1
NAMA : _________________________________________________
SEKOLAH MENENGAH KEBANGSAAN BACHOK
16300 Bachok Kelantan
Modul BATULUJA
(BAcaTUlisLUkisJAwab)
intan@lawi
2
MARKAH PERKEMBANGAN
SOALAN : MARKAH : TARIKH : MARKAH :
TARIKH :
MARKAH : TARIKH : MARKAH :
SOALAN :
TARIKH : MARKAH : TARIKH : MARKAH :
SOALAN : MARKAH : TARIKH : MARKAH :
TARIKH :
MARKAH : TARIKH : MARKAH :
SOALAN :
TARIKH : MARKAH : TARIKH : MARKAH :
SOALAN : MARKAH : TARIKH : MARKAH :
TARIKH :
MARKAH : TARIKH : MARKAH :
SOALAN :
TARIKH : MARKAH : TARIKH : MARKAH :
SOALAN : MARKAH : TARIKH : MARKAH :
TARIKH :
MARKAH : TARIKH : MARKAH :
SOALAN : intan@lawi
TARIKH :
SOALAN :
TARIKH :
SOALAN :
TARIKH :
SOALAN :
TARIKH :
3
M1 ASAS DAN TEORI GRAFIK DIGITAL
1. Definisi grafik
2. Elemen Rekaan
- Garisan
- Rupa ** [ Bayang ] – PADANGAN HADAPAN SAHAJA – 2D
- Bentuk – 3D PANDANGAN HADAPAN, ATAS DAN TEPI
- Ruang – Antara objek, dalam pasu / cawan
- Jalinan – tekstur / ada coraj
- Warna
3. Prinsip Rekaan [ 3K 2P 1H ]
- Keseimbangan – BERPADANAN KIRI DAN KANAN
o Formal
o Tidak Formal
- Kontra - BERSIFAT BERCANGGAH/ BERTENTANGAN
o Bentuk
o Susunan
o Warna - warna yang bertentangan dalam roda warna
o Saiz
o Irama
- Kesatuan – TEMA YANG SAMA / SALING MELENGKAPI/ SUSUNAN GUBAHAN YANG
SERASI DENGAN TEMA
o Elemen yang wujud antara elemen seni visual yang berfungsi bersama-sama.
Saling melengkapi antara satu sama lain untuk mengukuhkan idea dasar yang
hendak disampaikan.
- Penegasan – TUMPUAN / FOKUS / WARNA PANAS
o Untuk memberi tumpuan atau fokus
- Pergerakan – BERGERAK / BERALUN / ADA MOTION
o Elemen-elemen grafik seperti teks dan imej disusun dalam bentuk tertentu untuk
mengarah pandangan(pergerakakn) mengikut keutamaan (penegasan) mesej
yang hendak disampaikan.
- Harmoni -ULANGAN MOTIF/ CORAK SERAGAM / NAMPAK SEKATA
o Bentuk
o Susunan
o Warna
o Saiz
o Irama
4. Olahan Ton Warna menimbulkan ruang, bentuk, ceria , tenang
intan@lawi
4
Kata Kunci Prinsip Rekaan
APA YANG PERLU KAMU TAHU UNTUK SOALAN 2 BAHAGIAN B / C
POSTER Perlu guna warna kontra dan penggenap
LOGO Guna 3 warna asas sahaja – merah biru kuning / warna sekunder
KAD UCAPAN Warna harmoni, sewarna , lembut
KAD PERNIAGAAN
RISALAH
MASKOT
BUKU KANAK-KANAK
KAIN RENTANG
LABEL PRODUK
KAD UCAPAN
intan@lawi
5
MODUL 2 : PERKAKASAN & PEMEROLEHAN GRAFIK [PENGIMBAS / KAMERA DIGITAL ]
M2 PEMEROLEHAN GRAFIK
1. Cara menggunakan pengimbas ( PENGIMBAS – P= Preview ……..S=Scan)
MU i. Mulakan Adobe Photoshop dan pilih File > Import > Scan
LE ii. Buka penutup scanner dan letakkan imej yang ingin dimbas menghadap permukaan
PRE
Pi kaca
S iii. Klik butang Preview
iv. Tetapkan setting pengimbasan
v. Pilih kawasan yang hendak diimbas
vi. Klik butang Scan untuk memulakan pengimbasan
vii. Save fail dengan format JPEG
2. Format-format untuk save imej yang diimbas
- JPEG (JPG) * Format video = exe, avi
- GIF
- TIFF
- PNG
- BMP
- PSD
3. Prinsip Fotografi
- Pendedahan (exposure)
o Aperture (f/stop)
o Shutter speed (saat)
o Kombinasi aperture dan shutter speed (1/250 – f/4)
- Depth of Field dipengaruhi oleh 3 faktor:
o Aperture – lagi kecil bukaan aperture (nombor f tinggi), lagi luas depth of
field.
