The words you are searching are inside this book. To get more targeted content, please make full-text search by clicking here.

Modul yang boleh digunakan untuk calon SPM Grafik Berkomputer

Discover the best professional documents and content resources in AnyFlip Document Base.
Search
Published by Intan Alawi, 2021-04-02 05:14:21

MODUL BaTuLuJa

Modul yang boleh digunakan untuk calon SPM Grafik Berkomputer

Keywords: Grafik Berkomputer

1

NAMA : _________________________________________________

SEKOLAH MENENGAH KEBANGSAAN BACHOK
16300 Bachok Kelantan

Modul BATULUJA

(BAcaTUlisLUkisJAwab)

intan@lawi

2

MARKAH PERKEMBANGAN

SOALAN : MARKAH : TARIKH : MARKAH :
TARIKH :
MARKAH : TARIKH : MARKAH :
SOALAN :
TARIKH : MARKAH : TARIKH : MARKAH :

SOALAN : MARKAH : TARIKH : MARKAH :
TARIKH :
MARKAH : TARIKH : MARKAH :
SOALAN :
TARIKH : MARKAH : TARIKH : MARKAH :

SOALAN : MARKAH : TARIKH : MARKAH :
TARIKH :
MARKAH : TARIKH : MARKAH :
SOALAN :
TARIKH : MARKAH : TARIKH : MARKAH :

SOALAN : MARKAH : TARIKH : MARKAH :
TARIKH :
MARKAH : TARIKH : MARKAH :
SOALAN : intan@lawi
TARIKH :

SOALAN :
TARIKH :

SOALAN :
TARIKH :

SOALAN :
TARIKH :

3

M1 ASAS DAN TEORI GRAFIK DIGITAL

1. Definisi grafik

2. Elemen Rekaan

- Garisan
- Rupa ** [ Bayang ] – PADANGAN HADAPAN SAHAJA – 2D
- Bentuk – 3D PANDANGAN HADAPAN, ATAS DAN TEPI
- Ruang – Antara objek, dalam pasu / cawan
- Jalinan – tekstur / ada coraj
- Warna

3. Prinsip Rekaan [ 3K 2P 1H ]

- Keseimbangan – BERPADANAN KIRI DAN KANAN
o Formal
o Tidak Formal

- Kontra - BERSIFAT BERCANGGAH/ BERTENTANGAN
o Bentuk
o Susunan
o Warna - warna yang bertentangan dalam roda warna
o Saiz
o Irama

- Kesatuan – TEMA YANG SAMA / SALING MELENGKAPI/ SUSUNAN GUBAHAN YANG
SERASI DENGAN TEMA
o Elemen yang wujud antara elemen seni visual yang berfungsi bersama-sama.

Saling melengkapi antara satu sama lain untuk mengukuhkan idea dasar yang

hendak disampaikan.
- Penegasan – TUMPUAN / FOKUS / WARNA PANAS

o Untuk memberi tumpuan atau fokus
- Pergerakan – BERGERAK / BERALUN / ADA MOTION

o Elemen-elemen grafik seperti teks dan imej disusun dalam bentuk tertentu untuk

mengarah pandangan(pergerakakn) mengikut keutamaan (penegasan) mesej

yang hendak disampaikan.

- Harmoni -ULANGAN MOTIF/ CORAK SERAGAM / NAMPAK SEKATA
o Bentuk
o Susunan
o Warna
o Saiz
o Irama

4. Olahan Ton Warna menimbulkan ruang, bentuk, ceria , tenang

intan@lawi

4

Kata Kunci Prinsip Rekaan

APA YANG PERLU KAMU TAHU UNTUK SOALAN 2 BAHAGIAN B / C

POSTER Perlu guna warna kontra dan penggenap
LOGO Guna 3 warna asas sahaja – merah biru kuning / warna sekunder

KAD UCAPAN Warna harmoni, sewarna , lembut

KAD PERNIAGAAN

RISALAH

MASKOT

BUKU KANAK-KANAK
KAIN RENTANG

LABEL PRODUK
KAD UCAPAN

intan@lawi

5

MODUL 2 : PERKAKASAN & PEMEROLEHAN GRAFIK [PENGIMBAS / KAMERA DIGITAL ]

