกวตั ถุทถ่ี ูกเลอื ก

ภาพที่ 2.43 แสดงขนั้ ตอนท่ี13-15 ของการคดั ลอกวัตถุโดยเลเยอร์
16. ทเ่ี มนู<คลิก>Modifies> Parametric Deformers> Lattice
17. ในกรอบของกลมุ่ Geometry เลอื กStruts Only From Edges ขอบของวัตถุจะเป็ น
กรอบที่มคี วามหนาตามภาพที่2.33
18. ปรับค่า Struts ใน Parameters ดังนีค้ ือ

2.5c
Radius = m
Segment = 3
Sides = 4
19. ในกลุ่ม Struts เลือกEnd Caps

ภาพท2่ี .44 แสดงขน้ั ตอนที่ 1819- และผลของการกาหนดํ Lattice

การกําหนดวสั ดุ

การกาหนดวัสดุทําให้วตั ถรุ ปู ทรงธรรมดามีมติ คิ วามสมจริงและดูน่าสนใจขนึ ด้วยขันตอน
ทไี่ มยงุ ยากซบั ซอ้ น

1. การกาํ หนดวัสดุให้กับประตแู ละผนังเป็ นการกาหนดวสั ดุให้วัตถุทัี่มี

องค์ประกอบของแตล่ ะส่วนให้มวี สั ดุต่างก ซึ่งมีขันตอนการสร้างดังนี้
1.1 ท่ีToolbar <คลิก>ปุ่Materialม Editor
1.2 ในหนา้ ต่าง Material Editor <คลิก>ปGุ่ etม Material เพ่ือเปหิ น้าตดา่ ง

Material/Map Browser
1.3 ในกรอบ Browse From เลอื ก Mtl Library (Mtlยอมาจากคําัว่ Material)
1.4 ในกล่มุ File <คลิก> Open
เลือกแฟ้ ม Aectemplates.matในไดเร็คทอร่ีLesson 2
1.5 Start
1.6 <คลิก คลกิ >วสั ดชุ ่ือDoor-Template วัสดุจะไปปรากฏในชอ่ งตัวอยางวัสดขุ อง่

หน้าตา่ ง Material Editor

ภาพท่ี 2.45 แสดงข้นั ตอนท่1ี .2-1.5 ของการเลอื กแฟ้ มวสั ดุ

ภาพท่ี 2.46 แสดงขน้ั ตอนที่1.6 ของการเลือกวัสดชุ ื่อDoor-Templeate
1.7 <คลิก ลาก> ช่องตัวอยางวัสดุ่Door-Template ไปที่วัตถุประตใู นววิ พอรต์ ประตู
จะเป็ นประตกู ระจกใสตามภาพที2่ .38

ภาพท่ี 2.47 แสดงผลของประตูเป็ นวัสดุกระจกใส

1.8 <คลกิ >เลอื กชอ่ งตัวอยางวัสดุถัดไปท่ียงั วางอยแู่ ล้ว่<คลิก ลาก>ไปยงั วตั ถุleft enclosure
และ Right enclosure โดยเลอ่ื นเมาสไ์ ปโดนวตั ถุในวิวพอร์ตซ่งึ จะปรากฏช่ือของวตั ถทุ ี่
เคอร์เซอรข์ องเมาส์ไปวางโดน

1.9 ทก่ี รอบBlinn Basic Parameters เปลยี่ นสีวัสดุโดยคลกิ ปุ่Diffuseมสขี ้างเลือกสี
เขยี วในหน้าต่าง Color Selector

ภาพท2่ี .48 แสดงขัน้ ตอนท1่ี .9 ของการเลอื กสเี ขียวในหนา้ ตา่ ง Color Selector
1.10 ทีก่ รอบBlin Basic Parameters เปลีย่ นคา Opacity เป็ น50
1.11 เปลีย่ นชอื่ วัสดเุ ป็GreenGlassน
1.12 วัตถุทงั้ Left และ Right enclosure ในวิวพอร์ตจะเป็ นวัตถุโปรง่ แสง

ภาพท่2ี .49 แสดงข้นั ตอนท1่ี .10-1.11 และผลของผนงั ซ้ายและขวาเปลีย่ นเป็ นวัสดโุ ปรง่ ใส