o Focal length – keupayaan lensa membesar atau mengecil imej subjek dalam
paparan skrin.
o Jarak subjek – jarak antara kamera dan subjek menentukan keluasan depth
of field.
- Pencahayaan (Lighting)
o Pencahayaan Belakang (backlighting)
- Kelajuan filem
o ISO ASA 100 pencahayaan normal
o ASA 200, 400 ke atas – pencahayaan kurang.
- Medan focus
o Ditentukan oleh jenis lensa.
- Resolusi
o Imej digital yang baik ditentukan oleh resolusi yang tinggi..1.2 megapiksel, 3
megapiksel, 5 megapiksel…
- Komposisi
o Menentukan subjek matter yang hendak ditonjolkan dan kaitannya dengan
latar.
intan@lawi
10 TEKNIK F
Pandangan luas Subjek jelas, latar jelas, pastikan gambar diambil dgn jum
Pandangan sempit yg sesuai
ISO rendah, latar kabur subjek jelas, lensa telephoto dan m
Lanskap Depth of field tinggi,lensa wide angle
Potret Imej dari jarak dekat,symbol potret
Makro Jarak dekat/closeup,symbol bunga, perlu tripod
Aksi Rakaman orang berlari/subjek bergerak,aksi dibekukan
Waktu malam orang berlari
Tidak perlu flash jika pendedahan yg lama, perlu tripod
silhouttes Tidak perlu flash jika pendedahan yg lama, perlu tripod
Seni bina Lensa wide angle utk keseluruhan bangunan, lensa teleph
Alam benda sebahagian bangunan
ISO rendah / ISO 100 Objek alam disusun, perlu tripod, pencahayaan yg sesuai,
jika indoor
Siang/lebih gelap gambar Depth of field besar -
Sensitiviti cahaya ramai/luas -f/4
ISO tinggi/ISO 800 Malam/ pic noise /lebih Depth of field kecil-
terang gambar sikit/sempit f/2
6
FOTOGRAFI
m cahaya APERTURE TINGGI PS PL
makro APERTURE TINGGI
n,symbol APERTURE RENDAH LPM
APERTURE RENDAH
hoto utk APERTURE RENDAH
ISO 800
SHUTTER SPEED TINGGI
SHUTTER SPEED RENDAH MASIL
SHUTTER SPEED RENDAH
Wide Angle, Telephoto
Nilai kecil f1 cahaya Aperture( bukaan bingkai lensa)
banyak/aperture rendah-malam Besar buka=byk Cahaya f1.8 gmbr blur
Kecil buka sikit cahaya f22 gmbr lebih sharp
Nilai besar f2 cahaya
sikit/aperture tinggi-siang
intan@lawi
7
MODUL 3 : ADOBE PHOTOSHOP [POSTER MEMBACA ]
BUKU 1. Image > Adjustments > Brightness / contrast
GLOB 2. Filter > Blur > Gaussion Blur
BUNGA 1. Elliptical marquee tool
HARIMAU 2. Buat pilihan separuh / select inverse tekan delete
1. Inner glow, inner shadow, outer glow
MOLEKUL 2. Layer > layer style > drop shadow
KAPAL TERBANG 1. Rectangular marquee tool, sebahagian kaki harimau tekan delete
2. Motion blur
TEKS 3. Layer > layer style > drop shadow
1. Layer > layer style > drop shadow
1. Flip horizontal VERTICAL TYPE TOOL
2. Filter > Blur > Motion blur
3. Layer > opacity > 70%
1. Klik type tool
2. Tetapkan setting perkataan pada bar character. Tetapkan saiz, jenis huruf dan warna
3. Taipkan MEMBACA MENAMBAH ILMU
4. Layer > layer style > drop shadow
HORIZONTAL TYPE TOOL
- Selepas Langkah nombor 4 tulis Langkah 5 : klik warped text klik style seperti rajah
11
MODUL 4 : ADOBE PHOTOSHOP [TEKNIK PEREKAAN / TEKNIK MANIPULASI ]
TEKNIK PEREKAAN TEKNIK MANIPULASI
1 distort – HEROT / Seret ke Edit > transform> 1 photo montage Gabung gambar
dalam
2 skew – seret bucu keluar 2 photo collage Tampal gambar dlm bentuk
3 perspective – kedua dua sisi 3 super impose Tukar badan / kepala