M2 PEMEROLEHAN GRAFIK

1. Cara menggunakan pengimbas ( PENGIMBAS – P= Preview ……..S=Scan)

MU i. Mulakan Adobe Photoshop dan pilih File > Import > Scan
LE ii. Buka penutup scanner dan letakkan imej yang ingin dimbas menghadap permukaan
PRE
Pi kaca
S iii. Klik butang Preview
iv. Tetapkan setting pengimbasan
v. Pilih kawasan yang hendak diimbas
vi. Klik butang Scan untuk memulakan pengimbasan
vii. Save fail dengan format JPEG

2. Format-format untuk save imej yang diimbas

- JPEG (JPG) * Format video = exe, avi
- GIF
- TIFF
- PNG
- BMP
- PSD

3. Prinsip Fotografi

- Pendedahan (exposure)
o Aperture (f/stop)
o Shutter speed (saat)
o Kombinasi aperture dan shutter speed (1/250 – f/4)

- Depth of Field dipengaruhi oleh 3 faktor:
o Aperture – lagi kecil bukaan aperture (nombor f tinggi), lagi luas depth of

field.
o Focal length – keupayaan lensa membesar atau mengecil imej subjek dalam

paparan skrin.
o Jarak subjek – jarak antara kamera dan subjek menentukan keluasan depth

of field.

- Pencahayaan (Lighting)
o Pencahayaan Belakang (backlighting)

- Kelajuan filem
o ISO ASA 100 pencahayaan normal
o ASA 200, 400 ke atas – pencahayaan kurang.

- Medan focus
o Ditentukan oleh jenis lensa.

- Resolusi
o Imej digital yang baik ditentukan oleh resolusi yang tinggi..1.2 megapiksel, 3
megapiksel, 5 megapiksel…

- Komposisi
o Menentukan subjek matter yang hendak ditonjolkan dan kaitannya dengan

latar.

intan@lawi

10 TEKNIK F

Pandangan luas Subjek jelas, latar jelas, pastikan gambar diambil dgn jum
Pandangan sempit yg sesuai
ISO rendah, latar kabur subjek jelas, lensa telephoto dan m

Lanskap Depth of field tinggi,lensa wide angle

Potret Imej dari jarak dekat,symbol potret

Makro Jarak dekat/closeup,symbol bunga, perlu tripod

Aksi Rakaman orang berlari/subjek bergerak,aksi dibekukan
Waktu malam orang berlari
Tidak perlu flash jika pendedahan yg lama, perlu tripod

silhouttes Tidak perlu flash jika pendedahan yg lama, perlu tripod

Seni bina Lensa wide angle utk keseluruhan bangunan, lensa teleph
Alam benda sebahagian bangunan
ISO rendah / ISO 100 Objek alam disusun, perlu tripod, pencahayaan yg sesuai,
jika indoor

Siang/lebih gelap gambar Depth of field besar -

Sensitiviti cahaya ramai/luas -f/4

ISO tinggi/ISO 800 Malam/ pic noise /lebih Depth of field kecil-

terang gambar sikit/sempit f/2

6

FOTOGRAFI

m cahaya APERTURE TINGGI PS PL
makro APERTURE TINGGI

n,symbol APERTURE RENDAH LPM
APERTURE RENDAH
hoto utk APERTURE RENDAH
ISO 800
SHUTTER SPEED TINGGI

SHUTTER SPEED RENDAH MASIL
SHUTTER SPEED RENDAH

Wide Angle, Telephoto

Nilai kecil f1 cahaya Aperture( bukaan bingkai lensa)
banyak/aperture rendah-malam Besar buka=byk Cahaya f1.8 gmbr blur
Kecil buka sikit cahaya f22 gmbr lebih sharp
Nilai besar f2 cahaya
sikit/aperture tinggi-siang

intan@lawi

7

MODUL 3 : ADOBE PHOTOSHOP [POSTER MEMBACA ]

BUKU 1. Image > Adjustments > Brightness / contrast
GLOB 2. Filter > Blur > Gaussion Blur
BUNGA 1. Elliptical marquee tool
HARIMAU 2. Buat pilihan separuh / select inverse tekan delete
1. Inner glow, inner shadow, outer glow
MOLEKUL 2. Layer > layer style > drop shadow
KAPAL TERBANG 1. Rectangular marquee tool, sebahagian kaki harimau tekan delete
2. Motion blur
TEKS 3. Layer > layer style > drop shadow
1. Layer > layer style > drop shadow
1. Flip horizontal VERTICAL TYPE TOOL
2. Filter > Blur > Motion blur
3. Layer > opacity > 70%
1. Klik type tool
2. Tetapkan setting perkataan pada bar character. Tetapkan saiz, jenis huruf dan warna
3. Taipkan MEMBACA MENAMBAH ILMU
4. Layer > layer style > drop shadow