1.13 <คลกิ >ชอ่ งตัวอยางวสั ดทุ าี่ งอยู่ยังว่
1.14 ต้ังช่อื เป็Blackน Metal
1.15 ทีก่ รอบShader Basic Parameters <คลิก> ลกู ศรข้างBlinn และ เลือกMetal
1.16 <คลกิ >ชอ่ งสีของAmbient และเลือกสดี ํา สขี องDiffuse จะเปลีย่ นเป็ นสีดําไป
ด้วยพราะเ โดนลอ๊ คตามการต้ังกาหนดมาตรฐานของโปรแกรมํ
1.17 กาหนดค่ํา Specular เป็ น 128และ Glossiness เป็ น 37 ซง่ึ จะเป็ นการทําใหว้ ัสดุ
สดี าํ มคี วามมันวาวแบบโลหะ

ภาพท่ี 2.50 แสดงข้นั ตอนท1ี่ .14-1.17 ของการทาํ ใหว้ สั ดสุ ีดาํ มคี วามมันวาวแบบโลหะ
1.18 กด H ทแ่ี ป้นคยี ์บอร์ดเลอื กวตั ถุกลมุ ทม่ี ีชอื่ PanelFrame ท้งั หมด แลว้

<คลิก>Select
1.19 ทห่ี นา้ ต่าง Material Editor <คลกิ >ปAุ่ ssignม Material To Selection
1.20 ลากชอ่ งตัวอยางวัสดันุ ่ีไปยงั วตั ถแุ กนเสาCylinder( 01)

ภาพที่ 2.51 แสดงขัน้ ตอนที1่ .18-1.19 ของการกาหนดวัสดใุ หก้ บวัตัถุ

1.21 เลอื กช่องตัวอยางวสั ดุท่ีางอยู่ยงั ว่
1.22 ในหนา้ ต่าง Material Editor <คลกิ >ปEุ่ yedropperม และ <คลิก>เลือกวัตถุ
ประตูในววิ พอรต์ อ่ งตวั อยชางวัสดจุ ะแสดงเป็่ นลาย 5 ขีดนหมายความวน่ าั วสั ดุจะเป็่ นแบบ
Multi/Sub-object

ภาพท่ี2.52 แสดงข้นั ตอนที1่ .22 ของการคัดลอกวัสดุ
1.23 <คลกิ ลาก> ชอ่ งตวั อยางวสั ดัุช่อง Green Glass ไปยงั ปุ่ มชือ่ InnerBevel จะ
ปรากฏหน้าต่าง Instance (Copy) Material เลอื กInstance แลว้ <คลกิ >OK วตั ถปุ ระตูจะเปล่ียนเป็ น
กระจกใสสีเขยี ว

ภาพท2่ี .53 แสดงขั้นตอนท1่ี .23 ของการคดั ลอกวัสดุ

1.24 ทําซา้ํ ตามข้ันตอนท1่ี .23 โดย<คลิก ลาก> ชอ่ งตวั อยางวัสดชุ ือ่ Black Metal ไป
ยังปุ่องวสั ดอุ น่ื มช ๆ ท่เี หลืออีก4ป่ใุ นกรอบม Multi/Sub-Object Basic Parameters และเลือก
Instance ในหน้าต่าง Instance (Copy) Material

ภาพท่ี 2.54 แสดงขน้ั ตอนท1่ี .24 และผลของการคัดลอกวสั ดุBlack Metal
1.25 <คลกิ >ช่องตวั อยางวสั ดชุ อื่ Black Metal
1.26 <คลิก>ชอ่ งสสี ี่เหลี่ยมข้างdiffuseเปลี่ยนสีดําเป็ นสีทองโดยกาหนดค่าํ R G B
เป็ น 176 157 และ 52 ตามลําดับ
1.27 เปลี่ยนชือ่ Black Metal Finish เป็ นBurnished Gold
1.28 <คลกิ ขวา>ช่ือวิวPerspective ในวิวพอร์ต และปิEdgedด Faces
แล้วปหิ นา้ ตด่าง Material Editor

ภาพที่2.55 แสดงขั้นตอนที1่ .26 ของการเปลย่ี นสีวัสดุเป็ นสีทองและผลของการกาหนดํ

การคดั ลอกวัตถ

การคัดลอกวัตถุในตอนน้ีขั้จะเป็ นขนั้ ตอนการคดั ลอกวัตถุประตูใหมขึ่้นเป็เพิ น4 บาน
พร้อมทําการหมุนรอบแกนเสา ซงึ่ มีข้นั ตอนการทาํ ดังนี้