bergerak sama
4 magnification - pembesaran 4 hue
5 fragmentation- pecahan Guna rectangular marquee 5 saturation
tool, magnetic lasso tool
6 reversal Edit > transform> rotate 6 brightness / contrast
7 flip horizontal – ingat RI 7 color Color balance/variations
8 flip vertical 8 filter Liquify/ blur
intan@lawi
8
9 reproduction- penghasilan Guna magnetic lasso , paint
semula bucket tool
MODUL 05 MACROMEDIA FREEHAND
KMGB 12 LOGO KAPAL, KMGB 13 LOGO KORPORAT, KMGB 14 MENTARI &
KMGB 15 ILUSTRASI BERTEMA
3. LOGO KAPAL
E
A
D-
A
C
- A. Serombong dan Align (penjajaran)
1. Dwi klik rectangle tool > corner radius > 50
2. Lukis
3. Dwi klik rectangle tool > corner radius:0
4. Lukis
5. Klik Pointer( ) aktifkan kedua-dua kotak menu modify > combine >
Punch > swatches > black
ALIGN
1. Aktifkan objek menggunakan pointer > klik edit clone tekan 10x
2. Klik swatches > > White
intan@lawi
3. Klik menu Modify > Arrange > send to back 9
4. Aktifkan serombong kapal guna pointer intan@lawi
5. Klik menu edit > clone tekan 20x
6. Klik menu Modify> arrange > send to back
- B. Bentuk T
1. Klik rectangle tool > lukis
2. Klik pointer aktifkan kedua dua petak
3. Klik menu Modify > Combine > Union
4. Klik pointer aktifkan
5. Klik subselect tool > pilih tapak huruf T, tekan delete
- C. Badan Kapal
1. Klik bezigon tool > Lukis
2. Aktifkan objek menggunakan pointer
3. Klik menu Modify > Transform > Reflect > Axis:90 > Copies:1 > reflect
4. Klik menu window > Panel > Swatches > black
5. Klik pointer aktifkan > klik menu Modify > Combine > Divide
6. Aktifkan bahagian yang hendak dibuang > tekan Delete
- D. Lukis dan Tebal Garisan
1. klik line tool > lukis
2. Klik menu Modify > Transform > Reflect
3. Reflect axis:90 > Copies:1 > Reflect
TEBAL GARIS
1. klik Pointer & aktifkan
2. Klik menu window > inspector > strkoke:4 > Enter
- E. Bulatan
1. Aktifkan ellipse tool > lukis
2. Klik menu Windows > inspector > object
3. Taip W:340 H: 340 > Enter
4. Aktifkan > klik menu Edit > Duplicate
5. Taip W:360 H: 360 > Enter
6. Aktifkan >klik menu Edit > Duplicate
7 Taip W:450 H: 450 > Enter
10
F. Teks kedua
1. Klik pointer > Aktifkan
2. Klik menu text > attach to path
3. Taip SYARIKAT PERKAPALAN INTERNASIONAL
4. Klik Enter >taip MALAYSIA
G. Transformasi saiz
1. Aktifkan objek menggunakan pointer
2. Klik menu Modify > Transform > Scale > 60%
3. File > Export > JPEG
ILUSTRASI MUDAH [ MENTARI ]
1. Cara menghasilkan PANCARAN MATAHARI PADA LANGIT [ Transformasi objek ]
1. Klik view > Snap to point
2. Aktifkan pancaran menggunakan pointer
3. Dwi klik icon rotate
4. Klik sekali pada hujung pancaran sebagai pusat putaran
5. Rotation angle:20 > Copies: 9,ok
2. Memasukkan pancaran ke dalam langit
1. Klik menu Edit > select > select all > Klik menu Modify > group
2. Aktifkan pancaran menggunakan pointer >klik menu edit > cut
3. Aktifkan langit >klik menu edit >klik paste inside
3. Warna bukit [ Style ]
1. Klik menu window > Panel > Tints
2. Hijau-289-1:40% > add to swatches
3. Klik menu window > Panel > styles bukit
4. Klik Edit >Style Bukit > fill Gradients > klik hijau 289-1(atas) > hijau:40%.bawah
5. Aktifkan bukit menggunakan pointer > masukkan style bukit