HORIZONTAL TYPE TOOL

- Selepas Langkah nombor 4 tulis Langkah 5 : klik warped text klik style seperti rajah
11

MODUL 4 : ADOBE PHOTOSHOP [TEKNIK PEREKAAN / TEKNIK MANIPULASI ]

TEKNIK PEREKAAN TEKNIK MANIPULASI

1 distort – HEROT / Seret ke Edit > transform> 1 photo montage Gabung gambar

dalam

2 skew – seret bucu keluar 2 photo collage Tampal gambar dlm bentuk

3 perspective – kedua dua sisi 3 super impose Tukar badan / kepala

bergerak sama

4 magnification - pembesaran 4 hue

5 fragmentation- pecahan Guna rectangular marquee 5 saturation

tool, magnetic lasso tool

6 reversal Edit > transform> rotate 6 brightness / contrast

7 flip horizontal – ingat RI 7 color Color balance/variations

8 flip vertical 8 filter Liquify/ blur

intan@lawi

8

9 reproduction- penghasilan Guna magnetic lasso , paint
semula bucket tool

MODUL 05 MACROMEDIA FREEHAND
KMGB 12 LOGO KAPAL, KMGB 13 LOGO KORPORAT, KMGB 14 MENTARI &

KMGB 15 ILUSTRASI BERTEMA
3. LOGO KAPAL

E
A

D-
A

C

- A. Serombong dan Align (penjajaran)
1. Dwi klik rectangle tool > corner radius > 50
2. Lukis
3. Dwi klik rectangle tool > corner radius:0
4. Lukis

5. Klik Pointer( ) aktifkan kedua-dua kotak menu modify > combine >
Punch > swatches > black

ALIGN
1. Aktifkan objek menggunakan pointer > klik edit clone tekan 10x
2. Klik swatches > > White

intan@lawi

3. Klik menu Modify > Arrange > send to back 9
4. Aktifkan serombong kapal guna pointer intan@lawi
5. Klik menu edit > clone tekan 20x
6. Klik menu Modify> arrange > send to back

- B. Bentuk T
1. Klik rectangle tool > lukis
2. Klik pointer aktifkan kedua dua petak
3. Klik menu Modify > Combine > Union
4. Klik pointer aktifkan
5. Klik subselect tool > pilih tapak huruf T, tekan delete

- C. Badan Kapal
1. Klik bezigon tool > Lukis

2. Aktifkan objek menggunakan pointer

3. Klik menu Modify > Transform > Reflect > Axis:90 > Copies:1 > reflect

4. Klik menu window > Panel > Swatches > black

5. Klik pointer aktifkan > klik menu Modify > Combine > Divide

6. Aktifkan bahagian yang hendak dibuang > tekan Delete

- D. Lukis dan Tebal Garisan
1. klik line tool > lukis

2. Klik menu Modify > Transform > Reflect

3. Reflect axis:90 > Copies:1 > Reflect

TEBAL GARIS
1. klik Pointer & aktifkan

2. Klik menu window > inspector > strkoke:4 > Enter

- E. Bulatan
1. Aktifkan ellipse tool > lukis

2. Klik menu Windows > inspector > object

3. Taip W:340 H: 340 > Enter

4. Aktifkan > klik menu Edit > Duplicate

5. Taip W:360 H: 360 > Enter

6. Aktifkan >klik menu Edit > Duplicate

7 Taip W:450 H: 450 > Enter

10

F. Teks kedua
1. Klik pointer > Aktifkan

2. Klik menu text > attach to path

3. Taip SYARIKAT PERKAPALAN INTERNASIONAL

4. Klik Enter >taip MALAYSIA

G. Transformasi saiz
1. Aktifkan objek menggunakan pointer
2. Klik menu Modify > Transform > Scale > 60%
3. File > Export > JPEG

ILUSTRASI MUDAH [ MENTARI ]
1. Cara menghasilkan PANCARAN MATAHARI PADA LANGIT [ Transformasi objek ]

1. Klik view > Snap to point
2. Aktifkan pancaran menggunakan pointer
3. Dwi klik icon rotate
4. Klik sekali pada hujung pancaran sebagai pusat putaran
5. Rotation angle:20 > Copies: 9,ok