1. กด T ทแี่ ป้ นคียบ์ อรด์ เพ่อื เปลย่ี นเป็Topนววิ พอรต์
2. ขยายภาพเสาและประตโู ดยใช้ปุ่ มเครือ่ งมือZoomRegion ดงั ภาพท่ี 2.47
3. ท่ีToolbar <คลิก>ปSุ่ electม and Move แลว้ เลือกวตั ถุประตู
4. เลอ่ื นวัตถุประตใู ห้อยกู ลางขอบเสาดังภาพท่ี2.47

ภาพที่2.56 แสดงตาํ แหน่งประตอู ยกู ลางขอบเสัา

5. <คลกิ ขวา> ในวิวพอร์ตและท่ีToolbar <คลกิ >ปSุ่ electม and Rotate
6. ท่ีToolbar <คลิก>ลูกศรของReference Coordinate System เลือกPick แล้ว<คลิก>
เลอื กวัตถุแกนเสาCylinder( 01) ในวิวพอร์ต
7. ท่ีToolbar เลอื กUse Transform Coordinate Center เพื่อให้ประตหู มุนรอบ
ตามจุดPivot ของวัตถแุ กนเสา
8. กด A ทแี่ ป้ นคยี ์บอร์ดเพ่ือเปิAngleSnapด
9. กด Shift ทีแ่ ป้ นคีย์บอร์ดอม<คลิกพร้ ลาก> หมนุ วัตถุประตตู ามแกนZจนกระทังทัํา
มุมแกนZ เท่ากบั 90 องศา แลว้ ปล่อยเมาส์
10. ท่ีClone Options กาหนดํ Number Of Copies เป็ น 3 เลือก Instanceแลว้ <คลิก>OK
ในววิ พอร์ตจะมวี ัตถุประตู 4 อัน หมนุ แนวแกนZรอบแกนเสา
11. <คลิก>เลอื กวัตถแุ กนเสา(Cylinder 01) แลว้ <คลิก>แผง Modify เปลยี่ นคา Sides จาก
4 เป็ น 12 วัตถุแกนเสาจะดกู ลมเป็ นทรงกระบอกมากกวาเป็น่ กลองส่ีเหลย่ี ม

ภาพท่2ี .57 แสดงขั้นตอนท่6ี 7 10 และ 11 ของการคดั ลอกวตั ถุประตหู มนุ รอบแกนเสา

การทําภาพเคล่ือนไหว

การทําภาพเคล่ือนไหวในขนั้ ตอนนี้จะเป็ นการทําให้ประตูหมุนรอบแกนเสาโดยจะต้องทาํ
การเช่อื มวตั ถุประตทู ั้ง4ประตู บแกนเสัา ซึ่งมีขันตอนการสร้างดังน้ี

1. ขยายรูปวิวพอรต์ เพือ่ ใหเ้ หน็ วัตถุแกนเสาและ 4 ประตู

ภาพที2่ .58 แสดงผลการขยายวตั ถุแกนเสาและประตู

2. ท่ีToolbar <คลิก> ปุ่Selectม And Link
3. ในวิวพอร์ต<คลิก ลาก> หน่ึงใน 4 ของประตไู ปยงั แกนเสาทําไปจนครบ 4 ประตู
4. ตรวจดวุ าได้เชื่อมประตูกบแกนเสาถกู ต้องหรือไม่ัโดย

4.1 ที่Toolbar <คลิก>ปุ่Selectม

4.2 <คลกิ >ปSุ่ electม by Name หรอื กดH ทแ่ี ป้ นคีย์บอรด์

ในหนา้ ต่าง Select Object

4.3 เลอื กเปิDisplayด Subtree ชื่อวัตถทุ ้ัง4ประตจู ะอยู่

ใต้เยอื งชอื่ วตั ถแุ กนเสาภาพทีด่ ัง2.47 ถา้ ยังไมเช่ือมตอกนใหท้ ําัในตอนทัขี่ ั-32 ใหม่

ภาพที2่ .59 แสดงวตั ถุท้4ั ประตูได้ถกู เชอ่ื มตอกบแกนเสัา

5. เลอื กวตั ถุแกนเสา(Cylinder 01) ในววิ พอรต์
6. เปิ ดแผงMotion และเปิ ดขยายกรอบAssign Controller
7. ในหนา้ ต่าง Assign Controller <คลิก>เลือกRotation : Euler XYZ
8. <คลกิ >ปAุ่ ssignม Controller