Warna jalan
1. Klik menu window > Panel > Tints
2. Coklat -18-7:40% > add to swatches
3. Klik menu window > Panel > styles jalan
4. Klik Edit >Stryle jalan > fill Gradients > klik coklat 18-7(atas) > coklat:40%.bawah
5. Aktifkan jalan menggunakan pointer > klik style jalan
4. Cara memotong jalan
1. Aktifkan bukit menggunakan pointer
2. Klik menu Edit > clone
3. Aktifkan kedua-dua elemen bukit & jalan dengan menekan kekunci shift
4. Klik menu Modify > combine > intersect
5. Cara penjajaran [ align ] bukit
intan@lawi
11
1. Klik pointer aktifkan Bukit 1 + Jalan 1 > klik menu Modify>arrange>bring to front
2. Klik pointer aktifkan Bukit 2 + Jalan 2 > klik menu Modify>arrange>move backward
3. Klik pointer aktifkan Bukit 3 + Jalan 3 > klik menu Modify>arrange>sent to back
4. Klik menu Edit > Select All > klik menu window > panels> Align > Align bottom > Align center >
klik Apply
6. Warna pokok Center point control
Gradient
Radial Fill
PANTONE 18-7 PANTONE 289-1 40% PANTONE 289-1
1. Klik pointer > aktifkan daun pokok> klik Fill Gradient > klik 18-7,2891, 40% 289-1
2. Klik Radial Fill , klik Center Point Control seret ke sebelah kiri atas.
7. Cara menghasilkan salinan pokok
1. Aktifkan pokok menggunakan pointer
2. Klik menu Edit > Duplicate
3. Kecilkan size pokok dan aktifkan kedua- dua pokok menggunakan pointer
4. klik menu Edit > Clone
5. Klik sekali pada reflect tool > klik di tengah-tengah paparan
intan@lawi
12
MODUL 06 MACROMEDIA FLASH KMGB 16 : ANIMASI FLASH, KMGB 17 : PAPAN CERITA
CARA MENYISIP ( INSERT ) IMEJ
1. Klik menu File > klik Import > klik import to library > klik bunga.jpeg
2. Klik menu Window > klik Library > seret bunga.jpeg ke atas stage
3. Klik free transform tool > ubah saiz bunga seperti rajah 11
selection
intan@lawi
MODUL 06 MACROMEDIA FLASH KMGB
PERGERAKAN UBAH SAIZ TUKAR BENTUK TUKAR TUKAR WA
( 4 STEPS) ( 4 STEPS) ( 4 STEPS) WARNA TEKS ( 4 ST
OBJEK ( 4
STEPS)
1 Klik rectangle tool Klik rectangle tool Klik rectangle tool Klik rectangle Klik text tool
lukis , fill lukis , fill lukis , fill color tool lukis MPV ,f
color merah color merah merah , fill color color merah
merah menu Modify
break apart 2
2 Tambah keyframe Tambah keyframe Tambah keyframe Tambah Tambah keyf
pada frame 50 pada frame 50 pada frame 50 keyframe pada frame 5
pada frame 50
3 Aktifkan keyframe Aktifkan keyframe Aktifkan keyframe Aktifkan Aktifkan keyf
1-50 klik Time line 1-50 klik Time line 1-50 klik Tween > keyframe 1-50 1-50 klik Twe
klik Create Motion klik Create Motion Shape klik Tween > Shape
Tween Tween Shape
4 Aktifkan keyframe Aktifkan keyframe Aktifkan keyframe Aktifkan Aktifkan keyf
50 sahaja, klik 50 sahaja, klik 50 sahaja, tekan keyframe 50 50 sahaja, kl
selection tool free transform tool delete klik oval tool sahaja, klik fill color hijau
gerakkan objek ke kecilkan saiz lukis fill color color > biru
kanan objek kuning
5
6
7
8 Polystar Line tool Papan cerita
guna nombor
13
16 : ANIMASI FLASH, KMGB 17 : PAPAN CERITA
ARNA TUKAR BENTUK MOTION GUIDE MASK ( 8 STEPS)
TEPS) KEPADA TEKS ( 8 STEPS)
( 4 STEPS)
taip Klik rectangle tool Klik rectangle tool lukis Klik text tool taip MPV fill Anggap