2. Memasukkan pancaran ke dalam langit

1. Klik menu Edit > select > select all > Klik menu Modify > group
2. Aktifkan pancaran menggunakan pointer >klik menu edit > cut
3. Aktifkan langit >klik menu edit >klik paste inside

3. Warna bukit [ Style ]
1. Klik menu window > Panel > Tints
2. Hijau-289-1:40% > add to swatches
3. Klik menu window > Panel > styles bukit
4. Klik Edit >Style Bukit > fill Gradients > klik hijau 289-1(atas) > hijau:40%.bawah
5. Aktifkan bukit menggunakan pointer > masukkan style bukit

Warna jalan
1. Klik menu window > Panel > Tints
2. Coklat -18-7:40% > add to swatches
3. Klik menu window > Panel > styles jalan
4. Klik Edit >Stryle jalan > fill Gradients > klik coklat 18-7(atas) > coklat:40%.bawah
5. Aktifkan jalan menggunakan pointer > klik style jalan

4. Cara memotong jalan
1. Aktifkan bukit menggunakan pointer
2. Klik menu Edit > clone
3. Aktifkan kedua-dua elemen bukit & jalan dengan menekan kekunci shift
4. Klik menu Modify > combine > intersect

5. Cara penjajaran [ align ] bukit

intan@lawi

11

1. Klik pointer aktifkan Bukit 1 + Jalan 1 > klik menu Modify>arrange>bring to front
2. Klik pointer aktifkan Bukit 2 + Jalan 2 > klik menu Modify>arrange>move backward
3. Klik pointer aktifkan Bukit 3 + Jalan 3 > klik menu Modify>arrange>sent to back
4. Klik menu Edit > Select All > klik menu window > panels> Align > Align bottom > Align center >

klik Apply

6. Warna pokok Center point control

Gradient

Radial Fill

PANTONE 18-7 PANTONE 289-1 40% PANTONE 289-1

1. Klik pointer > aktifkan daun pokok> klik Fill Gradient > klik 18-7,2891, 40% 289-1
2. Klik Radial Fill , klik Center Point Control seret ke sebelah kiri atas.

7. Cara menghasilkan salinan pokok
1. Aktifkan pokok menggunakan pointer
2. Klik menu Edit > Duplicate
3. Kecilkan size pokok dan aktifkan kedua- dua pokok menggunakan pointer
4. klik menu Edit > Clone
5. Klik sekali pada reflect tool > klik di tengah-tengah paparan

intan@lawi

12
MODUL 06 MACROMEDIA FLASH KMGB 16 : ANIMASI FLASH, KMGB 17 : PAPAN CERITA
CARA MENYISIP ( INSERT ) IMEJ
1. Klik menu File > klik Import > klik import to library > klik bunga.jpeg
2. Klik menu Window > klik Library > seret bunga.jpeg ke atas stage
3. Klik free transform tool > ubah saiz bunga seperti rajah 11

selection

intan@lawi

MODUL 06 MACROMEDIA FLASH KMGB

PERGERAKAN UBAH SAIZ TUKAR BENTUK TUKAR TUKAR WA

( 4 STEPS) ( 4 STEPS) ( 4 STEPS) WARNA TEKS ( 4 ST

OBJEK ( 4

STEPS)

1 Klik rectangle tool Klik rectangle tool Klik rectangle tool Klik rectangle Klik text tool
lukis , fill lukis , fill lukis , fill color tool lukis MPV ,f

color merah color merah merah , fill color color merah

merah menu Modify

break apart 2

2 Tambah keyframe Tambah keyframe Tambah keyframe Tambah Tambah keyf
pada frame 50 pada frame 50 pada frame 50 keyframe pada frame 5

pada frame 50

3 Aktifkan keyframe Aktifkan keyframe Aktifkan keyframe Aktifkan Aktifkan keyf

1-50 klik Time line 1-50 klik Time line 1-50 klik Tween > keyframe 1-50 1-50 klik Twe

klik Create Motion klik Create Motion Shape klik Tween > Shape

Tween Tween Shape

4 Aktifkan keyframe Aktifkan keyframe Aktifkan keyframe Aktifkan Aktifkan keyf
50 sahaja, klik 50 sahaja, klik 50 sahaja, tekan keyframe 50 50 sahaja, kl

selection tool free transform tool delete klik oval tool sahaja, klik fill color hijau

gerakkan objek ke kecilkan saiz lukis fill color color > biru

kanan objek kuning

5

6

7

8 Polystar Line tool Papan cerita
guna nombor

13

16 : ANIMASI FLASH, KMGB 17 : PAPAN CERITA

ARNA TUKAR BENTUK MOTION GUIDE MASK ( 8 STEPS)
TEPS) KEPADA TEKS ( 8 STEPS)