ภาพท่2ี .60 แสดงขน้ั ตอนท่6ี -8 ของการเลือกRotation : Euler XYZ
9. ในหนา้ ต่าง Assign Rotation Controller <คลิก> TCB Rotation และ <คลกิ >OK

ภาพท2่ี .61 แสดงขน้ั ตอนท9ี่ ของการเลอื กTCB Rotation

10. ทแี่ ผงModify ในกรอบ Key Info เลอื กRotation Windup ซ่ึงจะทําการหมุนได้
มากกวัา 180 องศา

11. <คลิก>ปAุ่ utoม Key
12. เล่ือนTime Slider ไปยงั เฟรมที่ 100 ดังภาพท2่ี .50

ภาพท่ี 2.62 แสดงข้นั ตอนที่10-12 ของการกาหนดการทาํ ภาพเคลอ่ื นไหว
13. ตรวจดูวาวตั ถแุ กนเสาในวิวพอรต์ ยงั ถกู เลอื กอัยู่
14. <คลกิ ขวา> ทว่ี วิ พอรต์ เลอื กRotate <คลกิ ลาก> จนวัตถุแกนเสาหมนุ 360 องศารอบ
แกน Z
15. ท่ีวนควบคุมสVCR ย้อนกลับไปยงั เฟรม 0 โดยกดปุ่GoToม Start และกดปุ่ ม Play
เพ่ือดูภาพเคลอ่ื นไหว
16.<คลิก>ปุ่Timeม Configuration จะปรากฏหนา้ ต่าง Time Configuration
17. ในกล่มุ Animation <คลกิ > Re-scale Time
18. ทีห่ นา้ ตาง Re-scale Time เปล่ียนEnd Time เป็ น 200 และ <คลกิ >OK

19. <คลกิ >OK เพอื่ ปิ ดหนา้ ตา่ งTime Configuration และ Time Slider จะแสดงผลเป็ น
200 เฟรม

20. <คลกิ >ปุ่ มPlay และสงั เกตจะเหน็ ไดว้ าประตูหมุนช้าลง่
21. <คลิก>ปSุ่ topม เพ่อื หยดุ ภาพเคล่อื นไหวและ<คลกิ >Auto Key เพือ่ ปิ ด

ภาพท่ี 2.63 แสดงขั้นตอนท่ี15-18 ของการกาหนดชวงเวลาการทําภาพเคล่ือนไหวํ

การรวมแฟ้ ม

การรวมแฟ้ มเป็ นการเรยี กงานท่ีเกบเป็ นแฟ้ มแล้วมาผนวกกบวตั ถุที่สร้างขน้ึ ในปจั จบุ ันซ่งึ
มีขั้นตอนดงั น้ี

1. ท่เี มนู<คลิก>file> Merge และเลอื กแฟ้ มชอ่ื Entrance-Building -max จากไดเร็คทอร่ี
Lesson 2 Start

2. ในหนา้ ตา่ ง Merge File <คลิก>ปAุ่ llม เพอื่ เลือกวตั ถุทง้ั หมดในแฟ้ มและ<คลกิ >OK
3. ถ้าหนา้ ต่าง Duplicate Material Name ปรากฏ ข้นึ <คลิก> เลือกปุ่Useม Scene
Material
4. ขยายภาพในววิ พอรต์ จนเห็นวตั ถทุ งั้ หมด

ภาพที่2.64 แสดงภาพจากการรวมงานทส่ี รา้ งในปัจจุบันกบแฟ้ มงานภายนอก
5. <คลิก>ปุ่ มAuto Key
6. เล่อื นTime Slider ไปยังเฟรมที่ 100
7. เลอื กวตั ถปุ ระตูชื่อDouble Doors ในวิวพอร์ต
8. ท่ีแผง Modifyกาหนดคํ่า Open เป็ น 75.0 องศา ในกรอบParameters
9. เล่ือนTime Slider ไปยังเฟรมท่ี 200

10. ที่แผง Modifyกาหนดคํ่า Open เป็ น 0.0 องศา
11. กดปุ่ มPlay เพอ่ื ดภู าพเคล่ือนไหว