fill lukis pada
> klik lukis , fill color , fill color merah color biru
y klik frame 1
2 kali merah
frame
50 Tambah keyframe Tambah keyframe pada Tambah keyframe pada
pada frame 50
frame 50 frame 50
frame Aktifkan keyframe 1- Klik kanan tetikus pada Hasilkan satu layer baru
een > 50 klik Tween > Layer 1 klik addmotion
guide
Shape
frame Aktifkan keyframe 50 Aktifkan frame 1 layer Aktifkan frame 1 layer 2
lik fill sahaja, tekan delete guide klik brush tool
klik text tool taip MPV lukis klik oval tool lukis di
fill color kuning klik
modify klik break Tambah keyframe pada permulaan teks
apart 2 kali frame 50 pada layer
guide
Tambah keyframe pada POLYSTAR
Aktifkan keyframe 1 - frame 50 pada layer 2
50 layer 1, klik Time
Aktifkan keyframe 1 -
line klik Create Motion 50 layer 2, klik Time line
Tween
klik Create Motion Tween
Aktifkan frame 1
layer 1, klik selection Aktifkan keyframe 50
tool seret objek ke layer 2, klik selection
permulaan garis tool seret objek ke
Aktifkan frame 50 hujung teks
layer 1, klik selection Klik kanan tetikus pada
tool seret objek ke layer 2 klik Mask
hujung garis
intan@lawi
MODUL 07 3D
KMGB 18 : OBJEK PRIMITIF, KMGB 19 :CAHAYA. KMGB
1. Membina Objek primitif
1) Klik tab create > Geometry > standard primitive
2) Klik butang sphere > aktifkan top view port > lukis
2. Teknik pemetaan [ material editor ]
1) Aktifkan objek menggunakan select & move tool
2) Klik rendering > klik material editor > klik butang kosong disebelah
3) Dwi klik Bitmap >klik imej corak.jpeg
4) Klik assign material to selection > klik show map in view port
3. Menghasilkan objek daripada garisan –
- gelas,pasu (LATHE)
1. Klik tab Create > Shape > Spline > Line
2. Klik butang Shapes > Splines > line > lukis pada left viewp
3. Klik tab Modify > klik Modifier List > klik Object Space Modifier >klik
4. Klik Parameter > klik Degree 360 > klik Direction Y > Align Min > kl
5. Tekan kekunci F9 untuk melihat hasil
4. Memasukkan cahaya ke dalam viewport
1) Aktifkan objek menggunakan select & move tool pada perspective
2) Klik tab Light > klik omni > klik kotak shadows > on > klik kotak us
3) Letakkan cahaya di atas objek pada left viewport
4) Tekan kekunci F9 untuk melihat hasil
Atau
1) Aktifkan objek menggunakan select & move tool pada perspective
2) Klik tab Light > target spot >klik kotak shadows > on > klik kotak u
3) Klik Shadows Parameter > klik pada Light Affects Shadow Color
14
D STUDIO MAX
B 20 : KAMERA, KMGB 21:ANIMASI, KMGB 22 : ANIMASI TEKS
Box
Sphere
Cylinder
Torns
Cone
Tube
Pyramid
petak diffuse
port
k Lathe
lik kotak Smooth
e viewport
se global settings
e viewport
use global settings
intan@lawi
4) Seret cahaya di atas ke arah objek pada left viewport
5) Tekan kekunci F9 untuk melihat hasil
5. Memasukkan Kamera ke dalam viewport
1) Aktifkan objek menggunakan select & move tool
2) Klik tab camera > target > stock lenses > 35 mm
3) Seret camera ke arah objek pada leftviewport
4) Tekan kekunci C pada perspective viewport
5) Tekan kekunci F9 untuk melihat hasil
6. Memasukkan animasi pergerakan pada objek
1) Aktifkan objek box menggunakan select & move tool