( 4 STEPS)

taip Klik rectangle tool Klik rectangle tool lukis Klik text tool taip MPV fill Anggap
fill lukis pada
> klik lukis , fill color , fill color merah color biru
y klik frame 1
2 kali merah
frame
50 Tambah keyframe Tambah keyframe pada Tambah keyframe pada
pada frame 50
frame 50 frame 50

frame Aktifkan keyframe 1- Klik kanan tetikus pada Hasilkan satu layer baru
een > 50 klik Tween > Layer 1 klik addmotion
guide
Shape

frame Aktifkan keyframe 50 Aktifkan frame 1 layer Aktifkan frame 1 layer 2
lik fill sahaja, tekan delete guide klik brush tool
klik text tool taip MPV lukis klik oval tool lukis di
fill color kuning klik
modify klik break Tambah keyframe pada permulaan teks
apart 2 kali frame 50 pada layer
guide
Tambah keyframe pada POLYSTAR
Aktifkan keyframe 1 - frame 50 pada layer 2
50 layer 1, klik Time
Aktifkan keyframe 1 -
line klik Create Motion 50 layer 2, klik Time line
Tween
klik Create Motion Tween
Aktifkan frame 1
layer 1, klik selection Aktifkan keyframe 50
tool seret objek ke layer 2, klik selection
permulaan garis tool seret objek ke
Aktifkan frame 50 hujung teks
layer 1, klik selection Klik kanan tetikus pada
tool seret objek ke layer 2 klik Mask
hujung garis

intan@lawi

MODUL 07 3D

KMGB 18 : OBJEK PRIMITIF, KMGB 19 :CAHAYA. KMGB

1. Membina Objek primitif

1) Klik tab create > Geometry > standard primitive
2) Klik butang sphere > aktifkan top view port > lukis

2. Teknik pemetaan [ material editor ]

1) Aktifkan objek menggunakan select & move tool
2) Klik rendering > klik material editor > klik butang kosong disebelah
3) Dwi klik Bitmap >klik imej corak.jpeg
4) Klik assign material to selection > klik show map in view port

3. Menghasilkan objek daripada garisan –

- gelas,pasu (LATHE)

1. Klik tab Create > Shape > Spline > Line

2. Klik butang Shapes > Splines > line > lukis pada left viewp

3. Klik tab Modify > klik Modifier List > klik Object Space Modifier >klik

4. Klik Parameter > klik Degree 360 > klik Direction Y > Align Min > kl

5. Tekan kekunci F9 untuk melihat hasil

4. Memasukkan cahaya ke dalam viewport

1) Aktifkan objek menggunakan select & move tool pada perspective
2) Klik tab Light > klik omni > klik kotak shadows > on > klik kotak us
3) Letakkan cahaya di atas objek pada left viewport
4) Tekan kekunci F9 untuk melihat hasil

Atau

1) Aktifkan objek menggunakan select & move tool pada perspective
2) Klik tab Light > target spot >klik kotak shadows > on > klik kotak u
3) Klik Shadows Parameter > klik pada Light Affects Shadow Color

14

D STUDIO MAX

B 20 : KAMERA, KMGB 21:ANIMASI, KMGB 22 : ANIMASI TEKS

Box
Sphere
Cylinder
Torns
Cone
Tube
Pyramid

petak diffuse

port
k Lathe
lik kotak Smooth

e viewport
se global settings

e viewport
use global settings

intan@lawi

4) Seret cahaya di atas ke arah objek pada left viewport

5) Tekan kekunci F9 untuk melihat hasil

5. Memasukkan Kamera ke dalam viewport

1) Aktifkan objek menggunakan select & move tool
2) Klik tab camera > target > stock lenses > 35 mm
3) Seret camera ke arah objek pada leftviewport
4) Tekan kekunci C pada perspective viewport
5) Tekan kekunci F9 untuk melihat hasil