ภาพที2่ .65 แสดงภาพเคลื่อนไหวในเฟรมที่ 132

สรุปท้ายบท

การสรา้ งวตั ถเุ พ่อื จะให้ถกู ต้องตามสัดสวนทอ่ี อกแบบ นอกจากจะใช้เครอื่ งมอื สรา้ งวัตถุ
โดยทัวไปแล้ว่ เครอ่ื งมืออ่ืน็มีความสําคัญเชๆกน่ เดียวกนทจี่ ะทาํ ให้วัตถนุ น้ั ๆมขี นาดตามท่ี ตอ้ งการ
คอื การกาหนดหนํ่วยวดั การใช้Snaps และการกาหนดคา่ํ ใน Parameters

ความชํานาญในการสรา้ งวัตถกุ ค็ อื หลังจากได้เรยี นรู้ขันตอนการสรา้ งวตั ถใุ นบทเรียนนี แลว้
ลองนาํ ข้ันตอนเหล่านนั ไปใช้สรา้ งวัตถพุ ้นื ฐานชนดิ อื่น ๆ ท่ียงั มีอกี มากมายทไ่ี มไดน้ ํามา
อธบิ ายในบทน้จี ากนัน้ ลองจนิ ตนาการ โดยการจัดวางองค์ประกอบของวัตถชุ นิดตๆ่ ใหม้ ี ความสมั พันธก์ นเ ิดเป็
นงานที่สามารถสรา้ งไดจ้ ริงในโลกความเป็ นจริง การได้ทดลองหรอื ลองผิด
ลองถกู จะทําให้เกดทกั ษะความชํานาญเพมิ ัขน่ึ ต่อการนําไปประยกุ ตใ์ ช้ในการออกแบบ

เม่ือจบบทนแี ล้วผู้เรยี นจะสามารถเรียนรู้การใชโ้ ปรแกรมดงั นี
1. การสร้างวัตถุ3มิติพืนฐานอยางังา่ ยเชน่ โต๊ะอาหาร
2. การใช้คาํ สังัตา่ ง ๆ ของโปรแกรม
3. การสร้างประตูหมุนด้วยการใช้วตั ถุ3มิตพิ ืนฐานรูปทรงตา่ ง ๆ

4. การกาหนดวสั ดุให้กบวตั ัถุ
5. การทาํ ภาพเคลือ่ นไหวของประตูหมนุ
6. การเช่ือมโยงและการนําวัตถจุ ากแฟ้ มงานอ่ืนมาใชง้ าน

คําถามทบทวน

1. การ Reset มีประโยชนอ์ ยางไร่
2. โดยปกติเคร่อื งมอื Layers จะถกู ซอนเมอ่ื เรมิ เปิ ดโปรแกรม การเรยี กเครอ่ื งมอื Layers มี
ขั้นตอนอยางไร่
3. การกดแป้ นS ทคี่ ยี ์บอร์ดทําเพ่ืออะไรมีประโยชนอ์ ยางไร
4. การกาหนดค่าํ เป็ นตัวเลขทแ่ี นอนของการหมุนและการยา้ ยต้องทาํ อยางไร่
5. การจัดวางวตั ถใุ หม้ คี วามสมั พนั ธก์ นในตาํ แหนง่ ตา่ ง ๆ ใช้เคร่อื งมืออะไร
6. การเปลย่ี นรปู ทรงกระบอกให้เปล่ียนเป็องส่เี หล่ยี มตอ้ งทําอยางไรนกล
7. การคัดลอกวัตถุแบบInstance กบั Copy ต่างกนอยัางไร่
8. ภาพเคลื่อนไหวสาม รถที่จะกาหนดจาํ นวนเฟรมไดท้ ่ใี ด
9. ให้ทําการเขยี นภาพงาน3มิติ โดยกาหนดใหน้ าํ วัตถรุ ูปทรงต่างในกลุม่ Standard
Primitive มาจัดวางองคป์ ระกอบและสรา้ งความสัมพนั ธก์ นใหเ้ ป็ นชดุ โตะ๊ รับประทานอาหาร สาํ หรับ
4 ทีน่ งั ซงึ่ ประกอบไปด้วย

9.1 เกาัอ้4ี ตัว
9.2 โตะ๊ ขนาดกว้าง0.75 เมตร ลึก 0.75 เมตร และสงู 0.75 เมตร
9.3 แจกนหรอื ชามใหญส่ั าํ หรับจัดแต่งัโะอาหาร
9.4 ชดุ จานชามสาํ หรบั 4 งท่ ีน่ ั
9.5 ผ้ารองจาน 1 ชดุ
9.6 ใส่วัสดุให้กบวัตถทุ กุ ชนิ้


Click to View FlipBook Version