2) Klik butang auto key > seret slider ke frame 10 > klik select & move to
ke atas
3) Seret slider ke frame 50 > klik select & move tool dan gerakkan objek
7. Fail avi
1) Klik rendering > klik render > klik time output > klik active time segmen
2) Pilih Output size > 640x480
3) Klik Render output > Files > taip nama fail > format type > Avi > klik S
8. Teks [ BEVEL ]
1) Klik tab create > shapes > Text
2) Aktifkan enable in viewport > on (i
3) enable in viewport > on (ii
4) Taipkan teks ………….> saiz > Warna > jenis tulisan
5) Klik tab modify > modifier list > bevel
TOP FRO
LEFT PERSP
15
ool dan gerakkan objek box
k ke bawah
nt
Save dan Render
ONT
PECTIVE
intan@lawi
GA RU BE WA RU TEK
AELEMEN AE
1.AAAAAAAAAAAAREKEAA 2. AAAAAAAA
N
ELEMENAELEM
AAAAAAAAAA
N
AELEMEN AEL
4. AAAAAAAAAAAAREKEAA 5. AAAAAAAAA
N
MODUL 01 ASAS & TEORI GRAFIK 16
-KMGB 01 Elemen Rekaan
ELEMEN AELEMEN
AAAAAREKEAA
3. AAAAAAAAAAAAREKEAA
N N
MEN
REKAANAAAREKEAA
N
LEMEN AELEMEN
AAAAREKEAA
N 6. AAAAAAAAAAAAREKEAA
N
intan@lawi
AELEMEN MODUL 01 AS
-KMGB 02 Prins
1. KAAAAAAAAAAAAREKEAA
N AE
2. KAAAAAAAA
PRINSI
AELEMEN AEL
4. PAAAAAAAAAAAAREKEAA 5. PAAAAAAAAA
N
SAS & TEORI GRAFIK 17
sip Rekaan ( 3K , 2P, 1H)
ELEMEN AELEMEN
AAAAAREKEAA
3. KAAAAAAAAAAAAREKEAA
N N
IP REKAAN
LEMEN AELEMEN
AAAAREKEAA
N 6. HAAAAAAAAAAAAREKEAA
N
intan@lawi
Kata Kunci Prinsip Rekaan
POSTER
LOGO
KAD UCAPAN
KAD PERNIAGAAN
RISALAH
MASKOT
BUKU KANAK-KANAK
KAIN RENTANG
LABEL PRODUK
KAD UCAPAN
18
APA YANG PERLU KAMU TAHU UNTUK SOALAN 2
BAHAGIAN B / C
intan@lawi
19
KMGB 03 BAYANG
Rajah 2(a) Rajah 2(b)
Berdasarkan Rajah 2(a) dan 2(b), tandakan (✓) pada penyataan langkah kerja yang betul bagi mengubah
rupa ke bentuk dan (x) pada penyataan yang tidak berkaitan dalam ruang jawapan.
Penyataan Langkah kerja Ruang Jawapan
Memasukkan kesan bayangan
Menggunakan garisan
Menggunakan tekstur
Memasukkan warna kontra
Menggunakan ton warna
KMGB 04 OLAHAN TON WARNA
Olahan ton warna menimbulan ruang, bentuk, ceria, tenang
intan@lawi
20
MODUL 02 PERKAKASAN & PEMEROLEHAN GRAFIK
KMGB 05 FOTOGRAFI ( 10 TEKNIK FOTOGRAFI )
intan@lawi
21
MU LE PRE PI S
S S SIngat : canner…. can / ave langkah terakhir sekali
KMGB 06 PENGIMBAS
intan@lawi
22
MODUL 03 ADOBE PHOTOSHOP
KMGB 07 POSTER MEMBACA
KMGB 08 POSTER BERTEMA
4 LANGKAH
1. Klik move tool seret imej - Magic wand tool - Klik menu edit klik transform klik Scale
2. Buang latar belakang - Magnetic lasso tool
3. Ubah saiz
4. Kesan khas - Teknik Perekaan : Distort, skew, perspective, scale, fragmentation, reproduction, flip
horizontal, flip vertical, rotate
- Teknik Manipulasi : brightness, hue / saturation, color, filter, photo collage, photo
montage, superimpose,
intan@lawi
23
MODUL 05 MACROMEDIA FREEHAND
KMGB 12 LOGO KAPAL, KMGB 13 LOGO KORPORAT, KMGB 14 MENTARI & KMGB 15 ILUSTRASI BERTEMA
LOGO KAPAL
E
A
D-
A
C
- A. Serombong dan Align (penjajaran )
- B. Bentuk T dan buang tapak huruf T
- C. Badan Kapal
- D. Lukis dan Tebal Garisan
- E. Bulatan
intan@lawi
24
- F. Teks
- G. Transformasi Saiz
ILUSTRASI MUDAH [ MENTARI ]
Cara menghasilkan PANCARAN MATAHARI PADA LANGIT [ Transformasi objek ]
Memasukkan pancaran ke dalam langit