6. Memasukkan animasi pergerakan pada objek

1) Aktifkan objek box menggunakan select & move tool
2) Klik butang auto key > seret slider ke frame 10 > klik select & move to

ke atas
3) Seret slider ke frame 50 > klik select & move tool dan gerakkan objek

7. Fail avi

1) Klik rendering > klik render > klik time output > klik active time segmen
2) Pilih Output size > 640x480
3) Klik Render output > Files > taip nama fail > format type > Avi > klik S

8. Teks [ BEVEL ]

1) Klik tab create > shapes > Text
2) Aktifkan enable in viewport > on (i
3) enable in viewport > on (ii
4) Taipkan teks ………….> saiz > Warna > jenis tulisan
5) Klik tab modify > modifier list > bevel

TOP FRO

LEFT PERSP

15

ool dan gerakkan objek box
k ke bawah
nt
Save dan Render

ONT
PECTIVE

intan@lawi

GA RU BE WA RU TEK

AELEMEN AE

1.AAAAAAAAAAAAREKEAA 2. AAAAAAAA
N

ELEMENAELEM
AAAAAAAAAA
N

AELEMEN AEL

4. AAAAAAAAAAAAREKEAA 5. AAAAAAAAA
N

MODUL 01 ASAS & TEORI GRAFIK 16
-KMGB 01 Elemen Rekaan

ELEMEN AELEMEN
AAAAAREKEAA
3. AAAAAAAAAAAAREKEAA
N N

MEN

REKAANAAAREKEAA

N

LEMEN AELEMEN
AAAAREKEAA
N 6. AAAAAAAAAAAAREKEAA
N
intan@lawi

AELEMEN MODUL 01 AS
-KMGB 02 Prins
1. KAAAAAAAAAAAAREKEAA
N AE

2. KAAAAAAAA

PRINSI

AELEMEN AEL

4. PAAAAAAAAAAAAREKEAA 5. PAAAAAAAAA
N

SAS & TEORI GRAFIK 17
sip Rekaan ( 3K , 2P, 1H)

ELEMEN AELEMEN
AAAAAREKEAA
3. KAAAAAAAAAAAAREKEAA
N N

IP REKAAN

LEMEN AELEMEN
AAAAREKEAA
N 6. HAAAAAAAAAAAAREKEAA
N
intan@lawi

Kata Kunci Prinsip Rekaan

POSTER
LOGO
KAD UCAPAN
KAD PERNIAGAAN
RISALAH
MASKOT
BUKU KANAK-KANAK
KAIN RENTANG
LABEL PRODUK
KAD UCAPAN

18
APA YANG PERLU KAMU TAHU UNTUK SOALAN 2
BAHAGIAN B / C

intan@lawi

19

KMGB 03 BAYANG

Rajah 2(a) Rajah 2(b)

Berdasarkan Rajah 2(a) dan 2(b), tandakan (✓) pada penyataan langkah kerja yang betul bagi mengubah
rupa ke bentuk dan (x) pada penyataan yang tidak berkaitan dalam ruang jawapan.

Penyataan Langkah kerja Ruang Jawapan

Memasukkan kesan bayangan

Menggunakan garisan

Menggunakan tekstur

Memasukkan warna kontra

Menggunakan ton warna

KMGB 04 OLAHAN TON WARNA
Olahan ton warna menimbulan ruang, bentuk, ceria, tenang

intan@lawi

20

MODUL 02 PERKAKASAN & PEMEROLEHAN GRAFIK
KMGB 05 FOTOGRAFI ( 10 TEKNIK FOTOGRAFI )

intan@lawi

21

MU LE PRE PI S

S S SIngat : canner…. can / ave langkah terakhir sekali

KMGB 06 PENGIMBAS

intan@lawi

22

MODUL 03 ADOBE PHOTOSHOP
KMGB 07 POSTER MEMBACA

KMGB 08 POSTER BERTEMA

4 LANGKAH

1. Klik move tool seret imej - Magic wand tool - Klik menu edit klik transform klik Scale
2. Buang latar belakang - Magnetic lasso tool
3. Ubah saiz

4. Kesan khas - Teknik Perekaan : Distort, skew, perspective, scale, fragmentation, reproduction, flip
horizontal, flip vertical, rotate

- Teknik Manipulasi : brightness, hue / saturation, color, filter, photo collage, photo
montage, superimpose,

intan@lawi

23

MODUL 05 MACROMEDIA FREEHAND

KMGB 12 LOGO KAPAL, KMGB 13 LOGO KORPORAT, KMGB 14 MENTARI & KMGB 15 ILUSTRASI BERTEMA

LOGO KAPAL

E
A

D-

A

C

- A. Serombong dan Align (penjajaran )

- B. Bentuk T dan buang tapak huruf T

- C. Badan Kapal

- D. Lukis dan Tebal Garisan

- E. Bulatan

intan@lawi

24

- F. Teks
- G. Transformasi Saiz
ILUSTRASI MUDAH [ MENTARI ]
Cara menghasilkan PANCARAN MATAHARI PADA LANGIT [ Transformasi objek ]

Memasukkan pancaran ke dalam langit

Warna bukit [ Style ]
Warna jalan

intan@lawi

Cara memotong jalan 25
Cara penjajaran [ align ] bukit intan@lawi
Warna pokok

Cara menghasilkan salinan pokok

MODUL 06 MACROMEDIA FLASH KMGB 16 :

PERGERAKAN ( UBAH SAIZ TUKAR BENTUK TUKAR WARNA T
4 STEPS) ( 4 STEPS)
( 4 STEPS) OBJEK ( 4 STEPS) T

1 Klik rectangle tool Klik rectangle tool Klik rectangle tool Klik rectangle tool K
M
lukis , fill color lukis , fill color lukis , fill color lukis , fill color c
m
merah merah merah merah b
T
2 Tambah keyframe Tambah keyframe Tambah keyframe Tambah keyframe p
pada frame 50
pada frame 50 pada frame 50 pada frame 50

3 Aktifkan keyframe 1- Aktifkan keyframe 1- Aktifkan keyframe Aktifkan keyframe 1- A

50 klik Time line klik 50 klik Time line klik 1-50 klik Tween > 50 klik Tween > 1

Create Motion Create Motion Tween Shape Shape S

Tween

4 Aktifkan keyframe 50 Aktifkan keyframe 50 Aktifkan keyframe Aktifkan keyframe A
sahaja, klik selection sahaja, klik free 50 sahaja, tekan 50 sahaja, klik fill 5

tool gerakkan objek transform tool delete klik oval tool color > biru c

ke kanan kecilkan saiz objek lukis fill color

kuning

5

6

7

8 Polystar Line tool Papan cerita
guna nombor

26

: ANIMASI FLASH, KMGB 17 : PAPAN CERITA

TUKAR WARNA TUKAR BENTUK MOTION GUIDE ( MASK ( 8 STEPS)
TEKS ( 4 STEPS) KEPADA TEKS 8 STEPS)

( 4 STEPS)

Klik text tool taip Klik rectangle tool lukis Klik rectangle tool lukis Klik text tool taip MPV fill
, fill color merah , fill color merah color biru
MPV , fill
Tambah keyframe pada Tambah keyframe pada Tambah keyframe pada
color merah > klik frame 50 frame 50 frame 50

menu Modify klik

break apart 2 kali

Tambah keyframe

pada frame 50

Aktifkan keyframe Aktifkan keyframe 1-50 Klik kanan tetikus pada Hasilkan satu layer baru
1-50 klik Tween > klik Tween > Shape Layer 1 klik addmotion
Shape guide

Aktifkan keyframe Aktifkan keyframe 50 Aktifkan frame 1 layer Aktifkan frame 1 layer 2
50 sahaja, klik fill sahaja, tekan delete guide klik brush tool lukis klik oval tool lukis
color hijau klik text tool taip MPV di permulaan teks
fill color kuning klik
modify klik break apart
2 kali

Tambah keyframe pada Tambah keyframe pada
frame 50 pada layer frame 50 pada layer 2
guide
Aktifkan keyframe 1 -
Aktifkan keyframe 1 - 50 layer 2, klik Time line
50 layer 1, klik Time line
klik Create Motion Tween
klik Create Motion Tween

Aktifkan frame 1 layer Aktifkan keyframe 50
1, klik selection tool layer 2, klik selection
seret objek ke tool seret objek ke
permulaan garis hujung teks

Aktifkan frame 50 Klik kanan tetikus pada
layer 1, klik selection layer 2 klik Mask
tool seret objek ke
hujung garis

intan@lawi

MODUL 07 3D STUDIO MAX KMGB 18 : OBJEK PRIMITIF, KMGB 19 :C

1. Membina Objek primitif

3) Klik tab create > Geometry > standard primitive
4) Klik butang sphere > aktifkan top view port > lukis

2. Teknik pemetaan [ material editor ]

5) Aktifkan objek menggunakan select & move tool
6) Klik rendering > klik material editor > klik butang kosong disebelah
7) Dwi klik Bitmap >klik imej corak.jpeg
8) Klik assign material to selection > klik show map in view port