Warna bukit [ Style ]
Warna jalan
intan@lawi
Cara memotong jalan 25
Cara penjajaran [ align ] bukit intan@lawi
Warna pokok
Cara menghasilkan salinan pokok
MODUL 06 MACROMEDIA FLASH KMGB 16 :
PERGERAKAN ( UBAH SAIZ TUKAR BENTUK TUKAR WARNA T
4 STEPS) ( 4 STEPS)
( 4 STEPS) OBJEK ( 4 STEPS) T
1 Klik rectangle tool Klik rectangle tool Klik rectangle tool Klik rectangle tool K
M
lukis , fill color lukis , fill color lukis , fill color lukis , fill color c
m
merah merah merah merah b
T
2 Tambah keyframe Tambah keyframe Tambah keyframe Tambah keyframe p
pada frame 50
pada frame 50 pada frame 50 pada frame 50
3 Aktifkan keyframe 1- Aktifkan keyframe 1- Aktifkan keyframe Aktifkan keyframe 1- A
50 klik Time line klik 50 klik Time line klik 1-50 klik Tween > 50 klik Tween > 1
Create Motion Create Motion Tween Shape Shape S
Tween
4 Aktifkan keyframe 50 Aktifkan keyframe 50 Aktifkan keyframe Aktifkan keyframe A
sahaja, klik selection sahaja, klik free 50 sahaja, tekan 50 sahaja, klik fill 5
tool gerakkan objek transform tool delete klik oval tool color > biru c
ke kanan kecilkan saiz objek lukis fill color
kuning
5
6
7
8 Polystar Line tool Papan cerita
guna nombor
26
: ANIMASI FLASH, KMGB 17 : PAPAN CERITA
TUKAR WARNA TUKAR BENTUK MOTION GUIDE ( MASK ( 8 STEPS)
TEKS ( 4 STEPS) KEPADA TEKS 8 STEPS)
( 4 STEPS)
Klik text tool taip Klik rectangle tool lukis Klik rectangle tool lukis Klik text tool taip MPV fill
, fill color merah , fill color merah color biru
MPV , fill
Tambah keyframe pada Tambah keyframe pada Tambah keyframe pada
color merah > klik frame 50 frame 50 frame 50
menu Modify klik
break apart 2 kali
Tambah keyframe
pada frame 50
Aktifkan keyframe Aktifkan keyframe 1-50 Klik kanan tetikus pada Hasilkan satu layer baru
1-50 klik Tween > klik Tween > Shape Layer 1 klik addmotion
Shape guide
Aktifkan keyframe Aktifkan keyframe 50 Aktifkan frame 1 layer Aktifkan frame 1 layer 2
50 sahaja, klik fill sahaja, tekan delete guide klik brush tool lukis klik oval tool lukis
color hijau klik text tool taip MPV di permulaan teks
fill color kuning klik
modify klik break apart
2 kali
Tambah keyframe pada Tambah keyframe pada
frame 50 pada layer frame 50 pada layer 2
guide
Aktifkan keyframe 1 -
Aktifkan keyframe 1 - 50 layer 2, klik Time line
50 layer 1, klik Time line
klik Create Motion Tween
klik Create Motion Tween
Aktifkan frame 1 layer Aktifkan keyframe 50
1, klik selection tool layer 2, klik selection
seret objek ke tool seret objek ke
permulaan garis hujung teks
Aktifkan frame 50 Klik kanan tetikus pada
layer 1, klik selection layer 2 klik Mask
tool seret objek ke
hujung garis
intan@lawi
MODUL 07 3D STUDIO MAX KMGB 18 : OBJEK PRIMITIF, KMGB 19 :C
1. Membina Objek primitif
3) Klik tab create > Geometry > standard primitive
4) Klik butang sphere > aktifkan top view port > lukis
2. Teknik pemetaan [ material editor ]
5) Aktifkan objek menggunakan select & move tool
6) Klik rendering > klik material editor > klik butang kosong disebelah
7) Dwi klik Bitmap >klik imej corak.jpeg
8) Klik assign material to selection > klik show map in view port
3. Menghasilkan objek daripada garisan –