3. Menghasilkan objek daripada garisan –

- gelas,pasu (LATHE)

6. Klik tab Create > Shape > Spline > Line pada left viewp
7. Klik butang Shapes > Splines > line > lukis

8. Klik tab Modify > klik Modifier List > klik Object Space Modifier >klik
9. Klik Parameter > klik Degree 360 > klik Direction Y > Align Min > kl

10. Tekan kekunci F9 untuk melihat hasil

4. Memasukkan cahaya ke dalam viewport

5) Aktifkan objek menggunakan select & move tool pada perspective
6) Klik tab Light > klik omni > klik kotak shadows > on > klik kotak us
7) Letakkan cahaya di atas objek pada left viewport
8) Tekan kekunci F9 untuk melihat hasil

Atau

6) Aktifkan objek menggunakan select & move tool pada perspective
7) Klik tab Light > target spot >klik kotak shadows > on > klik kotak u
8) Klik Shadows Parameter > klik pada Light Affects Shadow Color
9) Seret cahaya di atas ke arah objek pada left viewport

10) Tekan kekunci F9 untuk melihat hasil

27

CAHAYA. KMGB 20 : KAMERA, KMGB 21:ANIMASI, KMGB 22 : ANIMASI TEKS

petak diffuse

port
k Lathe
lik kotak Smooth

e viewport
se global settings

e viewport
use global settings

intan@lawi

5. Memasukkan Kamera ke dalam viewport

6) Aktifkan objek menggunakan select & move tool
7) Klik tab camera > target > stock lenses > 35 mm
8) Seret camera ke arah objek pada leftviewport
9) Tekan kekunci C pada perspective viewport
10) Tekan kekunci F9 untuk melihat hasil

6. Memasukkan animasi pergerakan pada objek

4) Aktifkan objek box menggunakan select & move tool
5) Klik butang auto key > seret slider ke frame 10 > klik select & move to
6) Seret slider ke frame 50 > klik select & move tool dan gerakkan objek

7. Fail avi

4) Klik rendering > klik render > klik time output > klik active time segmen
5) Pilih Output size > 640x480
6) Klik Render output > Files > taip nama fail > format type > Avi > klik S

8. Teks [ BEVEL ]

6) Klik tab create > shapes > Text
7) Aktifkan enable in viewport > on (i
8) enable in viewport > on (ii
9) Taipkan teks ………….> saiz > Warna > jenis tulisan
10) Klik tab modify > modifier list > bevel

Viewport

28

ool dan gerakkan objek box ke atas
k ke bawah

nt
Save dan Render

intan@lawi

29

ELEMEN REKAAN LUKISAN
ELEMEN

PRINSIP REKAAN LUKISAN
PRINSIP

intan@lawi

30

FOTOGRAFI MODUL 02 FOTOGRAFI / PENGIMBAS
JENIS / CIRI / SEBARANG NOTA UNTUK FOTOGRAFI

intan@lawi

31

PENGIMBAS LE PRE PI S
MU

MODUL 03 & 04 ADOBE PHOTOSHOP
KATA KUNCI

1. Klik move tool seret imej ke atas kanvas
2. Buang latar belakang – magic wand / magnetic lasso / eraser
3. Klik menu edit transform ubah saiz
4. Kesan khas – Teknik perekaan / Teknik manipulasi

Lukis dan namakan anak panah dan tempat melukis dalam setiap perisian
Adobe

Freehand

Flash

3D Studio Max

intan@lawi

MODUL 05 MACROMEDIA FREEHAND 32
MENU
ASAL TEKNIK HASIL
PUNCH intan@lawi

UNION

DIVIDE

INTERSECT

MODUL 06 MACROMEDIA FLASH TIMELINE
ANIMASI

PERGERAKAN

UBAH SAIZ

TUKAR WARNA
TUKAR BENTUK
MOTION GUIDE

MASK

INGAT : Create Motion Tween Tween Shape : Huruf T : Tween

Create Motion Tween Tween Shape
Animasi Animasi
Animasi Animasi
Animasi
Animasi

33

MODUL 07 3D STUDIO MAX

intan@lawi

34
intan@lawi

35
intan@lawi

36
intan@lawi

37
intan@lawi

38
intan@lawi

39
intan@lawi

40
intan@lawi


Click to View FlipBook Version