- gelas,pasu (LATHE)
6. Klik tab Create > Shape > Spline > Line pada left viewp
7. Klik butang Shapes > Splines > line > lukis
8. Klik tab Modify > klik Modifier List > klik Object Space Modifier >klik
9. Klik Parameter > klik Degree 360 > klik Direction Y > Align Min > kl
10. Tekan kekunci F9 untuk melihat hasil
4. Memasukkan cahaya ke dalam viewport
5) Aktifkan objek menggunakan select & move tool pada perspective
6) Klik tab Light > klik omni > klik kotak shadows > on > klik kotak us
7) Letakkan cahaya di atas objek pada left viewport
8) Tekan kekunci F9 untuk melihat hasil
Atau
6) Aktifkan objek menggunakan select & move tool pada perspective
7) Klik tab Light > target spot >klik kotak shadows > on > klik kotak u
8) Klik Shadows Parameter > klik pada Light Affects Shadow Color
9) Seret cahaya di atas ke arah objek pada left viewport
10) Tekan kekunci F9 untuk melihat hasil
27
CAHAYA. KMGB 20 : KAMERA, KMGB 21:ANIMASI, KMGB 22 : ANIMASI TEKS
petak diffuse
port
k Lathe
lik kotak Smooth
e viewport
se global settings
e viewport
use global settings
intan@lawi
5. Memasukkan Kamera ke dalam viewport
6) Aktifkan objek menggunakan select & move tool
7) Klik tab camera > target > stock lenses > 35 mm
8) Seret camera ke arah objek pada leftviewport
9) Tekan kekunci C pada perspective viewport
10) Tekan kekunci F9 untuk melihat hasil
6. Memasukkan animasi pergerakan pada objek
4) Aktifkan objek box menggunakan select & move tool
5) Klik butang auto key > seret slider ke frame 10 > klik select & move to
6) Seret slider ke frame 50 > klik select & move tool dan gerakkan objek
7. Fail avi
4) Klik rendering > klik render > klik time output > klik active time segmen
5) Pilih Output size > 640x480
6) Klik Render output > Files > taip nama fail > format type > Avi > klik S
8. Teks [ BEVEL ]
6) Klik tab create > shapes > Text
7) Aktifkan enable in viewport > on (i
8) enable in viewport > on (ii
9) Taipkan teks ………….> saiz > Warna > jenis tulisan
10) Klik tab modify > modifier list > bevel
Viewport
28
ool dan gerakkan objek box ke atas
k ke bawah
nt
Save dan Render
intan@lawi
29
ELEMEN REKAAN LUKISAN
ELEMEN
PRINSIP REKAAN LUKISAN
PRINSIP
intan@lawi
30
FOTOGRAFI MODUL 02 FOTOGRAFI / PENGIMBAS
JENIS / CIRI / SEBARANG NOTA UNTUK FOTOGRAFI
intan@lawi
31
PENGIMBAS LE PRE PI S
MU
MODUL 03 & 04 ADOBE PHOTOSHOP
KATA KUNCI
1. Klik move tool seret imej ke atas kanvas
2. Buang latar belakang – magic wand / magnetic lasso / eraser
3. Klik menu edit transform ubah saiz
4. Kesan khas – Teknik perekaan / Teknik manipulasi
Lukis dan namakan anak panah dan tempat melukis dalam setiap perisian
Adobe
Freehand
Flash
3D Studio Max
intan@lawi
MODUL 05 MACROMEDIA FREEHAND 32
MENU
ASAL TEKNIK HASIL
PUNCH intan@lawi
UNION
DIVIDE
INTERSECT
MODUL 06 MACROMEDIA FLASH TIMELINE
ANIMASI
PERGERAKAN
UBAH SAIZ
TUKAR WARNA
TUKAR BENTUK
MOTION GUIDE
MASK
INGAT : Create Motion Tween Tween Shape : Huruf T : Tween
Create Motion Tween Tween Shape
Animasi Animasi
Animasi Animasi
Animasi
Animasi
33
MODUL 07 3D STUDIO MAX
intan@lawi
34
intan@lawi
35
intan@lawi
36
intan@lawi
37
intan@lawi
38
intan@lawi
39
intan@lawi
40
intan@lawi